機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#8
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:未定
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
バトオペのマニュアル
http://bo.ggame.jp/about/manual.html
更新情報
http://bo.ggame.jp/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
開発ブログ
http://bo.ggame.jp/blog/
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1517341559/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured フレ固め自体は別にいい
けど頑なに記載したくないって理由は結局野良相手にオレツエーしたいだけでしょ
それか集まりにくい事をわかってるって事でしょ?
つまり固めってわかってたら最初から誰も敵側にこないわけよ
だからゆるコメで釣るようなのが蔓延してたわけで
それがギスギスや疑心暗鬼の原因になって過疎に繋がったんだから次回はきっちりわけて欲しいわ >>300
フレンドマッチ用意するらしいからもういいでしょ
β始まったら部屋立ての詳細もわかるだろうし
>>269
ID隠しはライブなら必要ないし、ルムコメに書いてあれば問題ないと思う
要は理解して入室した人に関してはOKってこと
他人の立てた部屋に入ってきて周りに確認取らないで録画するから嫌がられる >>269
>>301
それは
zk0504
こいつが入ってきたらホストはキック推奨
キックしないホストはグル固め 開発は駄目な所を改善する気があるようで何より
指切りグレキャン伏せ撃ちみたいなやつも今回は失くしてると期待しよう 階級は少尉までは前作同様に上がり
少尉からは条件満たして上がっていくようにしてほしい
最初はヌルく途中離脱しないだけで上がっていく
少佐からは5戦で10機撃墜とかヌルい感じ
5戦でアシスト10回以上とかになっていき
大佐までは普通にやっていれば上がるが
降格判定はスコア500点以下を5戦中3回とか
5戦で30回撃墜されるとか、地雷のようなプレイは落ちていくようにして欲しい >>304
前作の週間任務みたいな感じだな
撃破、アシスト、与ダメ、これら以外で新たに項目が欲しい(被ダメや損失0とかいらない >>304
切断ペナルティとチーム勝率だけでいいんだよ
個人スコア基準だといかにチキンプレイして美味しい所持ってくかの戦いになっちゃう
そして壁役に徹してチームを勝利に導く人が上にいるほどいなくなる 少将部屋でもごく稀に見かけたけど
中間拠点ランナーと開幕ボマー(スコアも制圧ポイントのみ)
こういうの大尉程度までしか上がれないようにしてほしいw それはそれでいいんじゃね?
上位陣は芋煮会状態でw
階級と使用可能なMSを紐付けしてないのが条件だが ランクの条件は勝率だけで良いんじゃね
例えランナーボマーやっても野良のチームで勝ち続けられるんならそいつは相手にとって脅威になるし 勝率が上がる→勝率が高い奴と当たる→勝率が下がる→勝率が低い奴と当たる→勝率が上がる→勝率が(ループ >>306
上にいくことで得られる具体的な特典(レベル解放的なもの)がなければいいんじゃない?
レベルの数字とか階級に囚われてそういうプレイしかできない人達は上で勝手にギスギスやりあってればいい 勝率は大事だと思うが勝敗関係なくして欲しい
マッチングによっては味方ガチャだからな
荒らしや切断いたらさすがに勝てる試合でも無理だし
週間任務程度の条件で個々で判定されればいい 逆に腕前判定は勝敗のみでいいんじゃない?
腕前高い人がいれば単純にその人がいる方が勝ちやすいわけだし 経験値による階級と
勝率による階級は別にすれば良い
経験値による階級→手に入れられる機体や武器が増える(ブースターが使えるよ)
勝率による階級→手に入れられるものに影響は無し、得られるのは名誉と強者へのマッチングのみ
どちらの階級も相手には見えるだから
「こいつレベルたけーのに勝率低い雑魚w w」とか罵られる 階級が2つとか意味ないだろう
余計出撃しにくくなるぞw
カスパ見れる程度のみにしなきゃ退出多くなる >>323
階級と書いたがレベルと言えばわかりやすいかな
経験値レベル100のマッチング階級少佐とかな(ここも数字でいいけど)
ようはマッチングと手に入る機体のランクを別にすれば良いと
利益を考えると全員が全員機体が手に入る様にするとは思えない
でも相手にランクが見えないと初心者狩りに使われる
前作のような一つに統一されると階級上がれない人が喚く
で考えた案がレベル2つと んじゃ階級って何の意味あるの?
レベルだけでよくない? >>324
階級と腕前に分けるだけ
例
少将10
RP○○(腕前は階級関係なく表示) >>325
マッチング
同じ腕前近い腕前同士をマッチングしやすくする為
>>326
まあそんな感じ
RPだと前作のイメージがあまり良くないけど 階級と腕前分けて
マッチングは腕前同じと思われる階級で選ぶって意味がわからない >>328
だから
階級で考えるのではなく
経験値レベルで考える
経験値レベルが高いと手に入る機体や武器が増える
それとは別に自分の勝率やレーティングの数値が存在する。
その数値に見合った相手にマッチングされる
これが一つだと階級を上げないと手に入れたい武器や機体に格差が起きる
いや、強さによってその格差が起きても良いって言うなら何も言うまい(勝てない雑魚は欲しい機体がずっと手に入れられないって事ね)
階級等関係なく全員が全員同じ機体を手に入れられるってのはビジネス的にバンナムが許さないであろう >>302
zk0504のIDを隠さない影響を受けた生主のshinnari0921
もIDを隠さないようになった。悪い奴から影響を受けた典型的なアホ 少尉レベル100と少将レベル100がいた場合
マッチングで一緒のルームで対戦するってことだよね?
格差ハンパないじゃんw >>332
いやそういうことじゃなく
基本的には同じ階級の同じようなRPの人がマッチングされるようになるんじゃない? それに低階級に経験値多いプレイヤーを居座らせると
例えば少尉でキャバ嬢乗って、もう一方はザクキャノン程度しかない場合
明らかな戦力差になるから、低階級は荒れるね
なので階級1個でよくね? ただここからは妄想だけど、部隊やフレと一緒にRP上げた人と野良で上げた人がマッチングで同じ部屋に入ってバトルすることにはなると思う もう【ぼくがかんがえたさいこうのがんだむげーむ】の発表会はおわりにしようぜ。
前もファンネルの件で荒らしでたろうに。 >>324が言ってる
ランクに階級とレベルを2つ作る話なんだけども
それに割って入ってきて、レベルってなーに?はないだろうw うん。理解力が低すぎる
>>334
そういうのは余程腕前が雑魚のプレイヤーが低い所に残るから結局格差は減る
後は全くの初心者枠の階級は関係ないようにすればいい
ある一定の階級に上がったら2つに別ける 階級だけで分ければいいよねって話です
ランクマッチで階級上げて
フリールームで前作同様にルーム設定して遊ぶでいいんじゃないの?と >>334
後はそういうのは
キャバ側はザクキャに負ける雑魚だけど
ザクキャ側はザクキャでキャバに勝てちゃう強者
そういうマッチング >>339
ああすまん
そもそもレベルという考えがないからそこはその人と違うよ 別に今まで通り階級だけでいいわ
自分がいる階級前後1くらいの階級でマッチングするようにすればいいだけだろ
それ以外にレベルとか要素付けてもややこしくなるだけだわ ま、どっちにしろ
バトオペ1民は自分より2階級下のプレイヤーとかと組みたがらないからね
階級上がれば上がるほど・・・
階級関係なく遊ぶには余程コストバランスが良いか
低コスト制限かけるしかないからな〜 ランクを一つだけにすると下手な奴は一生少尉みたいなのが辛いってことじゃね
日本の社会って才能なくても頑張った年数で上の階級に行ける構造だし
ただ下手でも長く続けてれば良いMS買えるだろうからあまり悲惨なことにはならないと思うが マッチングでなにが一番問題だったかって
・・・なんだっけ? 前作の一番の顧客に近い混沌氏の例があるから
階級はゆるいとおもうよ。機体コレクターのが金落としてたしょ。 >>348
課金機体+課金+フルハンじゃないとマッチングしても始められない
少将部屋なんかは少将2くらいがいると、どんどん抜けていく どこまで仕様でどこから不具合?
たまにあったスティク横入れて下格ダウン無効はバグ確定として指切りとかも不具合認定?
それともテクニックの一種? 宇宙で音は伝わらないとはいえゲームで3次元に響く音を追求していくと
絆の筐体みたいのにスピーカー張り巡らせる必要に迫られるんだろうか
7.1chの上段中段下段で21.3chとか >>330
別にIDさらされても実害ないからどうでもよくね?
と思う俺は少数派なのか…? 今どき勤続年数だけで昇進できる会社なんてあるのか? ほとんど年功序列
大企業はプラス出来高で昇進決まる 階級だレベルだ言ったところで、その部屋にマッチングされるべき
人がインしてなければ場違いな人がマッチングされて不幸になる
というのは仕様になるんだろか?
マッチングされるべき該当者がインしてなければずっと待たせろよ。
できるだけ公平な戦力差で戦えるようにマッチングとか言ってても
中には無課金でしかやらんのもいるけど運営これどうすんの? 野良専用部屋があればいいわ、小隊は小隊同志でやらせてやれ ガイア!オルテガ!マッシュ!MSにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! どうも、カオスです。今回は愛機のドムが錆び付いたので、ドムトロで出撃しています。 ウイイィィィィィィッス!どうもお〜syamuで〜すゥ まぁ前作同様階級だけにして昇格の際に厳しい条件でもいいけどね
初期の頃少将昇格戦は負けたらRPが-50という使用
その他厳しい条件の中(相手は固めや部隊)1か月から2カ月の間にカンストした人は一定の腕前だと思う
野良とか部隊フレンド関係なく >>372
それやるとエンジョイ勢や中間層が消えるぞ。
無印で少将実装当初を思い出しなさい >>373
だから腕前の階級とゲーム経験の階級の2つを用意してやれば解決よ
前者は勝率やレーティング、後者は前作と同じ経験値のみで上がる
イメージとしては少将からの昇格が少尉辺りから始まるみたいな あんまりハードル上げると何時まで経っても対戦始まらないから勘弁してくれ
課金システムと全く合わないけどシチュバトルは早めに用意してほしい
カジュアルで気軽だし、すぐ始まるから楽しかった
どういうシステムになるかわからないけど出撃EN制にするなら
機体借り物のシチュバトルのほうはENフリーにしてくんないかな
あと、前作のメダル落としアプリみたいなヤツ希望。これもハマったわ >>375
俺もシチュバトルは好きだったけど
エネルギー制にするならエネルギー制フリーにしてくれってのが意味分からん
むしろシチュだけは支給エネルギー使用不可の備蓄エネルギーのみでの出撃だろ
メダル落としはノーコメント >>375
なんか携帯のアプリで機体カスタム弄れるようにできないかな
もしくは携帯から前線基地だけは行けるようにして欲しい(出撃不可) 昇給条件は前作同様でいいけど
降格条件きちんと設定してもらわないとダメだろ、緩めで良いから
少佐以上は0点は、少佐5だったら少佐4に下がるとか、500点以下5回で同じく下がるとか
撃墜0+アシ0を2戦連続やったら同じく下がる
切断は少佐5から少佐3に下がる
普通にやってたら下がらない程度のもので
荒らし目的のプレイヤーの対処としてやってほしい
昔いたPS3を2台使って捨て垢を相手側に潜伏させるやついただろ
1分動かなかったら個人報酬なしとかやってくれ ぶっちゃけEN制も課金で強化するのも廃止して欲しいんだけど
どちらもハードル上がって人減る、対戦始まらない要因になるから
でもバンナムの方針とあまりにも真逆だしむづかしいね
いっそパッケージにしてくれ パッケージ8800¥販売して2週間に2機ずつくらい追加MS出して
1機300円でDL販売
PSplus月500円にって考えると、ガチ勢でもない限り基本無料のほうが安く済むよね
基本無料ならPSplusいらないし、備蓄課金ぐらいだから
課金武器は来年からだろうし >>382
でも多分機体解放はネクストくらい渋るんじゃねえかな
結構課金しないとキャンペ終了までには入手できないようになると思う 記事ちゃんと読んでなかった
正式サービスが基本プレイ無料ってもう決まってるみたいね
機体強化要素あっても腕(スコア?)が同レベルプレイヤーの自動マッチで問題にならない
書いてることだけみるとかなりいいんだけど 正直ネクスト見たくならない限りは一生ついていく自信ある 前作人気ルールってベシエスマとハロ放置しかないだろう
となると新ルールはチーデスとかしかもうないか
次点で糞AI戦艦/エース機を護衛/撃破するRUSH系モードとかか
おれは双方拠点しかない糞狭い泥沼ベシがやりたい インタビューで従来のバトオペの本質も
プレイヤーも大事にして開発しているのが伝わってきた
もう心配いらない >>384
(K/D+勝数+アシ数)/試合数のような数値から
更に標準偏差求めて誤差±5あたりでマッチ振れば大体解決すると思う
あーあと運営は何か鯖に自信持ってるようだが
糞回線除外する設定はルーム別に任意でいいので必ず導入して欲しいわ エイム射撃だから安心だ
オートロックオンゲーは動きが面白くないんだよね
ここで敵が撃ってくるなぁ ●三゜Д゜)ささっとステップでほぼ回避できるし
VSシリーズはやり込んだけど、どんだけ2対1の状況作るかと2択迫るかなので飽きた
状況判断のみだから飽きるね
バトオペは状況判断と射撃格闘回避を読み合いながら対戦できるので面白い 自動マッチングだからカスタムマッチは別として基本ルーム無い可能性
何がしか問題のあるプレイヤーを判別、通報、除外する仕組みは欲しい
ロビーで叫んだりとか? 2年ぐらいで辞めたけどハロ部屋ってまだあったんだw >>392
なんのかんので最後まであったよ
俺もサービス終了一年位前までは利用してた
支給をサクっと消化するのに丁度良かった
最後は面倒になったので演習場(放置)使ってたけど >>388
個人スコアを腕前に含めたがるのってどういう考えだ?
FPSなら自分が倒されずに相手を倒すプレイヤーがうまいんだが
前作のジオンだとそういうチームが一番弱い 晒しまくったり、、装備揃ってない味方がいると退室したりとか、あとからファンメ来たり、
そういうギスギスのない、楽しいゲームを作ってください。
お願いします。 開発「楽しくゲームするために武器買ってくださいね^^」 >>1
下格ダウンとか、爆風よろけとか、ハメ技は廃止して欲しいよなぁ。
何も出来ずに撃破されるのが、一番ストレス溜まるんだから。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています