ゲーム内通貨で機体武器購入から整備費用まで全部やりくりするってのはどうだろう

試合の成果によって収支が決まって地雷プレイは当然赤字
機体ごとに出撃コストもかかるから切断ばかりしてたらジリ貧
次の試合に出撃するための時間も機体コストや整備にかける額によって増減する

でゲーム内通貨はリアルマネーで買える
無課金でやるには相応の時間をかける必要があって課金すれば時短

試合の平均収入で傭兵ランク(腕前の指標)が決まってコンセプトとしても合うと思うのだが…