機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#532
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
ゾックはよ
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#531
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ザクSは10000あればね、悪くはないけど盾持ち汎用よりは耐久ないからね
対汎用相手ならマニュでバズスルー出来るからいいけど >>966
そうなの?
そう言えば関係ないけど、久しぶりに敵にヤスワダ見たわ(知らない人は知らない) くっそ脆いよ
低コス汎用とは思えないほどスキル充実してるけど
ケンプレベル 地雷の特徴は学習できない、学習できないからレーダーもろくに見れない、だから常にもじもじしてサッカーをする
A帯にも普通にクソ程いるのから鬱陶しい >>907
正直ザクキャぶっ壊れだよな使ってるけど
馬鹿げてるわ BD2、3どっちも面白過ぎる
武装同じだから使用感は共有できるのに役割が全く違うのは使ってて飽きない
こいつらだけでしばらく遊べるわ あれ?サイコザクと高機動ザクレベル3知らんうちにDP落ちしてんじゃん買っとこ
しかしそのうちDP落ちするし…と思うといまいちリサチケ使うのに踏ん切りつかんないやろくなの並んでないってのもあるけど >>968
微妙
そこまで支援が突出してるのなら汎用の護衛3、支援3という編成ばかりになるのでは?
護衛が3人いれば支1汎用4強襲1のスタンダード編成に対して防御は十分のはず
なのにそうならない
お前が言った通り汎用でも近付けば支援でも何とかなってしまうってことは汎用が強すぎるってことでしょ 全機支援や汎用と比べて全機強襲のクソザコさにビビるわ… >>977
野良で出来るならそれで良いんじゃね?(笑)
卓上の空論並べて勝手に言っとけや 対応出来ない展開があるからならないだけ
はい終わり >>979
汎用3支援3にして汎用は護衛に専念する
たったそれだけのことができないと?
そんなわけない、結局汎用が強すぎるからそんな編成が成立しないだけ オールエグザム墜落とかやべーからな、しかもそれがオールイフ改だった日には汎用でも止めるの無理だし、下格貰ったらアッーってなる、なおFF率は凄い模様 正面戦闘繰り返すだけじゃないから成立しないそれだけ
成立するなら全支援でいいゲーム >>982
はいはい無理無理
未だにゴミ機体だしたり糞ムーヴする連中ばっかだろエアプ野郎 200ザクSはザクキャに音速で足折られるのさえなければ強いけどな 砂漠で支援5護衛用汎用1とかアホみたいに強かったぞ
回数こなしてないから安定してるのかどうかは知らんけど >>891
ざっと昨日のレスバトル見てきたが少し言わせてくれ
前作初期から野良ホストしてたが、野良部屋でも凸なんて普通にあるし、ルムコメ詐欺なんてよくあることよ
今作はランダム機能あるから俺はルムコメに野良と書いてないわ
自分で振り分けれはいいし、編成に時間かかるのがイヤな人は抜けても構わない
カスマなんて気楽にいこうや ハイゴくんは肩のダメージボックス無くしていいと思います でかい系は全体的にもっとスペック盛ってもいいと思うの 350のザクSとかも戦える
バズガンも強い
高ザクは死ね >>988
まだ言ってんのかww
お前はそれでいい俺はそうやってるけどウザいと思ってる
はい終わり >>987
本当に支援が壊れなら実際そればっかになるはずなんですわ
弱点は、調子乗ってその編成だと見切られると強襲編成でボコられる
何だかんだプロガン他に邪魔されて中央を制圧できない等
汎用に乗る機会が多いから支援が目の敵にされるだけで
行き着く先は全員汎用のクソ面白くないバトオペ このスレッドは1000を超えました。
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life time: 1日 13時間 32分 30秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。