機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#7
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※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:未定
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
バトオペのマニュアル
http://bo.ggame.jp/about/manual.html
更新情報
http://bo.ggame.jp/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnf...nquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
開発ブログ
http://bo.ggame.jp/blog/
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1516084410/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) グリプス戦役の可変機入るの?
主役機出そうとしてそんなことしたらバトオペじゃない 可変機でたら速攻やめる ヒュンヒュン空とびあってるだけでまじゴミ
Zガンダムで反省してないんかね(´・ω・`) 今作って6-6で確定なんかな 一人ぐらい放置やffガイジがいてもあんま大勢に影響なさそうな12-12ぐらいでやりたい >>483
可変機構は耐久性に問題ありでHP半分になったりシールド破壊されたら空飛べなくなる。あとタックルやカウンターのダメージが大きくなるで反応速度無いユーザーには不向きの設定で。 可変機だすきならまずはヒルドルブから実装してほしい >>486
いやいや、そういう事言ってるわけじゃないだろw
バトオペにキッズ喜ばす要素はいらねえよ、という話ですよ 可変機はブーストダッシュするときのみ変形する
にすれば可変機でてもいいなって思う
完全にバトオペ1方式にするの前提でリガズィとかでてもいいな
コスト500以下部屋作れば初代MS付近しかいないと思うから
Z以降出してくれてもいいなと最近思うようになった
サザビーとかコスト1200とかでいいよw 可変なんて既に強襲ガンタンクでやっちまってるけど、、 >>485
海外では64人参加とか実現してるのに国内の開発ときたら… >>486
シールドがなくても変形する人はどうすれば >>491
というか、ダッシュ時以外に使い道が無いといえばない
まずミサイルを装備している機体がほとんどないので、航空機として戦うにはかなり不便
地上を爆撃というのも苦しいものがある
機首をまっすぐ敵機に向けてエイムのタイミング合わせで動き固定しないといけないから、安定して待ち構えてる地上からは良い狙撃対象になる
それをロール回避とかするとまたエイムで軸線合わせるのに時間を使うとかしてるうちに地面が近づいてきたり良い事ない
あれこれできたとしても高空まで飛び上がってから変形してMS形態で落下しながらライフルで狙撃するという、常に縦軸が流れ続ける難しいエイムをしないといけない
ホバリングしようとするとオーバーヒートに気を遣いながら、さらに縦軸の止まったり流れたりの補正を細かくしないといけない
大変
本当に、本来の意味での長距離でのMS戦闘力の輸送手段代行にしかならない
ただ、バイアランさん一族だけはちょっと別格だろうけど 変形は移動にしか使えないとしても問題なのは逃げ戦法だよなあ
格闘主体の相手と見るや、ひたすら射撃して変形で逃げるって戦法をどうするか
山岳みたいな長方形マップなら追い詰められそうだが正方形的なマップだと無理ゲー いっそ可変機はスピードもスラスピも旋回速度も操作困難なくらい数値上げて、まともに操作するにはリミッターつけるしかないようにすれば良いのでは()
リミッター付けずに操作できる奴がいたらそいつが全一だ。 変形したらワッパに毛が生えた程度の戦闘力に落とせばよいよ。ある程度の高度で飛べて下手くそなら七面鳥打ちされるとかな。
>>494
ライフが半分以下になって煙や火花が出たら変形不可能で、逆に飛行形態のままなら高度取れずに地面に這いずり回ってカモにされやすいとか。 >>496
バトオペ1でスラスター特化させたドム系でも
逃げ切れなかったから大丈夫な気がしてきた
逃げたら残った奴を集中攻撃するのが有利だから
結局は自拠点篭りをどうするかが問題だなたぶん 通常速度とスラスピの合計値が一番高いのが高ドムだったかな。飛び道具がなければ逃げ回れるんだが、ドムってだけで的になるからな。 まあ変形もピクシーのステルツやペイルライダーのような特殊能力が増えたと思えば慣れるさw >>492
むしろヒルドルブを可変にしなくて激怒してる人多数 人型MSの変形は難しいだろうな
ゲームバランス取れなくなって崩壊とかやめてくれよ ドムと高機動ザク、陸ガンとジムVが初期から使える機体なのかな ヒルドルブはカウンターでザクを撃破したら
キャタピラにザクの残骸絡まる仕様で! ザク1とか使い物にならなくなってそうだな
無印なら限られた条件下では普通に強かったが >>499
スラスター特化ジムカスは逃げ切れたぞ
足壊れたまま相手を引き離せた だ、、ZZの劇中でも旧式のザクやドワッジも戦力になってたやん? バトオペって後期になるにつれてMSをキャラクターとしてコスト決めてた節があるよな。
ガッシャ高ザクジュアッグがガンダムと同コストだったりさ 初期の頃からドムとゲルググを同コストにしたりしてたが高ザクは酷かったな まぁ俺はそんな嫌いじゃなかったんだけどさ、3世代MSが出たとしても面白い調整してくれると思ってる。 高ザクがガンダムと同コストでスラ30も上回ってたの未だに解せない
要するに近スロ+10中スロ+7カスパスロ+2増加だぞ 飛行形態で自軍中継間移動出来ますとかどうだ?変なカットインアニメ入ってさ 可変機は単純にヒルドルブと同じように「機動戦闘が中心の対MS戦ではMS形態となる」とか適当に理由つけて変形はオミットされるんじゃない 一機なのにモデリングとゲームバランスの調整にかかる手間とコストが変形分増える訳だし
批判は覚悟で切り捨てると思う 切り捨てるくらいなら時代進めるな
って話なんだよなぁ >>518
変形が一番の売りでそれ以外魅力がないって機体ばっかりならわかるけど
MS形態だけでも集客が見込めれば時代を進める分その他の非可変機も出せるし
売る側としてはメリットがあると思う やる側がやらなくなるわ
変形したいならバーサスとかNEXTみたいなクソゲーやってろ
アナザーガンダムまで出ててガキには嬉しいだろ
何でわざわざ分けて作ってると思ってる
バトオペはそういうゲームじゃねえんだよ サイドストーリーズやればわかるけど、変形は攻撃手段としてはほとんど役に立たない
ガザDはすれ違いざまぐらいじゃないとミサイルの射程が出ないから、何百キロという戦闘機の射程で運用はできない
これがミノフスキー粒子下でのミサイルの運用かと思い知る
コアブースターパイロットとか悲惨極まりなさそうなのは想像に固くない
そりゃ戦闘機なんてジャンルは廃れますわ
変形時にいちいちモーションストップするゲーム設計だったから近接コンボ攻撃に組み込むこともできなかった
本当に長距離移動のためだけ
言ってしまえばちょっとしたファストトラベル程度にしか使えなかった
そもそもMS戦のどつき合いにおいて変形というのは、それほど有効な手段にはならないということ
そうなるとやはり、バイアランさんの一族だけは別格ということになってきますが バトオペで空飛び始めたら終わりだと思うんだよ
空飛んだり空中戦したいならnextやってろって話… >>520
落ち着いてくれ
変形はオミットしてMS形態だけで出してくるんじゃないかって予想を話してただけだ
変形したいとは一言も言っていないしバトオペはそういうゲームじゃないと思っているからこその予想なんだ >>522
ガンダムさんの一族ですら空は飛べなかったけど
バイアランさんの一族は飛べますからね
なんかゴキブリっぽい容姿ですがバイアランさんああ見えて実は空飛ぶ天使なんですよはい 個人的に
Ζ ΖΖ以降のMS出しても許せるのは量産機ハイザック、ネモ、マラサイ、ガザCとか
ΖとかΖΖ、キュベレイ、ジ・O…この辺出てきたら確実にバランスブレイカーだし無理矢理バランスとっても違和感しか残らないと思う
だからこそ時代わけかΖ以降は出さないで欲しかったんだよなぁ 公式にあえてジムVを載せたってことは
1年戦争の機体の上位版量産機以外は出てこないとかってことはないのかなあ 前作後期の機体でも相当な機動力あったけど
時代が進んだらどうなるんだろ
機動力に関わらずパラメータの上昇率抑えるんだろうか
前作以上にスピードアップしてしまうと自分には無理だ 第三世代機なんて空中戦可で地上もホバーで別ゲーだし
かといって調整で地べた歩くバイアランやギャプランなんて見たくねーし誰も幸せにならんじゃないか 飛行機体を実装するならグフH型までで勘弁してくれめんす 空中戦言い出すならグフフライトタイプとマゼラアタック出してからにしろよ >>510
魔改造を施した上で、重力下限定だけどな
バトオペ特有の重力下ではその性能を発揮出来ない〜で糞雑魚ナメクジZZ実装されそう バトオペもアーマードコアみたいになっちゃうの?(´・ω・`) 上空飛び回る奴に下からバズぶち込むとか無理だろ
可変機はマジで出さんといて欲しいわ 「なめるなよ。ガンダムにだってジャンプ力とロケットノズルがあるんだ」
「ああっ、モ、モビルスーツが、と、飛んだ」 そういやPV2でも空爆みたいな描写あったけど、キルストやリーダーが一定時間のクールタイムで使用出来る支援攻撃なんだろうかね
宇宙シーンでもムサイかなんかの主砲っぽいのもあったし
他のFPS的なの入れるのはいいが、何でバトオペ1がうけたのかだけは理解して欲しい ザクのジャンプ力の3倍!!
ゾック様が通るぞ!控えおろー! >>529
さすがに?
終盤ぐらいのスピード、レスポンスないと今のご時勢のオンゲーじゃ客集まらんよ
人はどんな環境だろうが慣れる 無印初期から終盤の機体速度とかだったらこんなに期待されるゲームにはなってたかった希ガス >>542
え?逆だろw 初代を思い浮かべて皆期待してじゃん
next2回やって触るの止めた俺みたいな奴は少なくないわけで >>543
(正統進化に)期待するゲームって意味な MSの動き自体は終盤でもそこまで早くは無いよ
ただ早く感じるのはMSの旋回速度が遅くレティクル合わせ辛い、画面の遷移が遅いから早く感じるだけ
旋回速度早くなれざタックルスカも当然減るだろうし、旋回速度を考慮したコンボは当然出来なくなる 足止めキャノン砲撃って武器切り替えして撃つぞー
ってときにバシッと格闘喰らうくらいのラグだったから
ラグが酷すぎてスピードアップはできなかったと思うよ
PS4のバトオペ2ではラグは酷くないらしいから
もっとスピードアップすると思う
スピードアップしても見てから反応間に合うと思うので大丈夫だと信じてる ファミ通の開発者インタビューに、バトオペの魅力は重厚感云々ってコメントの記事があったから、安易なスピードアップは無いんじゃないかなぁ、少なくとも一年戦争機体分に関してはさ 前作は直撃世代がガチで遊べる最後のアクション系のガンゲーてかんじだったが‥
バンナム自体が最早その世代のユーザーの敵みたいだしなぁ UCでジャベリンGM3さん見事にジュアッグにやられたな 可変機、一度でも入れたら最後
間違いなく即辞めるわ
同じ過ちやらかすのが目に見えてる
運営「色々制限掛けて導入」
↓
クレーマー「弱過ぎ、イメージ損ねる、性能上げろ!」
↓
運営「調整、ミスっちゃったてへぺろw」
↓
クレーマー「課金してんだから下げるな!」
↓
運営「汎用性能上げたろ、ミスっちゃったてへぺろw」
↓
以降繰り返し調整…
バトオペ民「もうウンザリ」
↓
運営「調整無理ンゴ…シチュで逃げ切ろう…」 >>551
んなこといわずにサービス開始する前にやめればいいじゃん
どんな実装したって結局愚痴るだろうし なんだかんだで次世代機も地面のっしのし勢しか出さないんじゃないの
ジムUとかカプールとか乗りたいやん PVでこれみよがしにGP01だしてる時点で喧嘩うってんだろ
あれだわまたザクBで01倒せみたいな無理ゲー展開させて過疎るんだわ
ファーw 逆にバトオペ1方式の戦闘で可変機を乗ってみたい
アッシマーとか武装大型ビームしかないから
オバヒしたら格闘しかできないなw
ブーストダッシュ中射撃できるというメリットはありそうだからいいか
武器かスラスターどっちか焼くだけで、大幅に戦力落ちそうである^^ >>548
マジでそれでええわ
ゼータダブゼは絶対出さないで欲しい
他の可変機もそうだ
ガブスレイやメッサーラとかいらん >>552
そんなの別にいいじゃんw
数回やってダメなら皆すぐにやめんだしw >>559
ならサービスはじまるまえからグチっててもしかたないでしょ pv2の宇宙ステージに出てくる高機動型ザクII?ミサラン兵装ってバトオペオリジナルかな? 1を最後までプレイした身としては1と同じ機体は早めに使いたい
毎週の数機体解放を数年続けないと
1の最終時期と同じ体験をできない可能性が考えられるからね
新規組にはどうでもいい話かもしれんが
既存組には宇宙という別体験で我慢してくれってなるのかな >>554
べつに全盛期のゼフィランサス出してもいいんだよ
問題はコストもっと上げろよってこと
バトオペ1末期のMS群の中で全盛期ゼフィランサスがいてコスト1500だったら、寧ろ性能低過ぎってなってただろう
コスト500であれはやりすぎだし、調整後は600にしては弱過ぎ グリプス戦役のモビルスーツが来るとしてEパック式のビームライフルはどういう仕様になるんだろうか バズとかと同じで撃ち切りor手動リロードでしょ
そうなるとEパックが1発よろけならオバヒBRは産廃に成り下がるだけ Zは出てはならないけど
リックディアスとか使いたいわ Z…ジム2、ガルバβ、ハイザック、バーザム、マーク2、ディジェ、リックディアス、百式、ネモ、森のくまさん、パラスアテネ
ZZ…ザク3、ズサ、ドライセン、ドワッジ改、リゲルグ、Rジャジャ、ガズアル、ガズエル、ジム3
ν…ギラドーガ、ジェガン
UC…ep4の残党MS、ギラズール、ネモ2、ジェスタ、ガンキャDT(一応可変機らしいが)、ジェガン各種
ニュータイプ専用機は専用武器オミットなら出せるかもね(出せとは言ってない) 前作は飛び抜けて上手い奴居なかったけど、次作は機体によっては化け物みたいに上手い奴でてきたら嫌だな てか全員同じ強機体な戦場嫌すぎる >>560
リリース前だから意見出てんだろ?
初代の後継謳ってんだから尚更じゃん 少なくとも初期はジムとザクが闊歩する戦場が楽しめるだろうから早くβはじまんねえかな 可変機は空中飛び回ってる時は速すぎて攻撃ほぼ当てられないが
逆に可変機側からの攻撃も当たらないイメージしか湧かない
そんでMSに戻る時に着地硬直があるって感じだとガンダムでも倒せそうだけど カチャカチャ勢には武器3つが限度なので所持武器の選択できると嬉しいな。
前作のいくつかの機体は使わない豆鉄砲が2つもあるのは本当に嫌がらせとしか思えなかった。 やっぱグリプス以降なにかあかん。バトオペ感なくなる
量産機とかUCに出てたような年代物ならともかく >>571
建物などの段差無視で中継確保やボマーに向かえるのが一番ダメなとこだよ ガンダムlv1とザクlv8でコストはガンダムlv1が高いのに性能はザクlv8とかいう謎調整だけは今回はやめていただきたい。
同じコストの機体は同じくらい活躍できるような調整をしてくれればいいがあまり期待できないかなー。
lvシステムとじゃんけんシステムが最終的には邪魔になったから消えててほしいわ。
ユーザの金の使わせ方はwotを見習ってほしいね。○○専用機売ったり一戦のみの強化課金アイテム売ったりしてうまいことやってくれんかなー。 >>575
wotは課金優しいもんね
バンナムだったら備蓄そのままにプレミアム被せてくる可能性高いと思うわw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています