>>370
回収も、回収がチーム共有・前線構築できるようなマップ構造という前提なら
「回収役が定期的に戦線離脱しないといけない」とか「キーパーツ回収クエストで護衛・妨害のルート取りを考える」とか
戦術的なアクセントには十分なりえるんだよ
…というか、フレームでロールわけとか指向してんだから、本来そうすべきであってだな…