機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#25
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事
※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
================================================================
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#24
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1529262792/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) トークンが戦後排出するか分からず、排出時1回の何%分なのか分からず、
トークン増量アイテム販売があるか分からず、大当たり率も分からない
全て分からないのに・・ 初代バトオペはなぁ
最初楽しかったんだけど課金スナに足一発で壊されるようになったあたりであ…ってなってやめたんじゃよ >>507
それをメーカーに言って作らせないようにする権限はあるのかい?
もしかしてBBスタジオの株を何%かを所持してるのかい?
もし、持っていたら株主総会などで大いに発言してくれ 普通の対戦後得られるのはDP
トークンは日替わり任務かミッションで入手出来るが任務とミッションの詳細不明
課金でトークンを購入出来て、トークンを使って抽選配給を利用出来る
これが課金ガチャじゃないなら何が課金ガチャか
日本円で直接回せないと、ゲーム内通貨やアイテムを介せば課金ガチャじゃないとでもいいたいのか
屁理屈捏ねてねーで既出の情報ぐらい確認しろよバカ >>509
そんな状況になったことないんだけど高階級はそんなにやばいのか?
中ぐらいで遊ぶのが一番よさそうだな 仕様発表もされてないのに・・
妄想を語るのは勝手だが 何の既出情報も見ないで書き込むてめえが妄想だろうに
全てメーカー発表の既報だ >>512
話を盛ってるだけ
火力ガン盛りの実弾砂2でHP2万+脚部装甲つきの汎用相手にだいたい7割ちょっと
1発で壊れるなんて、攻撃喰らった方に問題があるとしかいいようがない キャバやJなら特化したら可能だったかもしれんが砂じゃ無理だな
射撃汎用が糞だった記憶が支援が糞だったにすり替わってる奴結構いるだろ どんなゲームでもガチャは荒れる
どんな対戦ゲームも荒れる
この2つが掛け合わさるとどうなるか >>513
トークンに関しては今まで発表された記事、そしてβから仕様は大きく変わらんだろ
2勝してトークンもらえたβ限定と言われた仕様はなくなるだろうけど トークン欲しさにライバル倒すプレイ矯正されんのホント辛い 完全にライバルってチームでは負けてもライバルに勝てばちょっと報酬増えますよ
的な感じで捨て試合させなくさせるためのものなんだろうなぁ…
そこにガチャ要素(トークン)絡めてきたら最悪チームで負けてもライバルには勝てばいいし…っていう アレックスと量産型ガンキャノンのコンビに
会敵して数秒で脚部を壊されるというのを
試合終了まで繰り返されたのを思い出した 言うほどキャバって足折ってきたか?
少なくとも俺が使うと足より先に本体が壊れたような
足壊せるのはVGペイルゲルJ全盛期ガッシャあと昔の量キャくらいなもん >>491
まぁボーダーブレイクもガチャなんだけどな
>>522
あれってライバルに成績で勝てばよかったんじゃないのか?
実際に倒さなきゃ駄目だったっけ? >>525
そんなことを繰り返されてる時点で正直どうかと思う… バトオペ2は、無印の時と違って、
多くがニュータイプになっているから、
開幕から厳しい戦いになるだろうな >>509
こういう嘘でネガキャンすんのやめろよなー
実際はキャバルリーやガッシャ、ゲルJの転倒射撃で何もできない状態から脚部破壊だからもっと酷いな? >>517
多分こいつは初期の初期の頃の話をしてると思われ
だから多分HP2万もない
下手すりゃ脚部もなし
ただそれでも一発は盛り過ぎだろうから砂のダメージ+なんか追撃があったのだろう
それかスナカスの連続しゃがみうち貰ったか
実弾砂かビーム砂かもこの文面ではよくわからん 敵側に脚向けて転倒して追撃合わせてHP7、8割もってかれるのはクソとしか言えん
中距離でこんなことされたらな たぶん曹長くらいで相手が課金ライフル持ってるって設定じゃないか? 汎用機体はどんだけ壊れてようがあんまり修正されないイメージ
おかげで後期バトオペは酷いもんだった 思い返すと転倒射撃の汎用相手とか本拠地レイプとかスパイとか
結構クソゲーだった試合多いバトオペ
2で改善されんのかな >>537
転倒射撃は不明だが改善される可能性はある
現に盾でのヨロケ軽減だし
本拠地レイプは実力差の結果だからどうしようもない
スパイは無くならない
むしろサブ垢作り放題と出撃無制限で加速する可能性大いに有り 汎用乗りが大半だから3すくみをしっかり調整しちゃうと支援強すぎるって意見が多くなるんだよな
で意見のままに支援を微妙に調整した結果汎用天国、格闘は餌ないし汎用多いしで少数派に。
全機汎用でいいゲームの出来上がり >>538
ヅダの対艦ライフルも転倒じゃなくなってたしな 基本はランダムマッチだからスパイは居なくなると思ったが
スパイにせよ何らかの理由で回線落ちるにせよ
数的不利は致命的だからステータスブーストか撃破ポイント補正欲しいわ
本拠地レイプに関してはせめて味方と一緒にリスポさせる機能くれ
あほらしくなってくるから あとは買わせたいがために既存機体より強い機体調整で世に出すのもな・・
バズ下できて汎用並に動ける支援とか、支援以上の火力があって動きも平均以上の汎用とか
まあしゃーないとも思うが >>541
そもそも前作のスパイと呼ばれてたものは殆どがゴミ雑魚による無気力プレイと推測している
中には本物もいたかもしれないが
スパイを入れるメリットよりデメリットの方が大きいのにあちこちで報告が有りすぎる とにかく落ちる奴が目立つ。スパイかどうかなんてわからないが
欠けた時の不利何とかしてくれないとストレス半端ない
人欠けた側は二人目以降は落ちてもペナルティ無しにしてくれ
没収試合でもいい。ゲームとして成り立ってない 急な腹痛の可能性も
…トイレから戻ったら切断されてた事が何度かありましたすいません ちゃんとトイレに行っておきなさいって先生言ったでしょ マークIIあたりはホバーだから
横格がエウティタの百式みたいに横にホバー移動しながら横斬り
っていう今まで無かった種類の格闘があればいいな 腹痛って言うけどウンコしたくなるだけで
本当はお腹痛くないのは内緒の話 >>549
5ちゃんを面白いと思うのは
ある意味くっそつまんねー人生送ってるんだと思う
つまんねーと思うのは正常だ >>541
フレと同室の場合はクイックとレーティングの場合は基本的には敵軍に配置される仕様ってことは…送り込み放題になるとも言えるのでは バトオペ2βはビームライフルがかなり強く感じたから
連邦の汎用は相当強そうではある 退屈そうだからこれで遊んでてくれ もう寝る
頭に「お」を付けるとMS・MAが上品になるぞ
おガンダム おジム おボール おガンキャノン おガンタンク
おザク おドム おゴック おギャン おゲルググ
おアッザム おジオング おギャンキャノン >>553
その仕様知らない。フレ?ライバル?
その前に部屋の入室者はランダムで決まるのにどうやって二人で同じ部屋入るの?
過疎時間なら同時にクイックなりレーティングの開始ボタン押せば
部屋同じになるかもしれんけどさ >>554
まっすぐ飛ぶってこんなに強いんだなと思った
バズの弾道は落ちてしまうから慣れが必要だな >>526
言うほど壊されたことねーよ
ただの下手くそだろ
それか大してやってない奴がたまにやったときにぶっ壊されたのが
強く印象に残って文句言ってるだけだろ オーバーウォッチの課金ガチャでそんな強くなる要素なかったし、
メーカーの守銭奴度合じゃないの。
短期で荒稼ぎできて美味いのはわかるが。 >>556
先行体験会に参加した人が運営に質問した内容のお漏らし情報
どこのブログだったか忘れたが >>563
フレ
その質問からフレと同軍プレイしたいならカスタムを設定して遊んでくださいとの回答も出たらしい >>562
先行体験の情報なら
β版もその仕様の筈だが
β版でフレンドと二回ほどたまたまマッチングしたがその二回とも同軍だったのだけど?
正式サービスで変わるってことか? へー、固め防止だろうけど
それだと逆にスパイしやすくなるね
どっちにしろまず同部屋に入る必要あるけど そもそもフレンドがその場に三人いたらどうなるの?と >>565
あくまでも基本的にだから絶対ではないんだろうさ そもそもフレかどうかなんてどうやって判定してるのよ
いちいちPSNのプロフィール照会してるのか? NEXTクソ過ぎw
ゲームなのに出撃エネルギー切れとか言ってゲームできないんだがw >>570
金払えよw
>>568
まあ優先的にならまだ理解できるかな 陸ガン180mmミサラン、量キャ、ジムキャ2、ガンナー
支援使いたい支援
機動力高いバズ汎もいい そういえば末期にでてきた環八支援機はどうだったの?強かったの? 強かったよ
ただ出るのが遅かったのとレベルが低かった 副兵装が豊富かつ優秀、機動力もそれなりにあったので距離を選ばない戦いが出来て結構強かった
強いて言えば相手を蒸発させる火力は無いけど兵装をまんべんなくバラまいていけばダメージは取れてた 最終的には一応レベル6までいったんかな?
無制限でやるには弱くはないが壊れ級支援が他にいたからたまに見かけるくらいだったかな
400ではレベル5が出せたからまあまあ見た
レベル7まで出してくれたらもうちょい戦えたかなと もうひとり地味な子がジオンにいたよね。
ザクで支援で武装沢山積んでるの。あれはどうだったんだろう 陸ジムWRミサランとか乗りたいねぇ
でもドムも乗りたい
早くはじまんねーかなぁ >>579
あれは最後までゴミだった
ただでさえ使えない武装が無駄に沢山あって ハーフキャノンは課金あったけ?
無かったら課金機でワンチャンあったかも ハーフキャノンはさっさとlv8解放してくれれば、ロマン機体にはなれたはず 支援とか射撃機体、芋キャラが強いゲームはつまらんよ
転倒射撃は大問題だったけど汎用メインというのは良かった >>584
レベル5は一応出た(サービス終了でポイント解放のみ)
ワンチャンなんて全く無かった >>586
強すぎるとそりゃ糞だが全属性が同じくらい強い方が飽きないと思わないか?
支援は汎用メインで乗ってるとつまらない存在に見えたかもしれないが
あまり増えるようなら強襲に乗り換えればありがたいボーナスバルーンと化すぞ 汎用強くしておしまいだったら最初から3すくみなんていらんがな >>589
うん、三すくみいらんと思う
三すくみのせいでマッチングの遅さ、ローカルが蔓延った 三すくみなかったらほんとつまんなかったと思うよ。すぐ飽きるんじゃないかな。
アイツを狙おうとか、アイツを守らなきゃっていう動機が起こらないし 3すくみを入れるなら属性のバランスしっかりとってくれないと糞要素になるだけだからな
前作は汎用を最強にして3すくみ潰して終わったからてっきり2では無くすと思ってたけど
また入れるんならしっかりバランス取って貰わないとな 汎用を弱くすると苦情多いんだよ、3すくみ用意しといて汎用枠が他の属性の倍以上ある
想定してる枠の数を合わせた上で3すくみいれないと。調整に困った結果人口の多い属性を強くして終わったのが前作でしょ アシストより撃破したほうがポイント高いせいかな
汎用だけアシストポイント高くすれば不満ないっしょ >>594
素早い切り替えができないノロマが一時的に騒いでただけだろ
支援が多くなったなと思えば格闘乗れば、どうぞ支援乗って下さいってなったはず
そのノロマも時間が経てば格闘に乗り始めて文句は無くなる
クレーマーに合わせてちゃいかん キャバなんて支援だったら1カ月たたないで弱体化されてただろうな
あんな壊れ機体が放置されてたのは汎用だったからでしょ、乗り手が多いから実際の苦情少ないんだよ 前作からずっと思ってたが特定の属性しか乗れないという奴多いのか?
どの属性もそう難しくないと思うが 7割方汎用乗ってたけど、支援気乗り格闘機乗りはリスペクトしてる。自分が乗ってもそこまでうまく動かせないという意味で
特に偏差射ちがうまい砂乗りや、乗りこなしてる格闘機の人とか
汎用は結局のところ壁であり前線構築するコマであり支援機を助ける裏方だ
最後のほうの馬鹿力汎用機は糞だな サッカーに例えると
汎用はMF、支援はFW、格闘はDFだと思ってる
汎用が戦場をコントロールし、支援がバンバン得点を稼ぎ、
格闘が相手支援を抑え込めば大体勝利できる 汎用に汎用性を残したまま火力持たせてからおかしくなった あんま支援強すぎると芋ゲーになるけどな
汎用が前に出れなくなると攻め合うゲームじゃなくなる
かといってキャバはやり過ぎた
色々試したけど全キャバが最強だったからなー 汎用で壁作って支援で火力だして格闘で支援潰すってやってた時が1番面白かった
汎用のボラティア感を修正するのに安易に火力上げちゃったんだよな
ジム3も同じ事繰り返しててほんと学習してねぇ。また汎用だけでいいゲームになるぞ 砂は難しいけど爆風が広いガンキャノン使えば全然難しくないよ
格闘だってギャンは紙過ぎて難しいがあのダウンさせるイフリートならブンブンしてるだけで強いし
汎用ばかり乗ってた人にもこいつらで鬼ごっこする楽しさを知ってもらいたい ジムキャみたいな前出ないと火力出せない支援をベースに調整すりゃいいのに
なんで長射程の機体で環境のバランス取ろうとしたのか。芋ゲーいやなら射程短くすりゃいいんだよ
バトオペは射程長い癖に火力も出せる武装多いのが間違ってる。キャノンもバズも砂も射程200でいい。
みんな前出ろ 全作末期みたいに何も考えずに強い汎用にだけ乗ってればいいバランスだとあっという間に過疎だろうね、プレイに変化ないから 五年もやり続けるんだから長射程の芋機体であっても誰でもウェルカムした方がいい
例えば前作の砂は射程あったけど威力クソ過ぎてバランスが壊れることはなかった
その上支援砲撃を皆が使いこなせるようになればあまり芋ってもいられなくなる
芋が強いゲームって産業廃棄物MGO3みたいに中継地点の取り合いという概念がないんじゃないのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています