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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#8
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0001それも名無しだ (ワッチョイ ef32-qmJt)
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2018/02/06(火) 09:52:27.56ID:2TYiMkGt0
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※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事

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※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
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※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北

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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:未定
公式
https://bo2.ggame.jp/

【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
バトオペのマニュアル
http://bo.ggame.jp/about/manual.html
更新情報
http://bo.ggame.jp/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
開発ブログ
http://bo.ggame.jp/blog/
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357

※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1517341559/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0789それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-ufPG)
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2018/02/20(火) 17:35:35.86ID:GZ9EjKKQa
バンナムって課金のさせ方がすげえ下手くそだと思うわ
そのバンナムからしたらバトオペの課金は良心的だったなあ
NEXTはその辺の事情どうだったんだろ
0791それも名無しだ (ワッチョイ b79f-QZgD)
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2018/02/20(火) 17:52:59.19ID:wdoTh10d0
出撃無制限って金ないくせに時間だけはたっぷりある層が一人勝ちして
あまり時間ない層がそいつらの負担するってことだろ
金払えw
0792それも名無しだ (ワッチョイ 9f15-xgEu)
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2018/02/20(火) 17:54:33.19ID:xtkPTwbl0
バンナム「ではバトオペ2は全て無料にします^^」
    「MSはこれから発売になるガンプラをお買い求めになってください」
    「ガンプラに付属しているコードを登録することで、ゲーム内でMSが使えます^^」
    「ゲーム内で撃墜されたMSは10回撃墜されますと消滅します^^」
    「またガンプラをお買い求めになりコード登録で出撃してください^^御武運を^^」
    
0800それも名無しだ (ワッチョイ 97b3-qi38)
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2018/02/20(火) 18:58:43.06ID:3jqlxyml0
もうMSに広告ベタベタ貼ればいいんじゃない?
F1マシンみたいでかっこいいじゃん
0802それも名無しだ (ワッチョイ bf32-mN3I)
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2018/02/20(火) 19:13:52.00ID:BL8uEGgR0
バンナムがあんなに備蓄半額をやったことすら驚きに値するしな
普通にプレイする分には課金要素に関してはほんとマイルドだったわ
0804それも名無しだ (オイコラミネオ MMdb-lsrJ)
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2018/02/20(火) 19:18:35.08ID:INm0ANpHM
「プレイ中にど真ん中に広告が表示されます。
しかも大事な場面に限って
非表示にしたい場合は1プレイ300円払って下さい」
>>803
残念ながら今の時代月額課金は出撃無制限より有り得ないのだ
俺等がじゃなくてメーカー側がな
0805それも名無しだ (ワッチョイ 9f15-xgEu)
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2018/02/20(火) 19:18:49.81ID:xtkPTwbl0
基本無料で一部課金って前作同様であることが判明してて
あとは+α何か新しい方法出してくれるだろう
だから無料でやりたい人は無料部屋作ってやればいいだけ
って返答するのも何度目だか・・・
0813それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-ufPG)
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2018/02/20(火) 19:33:45.51ID:xUyZcUjOa
たまにネタか分からんレベルのラインでしかもクッソつまんねえこと言ってる奴がそれ言ってるからその言葉嫌い
そもそもひろゆきが嫌い
0816それも名無しだ (ワッチョイ 37e6-/V/B)
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2018/02/20(火) 20:13:16.42ID:iS2XFIRx0
前作にあった上位レベルのMS、武器バーツ課金は好ましくないけどスタミナ、オペレーター、カラー変更の課金路線だといいなっていうのはある
0818それも名無しだ (ワッチョイ 9f15-xgEu)
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2018/02/20(火) 20:33:57.03ID:xtkPTwbl0
>>816
1タイバーツ =3.40300107円になります
0820それも名無しだ (ワッチョイ 9f34-MM3R)
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2018/02/20(火) 21:17:22.90ID:h0Ji3wdz0
MSガチャになってガンオン化したらガチと張り合う機体を揃えるまで1日で無印バトオペ五年分以上の金かかるわな
タダより怖いもんはねえ
0821それも名無しだ (ワッチョイ 17b9-SEEF)
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2018/02/20(火) 21:38:45.84ID:0rzRcGTp0
厳しいメモリ制限が無くなったので課金オペ子とか追加してくれると予想
個人的には下士官じゃなくて上官(艦長とか?)追加して欲しいな
0826それも名無しだ (ワッチョイ 1706-GMhq)
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2018/02/20(火) 22:42:15.83ID:5pfNGrN10
ゲーム内通貨で機体武器購入から整備費用まで全部やりくりするってのはどうだろう

試合の成果によって収支が決まって地雷プレイは当然赤字
機体ごとに出撃コストもかかるから切断ばかりしてたらジリ貧
次の試合に出撃するための時間も機体コストや整備にかける額によって増減する

でゲーム内通貨はリアルマネーで買える
無課金でやるには相応の時間をかける必要があって課金すれば時短

試合の平均収入で傭兵ランク(腕前の指標)が決まってコンセプトとしても合うと思うのだが…
0827それも名無しだ (ワッチョイ 9f34-MM3R)
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2018/02/20(火) 23:09:55.24ID:h0Ji3wdz0
>>826
金かけなきゃまともにゲーム連続で出来ないってかw
さらに下手くそや固めにも入れないコミュ症は一生貧乏とかヤバイシステムだな
バンナムに成果で収支とかやらせると芋支援だらけになりそうな悪寒
いい加減キルレっつうかスコア赤字になってる奴らを表示してほしい
スコア2000台でも敵エースに二回以上喰われるやつとかザラだしな。
0828それも名無しだ (ワッチョイ 9f15-xgEu)
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2018/02/20(火) 23:23:57.33ID:xtkPTwbl0
未来のガンダムゲーはそうなりそうだな
ギレンの野望オンライン^^
課金額で階級が決まり、無課金は必死で戦い戦果に送り込まれ
昇級は上層部次第w
陣取り合戦をし、MSを作るには掘削作業クエ、製造クエ等をやり、偵察行動で敵の動きを察知し
攻撃や防衛をし、戦闘はバトオペ方式に近いのを採用
MMORPGのガンダムバージョンやな!
月額課金+一部課金とかしてきそう^^
0830それも名無しだ (ワッチョイ 1706-GMhq)
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2018/02/20(火) 23:44:46.09ID:5pfNGrN10
>>827
高コスト機での連続プレイは相応の腕か金がいるようにすれば低コスト機の存在理由も増えるかと思ったんだが
正直芋までは考えてなかった
芋対策とか壁役の評価が上手いことできれば悪くないと思うんだがなぁ…
0832それも名無しだ (オイコラミネオ MMdb-lsrJ)
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2018/02/20(火) 23:58:07.79ID:INm0ANpHM
>>828
ギレンの野望オンラインはやりてぇな
戦場はオープンワールドでほぼ毎回戦闘が繰り広げられてて気が向いた時に戦場に入れる
結果はリアル一年で集計
ガンオンを更に拡げた感じで
0833それも名無しだ (ワッチョイ 9f34-MM3R)
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2018/02/21(水) 00:01:28.80ID:K6Cw5aZK0
>>829
いや、あの、、
腕前がありゃ敵エースにやられまくるなんて事はないはずなんだわ
前線でカットしまくり先制しまくりバズ下しまくってりゃ狙う相手間違わない限り与ダメかアシストトップで自然にスコア出てるはずよ
当然やられる回数も少ないから赤字もなし
君らが大好きナイハーみたいなプレイだよ。
0834それも名無しだ (ワッチョイ b79f-QZgD)
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2018/02/21(水) 00:06:46.43ID:oTzUknFK0
キルレとか言う奴はバトオペエアプだわw
これビーム編成とかじゃない限りうまい壁役が多い方が勝つゲームですから
ちなみに待って支援機で迎撃するのも場合によっては立派な戦略な
スコアなんかじゃ強さは分からんってこった
0840それも名無しだ (ワッチョイ d7dc-bVi4)
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2018/02/21(水) 02:29:39.82ID:c4O7Qe0V0
唯一機能してたのがアシストだけ
他は参考程度にはなるが当てにはならん
0841それも名無しだ (スッップ Sdbf-6URD)
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2018/02/21(水) 02:59:52.94ID:o+vaEKLAd
損ゼロこそ要らないのでは…?

チームスコアだけ晒して
味方にだけ
スコアトップ
アシスト
与ダメ の3つの観点でMVP表示させれば良いと思う。
0842それも名無しだ (ワッチョイ 17e7-T3WU)
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2018/02/21(水) 03:04:34.07ID:y3IM3igG0
戦闘後にスコア解析できるようなのがほしいなあ自分は
撃破数 アシスト数 総ダメージ 被ダメージ 攻撃命中率 走行距離とか多種多様なデータを
各員数値、部隊平均と全体平均で出せるようにして欲しい
0845それも名無しだ (ワッチョイ d774-TiZY)
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2018/02/21(水) 07:10:53.86ID:7UwkH8080
初期無印は壁装甲なんてムリだったから
体力に合わせて立ち位置や役割調整する駆け引きがあって面白かった
壁汎という表現が出てきたあたりから、良くも悪くも機体別に役割が固まってしまって
前に出たままとか後ろのままとかしか考えられない人達が増えた
末期は身内同士でのシチュが一番楽しかったが、本来の腕前がハッキリ出てしまうので結局みんな無制限紅白しかやらなくなった
0849それも名無しだ (ワッチョイ 17e6-qi38)
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2018/02/21(水) 09:17:27.44ID:XtpM88IL0
一戦中に撃墜3回毎にリスポ後1分間の全スペ・ポイント2割増しバーストタイムでもつければゲームらしくなるんじゃね?
ゲーム性を上げる意味ではとしたらありかもね
もちろん出撃でON/OFF選べる前提ね
0850それも名無しだ (ササクッテロラ Sp0b-culV)
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2018/02/21(水) 11:50:38.32ID:mogB8iFep
ある程度腕の見せ所はあるだろ
少将の癖に下手くそなやつとかザク2乗って指切りはできないはカットもしないはでスコアも動きも悲惨だったし
ところで最近定期的に湧いてる頭のおかしい奴らってバトオペアフィリエイトの管理人か?
0851それも名無しだ (ワッチョイ 9f77-TiZY)
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2018/02/21(水) 12:17:43.58ID:nU3Qyk8V0
どうせスコアとかのシステムはネクストの流用じゃねーの? 予算少なそうだし
ランクマーとかも同じ路線で来てお前らのがっかりしてそう
0852それも名無しだ (ワッチョイ 9f34-MM3R)
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2018/02/21(水) 15:22:10.95ID:K6Cw5aZK0
汎用が火力に傾倒していってから壁汎用なんて概念亡くなった気がしたがな
全部ペイルで事足りたし
肉素ゲルが流行ったのだって一瞬だし
0853それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-w0oe)
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2018/02/21(水) 15:35:33.28ID:/5N1Rv2ma
壁っていうか前線で生存できる能力があるかだった
末期はパニキレイスとかガルバとかR2高ゲルあたりか
火力枠を抜いてVGペイルが全部やってりゃいい感じだったけど
0854それも名無しだ (ワッチョイ 17e7-T3WU)
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2018/02/21(水) 17:01:00.97ID:y3IM3igG0
>>848
データは豊富なほど良くて使う人間の判断次第でどうとも取れる

データとして出すだけでスコアとして必要なんじゃない
ランナーがいた時もこいつ異常に走行距離あって他の数字全くだめだからランナーのゴミってのが客観的事実として分かる
平均を表示する機能があれば大体このマップこの編成ならこのくらいになるという目安が回すうちに見えてくる
当然今の部隊が上手かったのかどうかのある程度の指標にもなる
0855それも名無しだ (オイコラミネオ MMdb-lsrJ)
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2018/02/21(水) 17:07:55.65ID:jsIhtPAyM
>>854
それな
この場合、例えば明らかに走行距離が他のプレイヤーに対して群を抜いていれば
「こいつランナーなんだぁ…次から気を付けよう」という指針になる
逆に戦場であまり見かけないのに走行距離が圧倒的に低いと
「放置?やる気なし?まあ次から気を付けよう」となる
戦場でよく見かけて走行距離がわりと長いと
「ああ、走り回ってるなぁ頑張ってるのかなぁ」と思う
0856それも名無しだ (オイコラミネオ MMdb-lsrJ)
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2018/02/21(水) 17:17:36.68ID:jsIhtPAyM
指標な
取り敢えず854の言うとおりデータはあるだけあればそれに越したことは無い
最小トップとかあったけど受けたダメのデータを出す事自体は良いとして2位以下も表示…
いや、むしろトップではなく数値化して出して貰いたい
最小取った=地雷ってイメージは解せなかった
確かに取るやつに限って地雷は多かったけど
後逆に無駄にダメを受けてボーナスバルーンになってる奴もいたしな
それを考えるとダメ最小=100%地雷とは限らない
0857それも名無しだ (ワッチョイ 9f15-xgEu)
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2018/02/21(水) 18:09:57.69ID:rAkHKipb0
ランクマあるから、おそらく同階級同士で対戦し
RPみたいなのを稼ぐと昇級とかになりそうだから
自然に地雷は昇級しにくいだろうね
バトオペ1の少将の昇級みたいに
0858それも名無しだ (ワッチョイ b79f-QZgD)
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2018/02/21(水) 18:36:01.81ID:oTzUknFK0
前作のRPって勝敗とスコアの合算か
スコアは良くてもここぞというタイミングでダチョウ倶楽部する奴はヘタクソだと思ってるんだが
ユーザー間で一戦毎の数字で競いたいって部分があるのかね
0862それも名無しだ (ワッチョイ 1706-GMhq)
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2018/02/21(水) 22:57:14.78ID:72qQdtFE0
>>860
味方は場所とタイミングがわかる仕様だろうから余程のことがない限り巻き込まれることはないんじゃない
まぁ結果として邪魔になることは想像できるけど
0864それも名無しだ (ワッチョイ 178a-Bkpe)
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2018/02/21(水) 23:52:36.46ID:GQty3abT0
はやくドムでポッキーしたい
0868それも名無しだ (ワッチョイ 29b3-MTlB)
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2018/02/22(木) 03:50:08.79ID:/P0vL8ms0
>>859
でも乗ってみないと相手にしたときに特徴わからないんだよなあ
0869それも名無しだ (ワッチョイ 73d0-G5br)
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2018/02/22(木) 04:45:49.99ID:xzmKRgIl0
切断した場合は支給減らなくなかったか?
昔過ぎておもいだせんが
0871それも名無しだ (ワッチョイ c074-iYPZ)
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2018/02/22(木) 07:25:51.53ID:oUsycuQa0
行動データ解析はマッチングにこそ活用出来ればいいが
ビッグデータを巧みに扱えるスキルもリソースもバ開発には期待できない
βではバグ報告は当然として、MS挙動、バランス調整、糞回線の隔離等々、無印から散々言われてきたことから優先してチェックしていかないとな
0873それも名無しだ (ワッチョイ efb3-wblg)
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2018/02/22(木) 10:42:42.81ID:/JJNeGsu0
>>870
おススメを教えておくれ
0874それも名無しだ (ワッチョイ 5e8a-OdM1)
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2018/02/22(木) 10:49:00.85ID:Ct2K3fZQ0
ええい、ままよ!
0875それも名無しだ (ワッチョイ f615-GaPa)
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2018/02/22(木) 11:37:05.00ID:b3zApwAG0
>>871
その課題をクリアするにはデータ表示はあまり効果がない
バトオペ1で個人成績ある程度自分では見れたし、マッチング中に相手のデータいちいち見ないといけないとかめんどくさすぎる

結局は【下手な奴】【地雷】【荒らし】が昇級しづらいように
ペナルティをきっちりやる
ちゃんと結果出さないと、少尉くらいから昇級できないようにすればいい
普通にやってる人はとっとと少佐くらいになり、ヘタレとは会わずに済む
0876それも名無しだ (ワッチョイ f615-GaPa)
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2018/02/22(木) 11:42:45.01ID:b3zApwAG0
ランクマあるようだから
対戦結果次第でランク下がるとかあるだろうよ
下がらないランクマとか聞いたことないし

一部バトオペで例えれば
大佐になったことあるプレイヤーは大尉には下がらず、最低でも少佐まで下がる
大尉は少尉までは下がるとかね
2階級降格まではあるようなランクマッチもあるから、その辺は開発に任せるしかない
0877それも名無しだ (ワッチョイ 1e9f-nxII)
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2018/02/22(木) 12:00:43.37ID:mF2AtgIv0
ランクマ自分以外の複数投票制とか面白いな。
いいゲームが出来たら、みんなに投票できるし、やばいやつが居たら、その人には投票しなければいい。
フレで囲ったら終わりだけど。
0881それも名無しだ (ワッチョイ ee9f-YQ6w)
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2018/02/22(木) 13:52:26.90ID:J9Xzvv3j0
そういや走行距離がランナーの目安になるかと思ったが無理だわ
格闘は走り回るのが基本なんだから地雷と区別が付かん
走行距離ゼロみたいな極端な奴をはじいたりデータ見比べてニヤニヤするだけだね
0885それも名無しだ (ワッチョイ 660d-1RX3)
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2018/02/22(木) 14:27:06.32ID:OsI12bLO0
>>884
一緒にプレイすりゃ制圧数に限らず他の誤解されそうなデータでもすぐ誤解は解けるでしょ

それより制圧数が少ないとコイツ制圧意識低いなってのはよくわかりそう
0888それも名無しだ (ワッチョイ 91b3-ilM0)
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2018/02/22(木) 15:44:25.71ID:BRyGPHav0
ガチでうまい人に限って低評価意外と多くて下手くそのくせにコメント欄でうまいうまい言われてる奴に限って高評価多い謎
嫉妬なのか見る目がない(≒実力ない)人が多いのか
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