機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#7
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※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事
※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:未定
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
バトオペのマニュアル
http://bo.ggame.jp/about/manual.html
更新情報
http://bo.ggame.jp/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnf...nquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
開発ブログ
http://bo.ggame.jp/blog/
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1516084410/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 確かバグかしらねーが空中から攻撃受けた記憶あるな。
空みたらMSが飛んでた >>778
エアプで煽られてるんじゃねーぞお前w
馬鹿で論点ズレて操作性もガバガバだから言われてんだぞw
いい加減気づけよこの馬鹿はw >>772
言われてみれば確かにそうかも…
じゃあ、ガンオン2に…実はNEXT2も… >>770
てめえ間違いなく詐欺師弁護士政治家向き
これだけ自分に都合いいだけのふざけた妄想長文垂れ流して他人は妄想で否定
妄想で他者の思考決めつける一方的な論理展開、エアぷとバレても厚顔無恥 >>780
お前の言う 空間戦闘 ってなに?
宇宙空間てこと? 日本をよくしようって言ってる在日みたいなんだよエアプは
バトオペやったこともないのに仕様書こうとするなよ
ナンバリングタイトルで前作知らないってことは
完全にぼくがいちから考えたさいきょうのガンダムゲームのしようであってバトオペ要素ない 在日特アは建前は日本をよくしようと言う
実際は(自分達の都合の)よい日本にしよう!
だからな
中国の共産党の手先のクソ左翼のゴミ寄生虫ファビョり顔面シャアズゴのくせに! すげぇどうでもいい事でスレ伸びてるじゃん
荒しなんかほっとけばいいのに構うからこうなるんだよ… スタッフインタビューで
宇宙が舞台のゲームではある程度自動でロックオンしてくれるものが多いが、『バトオペ2』では自力で標的を狙うシステムを採用。
って言ってるのに妄想がすごいやつがいるなー だから、一年戦争だけにしとけと言っとるんだ。無印でもオールレンジは実装せんかったんだしファンネルなんて論外だろ。 宇宙が出る時点で、ジオングとエルメスが出ないなんてこと有り得ないでしょ。
サイコミュ兵器の仕様はきになるところや。
地上戦だけでいい、1年戦争だけでいい、そのまま移植でいいってのは、さすがにビジネスを馬鹿にしてる。どんだけ老害なんだよ。
不安があっても、楽しみにして、楽しめよ。 あり得ない、なんて事はあり得ないって強欲のおっちゃんが言ってた バトオペ板ってキチの定期便がくるよな
俺も潜在的キチなのかもしれねーな 実装できなかったの間違いな
コスト的にもハードの性能的にも基本回収なんだから無駄な新要素なんて追加するわけないだろ
PS4ともなれば言い訳もできないだろうが回収だから思考停止の原因にして薄っぺらいゲームとなるな
そういうときはここのキチガイのせいにすればいい
ファンネルを否定したキチガイのせいにな 妥協することに慣らされた俺はオールドタイプ用に腕が飛ばないよう調整されたジオングが実装されても受け入れるかもしれない >>781
じゃあ論点がずれてない操作性のしっかりとしたファンネルというのはどのようなものかご提示ください
具体的に
できなければこちらの話を認めたということが自動的に決まる 宇宙でも地上戦の操作性は基本変えてないって台湾インタビューでは言ってたな
ジャンプボタンと茸↑↓で上下ブーストも可能な程度だろうよ
開始3ヵ月目には、宇宙はキッズと低階級の専用部屋になるだけじゃね 宇宙とサイコミュ兵器でここまで戦えるなんて、さすがガノタだな。
ほんとにオールドタイプとニュータイプの戦いやん。
地球の重力に魂を引かれてるんだよな。わかるよ。 >>784
そうだよ
つーかガンダムのスレでなら知ってて当たり前でいちいち聞き返すことじゃないんだが ゲームなんだしオールレンジ攻撃は無理ではないが
エアプの妄想が受け付けない
他のゲームのファンネルなんてロックして飛ばすだけの簡単な物だが 早く情報が出揃ってβが始まればこのような下らぬ論争は無くなるのだがな バトオペ2のスレでバトオペやったことない人間が当たり前とか言ってるの滑稽 >>792-793
こういう場所だとすぐ分身の術を使って、「俺たちのバトオペがー」みたいなのを如何にも大勢の意見かのように見せかけるのは簡単だが
現実の肉体は一つだし、製品アンケートなんかもシリアルナンバーとか付けて一票は一票だから、どうやってもそこは変えられないんだよな
まあ分身していないとしても、果たしてどれだけ数がいるかという
声の大きい奴は目立つかもしれないけど、たかだか数人?数十人?
で、実際企業側からの回答が今回のバトオペ2という結果だという現実ね
「俺たちのバトオペがー」と示し合わせてた連中よりも、圧倒的に多くの人間が、空間戦闘や一年戦争以降も望んでいたという結果なんだろう
サイレントマジョリティーというやつだね
だってバンダイナムコゲームスという会社は慈善事業でやってるんじゃないんだから
「俺たちのバトオペ方式だからこそ金を取れるから今までどおりにしておけ」が事実なら、企業は今のバトオペ2という回答はしてないよね
これが現実だよ ハンガーと再開発だけは消してくれよな
無印はあれがだるくて引退したようなものだった 長文ファンネルエアプさんが一番目立つノイジーマイノリティだと思います
バトオペやったことないのに妄想垂れ流すことに平気な人間って少ないから だから、ファンネルなんていらんて。同じやつが分身してーとか、典型的な統合失調だなかわいそうに。質量を持った残像でもないからな? >>801
>宇宙はキッズと低階級の専用部屋になるだけじゃね
とにかく泥を塗りつけて罵倒し蔑んでおくことで心の安寧を保とうとしているね
でもどんなに不安に思っても、「俺たちのバトオペがー」民からはもうターンは移り変わったんだよ
これからはバトオペ2民のターンということだろう
時間は進み、歴史も駒を先へと進めた >>810
>統合失調
このような中傷が飛び出すほど我慢ならないというのは、こんなスレでちょっと意見言われただけなのに、捨て置けずにどうにかして叩き潰そうとしている証拠
なぜそのような行動を取るのか?
それは体制が変わってしまったことがどうしようもないほどに判っているので、その不安を打ち消したいがため
でも公式があのように発表してしまった以上、この流れはもうどうにも変えられないことは動かない事実なんですよ 本当にあっち側いってそうだな。何度も皆言ってるように、そんなん求めてるならnextやってりゃいいんだよ。お前の言うバトオペ2民=next民なんだから、住む国はもうあるんやで。 なんかさっき原作の台詞を非難された気がしたけど
自分は頻繁に原作の雰囲気にありそうな言葉をキモイ感じで散りばめてんのなんでやろ
政治家資質 >>814
やりません
指図には一切従わないと言ったはずです
そしてファンネルは望みます
どんなに叩き潰して隠してしまおうとしても、それはできません
必ず一文言われちゃいます どうしても宇宙戦やるならビグロ乗るわ。
ボールわしづかみにして放り投げる。 え?バトオペ無印やったことないのに、ファンネル欲しいって言ってんの?
違うゲームしてこい糖質 >>818
結局>>800に答えられないんだな
内容について語るつもりがない
お前が荒らしだろう
あぼ〜ん決定 txhSKlr00をNG入れとけば、あぼん
だらけで静かなもんだ。 >>819
一切の指図は受けません
そしてファンネルは望みます
変形も望むし、先々、その最果てにV2ガンダムが出てくることまで考えると、その先兵としてのバイアランも望みます
宇宙世紀の全機体コンプリートするところまでまずしっかりと固めて完成させていかないとね 宇宙はあっていいし楽しみだが、ことガンダムのアクション対戦ゲームで
宇宙MAPがまともであった試しがない。連ジVSシリーズ、カジュアルなSDGOでさえそうだ
要は陸と宙間じゃシステムと操作系が別物になるから無理が生じる
多分ガチマップにはならない >>821
では、今後>>821以降において、中傷して嫌な気持ちにさせることで書き込みする気分を阻害しようとする書き込みが出てくるようなら
それはやはり、こんな場末のスレでちょっと意見されただけでも不安で仕方がないという指摘が、まさに的を射ていたということが証明されることになりますね
でも、どんなに一意見に中傷を浴びせたところで、公式情報で打ち出された体制は、覆すことはできないのですよ? >>821
ほーら我慢できずに出てきちゃったー>>825
でも体制は覆せない 上下なしの偽宇宙 ガンダム無双のMapシステムぐらいの割り切りで良いと
思うんだがな。 NEXTみたいなゲームがやりたいけどあっちはクソゲーだからやらない
だからバトオペ2をNEXTにするわ
これが長文ファンネルエアプさんの考え
バトオペエアプさんにバトオペ2がNEXTみたいなクソゲーにされるよ、やったね ジムVが参戦するという事になってからみんな不安で不安でしょうがないんだろうね
憶測が憶測を呼んでる
落ち着いて追加情報を待とうや >>662
だからそれならファンネルなんかいらないという話をしている
てか人が少し目を離してる間に大分進んだなw >>829
ジムIIIの出演履歴からすると、基本的にユニコーンまでが青写真の射程と見込める現状 >>804
ファンネルをもし実装するならほんとそれでいい
支払う対価はコストを含む総合性能で十分 画像で画面上方から下方に向かってくようなドムみたから
多分ちゃんと宇宙で作ってる
宇宙ではバズじゃなくビームメインなるならまぁ面白いかも 糖質馬鹿はなぜ1レスだけで正体がバレてしまうのか。
本人は一生わからぬまま死ぬだろう。
隠しきれぬ馬鹿さ。
可哀想。
きっとバトオペも下手くそなんだろう。
だって頭悪いのだから。 >>834
でもエイムじゃないとだめだと>>626 >>837
罵倒オンリーの荒らしレス
でもどんなに罵ってもバトオペ2の体制は覆せない >>838
お前だけ勝手にAIMしてろよw
俺らはロックオン使うわww >>837
彼バトオペの経験無いって
信じられないだろ 基本的に彼だけ別次元の妄想で話を進めているので察して下さい 宇宙で自力AIMって難しそうな気がするんだが
マウス推奨とかにはならんよな? マウスはボタンが足りないからなぁ。
ショートカットと移動用のキーボードが必要になるし。 こいつ (ワッチョイ 7fb9-HTJw)ID:txhSKlr00
自分のこと糖質だと自分でも思ってるんだなw >>840
うん>>626に言いつけてね〜
>>841
要ります
>>843
空間戦闘の存在
一年戦争以降作品の存在
これで充分
>>847
というお前の決めつけ妄想
>>848
そう言うお前は? そもそもファンネルというかサイコミュ系の兵器は一体でオールレンジ攻撃を可能にしたものであり
自機以外をマニュアル操作とかまずありえんというかファンネル(サイコミュ)である意味が無い
自機を止めてまでファンネル動かすくらいならマジで脳波コントロールさせるかリスポン中の仲間に操作して貰ったほうがまだ現実的
>>848
ワイは夜のお仕事なので
さっきまで寝てたぞい 俺らはMSを動かしたいんだよね
ファンネルなんておまけがついたせいで操作が煩雑になり動かし難いのは本末転倒
その他ガンダムゲームでもファンネルがほぼオート追尾なのは
操作が複雑過ぎるとユーザーに嫌われることを開発側も分かっているからやらない ガラプーといいこいつといい
なんで全く同じ思考で同じ行動するんだろう
あっ察しwww 脳波コントロールするとなると、ニュータイプ適性が必要だな。
ファンネル希望者はフラガナン機関に入門だ。 >>851
うんだから>>607はおかしいって指摘したよねー
>>852
だからエイムをある程度しつつもエリア爆撃って言ったよねー まあもし出すならファンネル(サイコミュ兵器)はサイコミュ試験ザクだけでええわ
キュベレイとか絶対壊れ性能だろうからいらん
>>855
それお前やないやん
つかファンネルにおいて一体づつマニュアル操作が意味無いって言ってるのよ
それなら腕についてる銃かなんかで直接攻撃したのとなんら変わらない
ファンネル(サイコミュ)は同時攻撃でその兵器としての意味を成す これはジムジャグラー実装の流れ・・・!!!!
お前ボールな! >>855
だからエリア指定爆撃だとエリア指定操作してる時点で自機動かせなくなるよね?
だーかーらー操作性考えずに何言ってるの?って言ったでしょうに
アルツハイマーかな? ファンネルはタイミングよくボタン押したら斬り払えるらしい
笑うなよ >>856
だから指摘したんでしょ
自分に自分でレスしたらおかしいでしょ
でもなんらかエイムするのがバトオペのゲーム性の下地じゃないの
だから上の方でもロックオン嫌がる人出てるんだし
じゃあ同時攻撃を再現するなら、ロックオンマーカーを最低3秒ぐらい重ねることで記憶だな
それを何体かに施すことで、最後の攻撃ボタンでファンネルが一斉に襲いかかる
これでライフルやサーベルで突撃仕掛けるとき、ファンネル発射ボタンだけ押せば波状攻撃とかもできる
撃たれた側の対抗手段としてはサーベルを使ってのカウンターだな
射出されたファンネルが近づいてきて撃つ瞬間にサーベルで破壊可能
正面から来るのが視認出来てさえいれば壊してファンネル破壊で加点
あと○○だからとか個人的観念からの特定除外は考え方として適正じゃない
まずタイトルごとにごそっと捉えておくもの
腹を括れ ファンネルなんてどうせ自機周りに展開後メイン武器エイム先に自動で攻撃が関の山だろ。
チクビー追撃レベル程度にしないとバランス崩すわ >>860
バトオペやってないそうだから知らないと思うが
前作でもオートエイムは存在するこは存在した そもそもバトオペは名もない一兵卒の戦場だからなぁ
NT兵器出さんでしょ >>861
そんな感じだろうな
あと威力は確実に高くないそれありきになるからな
それに加えてメインウェポンの威力も低くなる
メインウェポン+ファンネル的なので追撃したらダメージ出せるよくらいになるんじゃないかな このレベルの妄想恥ずかしげもなく書き込める感性がガチでヤバい オートエイムはレクティクル内だけし狭いし、偏差考慮されない仕様だったから、弾速遅いバズとか全然当たらんかったな。慣れるまでのアシスト機能みたいなもんだ。最初あのPS3のレバーでのエイムは厳しかったなー。 >>861>>865
それじゃ退屈でしょ
撃たれた側のカウンターとファンネル破壊加点まで含めて、味のあるものにしないと
>>862
という言い方は、辛うじて補助程度なんでしょ
結局はなんらかエイム絡めるところに落とし込まないと 何故彼はここでバトオペ2の武器仕様を真剣に考えてるのかマジでわからない >>868
やったことない君にはわからんだろうが、たかがファンネル撃ち落とすくらいで貴重なサーベルCTを使ったり無駄な硬直や隙を与えたくないわけ。サーベル振ったらドンだけ動けなくなるとか頼むから無印の動画でも見て勉強してきて。
格闘が不遇と言われてた意味がわかるから
チミの案だとカウンター中に一斉に敵から撃たれて即溶けだわ。カウンター中無敵とか論外な誰もファンネル使わんわ
普通のガンダムゲームみたいに三角ボタンでサーベル振り放題なゲームじゃないからな? >>867
フルレイスに課金ADASL付けると画面の大部分がレクティクルでマシンガン撃ち込むと銃口が明後日の方向を向きながら射出されて楽しかったぞw 人が作ったゲームの映像を見て、それを元に自分が開発してる気になって妄想するって
小学生かせいぜい中学生までのオナニー バトオペやったことない上に
バトオペ2の仕様変更と都合のいい解釈で妄想は無限大
話しても無駄だぞ >>609
すみません
ニワカに教えて欲しいのですがファンネルって充電式じゃありませんか?ビットがジェネレーター内蔵だった気が・・ ちょっと待って、新情報でも来たのかと思ったら何やってんの!お前らは! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています