SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス part129
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
フェニックスゼロワンの時は最初からいたぞ
解体したけど 字幕がないのが辛いな
昔はあったのに
難聴だから辛い
イヤホン必須化 日本のゲームってその辺の対策まだまだだよなあ・・・
このゲームじゃあまり困らなかったけど色弱の俺には辛いゲームが多いぜ 移植版はコードフェニックスとかもそのままなのかな?
あんな糞評判の悪いの外して
ビルドファイターズや鉄血からもう少し出してやりゃ良かったのに 最初から居なかったんならともかく今さら外したらそれはそれで文句が……出るかな?
ちなみにアプロディアは陸戦強襲型ガンタンクに乗っけるとなんとなく似合うぞ オリジナル入れるのと他所から持ってくるのとじゃ全然違うしなぁ コードがGレコのマスクになってても誰も気づかないと思う 体型も戦闘アニメもオバワ時点ので十分だと思ってたけど慣れちゃうともう戻れないわ ガンダム&フレームで売っといてフレーム入れない低身長のまま飾る奴いるんかと
そのまま飾ったらフレームが邪魔になるから入れて高身長にする奴しかいないだろ オバワの戦闘アニメも魂ウォーズからかなり劣化してるしな
あの頃のが一番良かった Fやりたい
F ifとの住み分けも完璧だった
ダメなのは面倒なディスク入れ替えくらい
DL版で再販はよ DL版では別々のSDカードに入れないと認識できません PSPをアレして手持ちのPSのCD ROMから吸ってPSP用に変換すれば良いよ(PSP用はUMDから吸い出し)
PS1の4部策、ポータブル、ワールド、オーバーワールドがPSP1台でプレイ出来るようになるぞ さすがに今更あの窮屈な指揮範囲と攻撃防御しか上げられない改造とマイキャラのいないシステムで遊ぶのはかなりキツイわ 今だと原作キャラが自由にならないのもきついわ。Fのオリキャラも新規絵みたあとだといまいち使う気にならない
PS1でキャラ消えないPARコードで、ロランをオール50くらいまでは育てたけど伍長〜大佐何周したかわからん 次回作っていつ頃になると思いますか?
f91とv2ABが使えるんならジェネシス買っても良かったんですが…… Fやってるけどグラフィックのショボさとかキャラの全身画がないのは物足りないけど
どうせ戦闘OFFだから思ってたよりできるな〜とは思う
∀が最新だった時代だからな感慨深いものがあるわ
Gジェネとの付き合いも長い >>247
レイチェルは今の絵よりFか魂の方が好き 「新規絵」というと今だとゴートと愉快な作画崩壊さん達を指す言葉になるのでは ジェネシスのオリキャラ新規組は嫌いじゃないが、既存のオリキャラの正反対の成長や覚えるアビリティの傾向とか手抜き感がある
だったら過去に居たオリキャラ復活で良くね?となる ステージは原作+オリジナル少し
システムはジェネシス
機体数はOW
キャラはWかOW?
BGMはカスタムサウンド有り
で作ればいいと その内Gジェネオリジナルジェネレーションとか出たりして オリキャラ歴代100人くらいいるんだっけ?
それ全員フルボイスで新規絵なら買うな 個人的にはGジェネって「俺の部隊でガンダム世界を追体験」ってイメージ オリキャラ、また土器手司先生が描いてくれたりしないかな >>250-251
レイチェルとマリアは魂のが一番好き。
新規絵はWARS以降での。シェルド、キリシマは立ち絵からしてかっこいい
ジェネシスは男、特にレリーレ、サダニあたり好きよ。むしろ女がなんかパッとしないイメージ
ロリコンのおれでもクーシーはなんか違かった。たぶん服が悪い キリシマさんは立ち絵はカッコいいんだが
バストアップ絵が顔芸を標準にされたのがな キリシマさんは昔のテンションの変化で台詞や立ち絵も変わるシステム撤廃のせいで全部ごちゃ混ぜになった被害者 オリキャラはFが一番光ってた
俺が歳をとっただけなのか そういやまったく公式プロフで触れられないが、シェルドのマリア姉さん ってなんだったんだろ
Vのマリアにかけたネタに、大宙が弟キャラ多いからそれもかけたネタなのかよくわからん
コード連中もだが中途半端すぎてついていけない スタッフの中で大まかにオリキャラのたち位置とか、相互関係って出来てるのかね
いつかそれがデフォになる日が来る可能性はあるかな プロフィールまで付けてきたしある程度の設定はあるんだろな
あんま表には出してきて欲しくなかったが 地上か空中適性しかないSFSに乗れないタイプの機体ってどこで育てるのがいいんだろ >>266
チャンスステップ無限とEN消費無しのOP付ければハロハロのLVUPの方でやりたい放題 Gジェネの顔グラとか、いつまでつかいまわしなんだろうか むしろもうキャラも機体もグラフィック変えないで欲しいわ
リセットやめてくれ >>270
ガンダム系のゲームは新しいプラットホームが出来るとすぐに1stガンダムからに戻る変な所があるから無理
特に今はHD化されてるから最低限のグラフィックが無いと買う前から汚いグラフィックじゃやる気がしないと叩かれるだけだから
ただシリーズならとりあえず買うユーザーはそこまでグラフィックにこだわりが無いのもまた事実 今回のグラフィックなんて等身上がったくらいでパッとしないからなあ
マシンガン撃つのとかホント笑える 逆に頭身上がってリアル寄りになったからあんまハッタリ混ぜたモーションにするのものな
ホットスクランブルとかほんともうスパロボでやれよって感じだし
Gジェネはシンプルに、兵器で戦ってる感が出せたらそれでいい
派手な戦闘みたけりゃスパロボやればいいんだし >>273
確かにDLC関係だけ時間に余裕があったのかやり過ぎなほど戦闘シーンで動きまくるのにステは、、、、とかあったなw 単調って言われるけどマシンガンとかミサイル撃ってるの見るだけでも結構好きだった >NEO 最初に超絶グラで作っておいてハードに合わせてグラ落とせばいいのに 今のポケモンがそんな感じだな
あれこそそろそろ1000も見えてきたのに毎回毎回作ってられっかってことなんだろうけどw 逆に最初は適当にカットイン無しのマップ上戦闘だけで
シリーズ重ねる毎に一部の作品から順に戦闘アニメ作られる方式でも良いと思ってる グリグリ動くガンダムを観たいならスパロボやれ、って切り捨てちゃえばいいのに バンナム「面倒臭ぇファンばっかだしシリーズごと切り捨てた方が早いかもしれん」 ギレン切り捨ててGジェネ切り捨てたら何が残るんだーって言いたいけど
今はバーサスやブレイカーなのかね。 戦略シミュが好きだからバーサスとかはやる事はないだろうな・・・ F91以降のシナリオまーだ時間かかりそうですかね〜 派手なカットインとかアングル変更無しにしてスパロボ戦闘みたいに
横のレールの上を移動して切り合い撃ち合いするけどシステムを作りこんだGジェネと
派手なカットインとグリグリ動くMSが戦闘するけどシステムはスカスカなGジェネ
Gジェネファンはどっちがやりたい?
俺は戦闘シーンは割とどうでもいい派だから前者がやりたい感じ >>284
そのブレイカーも雲行きが怪しくなってきそうだけどね… バーサスもDLC機体にして欲を出したらシステムがゴミで人がかなり減ったけどな
最初から使える機体も少なかったし…
OWからジェネシスの劣化はまだいい方…(機体数は大幅に減ってるけど 昔と違ってDLCという販売チャネルがあるんだから、核となるソフトを作ったらあとは延々とDLCで拡張すればいいだけなのにな。
そっちの方が続編作るよりも儲かるし、遥かに製作が楽。そもそも多くのファンはGジェネに画期的なシステムなんて求めてない。いまだにFが良かったとか言ってるわけで。
今よりも短いスパンでリリースも出来るから、ファンにとっても嬉しいんじゃないかな。 ロックマンのボス紹介みたくサーベル振り回すクソロボ嫌いだからこっちやってんだから
回避モーション以外は戦闘はこれくらいでいいよ
そんな暇あるならエマリーやミリィ入れろよ 派手な方向はスパロボで間に合ってるし、
それよりは魂の時みたいな部隊で戦闘してますよ感を演出する方向で進化してほしいな その辺はスパロボと住み分けして欲しいわな、あんまり長いアニメーションはいらん。 >>291
自分でDLCのイメージを悪くしたし
アプデ+2、3千円くらいのDLCで済ませる追加量を完全版か続編にしてもう一度フルプライスで売りつけるほうが儲かるから 必殺系武器(トランザムとかハイメガフルパワーとか)は多少長くてもカッコ良ければアリ
ただライフルやサーベルとかはジムやザクの格闘武器くらいシンプルかつスタイリッシュな感じにしてほしい、斬った直後のドヤ顔決めとかいらん やり込んだゲームにDLCで作品や機体を追加されても何かそこまでの機体で十分だわって感じであんまり遊べないな
ゼロから始めて好きな機体を手に入れて遊ぶ喜びは格別
DLC出るたびにセーブ消してやり直せって言うのは何か違うしな >>298
だからゼロから入ってるswitch版買えってことだろ DLCで機体1機配るのはやりすぎ感はあったかなあ
個人的には設計と開発の解禁だけで良かったんじゃないかと思うんだが流石に反発買いそうだよなあ
間をとって生産リストに登録くらいで 設計→そもそも機能してない
開発→ツリーに不都合を生じる
生産リスト→PS3戦記のゲーム内での購入権を買うネタ
とりあえず1機配るは嫌なら使うなで済むからね >>291
俺個人では、そのやり方いわゆる家庭用のネトゲのアップデート方式でシナリオなり機体なりを増やして行くスタイルにしないと
いつ迄経ってもFが(原作再現スタイルでは)最高の1作品を超えられないと思う
問題なのはバンナムのDLCの価格設定の中身のバランスがおかしい事が過去にあったからボラれる事への不信感と追加料金を払うだけの価値がある物をきっちり作ってくれるのかが未知数
そしてバンナム(トムクリ)側からすれば開発期間が長期になるとこけたら痛いから、それをやりたくないし安全牌の基本売り切りか適当なスマホガチャゲーの方が稼げる現実が目の前にある事 Gジェネのガチャゲーはびっくりするくらい売れてない。現実はつらい REのことならガチャがどうのこうのより運営が悪い
てか、ガンダムソシャゲはどれもストーリーが無くてひたすら集めるだけってのが多いから出ては消えるを繰り返してる
REは他のソシャゲにはない開発設計という要素があるんだからストーリーもきちっとやってれば普通に売れるだろうに
ひたすらキャラが手に入るイベント繰り返すだけだもんなぁ 4月はこれ買うけどドラゴンボールゼノみたいに追加アプデして欲しい >>300
初回版だと特典だからいいけど、課金で生産する権利は昔ガンダム戦記でやって失敗してるから……
アレは購入する権利だし、そもそもゲームの出来があんまりな代物だったけど 0083のガトーの星のくず作戦は相変わらず難しいのだろうか
イベント戦は凄い頭使うし味方の強化しようがないから投げちゃったな
今回は頑張るぞ >>306
ああ、ゼノバース2はスイッチ版発売に合わせて大型アプデがかかったんだっけ
あっちはスイッチ版が売れたせいかその後もどんどんアップデートしてるけど、こっちはどうだろうな
追加要素はガンダムXの復刻くらいしかないし ゼノバースはまずNPCのAIがね…
何あの超反応超追尾吹き飛ばし攻撃祭り 良いAIと楽しいAIは違うって話だな
GジェネのAIはアホすぎて良いAIでも楽しいAIでもないけどなw >>312
昔、戦闘がアクションだった頃のAIの思考時間の長さはネタにする程長かったからなw 今回の敵AIは待ち戦法すぎるな
ほとんど自分から動かないからタコ殴りチャンステ無双を助長する 動こうが動かまいが結局潰されるだけだから敵ターン短縮のために動かないのかもね アマゾンレビューでイベントスキップ出来ないってマジ? >>314
もうあれらをHDリメイクしてほしいわ
3のハマーン可愛い カチュア可愛いなあ
Fの頃のカチュアはちょっとツンツンしてそうでそれも可愛いなあ 買うかスゲー悩んでわ
プレイ動画みてもカットインまったくないし配信者もアニメ切ってた
イベントクエストするためにサポートするとかでスゲー気を使いそう
面白いところどこよ? 自分の好きなMSで部隊組める以外ないからこれに魅力感じないならやめといたほうがいい >>320
今やってるけど、ゲームとしてはそこまで面白くないよ
個人的には開発が好きかな ワールドやオーバーワールドと違い、捕獲しなくても初期生産可能なユニットからほとんどのユニットが開発出来る
逆に設計は専用機を生産登録する以外はあまり重要ではなくなっている
細かい気になる所はプレイすれば見えてくるはず カプール(素)不在でカプール(残党軍仕様)しかいないのはいくらなんでもヒドいと思った
つーかカプールに限らずその(○○仕様)は生産時やプロフモードの時のみ表示でいいよ
常時出すのやめてくれ このゲーム一年戦争後
インビジブルナイツ(ジオン残党)、デラーズ(ジオン残党)、アクシズ(ジオン残党)、ネオジオンその1(ジオン残党)、ネオジオンその2(ジオン残党)、ネオジオンその3(ジオン残党)
とほぼ常にジオン残党がいるからなあw
デザートゲルググ(ジオン残党軍)とかいつの時代やねんw こうみるとジオンもかなり粘ったんだな
UC123で連邦ガレムソン達虐殺部隊に脅えながらコロニーでひっそり暮らしてる。のが宇宙世紀におけるジオンの最期だっけ それぞれの残党軍はほとんど別勢力
手持ちの戦力を手放せずに最後に一回ぶっぱ(補給できないから)してそれで終わりよ
粘ったっていうか諦めが悪い人達なんだろう ガンダムに敵意抱いててジオン系のMS乗りこなしてた
コレン・ナンダーがジオン残党の可能性が微妙にw >>328
それとオールズモビル辺りが多分まとまった集団としては最後なんじゃない?
オールズモビルは旧公国軍由来、ゼブラゾーンのはシャアのネオ・ジオン由来でルーツが全く違うけど アクシズ→デラーズ→インビジブルナイツ
とジオン残党で支援の輪が広がってたのホント笑える
一斉にやれよw >>334
そもそも防衛戦力からレーダー対空砲台まで制圧出来るなら隕石やる必要なくない? あのデラフリから「なんかもうあえて何もツッコまんけど頑張ってね…」
な入電で済まされる辺りインビジブルナイツは相当なもん Switch版楽しみにしてる
過去作はDSとPSPの最初のやつと3DS
をプレイ済み >>332
あれは鎌倉幕府の北条氏と
戦国大名の北条氏くらい違うぞ
ジオンに憧れた奴がそう名乗った感じ シャアのネオジオンは割と特殊なんだよな
ザビ派でもジオン公国派でもない
同時代にアクシズのネオジオン→UCに通じてる別のジオン派閥もあったことになってるし 『SDガンダムジージェネレーションジェネシス for Nintendo Switch』第一弾PVロングver.を公開
https://www.famitsu.com/news/201803/02152967.html >>340
あそこもアクシズから結構吸収したんじゃなかったっけ
ミッシングリンクのヴィンセントもアクシズ経由してシャアのとこだったかと >>341
戦いもせず一人前略、それだけの才能があればシャアを超えられると略
1stのブライト艦長の台詞ネタオマージュでぶっこんで来るなw >>342
スペースノイドの自治独立を目指したい連中は旗頭がザビ家だろうがジオンの遺児だろうが関係ないからな
単純に連邦に一発かましたいだけの連中も多いだろう Switch版もどうせZLとZRは遊んでる状態になるんだろうなあ
SLGなんてショートカット多いに越したことはないのに
それでなくても操作性イマイチなんだから >>346
叩くなとは言わないがオプションでショートカットを自由に設定出来るんだから、それくらいはスイッチ用のゲームだから対応ボタン増やしてるんじゃないの?
それすらやらないならただの無能だが そんなことより常に簡易戦闘が表示されるのをなんとかしろよ そういえばHADES機使ってる人いる?
カッコいいけど毎ターン10MPという地味な嫌がらせのせいで結局使わなかった >>347
やるわけないと確信。賭けてもいいぞ?
前にも書いたと思うけど、WiiとPSPのマルチで最大公約数的対応ですませた前科ががが。 どうせトランザムが武器扱いだろうしつまらん、スパロボでもいきなり武器扱いにされたし WARSのトランザムは面白かったわ。EXAMみたく技よりオーバーブースト扱いのがいいね とは言えトランザムをコマンド化する場合実質OOシリーズの機体にかかる手間が大幅に増えるのよな
特にセカンドシーズン以降、敵も味方トランザム祭りな訳だし >>353
数ターン限定超パワーアップだっけ。
プレイヤーは機体を量産できるし、バランスブレイカーだな。
昔過ぎてあんまり覚えてないけど。
次のワールドで、武装扱いになったことにガッカリしたことははっきり覚えてるけどな! >>354
時限的性能変化はときどきあるから、まとめてシステム化すれば。
フェイズシフト装甲
EXAMシステム暴走
ビグザム >>355
とはいえ強機体量産し始めたら何作ろうがバランスは壊れるしなあ WARSのトランザムは固定値だったから
最初は20(だっけ?)も上がるのかいいね!でもレベルが上がると20しかない上に終了後のデメリットもあるしまあ普通に戦うか…になったからね
原作再現のギミックとしては好きだが 単純に行動回数が増えるのはどうかな?
チャンスステップとは違って敵を倒さなくても連続で行動できる感じ
スパロボの2回行動みたいな
トランザムだと3回行動かな >>358
オレは使いまくった記憶が。
たしか、移動距離が伸びたはず。
トレミーもそうだったような。
だから、突撃開始に便利だった。 >>359
それは結構良い気がするけど、反撃をどうするか?
反撃不能にするしかないのかな そういうのはあからさまな優遇で00系絶対有利になるから武装化したんだろうね ステータスと移動力がちょっと上がってくれれば良いよ
ああいうのは性能上がる事より発動できる事自体にワクワクする 敵陣にEXAMやトランザムかけて突撃して反撃で壊滅させるのは快感すぎる >>341
え?何?
久しぶりにスレにきたらSwitch版が出ることになってるの?
ネオアトラスとGジェネジェネのためだけに本体買ってそれっきり放置になってるVITAなのに
結局両方Switchで出るんかよ・・・ >>341
僕はこんなにも「PV詐欺」を有効に使った事例を知らない >>367
PS4とvita版も大概、ジェネレーションリンクとカットインが凄いと煽ってたけどなw
蓋を開けたら両方手抜きで存在を忘れしまうレベルの内容とか ジェネレーションリンク……宇宙世紀の歴史の繋がりを追体験できる……?
一体どんな壮大なシステムなんだ……!? 只のショートカットとかいう落ちでな
せめてDLCでもいいから適当なお祭りステージ追加してほしいよな 設計したマレット専用アクトザクに、ブランドニキ…もといネキを乗せてたんだが、正規パイロットとは別ベクトルにヤバい感じ(♂)になってて草不可避だったんだが、ワシ以外に同じことしてた人おる? DBゼノバース2みたいにSwitch版の発売に合わせてPS4・Vita版込みで大型アップデートが来たり……しないよな いいからF91だのクロスボーンだのVだのは大人しく諦めてくれ 個人的にはVなんかは好きだけど
あのへん人気なさそうだからなぁ特にF91 >>373
そこらへん諦めたらGジェネの意義無くなる F91好きなんだけど、最近はクロスボーンの踏み台にされるのが悲しい。 久しぶりに起動したけどZ一話始める前にネオングとユニコーン完成しててワロタ
たしかこっからクエスト消化しようとして面倒になってやめたんだよなぁ
ちまちまやるか iOSアプリのr-playってやつでリモートプレイってできない?
できるなら買い直したいんだが >>380
このソフトはソフト側でリモートプレイ禁止してるから無理でしょ。 開発や設計なんかも、難易度選択出来たらいいのにな。ゲーム作る側にとっては手間なだけだろうが >>380
リモプ禁止を知らずにR-PLAY買ったわ
ずっと画面が真っ暗で何事かと思った >>382
次の機体への開発がほとんどのユニットがLV5あれば良いとか手抜き過ぎだよな
ユニットの攻撃、防御、起動を開発先と同じ数値まで鍛えるとか(OPでも可ただし開発でOPは消える&開発への最低到達LVの設定あり)しないとガンガン開発出来る今のシステムは単細胞過ぎる
開発例 ザク1 攻撃90、防御90、機動90をそれぞれ100にすればザク2へ開発化、最低到達LV5(ジェネシスの自動成長で到達出来る)とか
でもどうやっても開発が遅くなるからダラダラLV上げウザいとか批難されるんだろうけど >>378
まあガンダムF91作品というかF91が本職よりも「出先」でだけど破格の扱いや何かと目立たってたからね
大人しいシーブックよりもキンケドゥのがメチャクチャやりすぎて強く印象残るだろうし
最近もキンケドゥがハサウェイとリディから機体を強奪するとか流行ってたね >>351 バラバラになるだろうな。現実のマグナム銃でさえ
一般人が撃つと肩をおかしくするらしいし。赤ちゃんにマグナム銃を撃たせるようなもんか? 今作は宇宙世紀のみ+実質ユニコーンまでのダブルパンチで本当に開発設計をつまらなくしてたよなあ
ザニースタートでほとんど何とかなってしまった てかファーストで殆どの主要機体作ったから、その後の〜専用系のを開発するのがキツくてモチベーション上がらなかった… マグナムって単なる強装弾だからな、名前を変えればメガビームライフルみたいなもん ビームマグナムって演出的に過大評価もいいところだな
ZZのダブルビームライフルのほうが何倍も威力あるし >>392
NEO「あの、すんません……ホント、あの、マジでホントすんません……!」 PSストアでバンナムがセールしてるからこの機会に未購入者はぜひプレイしてくれ NEOよりもその次の手抜きSEEDが悪いと思います NEOはボリューム薄くはあったけどオリジナルシナリオは新鮮だったよ
SEEDは酷かった……SEEDやったあとNEOやり直したもん SEEDはプルのカットインが可愛い以外良いところないからな NEOはあんまり好きじゃなかったけど、プレイして手抜きだとか劣化だとは思わなかった
ジェネシスはプレイして手抜きや劣化をひしひしと感じる 実質カットインがなくなったのはどう考えても正気の沙汰じゃない システム的に旧作のアッパーなのに流用しまくった上でボリュームダウンだからな
某所で良作判定受けてるけど凄くもやっとした 特典欲しさにスイッチ版検討中
これキャラ喋るの?
オリジナルボイス? 途中まではPS3版も作ってたんだろうし
その分の開発費用はドブに捨てたことになるだろうしなーと想像すると辛い気持ちに アナザー入れないなら収録作品の区切りとしてはこれでいいよ Switch版に何も追加要素が無いと正直買う気は起きないけど
ここで単なる焼き直しのSwitch版がそこそこ売れたら需要アリと判断され
次の据置新作でPS4/Switchマルチの可能性も出てくるかもしれないし
お布施するかどうか迷うなあ switchとは購買層が噛み合わんだろう
昔と違って子供がガンダムを知るきっかけが乏しすぎる PS4版持ってるが初回プレイ時に紙芝居スキップ機能があるだけで
SWITCH版買ってもいいんだけど・・・ いや、むしろ知るきっかけを作るためにSwitchで出すんじゃ?
そもそもSwitchの購買層を子供に限定してるのもよく分からんけど だいぶマルチしたとはいえ成年層以上向けのゲームはまだまだPSのほうが多いしマルチでも先発だし
まーそもそも任天堂のソフトを優先して買う層が買うハードだからGジェネに手を出す人がどれだけいるかというと 最近のキッズが知ってるガンダムなんて「止まるんじゃねえぞ・・・」とかだからなあ
でもユニコで一区切りとか言いながらDLCで閃ハサ出すならF91も出ていいじゃないかと言いたい 収録作品は一年戦争から続くジオンとの戦いの区切りってことなのかね 閃ハサまで入ってるからそれ+ニュータイプ伝説の終わりまでとか 逆シャアで区切るのはいいけどユニコーンで区切るのはなんか嫌だわ 商業的な意図丸出しなのがな
UC売れたしメインにすれば売れるだろみたいな 実際ユニコーンと一部の一年戦争以外どっかで見たようなステージの低コスト仕様だからそう言われても仕方ないよね
F91とVあれば開発もまだ楽しかったろうなあ・・・ まあ楽しさは増えるだろうけど一年戦争で完成するのがユニコーンとネオングからV2やドッゴーラになるだけのような気がする
やっぱり他の世界の作品も入れないと開発はどうしても頭打ちになるんだよね〜 開発の仕様を昔に戻さないとすぐにオーパーツMSだらけになる 一年戦争中にサナリィ系のMS手に入らないから大丈夫やろ
次世代機の性能差しっかりしてるから初期生産にエビルSとかゾロがあるってこともないだろうし そりゃまあ商業作品なんだから
商業的っていうかバンダイのUC推し路線に乗っかってくるのは当たり前過ぎるくらい当たり前の話だろう まあでも、そろそろF91から先やろうよ。ジェネシスに追加でもいいから。 初代みたいに主役機だけでも設計でサプライズ出演とかほしかったな
ガンダム系とキャトルでゴッドとか
Ζとνだっけ?からウイングとか
ZZからXとか作れたよなたしか スパロボも執拗にユニコーンだったからね
いるだけ参戦のクロスボーン経由してひっさしぶりにF91出したけど
ホントに何度箱探ししたことか・・・ >>423
ガンタンク2からロトになるんだからそこからサナリィ系になっちゃうだろ
ジェネシスみたいな感じに開発が進むとνより簡単に出来かねんぞ 今回はどうしようもないから繋げただけでF91とかまともに参戦してたらガンタンクからロトに進むなんてことないやろ
と思ったけど昔からガンタンク→R44に繋がってたね
どうしようもねえ 開発が頭打ちになったら設計で次世代機という流れがジェネシスには欠けてたな 開発は繋げさせていいからその代わり資金使わせるシステムにすりゃいいんじゃね
不便になったって言われるだろうけど
今のところ資金ってOPと戦艦くらいでしょ使うの。戦艦は高いわりにステータス似たりよったりだし NEOのテクニカルレベルと特定の場所でしか設計出来ないってのは不便でもあり色々とキャップになってて良かった マークUとアレックスでストライクとかあったね。あの頃ってストライカーの設定どうなってたんだっけか
完全にイージスの下位だったな
ゼロではガンダムとカプールで∀とかギャグみたいな設計探すの楽しかったな NEOのストライクはストライカーパック無しでライフル、シールド装備だったような
NEOの設計使うのは隠し機体みたいなやつら作るときくらいかねえ
SEED2種にシスクード、武者ガンダムは設計で作った思い出 ネオのストライクは新作のゲスト参戦枠だったしな
ストライク、イージスともにビームライフル、ビームサーベルのみの超ベーシック仕様じゃなかったか確か neoのコアブロックシステムを使って、あの流れるようなコンボを今の技術で見たいな。 >>430
確かに開発が大味だったなぁ・・・
特に陸戦強襲型ガンタンクからロトが出来るのは良いんだけど
捕獲できるユニットから6上げるだけでってのは・・・
世代を大きく超える開発は趣味の世界にしてほしかったな。 正直なところガンタンク系とサナリィタンク系は繋がなくて良いと思う
今作みたいな参戦作品だと仕方ないけどさ・・・ あと今回の武装バランスも数少ないのにあんまり良くない気がする
例えばEx-Sはインコムが使いやすすぎて他の武装がいらない状態
あと格闘が全体的にゴミ リバウやシナンジュのビームライフルみたいなあからさまな優遇やめてくれ ユニコーン系の優遇が強過ぎてちょっとげんなりはした 今回は時代ごとにしっかり性能差付けたからユニコーン組が強いのは仕方ないところあると思う
だからF91以降参戦したら平均350↑とかにしてね(ニッコリ) 悪名高いSEEDだけど、戦闘部分はNEOからシステム改善されてて完成度はさらに高まってた
SEEDの部分のシナリオ再現も良かった ゲーム性とは関係ないけどSEEDのストライクVSイージスの戦闘アニメ凄い良かったなあ
Gジェネのムービーの中じゃいまだに一番好きだ 正直SEEDのゲームシナリオの方がアニメ本編より分かりやすくて面白かった キラも腕捻ったりしないしね。ただの正統派リアル系主人公
CEは放送中とはいえすさまじかったな。キラ殺すと怒りを露に全面戦争しかけてくるラクスが好き 春のバンナム祭りとかいうのでセールやってるぞー
俺はワールドとオバワ衝動買いしたったわw
PSP壊れてしばらくプレイしてなかったからウルトラちょうどよかったぜー
さてとトルネ用に使ってたvita 起動しよう セールで買ったんだけどホットスクランブルが強すぎて困惑してる なんでPS4移植されないんだ…vitaは老眼にはきついぜよ…(ど近眼 近眼ならむしろ携帯機の方がまだ見えそうな気がするが >>451
失礼ですが何をされている方なのですか? やりたくなったけどswitch版ってとくに追加要素もないぽいから次作でマルチするためのついでみたいなもんか
中古でps4版安いから買えばいいかな >>457
PS4版でも本体は中古でよくても結局DLC分は金払わんといかんから
あんま変わらん気がするが >>458
ゲスト
グループ攻撃の時の凄まじく場違いな声は我慢してる 戦艦はクルーがそれぞれ好き勝手喋るせいでイマイチだよなぁ
艦長以外は攻撃でオペ、回避で操舵、被弾で整備がちょっと喋るくらいでよかったと思う そういや鈴華ゆう子最近全然見ない(聞かない)と思って調べてみたらもう消えかけてるのね
森口博子でよかったのに >>457
SDガンダムX「オレオレ!」
いやマジで購入予定者の6割くらいはXの復刻目当てなんじゃなかろうかスイッチ版 正直ネット対戦もキャンペーンモード的なものもない
無印SDガンダムX付けられてもどうなんだろうと思う ユーコ・オルテンシアの為にCDショップをまわったけど結局みつけられなかったな
無料配信された後にみつけてしまって思わず買ってしまった思い出が・・・w >>462
ウォーズでは艦長時の固有セリフ以外にも、各配置に応じたセリフ喋ってたような記憶があるんだけどなあ
全キャラがそうだった訳ではないんだろうけど 各ポジの人間がランダムで選ばれてその人だけその配置に応じたセリフ言ってくれればいいよ
そうしたら何回も戦闘デモみたくなるかもしれん
整備班のセリフは考えつかないけど >>467 の「ネット対戦」で思い出したけど、初期Gジェネには対戦システムがあったんだよなあ……
アレ結構好きだったのに何でオミットされちゃったんだろ
今だったらオンラインで通話しながら2人で出来るだろうに >>474
地上、空、宇宙の層マップでコロニー落としとかしてたなぁ
最近は層マップ自体が減ってる上に
マップ間攻撃とかの要素もどんどん減ってて寂しい マップの縦のいったり来たりで1ターン使うのが面倒なんだよな
普通に移動して、移動力が残っていれば縦移動も可能とかだったらまあ >>478
これ
あと簡単に塞げるのも地味に嫌な仕様 原作:戦力が足りないので、ネオジオンの内紛を横から殴り付ける
今のGジェネ:グレミー部隊とハマーン部隊の挟撃を進んで受けるために、自分から真ん中に入って行く でもそれGジェネ初代からそうだっただろー?
経験値と鹵獲機体のために、ティターンズとアクシズの間に突っ込むという >>474
通信対戦面白そうだけど、チート対策とか、みんなが納得するマッチングシステムの構築が大変そう。
ゲームバランスを考えるならゲスト軍同士のみで規定マップでのプレイになるが、それだとオリジナル軍を使えるgジェネの良さが消える。
知り合い同士のまったりプレイはできるかもだか、それだと需要がなぁ…
ユニットもOPパーツもキャラも全て戦力値換算して、戦力値ごとに階級分けるとかならいけるか? >>484
ほっときゃ潰し合ってくれたじゃん
今は最優先で自軍狙いだからな Fは逆に友達とバランスもクソもないハチャメチャな対戦してたな
まああの時代だから許された話だったし >>478>>480
宇宙についてはちょっと仕様が大雑把すぎたな
戦艦は上空マップに置いたまま地上ユニットを直接降下させたり
ジャブローで大量の敵をジャングルでは迎え撃たず敢えて地下に引き込むことで各個撃破したりとか
けっこう面白い要素だったと思うんだけどなー 対戦で戦艦狙い禁止ルールしてやってたわ
こっちは改10くらいでドヤ顔してたら友達に50とか70とか出されて絶望した記憶ある。
ミッションモードがおもしろかったな、弱くても動かしかたで有利になれるし、自分だけでも赤黄緑CPUと楽しめた
やり方によっては自軍で紅白(青)戦できて妄想も捗った ガチャポン戦記まで遡って対人対戦やってたわ
お前がくとな! >>485
逆にマッチングとかいらないと思う私は少数派なのかな
フレ間の対戦だけありゃいいわ、極端な話 ガンダムで対戦とかもう動物園になるビジョンしか見えない ターン制SLGの対戦はムリだろ。
相手ターンの終了を待ってられない。 Fで対戦した事何回かあったけどMAP兵器のみで戦うのは割と面白かった >>495
すげえ楽しそう。あの頃に戻ってそのルールでやりたい 対戦したことあるけどあれはリアフレだから楽しいのであってオンじゃ待ってられないよw >>493
自軍ターンはもちろん、相手ターンでの反撃とかの判断も時間制限にすればいい。対戦カードゲームのアプリはそういうのが多い。そのかわり、ユニット数が多いと全軍に指示できずにターン終了とかありそう。それはそれで戦術性が出るかもしれないが。 ○ユニットまで指示可能ってのもあった気がする
たしかゲームボーイの武者ガンダム 次作で気になるのは
原作再現系なのか、オールスター系なのか、中途半端の糞なのか?
原作再現なら何処から何処までなのか?
コードフェニックスはいい加減除去するのか? 原作再現とオールスターステージは分けてほすい
ブレイク系はしっちゃかめっちゃかになって原作ステージの空気が壊れる >>498
その時間制限は何分?
ターン制ゲームはそのへんが難しいんだよ。
カードゲーム程度ならせいぜい数分でいいだろうが、Gジェネみたいな規模の大きいゲームではどうしても少なくとも10分単位にはなるだろ。
そんな待ち時間はムリ。
どうしてもオンライン対戦にするなら、郵便将棋みたいに超長時間に割り切ったほうがきっとマシ。w
現実的には、ターン制をやめて、リアルタイム制にするしかないと思う。GジェネFRみたいな? >>502
ブレイクは、もうちょっと納得しやすい流れにできないのかねえ。
関連性のある陣営とかMSとかキャラとかが乱入してくるとか。
「ユニバーサルリンク」とやらをやるならそういうところでやるべき。
そういう意味では、初期のブレイクは、最近のよりはまだマシだった気がする。もうあんまり覚えてないけど。 >>504
さすがに1ターン10分はかからないと思うが、たしかにカードゲームよりかは時間がかかるな。
じゃあ、対人戦は止めてマリオメーカーみたいに、オリジナルマップを配信できるとか。Gジェネツクールの誕生である。 NEOみたいに行動速度の概念があるならワンチャン…? >>505
もしかしてユニバーサルリンクってごった煮Gジェネで同等の機能実装するための布石だったんかな
ごった煮の方なら宇宙世紀ものよりは機能として意味があるかも………ないかも NEOはリミットブロックのシステムが好きだった。
そっちの方向に発展するかと期待したがそんなことはなかった 捨て武装を減らす面白い要素ではあったんだが
キャラの実用性格差が拡がリ過ぎてGジェネの良さを消しかねない要素でもあったからな
ジェネシスレベルの改変ですら一部キャラは使い続ける相当大変になったし 愛さえあればシローやコウみたいなリミットブロック被害者友の会連中をアムロ越えのブロック数に出来たしそこまで問題はなかったと思うけどなあ neoは敵味方小隊素早さ順で行動順決まるのは好きだった
スパロボみたいなシナリオ制はそれスパロボでやりゃいいじゃんっておもったけど リミットブロックそのものは面白いシステムだったが味付けに問題があったって感じ
あとNEOといえばサテライトキャノンに覚醒値設定した奴は絶対に許さん 当時はネオくそつまんねえゲームだと思ってたわ。Fの後だったからだと思うけど
最近違うゲームやるのに薄型PS2買った記念で今やってるが戦略が楽しい
ガロード達のBGMこれ駆け抜けるGXってやつだっけ。当時は気にしてなかったがこれかっこいいな 多少改善されたのに話題に上がらないSEED……
リミットブロック格差がーって言う奴はほんとにプレイしたのかってレベル リミットブロック格差というかオールドタイプとニュータイプの格差のほうがあったけどなw
こっちの攻撃当たらないし向こうのニュータイプは避けて当ててくるし序盤キツイ
まあでもニュータイプの一騎当千感みたいなものはあったけど今より GジェネSEEDは嫌いじゃなかったよ
ただ当時はSEEDが嫌いだった…今は嫌っていた理由さえも思い出せないけれど あれはSEEDそのものよりSEED含めてもボリュームなさすぎたのがあかんかったな
ジェネシスもボリュームないけどSEEDのはもっとスカスカだったし... 個人的にはワールドをリメイクしてくれたらそれでいいかな。 ぐりぐり動くフルポリゴンのユニットに始まって、リミットブロック、上でも出てる行動順にZOC
3Dアニメのカットイン入りでマップ兵器の別枠扱い、クォータービューマップ
口パクだけじゃないフルアニメーションのカットイン、相手より先に攻撃出来る先読み、攻撃を封じるプレッシャー
等の革新的で挑戦的な良い要素あったのにねえ
普段見ないようなV2のグレネードとかも再現されてたし PS2も初期型PS3も死んじゃったんだよなあ・・・
NEOやりてえ >>522
ワールドだったらそれよりもウォーズだろ。 >>522
ウォーズをメインにキャラはオーバーワールド並みにしてくれるのが個人的理想。 今まで出た機体、戦艦、キャラクター全部入れてほしい
リストラしないでほしい
新作出るたびにシステム面が一新されるのはしょうがないとしても収録数が減るのは納得いかん
版権とか声優とか諸事情あるかもしれんけどなんとかしてほしい >>525
最近PS2のきれいな中古が3000円くらいでけっこう売ってるよ
2台買ってきたけど2台とも新品みたいな感じで感動した ちなみにうちのPS2はRGB21ピンで出力してFRAMEMEISTERでHDMI出力に変換して液晶TVに繋いでる ウチのPS2はD端子でアナログ液晶テレビに繋いでる
今のテレビに繋ぐより綺麗 >>529
それには賛成だが容量どうなるだろ
ジェネシスの倍くらいは必要な気が ぶっちゃけGジェネのグラフィックなんて画質以外進化してんのか退化してんのかよく分からんレベル
もう変えずに機体とキャラとシナリオだけ増やしていってほしいわ
まあ魂→ワールドを見るにジェネシス→アナザー入りジェネシスで宇宙世紀マイナー勢はまた減るんだろうけど ワールドは、PSP対応があったからな。
UMD容量制限だったかも? >>531
フレームマイスターは高過ぎんよ〜。orz
Switchフルセットが買えるじゃん。
ほしいと思って、尼のバスケットに入れたけど、そのまま入れっぱなし。。。 >>536
RGBHDADPはどうだろう
使ったことないけどそこそこの評判だし
尼のレビューは読んどいた方がよさそう グラの点で言えばジェネシスは頭身変えてきたから
かなり大きな変更だと思うがな 今更中古で買ったんだがガンダム1面でザク2捕獲できるとあるが指揮官機がいないので捕獲できん
シャア先に倒しても戦艦先に倒してもダメ
何か勘違いしてる?
ザク1は問題なかった ザク2やっぱ捕獲できないよね?
どこの攻略サイト見てもできるみたいなこと書かれてて先に進めん ザク1の方とは別にザクUの方とちゃんと書かれてるのだ ムサイに格納されてる機体じゃないか?
出させてから撃沈させると捕獲できると思う なるほどそう言うことなのか
いきなり先進めなくて困ってた
サンクス 別に捕獲せずにザクIから開発しても良いのだぜ
ちなみに理屈上はザニーI機あればほとんどの機体を作れちゃったりする >>534
ぶっちゃけスピリッツからの疑似アニメが一番迫力あって良かったわ
少ない動き見事に誤魔化してかっこよかった
ジェネシスは全然動かないのが残念 スピリッツ系統は全体的にクオリティ高かったじゃん
ジェネシスはごく一部以外はクオリティ低すぎる 見せ方の巧さは、むしろスピリッツからジェネシスで退化してるんじゃなかろうか... オバワはスパロボみたいに原作再現的なアニメーションが多かったけど
ジェネシスはそういうの殆どなかったからそもそも方向性が違うんだと思う >>549
でもあの弾よけ(避けてすらない?)モーションはいくらなんでも酷い 避けモーションがまともだったのってスピリッツまでだからな
ウォーズ以降の回避モーションはあれはあれで酷いし OWの両断された敵機越しに自機ドヤ顔みたいな演出もそれなりにあったような >>529
削るならますはオリジナルなやつからにして欲しいわ
特にコードフェニックスとかよ トルネードやフェニックスは好きなんだけどな
出自不明のMSてわくわくするやん?
だがコードフェニックス、てめーはだめだ そうならアメロリアスなんとかしてほしい
没データ動画みたがなにあの声かわいすぎる。いじめたい 少しずつDLCで増やしていけばリストラの必要ない、Gジェネなら買うよ自分は。
オリジナル程度を削らないとダメって事なら作品自体終わってる。
スターオーシャン5は削り過ぎて1と変わらないんじゃないかってくらい短いし。 >>560
1〜2機くらい隠しでいる分には同意なんだけどな
それこそFのフェニックスとか
オバワまで行くともう謎に包まれた機体ってよりも
「謎ですよー色々裏設定がありますよー気になりますよねーチラッチラッ」な機体に見える もしかしたら原作にあったかもしれないGジェネオリジナル機みたいなのが大好きなんだよなあ俺
グレートジオングとかギャプラン改とかそういうやつ
そういうのもっとくれないかなあ…… EXAの糞ガンダムもそうなんだが
もうちっと設定抑えてくれんかねぇ SEEDとC.E買ったけど、フレームマイスター使ってもジャギーはある程度気になるな
MEISTERモードでインターレース表示するのが一番かもしれん オリジナル機体はDLCにしないでオリジナルだけの開発ツリーがあれば楽しいんじゃないかなーって妄想してる >>566
ぐうわかる。タイタニアとザンスパインは評価する タイタニアって一作目あたりの出始めた時はジオの上位互換だったのに
今作やってみたらジオと性能で住み分けしてて良調整だと思った >>566
最近こういうのなくなったよね
フェニックスの亜種はもういいよ
最初の頃のオンリーワンの謎の超兵器感もすっかりなくなったし フェニックスは結晶ユニコーンくらい入手難度高くして
その分クソ強オナニーロボとして復権して欲しくすらある
能力開放でもあのスペックは正直ギャグかと思った
トルネードさんは性能ちょっと上げてもいいからその分開発先一切無いハッテン性ZERO機体に戻って欲しい
結局の所フェニゼロさんが全てを狂わせてしまった でも個人的にフェニゼロさんの設定や微妙性能な所は好き
あの謎技術を頑張って再現しようとして出来なかったデッドコピー感が良い >>572
タイタニアとザンスパインは本当に素晴らしい ザンスパとかタイタニアとかオリジナルの癖に本家の最強MSジ・OとV2よりスゴイ的な設定になってるのは嫌い
ガンダムMkIVとかプロトタイプ○○みたいな歴史の中間にある機体は好き ザンスパイン・グレートジオングとか凄い使える機体になってるよな。オリジナルの女の子必ず載せてるわ。やっぱりオリジナル機体にオリジナルパイロットがいい。 switch版出るから購入考えてるけどシステム変わらないのに何故か評判はイマイチなんだね
前作前前作にスゲーハマった人にとっては大丈夫だよね? 3歩進んで3歩下がるみたいな事ばかりやってるからな
人によって許せる部分許せない部分があるだろうから大丈夫かどうかは判らん >>580
自分の好きな宇宙世紀のMSで戦場を蹂躙したいなら今までとそんなに変わらない。
開発楽しいー、コンプ大好きって人には「袖付き」っていう
何の意味もない糞みたいな水増しバリエーションを埋めるのが苦痛。
おれはステージ開始直後の延々と続く紙芝居をスキップできないのが本当に嫌だった。
初回プレイでもスキップできるようになってるんならswitch版も買うんだけど。 んー 微妙だな
買うかどうか悩むな〜
ナルティメットかネオアトラス買うかな >>575
能力開放だけ入手経路を独立させて相応に強くすればまあなんとかなる >>582
珍しい信者ばっかりだと思ってた
だから早くアナザー入ってるの作ってくれ ユニコーンは好きだがそれでも“袖つき”“ジオン残党軍”“○○隊仕様”は
ヤクトやザクIIIみたいな明確な変化がある奴以外は換装扱いでいいと思ってるぞ 今回は、袖つきがなかったとすると、かなりのボリューム減だから、しかたない。
むこうも、わかったうえでやむを得ずだったんじゃないかな。
だから、次回は期待を裏切らないようにしてほしい。
もしよかったら、今回のは先行投資だと思って許してやる。
ホントに、次は頼むぞ。 さすがにあっこまで細かいバリエーションを別機体扱いにするのは今作限りでいいわ
というかもっと専用機とかじゃなくてニッチな機体くれ アストレイ ゴールドフレーム(天ではない)が欲しいです。なぜワールドで削ったし……
というか、ユニットやキャラごとにクラウドファンディングしようぜ。1万円達成で1体追加みたいに。そうすれば原理的に不平不満は無くなる。 仕様違いで機体水増しはGジェネに限らない
開発も楽したいのさ こんだけUC機体で水増ししておいて
コンロイジェガン無しなバランス感覚は酷評もやむなしと言える カプール不在で何が変わったのかすらよくわからんカプール(残党軍)絶許
気にしなきゃいいだけなのかもしれんが
あの()気になるんだよ ドライセンってただの量産機なのに格闘武器のモーションが専用で格好良いんだよな
魂〜オーバーワールドもそうだし今回のもそうだし
スタッフにドライセン好きでも居るのかね ドライセンは昔のスパロボでもトライブレードとかいうインチキ武器で謎優遇してた ドライセンは、ZZで中盤以降の重要な敵ラカンの最初の乗機だからな。
当時も、ドムっぽさで人気だったと思うし、残念でもなく当然。
個人的にはあんまり。
ドムに似てるとも思わん。 旧Gジェネのように前作で扱った作品のステージを
またやるみたいなことやらず、
メカやキャラの流用に留め、その分他の作品のステージを入れて欲しいわ 今年Gジェネ20周年で新作出すつもりでいるなら
せめてミッシングリンクの最終章はちゃんと再現してもらいたい
ジェネシスのは半端すぎてモヤモヤする ジージェネSEED面白いわ
実弾しかないメビウスの群れで実弾効かないイージス相手にするとか
戦艦の援護使って削って削って最後にSAでイージス落としてメビウスがACEになるとかめちゃ燃える 新作発表きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ >>599
すぐガス欠になるけどSEEDのメビウス・ゼロのオールレンジ攻撃はブロック2個しか使わないから何気に高火力だった気がする >>418
同じシステムだしネオやってりゃいいだけだしなあ
今回のは久々で最新環境だからきつい >>600
グロランスレとまちがってんよ
ヴィンセントをバエルに乗せたら特殊台詞でるようなGジェネやりてえなあ switch版あらかじめダウンロードの記事を見てもう発売だっけかと思ったらまだ1ヶ月前だった
あまり犠牲者を増やしてほしくないものだ SDガンダムXの価値ってどれくらいの割合なんだろうか?
こっち目当てで買うんで気になりました。 100円かそこらじゃね
そもそもがそんなに大人気を博したソフトでもないし
今スマホアプリで出してもその程度くらいが関の山だし 人気なのはGXだっけ?Vガンダムがパッケージのやつ
サターンだかPSのは記憶にない レトロ移植、それもDL媒体の価値なんて
本人の思い出補正で100%決まるものだと思うぞ switchで出るから買おうか迷ってるんだけど、買う価値ある?
因みに過去作を少しやった程度で、毎回買ってるわけではない このゲームUIが進化しないよね
未処理部隊って確認する方法ある? 進歩しないのはいいけど
たまに明後日の方向に飛ぶのは勘弁していただきたい 戦艦の搭載数だけはいい加減昔のに戻して欲しい
ドロスとパーツ付けたメガライダーが一緒とかおかしいだろ ドロスとかドゴスギア位までいくと
Gジェネの規模の部隊用としてはちと大きいんだよね ペガサスVの3×3がすきだった
魂じゃ1隻4×3+マスターで13
以降は2隻4×2で18になるから一応増えてはいるんだよな
ただ今のマップで24×3とかやったらぎゅうぎゅう詰めにしかならんな 俺は今の機数でいいわ……これ以上増えられると1ターンが長くなりすぎる >>611
正直この作品に関してはオススメしていいのかどうかなんとも判断に困る
ガンダム好きなのは前提としてもそれでも合う人と合わん人いるから…… ガンダム好きが大前提で、
かつ作業ゲー耐性のある奴 熱狂的量産型ZZファンには薦められるゲーム
コアファイター経由で割と簡単に作れるし これ宇宙世紀しかもユニコーンまでなのがさらにマニアックだよな、、 >>622
当時くらいマップ上演出を簡素化できれば多くてもいいんだがな >>629
昔のような大軍勢の殴り合いがほしい
今回のア・バオア・クーみたいなマップ分割の小競り合いはやっぱりダメだ とはいえ今のGジェネで大軍勢の殴り合いをやれるかっていうと正直ダレそう、1ステージに何時間かかるやら
確かにZEROかなんかのアバオアクーでガトーとデラーズの邂逅やったりアポリーとロベルトがいたりしたのは滾ったけどさ
それだったらいっそギレンの野望の新作とかそういうのでやりたいわ >>628
今回の収録作品をマニアックと言うなら逆にお前が偏ってる
現状のガノタのコア層に人気あるとこ狙い撃つと
多分一年戦争からユニコーンって言う今回のくくりになると思うぞ >>634
ユウキはガンバトシリーズでながらくお世話になって思い入れあるんでスカウトに居てくれないと困る これってマイキャラクターをボイス無しで作成できる?
あとマイキャラってカットインある? Gジェネは、「他のゲームでは扱われないマイナーな作品・機体・キャラを使える」ところに最大の魅力があるんだから、「どの作品がメジャーかマイナーか」という話は筋違いだと思う。
それもこれも、モデリングし直したことの弊害だよなぁ。
モデリングは(オーバー)ワールドのままで、採用作品を増やしてくれるだけで良かった。
このまま頭身が高くなり続けると、SDガンダムじゃなくなってしまうんだが。 まあハードの性能に合わせてモデリングし直すのは避けて通れない問題だからな
今やらなくても先々困ることになるのは目に見えてるし
ハードの性能が上がるほど1体当たりにかかる時間や費用はどんどん増えていくし
ガンダムに限らず大量のキャラクターを抱えてるコンテンツ全部が直面してる問題だ 実際最近の高等身SD(と言っていいのかな)って人気あるのかね?
プラモも今度組み替え出来るのが出るみたいだけど 最近というがもう高等身になって10年以上経つんだよなあ
人気云々より定着しちゃったんだろう さすがにもうSD画像はきついやろ。
高解像度化は必須で、そのためのポリゴンモデリングは必然。
それがダメなら、きっとGジェネは発売されなかった。 続編は順当にF90〜クロスボーンガンダムDUSTの途中までだろうか?
ガンプラ系やりたいしカスサンも欲しい
これが有るとかなり遊べる 売れない逆シャア以降を排除して、売りたいユニコーンを入れた構成にしたのが今回であって
続編なんて絶対ないよ そんなことになったらオサレ機体のイナクトとフラッグのカッコいい戦闘アニメが観られないじゃないか! あと原作で戦闘しないキャラで戦えるのもスパロボにない魅力だからな
NEOからずっとティファをノイエジールに乗せて覚醒攻撃してるわ
オーバーワールドしてるけど、
プトレマイオスのクルー戦闘させても声ないのって元々だっけ?
マイキャラ声優に高垣と戸松いるのになんでしゃべらないんだ 高解像度用のモデルチェンジが必要って話題が毎度出てるんだが、だからこそのSDガンダムじゃなかったのかと。
リアルな人物モデリングだったら高解像度対応する必要もあるけど、ガンダムとか、その中でもさらにSDガンダムはアンリアル志向なんだから、充分間に合ってただろ。
ガンダムに毛穴でもあるのか? >>650はなに言ってんのかよくわからんけど
まあ正直モデリングデータ自体は魂〜オバワの水準で十分だとは思う これ原作で戦闘しないオペレーターとか乗せても
全部ボイス付きで戦ってくれる?
過去作はボイス無しキャラが合ったりしてな >>653
当時は、別にポリゴンモデリングはしてないだろ。出力はドット絵だし。
もししてても、DCCツールもデータもかなり変わったし、今ではろくに使えないはず。
ドット絵でいちいちレタッチするのも大変だしな。 頭身を上げるのと解像度を上げるのがごっちゃになってませんかね
つまりNEOSEEDの解像度上げるだけで解決 >>655
初代から一貫して開発段階ではポリゴンモデルだろ
ゲームにデータとして収録する段階で2Dデータに落とし込むだけで オバワ絵のままで機体山盛りにする方向で行って欲しかったな
魂リメイク(リメイクできてないけど)よりもF超えを目指してほしい >>654
確かボイスなしキャラもいた覚え……
誰にどのセリフがないとかはわからん、すまんな 正直SLG部分が最底辺だから原作好きでも中盤くらいでダレるのが通例 ミッションが早解き強要ばっかなのが作業感に拍車をかける ステージ構成もほぼ過去作のコピペばっかりだからずっとGジェネやってるとまたこのステージかってなってダレるよな どちらかと言うと地形性を強く打ち出して弱くてもここなら使える!に細かく手持ちを対応させていくゲーム性の方が面白いはずなんだが マット戦記の最終ステージは「うわあ…」って声出たな
メイほしさにはじめて、一話二話で嫌な予感が膨らみ始め、三話目で最高に達した
最後はあれか って。結局は次世代機で蹂躙できるようになるまでやらなかったくらい 過去作はだいたいニューヤークとかジャブローとか辛かった 次作でるとして作品どこまでいれるんだろ
鉄血までいれるとしたらあと一年、二年かかりそうだが… >>658
そんなことしたらまた機体減るだろ!!
とはいえ魂系列みたいにパーツ毎に動かすのならともかく3Dで動かした機体をそのまま切り貼りする事に意味があるのかは疑問である もうSDやめて他のガンダムゲームと素材共有とかしたら安上がりになるのではないだろうか 機体数増やすより進歩が皆無なSLG部分をもう少しまともにしてくれんと
ほとんどの機体が近距離も遠距離も普通に戦えてステータス意外大差なし
味方を団子にしてれば支援でどんな敵もローリスクにボコボコ
ダメージ受けても帰還すればすぐ復活
難易度の起伏や個性がなく敵を均等に並べただけのステージ
飽きるに決まってんだろこんなもん >>673
凄くわかる
近接に強いはずのガズエルガズアルが砲台として運用するのが一番向いてるって知った時真顔になったわ
というかテンション補正が近接も射撃も同じになったせいで近接が息してないのとか普通に予測できるだろという 昔のア・バオア・クーの押し寄せる敵を必死に撃退する総力戦感好き
階層移動のフタはなんか違う気がするけどw >>674
射撃のヒット確率を極端に下げたらどうだろうか。それはそれでストレスたまりそうだが。 むしろ近接はもっと消費エネルギー下げて、省エネなら近接、ダメージなら射撃にすればいいんじゃない
もちろんなんか必殺技みたいな大EN消費、高威力の近接はいるだろうけど >>669
まぁ作品数が半端なもん出されるくらいなら時間かけてくれていいよ ビルドダイバーズも始まることだし、ビルド系を入れて、年末くらいに出してほしいなー。 ビルドダブルオーはいずれつくであろうオーライザーがついてから参戦してほしいけどなあ 機体カラー変更無理なの原作を尊重とか言ってるけど
実装する手間省いただけだよな?ガンブレではやってるんだし
いつかできるようになるよな? カラー変更なんかやれるだけの開発力と人員いるなら
そもそもシナリオとか戦闘等のシステム、演出以前に
過去作にあった各種ショートカットすら実装できてない未完成品出さんだろう
実装する手間を省いたというか実装する余裕がないの方が妥当
後ガンブレとは機体数諸々事情が違いすぎて比較できないわ gジェネはF以来なんだけど、面白い?
俺の好きなターンエーガンダムが参戦してないとか残念なんだけど
宇宙世紀は大体好きだけど買い? UCオンリーで作り込まれたジージェネが理想的なんだけどなぁ
スピリッツといい作りが甘すぎる >>682
3Dと違って実装するの大変なんじゃないかな >>682
単純に需要がないだろ。
いちいちユニットの色を設定していいとかいわれても困る。
めんどくさそう。 ガンブレも新作くるんだからGジェネもそろそろこないかな? この辺のゲームやってるともしかしてギレンってバカだったんじゃ、、、という感想がふつふつ沸き上がる 初代の劇中じゃそんなに優秀さを感じさせなかった
0080だけ見たジムスナIIみたいな >>682
俺も機体のカラー変更したい派だわ。
というかGジェネって、エディット機能弱すぎじゃね?
機体やキャラ、武器の名前の変更機能にはさほど手間はかからないだろうし、他にも武器の性能やアビリティとかを自由に変えられたら良いのにな。
どうせゲーム性は期待できないんだし、せめて妄想したくなるようにしてほしい。 一機だけとかならわりと楽だけど、
任意の機体を自由にとなるとけっこうめんどくさいシステム組む必要があるよ名前関係は マスフェニ笑えないくらいのオナニー要素取り入れられても困るわ >>697
マスターフェニックスは、開発者のオナニーを見せつけられたから叩かれたんだろ。プレイヤーのオナニーじゃない。 アプロディアも邪魔だった
せめて美少女だったらなあ アプロはキライじゃあない。
美少女じゃなくても、美人さんやないか。 そーいや次回作はまたオリジナルストーリー(笑)やんのかな
まさかと思うがまたマスフェニ主人公枠にしねえだろうな…… >>702
ロリアメリアス、素顔、地球?を母と呼ぶ理由、オーバーファイア、そもそものコードの意味
山ほどネタありますね。もういいからやめてほしい
やるならDLCでいいからこっそりやって GジェネFを初めてやってるんだけどなんでこんなイジワルな難易度なの。 一番最初の面でザクとガンダムをエースにするんだよ
まずガンダムをエースにして戦艦搭載のザクにガンダムを倒させる
倒されたガンダムはコアファイターになるから戦艦に戻ってガンダムになってまた出撃して落とされるの繰り返し
ザクがエースになったら戦艦落としてザク捕獲
クリアしてしまわないようにフリーのザクを最後に残しとけよ やっぱ雰囲気ゲーとしては初代が一番良かったな〜
プロトタイプガンダム出来るようになった時の感じとか堪らなかった Fってよく名前聞くけどそんなにいいの?
なにがいまのGジェネとなにが違うんだ? 開発や設計ルートにこだわりが見られる
ガンダム大図鑑としての役割を果たしている
思い出補正かもしれんがマップ構成も今よりずっと面白い Fの攻略本は相関図やら時代背景・MS・艦船の歴史とか詳しく書いてあって楽しい マップについては基本コンセプト自体が今とは違うから評価の難しいところだと思うけどね
初代PSの三部作は艦隊同士の大規模決戦をガチで再現しようとしていた v2アサルトバスターがマップ兵器モンスターだった思い出 おかげで経験値稼ぎにくくて「普通のV2使った方が良くね」と思ったのも良い思い出 武器が4種類しかなくてそのうち3つがマップ兵器というね
マップ兵器も敵味方判断なしで経験値も入らないんだっけ 今のMAPW仕様は易しすぎると思うくらい。最近のやつで解ってはいるんだけど無意識に味方機を範囲から退避させてしまうわ
V2自体が出来た時からアサルト、バスター換装できるから余計にね いつのまにかマップ兵器が自軍に当たらなくなったよな。
ゲームバランス的には当たるべきだと思う。 MAPを撃たなかったドーベンとズサには目を疑ったなぁ
ただの壁に成り下がったと
>F時代
V2ABばっかり(ネタ)話題になるけどガンダムに毛の生えた程度だったGX、DXも酷かった(DXはファルコンあるからまだ良いとして
ヲズで花開くまでほんと長かった……
本家もカリスの新型にGX3号機も公開されて波に乗ってるし スパロボみたいに機体ごとに支援に使える武装を限定して個性をだせば多少面白くなるかなぁ
あと味方有利なシステムが多すぎなのもヌル作業ゲーを助長してる 当たらないと知らなくてずっと避けてたわw>>マップ兵器 味方は一機破壊されるだけでもリセーーーーット!レベルだから味方有利でいいけど
強ユニが無双して終わりって状況をすぐ作れる今作は微妙だった >>723
いやむしろ強ユニが無双して終わりってのは昔からでは
チャンスステップの制限が外しにくい分過去作より無双しにくい感じ たしかにGジェネのヌルゲー感はあるけど、かといって敵を強くするだけじゃ、ただ面倒臭さが増した作業ゲーにしかならない気がする。
ここは根本的にゲームシステムを変えなくては。
もういっそ、シヴィライゼーション風Gジェネくらいぶっ飛んだのやりたい。UC、アナザー問わず、全勢力乱戦で地球と宇宙の覇権を目指す的な。
うん、Gジェネじゃないなこれはw ある程度ヌルゲーでないとこだわりの部隊で戦場に出れないからこのままでいいと思ってる俺 ヌルゲといっても、難易度がヌルなのはしかたないというか、ひとつの選択だと思う。
しかし、マップ兵器の自軍無効とか、戦艦サイズの画一化とか、トランザムの一武装化とか、どんどん頭の使いどころがなくなって単純化しているのは問題だと思う。
作業感が強まる一因だから。 プレイヤーの感想を集めたら、そういう細かいめんどくささの指摘がきっと少なくないだろう。
しかし、それはあんまり相手にしてはいけないんだよ。
全体のバランスを考えた意見ではないんだから。 現在完全再現でビームライフル一発食らえば即死亡にしよう(錯乱) いまでもマップ兵器で倒しても経験値もらえないノア・ 設計を軽視しすぎなんだよ
開発も行き着くとこまで行き着いて手詰まり感出たところに
アクシズ系が混ざっておこるブレイクスルー
これがいいのに
何なの交換て 多分設計パターン考えるのめんどくさいから開発1本に絞りたいんだろう >>731
確かジェネシスでもらえるように変わったんじゃなかったっけ >>732
完全に同意
ほぼ専用機と言葉遊び系量産機作るためにしか使われない設計とか死んだも同然だわ
宇宙世紀の歴史を辿る重要な要素なのに >>736
よし買う
Gp02たくさん作って核部隊つくるんだ >>737
完全にドン詰まったジオン機に、取っ捕まえてきたガザC掛け合わせたら
一気に進化するのとか好きだったんだけどな 実のところ設計の軽視はジェネシスで始まったことじゃないんだよなあ
ワールドかOWあたりから兆候が見えてた まあF時代のようなドマイナーな機体を廃して広く有名な機体ばかりになると設計の設定がしにくいってのは分かる
そういう意味では交換が世代を飛び越えて機体を発展をさせるシステムだったんだろうけど 交換は宇宙世紀←→アナザー等の世界観を越えた同等クラスの機体に限る仕様に留めるべきだった 交換も交換でラインナップがしょぼすぎて結局使わなかったな
いや豪華でも困るけど んでも設計にしっかりとした魅力を持たせようとしたらZEROみたいに年代順に進む形にしないと駄目じゃね?
フリーシナリオだと開発でさかのぼれちゃうし >>744
ジェネシスで年表出してくれたのは多分そういうプレイスタイルでやりたいって人向けだろうとは思うんだが、……………うん 昔Gジェネだと初心者の俺にはきつかったな。SFCターボのとかあの辺やってれば違うんだろうけど
初代や0だと0083でようやくプロトタイプガンダムだったガキ時代思い出した
苦労してようやく作ったガンダム壊されてプロトタイプから開発しなおしみたいな事よくあったわ アナザーで一番好きなXから始めて
飛べ、ガロード!で自軍人材不足に泣いた
開発じゃなく攻略目的でモビルドール使ったのは
後にも先にもあのマップだけだったわ…… ファーストから始めて苦労したっけな
今の自由に時代もステージも選べて何度でもプレイ出来るのは当たり前のように見えるけど実装当時は凄いと思ったもんだ せっかく細かなmsやキャラ出せるんだからガンダム辞典みたいな感じでui周りを改善してどこのシーンでもボタン1つで解説に飛べるようにしてほしい FのWとXは慣れない奴が最初に選ぶとガチで詰むからなw これ弱い機体は弱い、強い期待は強いで固定なんだな
OWやってて面白くてこれ買ったけど全然べつのゲームだわ
好きな機体をレベル上げて強くして、
好きなパーティ組むゲームじゃないんだなこれ
宇宙世紀を体感するゲームだから、機体作った時点で完成してて、
開発して次世代に行くことで強くするのであって、レベル上げ意味ないという理解でいい?
これガンダムゲーじゃなくて、宇宙世紀ゲーなんだな >>753
一応戦闘ヘリでもラスボスワンパン撃破くらいまでなら行ける
まあそれは極端にしてもストーリークリアまでザクIゲラートシュマイザー仕様使い続けたのは多分俺だけではないと思う そりゃ基本スペック高い方が武装豊富だし低レベルで強いけどガチガチに育てれば全然使えるけどね
そういう機体で戦うのが楽しいのだ >>754
どうやって強化すんのそんなに
ポイント全部攻撃に振ってればいいの? 開発年代による性能格差はここの住人の悲願だったはずなのになあww 映像きれいになった言われてるけどなんか滲んでるような
勢いと爽快感なくなった感じがする
戦闘前にブースト吹かせて戦場に入る演出は好きだけどね >>756
基本それでおk
何をしたいか、にもよるけど
あとラスボスワンパンしたい場合は流石に改造だけじゃなくてOPとスキルとアビリティにも頼る必要がある
一応検証結果として書いてみるね、長いのでスルー推奨w
戦闘ヘリをレベル99まで上げてポイントを攻撃に極振りすると最終的な攻撃力は961
これにOPで「アンリミテッド・ユニットII」「アームド・ベース」「テム・レイの回路」を積み、有線ミサイルで攻撃すると与えるダメージは30000強
これに勇猛果敢&必殺を会得するパイロット(クレア・ヒースロー、ブレイブ・コッドなど)を乗せて、超一撃状態で攻撃するとダメージは63000まで伸びる
更にスキル「アタックバースト」を使用することによってダメージを倍加、ネオジオングHELLだろうが源繭だろうがラスボスだろうがワンパンである(相手によってはスキル「デリート」も必要だが) ……ってしまった、戦闘ヘリじゃどうやってもネオングと戦いに行けねーや
ホットスクランブルの3回目でもおそらくいけるはず >>759
3DCGは上手く見せないと重さと速さが死ぬって言われてましてね…… 一年戦争関連のシナリオがいつまでたってもおわらん やっとミッシングリンクまできた 効率よく稼ぎながらやってると一年戦争終わる頃には開発先が埋まってたりするからな……… ガンダムAがここ数年でZZ逆シャアユニコーンの間を埋めまくってるが
その辺が参戦するのは何時になるやら 一年戦争に作品が集中しすぎてるのよね
ZZ〜逆シャア間のアムロの動向とかカラバの対ティタの地上での戦いとか
グリプス以降もまだやれそうな材料はあるのにな >>767
だって1年戦争モノが一番てっとり早く金になるんだもの だからって第一次ネオジオン戦争に触れず見て見ぬふりをするのは間違ってるだろう 第一次ネオジオン戦争期の充実を図る為にも
ジオンの幻陽の参戦待ってますバンナムさん 小型化からの辺りは色々面白そうな要素てんこ盛りなのになぁ
サナリィアナハイムブッホの政治要素絡みながらのMS開発史とか地球連邦リガミリティアザンスカール木星どの勢力もサナリィの技術頼りだったりするところとか
政治経済宗教と手を伸ばしていたからか敗戦後も何気に侮れない力を持ってたブッホ周りも興味深いしザンスカールが幅を効かせる前の戦国時代とかもあるし 今回はアナザー切り離したんだから次回は宇宙世紀切り離してみようず F91以降はアナザーに近い印象。
メカニックのデザイン的に。 追加要素とかいらないから、Fをベタ移植して欲しい。 俺もFのベタ移植やりたいけど、やるなら∀のシナリオ完全版もやりたいなーとか欲が出てきちゃうんだよね とりあえずF+FIF+P統合版でほしいですね
Pは∀と種シリーズユニットキャラシナリオだけね 次回作あるなら主だったキャラのカットインは復活してくれ
専用機体のコクピットとかいらんから 無くてもまぁまぁ売れる事が判明しちゃった今
あえて手間かけて追加する理由が無いとか思ってそうだよな作り手側
当然新たに出た新キャラの分も新規に作らなくちゃいけなくなるし
もうソシャGジェネ資金も当てにできん状況だろうし尚更 俺は開発ルートがしっかりしてくれることを願う
ライノサラス開発したらシャンブロになりますとか勘弁だわ OW、ジェネシスと見た感じ制作側は設計はダジャレネタと専用機にとどめて
なるだけ開発でつなげていくようにしたいんだと思う スーパーガンダム→ダブルオーライザーとかメチャクチャ開発やってたのあったな >>784
3Dは根本的に機体数が少なかったからな
とはいえ同じことをやる可能性はあるなあ FとPだけやってたんだが、久々にやろうとswitchを検討中、SFCガンダムXも欲しい
調べると何でグラブロとカプール出てないんだ カプールはいないけどカプール(ジオン残党軍)ならいるぞ コードフェニックスってクソ評判悪いけど戦犯誰か判明してるの??
キャラデサとかブロデューサーとか Gジェネオリジナルユニット 特に文句ない
Gジェネオリジナルキャラクター 一部除いて文句ない
Gジェネオリジナルストーリーとコードフェニックス 万死に値する 多分、ウザいんだろうなガンダム好きにとっては。
原作が歴史あると、例えゲームと言えどオリジナルは出しゃばらない方がいいんだよ、特にガンダムだし… スパロボでもオリキャラが当人たちの葛藤を無視して上から目線で「くだらねえ…そんなことより○○が」
とか言ってたら腹立ってくるもの
自分は親の文句言うけど、他人に家族について悪口言われると腹立つのと似てる気がする そんなことはない!私はアフリカで、コーディネーターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ! フェニックスガンダムの力を持ってすれば雑作もないことですよ 何故GP04を消したのか
F時代はGジェネブランドからプラモ出すくらい優遇されてたのに
(武者の使い回しではあったが) >>781
蓋を開けてみたら実は・・・っていう詐欺紛いのことしたからな
もう先行予約特典には騙されんわ >>694
自分も期待、キャラ含めエディット機能もっと充実して欲しいな
機体のカラーエディットあるだけでもかなり部隊編成のテンション上がる キャラエディットで自分で顔描いてマイキャラにしたい カラーエディットしたい派の台頭のはじまりは
黒ディアス黒Mk-Uなんかに代表される
色違いメカ生産登録自軍使用不可時代の長さに起因するものと思われる 初代から買っている
最近のは戦艦がデカくなって、マップが狭く感じるな
エルメスだのも無駄にデカい
戦闘シーンだけデカくて良いんじゃないのか? >>800
絵を描く機能じゃなくても、画像を取り込める機能があったらいいな。
絵を描けなくても、既存の画像の縦横比を変えたり、編集するくらいなら敷居は下がる。 もしくは福笑いみたいに顔のパーツを選ぶモンタージュ式とか。まぁ、そっちの方がさらに敷居下がるな。 画像とりこみアリなら東方とか艦隊とかのキャラで実況すごい流行りだしそう >>801
そうかな?
ジオンのエースはパーソナルカラーあるし
ガトー様に青と緑リックディアスとか
連邦だとリドウォルフ用(Gジェネじゃ居ないけどw)に黒いジムスナ、スナカス、ジムコマ、ジムカス(クェルじゃダメw)
とか思う訳だけど
エース用の機体も態々、設計、開発も個人的には省いて、エディットやカスタイマイズ機能でにして欲しいと思うけど
まぁ、難しい事なんだろうけどさ >>799
っていうかマイキャラをボイスなしにさせてほしい
なんでできないのか なんでムービーこんな適当なんだろう
neoのが好きだったな… >>807
私的利用の範囲内なら著作権うんぬん言ってくる企業はいない。SNSとかでプロフ画像にアニメアイコン使っててもお咎め無しなのと一緒。
俺が言ってるのは「取り込み機能」の実装で、なにも「版権データ」の実装じゃないからな?
オバワのカスタムサウンド機能と同じ原理よ。 顔も声も雑魚兵の使いたい
更に言うと外部データも使いたい 外部データはどっちでもいいけど一般兵はマイキャラとして使いたい
っていうかグラフィックといいボイスといい
マイキャラ用のデータで無駄に個性爆発させるのやめてほしい もっとパイスーの種類増やして
あとチンピラ系やヘタレ系のボイスとかもっと欲しい >>814
ワールドは割と当たり障りない感じだったんだけどな、OWから悪ノリしだした 「何でその声優を使うのか」悩んでるみたい
「無個性なら自分じゃなくていいでしょ」て言われるわな 演じる声優でキャラの性格が決められるって本末転倒じゃね? 昔のGジェネのレンタル兵みたいに完全スモークなヘルメットならまだしも
せっかく顔を書いていて少し透けているという中途半端具合が気になる まあマイキャラ自体は良いシステムだから今作ベースでさらに細かく設定出来る様に改良してくれればいいよ マイキャラの目線もそうだけど、きったない絵のオリキャラ連中はなんなん?
全く使う気しないわ 新規オリキャラがどいつもこいつもモブみたいなキャラデザで個性なさ過ぎるよな
あんなのならFのイロモノデザインの奴らの方がええわ スキルシステムこれどうなの?
マスター、リーダー、艦長は自由に使えるってシステムいいと思ったけど
実際遊んでみると簡素で手抜き感あるな
レベル上げて覚えたの全部ならともかく、キャラごとに一個しか使えないし
マイキャラで覚えてるやつ適当に持ってくればいいだけだし
これならOWのレベル上げて4つ覚えて、その組み合わせで使いたいやつを選ぶシステムのほうが
遊んでて楽しかった >>825
スキルもそうだし、名前になんか華がないよな。
共振、精神感応、シャングリラ魂とか、二つ名感があって好きだった。 トライエイジのオリジナル機ってトライエイジの名義がやっぱいるんかね Amazonで一番安かったからvita版買いました
みなさんよろしく ファンネル系の武器の強みって死角から攻撃できるのと、本体が自由に動けることによるファンネルとの連携があると思うけど
ほとんどのゲームでファンネルを射出するときにポーズをキメるのに違和感
もっと本体が動きながらファンネルをばら蒔くようにはできんの? >>826
星を継ぐ者とか白い悪魔とかそういう原作キャラ特有のアビなくなったのは面白くなくなったな >>834
そうなんだよ。だから、どの主役級キャラを使っても、一般兵使ってるような味気なさがある。
アビリティの他にスキルがあってもいいんだけど、スキルの名前にもちゃんと配慮してほしい。プレイヤーが特別なキャラを使ってるんだという感覚を味わえるように。 カミーユなら星を継ぐ者の覚醒アップ効果で
どのカンストキャラより覚醒値が一番高くなるっていうのも個性あったしな シーブックやバナージみたいに特有のが無い人達にもなんかほしいな >>837
シーブックは感性ってのがあったろ
海賊の下位互換に過ぎなかったが バナージはそれでもでいいよ
あれが代表的なセリフだろうし 可能性の獣とか適当にでっち上げりゃいいんじゃね
バーニィが最後にエース習得するの大好き あの世界の時系列的にはフェンリル隊のゲラートの方が先じゃね ユウとデュオとサンダースとシャクティに死神付けよう サンボルも魔改造されてるとはいえザクにガンダムが負けたな >>846
キラには
「僕たちはどうしてこんなところまで来てしまったんだろう」
とかどうや? >>850
なげぇよw
キラ様には「やめてよね」があるやろ サイがいたらスキルはニュータイプRだな
略しちゃだめよ ジェネシスは序盤で加入するアムロが強いけどリーダーには向かなくて
そのあと加入するリュウがリーダー適正あったり
開発のたびにパワーアップしたりと最初の頃は「おおっ仕様変わると楽しいな」って感じだったわ
お布施するにはもう少し何か欲しいが・・・ 前哨戦がダルすぎて新しいMAP出てもやる気出ない病気にかかるのはどうかとおもう >>857
マジコレ
スタッフには悪いが前哨戦・・または最初の紙芝居だけでも飛ばせるなら購入考えるわ
Gジェネでもウオーズや魂、Pは原作再現しながらもそこまでダルくなかったんだよね? 最初から自軍介入出来れば良いだけ、前哨戦要らなくなっちゃうかもしれないけど。 前哨戦は魂あたりまでの初期Gジェネの伝統なので・・・ 初戦からスキップ可能にしてクリアしたらなんか貰える様にしてくれ 前哨戦は詰め要素と運要素のコラボレーションさえなけりゃ
あそこまでストレスたまらんと思うんだけどな
聞いてっかアンディ マルチロックなくて、武器の演出が地味なのって
宇宙世紀オンリーだから?
バスターライフルや、サテライトありのアナザー新作じゃ
そこらへん改善されるのかな?
マルチロックないフリーダムやトランザムもおかしいし
っていうかチャンスステップの回数、レベルで上がるんじゃなくて
二回限定なのも直してほしい マルチロックは射程すべてなのがな・・
■■■■
ZZ ■■■■
■■■■
みたく範囲を決めた上でさらにマルチにすればまだわかるが
敵
敵 ZZ 敵
現状これでも同時攻撃できるのが何とも チャンステも扱い難しくてシステム上攻撃力高い奴にチャンステさせたほうが
自軍の累計ダメージあがるよね
味方A 攻撃 1000
味方B 攻撃 1000
味方C 攻撃 4000
この場合AやBにチャンステだと自軍の与えられるダメージ累計は7000以上
Cにチャンステだと10000以上が確定
だからシステム活かそうとするとエースがとどめさした方が効率いいけど
そうなるとドンドンエースだけ強くなってやがて最初からエースの一撃で敵倒せるようになると
更に格差が・・・という問題が起きる
それがガンダムの世界と言われたらそれまでだが・・ 初導入されたときに違う、そうじゃないって言われまくってたなw
ごんぶとビーム系はマルチロックと対極の存在だろうとか
むしろターゲットの周囲四マスを敵味方問わず強制的に巻き込むくらいしろやとか 戦艦のマルチロックにはごんぶと系があるんだよな
というかヨルムンガンドがごんぶとマルチだった気がするからzzが普通なのはシステム的にめんどくさかったからだろうね マルチロックはてっきりファンネル系につくもんだと思ってたなw たしかにミサイルやファンネルだよなあ
ごんぶとビームはMAPWでいい ファンネルは一対多じゃなくて一対一において多方面からの攻撃で相手を翻弄するに使うのが正しいと思う
ガンダム対ファンネル一機だけとか勝てるわけないやん でもエルメスのビットは亡霊扱いされる程度には一般兵から恐れられてたわけで そーいやヒロジェネのフィンファンネルはマルチロックだったな……と思い出した >>875
だからそれは一対一なのにあり得ない方向から攻撃が来るからだよ
戦艦も一隻ずつ落としてた >>877
ああ、言われてみりゃそうか
すまんサンクス でもギュネイは大量のミサイルをマルチロックで一気に落としたぞ 率先して輝き撃ちをやったゲームやで
格好良ければ何でも許されるんや! 確かにファンネルの本領は1対1での使用だろう
だが軍対軍での乱戦なんかではその限りではないしクインマンサやゲーマルクやαみたいに高出力や積載数の多さであれば1対多でも十二分に効果が発揮される プロヴィも雑魚ダガー相手ならドラグーンで数体瞬殺でしたね…あれにはそもそも最初からマルチロックついてるけど スパロボVのサントラに閃ハサとクロスボーンの曲が入ってるが
Gジェネ由来の曲なのに初の音源化がスパロボってなんかもどかしいな ?カスサンの事か?と思ったらサントラ出るのか
1年越しでようやく出すんだ出ないかと思ってた >>877
コンペイトウで亡霊と恐れられたのは、オールレンジ攻撃のせいではないんじゃないの。
とくに戦艦ならパイロット一人じゃないんだし。
エルメス本体は遠距離にいて、小さくて見えにくいビットが近距離攻撃する結果、見えないところから見えない攻撃をされたように思わせたからでは。 どちらにしろこの状況はおかしいわな
キュベレイ<ぐはっ
百式< いくぞ!メガバズーカランチャー!
ガザC<うわあああ
ガザC<うわああ エクストラってノーマルに比べて
経験値どれぐらい多いの?
3倍ぐらい?
っていうかエクストラ難しすぎだろ
どういう状況でこんな難易度選ぶんだ バカみたいに育てちゃった人用
てか、その上にまだHELLがあるだろ 難易度あがるのはいいんだけど、味方ゲストも相対的に強くなるから場合によってはノーマルより簡単になることもあるんだよね
ゲットゲージやユニット防衛は高難度のが楽って 隠し壁の緑の壁
プリポーンがヒール出すけどすぐにしまうのを繰り返して
駄目だな
たまに来るんだけど >>893
難易度別にオプションが手に入ればまたやりがいにもつながるんだけどねー
前と比べて機体数が増えたか減ったかは分らんが
ユニコーンより後の時代やアナザーの分は確実に減ったから
その分はオプションで補完してほしかった
原作あんま知らんがまたLOブースター使いたい みんな、ゲスト軍使ってんの?
俺は脳内で、アンノウン部隊(自軍)の乱入で戦闘が一瞬で終結した、みたいな妄想してるから一切動かさないんだが。
だからOWみたいにゲスト軍がトリガーになってるミッションは苦痛だった。特にマスフェニのやつはクソ ゲストは使って無いな、必要なところ以外すぐに下げる。
原作に自軍介入出来るのが楽しみなんで、だからゲストだけでってミッションが一番苦痛。 ゲスト軍だけで運ゲーを強制されるMAPがあるらしい 孤立戦闘自体は原作再現の一環だからわりと歓迎なんだけど、
Ζ最終話みたいな微妙な命中率+タイトなターン制限とかはやめていただきたい クエストも次回からは廃止してほしい
それかもらえるのは金限定とかな
サクサク欲しいキャラほしい機体集めて
好きなマップをひたすら周回したい
このシステムだと欲しいキャラ集め終わったときには
もうゲームに終わりかけで飽きてるんだよ クエスト報酬で何かしら機体がリストに載るのはよかったと思ったな クエスト自体はあってもいいんだけど
原作再現ですらない無駄な早解き強要が多すぎる 次作は閃ハサまたはF90〜クロボンDUSTまたはGセイバーのゲーム版+
ジェネシスでやってない宇宙世紀作品でアナザー系基本的に無しじゃねえの? シャアアムロキラアスラン刹那のいずれもいないGジェネはかなり冒険的だな
人気投票ベスト3入りしてるオルガイツカでも出ればみんな買うんじゃね あー何かの間違いでswitch版が超快適にサクサク遊べるようになってないかなー スパロボ終わったし安かったから買ってみたんだけど
この独特のモッサリした操作感・・OW辺りから全然変わってないのね
もっとパパパパって選択したいのにコマンド選ぶ度に変な「間」が入ってイライラする
UI一新してくれ〜 GジェネがUI一新とか間違いなく使いやすさとは真逆の方向に飛ぶぞ 確かにこれに慣れるとスパロボのレスポンスの軽さにびっくりする ええ……久しぶりにGジェネ買おうと思ったのにスパロボでレスポンス軽く感じるレベルとかマジなの >>909
Pはなんだったんですかねアレ
今回は戦闘スキップしてもダメージ数値出るのがほんと残念だった 未行動キャラをチェックする方法ないんだぜ
昭和かよ
いやマジで スパロボはインターフェイス周りは確実に積み重ねてるからな
まぁ当たり前なんだけど、普通は今までのを投げ捨てたりはしないんだけど それより機体のグラフィックが滲んで綺麗じゃなくなるのはなんなの?
PS Vitaだけ?ps4ならきれいなのか?
これならオーバーワールドのほうがよかったぞ >>911
はぁ?と思ったけどなんか魂信者認定されたし怖いなジェネ信者
魂はクッソテンポ悪いけどなやっぱ ファミ通には
Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)用ソフト『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス for Nintendo Switch』について、キャラクター育成の詳細や登場作品&機体などの情報を公開した。
今更情報公開とか書いてあるけど、PS版と違いあるのか? >>917
なんか知らんけど以前からバンナムはSwitch版をまるで新作であるかのような体で広報してる
それだけ新規層が入ることを期待してるんだろうが、
正直「Switchで出るから」というだけの理由で新規で買う人がどれくらいいるか… PS4 VITAと何が違うんですかと聞かれてだんまりしそうなぐらいに変更点も何もない
まあ全部入りとVITAよりはロード時間早いかも まあ変更点や追加要素あったらそれはそれで嫌ではある ガンブレの新作がリモートプレイ出来るらしいな
Gジェネも次回作は期待出来るか…? vitaでオーバーワールド出来たよね
買おうか迷ってるわ リモートプレイ権でも売るの?タダで寄越すとは思えないんだけど >>923
P ワールド オバワはできるんだっけ
PSアーカイブに旧シリーズ出さないのは何か版権的な問題でもあったのかねえ。せめて0はやりたかった vitaでオーバーワールド持ってるけど、やっぱり原作ステージで自軍介入したいわ。機体数は多いからいいけど 宇宙世紀メインでジオン関係がメインなのに
エルメスは紙芝居で出番が終了って出ないってマジかな 過去のシリーズで飽きるほどやったので飛ばしましたぐらいの扱い
他にも色々とね 「ガルマ出撃す」とかサブタイトルまで貰って登場しといて
その次のマップ入る前に紙芝居ですでに死んでるのもそれはそれでヒドい WIKIでシナリオ未登場機体調べたらブラウブロとシャア専用ゲルググもかよwww >>930
ブラウブロは仕方ない気がする。
オデッサすら本編的にカットされてるのに
劇場版でカットされたシーンを再現ってのもおかしな気がするよ。 映像作品はもうちょっと話数頑張って欲しいなあ。
ゲーム作品とかイグルーの方が圧倒的に話数多いしな。 今作に関しては魂の焼き直しなんで文句は魂制作当時のスタッフに言わないと スピリッツはF91やVなど宇宙世紀網羅してるからあれでも納得できたけど
ユニコーンまでの宇宙世紀作品で構成されたジェネシスで
スピリッツそのまま流用しただけなのはジェネシスの開発の問題だとおもうけどな 俺は作品のまとまりとしてはユニコーンまででいいと思うが
あの後欲しい人って結構いるもんだな 逆シャアあるなら閃ハサ欲しいし、閃ハサあるならF91欲しい
F91あるならVまで収録して欲しいって感じ F91はいまだにアニメがHDリメイクされてるし、MS人気投票でもF91が10位内にはいってるしね
最近やってたNHKのガンダム作品紹介番組ででてきたアニメ化作品見てると
一年戦争の外伝いろいろ入れるよりシンプルにアニメ化作品だけのGジェネやりたくなったw
ファースト 08小隊 ポケ戦 星屑
Z ZZ 逆シャア UC F91 V G W X ターンA
種 OO AGE BF Gレコ 鉄血
作品数も現実的な数でちょうどいい感じなんだよなw 一年戦争から続く対ジオンってくくりで見ればユニコーンまでというのは納得
隠しで火星ジオンと戦うF90もあれば面白かったけど シナリオのくくりはそこまででいいけど
初代やZEROみたいに隠し設計でF91以降やアナザーの主役だけでも仕込んでほしかった あれが欲しいこれが欲しい言い出すとキリがないけど武者や騎士も欲しかったなー DLCのon/offできるようになってたらswitch版にお布施してもいい
やっぱgジェネは少しずつ強い機体を編成できるようになるのが楽しいから
ライブラリ6割くらい埋めてからDLC導入したい やっぱりswitch版はDLCの機体最初から持ってるのかな
ホットスクランブルとか無双余裕やな >>938
自分が好きなテレビシリーズの機体でほかのシリーズの戦場に乗り込んで、そのシリーズも興味持つ・・・
なんてのがバンダイ的にも理想に思えるんだけどねー まさか最初っからホットスクランブルはつかえんやろー。
だいたいアイツは宇宙世紀ちゃうやん。 本編より早期特典のガンダムXに目が行ってしまった
俺が鼻垂れ小僧の時にめっちゃハマってたわ
もうあーいう戦略+アクションのガチャポンシリーズは出ないんかねぇ >>946
その戦略+アクションのガチャポンシリーズに取って代わったのがGジェネなので・・・ コードフェニックスがでかい顔してんのかなあ?
ここら辺の削って3代目メイジンや三日月もいることだし
フミナやギャン子や、オルガやマクギリスでも入れてくれた方が良いのだが 三日月本人はいないよ
鉄血はあの世界オーストラリアに穴空いてるからかろうじて宇宙世紀の体裁とってると思ってる >>951
Gジェネオリジナルとアナザーは別だろ…
コードフェニックスさん俺もいらないけどさ >>953
PCからたてようとしたらなぜか無理だった。
>>970お願いします 外伝系の追加が一年戦争ばっかなのがなあ
実際ゲーム化アニメ化してるようなメジャーな外伝系は一年戦争ばかりだから仕方無いけど
センチネルとかA.O.Zのシナリオ入れるとか、もう少し頑張りようは無かったのか F91周りの外伝系のが加わるだけでだいぶ幅が出来るのに ただ、一年戦争以外だと、それはガンダムに関係があんのか?といいたくなるものもあるような。
火星とか木星とか。
まー、そもそもろくに知らんのだけども。 木星は関係あるだろ
木星帰りのシャリア・ブルやシロッコ
ジュドーだって最終回では木星に旅立った >>958
火星と木星の間にある小惑星で作ったのがアクシズだったり
Zぐらいのころから火星と木星がシナリオや設定上で絡んできて
その延長線上ででてくるのが火星や木星を舞台にした宇宙世紀作品 木星でなにかに目覚めて小説家になった最初の木星帰りさんがいるんだゾ 正直権利関係クリアできるんなら
個人的には全開∀と同じようにラスボス枠としてアリだと思う >>959
>>960
設定とか、劇中の話題になるのとかはいいんだよ。
気にならない。
ヘリウムスリー採取とかGNドライブ錬成とか、むしろハードSFっぽくて好き。
ただ、舞台にしてまうのが違和感。
木星帝国とか違和感しかない。
ディティールを言ってはいかんと思う。
言うならしっかり言えというか。 単なる黒本アンチじゃねえか
しかも国の名前が気に入らないとかイチャモンのつけ方も酷い
ガンダムと関係あるのかとか言ってたのに支離滅裂だし、まぁ知らなかったから後で調べたのかもしれないけど >>966
アンチとかではない。その黒本とか知らんので。
知識は、Gジェネとネットから。
Gジェネのキャラテキストをだいたい読んで、概要は知ってるつもり。
木星帝国が気に入らないのは、名前だけじゃねえよ。w
過酷な環境とか政略結婚とかだから地球滅亡とか、なんか適当さやムリを感じる。
ま、印象と想像から決めつけていることは認める。
でも、とにかくガンダム性を感じないんだよなあ。 やっぱネットで聞きかじりなだけの黒本アンチなんじゃ、、
と側で見ていて思いましたまる そろそろ適正見直し欲しい
もしくはコロニー内の飛行を、空以外にも宇宙適正あれば行けるようにして欲しい
中心に近くなれば近くなるほど無重力なわけだし Fの時にダブルフェイク関連の図鑑テキスト読んで
なんて面白そうな作品なんだ!ってワクワクした思い出 黒本前→木星には人を覚醒させる何かがあるんだなあ
黒本後→水も空気もタダじゃないんだなあ・・・
イメージが変わったのは事実だな
大人ギリカッコいい ひゃ〜、感動の嵐!>>975ってなんて乙なんでしょ! ユニコーンの1年後と、宇宙世紀100年から先を埋めてくのか 閃光のハサウェイ映像化確定みたいね
2019年〜って書いてあって慌てて画像消してたみたい もう画像出回ってるけど
2019年秋移行順次上映に閃光のハサウェイ
海外ドラマ方式で2022年にUC2(宇宙世紀104年)
だってさ 見せちゃいけないものまで見せちゃったなw
ゲームとの連動なら近々Gジェネ新作も来るか 基本的にはスマホゲーとの連動だろうけどGジェネ新作期待したい
予定の通りだとアニメ版は閃ハサが103年と小説より前倒しなるんだな ガンダム大地に立つからやり初めてるんだけど、ガンダムのHP15000コアファイターのHP11000ってなんだよw
リュウのコアファイター強すぎ AパーツとBパーツでそれぞれ2000しかないんだろうな がんだむNT ってやつはどうなんだい?
原作あるのかこれ 原作はあると言えばある
小説ガンダムUC11巻(短編集)で不死鳥狩りというタイトルが元ネタ
ただ映画の方はキャラとフェネクス以外は別物になる 余談だがフェネクスの暴走事故の詳細も11巻に載ってるから
予習として読んどくのはアリ >>988
まあ単体じゃ戦えないしVガンダムみたいにぶつけることもできないし クインリイの一斉射撃のデモ
ミサイル発射口を塞いでない?
どうなのあれ? switch版を先行downloadしたぞ。楽しめるといいな。ps4、vitaは持っていない。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 83日 15時間 41分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。