機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #336
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
ロボゲ板規制キツすぎ
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #335
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1539324499/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 量キャと二丁欲しいけどガチャ引こうと思うラインナップじゃないかなしみ >>745
戦場に来るときだけ可変状態で飛んでくるとかじゃね
元々Zとかアッシマーってそのための飛行形態なわけだし 新機体とかもうどうでもいいです
ガチャは旧機体でごまかしてレーティングをまずきつくしてもらえませんかね
上位はモジモジハイエナばっかになるだろうからルールやレート判定の欠陥に気付いてくれるだろうし >>753
そもそもアッシマーとかMA形態のほうが強いし。何故MSで戦う必要があるのか 金落としてもらうために変形前、変形後の2種類出す最悪のパターンもありうるで 言うほど速くも無くブースト消費で高度制限も付いてるしょっぱい変形になるか
出撃時の演出のみも割とあり得るな 変形機体は一分に五秒くらい空飛べる感じでOK
エウティタの変形みたいにすれば大して強くないけど違和感はないし ez8から素イフ駒とか見てると★★★汎用の壊れは底レアリティで実装して
なかなかリサチケやDPには回さんやり方するんやろな 開発「変形モーション作るコストがバカ高いのでカット」
こうなりそう
アッシマーってなんでビームサーベル標準装備じゃないんだろね >>689
そうなのか!ありがとう!
今度からはこっちも手伝うようにするわ >>756
ウェイブライダーだけとか絶対乗りたくないんですけど・・・ 出撃の演出だけなのが妥当やろな
そうで無いなら今頃ガンダムはGメカで飛んでるし ヅダが無制限カスタムでお疲れ様連呼しだしたけど勝つ気でいたのか… 結局、オールドタイプ同士の戦いだと、
味方汎用のPSや機体能力が高いほど、味方の強襲や支援が猛威を振るい、
味方汎用のPSや機体能力が低いほど、味方の強襲や支援がバルーン化すると思うんですね。 >>756
ミノフスキードライブとか大分後なのに空中ステージとか入れそう タッチパッドで変形時消費大継続ブースト消費で小マニューバ(あるいは強マニューバ)付高速移動
再度タッチパッドで変形解除時に低空だとそのまま着地
空中だと変形解除モーション中に高速で視点を180℃まで転換可能
こんなもんで頼む 週末だけど確率上げんのはまた16:00か?
それとも連休限定か?しょっぺぇな エースマッチで芋支援がエースを囮に高台から撃破稼いでてくっそわろた
いや笑えないわ 開幕ボマーとかいう意味不明な行動するやつが減らないのなんなの >>775
エースの周りの敵の撃破稼いじゃダメじゃろ…ルール理解してない人まだ多いよなぁ 削ったろと思ったら撃った瞬間に
即死ラインまでダメージ受けてることがなきにしもあらずなんで
2体3体ぐらいまでは許容ライン 400で砂Uマシやってると相手チームが怒ってる気がする >>774
今まで同じ週末キャンペーンが二度開催されたことはない
一度きりだ >>776
まず他の5人は自拠点に引きこもる。
開幕爆破。これで圧倒的点差がつく。
その後全員拠点で回復を活かしつつの迎撃戦、負ける要素がない。
爆破での点差に焦った敵は無謀に突撃してくるだけのカモと化す。
勝ち確定。
という机上の空論が成立すれば強そう 変形は宇宙でやると良いよ
陸上では合わない
そもそもネクスト位視点カメラが引きで上空からなら分かるけど
バトオペの視点カメラでは無いわ
レティクルもほとんど上には上がらんのに >>782
怒ってないな、興奮してるだけ。相手チームはエサだひゃっほいしてるだけ。 変形したってここの無能開発の事だから巨大なワッパになるだけでしょどうせ >>786
開幕拠点爆破するならスピードタイプの高コスト機一人と
あと全員コスト100でコスト100は早々にオトリになって爆散、あとは歩兵リスポンで
拠点内でイチャイチャしてるだけで爆破成功すれば100%勝てるぞ
変なルールだなぁ さっき強襲ならなんでもあり部屋があったので、400部屋だったけどLALv5でお邪魔してみた。
おかげで普段お目にかからない機体ともご一緒できたのは楽しかったけど、グフカスは上方修正受けて当然だったんだなとも実感できた
ヒートロッドをくらわない限り、コスト差あってもLAのが強いまであるぞアレ…というか仮想敵が素ジムなんだから、ギャンともどもコスト300でよかったのでは
>>771
そんなあなたは支援や強襲に乗る時どう立ち回ってる? エスマで支援乗って与ダメトップで撃墜数0での勝利は謎の達成感がある >>793
まあ巨大なワッパでも移動速度ありゃ使い道はあるから…… >>794
敵全員で拠点を殴りまくられたら普通に外からぶっ壊されるんでないの? 砂Uマシは情報連結生かせる距離にいるだけまだ芋よりはマシ >>793
仮にガチ戦闘機みたいな挙動にされても速すぎて誰も使いこなせないと思うよ >>799
拠点破壊された時のポイントは味方全員のコストの合計だから
味方のコストが安ければ殆ど点数入らない さっきひどい部屋に出会った
開幕味方2人がシグナルロスト
序盤ですでに2000点差つけられて敗色濃厚蹂躙必死で味方萎え2人落ちる
残った俺1人を敵は慈悲なく我こそはと言わんばかりにタコ殴り
クズばっかだわ >>797
エースマッチに向けた格言があるんだが
各機援護しろ とどめは俺がきめる
まさに各機ですよエースマッチ支援の鏡 >>755
ガンプラ売るために決まってるだろ
バトオペはガンプラ売るための餌 >>802
あーそういうやそういうルールだったね
確かに根本に欠陥があるなコレ
拠点爆破ポイントはその試合のコスト*人数に変更しといたほうが良くないかコレ ノーマルゲルググって先ゲルの違いって盾背中にしょってコスト低くてバズ持てないってぐらい?
あいつ宇宙適正ぐらいもってる? 味方も怒ってるのか…
分かったよ、ガンダムで壁になるわ >>803
四人も抜いたらルーム消滅するような?
規定人数以上の離脱云々て 準備遅いサブ上すぐエネルギー切れになる主武器、リロードがクソ遅い巨大ミサイル
おまけに格闘1回とか泣けるわ B+だけで揃った時に味方からマシの音が聞こえてくると萎える >>800
毎度思うんだけど、この連結のこと考えたら自分のレーダーより射程長くしても何の意味もないよね。
キャノンもライフルもみんな射程300くらいあればそれ以上はいらないと思う >>804
ユーグ隊長はスパイと恋に落ちた上に死なせてしまった士官失格野郎だが名言を残した もう一回単発したらザクキャ5来てズゴEより嬉しいという 撃つなラリー!ってチャットしたら強制的に味方の攻撃制限できるようにしたら面白くない? >>810
ノーマル:より射撃補正寄り ゲルビーのみ 強襲判定なし ハンドグレネード 盾背中
先ゲル:バズ持てる 盾構える 強襲判定あり サブマシ装備 スナ2マシ流行ってるけどつべで結構動画あるんだな
こいつら全員死ねばいいのに 400微妙機体一覧。
ピクシー、ギャン、ヅダ、ズゴE、ジムスト、グフ類、ドム類、ザク類、寒ジム、ジムキャ、ザクキャ、タンク、スナカス、スナ2
5対5なら2機以上、6対6なら3機以上いたら退出するか支援で出てる。 >>803
味方4人も落ちたら部屋が維持できないとかで部屋消失する筈だけどまじの話なの? ハイゴッグとかズゴ系のビームASLついてちゃまずいの? >>816
支援が複数の場合はまあ意味ないわけじゃないけど
正直射程800とかは宇宙用なんじゃないかな 通常は500あれば十分すぎるくらいだね >>632
強タックルとは別で既にタックル威力2倍の補正入ってるって誰かがスレで言ってた本当かは知らん 今ラジオから「めぐりあい宇宙」流れてきたわ
今聴いても名曲だなホワイトベースが沈む
シーンが浮かんでジーンときたわ…
という訳で新マップにア.バオア.クー頼みます
要塞戦で凹られたいんだわ 砂llはもうライフル担いでても居ないものと見なして試合してる
期待するより気が楽だし助けなくていいしな >>816
300(高コ支援のると)って結構近いからな高性能レーダー2になれば400mだし
500ぐらいはやっぱ欲しい、それを常時最大距離で運用するわけでもないしさ >>698
プロガンの強さはハイバズだよ
あれがすべての起点だしね
小蟹も蟹江もコスト高過ぎだけど来るべき水辺適正により大幅強化される予定だと信じたいわ >>821
一個動画見て来たけど
ダウンした味方に追い打ちかける敵を全くカットにも動かないまま
マシンガン削れる〜とか言ってて頭痛くなった
完全に味方を囮にして仕事してる気になってるだけの立ち回り
こりゃマシンガンが嫌われるわけだ >>829
このゲームで実装されてもリックドムとガンキャノンが肩並べて戦う事になるから色々台無しだぞ エースマッチにてガンタンクの味方がいたからさ?
仕方なく敵を2〜4を毎回20〜40秒近く引き付けて陽動30超えした俺は戦犯? バズバズバズ♪
バズバズバズ♪
右見て左見て上見て下見て味方見て敵見ても
バズバズバズバズバズ格ゲー
バズーカ最強♪
修正とは何だったのか >>817
…パッケージに書いてあったけど実際言ってたっけ? 400以上で助ける価値のある支援は
芋らず開幕中央凸するガンキャFAマゼラザメルのみ
ちょっとでも芋引いたら放置や時間の無駄
スナカスバズは芋りよう無いしな
二連Bならフル無視 二連Bスナカスはしっかり介護してやれば相手の足ボッキボキにしてくれるのに >>669
今外だから確認出来ないが
若干ガンの方がHP高い気した
まあコスト安いし駒でいいけど バズ修正とはいうけどどう修正するよ。耐爆所持は爆風でよろけないとかにするのか? バズ下方されたみたいだが全く感覚かわらんな
撃った瞬間当たると思ったやつは変わらず当たるしまぁ良かったよ プロガン乗ってて二刀流しか使用したことないんだが
もしかして損してる? ギャン使って味方に嫌がらせするのわろたw
先頭走ってる時に機雷置くと後方の味方に当たりまくって
すげー嫌がらせができるw >>718
そっか、盾があったか
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