今の国内ゲーム業界は概ね2つのパターンに別けられる

一つはソシャゲの勢いに押されて壊滅した国内の市場を捨て、莫大なコストをかけ大作を作って海外で儲ける
もう一つは素材を流用し、開発コストを抑え、何とか黒字にする方法

前者はFFとか鉄拳とかソウルキャリバーとか
後者はスパロボやアトリエなど多くの中小メーカーの手法

どちらにしても国内の市場に関しては期待してないのに、国内で大ヒットする方法を考えてる時点でズレてんだよ