プレイヤースキルは当然個々人で違っていて、それは当然ビギナー、スタンダード、エキスパートの3段階なんかではないわけで、各難易度自体でもなるべく多くの人に対応出来た方が良い

その対応の仕方として時間を対価にするのは納得を得やすいと思う
RPGの主流がそうだから

>>86
そのターン数でクリア出来るかは個々人のスキルや駒によるから…

敵側のは、タクティクス系では敵のMPも回復するし、そういうのは緊張感が増して良いと思う
詰まないように上限を設けるとかはあった方が良いけど