機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#8
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:未定
公式
https://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
バトオペのマニュアル
http://bo.ggame.jp/about/manual.html
更新情報
http://bo.ggame.jp/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
開発ブログ
http://bo.ggame.jp/blog/
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1517341559/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 変形で飛び回ったと仮定しとしよう
おそらくエイム難しすぎて当たらない
上空から射撃狙うためにはカメラアングル下見ないと敵いないから
下を向くはずなんだけど、下向いたら下降しちゃうだろこのゲーム
結局地面スレスレになる
飛び回るのは得策じゃない、逃げるのなら良い
が、開発が逃げ特化に作るわけがないから、ブースト量も1に毛がはえた程度に抑えると思う
俺の予想は、変形はダッシュ中に自動的に変形するのみ!
ジュアッグみたくダッシュ中射撃できる程度だと思う 新しいルールの方が気になるなぁ
というかインタビューとかで対戦ゲームとしての質を上げていきたいみたいな発言が今までに一言もないような気がする 嘘でもいいから言っとけばいいのに >>555
バトオペのガルバルディってデブだけど
原作だとそんなにデブじゃない筈だったんだけど 変形時は反撃を受けない高々度を、通常の3倍の速さで移動可能になる
これにより前作を超えるランナー・ボマーが誕生、ゲーム内外を荒らすのであった TBメインなのが心配だな
あれパラレルだしMSの性能違いすぎだろ はよ配信開始時期を伝えなはれ、なぶり殺しですよ、、 >>555
重量と強度はそもそも架空の素材だし参考にならんやろ >>564
重さは超重要だよ
軽いと爆風だけで飛ばされるし、関節ある兵器なんかすぐ折れる
自分でキャノン砲とかバズーカ撃つだけでひっくり返る
軽トラに戦車の筒つけてるようなもの、撃った瞬間軽トラひっくり返る
それがMS
アニメにそこまで求めてないから禁句みたいなもんだがw 重量が原因じゃないけどUCでデルタプラスがビームマグナム撃って
負荷に耐えきれず右腕壊しちゃうシーンあったよね ユニコーンが出てきたら俺のザクキャノンもビームマグナム掠めただけで爆散しちゃうの?(´・ω・`) >>566
軽くて超丈夫な新素材が使われてんじゃね?
って意味で言ったんだけど、反動とか吹き飛びやすさとかは考えてなかったわ。
全部が全部無反動砲なんじゃないかな() ほとんど宇宙での使用しか考えてないとか、ビーム兵器ばかりになってるとか
そういう理由とかありそう 宇宙でG3がいくつも主兵装持ってたけど
宇宙だから重量制限なくて、他の機体もいくつか持ち出せるとかあるのかな >>569
それ言ったらガンダムのビームライフルでザク一撃でバンバン墜ちてるぞ
どうせ劇中の威力にはなんないから大丈夫大丈夫・・・食らったらアホほど減ると思うけど エクバですらユニコーンのビームマグナム一発でドアンザクが落ちる事はないしな
一応 サーベルで20回たたっ切っても全然大丈夫なゲームだし >>572
G3(通常仕様)
G3(重装仕様)
「モデルの使い回しで二度美味しい」の悪寒 ツインバズ、わざわざPVに出すくらいだからな、右腕装備、左腕装備と予想
装備重量の概念も導入されてたら徳ちゃん見直すわ ユニコーンのマグナムって大層な火力に見えるけど宇宙世紀基準じゃ骨董品扱いのZZのダブルビームライフル二門と出力同じ
スペリオルのビームスマートガンなんかZZのハイメガキャノンと同等の出力で連射してるインチキ兵器
まあEパック式なのにジェネレーター式と同じなら火力すごいよねって思うけど後々のヴェスバーみたいな革新的兵器でもなかったし
要するに設定なんか適当よ MSのスペック詳しくない俺からするとMSの装甲って進化してないイメージ
単純に高出力小型化してくイメージであってる? >>569
大丈夫。
ユニコーンと言えどもすぐキャクブガーってなって情けない姿になるから。 >>579
一年戦争時ではルナチナニウム(ガンダリウム合金)を使ってる機体は極一部で大多数はチタンやスチール、セラミック複合材等々…
時代が下ると殆どがガンダリウム合金(亜種あり)になる
機体サイズに関しては出力増(ZZピーク)重量減傾向でサイズが微妙に大きくなっていって閃ハサでピーク
開発会社が変わったFシリーズから出力維持しつつ一気に小型化 >>555
なるほどね
となるとZ以降は動きは速くても耐弾装甲が低くて耐ビームが高い設定になりそうだな zzとかのジェネレーター直結のビームが他所からエネルギー持ってくる普通のビームライフルより強いのなんでなの F91だと小型化進んでてJ型のジェガンじゃダメだって言ってる場面あるしな…
でもユニコーンだとジェガン系統使われてるし設定細かくは適当だと思われる 小型化されたのがF91だけで
閃ハサまで大きくなる。でユニコーンでちょっとサイズ戻るくらいじゃないかな
バトオペの仕様だとデブは的になりやすいしZZとか出てきてもただの的になりそう 閃ハサとユニコーンだとユニコーンが先だぞ
サナリィがF90での小型化進めるのが110年とかだね >>589
違うよ
ユニコーンが一番古い
次が閃光のハサウェイ
そのだいぶ後に
MSが小型化した時代のF91 F91の小型化設定はガンプラ買う際にややこしくなるから
設定戻したと思われる
1/100スケールなのに1/144と同じくらいだし
小さいと弱く見えるし というかガンプラのためにサイズダウンさせたからその後の平成はそのくらいのサイズ
でもなんかなじまなかったから別にいっかーって戻した 緊急速報
ベータテスト期間決定!!
3月20日から3月30日まで >>584
次作のバトオペ2ではスラスターオーバーヒートで自爆するとか
してくれるといいね。 ゲームのヅダはとりあえず爆発させときゃいいだろみたいなのほんと嫌い >>603
どっちかというとジムの方が先に爆散してたのにね >>605
iglooの方はそもそも「自爆」じゃねーからなぁ
黒衣の狩人だと自爆したけど >>608
公式で誤爆してすぐ削除された情報っぽいからほぼ間違いないと思うよ ZZは原作中のリアル体型はどこもデブじゃないのに何故デブ扱いになるのか…戦犯スパロボのSD
>>588
時系列は逆シャア UC 閃ハサ F90 F91の順で閃ハサとF90の間、宇宙世紀110年くらいにMSの小型化が始まる
F91の時代になると一番グレードの低い一般量産機のジェガンJ型ですらνガンダムより遥かに基本性能はいい
Aタイプになるとジェネレーター出力以外大体ユニコーンと変わらない性能になるがそれでもCVの小型機には全く歯が立たない旧式のゴミ扱い ジェガンは逆シャア時代からあるけどF91まで現役でいた良機体 可変機体でバトオペのバランスが;;
って思ってる人いたら良いことを教えてあげよう
強襲タンクであの遅さだろ?
あとはわかるな? 可変機でもバトオペ仕様になると
バトオペ1同様のMSになっちまうってことだ >>619
言いたいことはわかるがクソ運営のさじ加減の酷さをなめてはいけない。 変形機構入れると紙装甲ですぐに溶けるから心配いらないよ
それがバトオペだし
登場当初はみんな乗ってボーナスバルーンになって産廃になるの繰り返し バランス?
コスト上げてどうにかしちゃえばいいじゃないのー^^
お前なら出来るだろ、な!ニュータイプー byスレッガーさん スレッガーさんのあの独特の憎めない感じ
大人だなーって思うわ。がきんちょの戦争ごっこより
大人の量産MSが主体の戦争じゃないといかんな とりあえずLV制は無くなってるといいなぁ。
課金消費パーツでステータス底上げして課金者には「俺ちょっとつえー!」感味合わせて上げて課金無課金が仲良くできるゲームになってると嬉しいな。 忠勇なるバトオペ難民諸君!
2は最早、形骸である!
バンナムの徒に満足のいく作品を作るのは不可能であると断言する!
はっきり言おう!
我々が やりたいのは前作のバトオペなのだ! 戦闘システムだけ壊さずに、マッチングとグラだけ改善してくれればそれで良い。
ただマッチングは一戦毎に解散でチャットも生まれないような無機質なのは勘弁
待ち時間の減少とコミュニケーションの維持の両立をお願いしたい。 >>621
その紙装甲でクレーマーが騒ぎ立て
屈した運営が調整ミスってバランス崩壊を招くまでが
1セットと言うことを忘れてはいけない まだ可変機が変形すると決まったわけじゃないぞ
徳島は可変機構は特定戦場での短時間戦闘では大して意味ないって言っとるぞ EXAM同様HP3割切ったら自動的に変形発動
前線離脱して拠点戻って修理という使い道だな >>613
SDは知らないけどZZは顔というか頭が丸いから初見でデフに見えたよ
あと大型のランドセルもあるかな >>627
クレームを口実に故意にバランスおかしい強化したりしておいて
課金でしっかり稼いだら産廃レベルまで弱体化までが1セットやろ 前作は夫婦で同じ部屋にモニターとPS3を2台置いてやってたんだけど、昨日家に帰ったらPS4Proが2台あった(笑)
あっ、2アカウント分ベータ版応募は済みですw そういや前作は全て右利きだったよね たぶん
左利きMSあるのかな?^^ >>635 ガズL?
次はFPS/TPSでよくある武器の左右持ち替えさせてほしい
徳ちゃんが左利きにもっと早くお気付きであればな・・・
https://i.imgur.com/6uWa3uf.jpg 基本画面左にMSいるのを
グラフィック反転させて立ち位置右にするだけでおk
ゾックはどっかのボタンで前後のカメラ切り替えとかできたら/// >>638
いや蟹はバトオペ内でちゃんと両利き屋で あれ不便だよね
岩の周りをお互い右回りに回り続けて決着つくのに時間かかったわ CPU戦のシチュエーションで、敵にMA出てくればいいのにね
支給消化にいいかも >>645
一応バトオペはこうしたいなって開発者インタビューでMA線を実装したいって言ってはいたんだよね バトオペの雛型オペトロのシナリオモードの敵CPUはアホ過ぎて相当に酷いもんだった
なのでバトオペのシングルプレイも期待はできない
対人戦ゲームなのだから余計な所に過度にリソース振り分けないで欲しい
機体の練習ができればそれでいい ぼくがかんがえたさいきょうのばとおぺ
基本無料
支給3
備蓄制度
高ゲイン制度
ここまで前作と同じ
支給回復時間30分〜
支給上限(+1までは階級や称賛で、+2〜+3までは課金)
高ゲインは備蓄のみ(通常ドロップしない設計図あり)
MSカスタムパーツは最初から課金(課金しなくても脚部1と頭部1はデフォで付いてる)
武装枠追加は課金(最大1つまで)
武装枠追加した場合機体スピード下がる
ペイントは階級+課金
すまん穴だらけの妄想だわ なおPSplus加入者には移動速度+5% ヒットポイント+5% 追加ダメージ+5% リペア速度+5%
の特典がつく模様 支給回復時間30分でもいいけど
それなら1日5個までとか制限しないと永パだろw
PSplusは今のところバトオペ2と関係ないし
他ゲーと混同するし、バトオペ2にはせいぜい備蓄を月500円分の5個配るのがいいとこ 妄想というかお願い
後にガズL/Rが装備したっぽい槍にギャン盾付けたこの武器出してくれー
この槍って先端はアッグの腕っぽくなってるのかしら
https://i.imgur.com/FGeOJo3.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています