SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス part133
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【価格】PS4版:8200円+税、PSVITA版:7600円+税 (ダウンロード版同価格)
【プラットフォーム】PlayStation4 / PlayStationVita
【ジャンル】SLG
【プレイ人数】1人
【メーカー】バンダイナムコゲームス
■公式サイト
http://ggg.ggame.jp/
■攻略wiki
http://www27.atwiki.jp/generation-genesis/
次スレは>>950が立てること
スレ立ての際に「内容」の一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を増やして下さい
※前スレ
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス part131
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1526483390/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス part132
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1529231531/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 艦ごとの特徴が無くなった
全部M +4+4じゃなくてさぁ、3+3+3とか5+5とか色々やりようあるだろ
ほんとセンス無えな 戦艦の形が違うのはキライじゃなかったののに。。。
魂のはでかすぎだったけど。 ガンダム40周年、PSVが商業的にまともにやれる最期の年でもある19年に新作出すよな?
時系列的に閃ハサ以前で前作未参戦か原作再現無しの作品(ジオリジン シャア・セイラ編、NTなど)、
F90〜Vとクロボンゴーストまでは出来るだけ入れて欲しい
原作再現無し参戦は、クロボンDUSTやビルドダイバーズや19年にやる新作ガンダムあたりか? 希望的 vita PS4 switch
多分vita切で大穴はスマホのみとか ジョニー帰還充実させてほしいわ
ユーマのエーオースとか使いたい 後付け厨機体で数揃えるのは良いとしても、バイアランとかギャプランとか基本モデルからただパワーアップさせるようなのはやめて欲しい
武装が増えた装甲追加したってんなら、機動力は落とせ
機動性上げたってんなら装甲減らせ
出力上げたってんなら消費増やせ
バランス取れよ 後から出てきた後継機がある程度強化されてるのはともかく
同時代のなんとか仕様がまったくの同一コストでアホみたいに強化されてるのはいかがなもんかと思う あくまで後付けなんだし、この時代にこの性能?ってのはあんま気にならない方だがコストぐらいは高くして差別化した方が良いとは思う コストにしても最初だけだしね
これが補給にも関係があると、量産機使ったり低コスト機を育てあげたりって、戦略的になるんだが ザクI
コスト11500
ザクI(ゲラート機)
コスト11500 作中設定をもとに性能を決めていくと1年戦争とVとかじゃ勝負にならなくなるからゲームバランス的に厳しいかと
まぁバランス気にするようなゲームじゃないから極端でも良い気がするが 専用機は編成で変更、同機体の武装変更は換装、そこら辺をちゃんと整理出来んもんかね
ちゃんと分かってる人が一月もやれば、マトモになると思うんだが >>15です
既に50時間近くやってるけどチクチク強化が楽しくてまだファーストとポケットをクリアした位しか進んでない
ブルーディスティニーの1面のイベント戦が難しいと聞いたけどそうなん? 前哨戦は基本リロゲーってイメージしかないがBDのどっかの面で特にキツいとこあった記憶はあるな
せめてマスター一機だけで良いから介入させてくれって切に思う もうちょいPS4のスペックを生かしてほしいよな
スイッチとかvitaはポイーで >>50
vitaは次はないだろうがスイッチは切るのはもう難しいのでは シミュレーションは携帯機でやりたいからハードは何でも良いが据え置きオンリーは勘弁 最初ps4で出して後で完全版がSwitchに出るんだろ? ps4の性能生かしたものなんてGジェネスタッフにできるわけないんだから問題ない
Switch切る必要はない PS4の性能をいかしたGジェネとはいったい。
想像もつかんな。 ブルーデスティニーはスピリッツの頃から前哨戦めんど印象がある PS4の性能生かすって3Dモデルが動きまくるとかかね?
戦闘もムービーくらいのクオリティでとか オバワのグラフィックでも良いからオバワ以上にユニットとキャラ詰め込んでくれ ギャプラン改って戦闘機扱いなのね もっと早く気付いていれば戦闘機乗り持ちに与えたのに >>59
これにリソース割くのホント無駄
ウリにはなるんだろうけど、際限なくコストかかる
ユーザーが不満に思ってるのは、画質なんかより調整とボリュームだから
そのボリュームも、色変えとか袖付きの水増しじゃない
設計と編成変化と換装もちゃんと使って、意味不明な開発ルートも設定に合わせて整理してさ
でも、>>50みたいなのを都合よくプレゼンして、明後日の方向に行くんだろうな… 映像や戦闘アニメはオバワ並でいいからそのまま機体数と原作再現シナリオだけ増やしまくってくれたらよかったのに 十分というか魂〜オバワの戦闘シーンが一番好き
特に戦艦の戦闘は魂から退化の一途を辿っている ウォーズは良かったけど次が声ないしPSPだしショボく見える
シナリオもバラバラだし ウォーズってほぼ全員にカットインあったんだよな
今考えるとすげーな つか、カットインとか編成変化とか、だから専用機とか、それを育て上げたりってのがキモなのにな コックピットカットインなんとかしてくれ
最初見た時すごい衝撃だったのに、
発生条件厳しすぎ 魂の時よりきびしくなってるっていうか
初代のカットイン条件まで退化したからな 初代は機体+パイロット+武装が条件だっけ
ゼロからは武装でカットインになったんだったな。
オリキャラのNT的目線カットイン好きだったなあ。あれまた復活してほしい 魂の時がたしかコクピットが条件にあう機体に搭乗だっけ
アングルは共通だったし最初はキャラ絵との重ね合わせで別コクピットにも対応させようとしてたんだろなぁ キャラだけカットインさせればいいのにコクピット内まで出しちゃうから 特定の組み合わせならコックピットで普通は人物のみとかにすればいいのになカットイン ウォーズの時はキャラ立ち絵にコックピット背景組み合わせるのができてたんだけどなあ ワークRAMと読み込み量からの縛りだったら、VITA外す次回からは増えるかもね
ただ単なる手抜きとは思うけど 昔のコクピットを汎用的な背景してキャラと組み合わせにするやつだと
乗ってる雰囲気がでていい反面
構図がみんな座ってる同じポーズで地味すぎるのが賛否あった
ジェネシスは条件が厳しくてカットイン見る機会が少ないけど
コクピット内も3Dっぽい感じでカメラに動きあって迫力があったのはよかった
オバワ方式がキャラごとにコクピットなしの汎用カットイン用意されて
さらに特定の組み合わせではコクピットありの特殊カットインになってて無難な出来だった ヤザン大尉のカットインあってよかった
やっぱ人気キャラなんだな >>80
まあバトオペ2の課金関連の完全に麻痺した会話見てると
ソフト一本6800円だ7800円だの売り切りなんてやってられん気持ちもわからんでもない
その分売り上げの母数は減るんだろうけど >>81
設定よりも武装オミットのハンブラビに、しかもほとんど使わない使えない武装限定でカットインとか、逆に泣けるわ
ま、それでもオールドタイプ最強と原作設定ではZに勝るスピードの機体なのでスタメン入りさせてるが ハンブラビの武装なんでこんなに削ったんだろうな・・・
ジェネシス
ビームサーベル、海ヘビ、背部ビームライフル
MA時:背部ビームライフル
三機連携:背部ビームライフル
オバワ
ビームサーベル、腕部クロー、海ヘビ、フェダーインライフル
MA時:海ヘビ、背部ビームライフル
三機連携:背部ビームライフル&海ヘビ(蜘蛛の巣) アニメをつくる手間やろ。
モデルつくってモーションつくってやからな。
今回はしゃーない。
だから、次回は頼むで! >>64
戦闘アニメに拘った結果開発期間がヤバい事になってるな
新作いつ出るんだ 戦闘アニメに拘った結果が、数撃ってたまたま当たるビームライフルと棒立ち回避 >>91
回避と時代を加味すると一部の機体以外初代以下なんだよなぁ どーもバンダイゲーム全体の傾向として
「業界初!○○システム搭載!(ユーザーは誰も求めてない)」ってのがある気がする
企画会議通す基準とかに問題があるんでないかな…… 光の結晶体って射程1しか無いし同じサイコシャード持ちならネオングのが優秀じゃんと思ってたがマップ兵器が射程無限なのな
もっと早くに気が付くべきだった…戦艦の生産登録やそれ系のクエストがめちゃくちゃ楽になったのに まあ光の結晶体取る頃には大抵のことはできるようになってるはずだし〜〜の方が強いとか言うだけヤボかと >>100
まぁそうなんだけどクエスト埋めなんかは自分の中では作業の部類だから出来る限り楽をしたかった
一番ストレス溜まる前哨戦が運ゲーになるのは変わりないから別に良いんだけどさ ググったけどギニアスの条件出てこない…
アプサラス2、3は登録したけど他に何に関わったか分かる人居ますか? バーニィシーブックの中の人亡くなったらしいきっつーご冥福お祈りします 次作でF91復活してもライブラリ参戦や新声優だと
素直によろこべないな・・・ シーブック役の役者死亡公表…これはおそらく次の事を意味する――シーブック(キンケドゥ)代役での鋼鉄の七人〜ダストの解禁 発売からもう2年だ
もうそろそろ新作出るかな... なぁなぁ
開発のときって無料でできたんだっけ?
減りもしないし足りなくても開発できるんだが >>115
レベルさえ足りてれば開発は無料
キャタピルが必要なのは生産と交換の時だけ 作品減りまくってるのに交換あるんだな
ウォーズの頃にちょろっと使ったことがあるけど以来使ってないな 交換しても、その機体を上げても、生産登録にならないから使えない 交換は開発延長線に目的機体が在るのを知っている場合だけだな ムダにレベルを上げてしまった機体を処分するときに。
マシな機体に交換できるのであれば。 >>116
ありがとう
久しぶりに始めたからすっかり忘れてる 時系列順にやってるとガザ型になかなか行けないからその為に交換したきりだったな
オッゴから開発繋げてくれよ vitaでやってるんだが、戦闘アニメが強制カットになったり機体が映らない事が良くあるんだよな。アプデしても直ってないしなんなのこれ? >>124
wikiのFAQ
戦闘アニメが表示されないんだけど?
一部の敵(ミサイルやトーチカ等)は戦闘アニメが表示されず、簡易戦闘のみとなっている。 >>126
いや、それじゃなくて普通の戦闘で起こるんだよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています