>>826
12もレベルアップ無しのクリアを想定して作ってあって、経験値0になるアクセサリやインター版で経験値が入らないモードがあるよ

【FF12】
シームレスバトルと自由度の高さで戦略性は高く、
低レベルクリアや超体力の裏ボス「ヤズマット」撃破などやり込みプレイは盛んだった

惜しいことにゲーム内でのヘルプやチュートリアルが絶対的に不足しており、サクッとプレイするライトユーザーには理解されなかったのだが…