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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#8
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001それも名無しだ (ワッチョイ ef32-qmJt)
垢版 |
2018/02/06(火) 09:52:27.56ID:2TYiMkGt0
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※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事

※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北

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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:未定
公式
https://bo2.ggame.jp/

【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
バトオペのマニュアル
http://bo.ggame.jp/about/manual.html
更新情報
http://bo.ggame.jp/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
開発ブログ
http://bo.ggame.jp/blog/
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357

※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1517341559/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0830それも名無しだ (ワッチョイ 1706-GMhq)
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2018/02/20(火) 23:44:46.09ID:5pfNGrN10
>>827
高コスト機での連続プレイは相応の腕か金がいるようにすれば低コスト機の存在理由も増えるかと思ったんだが
正直芋までは考えてなかった
芋対策とか壁役の評価が上手いことできれば悪くないと思うんだがなぁ…
0832それも名無しだ (オイコラミネオ MMdb-lsrJ)
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2018/02/20(火) 23:58:07.79ID:INm0ANpHM
>>828
ギレンの野望オンラインはやりてぇな
戦場はオープンワールドでほぼ毎回戦闘が繰り広げられてて気が向いた時に戦場に入れる
結果はリアル一年で集計
ガンオンを更に拡げた感じで
0833それも名無しだ (ワッチョイ 9f34-MM3R)
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2018/02/21(水) 00:01:28.80ID:K6Cw5aZK0
>>829
いや、あの、、
腕前がありゃ敵エースにやられまくるなんて事はないはずなんだわ
前線でカットしまくり先制しまくりバズ下しまくってりゃ狙う相手間違わない限り与ダメかアシストトップで自然にスコア出てるはずよ
当然やられる回数も少ないから赤字もなし
君らが大好きナイハーみたいなプレイだよ。
0834それも名無しだ (ワッチョイ b79f-QZgD)
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2018/02/21(水) 00:06:46.43ID:oTzUknFK0
キルレとか言う奴はバトオペエアプだわw
これビーム編成とかじゃない限りうまい壁役が多い方が勝つゲームですから
ちなみに待って支援機で迎撃するのも場合によっては立派な戦略な
スコアなんかじゃ強さは分からんってこった
0840それも名無しだ (ワッチョイ d7dc-bVi4)
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2018/02/21(水) 02:29:39.82ID:c4O7Qe0V0
唯一機能してたのがアシストだけ
他は参考程度にはなるが当てにはならん
0841それも名無しだ (スッップ Sdbf-6URD)
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2018/02/21(水) 02:59:52.94ID:o+vaEKLAd
損ゼロこそ要らないのでは…?

チームスコアだけ晒して
味方にだけ
スコアトップ
アシスト
与ダメ の3つの観点でMVP表示させれば良いと思う。
0842それも名無しだ (ワッチョイ 17e7-T3WU)
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2018/02/21(水) 03:04:34.07ID:y3IM3igG0
戦闘後にスコア解析できるようなのがほしいなあ自分は
撃破数 アシスト数 総ダメージ 被ダメージ 攻撃命中率 走行距離とか多種多様なデータを
各員数値、部隊平均と全体平均で出せるようにして欲しい
0845それも名無しだ (ワッチョイ d774-TiZY)
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2018/02/21(水) 07:10:53.86ID:7UwkH8080
初期無印は壁装甲なんてムリだったから
体力に合わせて立ち位置や役割調整する駆け引きがあって面白かった
壁汎という表現が出てきたあたりから、良くも悪くも機体別に役割が固まってしまって
前に出たままとか後ろのままとかしか考えられない人達が増えた
末期は身内同士でのシチュが一番楽しかったが、本来の腕前がハッキリ出てしまうので結局みんな無制限紅白しかやらなくなった
0849それも名無しだ (ワッチョイ 17e6-qi38)
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2018/02/21(水) 09:17:27.44ID:XtpM88IL0
一戦中に撃墜3回毎にリスポ後1分間の全スペ・ポイント2割増しバーストタイムでもつければゲームらしくなるんじゃね?
ゲーム性を上げる意味ではとしたらありかもね
もちろん出撃でON/OFF選べる前提ね
0850それも名無しだ (ササクッテロラ Sp0b-culV)
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2018/02/21(水) 11:50:38.32ID:mogB8iFep
ある程度腕の見せ所はあるだろ
少将の癖に下手くそなやつとかザク2乗って指切りはできないはカットもしないはでスコアも動きも悲惨だったし
ところで最近定期的に湧いてる頭のおかしい奴らってバトオペアフィリエイトの管理人か?
0851それも名無しだ (ワッチョイ 9f77-TiZY)
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2018/02/21(水) 12:17:43.58ID:nU3Qyk8V0
どうせスコアとかのシステムはネクストの流用じゃねーの? 予算少なそうだし
ランクマーとかも同じ路線で来てお前らのがっかりしてそう
0852それも名無しだ (ワッチョイ 9f34-MM3R)
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2018/02/21(水) 15:22:10.95ID:K6Cw5aZK0
汎用が火力に傾倒していってから壁汎用なんて概念亡くなった気がしたがな
全部ペイルで事足りたし
肉素ゲルが流行ったのだって一瞬だし
0853それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-w0oe)
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2018/02/21(水) 15:35:33.28ID:/5N1Rv2ma
壁っていうか前線で生存できる能力があるかだった
末期はパニキレイスとかガルバとかR2高ゲルあたりか
火力枠を抜いてVGペイルが全部やってりゃいい感じだったけど
0854それも名無しだ (ワッチョイ 17e7-T3WU)
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2018/02/21(水) 17:01:00.97ID:y3IM3igG0
>>848
データは豊富なほど良くて使う人間の判断次第でどうとも取れる

データとして出すだけでスコアとして必要なんじゃない
ランナーがいた時もこいつ異常に走行距離あって他の数字全くだめだからランナーのゴミってのが客観的事実として分かる
平均を表示する機能があれば大体このマップこの編成ならこのくらいになるという目安が回すうちに見えてくる
当然今の部隊が上手かったのかどうかのある程度の指標にもなる
0855それも名無しだ (オイコラミネオ MMdb-lsrJ)
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2018/02/21(水) 17:07:55.65ID:jsIhtPAyM
>>854
それな
この場合、例えば明らかに走行距離が他のプレイヤーに対して群を抜いていれば
「こいつランナーなんだぁ…次から気を付けよう」という指針になる
逆に戦場であまり見かけないのに走行距離が圧倒的に低いと
「放置?やる気なし?まあ次から気を付けよう」となる
戦場でよく見かけて走行距離がわりと長いと
「ああ、走り回ってるなぁ頑張ってるのかなぁ」と思う
0856それも名無しだ (オイコラミネオ MMdb-lsrJ)
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2018/02/21(水) 17:17:36.68ID:jsIhtPAyM
指標な
取り敢えず854の言うとおりデータはあるだけあればそれに越したことは無い
最小トップとかあったけど受けたダメのデータを出す事自体は良いとして2位以下も表示…
いや、むしろトップではなく数値化して出して貰いたい
最小取った=地雷ってイメージは解せなかった
確かに取るやつに限って地雷は多かったけど
後逆に無駄にダメを受けてボーナスバルーンになってる奴もいたしな
それを考えるとダメ最小=100%地雷とは限らない
0857それも名無しだ (ワッチョイ 9f15-xgEu)
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2018/02/21(水) 18:09:57.69ID:rAkHKipb0
ランクマあるから、おそらく同階級同士で対戦し
RPみたいなのを稼ぐと昇級とかになりそうだから
自然に地雷は昇級しにくいだろうね
バトオペ1の少将の昇級みたいに
0858それも名無しだ (ワッチョイ b79f-QZgD)
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2018/02/21(水) 18:36:01.81ID:oTzUknFK0
前作のRPって勝敗とスコアの合算か
スコアは良くてもここぞというタイミングでダチョウ倶楽部する奴はヘタクソだと思ってるんだが
ユーザー間で一戦毎の数字で競いたいって部分があるのかね
0862それも名無しだ (ワッチョイ 1706-GMhq)
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2018/02/21(水) 22:57:14.78ID:72qQdtFE0
>>860
味方は場所とタイミングがわかる仕様だろうから余程のことがない限り巻き込まれることはないんじゃない
まぁ結果として邪魔になることは想像できるけど
0864それも名無しだ (ワッチョイ 178a-Bkpe)
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2018/02/21(水) 23:52:36.46ID:GQty3abT0
はやくドムでポッキーしたい
0868それも名無しだ (ワッチョイ 29b3-MTlB)
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2018/02/22(木) 03:50:08.79ID:/P0vL8ms0
>>859
でも乗ってみないと相手にしたときに特徴わからないんだよなあ
0869それも名無しだ (ワッチョイ 73d0-G5br)
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2018/02/22(木) 04:45:49.99ID:xzmKRgIl0
切断した場合は支給減らなくなかったか?
昔過ぎておもいだせんが
0871それも名無しだ (ワッチョイ c074-iYPZ)
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2018/02/22(木) 07:25:51.53ID:oUsycuQa0
行動データ解析はマッチングにこそ活用出来ればいいが
ビッグデータを巧みに扱えるスキルもリソースもバ開発には期待できない
βではバグ報告は当然として、MS挙動、バランス調整、糞回線の隔離等々、無印から散々言われてきたことから優先してチェックしていかないとな
0873それも名無しだ (ワッチョイ efb3-wblg)
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2018/02/22(木) 10:42:42.81ID:/JJNeGsu0
>>870
おススメを教えておくれ
0874それも名無しだ (ワッチョイ 5e8a-OdM1)
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2018/02/22(木) 10:49:00.85ID:Ct2K3fZQ0
ええい、ままよ!
0875それも名無しだ (ワッチョイ f615-GaPa)
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2018/02/22(木) 11:37:05.00ID:b3zApwAG0
>>871
その課題をクリアするにはデータ表示はあまり効果がない
バトオペ1で個人成績ある程度自分では見れたし、マッチング中に相手のデータいちいち見ないといけないとかめんどくさすぎる

結局は【下手な奴】【地雷】【荒らし】が昇級しづらいように
ペナルティをきっちりやる
ちゃんと結果出さないと、少尉くらいから昇級できないようにすればいい
普通にやってる人はとっとと少佐くらいになり、ヘタレとは会わずに済む
0876それも名無しだ (ワッチョイ f615-GaPa)
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2018/02/22(木) 11:42:45.01ID:b3zApwAG0
ランクマあるようだから
対戦結果次第でランク下がるとかあるだろうよ
下がらないランクマとか聞いたことないし

一部バトオペで例えれば
大佐になったことあるプレイヤーは大尉には下がらず、最低でも少佐まで下がる
大尉は少尉までは下がるとかね
2階級降格まではあるようなランクマッチもあるから、その辺は開発に任せるしかない
0877それも名無しだ (ワッチョイ 1e9f-nxII)
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2018/02/22(木) 12:00:43.37ID:mF2AtgIv0
ランクマ自分以外の複数投票制とか面白いな。
いいゲームが出来たら、みんなに投票できるし、やばいやつが居たら、その人には投票しなければいい。
フレで囲ったら終わりだけど。
0881それも名無しだ (ワッチョイ ee9f-YQ6w)
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2018/02/22(木) 13:52:26.90ID:J9Xzvv3j0
そういや走行距離がランナーの目安になるかと思ったが無理だわ
格闘は走り回るのが基本なんだから地雷と区別が付かん
走行距離ゼロみたいな極端な奴をはじいたりデータ見比べてニヤニヤするだけだね
0885それも名無しだ (ワッチョイ 660d-1RX3)
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2018/02/22(木) 14:27:06.32ID:OsI12bLO0
>>884
一緒にプレイすりゃ制圧数に限らず他の誤解されそうなデータでもすぐ誤解は解けるでしょ

それより制圧数が少ないとコイツ制圧意識低いなってのはよくわかりそう
0888それも名無しだ (ワッチョイ 91b3-ilM0)
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2018/02/22(木) 15:44:25.71ID:BRyGPHav0
ガチでうまい人に限って低評価意外と多くて下手くそのくせにコメント欄でうまいうまい言われてる奴に限って高評価多い謎
嫉妬なのか見る目がない(≒実力ない)人が多いのか
0889それも名無しだ (ワッチョイ ee9f-YQ6w)
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2018/02/22(木) 15:56:39.55ID:J9Xzvv3j0
制圧数で判断すると支援機乗りは低くなるし無理に横取りする奴がいそうだし地雷判断としては穴が多過ぎる
そいつの強さはチーム勝率で分かるからその他のゴミデータなんか話のネタとしか考えてなかったが
みんな意地悪く晒し合いそうで怖いわ
0895それも名無しだ (ワッチョイ f615-GaPa)
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2018/02/22(木) 18:06:25.98ID:b3zApwAG0
評価高い人でもプレイ見ると効率悪いことあったりする
残り10秒で負けてて、相手エース倒せば勝てるところで
バズ下格して相手エースを無敵状態にさせて逃げ切られる

バズ下格が正義としか思っていないんだろう
敵が緊急回避後にオバヒしてても、いきなり下格で無敵プレゼントしちゃう人も多い
バズ+N横格でハメればいいのにと思う
0898それも名無しだ (ワッチョイ 91b3-ilM0)
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2018/02/22(木) 19:24:19.59ID:BRyGPHav0
上手いけど低評価少しついてる人ってのはこのスレでもよく名前上がってる人な5対1で低評価ついてるのもん?ってなる

下手な人はバトオペロスで動画漁ってた時に見た人だから名前覚えてない
ただ中の下くらいの腕前だったのに低評価1つもついてないしコメント欄も上手い上手いで埋まってて違和感あったからここで言った
0899それも名無しだ (ワッチョイ f615-GaPa)
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2018/02/22(木) 19:39:30.09ID:b3zApwAG0
上手い人は切り替え予約使えたり、状況判断できる人だと思う
あとは削れる人、命中精度が高い人、ジャンプ被弾し無敵逃げ判断が出来る人

このゲームは上手いから撃墜数多い・エースになるってわけでもないし
状況判断とチームワークとかの連携だと思う
0907それも名無しだ (ワッチョイ 660d-1RX3)
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2018/02/23(金) 15:14:08.28ID:nIAMvp0J0
>>906
何を言いたいか良くわからんが
pv1九月(発表)→音沙汰なし→pv2一月(春にβ情報込み)
最初4ヶ月待ったわけだし後一、二ヶ月程の辛抱なんだからそれまで黙って待ってろって事よ
五月になっても何も情報がなかったら好きに騒げ
0911それも名無しだ (ワッチョイ f615-GaPa)
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2018/02/23(金) 16:59:19.07ID:t5ruYTjH0
バトオペ初期は課金してなかったから
イフ改やBD1ゲットできず負け組みだったから
2じゃ課金して優位に立ってやるぞ^^
0912それも名無しだ (ワッチョイ e839-9aV7)
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2018/02/23(金) 17:22:35.25ID:1mjFhWe00
βっていつからか確定してますか?4月からじゃないかと予想してるということでしょうか?

期待と不安が入り混じりますな・・・早くβやってみたいけども
0919それも名無しだ (ワッチョイ 660d-1RX3)
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2018/02/23(金) 20:52:40.45ID:nIAMvp0J0
再募集の可能性とβの時点でクソゲー過ぎて人気無くなる事を考慮すると
摘価は現状0円

ただ再募集無い&評判がよかったら上限1000円位は行くかもね
0920それも名無しだ (ワッチョイ 660d-1RX3)
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2018/02/23(金) 20:58:39.91ID:nIAMvp0J0
>>918
パッケージなら最低ハーフミリオン、出来ればミリオンの販売数を期待値として出せるなら良いのだが
バトオペのIPでは売れても10〜20万本見込み程度が現実的
下手すりゃ10万以下
0923それも名無しだ (ワッチョイ 1ef5-f4jn)
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2018/02/23(金) 21:40:14.68ID:MhHQV4lC0
特典目当てで買ったサイドストーリーズを
未だにps3のスロットに挿入すらしていないのを思い出した
0925それも名無しだ (ワッチョイ 0a9f-OlrX)
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2018/02/23(金) 21:57:59.39ID:lFN0ajgP0
パッケージ版で出撃無制限、レア機体はDLC、これで皆幸せになれる フルブーストみたいに 出撃課金だとピリピリするし、身内でかためて狩ろうとするやついるからつまらん ライトユーザーでもできるようにしてくれ じゃないとそもそも人が集まらんよ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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