機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#25
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#24
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1529262792/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 課金機体に各属性の化け物みたいなの入れてメタ回すと
結局化け物機体しか見なくなるな
希望は多くの機体に活躍の場があってほしいわけだが シュナイドはいいものだー
ジオンの汎用格闘チームでよくつかってたが
戦況コントロール出来て楽しかったぜ
つまり全強襲はスモーク持ちにしよう! レスを見る限り、無償で働かされてる感が嫌なんだな
やっぱりアシストポイントを上げたら解決するじゃないか バズ汎って目の前の敵を一番簡単に無力化できるんだからストレスたまりにくいだろ
味方格闘が敵支援を全然狙わないとか、介護してるのに味方支援がずっと敵格闘を狙ってるとかそんな時くらいか
格闘や支援に乗ってるときに味方汎用のせいで全然仕事できないときはマジでイライラする 自衛力あるから瞬殺はされないけど
汎用バズならどの機体に乗ってもほぼバズ下格する作業になるから楽しくもない
まぁ機動力あるヤツなら乗ってて楽しいかな、あとレイス(硬い) 一人で複数を足止めしまくったときは楽しすぎて脳汁でたよ 味方汎バズ居ない少ないとき出さなきゃいけない
メッシ奉公の精神に疲れた アシストプレイが好きだったから汎用の奉公も苦にならなかったな。
支援を助け格闘が狩る手助けするのもいいものだ。
うまく支援に迫る格闘を追い払えたときはヒーロー感高いw てか協力プレイ前提なのにそれを楽しめない人は向いてないよね
こういう人の言うこと聞いてゲーム性崩壊とか運営のあほばかおたんこなす まあ汎用が下手ばかりだと絶対に試合には勝てないが、
6VS6だと汎用4、支援1、格闘1って構成に大体なるから、
下手が1人くらい混ざってても他が上手ければ何とかなるのが汎用でもあるんだよな
支援・格闘は枠が少ないので、責任は重い それはあるな。支援格闘は責任が重い
特に格闘がうまく働けないと罵詈雑言もらう
格闘がうまく働けないのは汎用の責任なんだけどな >>629
それ
でも汎用全員が上手くてサポートしてやれば格闘支援が多少下手くそでもなんとかなる
しかし汎用数人イマイチだと格闘支援はずば抜けて上手くないと活躍出来ない >>625
そういう時は無理に編成整えようとは思わなかったな
性格の違いなんだろうけど
格闘祭りや支援祭りになるように属性を偏らせた >>630
な、訳がない
敵味方の編成・戦闘中の動きによって誰が駄目かは変わるのに
汎用が悪いと言うのはどうかと思う >>632
それは別な意味で編成を整えてる
格闘2支援1バズ汎1マシ汎2とかで勝てたら相手が相当雑魚 バズからのマシで足瞬間破壊からの支援が止め、その内に格闘二機が支援をフルボッコ 下手な支援スナって、相手に当てられず味方を誤射しまくったりむしろ迷惑にしかならない
下手な格闘は、なぜか汎用ばかり狙って爆散を繰り返す・・・
下手でも支援乗りたきゃ耐格盛ったキャノン系で前線行くしかない
下手な格闘はどうしようもないので、下手は絶対乗っちゃいけない 2ではg3いるから汎用しか乗れない人も強襲乗れるな。支援も汎用みたいな機体出るのかな?
個性消えちゃって全機汎用と同じ事にならなければいいが 汎バズ出さなきゃってときに好きに支援なんか乗ってたらボロボロよ
ろくに動けないから支援で遊ぶって目的も達せず、結局そういう場面は汎バズ
>>635
小学生っぽくてかわいい >>637
上手い格闘→汎用達が多少下手くそでも相手汎用を上手く避け支援を狩れる
ちょい下手な格闘→支援のことしか見えてなく敵汎用がまるで見えてないのでやられまくっている。これは味方汎用が優秀だと活躍できるタイプ
救い用の無い下手くそ格闘→支援が全くみえず取り敢えず目の前の相手に適当に殴りかかる
支援も書こうと思ったけどダルくなった >>504
始めたての人やあまりプレイしてないと金がたまらないから作れないだろ
βやってないのか知らんがDPでMS開発出来たのにそれに触れず課金課金てアンチばっかだな >>638
むしろ汎用とか支援とかバラけた方が個性出るわ
同じような支援ばっかなら上位のしか使わないし >>643
可愛いとは微塵も思ってないが
俺もこういう返しは嫌いじゃないぜ(笑)
どんどんやってくれ 支援はやっぱり介護する価値無いと三すくみの流れが生まれない
、βだと火力がバズ下以下でただのレーダー要員という ああデフォルト222になればいいのに
強襲にもバズ持ち出てくるなら汎用が必ずしもバズ担がなくてもいいのか?
まぁそれでも基本バズだろうけど G3のような汎用みたいな強襲いたから
汎用のような支援も強襲のような支援も出てくるのかもしれない 222が一番バランスが良い編成なら良いのだけど
少なくとも前作ではバランスの悪い編成のお手本みたいなもんだったからな >>640
格闘に関しては、全くその通りだね
正直、一番スキルを要するのって格闘だと思うわ
相手汎用をすり抜けて支援を狩るなんて下手じゃ絶対できない
汎用なら、下手でも上手い味方に合わせてバズをバラまいてくれりゃあ
何とか活躍できる >>649
つか汎用は下手くそが一人いても他の汎用で補うことが出来るが
支援格闘だと一人か二人しかいないので負担が大きいとも言える
だから支援格闘の数を増やすと汎用と同じで下手くそが一人いても負担が減る
逆に言えば汎用の数が少ないと一人汎用が下手くそだと負担半端無い
ということだと思われ 汎用みたいな支援は汎用みたいな火力になるんだよな、当たり前だが。汎用は汎用のままで支援の火力を持ててしまうが >>648
222の構成だと、相手が汎用4とかだった場合、
即座に前線が崩壊するからな
前作は前線をどう維持するかが一番重要だったから、
前線が崩壊し、押し込まれた時点で相当ヤバい
しかも汎用2だと押し返すこともできない・・・ >>650
そういやそうだった
強襲みたいな支援は何だろうか
ギャンキャノンくらいしか思いつかない >>645
どうせレーダー要因にするなら
支援をの数を被せる事によって観測の制度をあげてくれると良い
例えば
レベル1 通常の観測
レベル2 全域の相手の位置が見える
レベル3 偽造が無効
レベル4 ステルス無効
レベル5 相手の機体状況(HPや状態)が見える
レベル6 ユーザー情報が見える >>651
確かにその通りだが、
6VS6なら汎用4とかにするのが基本だからなあ
汎用少ない構成って相当な博打
汎用が少ない時点で8割負けを意識するし
だから、下手は汎用に乗るか支援ならキャノン
上手い連中だけ集まれば、全員支援でも勝てたりするけど・・・
全員格闘はまず勝てないけど・・・ 普通に編成すると強襲支援が一枠ずつってやっぱ不満
強襲にも支援にも枠与えてくれもったいない
SDGOならよくグーチョキパー揃えてたのに。その後シャッフルするけど 汎用が多い程安定するかね。三すくみとは一体なんなのか よし格闘復活して4すくみにしよう
なんならもっと増やしてもいい 6枠の内4枠が汎用推奨で3すくみですってヘンテコなバランスだよな
で別に全機汎用でも問題なしっていう 根本的な問題を言うと今回は与ダメよりチームの勝ち点評価を大きくして欲しい
必死に強襲の突撃を止めた汎用がレート下がったらまた汎用にキャバ寄越せとか言い出す
ダメージばかり評価されてディフェンスが評価されなかったのが汎用天国化した原因 よろけとりゲーでよろけ取りやすくて性能も高い汎用が一択になるのは必然
だから汎用弱体化すればいい 汎用は低火力だが自衛とよろけ転倒の壁特化性能にした上で
よろけ転倒や味方防衛が点数化される評価システムが必要 撃破ポイントとかつけずに総力戦(ダメージ量で勝敗決着)ってどう?
火力汎用だらけにはなりそうだけどw 撃破点数無くして、与えたダメージに比例したポイントとよろけ取った回数でもポイントつければいい よろけでポイント入るようにしてくれよ
ほぼ全てのバズ当てても援護射撃じゃポイントにならん 撃破は撃破でゲーム的に重要なことだからなぁ…ポイント入らないってのはないわ また全機汎用でいいゲームなら三すくみ無くして欲しいな 単なる勝ち負けだけをレートに反映させるのが
調整も楽で正確だし戦い方も自由になると思うがそれだけだと物足りないか?
それなら与ダメに対抗してよろけポイントは欲しいところ よろけに点数付けるのってそんなに難しい事とは思えないんだがな 前作の壁汎用が重要度の割に点数で評価されないって意見から
撃破やアシストだけじゃなくて敵のヘイト集めた分を評価する様にした
みたいな事を公式が言ってたよ 三すくみが面白いって理解してる割にはジム3で汎用だけでいい空気出してるのが分からんわ 弱体化好きじゃないな。バランス取れればいいけど
やっぱ222にしたらダメージ20%アップにでもしてくれ
3属性居る戦場で戦いたいわ >>677
レーティング等の参考評価値にはなってるようだけど勝敗のポイントには加算されてないからなぁ 数値測れない敵のヘイトってどうやって判断してるんだか
基本ロック無いし、敵機体との距離? >>679
贅沢な事を言うと222を基本として132みたいな外したのもやりたいんだよなあ…
バランスに関しては強襲のスーパーアーマーのお陰で汎用は前ほどは強襲をいじめられないはずだぞ
後は支援機の強化で完成だな 単に支援強くする
支援増える→強襲増える
シンプル >>678
支援っぽいドーベンウルフ、ゲーマルク、フルアーマーZZが超強力で実は支援天国というオチかもしれん >>685
オール支援になる→アンチとしてオール強襲が流行る→オール強襲を刈るためにオール汎用になる→これを逆手にとりオール支援が復活する→アンチとし(ry WOTとか言う戦車ゲーやってると確かに三すくみなくても足早い奴は好きに動けるし
スナイパーはスナイパーできるし成立はすると思った
どっちにしろバランス取りはしないとスナイパーだけで良くなったりして一緒なんだけどな 盾受けで射撃よろけ無しになるのってサンダーボルト機体の御膳立てかと邪推 前作って末期は汎用5、格闘or支援1が一番安心感あったなー
デュラハンには可能性をいろいろ感じたけど盾受けよろけなしならめっちゃ強くなるやん >>688
WOTやWOWSはそこら辺良く出来てるよな
あとはマッチングした時点で編成を勝手に決められてるってのもあるのかな 盾でよろけ無しで格闘はよろけありなら、益々支援いらないような。支援の強化今のとこ無しだよね?βで弱かったのに更に弱体化して三すくみバランス大丈夫なの? >>691
複数の対人ゲームで長く遊ばれるものは
相手の位置関係の把握が重要視され
それをシビアに管理されるものが多いからね・・ 安易に汎用で脳死プレイ推奨になってのはまずい傾向だよ
2もあのままなら速攻で過疎だぞ βには3すくみの説明がなかったから初心者のためにも必要、と意見はしといた
1と違いマイナス補正がないのは気づかなかったな 三すくみ無くしたいのか入れたいのかどっちなんだろうね。汎用強くして三すくみの効果を減らしたのは運営なりの意思表示なんだろうか 単純に三すくみのバランス取りがクソなんだよな
できねぇなら最初からなしでやれよと
まぁこれもロビーと同じで、入れちゃったもんだから引っ込みつかないんだろう >>690
「バランス取るのが苦手なので軍別は廃止しました」 陣営撤廃はまんまバランス取り放棄の結果だよな
三すくみのバランス調整からも逃げるのかね 三すくみ無くしたらガンキャノンみたいな隙だらけでストレス溜まるMSは淘汰されるな
超火力にすれば価値も出るけどそれなら三すくみあるままの方がいいし βガンキャは何かの間違いだったと思いたい
異様に弱かった、コスト250でいい 本当に3すくみ無くしたら支援消えそうで嫌なんだけど
それとやはり漫然と戦うより役割が欲しい
3すくみあればどう動けばいいか明確になるから、無くすとか考えられない いくら何でも三竦みを今更になって意図的に無くすことはないんじゃないかい
たしかにβはちゃんと三竦みが機能してるとは言い難いユルユルお祭り感だったけど
βは終盤勝ってる時、「拠点に後退」「拠点に後退」連呼する人がいて
悪手だと思いつつ仕方なく従ったが案の定、砲撃でボロ負けしたのが印象深い
密集してたから面白いように砲撃が当たった
かといって散開したら各個撃破されかねないしなあ もう強制的に
222で出撃しなきゃいけない試合方式とか作れば良いんじゃないかな・・・ 現代のウォーズマンは、
将棋で名人とか倒せるくらい進化してるんだろうな・・・ 「3すくみいらない」なんて言ってる人は
New ガンダムブレイカーがお似合いだと思われます 汎用のりが多すぎて汎用だけ乗ってりゃいい環境が崩れたら他の属性強すぎと苦情入れ続けて出来上がったのが
前作最後の環境、だったら最初から三すくみ無いほうが機体の選択肢が広がっていい 砲撃でっていうけど
あれわからん殺しだっただけじゃない?
β2日目からはわかってるやつはターゲット貰った人が移動して周りもそれに近づかなかったのもあって当たることの方が少なかったし >>707
シチュエーションというか指令書というかそんな感じで222編成を作らないといけないとかな 3すくみ無くなってもバズ汎の必要性は変わらない
属性なくなったからと気軽に今までの支援機体には乗れないから
色んな機体が使えるようになるわけではない
ならば、3すくみ無くす意味はない。目の前の敵倒すだけの無味乾燥な戦いになるだけ 前作なんてまんま目の前の敵を落とすだけのゲームになって終わったが 無印最後は三竦みに関してはホントクソだったよな。バランス調整全部放り投げてた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています