SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス part133
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【価格】PS4版:8200円+税、PSVITA版:7600円+税 (ダウンロード版同価格)
【プラットフォーム】PlayStation4 / PlayStationVita
【ジャンル】SLG
【プレイ人数】1人
【メーカー】バンダイナムコゲームス
■公式サイト
http://ggg.ggame.jp/
■攻略wiki
http://www27.atwiki.jp/generation-genesis/
次スレは>>950が立てること
スレ立ての際に「内容」の一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を増やして下さい
※前スレ
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス part131
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1526483390/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス part132
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1529231531/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured F、ネオ、魂辺りはやったはずだがあんま記憶に残ってないな
東方不敗とWの5人が戦うムービーあるのってFだったっけ?ボリュームも凄かったし当時はハマったなー オリキャラの成長値をエクセルに打ち込んで色々調べるのが楽しかったな >>462
ワールドはちょっとマイルドすぎ。
ユニットサイズとかマップ兵器とか。
ウォーズのほうが面白いぞ!(力説)
00のトランザムもそれっぽいし。 >>464
マスターアジアとウイング5人ムービーはNEOですね ムービーは昔のやつは組み合わせ凝ってて格好良かった。ウォーズは確かに演出とシステムのバランスは良い
ただ育成の正常化とキャラ性能の個性化に関しては確実に良くなってる
レベルアップ前にロードセーブ繰り返して(しかも立ち上がり遅い据え置きハード)上がり方調整しなきゃカンスト出来ないみたいなシステムは流石に笑えない
制作者は疑問に思わなかったのだろうか ナラティブの影響でとりあえずディジェ部隊編成して
閃ハサシナリオでグスタフカール部隊に挑んでみたのは俺だけではあるまい
結構な性能差があって冒頭のようにはいかないが >>469
カンスト目標は、開発者にしたらさすがに想定外やろ。w
残念でもないし当然。 まあ想定外ってことはないと思うが
Gジェネは昔から良くも悪くも作りが大雑把だした ここ数年妙にディジェ推しだな
シャア専用ディジェにリック・ディジェ、HGUCでもディジェとか >>473
もうホント、初期の設定ガン無視で後付けやるの勘弁してほしい >>471
ハロスコアを更新しなきゃパイロットを獲得出来ないとか、開発前の育成で開発後のユニット成長が変化するとか、暇人御用達みたいな仕様作ってんだから公式が想定外のはずはないわ
他所の定番シリーズでも強い育成する遊び方なんて昔から認知されてるわけだし 軍縮の時代のはずだからあんま新しいMS作って反感買いたくないのかね
個人的にはディジェ好きだから嬉しいけどSe−Rも設定変えて出してやれよとは思う ディジェって量産してるイメージ無いんだけどバリエーションたっぷりあるのな そりゃナラティブで初めて数作ってたことになったからね ディジェに関しては後付けで出してる大半のが馬鹿みたいだからな
カラバの機体なのになんだかあちこちにあるし
カラバはエゥーゴと比べたら連邦軍の派閥というか外部組織の意味合いが強いしアナハイムに発注してようがアナハイム自体も内部で分かれてるのにネオジオンとかにもデェジェが行ってるのはおかしいし とりあえず設定調べてから叩いてくれ
シャア専用ディジェはどっかから寄付されたのを改造した機体でリック・ディジェは新造された機体
苦しいかもしれんが一応理由はつけてるよ >>477
アムロ用のワンオフ
って最初は言ってたんだけどな
もう最近のバンダイは何でもありよ
整合性取ろうという気さえ無い >>475
「想定外」が通じなければ、「一般的じゃない」。 ナラティブ冒頭でディジェが少なくとも4機で部隊組んで出てくるわ
しかもアンクシャやグスタフカール圧倒してるのはなんでやんねんって突っ込みたい気持ちは分かる 形状は似てても中身は最先端の素材で作ってあるから…とフォローしてみるw
ディジェとかゲルググみたいな薙刀タイプのビームサーベルは好きだから活躍するのは嬉しいけど設定大事にしてくれって人の気持ちも分かる その時に売りたい機体を強くしたり設定更新したりする、いつものバンダイなんだぜ まあ接待って伝統はあるからね
オリジンて四苦八苦してるが ディジェとか、アムロ補正が無けりゃデザインカスで見せ場もない開発のバックグラウンドも感じられない屑機体やからなぁ ディジェ→ディジェSER繋がりで次のGジェネにタイラントソード出そうぜ ディジェの羽が妙に生物感あって普通に気持ち悪い蝶々とか思い出す SE-Rはかっこいいと思う
いつだかのスパロボで唐突にでてきてしかも高性能とかあったよな MXで条件満たすとカミーユが乗ってくる
カミーユがリベンジ持ちで格闘も高いからディジェをフル改造すると単騎でクリア出来るレベルに強い
無消費であの威力&射程のビームサーベルは反則だ 「こいつ量産して部隊組んだら面白いやろなぁ」
というGジェネプレイヤー感覚で公式が色々作ってるところはある 潤はタガタメエアプん貫いてるからスクショは貼ったことないから疲れないぞ >>492
MXかありがとう
たしかアニメもおかしい感じだったな、バルカンの描写がすごかった あらためてやってるとマップ狭くて増援だらけで飽きてくるな
戦艦2隻に1チーム1マスターで余裕過ぎるし次回はマップ広げて4隻フルで使うマップとかほしいわ あんま長いと機体開発がめんどくさいから、次からはステージ中に設計開発やスキル振りとか出来る様にしよう。 Gジェネで4隻は1MPAに時間かかりすぎて逆に飽きそう
大量に出すならスパロボの小隊制やギレンのスタックとかないとダルイ
今の戦闘システムだと自軍は1隻のみにして1マスター3チーム搭載ぐらいでいい気がする
MAPは広いと移動に時間かかってしんどいから
ほどほどのサイズで増援多めが俺は好みかな PS時代ならともかく今のマップだと1隻でちょうどいいくらいじゃね
昔の戦艦出撃枠から無所属のマスターユニットを一機だけ出せるシステム好きだったのになんで削ったんだ スパロボの小隊はこっちのが向いてるわ
こっちなら分岐やら離脱で隊が滅茶苦茶になることもないしな >>503
マスター単騎出撃はバランス調整で削ったのかね?
設定上戦艦に収まらないだろう超巨大ユニットをあの枠で出すの好きだったなぁ >>502
コレ
小隊も戦艦によって1〜3
機数も2〜4とかにすると特徴出るし、オプションの意味も出る
2方面作戦は、それこそシナリオキャラに頑張ってもらう >>506
俺は自軍介入出来ないシナリオが大嫌いだけど人それぞれなんだなぁ
アバオアクーとかマジでダルかった… 育成が好きでやってる人からすれば、自軍介入出来ないのはオイオイってなるよね
テンポも悪いし
ゲームとしての良し悪しは別にしても 原作再現的な意味ではイベントマップはあまり時間もかからずシナリオ水増しできるしねぇ
俺は嫌いじゃないがあまり難易度あげたり時間がかかるのは勘弁 原作キャラ独立マップ自体は好き
だがその攻略やクエスト達成に運ゲー絡んでるのは別問題だ そこなんだよなセーブ&ロードで命中お祈りはまじ勘弁 アムロとシャアみたいに特定の組み合わせで戦闘させたら台詞が聞けるとかで良いと思うんよ
純粋にサシでやらせなきゃ気が済まない人は介入させない選択肢だって取れる訳で
ただ結局負けたら終わりなんで悪い結果が出たらリロるしかないんだから最初からクイックモーションやらで補助しても同じだと思うんだよな こちらは一機もやられずに相手を全滅させる事を強要されるシステムがそもそもの元凶なんだけど、これはちょっとさじ加減が難しいわな
やられてもそのシナリオ中の経験値が貰えない&生産コスト分マイナスとかで良いと思うんだけど SDガンダムX単品販売か、どうせならネット対戦でもつければいいのに アバオアクー面で味方として出てくるサラミスがジムとボール持ってることに気付かず
彼らを抱えたままサラミス囮にしたせいで難易度上げちゃった間抜けは自分以外にもいると思いたい
あとターン経過しても全く攻めてこない敵は何がしたいんだ
母艦もこっちが目の前に行くまで艦載機全然吐かないし イグルーラストはマジでクソだな初見じゃ100%運ゲーになる >>514
修理するか破棄するか選べれば良いのにな
特定ユニットは破壊状態でクリアすると○○リペアに出来るとかもやれるのに >>519
そういうニヤリとさせるような演出やシステムを組めないのが、このクソ開発
グラフィックとかムービーとかの質的な物にしかリソース割かないのは、もう業界全体の病だけど アオバクのところは今まで数機しか捕獲できなかったのにいきなり10機以上捕獲できてうまいなぁとおもった ソシャの方じゃないんだし、好きにやらせればいいと思うけどね。
改造やアビリティは制限無し、介入はしてもしなくてもマイキャラは原作キャラを素材に追加など。 再生産すればいいだけなんだから壊れた機体がそのままなのは当然だろ
下手だからよく撃破されちゃうんで上げたレベルそのままにする仕様作ってくれないここはクソ開発とか草も生えん
落ちないように立ち回ればいいだけの話なのにどんだけゆとってんだ 撃墜された機体がロストの仕様はそのままで良いかな
機体のコスト×レベルくらい莫大な修理費払うってんなら選択制でも良いかもね
終盤になるとキャピタルの使い道があんまし無くなるからな >>523
頭悪いみたいだからもう少し分かりやすく書くと、
必ず全員全機生還するのが前提のゲームバランス
シナリオ上撤退戦なのに相手を全滅させなきゃ終わらない
ここら辺がどうにかならんかね?って話
ヌルくてパワープレイでオレツエーなゆとり大好き殲滅戦だけじゃねぇ…って事 その解決策がレベル維持の撃破救済だってんならほんとゆとりだな
それはGジェネに求められてるものじゃないので大戦略でもしててどうぞ それ以前からの会話の流れ
>>510
>>511
とかが読めてない上に荒らしたい気満々だから相手すんのもどうかと思うけど、大戦略ってレベル維持の撃破救済か? 絶対にこういう仕様ってんじゃなきゃ選択肢は色々あって良いとは思うよ
スパロボも最近のは基本ヌル調整だがエキスパ導入されて嬉しいって声は結構見たし難易度高い方が良いという層も一定数居るしな
エキスパどころか周回前提の超エキスパみたいなモードが欲しいというレスもかなりあったし
ただヌル調整というか救済は入れとかないと売り上げには響くとも思う
昔よりは一本のゲームを長くやりこむ人が減ってライトユーザー主体になってきてるのは時代の流れだし仕方ない 進化や変化は必ずしも幸せじゃないということをハロポ爆誕で学んだのでシステムはなんも弄らんでいいよもう
それより参戦作品や機体増やすことに力も金も注いでください… まぁとにかく喧嘩は止めようぜ、ここの住人達でゲーム作ってる訳でも無いし争っても虚しいだけよ 機械なんだし破壊されたらロストは良いとして戦闘するとレベル上がって能力upはどういう理屈なのかって話になりそう ファンタジー世界と割り切ってプレイしているから細かいことはあまり気にならないかな
でも制作側もそんな思いで作っているとしたら腹が立つけどさw ある程度難易度求めるなら初代やるのが良いぞ
俺なんか未だに初代周回する時があるわ セーブさえどうにかすりゃPS1のが面白いな
上級者はセーブしてなさそう・・・? >>533
蓄積された戦闘データから機体の調整や改修を行っているとか?
でもこれだと同じ機体が複数ある時に経験値とレベルが共有されてないとおかしいか…
そもそもリアルタイムで成長する時点で改造とかそういう次元じゃないけど フライマンタ爆撃で必死に削って自軍でトドメ持ってったな
場合によっては泣く泣くそのままゲストにトドメも頼むことも
アバオアクーなんてもはや経験値調整どころじゃなかった ジェネシスはシールド持ち減ったよねぇ。それは別にいいが
受けるより避けるのがSLGの基本だけど、1小隊四機も枠あるからガチガチの防御ユニットを入れた要塞プレイ好きだ 大型モビルアーマーはシールド無しでも援護防御させてほしいな
エルメスもサイコガンダムもαアジールも原作でやったわけだし 防御ユニット入れても支援防御したところで元のユニットの防御力で計算されるのがなー
あの仕様さえなければカチュアの乗った機体がいるだけでまず沈まない小隊ができるのに HPにガン振りしたユニットにカチュアを乗せれば良いのでは
支援防御に関してはHPで受けて耐えるということで 移動力足したグレートジオングにカチュアとかシスとか載せてたな。 >>544
そんな仕様だったのか、知らなかった
次は修正されるんじゃねと思いつつも支援防御自体がなくなってるかもなー やっぱあいつら見てるとなんか大型モビルアーマーに乗せたくなる顔してるよな シスは高い覚醒値と宇宙のスペシャリストを活かしたくて
αかβのどちらかのアジールに乗せてたわ ハーディ・シュタイナー搭乗シャンブロにミノフスキー・クラフトとハイパー・バーニアとハイパー・ブースターを積んで宇宙暴走族やってます 実際オリキャラで「大型機乗り」持ちはブランド兄貴姉貴とイワンくらいなのだ
特に前者はキャラ的に色々と意味深 カチュアは宇宙世紀機だとMA、アナザー機だとなんか可愛いのにのせたくなる
00外伝のハチみたいなガンダムあったら即乗せ カチュアはNT系のデカブツ、シスは強化人間用のMSに乗せたくなる >>555
リグ・リングとかザンスバインとか載せたりもする。 マー君はバンシィノルン
シェルドきゅんはバイアランカスタム2号機
レリーレはドーベンウルフ(袖付き)
ブラッドはリックディアス(シュトゥッツァー)
これが僕の強襲部隊 格闘できる戦闘機って何があるだろう
ソードパック装備のスカイグラスパーくらいしか思い付かん
Ζの攻撃にウェイブライダー突撃があって尚且つウェイブライダー形態が戦闘機扱いならよかったのにね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています