機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #240
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #239
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1536854366/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>302
順番以上に中身の改悪が酷すぎる
拠点まで後退!が無くて
一時後退する!しかないのが凄く困る
出撃を合わせよう!みたいなのも今回ない
どっちも最重要チャットなのに 格闘補正100近くまで伸ばせるイフ改なんか汎用相手にも下格で5000とか飛ばすぞ >>317
支援の耐格闘が低いんじゃいくらダメージ軽減あるとしても格闘補正高い機体の格闘当てられたらそりゃごっそり減るでしょ
ステータスのバランスが悪い >>318
支援からするとエグザム除けばLAが一番嫌だけどな
だいたい偽装してやがるし
足にチュンチュンしながら微妙な距離でまとわりつくのやめろや 敵機やんけ!オラァァ!!
支援求む支援求む頼りになるな! そもそも自衛すらしないあのミデアはなんなのか、MS発進するとこホワイトベースだし >>311
相手はこっちがタックルしてもタックルしてくるのにな
ラグだよ
クソ回線はしねってことだ この時間帯のレーティングマッチは4-4でも良いんじゃないか >>326
ジオフロのビッグトレーと入れ替えようぜ FAよりコスト100も安いのに1割も耐久多いザクスナてやっぱり異常だなw >>323
強よろけさせれば汎用が一瞬で中継にワープさせるからがんばれ LAはジム改あたりのカラーにすると一気にヘイト下がるからな >>278、285
ちょっとピンぼけしててスマヌが。
2013/05にイフリート
6月末にピクシーとケンプ追加だね。
以外にイフリート改が2012/11 に追加になってたわ
https://i.imgur.com/eKAheUC.jpg
https://i.imgur.com/gY2AIA6.jpg さっきタックル食らった後に後ろスラしてもN下格で転ばされたからなあ
そろそろP2Pやめてくれ >>316
公式でそう言ってんのか?オレは知らんかったけど >>317
でもね
せめてドムくらいは強くて良いかなと
ファーストのMSで息してるのはガンダムだけやん
ゲルググでさえ肩身狭くて一部の変態AIMBRしか生息できない
せめて300のドムくらいは強く居て欲しい 緊急回避はタックル後のラグ格闘回避とFF回避のためにあるんですよ そもそも3すくみとかいらなくね?
MSの性質性能だけでええやん >>338
これからジオングがマウント取るから・・・
宇宙で >>343
ていうか撃破時のポイント加算でいいのにね タックル後の格闘って結局どうなの?確定で入るはずなの? >>343
冷静に考えると宇宙や地上専用の汎用機って意味わからんよな……
汎用とは一体 というかすくみに負けてる相手に攻撃したときのダメ軽減はいらんわ
これがなければまだ強襲はマシ
>>346
むしろ後ろが開けててブーストがあれば確定で当たらない
当たったら自分がラグってるか相手がミスしたか >>317でも
そうなる以前に仕留めるのが支援機の特性でしょ
詰められて泣き言吐かすくらいなら最初から芋ればいいんだよ
汎用にしても強襲にしてもリスク潜り抜けた上でやっとそうやって格闘攻撃出来るんだから
取り敢えず接近戦に弱いという支援機体の特色まで三竦みの補正効果で無しにするのはそれはちょっと厚かましいにも程があるからね
大体今作は支援も格闘攻撃可能になってるしそれで十分でしょ
大体そのデメリットがあって始めて強射撃が成立するんだから 無制限ももしかして汎用いらなくなってきてる?
汎用の枠にFAであとザメルのFA混ぜながらEXAM2機くらいいれば十分な気がしてきた バズですらエイムが遅い&当たらないんだが一体どうすれば… 300ドム弱体したらちょっとは強襲乗りやすくなるからバランスは取れるかもな
現状はドムに不利すぎるくせにEXAMみたいな切り札もないからやってられん
バズとSBのヨロケ武装二枚からの最低でも六割は確定のコンボとかさあ・・・
強襲増えたら支援は相対的に弱体化と言えるし >>303
多分、HP低くしてSFを前作のザク砂みたく無しにして、マゼラは強よろけなしって
感じの弱体化望んでるんじゃね?
運営がもしもマゼラの強よろけ無くすとしたら、部位補正上げてくると思うけどね。 >>343
すくみ補正でクソ調整を誤魔化してるんだぞ
3すくみが無かったらもっと酷いバランスになってるまである マゼラは爆風小さくするかしたほうがいいと思うわ
さすがに当てやすい強よろけはやばい >>343
絶対当たるバズを目の前の敵に当て続けるだけの腕の差が出ないゲームになりますねえ
ヘッショを追加するならまだ分かるけど >>350
別に泣き言言ってないぞ?
臆せず突進してくるドムは支援からしても厄介だよねって言っただけで、対応できないとは言ってない
あと、例に挙げたバズカスザクキャはほぼ最前線付近にいるから、不意に抜けてくるドムに密着される前に倒しきるのはさすがに無理
たまに絡まれると痛いよなって話しただけさ ザクタンクで安全な遠くからチュンチュンとか絶望感しかない。死んでくれ、カスが。 >>328
4v4の戦闘なんかがやりたくてバトオペしてないし
4v4とかやるならタイマンでええわ
常に6v6の400以上のレート戦用意してないなら金返して欲しい >>360
強ヨロケ没収がいいと思う
強襲に弱いはずのカテゴリにマニューバ殺しはなるべく与えるべきではない
普通のヨロケにしとけば汎用殺しの立ち位置はキープ出来るだろう >>356
爆風もっと小さくして強よろけ消すだけじゃ納得はしないか >>354
それでも全く問題ないんだが
単細胞な人は汎用弱体化=ドムで活躍できないと考えるだろうからタブーにしてた
無制限みたいに増殖する強襲をいじめるポジションになればいいのにね 3すくみ無かったら火力出ない近づかれたら終了で支援が全滅して
転がれない射撃でよろけ取れない強襲も死んで
汎用だらけのバズ格コロコロ大会になるのは目に見えてる >>364
人が少なくて44や55やらせるなら88にしとけ って思う >>337
なら運営が2 2 2で調整したから「本来」2 2 2ですと言うとるん? >>365
じゃあ威力上げないと物足りないな
ドムばっか使わされるの嫌だし >>324
ワロタ
年中支援求む打ってる阿呆おるな
その手間の分集中して頑張れやって思うわ >>371
三竦みが機能してるなら、自然に222の編成が普通になるだろうってこった
わかるか? 300汎用はたまーにバズーカ担いだザク改Lv2乗るけどそこそこ手堅く仕事は出来るよね
ただの無個性バズ汎用で飽きが来るのも早いけど >>326
あれの護衛任務にやってきた、ということでは 222が嫌な人って何を恐れてんの?
汎用に乗れなくなるって思ってる?
それ逆にいくらでも汎用に乗れるってことだぞ
調子に乗って相手がエグザムまみれになる場合ボコボコにできるから 3すくみなかったら味方の強襲機カバーしながら相手支援まで行かせて火力出させる立ち回りとか、相手の強襲機カットするとかその辺の要素無くなってクソゲーになるだけだろw
だから少人数のpvpなんだぞ? そもそも汎用にバズ格しか選択肢のない歪すぎるバランスをどうにかするべきなのどは…… >>365
それだとザクキャ乗れになっちゃうぞ
強よろけは特色だからそこ残すとなると爆風削除するかついでに弾速落とすかね >>352
イフ改とFAだけでなんとかなりそうな気配はあるけどEz8かガンダムが混ざってたほうが安定はしそう 222でバランス取れてるなら汎用4で強襲潰した方がいい たぶん222って各々の仕事がまわらなくなるよね
もっとルールで縛らないと >>379
そういう連携は見ないなぁ・・
連携をするように促すスキルだったり、ルールだったり、システムを提示するのが重要で
それが3スクミだけというのは内容的に弱いと思う >>374
本来って意味理解してるかな?
その論理なら本来ではない >>376
というか単純に火力無さすぎてプレッシャーが足りんし
バズのCT中でもSBという手札があって地上専用ゆえにスラスターも優遇されてるドムと比べるとなあ
バズの回転がいいから扱いやすいと言っても引き換えに失ってるものが多すぎる >>377
じゃあ何で連邦ジオンの機体が混在してるのって話になってしまうのでは
前作にはそれなり貢いだけど今作はあの仕様直んねえ限り絶対課金しないわ >>383
だよね
個人的にはFA+ザメルで2.2か3.1とイグザムでいい気はする 楽しいし ザクスナの話題多いけど、スナカスの方がヤバイと思う ていうかザメルのよろけ無効は強襲が持ってるべきものだよね マニューバの完全上位互換じゃんあれ 機動力ある支援こないとな
支援はどいつもこいつも足が遅すぎる ザク砂はタンク並みに体力おとせばええ
近づいて殴ってもしぶといからむかつく じゃんけんみたいに有利な奴には問答無用で勝つレベルで3すくみが機能してるなら222が理想だけど
現実は鋼板のパーと岩のグーとプラ製のチョキなので >>380
マシとBRが強い時は本当くだらんかった
みんなコソコソ距離取って射撃するだけ
バズ撃って格闘に繋げるからこそ華があるっつーか ズゴックは川有りの密林MAPが実装されれば唯一神になれる >>389
運営が411で調整してるっていうのはどういうことなん? 環八のカウンター不能下格 ガンダムと同じ謎の強襲判定
これをまず無くせ クソすぎるわ >>382
マゼラのが弾道が素直で当てやすいしシュツルムという二つ目のヨロケ武装もある
HPも多い
全然普通に戦えるっつかBRザクスナでも使ってみりゃ普通に戦果出せるしな
まあ物足りないならちょっと威力上げてやればいいだろ >>395
スナ2がその立ち位置になるかと思ったが早くもないし武装もぱっとしないという さっき自分以外全部FAとザメルの部屋に当たったぞ
流石に汎用1機でカバーしきれねぇよ!結局ボロ負けしたけど面白かったわ >>378
恐れるとか頭がエグザムなのか
バトオペらしい戦いが好きだからバトオペやってるんよ
別の何かがやりたいならそこへ行けばいい >>366
ヅダの対艦ライフルと同じ仕様ならいいんでないかね
シュツルムもあるし >>391
混在してるならミデア使ってても矛盾はなくね?
ファットアンクル出てきてもいいと思うけどな >>399
無敵の木々があるから
砲身だけしか見えないタンクが強そうなMAPやな ペイントでさ黒が綺麗に出せないんだがどうすればいい?
RGB0.0.0だとだめだった >>291
両チームこの編成ならわりかし楽しそうではある 完全無課金で
ガンキャ4 ザメル1 Ez83,2 グフカス3 FAガンダム1 ガンタンク2
ジムスト3 イフ改1 BD1
てな感じです
環八バズーカはありませんが十分遊べるので無課金続けてみます
なおMS50体には後20体足りない模様・・ >>387
何かルール追加しても良いけど
今でも上手い奴はそうしてるはずだよ
ダメージが決定的に違うから、それしないとDを抜けられない 三竦みいらないって言ってる奴は低レーティングのカスがほざいてるだけだろ
強襲乗っててすぐ落ちるから弱いとか、支援盧ってると相手の強襲に落とされるから弱いとかそれをカバーするのが汎用だろ
だからそういうプレイしてると自然と汎用はリザルト載らないようになるはずだけどね 墜落の溝に水流れてて水泳部以外は渡ると足遅くなるとかすればよくね? >>378
嫌とかではなく
そういった222編成が固定でない限り
相手が汎用多めの編成だった場合前線で対応しきれないでしょ
どういった考えからそういった解釈に至るのか知らないけど理由履き違え過ぎてるわ
どうしても汎用大めの編成になってしまう理由なんて普通に考えたら自ずと解ると思うんだけど
なんか異常に汎用敵視し過ぎてない?
恐れるとか恐れないとか見当違いも甚だしくて全くもって意味不なんだけどw 射撃強よろけは対艦みたいに産廃に片足突っ込んでる性能にしてほしい
マゼラみたいに他も悪くないのはクソ さっき砂漠無制限でザメル3フルアマ2ガンダム1で圧勝で笑った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています