>>581
上にも書いたようにあれは単純に配置と数が悪すぎる
無人の中継点へがら空きのルートが常にどこかに開いてりゃそりゃただの空き巣合戦しか起こらないわ

例えばオペトロで主流だったコンクエルールの場合、タイムアップ時点で多くのフラッグを確保していた側の勝ちなんだが
墜落マップで広場中継点をCD削って溝の真ん中辺りに1つだけ配置すれば
自然と中央中継点の奪い合いが発生するでしょ