機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #397
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
ヅダは欠陥品
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #396
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1540998079/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 先ゲル:HPが高くてLv3まであって強襲判定の射撃型ゲルググ
高ゲル:スラスター長くてグレネード持ってて最強と名高いゲルキャバズを持ってて格闘補正半端ない格闘型ゲルググ
好みで使い分ければいいと思うが俺は今のところ先ゲルLv3の方が強いと思う >>895
プロガンとガンダムが混じってるとパッと見どれがプロガンかわからないから意味があると思う まーた今回も糞デブ機体追加かよw
ここのプランナーはデブ専なのかよwww ガチャで重かったから嫌な予感したけど戦闘中落とされたわ勘弁してくれ 前作もsザクは格闘より汎用だったけど火力は無かったからな
あれはドム取るまでのジオン側汎用練習鍛代
バズハメのやり方を覚えたらさっさと乗り換えよで FSいつの間にかLv6あったのか
緊急回避ついてんのかな? >>901
ない(無慈悲)
大人しく駒に乗るがいい コスト450だからw
そこは上手いことしてある感じ もしかしたらコンテナから高ゲル出るかもしれないからコンテナ回収してからガチャ回す 10連を2回回したらリサイクルと安定のゴミ機体ゴミ武器かよ
☆3はゼロでした しかしザクSは盾ないんだから、せめてLv1時点でHPくらいは同コストの素ジムLv3と同じ11000くらいあってもよかったと思う僕。
それならジム改の対抗馬として面白い立ち位置になれたかもしれないのに、なんでジム改よりさらに減らす必要があったんだ… 汎用汎用汎用汎用汎用汎用
バズバズバズバズバズバズ
切断切断切断切断切断切断
同じ機体に同じ武装に同じ行動w www なんか今日バズN下が緊急回避されて決まらないんだけど ザクSは連撃ないけどHPが一応見れる数値にはなったからマニューバ活かせるエースが乗れば強そうだな
バズ持ち、バランサー、回避、マニューバ、強判定って実はザクSがオンリーワンだよね
連撃あったら壊れだったかもしれん >>915
緊急持ちには基本はいらねーコンボですしおすし >>825
君適正の見方分からなかったのね
機体のステータス見られる場所でL2ボタン押せば適正や再出撃時間見られるよ よーしお兄ちゃんカスマで試しのりしちゃうぞ!
高ゲ
高ゲ
高ゲ
高ゲ そのうち高ゲルにも強判定つくだろ
格闘寄りで強判定なしとか意味わからんし >>908
残念ながらない。追加されるのはつばぜり合い後が有利になる「パワーアクセラレータ」というスキル ガンダムで高ゲル軍団相手にしたけど格闘判定勝ちしてるね
高ゲルで格闘は結構つらそうだった >>889
裏切ったな!僕の気持ちを裏切ったんだ! ゲルググシリーズが増えると偽装ペイントも増えて遠目で見た時、属性わかんなくなるんだよね
ペイント廃止にして 格闘補正素で40もある癖に強襲判定貰えない無能がいるらしい カスマで相手してるが、対格詰んでるガンダムのせいかそこまで脅威に感じないな >>921
3人高ゲルだったけど気づいたらG3部屋になってたよ じゃあアプデで格闘判定強化されるまで引く必要はないな
そのころにはDP落ちしてるだろうし他の人権機体が出てるだろうし
商売する気あんのかコイツら 今回も見送りかなー
ゲルキャと高ゲルを同時に引き当てる自信がない
最近砂漠でナパガンが辛くなってきた
開幕の乱戦でバズの倍切り替え長いのが凄いもどかしい 強判定ないのか?これ
かち合う場面なかったから気づかなかったな
いやでも、これで強判定だったらマジでこいつ以外居場所無くなるからよかったかもしれない
スラスピの速さとロケランの取り回しの良さ、格闘火力が素晴らしすぎる 強襲判定なしとかクソ運営はジオンを徹底気にいじめたいらしいな 887
>>890
どちらも弾数6なんだが…
ジャイバズの方が優秀に見えるけど違う…のか? >>940
たぶん先ゲルベースに適当に調整したままだから付け忘れたんだろうな むしろ連邦の汎用サーベルから強襲判定取っ払った方が手っ取り早い気がする コンテナからでたgロケあるしちょっとだけ引くが
戦場的にガンダムのコンボを横から格闘で止めたりできないのがつらそう ロケマガジン5じゃね
威力射程弾数ジャイバズに負けてるけど弾速と持ち替え速度がロケのが圧勝すぎる ガイジ雇うのはいいけどガチャゲーにガイジばっか配備すんなよ、バンナムはゴミなのにそれ未満になりたいのか まあ検証したわけじゃないから誰かが動画でも上げないとわからんな
ちと次意識してかち合い狙ってみるかな >>944
ありそうだな
ゲルキャの宇宙適正みたいにサイレント修正されそう ついにゲルキャ引いた意味が出たのか
あの時のキャンペーンも無駄ではなかったんだ どうせバズ当てて切るんだから判定弱くても問題無いだろ 高ゲルなかなか強かった
ナギナタ3の使い道出来たお陰でもあるけど
環八に飽きてたからちょうどいいわ >>942
ジャイバズより早い弾速と、爆風範囲が通常バズより一回りほど広いからよろけ狙いやすい
=バズ格がしやすい
高Gバズは数値で見えないところに良補正かかってんのよ G-3買って演習で乗ってみたけど
これ別に弱いってわけではないなやっぱり
一部強襲が狂ってるだけだわ
二刀流持たせて…… ロケはctと持ち替えとリロードと爆風と弾速で上回ってるから多分ジャイバズより取り回しがいい パジム(バズ改引換券)
ゲルキャ(高ロケ引換券)
トロ(???) >>942
GロケのがCT早くてリロードも短く、かつ弾速も速いから当てやすいのよ。そして高ゲルは格闘補正の高いバズ格特化機だから、
基点となるバズは威力も射程も必要ないのよね。だからGロケのがいいと言ってるわけ 格闘全振りのステで判定ゴミとかさすがにそんなことする訳ないだろ
今週の目玉機体やぞ! >>942
言われてる弾速と爆風がわかりやすい強みだけど
武器切り替えの速さ
クールタイム
リロード時間
これらは高ロケのほうが優秀
切り替えとクールタイムはハイバズよりも若干速い気がする、同じかもしれんが
リロードも12秒くらいだったはずだからジャイバズの18秒?より圧倒的に回転がいい >>925
そうか…いつまでも不憫な子だな
ありがとう >>945
汎用から強襲判定取っ払ったら冗談抜きでプロガンが汎用を駆逐する
ガンダムでもバズ下下でもう脚部リーチだかんな >>959
演習では強く感じるんだよな
腐ってもガンダムだからモーションは良い 盾持ってる汎用機から強襲サーベル取り上げてドムに追加でバランス取れる しかしよく考えたらなんで高G用バズなのに初期装備じゃねえんだw
どうしてもゲルキャ売らせたいのか >>967
盾なしガンダムがシャカシャカしてると2割いや三割ぐらいはずしてそうだなー俺は
先ゲル君相手はまぁ...... >>934
え
バズで怯ませて緊急回避される直前にNでまた怯ませてってやるんじゃ >>926
高い格闘補正も活かしにくいのか
>>930
前作みたいに強襲ゲルが出てくるとますますややこしくなる… 高ゲルに強格闘ついたらさすがに強すぎる
バズ下格でかち合い避ける立ち回りすれば、かなり強い 高ゲルの下格でガンダムに4800とかダメージ出て笑うしかない、Gロケ強いし強襲判定貰えたら環境躍り出るぞ マジで??つよいの???!??!?
引くしかないのか・・・ >>967
ないない。最低でもバズ格距離で撃てば射撃の苦手な僕でも直当てできるレベルだもの しかしゲルググ系初めて使ったが、ナギナタのモーションはダメだな
予想以上にスカる HPの横に属性毎のアイコンつけてくれればなんの問題もないんだけどな
まんまSDGOだが >>988
熟練度上げれば薙刀突き覚えるようになるから
そこからが本番 >>982
高ゲルというかナギナタとヒートホーク系列は切り替え速いからバズ下が基本確定 ナギナタモーションは慣れてもN下不便に感じるときあるけどやっぱりかまえんのはやいのはつええ >>916
なにこの画像
アースノイドどもが高ゲルもらって、学徒兵並みに宇宙で溺れてんの笑うわ
なんで4冠とって相手トップより与ダメ取っても負けんのよ
他に頑張ってたのゲルキャくらいだわ 1万課金の単発ラス1で高ゲル来たわ
それまでにロケlv2来たしバズ格しまくってやる レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。