0091それも名無しだ垢版 | 大砲2018/05/01(火) 01:53:48.66ID:aiM+fLaf >>90 うーん、なかなか言いたいことを伝えられない なるべく多くの人にとっての簡単、普通、難しいを作れた方が良いと思っていて、難しいをそのまま難しいと感じる人の幅を広げたいと思っている ただまぁ確かにターン回しの対価が見合ってないかもしれない 敵との戦力差や距離によって場のムードを変えて、ムードによって回復量を変えるとか工夫すれば良いだろうか