とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part41
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クレイジークライマー
リブルラブル
空手道
アサルト
こいつらが移植されればあるいは…
ねーよ 当のチャロナーからも箱タンの時点で「パッドの方がいい」という意見があったわけで
ツインスティックは既にレガシーデバイスになってる気がする
ツインスティック操作が前提で作られた旧作やるならあった方が嬉しいけど 禁書VOはツインスティック無くても直感操作できちゃうからな… >>720
パッドのほうが良いなんて誰も言ってないわ
パッドのほうが強いってだけの話だ >>722
そこはまぁ意味合い的にはほぼイコールなんじゃね
高額投資してまでオリジナル環境の再現とかに拘ってるのは少数派で
安く上がって強くて勝てればなおいいやってな人が多数派なのは想像に難くない
このへん他の移植差異要素も含めて懐古に浸りたいからっていう層と
違うなら違うと受け止めて現在進行形で修行して俺ツエーしたい人と
相当に意識の差があるんだと箱タンと箱フォースで思い知った ホワイトフェイスさんのZuei!も面白いけど
エンプティエアーとかスノウストームとかムゲェンもヤバイ ボスライデンって近距離が穴かと思っていたが
ジャンプ近接もするんだな
ボディプレスくらってビビったわ 箱タンも配信直後の時点では乗っ取りツインスティック使いがチート野郎だとか言われてたのを思うと諸行無常の響があるので
バーチャロンは実質平家物語 乗っ取り批判は意味不明だったけどね
普段勝つためならなんでもしろとか言ってるのに中学生レベルの電子工作にすら
尻込みして手を出せずに文句言ってるのは滑稽だったしどう考えても旧来ユーザー向けの
ファンアイテムなのに新規ユーザーが不利だとか言い出したり何言ってるの感がすごかった
なにより公式配信で私物の乗っ取りTS使ってた某ライデンには何も言えずじまいだったし
今現在も禁書VOで公然と乗っ取りコントローラー使ってる人がいても誰も批判しないしね >>723
ぜんぜん違う
パッドの方がいい
だとパッドのほうが面白いって意味が強くなりすぎだろ
性能が良いから使っていただけの話であって
どちらか片方しか存在しないなら
パッドしか存在しないチャロンより、TSで操作するチャロンを望むほうが多いはずだわ
もちろん金額の話とかは抜きにしろよ >>728
ごめん、言葉足らずだったね
そちらの意見は同意なんだけど現実的にパッドが強いから使ってますと
公言する人ってほとんどいない(まぁ意図的にそう言わない人も相当数いるだろう)からって意味で
彼らにとっては「パッドがいい」も「パッドが強い」もほぼイコールなんじゃねってこと
強いことを抜きに「いい」なんて言ってる奴はいねーだろっていうとこはほんと同意してるよ 操作のしやすさはともかく乗っ取りデバイスをオンラインで使うのはモラル的にどうなのよって今でも思う 箱タンの時はTSEXに飛びつきはしたが
専用デバイスに呪われると未来ねえなとも思ってどうでもよくなったな モラル的な是非はとりあえず置いといて
箱タン配信直後はバーチャロンといえばツインスティック必須という雰囲気だったのが
煮詰まってくるにつれてパッドでええわってなってしまったので
箱タンの時点で流れ変わってたなーと思ったのよ まぁオラタンに限って言うなら勝つために必須なものではなくなったわな
バーチャロンはTSでするものというところから入ったそれが当たり前の人にとって必須なだけで
オラタン出たらTSお布施するという人を結構見かけるけどこのあたりの箱タンの歴史は
知っておいたほうがいいと思う
あとオラタンに限った話ではないが狭くて響く部屋だとTSの動作音が五月蠅くて大変だというのも必要情報かな >>728
こういうプレイヤーの総意みたいな顔して
個人もしくは自分の周囲だけの意見主張されるのウザい >>734
家庭用ツインスティックはしっかり固定しないといけないというのもお忘れなく。 >>728
性能が良いっていうのは言い換えれば自分のイメージ通りに動かせるってこと
それが楽しさに直結しないわけが無い
自分の周囲だけの常識を勝手に多数派にしないように タニタのツインスティックに関しては一度ワタリは製造出来ない理由をタニタ社長に言ってたから、そこはタニタの暴走と言う他ない
けどプロジェクトとして認めたのならセガは全力でサポートしなければならない立場にあるわけで
セガとしたら成功しなくても痛くもかゆくもない、成功したら儲けものって感じなんだろうけど
傍から見たらセガ自身の信用の毀損と見られているのが分かっていないっぽいのがな 実際何も解ってないんじゃないかな
なんかtwitterで現場調査とかしてたみたいだけど、「まだゲーセンでオラタンやってる人がいる→禁書VO出したらいけるんじゃね?」とか思ってそう
ゲーセンでオラタンやってる人は「PSでオラタン出たら買う(かもしれない)人」であって「ゲーセンで禁書VOやる人」ではないと思うが >>738
> 傍から見たらセガ自身の信用の毀損と見られているのが分かっていないっぽいのがな
そのセガ自身の信用の毀損とやらも別に構わないから放置プレイをしているんでしょ セガ社内のBBSで話題になってんのかね
サンダーフォース6の時は本気でセガの信用問題だと問題視してる人と事情を知ってるけど興味ない人とそもそも事情を知ろうとしない人とで温度差が凄かったらしいけど BBSって……
流石にSlackとかOffice Teamsとか
ビジネスコラボレーションツール使ってるやろ >>739
セガ →とあるに関してはもうとりあえず終了(ハードル高いCF達成でのTSVTX対応で義理を通す
タニタ→CF達成でTSVTXとAC用保守パーツ販売
ワタリ→CF達成の保守パーツ販売に合わせ、ACとあるを企画する事で
CSとあるの修正・アプデ含めた予算申請を画策
とか?w
まぁ冗談としても今のセガはチャロンにはつれないのう〜 >>731
キーコンいじるとバグる可能性が高くていじれなかっただけ。 アプデで直ったとは言え、実際キーコンに不具合あったからな >>744
> セガ →とあるに関してはもうとりあえず終了(ハードル高いCF達成でのTSVTX対応で義理を通す
セガの立ち位置としてはそんな感じじゃないかな
バーチャロンに対してつれないと言われても、
基本設計が20年前で死にかけのIPに力入れるよりかは
生きてるIPの方に力を入れるのは当然でありまして… その生きてるIPも893くらいしか
他になんかあったっけ? >>749
彼、単体だとオワコンだから色々と体を売ってますよね・・・
PSO2は10年ぐらい経ったけどそれなりっぽ セガのIP一覧(他にもあるとは思うが)
ttps://sega-license.com/ja/ip/
って、バーチャロンの項目が旧IP(死んだIP)に組み込まれていて泣ける 実際死んでたのを無理やり生き返らせて蘇生失敗したゾンビだろ?とあるVOは。 旧IPとはいえプラモ塗料とかまだ売ってるんだしあんまカテゴリ分けに意図があるわけでもなさそう
ていうかIP少ないな!まだ一杯あるだろうラブベリとか 一世を風靡してSEGAを立て直したバーチャファイターさんやバーチャコップさんは表示すらされてないから
まだマシなのでは・・・ にわかな自分は ミク ヤクザ ヴァリュキリア PSO ソニックぐらいしか知らんな。
古いIPだとサクラ大戦とドリキャスのシーマンやシェンムーが思いつくけど。 シーマンは正確にはSEGAじゃ無いぞ
シェンムーは復活したけど基本的にはヤクザになってた 度々かりんとうの悪口が書き込まれるけど龍が如くのゲーセンにOMGが取り込まれてるし、かりんとうがバーチャロン嫌いって訳じゃなさそう。経営判断としては別だけど >>736
でかいから胡坐かいて膝の上ってわけにもいかんしね
設置環境の問題やパッドとの強弱の問題で必ずしもTSはマストバイな
デバイスじゃないというのは知ってる人がその実情を周知していかないと
フェアじゃないと思うし仮に事が成就して5万出したのに産廃じゃねーか
みたいな声が出てヘビーユーザーに呆れられたら今度こそバーチャロンの最期になる パチンコバーチャロンかな
ライデンの777(無制限)とか ツインスティックがどういうものかよく知らないのに5万出す奴なんておらんだろ・・・ >>762
ツイッター見てる限りわりとPS4で出るから買う箱のことは良く知らないみたいな人は少なくないぽい
そもそもここでさえ箱タンでパッドがTSに遜色ないかそれ以上の強さだったことを知ってる人が結構いるし ツインスティックはファンアイテムみたいなもんだしな
あったら楽しいけど無くても別に困らない人がほとんどだろ >>761
ハズレ時にワタリが登場して「数値は変えてません」演出やめろ >>764
OMGとフォースはツインスティックでやってた
オラタンはPADの方が明らかに有利だったからPADだけど
有利不利なかったらツインスティック使ってる
とあるもツインスティックで遊びたかったがもうどうでもいい PADって操作タイプ的に十字キー両レバーみたいなアサイン、いまのとあるVOもだけど
そうすると片方レバー歩きって出来ないよね?
PADプレイヤーっどういうアサインで強かったんだ? >>767
パッドの利点はしゃがみ入力が最速かつ確実に出来るという一点に尽きる
特にオラタンでパッドが有利と言われるのはこれが理由 >>767
オラタンだけしゃがみを多用する場面があるから
しゃがみ入力が正確なキャラが有利になる時がある程度で
入力精度高めればそんなに気にならない
細かい旋回使うエンジェスペなんかはTSのが強いよ
あとパッドはレバガチャ速度の限界がある
しゃがみ攻撃が存在しないとあるでパッド有利と言われると疑問だが
降下旋回も無いからTSの特徴も出ない気がする 細かい話だけど禁書パッドはオラタンパッドと違って
「ジャンプボタンが押されていても移動レバー入力が効く」から
いわゆる全速ジャンプが一切のロス無く出来るんだよね
タニタTS出たとしてもここが確実にTS不利要素になる
パッド:レバー右に倒したままジャンプボタン
TS:両レバーを開く→すぐに左レバーを右に倒す(左レバーを左から右に倒す時間がロス) それ以前の問題として
旋回は通常は右スティックだけど、レーザーホールド中は左スティック(=移動操作)で狙わせてるよね
しかも右スティック(=旋回入力)は受け付けない
TS出たとして、ホールド中の旋回は旋回入力で出来るんかね?
この開発だと、ホールド中の旋回はレバー横入力、とか平気でやりそう >>767
片歩きが必要な場面なんて殆どないからな
ダガーの間抜けぐらいだったが、箱タンはダガーの間隔が広くなってるから、そんなことしなくても抜けられるという
空中で横移動しながら旋回するの事ができないのがパッドの一番の弱点だったよ
それを多用するエンジェランは、そのせいでパッド使ったらくっそ弱くなる
>>769
レバガチャは連射パッドでTSより早くできるよ ひさびさにやってていま全くマッチングしないんだけど、ランクマにもう人いない? ランクマはたまに永遠にマッチしなくなるバグもあるから
15分以上マッチしないときは一度トップメニューまで戻って入り直してる どうしました?リリナちゃんが話し相手になりましょうか? クラウドファンティングへの投資前提の話だけでなくて
箱タンを今から始めようもしくは始めましたという人も
オラタン=TS必須ゲーみたいな先入観で無理して
アフターサービス切れで状態が不明な中古品のTSEXとかに金出さないほうがいいよ
究極的にざっくりいえばTSとパッドは禁書VOのスマートとベテランの関係みたいなものだから
合う機体を使ってそれに合わせた戦術さえ構築すればどうにでもなるから
こだわりなく1から始める人なら無視できる選択肢 TSEXよりDCのツインスティック改造した方がメンテしやすくていいよ
安くて場所もとらんし DCTSはイエローハット以外は本当に良く出来てるんだよね >>779
緑なら結構持つんだけどね。ウチのは赤ハットに交換した。 TSだとランニングコストが悪すぎてなぁ
箱タンじゃ単純にTSがヘタるのが嫌でパッドでやってたわ コーヒー183
TS 658
10まん 21
50まん 5
15% とあるチャロンに関してはパッドでいいなー
トランジとVターンの仕様は好きだわw >>783
元々はツインスティックを排除してパッドに適しやすいゲーム設計ですからな
そこにツインスティックを無理矢理導入とか無茶すぎる TSは旋回楽だからなぁ。マシンガンおいたりレーザーに射角つけたりがやりやすいよ。
今のパッドじゃやりにくい。
逆にパッド用のキーコンで旋回と方向キーと攻撃ボタンを同時に押せればとあるTSの価値がへるって個人意見。
あと低速歩きは雷電の角抜きレーザーの微調整に使ってたな。 >>777
これ、逆に言えば
パッドで始めた人はTSに合う戦術なんて作らないし、スマートで始めた人はベテランの戦術なんて作らない
つまりコレから始めた人はどう転んでもチャロンの新規顧客にはならないっつー最悪のオチなんだよな 今のパッドは旋回と移動と攻撃ボタンは同時に押せるでしょ
出来ないのはターボボタンやジャンプボタンとほぼ同時の旋回
左旋回はまだ親指の第一関節でなんとかなるけど例えばダッシュ即右旋回とかは普通の持ち方じゃどうにもならない >>787
ターボやジャンプをLRに割り当てれば良いのでは
本当は旋回をLRにしたいんだけどな ブルストの旋回が異様に速いのは何でなんだろ、あまり旋回を活用する機体でもないのに。 歩き半旋回が今作の歩き旋回になるならTS強いかもしれないね ツインスティック支援…今の段階で690人か
少し前に「こんな企画に支援者が600人も居る」というレスがあったが
俺にしてみれば600人しか居ない、と言いたい
チャロンファンがどれだけいると思っているんだよ
少なくても30000人はいるのに、全体の2%しか支援していないんだぜ
早く何か発表しないと手遅れになるぞ 盛り上がってた時期でもオンラインの人数からして桁一つ少ないだろうに
その中でも使うあてもままならないTS買うようなのが600いりゃいい方だろ 現状のとあるに金出すやつが690人も居る、って考えると…コイツら異常だわ 現状どう足掻いてもクリアされそうにないけど
それ故に思い出支援してるユーザーが多い気がする
しかしタニタ側は支援数足りないが生産決定! とかできるのだろうか? 俺も言いたいことは山ほどあるが期待している人もいるだろうし水を差すのはやめておこうぜ とあロンの売り上げがPS4とVITA合わせて27000くらいじゃなかった?その中でもファンと呼べるほどコアなユーザーは多くないと思うけど30000はどこからでた数字なの? ランクマは6000ぐらいだけ
箱タンでも4万いたんだよな 3億近い金の中にはパッチ作成費も入ってるだろうな
時給800円のくせにかなりの額持っていきそう 基本無料のくせにフォートナイトが思いの他楽しいんで、バーチャロンにもバトルロイヤル入れようぜ。 バトルロイヤルかはともかく、単価が高い奴らがいるとなれば
あとは基本無料みたいなビジネスモデルしかないかもな
幸いにも?ガチャは時代を先取って過去にやってたし ガンぶれがひどいのでパッチくるまで戻ってきたぞ
最新情報くれ >>794
ホリのボダブレのスティックの18000円の3000台のハードルを考えれば
換算したドンブリ勘定で低く見積もってTSEXも1500台くらいを課されていたと予想出来るし
それを余裕で超えたと考えれば2000〜3000台は売れたということになるから
比較をするならその数とすべきでいくらなんでもゲームディスク購入層全員と比べるのはおかしい
…とはいってもソフトの売り上げの数字は箱タンや箱フォースとそこまで変わってないのに
過去に2000〜3000人かそれ以上いた3万円を落としてくれる金払いの良いヘビーユーザーが
6割以上減していると言い直したほうがもっと過酷な現実なんだけどね そげぶ当たるとサイファーのVW程じゃないけど、武器ゲージの回復速度が微妙に
遅くなってる気がするんだけど、これはそげぶの隠された効果なのか。 >>804
内容何も変化なし
TSは5万、クラウドファンでィングで一定以上集まったら作る
その場合でもTS対応以外のアプデなし予定
こんな感じ >>805
そりゃ減るだろう
誰だっていずれは結婚してゲームやらなくなる
新規顧客が減る以上に入ってこなきゃいずれゼロになるのは明白 >>808
金払いの良いマニア層が激減してるのが問題なんだよ
そういう固定客は脱落しづらいのも特徴のひとつだからね まぁそれは脱落させない努力をしたうえで言うべきセリフでしょ
むしろ脱落が進む方向に舵を切ったんだからさ タニタスティックは今のところ禁書VO専用で、禁書のパッド操作自体には大して不満の声がないのだからお布施したい人しか動かんでしょ
TSEXの頃はアーケード移植作をパッドでやるなんて、って感じだったから単純に比較するのは無理があるのでは
楽しくバーチャロンできるなら5万ぐらい払うけど、ファンアイテムにしかならんものでお布施させられるのはちょっとなーって思う ツインスティックに合わせてとある魔術の電脳戦機の追加調整版なり
バーチャロンの新作なりが出るなら考える >>801
それ以上に多いのが寄付サイトのピンハネやでw
12%だっけ?テナント代並みにとっていきやがるw >>811
そおかぁ?
禁書VOがどんな傑作だったとしても状況は変わらないと思うが
結局のところ所帯もってまだゲームし続けることが出来る奴なんて極少数だろ 旧シリーズすべてを超える傑作だったら
流石に2000か3000は集まるわw
俺だってそれなら寄付してる >>816
同感
未だにDC用TS2台持ちだけどコレに寄付しないし、仲間内でDC本体2台持ちしてるヤツがゲーム自体スルー
結局それがこのゲームの評価でしょ? アフターバーナーとスペースハリアーの完全移植発表で
ツインスティック購入者数爆上げの予感 アフターバーナーもスペースハリアーもあれスティックはアナログだろ
ツインスティックはデジタルだから意味ねえよ >>815
大昔と違って大人になったら結婚したらサブカル趣味即卒業な時代じゃないし
マニア極振りコンテンツだと非モテ、非リア層の多さからその手の脱落率も低い(配偶者が同族な場合もある)
実際ガンダムやら懐アニコンテンツはおっさん層の財布を狙ってるのもその傍証
少子高齢で子供自体が少ないから新規ユーザーで新陳代謝を図れるなんて
任天堂やコロコロのコンテンツみたいな大手かつ老舗ところくらいで
衰退国家日本じゃ増える老齢人口に合わせた嗜好にシフトしてくしかないのが現実 老化してテンポの早いアクションゲームについていけなくなったバーチャロンじじいが今後問題になる EXコードのオーバーフローは、得点で50点とってもならんが
ボール支配率が85%以上くらいでなる、、、、のかもしれない
これ以上突き詰めて検証してもいいものだろうか >>821
確かにその書き込みがよくあらわしてるな >>812
キーコンがクソ過ぎて旋回をLRに振れない
ジャンプとジャンキャンが同じキーだから最速ジャンプ連打でジャンキャン誤爆
何故か空中で旋回を受け付けない
パッド関係無いかもしれんがそもそも入力されたボタンと別の行動をとる
不満が無い訳では無いというか他の圧倒的クソバグクソバランスに比べて
不満度のレベルが低いだけだと思うわ >>821
で?このクソゲーは反応速度の速い若者相手に売れたの? >>821
50歳以上限定のマスターズカップを開催すれば問題ない
…ネタのつもりで書いたけどちょっと面白そうじゃない?10歳以下の子供がじじいの対戦見たらどう思うんだろ 格ゲーだとつい先日42歳のsakoさんがプロツアーのトーナメントで優勝したトコだけどな
勿論10代20代の若者も多数参加してる大会で 格ゲーもチャロンも突き詰めれば結局は読み合いの勝負だからな
この状況なら相手はこの行動をするだろう、自分はこうしておけば対処できるだろうの繰り返しでしかない
反応速度の勝負じゃなくてミスの少ないほうが勝つってだけ >>821
ゲームスピード落とせば良いだけ
駆け引きを潰したクソゲーよりよっぽど楽しめる つ〜かとあるはゲームスピード上げ過ぎだよな
弾が速すぎんだよまじで
その上見えにくいし さらに回避ゲーにしたらさらにつまらなくなるだけじゃね 弾が早すぎるせいで、性能の良い攻撃を持つキャラはひたすら暴れ続け
持たないキャラは回避を強要されるクソゲーになってる
単発ではまず当たらないけど、組み合わせていけば避けられない
とある以前はこういうバランスだったわ
ある程度近いと単発すら回避できないから、なおさら逃げて距離とるゲームになってる オラタンも持たざるキャラはひたすら回避を強要される辛いゲームだったから、美化はよろしくないなぁ >>836
嘘つくなよ
例えばストライカー対スペは絶望的な組み合わせだけど
スペが攻め続けるのなんか滅多に見ない 回避強要されてもオラタンなら辛くなかった
このクソゲーでそれを強要されると苦痛しか無い フォースだって持ってないキャラは放置されるゲームであって
回避強要されるのは強い武器持ってる方だったわ
>>836
こいつ今までのチャロンやったことないだろ >>836の言ってることは表面的には間違ってはいないと思う
強キャラは殺すも引くも自由自在だし基本攻め合いしたほうが反射神経とか人間性能の差がより出るから
弱い側が逃げざるをえなくなるのは当たり前のことだしそれは今やってるサッカーのW杯なんか見ててもわかる当たり前のこと
得点の取り合いになったら勝ち目がない弱者は最少得点差をの勝ち取りに行くのが基本中の基本
ただ、散々ワタリや逃げ批判プレイヤーは逃げは強いから使われてるとか性質が悪いとか
言っていたしそれがポイント制設立の動機にもなってるのに今さらオラタンは逃げざるをえない
攻めが強いクソゲーだったとか定評みたいに言うのは筋違いにもほどがあるだろうと >>840
そのレベルまで行ってた強キャラって
5.4サイファーと箱タンライデンぐらいだと思うけどな
5.2はいろいろぶっ壊れすぎなんで除外で
5.2ととあるのどっちがクソゲーかって聞かれたら、悩むからなw
あとは箱フォースの戦か
とあるは上位キャラ全部が、下位キャラ全部に対してその状態だからな >>841
どっちがクソゲーかって聞かれたら悩むが、どっちが未来が無いかって聞かれたら即答でとあるだろ
とあるが5.4みたいな立ち直りをするとは到底思えない >>841
>>840は腕や性能に強弱がある際の攻防を一般論も含めて語ってるから
細かく語った場合の指摘には同意するよ とあるのキャラ差はオラタンと同じくらいって感想。
1on1だとドローゲーム狙える分オラタンよりましな気がしている。
スマートさえなければね。 >>837
5.4の時にフェイ使ってたけど、バトラーの嘘ナパ避ける事を強要されてたわ >>839
そうか?
稼働した頃はVHでDANを一方的に削り殺すゲームだったし
しばらくして持たざる者は死滅してたわ スペがリードしても引き撃ち気味になるだけで
ストライカーは攻めと回避の両立を強要される リプレイって勝敗自体が変わったり、三本目が無くされたりするんだなw
ちょっとひどいぞこれ オラタンは攻めるのがつらいゲームだった・・・(´・ω・`) >>848
さてはドルドレイ使いだなオメー
ドルはやたらとリプレイバグるんだよね… >>835
5.66最強ドルと5.66最強フェイが戦う事になった決勝戦だけど何か言いたい事があるなら聞くぞ
sm8165325
6:06から >>851
全く関係ないけど、フェイのカッターをドルが横ダッシュで避けられないってコメントはマジ?
ドルはどうやって勝てばいいんだこれ >>853
サンキュー
その割にはダイヤグラムは6:4に収まってるんだな >>854
6:4wwwwwwwwwwwwwwww
まあ5.4では逆にフェイが無理ゲー強いられてたからその反動だな 66のフェイドルはまぁきっついけど、それでもバルエンジェよりはマシだからなぁ >>852
無敵特攻と壁があるし、ジャンキャンで避けられる(超キツイが
そもそも1試合で5発カッター食らっても、特攻バーナー1発でひっくり返せるから
絶望でも何でもない
問題はカッターよりもハイパー化だわw
一発当てちゃったらほぼハイパー化されて、ハイパー化されたらほぼ死ぬ つまりオラタンもフォースも辛く苦しいゲームだった
いいね? >>857
>絶望でも何でもない
5.66最強ドルドレイはここに居たのか…俺が無知だったぜ… 動画のフェイドルとかあと名前が出てるバルエンジェとか攻め側のキャラパワーで
ゲームが成立しないレベルの組み合わせがあったけどそれでも印象論で
バーチャロンはオラタンは逃げが強いお手軽いお手軽と思いこまれ続けて
実情を見ずして組み上げられたのがポイント制なんだよね問題はそこだよ https://youtu.be/wUdXXmerKrs
必中バグ二回も使ってきたRP26000くらいのルルーンにバトラーで勝ってしまって脳汁でた笑
というかバグ使いは対戦拒否していいかな(´ー`) >>848
主観になってるプレイヤーによって勝敗変わるからな フェイドルはマジ50%止め出来るかどうかにかかってる
削り合いの泥仕合とかむしろフェイ側へのご褒美でしかないし、ハイパー化されてリードされたら詰む
でもノーマルなら"まだ"何とかなる
だからこその6:4なんだけどなぁ menを持ってしても何とかなっていない事実を無かった事にする脳内フィルターには恐れ入るぜ >>850
いやドル乗りじゃないし相手もドルじゃないよ
濡れ衣を着せられたドルドレイかわいそう men本人が10対0とか言ってたのか?
その辺の雑魚にすらなぶり殺されるバルエンジェですら、8対2とか本人たちは言ってたぞ
お前らトップクラスのバルに勝率0なのによく言うわと思ってたが >>848
これみたいな勝敗変わるリプレイ見てみたいんだけどどこかに動画あったりする? 今のオラタンは攻めも逃げも出来るいいバランスだと思うけどな
攻めもただ撃ってるだけじゃ当たらんし逃げも集中力注がないともらうからな
逃げるってそんな楽じゃないんだけどな >>868
パーティーチャットで「サイファー無理」となら聞いたけどフェイは特に話題にならなかったな
話すまでもなかったんじゃない? まぁでも、10:0とか9:1なんてクソ雑魚:上級者でも辛すぎてストレスしかないとか安定して勝つのが無理とか、そういうレベルでしょ >>872
サイファーはパッドの影響がでかいんじゃないの
普通のキャラでやってもパッドテムやパッドサイファーの空中制御がキツいのに
バーナーと特攻みたいな軸合わせとタイミングが主力のドルだとかなりやばそう どっちにしろまともなバランスじゃないのによくもそんな言説が出てくるわ >>871
ありd
こんなわかりやすくリプレイ結果変わるとかホント素人開発なんだね
同じ視点で起きてるしなんなんだか
微妙なとこでルルーンの出す玉の色も変わってるんだね
アジムみたく色によって効果変わらんだろうしまぁいいんだろうけども こんなんだからCOOPミソとかリプレイ録れないんだろうな 先日、ユーザー間での大会とかあったんだな
つべとかで配信された? 10:0って開幕レーザーで即死確定とかそういうレベルを指す訳だし
9:1てのも片方が特定の行動してるだけで完封する状態だから
一般的に無理ゲーって言われるのが8:2だぞ 割り振り方式のダイヤは凄い主観的だからあんまり語っても意味ない
勝率方式の方が統計として信頼できるわ つーか箱タンがクソゲーなんてのは今更言うことでもないだろ
カッターがこんだけ避けられないのも、箱タンはネットラグ対策で入力遅延が数フレームあるからだし >>883
元々の話(>>835辺り)に戻ると
5.66がクソなのはバランスとか環境とかが単純に悪い
とあるがクソなのは基本的な設計に起因するもの
単純に比べる話じゃなかったな >>883
それはちゃんと検証した上での書き込みなの? >>886
したよ
箱タンは先行入力ができるから、気がつきにくいけど、実際数フレーム遅い
アケと箱でシュタインの開幕LTレーザーを、先行入力無しで避けて見ればわかる
アケは開始と同時にダッシュ入力すれば避けられるけど、箱は無理 あとまーついでに言えばmenの環境自体が最速だったかは疑わしい
そんなのは確かめようがないけどな 箱タンはアケより弾だか機体の判定が小さいからむしろ回避しやすいんだけどな
フェイのLTカッターはテムの保存なしの歩きで避けられる距離があるし
グリスのLTミサイルが当たりにくかったせいで箱ではテム使ってた全一も居たしな 今更そんな話する場所でもないけど
変更の結果、移動している相手には当たりにくくなり、反応して回避するのは難しくなったわけ、箱タンは >>887
えっ開幕の先行入力はアケタンでも可能だよね?
あと検証したのに「数フレーム」ってガバガバ過ぎない? 検証っていうのは録画機器を使って1フレーム毎の比較をするものだと思ってたんだけど、俺の認識がおかしいのかな >>860
破綻してる組合わせとステージがあったのは事実だけど、
全体として見ればアケ5.66は面白かったと思った。
今時のコンテンツは一時点の完成度より変化を続けて
話題を絶やさないことが大事で、とあるはそこが話になってない。 >>891
めんどくせーなー
先行入力を使えば箱もアケも回避できる
つかわないとアケは回避できるが箱は何10回やってもできない
シュタインは常に先行入力を使って最速で撃つ
俺が確かめたのはこれだけ >>897
検証と呼べないものを検証したと言うとキチガイ扱いされるから今後は自重した方がいいよ オラタンガイジは「ソースは俺」でマウント取ろうとするからやべーなホント まあ確かに箱タンはアケの感覚でジャストガードしようとするとまず失敗するし入力遅延はあるのは分かる じゃあ、もうそろそろパンツの話でもしようぜ
アニメ見たけどインデックスさんって、あんな裾引きずって歩いててこけないの?
つかそのまま部屋に上がったら、床汚さないの?
着替えとかどうなってんの?
おしえれエロい人 勝利後のリプレイは、せっかく勝っても
時間切れの場合は最後のダウンシーンが繰り返されるから
こっちのダウンのときはいやがらせだよな
なぜこんな仕様にした ランクマこの時間もうひといないのな。
1か月ぶりにやったがなんかSTマエビが素直になっとらんか?
PS4のあっぷでーとのせいかな?まあきのせいだろう。 >>906
リプレイで結果が変わるように、システム側の処理に影響をうける実装みたいだから
ありえない話じゃ無い まえにちょっと話に出たけど、自分のポイント帯を言って何時からランクマ入る、ってここで
宣言して人を募るのはアリだと思う。感想などを書くのはdiscordなりを使うべきだが。 プロアマSSDで違うらしいしなにがあっても不思議じゃないな 何でSSDで変わるか分からんわ
対戦時、メモリー内に弾のデータをロード出来てないウンコ仕様なのか? ADXで音声データをストレージから読み込みながら再生してたりすると影響は出そう proでも無音鎌とか無音レーザーが頻繁に起こるクソ設計
同時に4音しか出ないファミコンじゃねーんだぞ 65535以上の数値を扱うとマイナスになるから中身ファミコンなんじゃね? vitaはメモリ少ないから随時読み込みで作ったとかじゃないかな
PS4版も基本仕様は共有出来るように作ることが多いだろうしスペック低いvita版に足を引っ張られた形と予想してる え、ええ・・・(困惑)
気のせいだと思ってたのに。
初期のころにSSDは処理に関係ないってぼろくそ言っていたプロ
ちょっとこいや!
プロ的に救いようはないんですかこれ(´・ω・`) ADXで思い出したが、CDメディアの時なんかはストリーミング時に、読み込みの多いデータをCDの外周に配置して読み込み速度を少しでも速くする努力をしていたんだよな RAM16MBのVRAM8MBしか積んでないドキャタンはメモリーにBGM以外全部格納してたのに
ps4のとあるは共有メモリ8GBもあってデータはみっちゃうの?
1GBくらいはシステムで使うから残り7GBくらいか このスレ、技術屋いるのか
管理系できる奴もいそうだな
全員セガに就職して物作りしてくれ 技術力があった時のセガ内製と自給800円のクソゲー会社と比べたらアカン… >>915
>SSDは処理に関係ない
一般常識として考えると正解だからなぁ
非常識レベルのクソ技術って事だから、色々な意味で救いようがないよ DCのVRAM8MBは当時としては破格だったんだよな
PS2はその半分の4MBしかないからそれがボトルネックになって額面通りの性能が出せなかった
2D性能でも4MBはVGA解像度でフルカラーが使えないくらいの少なさだった 救いようもないなんてワイぼろくそに言われぞんやん。
不幸だ。 fateはあの派手さで処理落ち少ない
ガンぶれは処理落ち以前に、フォースのようなもさり
ロボは処理落ちするものなのか BGMが試合途中に消えるバグに遭遇したけど、露骨に勝敗に影響するのは勘弁して欲しい。
カットイン焼きつきとロックカーソル消失が被害でかいなー、もう直す気はないんだろうな。 技術力がないならもっと地味で軽いグラフィックにすればいいのに
見た目だけ豪華にして、騙して売り逃げる気まんまん >>927
正直な所、一部のフィールド全体に掛けてるぼかしとかモヤモヤのエフェクトを取っ払えば弾の表示が消えるのはかなり減るんじゃないかと思ってる
見た目の豪華さ優先で大事な部分がすっぽ抜けてる PS4版初回限定版冊子196-199ページに収録されている、
山下伸行ディレクターの「今こそ語る『バーチャロンの新作企画が通らない理由』」を読むと、
なんでこんなことになってるのか察しがつくのだけどね。
過去作に気合いを入れすぎた影響から、セガ社内で、
「バーチャロンシリーズは開発期間が長くて予算が掛かりすぎる」
「ツインスティックも併売して売らなければならないという縛りが重い」
という悪印象を持たれていたようなので、
おそらく「外注、ツインステックなし」という条件でないと、セガ上層部から開発のGOサインが降りなかったのだろう。
結局、こんなものでも出すしか存続の道がなかった、
さもなければマーズで途絶えさせるしかなかった、
というギリギリのところだったものと思われる。 4のバージョンアップが途中で途切れた時点でやばかったと思うが 過去に気合い入れすぎたためにシリーズが続かないとは皮肉なものだな >>930
夜ステージの機体とかPS4版は機体に光が反射しないから
vita版の方が機体は見やすいとか手抜きもいいところだしね
機体にエフェクトかけてるからか反射されないのはどうなのよと思ったね >>931
結果として「だからこそ」のファンにケンカ売った上に続編すら期待されない子が出来上がった訳だが なんとか寝技に持ち込んでまで出した新作で冒険したわけだけど
それでもファンはついてくると考えたのかそういった古参と決別しても
とにかく市販で完全新作リリースするチャンスさえあれば
世間から評価される自信があったのか今になってもそのへんもやっとしてるからなあ
どこを向いて商売したかったのかいまいちわからない >>935
過去作ファンには喧嘩売られたと取られるかもしれんがコラボ程度で喚くのはバーチャロンファンじゃないだろ コラボ云々より、バグチェック前の未完成品にしか思えない代物をフルプライスで売り付けられてげんなりしてる
せめて製品として完成してたらなぁ 最低限すらできてないからな
チャロンがオワコンとか、1on1のガチ対戦ゲームは流行らないとか、ガンダム以外のロボットは無理とか
それ以前の問題 このシリーズは全作方向性が違うからそれぞれのファンが断絶してるのは言うまでもないよな
全作のファンなんていう最小勢力を総意であるかのように主語を大きくするのは辞めなさいって話 >>933
そんなの毎回別ゲームにしたせいでしかないわ
最初に作り込んでも、その後は拡大再生産をやってればシリーズは継続した
それはそれで批判はあったろうけど、他のシリーズタイトルはみんなやってることだわ
毎回別ゲームして1から成り込み直して
作ってる方は楽しいだろうけどな テムから見ると、
サイファーとスペは万能感あるけど
それ以外のキャラは苦手キャラが2つ程度、
他は5:5か6:4 4:6くらいに納まってそうだしまあまあいいバランスだと思う。
ストはごめん… >>938
バグをなくしてもこのゲームの評価は覆らないけどな
根本的に飽きやすくつまらないと感じやすいのが一番の問題
面白いゲームならバグがあろうが評価される
このゲームの場合は面白くないゲームなのにバグが付随しているだけ
バグが主な原因で低評価な訳がない >>942
テムジンはストとドルに大きく有利でその他は良くて五分かきつい組み合わせしかない気がする ぶっ壊れvwの存在だけで一部除いた他期待に6:4以上の有利ついてると思うけどなぁ グリスボックのVWって回避できるの?
未だに避けられなくてつらい >>946
全キャラ試した訳ではないけどビームの発射タイミングで前移動もしくはジャンプ上昇中なら避けられる。
ビームの発射タイミングは初弾がVW発動から3.5秒。あとは5秒ごと。
ちなみに実用性は疑問だがガードするとロック不可の状態異常を防げる。 >>937
別にコラボなんて気にもしてないぞ?
スマートやらポイント制やらからバグ、処理落ちとか、コラボ以外が酷すぎるだけ
むしろ「コラボだから仕方ない」がなければ言い訳すら出来ないだろ ライデンだけ空中前ダッシュとジャンプじゃ避けられない
前ダッシュは避けるのはできるけどタイミングが超シビア
VW中の機動力上がった状態なら前ダッシュと空中前ダッシュで避けられるようになる >>949
どれもファンが喧嘩売られたと感じるような要素に見えないが
バグなんてむしろ利用してきたじゃん >>951
スマートの所為で読み合い消えたとかポイント制ウザイとか散々言われてるだろ
「古参排除して新規に飛びついた癖に困ったらファンドで古参に頼るなボケ」って内容のレスが何回書き込まれたと思ってるんだ?
大体バグ利用っつっても、利用してきたのは動きが複雑化するとかで弾が消えるとかじゃないし
基本的な部分がクソなのに利用して楽しむって不可能だろ >>950
トレモで試したらライデンでも前歩きで避けられたが… スマートは研究が進んでもはや劣化ベテランだし
ポイント制ウザイというのもどのファンが言ってるのか不明だし
やっぱり主語を大きくするのは辞めようね と、自分が世界を代表した気分で言ってるやつがいます >>954
スマートがベテランより弱いのと、スマバスターがウザイ事に何の関係もないだろ
待ちガイルがダイヤグラムトップに居た時期がどれだけあったと思ってる?
主語がデカイというのはファンド協賛者という現実を見ないで自分が一般論のようにほざくお前の事だ ゲームの設計思想そのものがクソという層と
設計思想はいいけど出来上がったバランスがクソという層がいる
ただみんなの共通認識はバグ満載なのがクソ
それを放置してアプデが無いからシリーズ最高のクソゲーオブクソゲー >>957
主語が大きいってのは>>935の話だし、
突然出てくる待ちガイルマウンティングが意味不明だから落ち着いてほしい ところでアファCってプリマ相手にどうすりゃいいの?
いや4秒に一回まチェットなげとけばノーダメで倒せるんだけど
時間かかりすぎるんだが
なんかカッコイイとか面白いとか有効な攻撃とか教えてくれ
堕天使エロメイなおまえらよ >>959
バグ放置してアプデ無し確約した上、クラファンでTSの予算無心するって
大企業勤めの社会人の仕事じゃないよ。
ワタリがプロデューサーである限りバーチャロンはダメ。
コンテンツに止めを刺した作品だと思う。 セガには黒色悪魔がいるからね
祓わない限り無理かな >>963
つまり亙以外チャロンの再開を唱える人間がセガ社内に居なくなってたからバーチャロン自体がダメと >>959
1.02みたいなパッチを二ヶ月に一回でも当ててれば、充分良ゲーって言えたんだけどね。
現状は大味なバランスのキャラゲー止まり、クソゲー言われても仕方なし。
セガってIP育てるのヘタクソやね、本当勿体無いわ。 アプデ無し確約って本当にスゲーよな
ツインスティックがあるし最低でもあと一回はアプデあるから様子見しようって思ってた連中も絶望の淵に叩き込んだ
完全に予想の遥か上を行ってて正気じゃないわ
キックスターターの金額日本一を目指すとか基地外みたいなこと言ってて完全にいかれてる
クソみたいな企画に参加してる奴等も正気に戻れよ 企業的にはなんら利益を生まないアプデは無意味なことだから正解と言ったら正解
普通のITだと一番ダメなやつだが
ゲームだから許されることだけどね
F2Pとしてだして課金なりで稼ぐほうがサポートがよかったりするかもな
サービス終了の覚悟いるだろうけど 三ヶ月、四ヶ月ごとに有料の追加キャラが配信されるようなシステムならそのタイミングでアップデートとかもあったかもしれないが
もしかしたらそういう風にしたかったのかもしれないけど最初に出したDLCの売れ行きが悪くて断念したのかもな 明らかに大会前のアプデが余計だった
ちゃんと煮詰めてからのアプデなら、ここまで人離れなかったよ
まぁ、発売日のアプデも未完成品販売した状態fっだったのだろうなぁ ベースとして売れたのが3万ぐらいだからな・・・
継続するにいろいろ無理がある(´・ω・`)
まあ、今のPS4で2万が上等という現実があったけどw 最初に出したDLCってただのカラーじゃん
沢山売れるような期待持てるコンテンツでもなかろうに
それともキャラって機体じゃなくて登場人物の方なのか DLCのミッションは規定キャラでクリアしたら
他の機体で遊ばせてほしかった ポイント制というバランス度外視するシステムとるなら
多少壊れキャラでもいいから機体追加DLCだしてもよかったのにね
テムJCやJ+とかだしてもいいじゃん(´・ω・`) 先にシュタインとテンパチだろうな
禁書知ってる人に聞いたら結構相性良さそうなキャラいるらしいし そういえばブラックルームって結局なんだったんだろう
使ってる人みたことない >>962
密着してTLWでST削る
そのまま密着TCW→密着歩きRW連射→ゲージ溜まったらTLWで転ばしてジャン近とかでダウン追い打ちのループ
プリマの挙動次第で殺す前に死ぬ事もあるが半分くらいは勝てると思う。 アプデなし確約ってどこに書いてあるの?
マジならもう売りにいくわ… >>978
https://camp-fire.jp/projects/view/64929
ここの下の方
>Q:PS4用ソフト「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」のアップデートには、製品的な対応も含まれますか?
>
>A:アップデートの内容は「ツインスティック VTX」に対応した操作方法の追加のみとなり、その他の製品的な対応は予定しておりません。 >>978
https://camp-fire.jp/projects/view/64929
のQ&Aの6番目
PS4用ソフト「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」のアップデートには、製品的な対応も含まれますか?
アップデートの内容は「ツインスティック VTX」に対応した操作方法の追加のみとなり、その他の製品的な対応は予定しておりません。 >>979
>>989
即レストンクス
ツインスティックにも興味ないし早速売ってくることにします >>947,948,950
回避タイミングと回避行動はあるのね
おまえらのやり込みには頭が下がる >>965
>バーチャロン自体がダメ
禁書VOにとどめを刺されるまでもなく虫の息だったろ まぁ、セガとしてはワタリも年だし「売れなかったらこれで最後な」的に新作チャロンの許可をしたんじゃないの
結果売れなかったから切り捨てているでしょ
悲しいけどバーチャロンというコンテンツの母体がセガだからどうにもならん そういうセガの方針ならどうしようもないけど
セガのIP潰しまくって今後セガはどうするのか疑問だわw
パチンコは斜めだし PSO2も目に見て人減ってるしこの分じゃサクラ大戦も期待出来ないし
今元気なの如くしかねーよボダブは蓋空けて見ないと分からんけど
その分アミューズメントが好調らしいからそっちでしばらく食ってくかも知れないけどな >>946
タイミングよく跳べば避けられるけど俺の腕だと集中力の殆どをそれに使ってるうちにミサイルを食らう方が痛いからVWにはさっさと当たってロックオン不可が解除されるまで逃げに専念してる。 チャロンがダメだから売れなかったって事じゃなくて
セガの対応がクソだから売れなかったって事にならないと
この先チャロンだけじゃなくてセガのIP全滅するよな
セガはクソゲー野放しにするクソ会社って もしかしたらこのゲーム、とあるが主体の大ボリュームなサウンドノベルとして発表しておいて、おまけのミニゲームという体裁で禁書VOが入ってたらものすごく評価されたんじゃなかっただろうか
とある知らなくてバーチャロン全作やってるけど、俺がこのゲームで一番面白かったのはDLCシナリオの会話パートだったわ。むしろ現状のバグ放置状態でもDLCシナリオが追加されるならそれは買う。 俺はストーリーモードにボリュームはいらないと思ったけど禁書勢に売るとしたらそっちのがいいのかな
つうか禁書ファンアイテムにするならDLCみたいな各キャラ掘り下げる話に力を入れるだけでよかったと思う >>986
過去の遺産を食い潰している状態だろうな
某大物ミュージシャンがセガのファンで有名だったが
彼が存命していたら今のセガを見たらガッカリするだろうね
>>989
いや、チャロンはキツイ状態だよ
正直なところ、ファンによって支えられてた部分はあるし
ゲーム性がいまのゲーマーに求められてないかと >>989
初週2万7千本で「セガの対応が悪かったから売れなかった」に持ってくのはタニタのCF成立より無理だってw
>>992
>ゲーム性がいまのゲーマーに求められてないかと
悲しいけどそういう事だな... ワタリとセガばかりが責められるけれどファンの中にも新しいことを望んで
新しい客を大量獲得してバーチャロンが人気ゲーム最前線に凱旋だ!
みたいなノリだった奴がとある発売前にたくさんいたし今も平然と混ざってることは
忘れちゃいかんと思うけどね 単純に1on1,2on2の対戦ゲームとして見ると
機体数は圧倒的に足りないなとは思ったな >>993
15年塩漬けにしたセガの対応が良かったとでも?
チャロンのチームも解散させて技術の継承どころかソースも基盤も無いとかクソ過ぎない? >>996
> >>993
> 15年塩漬けにしたセガの対応が良かったとでも?
> チャロンのチームも解散させて技術の継承どころかソースも基盤も無いとかクソ過ぎない?
それがセガの経営方針だと言われてしまうと終わってしまう
数が少なくなった一部チャロンだけクソクソ言って騒いでもどうにもならんよ >>990
下手したらオンライン要素なくなっちゃいそうだけどね >>997
だからクソだと言ってるんだけど1000 このスレッドは1000を超えました。
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