>>244
対人戦前提だから
過去作のように序盤と終盤でぶっ飛んだ差を付けられるわけないんだよ
それはこのわざともっさりさせた戦闘システムからも見て取れる
ラグとか色々考慮して、何もかも対人戦を前提にシステムを組み直したせいで全てが狂ってる
ステップキャンセルの削除やEXアクションの回数調整、回復回数の現象などからここの開発は「対人戦を入れる以上、意味のあるものにしたい」と考えてる
ぶっ飛んだ技の出し合いではなく、現実的な対人戦にするために縮小させる方向で調整した
行き過ぎた連続コンボやハメコン、超威力の技やラグを誘発させる高速移動はありえないってことが見て取れるんだよ