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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #480
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-aoeu)
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2018/12/07(金) 11:29:37.73ID:odJD/qVH0
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※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)

※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ

──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357

今年最後のアレケンはマドロック
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #479
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1544089965/

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0525それも名無しだ (ササクッテロ Spcd-6oEg)
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2018/12/07(金) 19:20:14.79ID:8Fk+HwDup
正直ロケットランチャーみたいな弾数すくないやつならまだしも、ハイパーバズーカみたいな弾数多いやつで前線でててかち合ってたら弾切れ起こす前にどっちか溶けるよね?無駄弾撃ってるとしか思えないんですけど
0527それも名無しだ (ワッチョイ 91cc-HKXq)
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2018/12/07(金) 19:21:09.08ID:etNrk1hf0
ランクマ嫌やー
嫌ならやらなきゃいいだけだがなまじ先週やっちまったからそれを無駄にしたくない気持ちもあって気持ちが晴れない
0528それも名無しだ (JP 0Hb5-TVzk)
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2018/12/07(金) 19:21:11.14ID:2loFkLy1H
G3には火力そのものがないのではなく爆発力がないのだよ
射撃で遠距離から支援機にそこそこのダメージを入れることはできるが
それだとワンコンで落とされるイフ改より支援に対する圧力がないというのがここの意見

常に何かしら撃ちまくってれば最終的にダメージは出るし
バズなのでカットも、サーベルなので寝かすも追撃も思いのまま
小器用に立ち回れるなら戦果は出る

相当うまい前提なのでやっぱりナシ側の機体
0534それも名無しだ (ワッチョイ 9315-aCYS)
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2018/12/07(金) 19:24:23.28ID:uJGn2EXJ0
ジャイアントバズがザクバズと大して変わらないのが納得いかん
爆散するときの3分の1くらいの爆煙出てもおかしくないのに
0539それも名無しだ (ワッチョイ 4beb-drqH)
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2018/12/07(金) 19:27:21.67ID:oGzeHu4y0
>>535
ライバル勝利だけは取れてポイントは増えてたのでそれで心を繋いでた
どれもこれもレイプじゃなく僅差負けばっかというのがキツかった。本当に。

なんだろうねダメな時はほんととことん負けるよ
0540それも名無しだ (スプッッ Sdf3-rib0)
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2018/12/07(金) 19:28:46.71ID:F8ZmMa4vd
>>504
弾切れたから何も出来ないとか誰がいい訳してるの?
てかはっきり言って弾数管理なんてここで偉そうに語るまでもなく基本中の基本でしょ
しかもかなり初歩的な

こっちはそんな事理解した上でそれでも弾切れ起こす事は無くは無いと言ってるだけなのに何故それを短絡的に管理出来てないと結論付けてしまうのか全く意味解らないんですけど

まぁ一息つく暇無くてもリロの為だけに自ら前線に穴開けて一息つく間を作ってたらそりゃ幾らでもリロは出来るよ
でもそれは論外だからね

結果弾切れが支障をきたしてる事には変わりないんだから
0543それも名無しだ (ササクッテロ Spcd-6oEg)
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2018/12/07(金) 19:29:39.15ID:8Fk+HwDup
>>525
caution
0545それも名無しだ (ワッチョイ 9366-pji+)
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2018/12/07(金) 19:31:25.28ID:EFtnLP2C0
>>527
まったく同じ状態で草ww
追いつけないくらいぶっちぎってる奴でもいればいいんだが、1位か2位とれそうな位置にいて
引っ込みつかねえw
0549それも名無しだ (スップ Sdf3-png1)
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2018/12/07(金) 19:33:48.65ID:XQ+sMfZad
>>517
前者か後者かよくわからんけど、正直最終的に勝てばなんでもええよ
俺とか他のやつとかに負担かかろうがなんだろうが、俺は勝てればストレスも何も全部帳消しになる

負けたときは汎マシのせいってここに書いて鬱憤晴らすだけや
0550それも名無しだ (アウアウクー MM4d-llaZ)
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2018/12/07(金) 19:33:50.68ID:xT+sHOy9M
>>539
そういう言い訳してる奴がいるから揉めてるんじゃねーのか?
弾数足りないならロケランジャイバズ機をやめてハイバズザクバズ機持てばいいし
それでも足りないというならそれは単純にその初歩の弾数管理が出来てないだけの話
相手や味方も条件は同じなのだから
0551それも名無しだ (ワッチョイ ab00-xqdQ)
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2018/12/07(金) 19:34:09.46ID:VZL+RE4V0
>>538
なんかアンカずれてね?
0553それも名無しだ (アウアウカー Sa9d-URvo)
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2018/12/07(金) 19:35:13.78ID:ZgccawzPa
>>509
バンナム「りょーかい!

新武器、ガチャに追加したよ!
ハイパーバズーカ(布1枚巻き)
ハイパーバズーカ(布2枚巻き)
ハイパーバズーカ(布3枚巻き)
ハイパーバズーカ(布4枚巻き)
ハイパーバズーカ(布5枚巻き)
ハイパーバズーカ(布6枚巻き)
ハイパーバズーカ(布7枚巻き)
ハイパーバズーカ(布8枚巻き)
ハイパーバズーカ(布9枚巻き)
各レベル1〜3 を追加しました

いやー儲かっちゃうなー」
0554それも名無しだ (スッップ Sdb3-HKXq)
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2018/12/07(金) 19:36:06.83ID:CAn927Fzd
イフ改の回避ってレベル1で良いと思うんだがな
発動無敵→回避→回避で実質三回凌げるだろこいつ
0555それも名無しだ (ガラプー KKfd-smMU)
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2018/12/07(金) 19:36:33.89ID:V7eWslv4K
>>545
逆に僅差でトップにいるから俺も止まれないわ。まあ緩いリーグで走り続けてればそのうち相手止まるだろうから寝れないなんてことはないと思うが
0556それも名無しだ (JP 0Hb5-TVzk)
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2018/12/07(金) 19:36:51.65ID:2loFkLy1H
>>553
9枚巻は単発でリロードが1秒くらいになりそうだな
0558それも名無しだ (ワッチョイ 91cc-HKXq)
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2018/12/07(金) 19:37:24.20ID:etNrk1hf0
>>552
2だけ半角で揃ってなくて気持ち悪い
0559それも名無しだ (ササクッテロ Spcd-6oEg)
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2018/12/07(金) 19:37:25.18ID:8Fk+HwDup
>>539
弾切れとリロードは別の話じゃないですか?
遡ったらあなた馬車馬のように前線キープしてたら弾切れるって言ってますけど
マップどこかにも寄ると思いますが前線競り勝って中継きちんと確保してたら弾切れリロードするくらい硬直長引く事って少ないと思いますがどうでしょうか
モジモジの可能性大きいですよそれ
0561それも名無しだ (ワッチョイ 891a-+fj6)
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2018/12/07(金) 19:38:03.24ID:c5BGdBeJ0
たま切れしたら拠点でリロードゲー
0565それも名無しだ (ワッチョイ 911a-9/lx)
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2018/12/07(金) 19:41:37.35ID:QFjvx7by0
戦場の絆みたいにアニメのbgm使ってほしいけど配信からみでアウトなのかね
絆はリプレイがようつべにアップできるみたいだから単に金積めないか開発の意地かなにかか
0566それも名無しだ (アウアウクー MM4d-llaZ)
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2018/12/07(金) 19:42:15.80ID:xT+sHOy9M
>>559
弾切れガーは単純に弾数管理が出来てない
それだけは間違いない

お前がそれに当てはまるかどうかは俺にはわからないし興味もない
当てはまってるかどうかなんてそれは個人で勝手に判断してくれ
もし本当に弾数管理が単純に出来てないだけなのに俺は悪くないと思うのであればそれはもう本人に何を言っても意味がない
0567それも名無しだ (ワッチョイ 498f-LKJm)
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2018/12/07(金) 19:43:22.47ID:sl/aSELp0
味方にバズーカ以外の汎用いたら試合終了
絶対に勝てない
マシコマを上回る地雷のビーガンコマとかもう試合中ずっとそいつに粘着FFしたいくらいどうせそいつのせいで負けるし
0568それも名無しだ (スプッッ Sdf3-rib0)
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2018/12/07(金) 19:43:37.63ID:F8ZmMa4vd
>>558
え?てことはお前は常に絶対リロードする時間が確実に用意されてる訳なの?

そんな簡単に計算出来たら現実の戦場でも弾切れなんて絶対起こさないよ?
例え備えていてもそうそう上手いようにいかないから隙も生まれて面白いんじゃん
0573それも名無しだ (アウアウクー MM4d-llaZ)
垢版 |
2018/12/07(金) 19:46:13.77ID:xT+sHOy9M
>>566
「お?相手マシコマやん、こりゃ勝った!!(歓喜)」
↓「あれ?段々と差つけられてく??(困惑)」
↓(チュン…チュン)
↓「ビー駒が味方にいるやん!!!それか!!(解決)」
0575それも名無しだ (アウアウクー MM4d-llaZ)
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2018/12/07(金) 19:48:42.89ID:xT+sHOy9M
>>570
つか見る必要ないというか
俺は弾が足りないと言ってるやつは弾数管理できていないと言ってるだけで
レスを最初につけたのはお前の方だぞ
だからもしおれの話がズレてるとしたらお前がズレてるだけだ
0578それも名無しだ (JP 0Hb5-TVzk)
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2018/12/07(金) 19:50:52.75ID:2loFkLy1H
ハイバズLV1ガンダムに乗っているとして
・バズを打ち切る前に自分が乙る場合
・バズを打ち切るまで前線で戦闘を続け、尚且つ自分が乙らない場合
・バズを打ち切るまでに前線が一旦落ち着く場合
どれも有り得る話なのでここまでのバズリロ議論になんの意味もないだろ

できるときはリロするし、できないときは弾数管理しようがしまいが普通に打ち切るまで仕事するだけ
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するのだ
0581それも名無しだ (ササクッテロ Spcd-6oEg)
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2018/12/07(金) 19:52:05.18ID:8Fk+HwDup
無意識に弾切れ起こすのは管理できてない証拠なので×
意図的に弾切れ起こす機会があるのか分かりませんが弾切れを起こしても代替策でカバーする△
弾切れを起こさないように残弾管理をする○
じゃないんですかね

実戦の話持ち出すなら、残5発とかで曳光弾が出るように弾込めてますから
頻繁に弾切れを起こしてリロードに手間取る事はプロでもあり得ないんです
0586それも名無しだ (アウアウクー MM4d-llaZ)
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2018/12/07(金) 19:53:51.77ID:xT+sHOy9M
>>567
そのリロードする時間(チャンス)を見極めるのが弾数管理なんだよ
なんだよ…その初歩すら出来てないじゃん…
偉そうに演説垂れてるから余程弾数管理出来てると思ったら…
0588それも名無しだ (ワッチョイ 498f-LKJm)
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2018/12/07(金) 19:54:29.83ID:sl/aSELp0
性能有利
相性有利
枚数有利を作り出せば操縦下手だろうが勝てるのに
なぜこの三原則を守らないプレイヤーがいるのか心底理解できない
0589それも名無しだ (ワッチョイ 19e0-n9Ol)
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2018/12/07(金) 19:54:32.46ID:F13u+ULB0
ランクマは順位争いしてるやつとか500位以内に入れそうな奴はがんばれ
俺はサラリと流してくるわ
0604それも名無しだ (ワッチョイ 891a-+fj6)
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2018/12/07(金) 19:59:16.95ID:c5BGdBeJ0
待ちくたびれた寝るンゴ
0606それも名無しだ (スプッッ Sdf3-rib0)
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2018/12/07(金) 19:59:56.74ID:F8ZmMa4vd
>>591
いや俺は理解してもらいたいだけだし最初から理解する気の無い奴にその事を伝えただけだよ
勝ち負けとかそんなお前らみたいな次元の低いスタンスでレスしてないから俺は
0617それも名無しだ (スプッッ Sdf3-rib0)
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2018/12/07(金) 20:01:31.62ID:F8ZmMa4vd
>>602それ
必要以上に攻めてるだけじゃん

それを弾数管理出来てないって言うんだよ
理解してね
0619それも名無しだ (ワッチョイ d1c3-yUOw)
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2018/12/07(金) 20:02:08.12ID:ObGz9oks0
例えばグフヒートサーベルとジムビームサーベルがかち合った場合
つばぜり合い等おきずにジムはヒートサーベルの一撃を喰らい打撲
グフはそのままの勢いどっか真っ二つに斬られて終わる
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