【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part25
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12600円(税別)、通常版8600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦。●は機体のみ参戦。
○次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて下さい。
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
--------------------------------------
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1546665781/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ラスボスにトドメ指す時に
・Gマイトガインとガオガイガーを隣接
・双方に勇気!
・マイトガイン:W動輪剣!
・舞人「凱さん、お願いします」
・凱「舞人、後は任せろ!!」
・援護攻撃でガオガイガー:ゴルディオンハンマー!! 3次は射程考えず戦いとかやってたら無理だった
4次はサイフラッシュ無双 >>101
一撃で倒せ系はとにかくダイターンか真ゲッター辺りで援護付きでスマッシュヒットすれば簡単じゃね?
ブレイブカリバーとか事前に買っていればさらに簡単だし 懐古厨みたいで申し訳ないけどたしかに1ターン毎にちゃんと考えて動かないと詰むステージ結構あったよな
ここ数年だとZ、UX、BX、V、Xとやったけど気に入ったキャラ適当に突っ込ませて反撃させてるだけで余裕だ >>114
ウインキー時代はそんなのばっかり
ルート選択誤るとバッドエンドもあったし
SRP導入されてからは無い >>109
例えばGレコの天才がジャベリンで攻撃
→デレンセンが「なーにがジャベリンよ!」と完全回避(必中すら無効)
みたいな感じかな? OGが割と1周目は考えないとヤバいバランスだった気がするが
外伝系がかなり大味でさあ ウィンキー時代に全軍突撃とかやったらファンネルやゲスト機のビーム砲で壊滅させられる 難易度より機体差をもう少しつけて欲しいな
何を使っても大差がないと言うのは面白味にかける >>1乙
プルがギレンの娘なのは
説もなにも富野監督による公式設定です
公式映像でも王族としての扱いを受けています
ドズルの娘ミネバと摂政ハマーンに互角に戦える将兵が集まったのは
ギレンの娘プル(プルツー)がいたから
上が公式設定だから
Zガンダム公式外伝AOZに
プルの妹の火星ジオン総帥アリシア・ザビ、グロリア・ザビが登場する 第3次で総力戦やった後にギルギルガンを置いていきやがったのは忘れないぞ
ブルーガーを育ててなかったのが原因なんだけど 難しいってほどではないけどLはちょっと面倒だったような
無双しにくかった覚えがある 前作の主役機体、ライバル機体、その他で攻撃力段階ほぼ決まってたのはダメだろって思った >>117
そういう感じで
今作ならZがファンネル系の標的になったらビームコンヒューズ!って無効化するとか >>123
そういうのがいいよな
まぁ好きなユニットで無双を楽しむ人もたくさんいるだろうから否定はしないけど >>127
Lは足を止めてバルキリーのミサイルとかで撃ち合いする場面が多かったように思う
ラインバレルの決戦は自軍を積極的に進めないと早瀬が死ぬ危険性があったけど >>62
ガオガイガー 、Gガンダムなんとかなるんだし
いけるんじゃない? >>98
ダンクーガだよ
スパロボなかったら
ただのマイナーアニメで埋もれたからな >>87
インフレ抑えすぎてα外伝からさらにこっちの火力落とした感じだったな
攻撃力4500あれば高い方だったし
後やけに切り払われる武器が多い気がする。シュピーゲルはアイアンネット以外全部切り払い対象だったような >>130
ノヴァの方な
無印はスパロボが存在する以前から
OVA作られるほど人気があったし どう難易度を傾けても荒れるんだから現状維持が無難だわ
それかエキスパートの上にSRポイント制もつけたモードでも作ればええんとちゃう? >>132
無印ダンクーガは打ち切り作品なんですがそれは
OVAはその補完で作ったものだぞ ほとんどのロボットアニメが主人公ツエーって感じだし今のスパロボが原作再現出来てるんだよ 葦プロは玩具は駄目だがキャラ人気があるので大抵OVA出るイメージ 歴代主人公機のパワーアップイベント
W:合体攻撃追加→合体→合体
K:支援機&合体攻撃追加→武装&特殊技能追加→合体
L:武装追加→合体攻撃追加
UX:乗り換え→合体攻撃追加→合体
BX:武装追加→乗り換え→合体
V:武装追加→サブパイ追加&機体乗り換え→武装追加
X:武装追加→武装追加→サブパイ&武装追加
Xもあれだけど、Lが酷すぎないか? >>132
無印も4クール予定が不人気で
3クール打ち切りなったけどね
熱狂的ファンいたからOVA作られたのは
確かではあるが >>134
確かにOVAで完結したけど
その後もOVAは作られている
当初ノヴァは無印の続編にする予定だったらしいが 打ち切り作品=人気が無いって今まで何を見てきたんだ 打ち切り打ち切り言うけど
そんな事を言い出したら
1stガンダムや宇宙戦艦ヤマトやエヴァンゲリオンはどうする? ダンクーガは作品をいざ視聴してみたらつまらなくてガッカリした、って率が割りと高い気がする
オレは好きだけど
>>7
亀ですが、御忠告ありがとうございます BXて合体の後も武装追加あったような
エリアルフェアスパーク合体直後から使えたっけ? Lはアニキの方が使えた
ていうか主人公あんま強くないし Xの主人公機は武装追加だけの印象だけど機体能力や全ての武器の威力も何回も底上げされて最初と最後では大違いだぞ >>143
エヴァは打ち切りゆうより
未完に近いんじゃない? Xのゼルガードはちょっと物足りない感じだった後継機あると思ってたんだけどね
ついでに最終段階までいってもユニットの性能サイバスターに負けてる
便利だし使うけどね >>138
Kの後だから仕方が無い
批判もあったけど色々と難しかった >>!45
あれは打ち切りっつーか一応続きを匂わせて終わせる予定で人気が出たら間を開けて
続編を製作だったがどうは行かなかったって奴じゃ >>149
当初は4クールを予定していた様だが
それは人気が出ればで2クールだから
打ち切りとは言い切れないが実質では打ち切り けどノヴァはスパロボなかったら
作られてなかった作品だとは思うね。
スパロボ意識作品だとガイキングLOD、鋼鉄神ジーグ
もそうかな >>144
何時になったらダンクーガに合体するんだろう?ってなったな
そして合体したらしたで「象だけでいいんじゃね?」となる >>154
エヴァは元々2クールだろ
それですら庵野は長すぎだろって力尽きてたけど >>144
スパロボでの必殺技とか一切使わないし隠れてゲリラ戦ばっかりするスーパー系の皮被ったリアル系みたいな事ばっかりするからな 難易度を難しくするのと面倒くさくするのは違うからな
難易度求めるなら、縛れば?て言う人もいるけど、それは嫌なら見るなと同じくらい極論だと思う
強い敵を倒して、良いパーツや資金ゲットしてそれを使って味方強くして、更に強い敵に挑むのが面白いと思うんだけどな >>140
一応、裏設定ではつながってるからな…
成人年齢が15歳の理由=旧ダンクーガで人類の多数が死に労働人口的にも
出生数的にもやばい状況になったから
ノヴァの剣=初代ダンクーガの剣
ダンクーガパイロットの選考=実は旧作の主人公たちの子孫とかが選ばれているのかも(?)
このくらいは脚本化とか監督がチョコチョコ言ってた >>140
当初の予定ならゴーショーグンじゃなかったか
まぁノヴァに関しては上も下も連携取れなさ過ぎてどうしようもない状態だったらしいが やっぱりヴァングネクスとかリ・ブラスタみたいな後継機は欲しいな
ラッシュバードやゼルガードと違って目に見えて超強くなったっていう実感が持てる >>159
APがそれに近かった気もするけど当時の評判はよろしくなかったよ 最近のはAIが単純すぎてだな
3パターンぐらい用意するだけでも違うのにたまに特定の敵狙うボスがいるだけで
後は近くの敵を狙うだとかHP一番高い敵を狙うかな単純すぎるAIだし
まず定石として一番死にやすい敵を狙えや >>159
難しくしろって訳じゃ無くて今が簡単すぎるって意見がVの頃はあったんでしょ
ドラクエで例えればレベル15くらいでバラモスもゾーマも倒せるくらいぬるい
そりゃ難易度上げろと意見出るけど武器や魔法縛れよと変な反論が返ってくる状態だった 強い敵を倒して強くなるってのは強い人は簡単になるのに弱い人は難しくなるわけだからゲームにならんよ ふむ。ガンソードの脚本やってた倉田英之先生はよく作品が打ち切りになるらしい。 言うて、10年代でSRPGでヒットしたFEは高難易度化どころかカジュアル路線でウケたワケで
スパロボに何か足すならパラメータ上げての高難度より前にユニットの個性だと思う
軽い頭の体操をさせるっていうかね。子供でも理解できるポケモンのタイプ相性みたいな
それで言うならNEOやOEの武器属性はいい線行ってたと思う
増援の多さやボスのHPインフレ、レベル差補正、ECと他に問題があったが 弾劾王
初代:人気と資金が集まれば全宇宙から再び仲間が集まって最終決戦を作る予定だったらしいが
人気も資金も集まらず打ち切り
G:一応、最終決戦を造りたかったらしいが人気が無く打ち切り、最後は悪ふざけしまくってEND
デビルマン
実写:天下の東映映画部が作るんだ!成功間違いなし!他の漫画も次々実写化だ!
→このざま…公開一年で東映株大暴落、監督死去、主演の双子が所属するグループ解散
出演者やスタッフに怪我人続出 正直Vはヤマトゲーで簡単すぎてXはリアル系涙目で難易度調整大変なんだなとは思ったわ
Z1ぐらいが一番ちょうどいい >>162
後継機がほしいと言う意見は同意だが、グランヴァングを無視したのは許さない >>167
ガンソードは気持ちいい位綺麗に終わってるがな シャイニング出るのか
と思ったらファンが作ったやつだた
https://youtu.be/DJbzw8a-d-s 公式じゃないものをわざわざ貼って宣伝する神経がわからない >>173
このタイミングで出せるのはすげぇと思うわ
前々から作ってたのかね ZZのコラも上手くできてたしスタッフが趣味でやってんだろうか >>163
>>165
具体的なゲーム名出すと、ディアブロみたいなレベル要素とハクスラ要素が欲しいのよ
装備やスキルの付け替え自由、難易度選択自由、難易度別で強い装備のドロップ率が違う
初心者から上級者まで楽しめるていう幅がある
結構スパロボには合うと思うんだけどな >>159
それをしたいなら今のスパロボは自由度が高すぎるよ
スキル・精神・システム・改造段階・入手資金などガンガン弱体化してゲームの方で縛ってかないと無理 エクストラアクションとかいらないんだよなぁ
精神だけでも今の難易度ならぬるいのに >>128
早瀬が敵陣に突出(袋叩きにされる)、覚醒で2回行動(2回殴られに行く)だから放置は厳しい
さらにレベル、機体が味方時のままだからラインバレルを全く使ってない、改造してないとかだと詰みかねない
実際にそれやって3回交戦で爆散するラインバレルを覚醒、再動、期待フル動員で攻撃されないよう守る展開に >>164
HP一番低い奴は元から狙われ易いと思うが
Xでワタル勢が集中砲火を浴びてたし、ウチの場合 >>176
スパロボでハクスラは噛み合わなくないかね?
過去ステージやり直せるとかそういう風に作らないと 手強いSRPGならFEで間に合ってるからスパロボは今まで通りでいいや 魔装Vというシリーズにトドメを刺した作品があるしな
高難易度求めてる層は少ない というかキャラゲーで戦力にならんキャラ出すのはもう勘弁してくれ
ただでさえ武器2つとかで使いづらい奴らが居るのに まあ個人的にはDDに搭載されたダメージ予測つけて乱数完全固定にしてくれるくらいでいい
あとは欲をいえばエキスパート終盤で敵がもう3段階改造されるくらいあったらよし ZZって3人乗りだよね?いつのまにか黒歴史になってる? ここで難易度議論とかなんの意味もねえからアンケート出せや >>185
それを言ったら戦艦は何人乗ってんだよってなるし EXアクションとパイロットの育成が無くなれば無双も無くなるくらいの普通のバランスになるだろうけど今はそれすらダルい呼ばわりされそうだからな >>181
スパロボOEはそうだったけど思ったのはFEだとフリー無しでもそのまんま進めない事も
無い調整だがOEはレベル差補正酷すぎてそうは行かなかったのが駄目だな・・・ >>185
合体するときにはBCパーツのコアファイター離脱すんじゃなかったっけ >>190
そうだね
一応ダブルビームライフルに付いてるコックピットに乗ることは出来るからMS形態なら最大二人乗りかね クソバランスの魔装機神Vも全軍突撃したらだいたい半分くらい撃墜されるけどクリア出来るぞ
味方が10機やられる毎に敵から得られる資金がドンドン上がるから結果楽になるんだけどな >>181
過去ステージもプレイ可能にしたら良いと思うのよ
隠しユニットのフラグ取り逃して、また最初からとかも嫌だろ正直
まぁこれ以上はT買ってアンケートに書くよ オリ主がそういうやり直せる能力持ちって設定にするのはありかも >>181
ハクスラあわないなら戦闘だけアクションにしたらいいじゃん
マップは今まで通りで戦闘は横スクロールアクションに
マップに地雷埋めたり拠点を建設できたら戦略性も出るかも知れない 悲惨な現実を変えるため過去に飛ぶ主人公か
版権作品バッドエンドから過去へ行ってifルート構築とか今まで無いタイプだから面白いかも シュウ「リセットしまくると難易度が上がりますよフフフ・・・」
正直シミュレーションゲームでキャラ全員が因果律操ってるようなゲームでシュタゲみたいなことやってもなぁ
敵が必中してきても閃き不屈でどうにもなるしよ 敵の特殊能力で閃き不屈無効とかしてくればいいじゃん >>200
流石に修羅王も原作の精神無効は再現無かったな、まあ原作は別に無くても
倒せるレベルだから良いんだが ゾヌーダを出せば一番わかりやすいんじゃね
当たったらアウト 長期戦にもつれ込むとこっちがやばい 援護防御でも隣の敵や味方を無理矢理、盾にするような防御技能とか欲しいな OEのホバートラックがそれに近い機能持ってる
被弾時にGR内の援護防御可能なユニットが庇ってくれる >>202
原作は1話から最終話まで主人公だけしか使わなくて一切問題ないからな
精神コマンドも使う必要ない >>205
ネオングとかなら持っててもいいな
当たったらヤバい系は今までも出てるけどあんま再現されてないね
今回ならゲッターの敵も普通の機械なら取り込んじゃうハズなんだけど >>205
それ味方がやったらあかん技や
敵が持ってるなら隣接がリスクになるから面白そうだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています