とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part41
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>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part40
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1527354874/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) TSだとランニングコストが悪すぎてなぁ
箱タンじゃ単純にTSがヘタるのが嫌でパッドでやってたわ コーヒー183
TS 658
10まん 21
50まん 5
15% とあるチャロンに関してはパッドでいいなー
トランジとVターンの仕様は好きだわw >>783
元々はツインスティックを排除してパッドに適しやすいゲーム設計ですからな
そこにツインスティックを無理矢理導入とか無茶すぎる TSは旋回楽だからなぁ。マシンガンおいたりレーザーに射角つけたりがやりやすいよ。
今のパッドじゃやりにくい。
逆にパッド用のキーコンで旋回と方向キーと攻撃ボタンを同時に押せればとあるTSの価値がへるって個人意見。
あと低速歩きは雷電の角抜きレーザーの微調整に使ってたな。 >>777
これ、逆に言えば
パッドで始めた人はTSに合う戦術なんて作らないし、スマートで始めた人はベテランの戦術なんて作らない
つまりコレから始めた人はどう転んでもチャロンの新規顧客にはならないっつー最悪のオチなんだよな 今のパッドは旋回と移動と攻撃ボタンは同時に押せるでしょ
出来ないのはターボボタンやジャンプボタンとほぼ同時の旋回
左旋回はまだ親指の第一関節でなんとかなるけど例えばダッシュ即右旋回とかは普通の持ち方じゃどうにもならない >>787
ターボやジャンプをLRに割り当てれば良いのでは
本当は旋回をLRにしたいんだけどな ブルストの旋回が異様に速いのは何でなんだろ、あまり旋回を活用する機体でもないのに。 歩き半旋回が今作の歩き旋回になるならTS強いかもしれないね ツインスティック支援…今の段階で690人か
少し前に「こんな企画に支援者が600人も居る」というレスがあったが
俺にしてみれば600人しか居ない、と言いたい
チャロンファンがどれだけいると思っているんだよ
少なくても30000人はいるのに、全体の2%しか支援していないんだぜ
早く何か発表しないと手遅れになるぞ 盛り上がってた時期でもオンラインの人数からして桁一つ少ないだろうに
その中でも使うあてもままならないTS買うようなのが600いりゃいい方だろ 現状のとあるに金出すやつが690人も居る、って考えると…コイツら異常だわ 現状どう足掻いてもクリアされそうにないけど
それ故に思い出支援してるユーザーが多い気がする
しかしタニタ側は支援数足りないが生産決定! とかできるのだろうか? 俺も言いたいことは山ほどあるが期待している人もいるだろうし水を差すのはやめておこうぜ とあロンの売り上げがPS4とVITA合わせて27000くらいじゃなかった?その中でもファンと呼べるほどコアなユーザーは多くないと思うけど30000はどこからでた数字なの? ランクマは6000ぐらいだけ
箱タンでも4万いたんだよな 3億近い金の中にはパッチ作成費も入ってるだろうな
時給800円のくせにかなりの額持っていきそう 基本無料のくせにフォートナイトが思いの他楽しいんで、バーチャロンにもバトルロイヤル入れようぜ。 バトルロイヤルかはともかく、単価が高い奴らがいるとなれば
あとは基本無料みたいなビジネスモデルしかないかもな
幸いにも?ガチャは時代を先取って過去にやってたし ガンぶれがひどいのでパッチくるまで戻ってきたぞ
最新情報くれ >>794
ホリのボダブレのスティックの18000円の3000台のハードルを考えれば
換算したドンブリ勘定で低く見積もってTSEXも1500台くらいを課されていたと予想出来るし
それを余裕で超えたと考えれば2000〜3000台は売れたということになるから
比較をするならその数とすべきでいくらなんでもゲームディスク購入層全員と比べるのはおかしい
…とはいってもソフトの売り上げの数字は箱タンや箱フォースとそこまで変わってないのに
過去に2000〜3000人かそれ以上いた3万円を落としてくれる金払いの良いヘビーユーザーが
6割以上減していると言い直したほうがもっと過酷な現実なんだけどね そげぶ当たるとサイファーのVW程じゃないけど、武器ゲージの回復速度が微妙に
遅くなってる気がするんだけど、これはそげぶの隠された効果なのか。 >>804
内容何も変化なし
TSは5万、クラウドファンでィングで一定以上集まったら作る
その場合でもTS対応以外のアプデなし予定
こんな感じ >>805
そりゃ減るだろう
誰だっていずれは結婚してゲームやらなくなる
新規顧客が減る以上に入ってこなきゃいずれゼロになるのは明白 >>808
金払いの良いマニア層が激減してるのが問題なんだよ
そういう固定客は脱落しづらいのも特徴のひとつだからね まぁそれは脱落させない努力をしたうえで言うべきセリフでしょ
むしろ脱落が進む方向に舵を切ったんだからさ タニタスティックは今のところ禁書VO専用で、禁書のパッド操作自体には大して不満の声がないのだからお布施したい人しか動かんでしょ
TSEXの頃はアーケード移植作をパッドでやるなんて、って感じだったから単純に比較するのは無理があるのでは
楽しくバーチャロンできるなら5万ぐらい払うけど、ファンアイテムにしかならんものでお布施させられるのはちょっとなーって思う ツインスティックに合わせてとある魔術の電脳戦機の追加調整版なり
バーチャロンの新作なりが出るなら考える >>801
それ以上に多いのが寄付サイトのピンハネやでw
12%だっけ?テナント代並みにとっていきやがるw >>811
そおかぁ?
禁書VOがどんな傑作だったとしても状況は変わらないと思うが
結局のところ所帯もってまだゲームし続けることが出来る奴なんて極少数だろ 旧シリーズすべてを超える傑作だったら
流石に2000か3000は集まるわw
俺だってそれなら寄付してる >>816
同感
未だにDC用TS2台持ちだけどコレに寄付しないし、仲間内でDC本体2台持ちしてるヤツがゲーム自体スルー
結局それがこのゲームの評価でしょ? アフターバーナーとスペースハリアーの完全移植発表で
ツインスティック購入者数爆上げの予感 アフターバーナーもスペースハリアーもあれスティックはアナログだろ
ツインスティックはデジタルだから意味ねえよ >>815
大昔と違って大人になったら結婚したらサブカル趣味即卒業な時代じゃないし
マニア極振りコンテンツだと非モテ、非リア層の多さからその手の脱落率も低い(配偶者が同族な場合もある)
実際ガンダムやら懐アニコンテンツはおっさん層の財布を狙ってるのもその傍証
少子高齢で子供自体が少ないから新規ユーザーで新陳代謝を図れるなんて
任天堂やコロコロのコンテンツみたいな大手かつ老舗ところくらいで
衰退国家日本じゃ増える老齢人口に合わせた嗜好にシフトしてくしかないのが現実 老化してテンポの早いアクションゲームについていけなくなったバーチャロンじじいが今後問題になる EXコードのオーバーフローは、得点で50点とってもならんが
ボール支配率が85%以上くらいでなる、、、、のかもしれない
これ以上突き詰めて検証してもいいものだろうか >>821
確かにその書き込みがよくあらわしてるな >>812
キーコンがクソ過ぎて旋回をLRに振れない
ジャンプとジャンキャンが同じキーだから最速ジャンプ連打でジャンキャン誤爆
何故か空中で旋回を受け付けない
パッド関係無いかもしれんがそもそも入力されたボタンと別の行動をとる
不満が無い訳では無いというか他の圧倒的クソバグクソバランスに比べて
不満度のレベルが低いだけだと思うわ >>821
で?このクソゲーは反応速度の速い若者相手に売れたの? >>821
50歳以上限定のマスターズカップを開催すれば問題ない
…ネタのつもりで書いたけどちょっと面白そうじゃない?10歳以下の子供がじじいの対戦見たらどう思うんだろ 格ゲーだとつい先日42歳のsakoさんがプロツアーのトーナメントで優勝したトコだけどな
勿論10代20代の若者も多数参加してる大会で 格ゲーもチャロンも突き詰めれば結局は読み合いの勝負だからな
この状況なら相手はこの行動をするだろう、自分はこうしておけば対処できるだろうの繰り返しでしかない
反応速度の勝負じゃなくてミスの少ないほうが勝つってだけ >>821
ゲームスピード落とせば良いだけ
駆け引きを潰したクソゲーよりよっぽど楽しめる つ〜かとあるはゲームスピード上げ過ぎだよな
弾が速すぎんだよまじで
その上見えにくいし さらに回避ゲーにしたらさらにつまらなくなるだけじゃね 弾が早すぎるせいで、性能の良い攻撃を持つキャラはひたすら暴れ続け
持たないキャラは回避を強要されるクソゲーになってる
単発ではまず当たらないけど、組み合わせていけば避けられない
とある以前はこういうバランスだったわ
ある程度近いと単発すら回避できないから、なおさら逃げて距離とるゲームになってる オラタンも持たざるキャラはひたすら回避を強要される辛いゲームだったから、美化はよろしくないなぁ >>836
嘘つくなよ
例えばストライカー対スペは絶望的な組み合わせだけど
スペが攻め続けるのなんか滅多に見ない 回避強要されてもオラタンなら辛くなかった
このクソゲーでそれを強要されると苦痛しか無い フォースだって持ってないキャラは放置されるゲームであって
回避強要されるのは強い武器持ってる方だったわ
>>836
こいつ今までのチャロンやったことないだろ >>836の言ってることは表面的には間違ってはいないと思う
強キャラは殺すも引くも自由自在だし基本攻め合いしたほうが反射神経とか人間性能の差がより出るから
弱い側が逃げざるをえなくなるのは当たり前のことだしそれは今やってるサッカーのW杯なんか見ててもわかる当たり前のこと
得点の取り合いになったら勝ち目がない弱者は最少得点差をの勝ち取りに行くのが基本中の基本
ただ、散々ワタリや逃げ批判プレイヤーは逃げは強いから使われてるとか性質が悪いとか
言っていたしそれがポイント制設立の動機にもなってるのに今さらオラタンは逃げざるをえない
攻めが強いクソゲーだったとか定評みたいに言うのは筋違いにもほどがあるだろうと >>840
そのレベルまで行ってた強キャラって
5.4サイファーと箱タンライデンぐらいだと思うけどな
5.2はいろいろぶっ壊れすぎなんで除外で
5.2ととあるのどっちがクソゲーかって聞かれたら、悩むからなw
あとは箱フォースの戦か
とあるは上位キャラ全部が、下位キャラ全部に対してその状態だからな >>841
どっちがクソゲーかって聞かれたら悩むが、どっちが未来が無いかって聞かれたら即答でとあるだろ
とあるが5.4みたいな立ち直りをするとは到底思えない >>841
>>840は腕や性能に強弱がある際の攻防を一般論も含めて語ってるから
細かく語った場合の指摘には同意するよ とあるのキャラ差はオラタンと同じくらいって感想。
1on1だとドローゲーム狙える分オラタンよりましな気がしている。
スマートさえなければね。 >>837
5.4の時にフェイ使ってたけど、バトラーの嘘ナパ避ける事を強要されてたわ >>839
そうか?
稼働した頃はVHでDANを一方的に削り殺すゲームだったし
しばらくして持たざる者は死滅してたわ スペがリードしても引き撃ち気味になるだけで
ストライカーは攻めと回避の両立を強要される リプレイって勝敗自体が変わったり、三本目が無くされたりするんだなw
ちょっとひどいぞこれ オラタンは攻めるのがつらいゲームだった・・・(´・ω・`) >>848
さてはドルドレイ使いだなオメー
ドルはやたらとリプレイバグるんだよね… >>835
5.66最強ドルと5.66最強フェイが戦う事になった決勝戦だけど何か言いたい事があるなら聞くぞ
sm8165325
6:06から >>851
全く関係ないけど、フェイのカッターをドルが横ダッシュで避けられないってコメントはマジ?
ドルはどうやって勝てばいいんだこれ >>853
サンキュー
その割にはダイヤグラムは6:4に収まってるんだな >>854
6:4wwwwwwwwwwwwwwww
まあ5.4では逆にフェイが無理ゲー強いられてたからその反動だな 66のフェイドルはまぁきっついけど、それでもバルエンジェよりはマシだからなぁ >>852
無敵特攻と壁があるし、ジャンキャンで避けられる(超キツイが
そもそも1試合で5発カッター食らっても、特攻バーナー1発でひっくり返せるから
絶望でも何でもない
問題はカッターよりもハイパー化だわw
一発当てちゃったらほぼハイパー化されて、ハイパー化されたらほぼ死ぬ つまりオラタンもフォースも辛く苦しいゲームだった
いいね? >>857
>絶望でも何でもない
5.66最強ドルドレイはここに居たのか…俺が無知だったぜ… 動画のフェイドルとかあと名前が出てるバルエンジェとか攻め側のキャラパワーで
ゲームが成立しないレベルの組み合わせがあったけどそれでも印象論で
バーチャロンはオラタンは逃げが強いお手軽いお手軽と思いこまれ続けて
実情を見ずして組み上げられたのがポイント制なんだよね問題はそこだよ https://youtu.be/wUdXXmerKrs
必中バグ二回も使ってきたRP26000くらいのルルーンにバトラーで勝ってしまって脳汁でた笑
というかバグ使いは対戦拒否していいかな(´ー`) >>848
主観になってるプレイヤーによって勝敗変わるからな フェイドルはマジ50%止め出来るかどうかにかかってる
削り合いの泥仕合とかむしろフェイ側へのご褒美でしかないし、ハイパー化されてリードされたら詰む
でもノーマルなら"まだ"何とかなる
だからこその6:4なんだけどなぁ menを持ってしても何とかなっていない事実を無かった事にする脳内フィルターには恐れ入るぜ >>850
いやドル乗りじゃないし相手もドルじゃないよ
濡れ衣を着せられたドルドレイかわいそう men本人が10対0とか言ってたのか?
その辺の雑魚にすらなぶり殺されるバルエンジェですら、8対2とか本人たちは言ってたぞ
お前らトップクラスのバルに勝率0なのによく言うわと思ってたが >>848
これみたいな勝敗変わるリプレイ見てみたいんだけどどこかに動画あったりする? 今のオラタンは攻めも逃げも出来るいいバランスだと思うけどな
攻めもただ撃ってるだけじゃ当たらんし逃げも集中力注がないともらうからな
逃げるってそんな楽じゃないんだけどな >>868
パーティーチャットで「サイファー無理」となら聞いたけどフェイは特に話題にならなかったな
話すまでもなかったんじゃない? まぁでも、10:0とか9:1なんてクソ雑魚:上級者でも辛すぎてストレスしかないとか安定して勝つのが無理とか、そういうレベルでしょ >>872
サイファーはパッドの影響がでかいんじゃないの
普通のキャラでやってもパッドテムやパッドサイファーの空中制御がキツいのに
バーナーと特攻みたいな軸合わせとタイミングが主力のドルだとかなりやばそう どっちにしろまともなバランスじゃないのによくもそんな言説が出てくるわ >>871
ありd
こんなわかりやすくリプレイ結果変わるとかホント素人開発なんだね
同じ視点で起きてるしなんなんだか
微妙なとこでルルーンの出す玉の色も変わってるんだね
アジムみたく色によって効果変わらんだろうしまぁいいんだろうけども こんなんだからCOOPミソとかリプレイ録れないんだろうな 先日、ユーザー間での大会とかあったんだな
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