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とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part35
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 677a-6Vn5 [180.30.62.56])
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2018/04/07(土) 12:57:36.99ID:XDm1Mzo80
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※↑を3行重ねること


◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010 (亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。

※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1522583781/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0569それも名無しだ (ワッチョイ 832c-IVD0 [220.208.146.117])
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2018/04/11(水) 19:32:00.99ID:KZhIrENy0
>>563
2onやってんじゃないかなって
偶然の産物だとは思うけど2onの仕様の関係で上位機体の強みが1onほど凶悪ってほどでもなくなってたりするし
下位機体も軒並み2onとかみ合ってて機体格差は縮まってる感じよ……バトラー以外
0570それも名無しだ (アウーイモ MM47-aH5O [106.139.7.55])
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2018/04/11(水) 19:32:14.05ID:IOLwvSyZM
このゲームはプレマも不便でゲーム内でフレ作りにくいしランクマ崩壊したら終わりだろなって
もうその崩壊が近いと実感できるぐらい急速な過疎化
自分からツイッターとかで既存のコミュニティに絡んで入れてもらわないと終いに対戦相手にも困るようなら
よっぽど面白いゲームなら別だけど普通の人は辞めて他のもっと賑わってるゲームやりますわ
0572それも名無しだ (ワッチョイ 7fe9-l38M [219.122.141.171])
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2018/04/11(水) 19:42:53.08ID:ZKmpLWUg0
>>566
クソゲーでは無いんだけど、不特定多数の人間と戦うタイマン仕様の対戦ツールとしては辛い部分があるかな
今回のゲームの新要素が上手く合わさればeスポーツライクな対戦ゲームとして確立できたかも
そういう意味では今作で売れなかったから終わりにするのも惜しいとは思う
0580それも名無しだ (ワッチョイ f38a-tOFe [210.161.190.77])
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2018/04/11(水) 20:24:55.35ID:3lJbRPhG0
マイクロトランザクション(ゲーム内課金)で継続して集金する仕組みのゲームは
メーカーにとってアプデの費用対効果もあるんだろうけど
いっそのこと凶悪なゲーム内課金でもありゃよかったね
0583それも名無しだ (ワッチョイ 531e-I7Wx [122.132.94.139])
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2018/04/11(水) 20:37:44.87ID:XPrydoOo0
>>568
「逃げつまんない!寒い!だからバーチャロンは嫌いなんだよ!」という声を出した人たちのために
ルールまで刷新して15年ぶりに作った新作でそういう言葉が出てくるのが終わってる証拠だよね
0589それも名無しだ (ワッチョイ 531e-I7Wx [122.132.94.139])
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2018/04/11(水) 21:00:12.70ID:XPrydoOo0
>>587
いやーさすがに15年も「バーチャロンは寒くて嫌い!…でも逃げが有利じゃないなら
逆転要素があるならやってあげないこともないんだからね!(チラッ」とラブコールを
送り続けて現実のもののした人達に比べれば負けますわ
0594それも名無しだ (ワッチョイ 7f12-yQDP [59.139.196.113])
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2018/04/11(水) 21:19:21.28ID:kk+uoDT/0
>>578
確かに完成度低くて10年の構想が実を結んでない感じがする
システムは悪くないと思うんだよな俺も、ただ調整が甘いし武装が少ない分やれることが決まって来ちゃうしトランジョンが無限の可能性を感じさせないんだよな
0597それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-vJpg [126.59.253.143])
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2018/04/11(水) 21:41:40.10ID:Mre1xmbd0
基本的に対戦ゲームのスレってどこ行ってもこんな感じだよなー
楽しいと思ってる人はスレの雰囲気に嫌気がさしていなくなり、ネガ発言しか見かけなくなると言う
スト5でもシャドバでもギルティでも似たような感じだ
0598それも名無しだ (ワッチョイ 037f-guzI [124.154.164.48])
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2018/04/11(水) 21:47:33.57ID:ZYN9Pg470
機体間の格差については、四強はともかくスト、ドル、エンジェあたりが
フェイやコマレベルまで性能上がればそれだけで解消されそうな気がする
そげぶとスペのRWに関しては多少弱体化あってもいいとは思うが
0608それも名無しだ (ササクッテロレ Spe7-I/2g [126.245.85.224])
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2018/04/11(水) 22:14:11.19ID:kSBm+/oVp
格ゲーだってなんでもありが楽しいし、好きにプレイさせて欲しいわ。
0610それも名無しだ (ワッチョイ ffe7-dZQ2 [115.69.238.19])
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2018/04/11(水) 22:22:01.92ID:z8ndX9gs0
>>597
10日くらい前に始めてランクポイント三桁で何十回と負けてようやく戦い方が分かりかけてきたんでステップアップの参考にと今このスレを探り当ててきたけど、あまりの惨状に困惑してる。

去年もウル2のスレで同じ目に遭った。
0611それも名無しだ (アウーイモ MM47-aH5O [106.139.7.55])
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2018/04/11(水) 22:26:51.59ID:IOLwvSyZM
初心者指南とかwikiに作る気概がある人もいない
そもそもとあるでチャロン気に入ったから練習して上手くなろうなんて初心者が残っているのか
いてもマジで数人とかじゃないのか
みんな15年選手のおっさんじゃないのか
0613それも名無しだ (ワッチョイ d377-lfby [218.110.176.243])
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2018/04/11(水) 22:28:36.60ID:RUC0/o2a0
>>610
来るのが2ヶ月おそかっt ……くもないか、初日からこんな感じやし

ステップアップしたいなら大会予選の動画見たり、大会優勝者イモリのツイッターでも覗いてくるのがええで
今なら上の方にミニテクニックのまとめとかあるし
最近はグリで新しい世界開発しとるらしいなあ
0614それも名無しだ (ワッチョイ 6f9f-Cf9E [111.100.8.35])
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2018/04/11(水) 22:35:11.83ID:hnWXZ0z90
>>610
質問あれば答えるし、俺以外にも答えてくれる奴はいるで
その反面初心者は去れと罵倒するだけの奴も居るが無視できればまだこのスレは有用
ただ全体的に人が減ってきている上に後者の割合が増えてきている気はする。
0615それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-HZLx [126.85.187.102])
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2018/04/11(水) 22:40:56.91ID:ztBv8yy10
そげぶが辛いって言うだけで、だったら強キャラに乗り変えろと対戦ゲームモラル?を語り出すし
同キャラ対戦になっても酷いと思うがもはや愚痴すら許されぬ空気だしなぁ
アレは過疎化を進めるだけだと思う
0616それも名無しだ (ワッチョイ ffb4-xe21 [211.2.180.23])
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2018/04/11(水) 22:43:18.45ID:TCOSlWO60
>>611
悪いがまだ20代のお兄さんだ
0617それも名無しだ (ワッチョイ 037f-guzI [124.154.164.48])
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2018/04/11(水) 22:44:45.67ID:ZYN9Pg470
>>611
俺が多分その一人だと思うが…
禁書勢としては今から触れられるチャロンが今作しかないから意地でもこれにしがみつくしかないのよ
俺の場合金ない中わざわざvitaと一緒に買ったってのもあるけど
0618それも名無しだ (ワッチョイ 43d5-zB+D [118.108.185.125])
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2018/04/11(水) 22:46:33.67ID:LdhXl7Vs0
>>610
バグが結構な量あるのに放置しとるセガにはむかついとるが、ゲーム自体の基礎的な部分は
面白いと思ってるので新規や上達したい人にはできるだけアドバイスしようって心掛けてるよ。
0620それも名無しだ (ワッチョイ 037f-guzI [124.154.164.48])
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2018/04/11(水) 22:49:43.44ID:ZYN9Pg470
スレが愚痴スレ化してるぶんだけここはまだマシだと思うがね
やばいのは非難一色になって擁護意見が工作と見なされるスレや
絶賛意見しか認めず少しでもdisろうものなら袋叩きに合うようなスレ
0622それも名無しだ (ワッチョイ ffb4-xe21 [211.2.180.23])
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2018/04/11(水) 22:57:33.56ID:TCOSlWO60
前も誰かが言っていたが時期は未定でもアプデ第2段がありますとか告知があればモチベ〜ションが保てるのだがなぁ
0628それも名無しだ (ワッチョイ 6f9f-Cf9E [111.100.8.35])
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2018/04/11(水) 23:56:55.20ID:hnWXZ0z90
>>625
確実に避けられるようになるまでは双竜が来たら一切弾を撃たずジャンプもせず回避に専念した方が良い。
トラジダッシュの繰り返しで常に壁に隣接するように動けば壁に当たって消える。
くぐれるならくぐって双竜の尻尾を追いかける。

今作のトレモは相手の行動を指定できない残念仕様だから一人で練習は出来ないと思っていい
リア友がいるなら協力してもらって練習する、
それか自分がランクマでエンジェ使って実際に避けられる奴と当たるまで対戦してリプレイを見るのがオススメ
まあそのリプレイも視点が悪くて状況把握しづらいんだけどな。

ちなみに食らう時はどこから食らってる?正面?真横?後ろ?上から?下から?
ありがちなのが横に避けた後斜め後ろから追いかけられて逃げきれなくてジャンプしたところを喰われるパターン。俺なんだけど。
0629それも名無しだ (スップ Sd1f-EaDI [1.75.8.24])
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2018/04/12(木) 00:11:06.73ID:v5cFswsad
>>625
立ちCWのファランクスで双龍だろうが氷柱だろうがなんでも消えるので龍が見えたら一旦立ち止まってCW
0637それも名無しだ (ワッチョイ 6fd2-UPLz [119.173.159.98])
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2018/04/12(木) 01:03:35.33ID:BrsY3VFN0
エンジェは双竜消えるまで残ったら、その後数秒でまた双竜出せるからなぁ
単品で双竜だけならかわすのはそこまで難しくないけど、氷柱と絡めて出すから
避けるの苦手な人は延々逃げてるだけでつまんねぇだろうなぁと、出しながら思う
0641それも名無しだ (ワッチョイ f377-LJHW [218.110.176.243])
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2018/04/12(木) 01:15:53.28ID:hF8HEHGK0
ドルも十分戦える機体なんだけど、いざ勝とうとすると地味且つ面倒な戦法でカタルシスは得られにくいんだよなあ
「多少の弾なら装甲で耐えてドリルでドーン!!」とかとは極北の遠距離主体な機体運用で勝ちを拾ってる
0644それも名無しだ (ワッチョイ e3d5-vYu6 [118.108.185.125])
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2018/04/12(木) 02:48:58.36ID:yXTHHEAb0
グリスは何かJCWがめっちゃHP減る、これ上手い当て方見つかると化けそうな気がする。
JTLWと後斜めLWのゲージ消費少ないので、これ壁にして撃つのがいいのかな?
0648それも名無しだ (ブーイモ MM1f-gi3k [49.239.66.86])
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2018/04/12(木) 03:32:12.67ID:tWzXgRgPM
こーいうこと言うと「またエンジェ使いがネガキャン張ってる」とか言われそうだけど
エンジェドルはドルがキャラ勝ちしてるで
壁とファランクスとで徹底されるとエンジェが転かす手段がなんもなくなる
マジでなんもなくなる
ランクマでさえそこまで徹底して勝ちにくるドル使いにあんまあわないけど

その代わり障害物のないステージなら五分?
0649それも名無しだ (ブーイモ MM1f-gi3k [49.239.66.86])
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2018/04/12(木) 04:04:47.47ID:tWzXgRgPM
永久コンボはモノによって全然違うけど
始動技を当てられるかどうかとか
完走できるかどうかとかあるんでそれそのものはゲームの枠から逸脱しないこともあったりするけど、
ブルストの超省エネTCWはだいぶゲームじゃなくなる予感。TCWだけ擦ってりゃいいんだから

それでなくとも色んな機体がKO勝ちが無理筋なブルストだし、相当アカンぞ
0652それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-8Bk/ [126.94.118.175])
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2018/04/12(木) 04:33:50.22ID:8WaNgRuM0
省エネバレッドワークスって
トラジからの逆レバートラジ押しがダッシュになるから、その瞬間レバー押しっぱなしの(歩き)T攻撃ってことでいいのかな?
動画みてて混乱してきた
0654それも名無しだ (ワッチョイ a39f-Zkiq [124.211.140.22])
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2018/04/12(木) 06:07:44.70ID:H6Ru0rZQ0
バトラーで対ライデンってどうしたらいいんだろう
近距離だとボディプレスかレーザーくらうし、
中距離だとミサイル垂れ流しと円盤みたいなボムとネットのコンボに引っかかって逃げてるだけでも削られてくんですが…
0658それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-7IXH [126.73.139.122])
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2018/04/12(木) 06:49:08.17ID:JMqAIz6V0
>>645
致命的なバグが見つかってアプデが来る可能性が高まった
とポジティブに考えよう

逆に言うとこれで来なかったら本当にこのゲームは終わり
0659それも名無しだ (ワッチョイ 7381-+shZ [122.16.204.155])
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2018/04/12(木) 06:58:49.60ID:XPw9tSQN0
>>637
近付く→双竜→回避中にガッツリ距離とられる→近付く…のループでつまらんなぁ、森とかの広いステージだと特に多い

早目に双竜消しても距離詰めたら次の双竜まで時間少なくて逃げ続けられる、これでHCV発動とかモチベ下がりまくり
0660それも名無しだ (ワッチョイ b39f-gi3k [106.165.114.195])
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2018/04/12(木) 07:10:58.58ID:+mB73bKX0
>>659
次の双龍まで時間少ないっつったって
エンジェのCWは全機体中でもトップクラスに悪い燃費と99%消費で双龍呼んでんのに
しかもミラーまで一時的に使えなくなる
その間にしとめきれないのは相手がエンジェか否か以前の問題やで
0663それも名無しだ (ワッチョイ a39f-ycE0 [124.211.140.22])
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2018/04/12(木) 07:55:42.91ID:H6Ru0rZQ0
>>660
CWチャージ中に仕留めるって相当腕の差がないときつくない?
バトラー使ってるとエンジェの回避性能が全機体の中でもかなり高いように思えるんだけど実はそうでもないのかね
つかバトラーでエンジェに当てられる攻撃が思いつかない
0665それも名無しだ (ワッチョイ b39f-gi3k [106.165.114.195])
垢版 |
2018/04/12(木) 08:07:18.90ID:+mB73bKX0
>>663
エンジェが即ダウンを狙える攻撃は双龍か空後DLWのまとめ当てくらいしかない
それ以外はあたっても微妙なダメとスタン値だから、コケさえしなけりゃどうでもいいと割り切ればいい。
どうせレーザーや双龍をぽんぽん食らわない限りはKO負けなんざあり得ない

しかもエンジェ側は立ち以外の動作でスタン値のペナルティを負わせられるんで
当てさえすればどんな攻撃でも致命傷に繋がる
バトラーの場合は空にもきっちり飛んでく歩きCWで迂闊な低空ダッシュにリスクを負わせられるし、竜巻でジャンプさせて着地を各種ボムで取りに行ってもいい

まあエンジェにとっては対バトラーは数少ない互角かそれ以上に戦える相手なんで、バトラー視点に立つと辛いのは事実だとは思う
0666それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-pu+0 [60.119.108.4])
垢版 |
2018/04/12(木) 08:26:34.72ID:/Zot0Nge0
>>644
一発当たりHP400/ST1200で、通常は1HITしかしないところ、
正面からの同時ヒットで2HITするやつね。
まとめwikiにも書いたけど、上下射角補正が強力なので対空になりそうな気もするのだけど、
やってみると難しい……。

ボスアタック、ボスラッシュのミッションでは4HITして1600ダメージになるので、
協力ボスラッシュで敵のターゲットが味方の方を向いている時にはかなり使える。
0667それも名無しだ (ワッチョイ f377-LJHW [218.110.176.243])
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2018/04/12(木) 08:29:17.81ID:hF8HEHGK0
あれはブルスト空横CWがゲージ消費無しで出せてたバグ修正もあったから……
ブルスト周りガバガバすぎんな

>>663
地上空中のダッシュ距離&速度、着地の隙ゼロ、龍召還以外の攻撃行動は発射前発射後の硬直もコンパクトor誘導強烈で回避強要RW系列と
回避関連はほぼ万能
狙って大きな攻撃当てられるのは双龍召還を読んで合わせた時くらいやね
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