【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part25
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12600円(税別)、通常版8600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦。●は機体のみ参戦。
○次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて下さい。
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
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※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1546665781/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Vクロアン→Xバディコン→DDヴヴヴ
ゆっくりこの辺消化出来たな。 >>45
各作品毎にユニット纏めるとか?
アイアンリーガー方式で戦闘ユニットローテーションあたりにして >>45
スパロボOEのシステムが正にそうだよ。版権作品毎にチーム組んでて、先頭のユニットを切り替えながら戦う。 スクコマ形式でもいいよ
がしょーんがしょーんって動くのすき >>45
エキスパートってぶっちゃけ高難度モードの皮を被ったSRP取得のターン制限撤廃モードだから
がっつり難しさが売りって感じではない >>51
トライのフォーメーションによる微妙なジャンケン要素はわりと好きです 個人的にはOEの武器特性で、押し出し、対大型とかあったのは面白かったな
あれて2Dスパロボでは活かせないのかね?
>>47
>>49
OEは中盤くらいまでやったけど、あのGR制てTの面子には合ってないと思うけどな 次回CSスパロボは
サクラ大戦、ファフナーシリーズ辺りは
来そうな気はする ファフナーBEYOND、1〜3話予告映像来てるが2話3話の展開分かってしまう。 分岐の時に別ルートに行くユニットの強化パーツ全外ししてくれるシステム復活して欲しい
第二次Zとか結構あのシステムで面倒くささが減って良かったのに何で最近ないんだろう >>52
改造段階がちょい高め(7段階)でだけだしね。敵の攻撃力の数値て元々自軍に比べて低く設定されてるから、7段階でも対して伸びないし。 >>55
どちらもコストが高い上に設定も使いにくいし
バンナム側から積極的に起用する理由もない
そして新規参戦の看板も付かない
まあ、こないだろうね >>54
押し出しというかトライダールアーで敵ユニット引っ張れたりはしたなぁ 精神コマンドがある以上一話から敵が15段階改造済みでも全然詰む要素にならんだろうし
エキスパートと名乗るならそれくらい極端でも良いと思うんだが >>64
スパロボ参戦どころか原作もまだ放送してないよ
この前やったのはファフナーEXODUS >>65
敵が固すぎてクソゲー待った無し。装甲15段階+底力なんてされたらこっちも15段階じゃないとまともにダメージ通らないんじゃね。 >>61
初代ガンダム
ガンダムX
真マジンガー
新エヴァ
ダンガイオー
Gダンガイオー
レイズナー
アクロバンチ
ダイモス
HEROMAN
飛影
ダンクーガ
メカンダーロボ
無限軌道SSX
☆ゲッターロボアーク
☆ぶっちぎりバトルハッカーズ
☆ゾイド(漫画版)
例えばこんな感じかな? >>67
クソゲーだと思うなら通常モードやればいいのでは? >>65
そもそも1話からだとまともに精神コマンド使えるほどSPねえぞ そんな極端なばかが作ったのがexハードとかいうやつ 精神コマンド使ったり、ユニットの配置で援護のフォーメーション組んだりの試行錯誤は良いけど、15段階改造とかされたら、無意味なリセット繰り返しするだけになるから嫌だな
>>63
俺が知らなかっただけで、既に武器に特性持たせる試みはやってたのか
照準値や回避率低下くらいしか知らなかったわ 裏切ったフリをしたキリコのラビドリードッグHP約20万とか考えただけでげんなりするわ
多分今回もキリコの底力レベル9だろうし >>65
ウィンキーの魔装機神Vでもそこまで酷くないぞw
序盤は段階踏んで敵を強化していかないと駄目だろ >>74
他のスパロボに例えるとFの1話で装甲3000とか4000の雑魚が出てくるとかそんなレベルだよね。 >>71
EXハードはちゃんとクリア出来るバランスだよSFC第3次みたいに適材適所で使えば楽勝
アルファシリーズでもZ1でもスーパー系でボス殴って援護防御や指揮範囲意識したら普通にクリア出来る >>73
ATの装甲とサイズの関係でむしろあっさり倒せそうな予感が… 好きなキャラで暴れられればいいから難易度なんてヌルくていいや
ハードなのが好きという人が居るのは否定しないのでちゃんと住み分けできる設定下さい >>72
Xのエキスパート序盤はちゃんと考えて動けば運ゲに持ち込まずにすむけど普通に運ゲ呼ばわりするのたくさんいたしそこの塩梅相当難しいよ
考えずに突っ込んで勝手にリセットゲーやってるやつの方が多分多いし エンブリオいるとストーリー作りやすそうだけどな
スパロボ開発側としてはかなり使いやすいキャラだろ
とりあえず難しくてややこしいことは全部エンブリオのせいにしておけば纏まりそう スパロボの場合
どう調整しても難しいじゃなくダルいになるような気がする 正直Xのエキスパート無改造無育成プレイはかなりしんどいバランスだったからこれ以上の難しさはいらないと思う やっぱTは久しぶりにIMPACTクラスの難易度だったら面白いな
ここ最近の甘いスパロボから入った奴は心折れるな
1話からゴッグ海ステージで頼む IMPACTは別に難易度高くないだろ
無駄に固いのと演出が長いだけだ いやあ、IMPACTの無駄に高低差のあるマップは強敵でしたね インパクトは速解きが難しいだけで待ちに構えたら簡単なんだよ味方がそうそう死なないからな インパクトは無駄に雑魚が硬いのが萎える
スーパーロボットの必殺技に余裕で耐えられるのはどうかと >>83
ちなみにimpactプレイした事はあるの? 難しくしろって意見も在るけど今の簡単なバランスも必要だと思うぞ
マルチアクションや育成システムの無いエキスパートくらいの難易度だけのスパロボ出されたりしたら初心者とか5面くらいで嫌になって辞めるでしょ >>79
俺は昔からの癖でフォーメーション組んで戦う派だから、エキスパート楽しめそうやな
まぁそれで師匠のMAP兵器に部隊壊滅させられたんですけどねw
>>89
今て難易度選択可能なんでしょ?
てか調べてるとVやXて昔と比べると割と変わってるよね
スパロボ=マンネリ言われてるのが少し可哀想に思えるわ
戦闘シーンばっかりPVで映すし、宣伝の仕方が下手なんじゃねえのか 第三次Zやり直してたんだけどプレイアブルが少ない事除けば種死はオリジナル展開でめちゃくちゃ救済されてたんだなぁって
BXやXでようやくいなくなったと思ってたけどシンがいないといないで寂しいものがある 下手っていうかそれしか求めてないからでは?
キャラゲーなんだから今ぐらいのバランスでいいよ IMPACTは3部入ってからの敵AIがめんどくさかったな Vみたいに基本的に簡単なバランスで時々SRポイントがちょっと難しいくらいで良いかな
HP35000くらいの中ボスを10万ダメージくらいでオーバーキルするとかストレス発散になるし エキスパで重文住み分けできてんだろどっちに振ってもクソ化の未来しか見えねえわ
簡単にしたきゃDLC全買いでパーツつっこみ、難しくしたきゃエキスパ無改造無養成無中断無キャンセルでも勝手にやってろってかんじ IMPACTは熱血が1.5倍なのも敵の硬さを感じやすい >>91
一番救いのある種運命を見たいならLがオススメ
キラが超いい奴になってるしシンがジブリールにしっかりトドメ刺すし IMPACTは単純にクリアするのはそんな難しくないからな、ただ早解きボーナス、シナリオポイント獲得、
更に強敵の撃破のこの3つを全てやろうとすると改造と動きをかなり考えさせられるが
問題は50話ぐらいなら良いのだがそれが100話越えてるから非常に疲れるって事だな・・・。 種運命は参戦する度スパロボオリジルみたいな感じに改変されてて笑う
まぁ原作再現しっかりやったら自軍参戦するの誰にすんだよってなるからだろうけど インパクトのバランスで慣れた人はデスゴッドを一撃で倒せのSRポイントとか普通に取れてそう スパロボってアニメーション付きのノベルゲームだと思ってるのがほとんどだろ
ちゃんとしたシミュレーションゲームやりたい奴は他行ってるし
所詮キャラゲーは低難易度でいい 日本産のシミュレーションゲームってそんなにねえから 難易度求む層が多数派ならほっといても難しくなるだろうとは思う 難しくしてほしいわけではなく
ゲームである意味がないほど何も考えず突っ込んでれば勝てるほど温くはしないでほしい エキスパートもフル改造したらマジンガー無双出きるからな
ウィンキー時代はフル改造ダイターンをあっさりと撃墜してくるバランスだからやっぱり今のスパロボは簡単なんだよ 第三次や第四次の頃は難しかったんだっけ
もう昔過ぎてよく覚えてない 四次はスーパーかリアルかで変わる
コンプリートボックスは鬼畜 難易度とかよりも○○と△△が戦うとイベントみたいな方向に力入れて欲しい
主要イベントは自動で開始でいいけど原作知ってるとニヤリと出来る小ネタとかそういうの ラスボスにトドメ指す時に
・Gマイトガインとガオガイガーを隣接
・双方に勇気!
・マイトガイン:W動輪剣!
・舞人「凱さん、お願いします」
・凱「舞人、後は任せろ!!」
・援護攻撃でガオガイガー:ゴルディオンハンマー!! 3次は射程考えず戦いとかやってたら無理だった
4次はサイフラッシュ無双 >>101
一撃で倒せ系はとにかくダイターンか真ゲッター辺りで援護付きでスマッシュヒットすれば簡単じゃね?
ブレイブカリバーとか事前に買っていればさらに簡単だし 懐古厨みたいで申し訳ないけどたしかに1ターン毎にちゃんと考えて動かないと詰むステージ結構あったよな
ここ数年だとZ、UX、BX、V、Xとやったけど気に入ったキャラ適当に突っ込ませて反撃させてるだけで余裕だ >>114
ウインキー時代はそんなのばっかり
ルート選択誤るとバッドエンドもあったし
SRP導入されてからは無い >>109
例えばGレコの天才がジャベリンで攻撃
→デレンセンが「なーにがジャベリンよ!」と完全回避(必中すら無効)
みたいな感じかな? OGが割と1周目は考えないとヤバいバランスだった気がするが
外伝系がかなり大味でさあ ウィンキー時代に全軍突撃とかやったらファンネルやゲスト機のビーム砲で壊滅させられる 難易度より機体差をもう少しつけて欲しいな
何を使っても大差がないと言うのは面白味にかける >>1乙
プルがギレンの娘なのは
説もなにも富野監督による公式設定です
公式映像でも王族としての扱いを受けています
ドズルの娘ミネバと摂政ハマーンに互角に戦える将兵が集まったのは
ギレンの娘プル(プルツー)がいたから
上が公式設定だから
Zガンダム公式外伝AOZに
プルの妹の火星ジオン総帥アリシア・ザビ、グロリア・ザビが登場する 第3次で総力戦やった後にギルギルガンを置いていきやがったのは忘れないぞ
ブルーガーを育ててなかったのが原因なんだけど 難しいってほどではないけどLはちょっと面倒だったような
無双しにくかった覚えがある 前作の主役機体、ライバル機体、その他で攻撃力段階ほぼ決まってたのはダメだろって思った >>117
そういう感じで
今作ならZがファンネル系の標的になったらビームコンヒューズ!って無効化するとか >>123
そういうのがいいよな
まぁ好きなユニットで無双を楽しむ人もたくさんいるだろうから否定はしないけど >>127
Lは足を止めてバルキリーのミサイルとかで撃ち合いする場面が多かったように思う
ラインバレルの決戦は自軍を積極的に進めないと早瀬が死ぬ危険性があったけど >>62
ガオガイガー 、Gガンダムなんとかなるんだし
いけるんじゃない? >>98
ダンクーガだよ
スパロボなかったら
ただのマイナーアニメで埋もれたからな >>87
インフレ抑えすぎてα外伝からさらにこっちの火力落とした感じだったな
攻撃力4500あれば高い方だったし
後やけに切り払われる武器が多い気がする。シュピーゲルはアイアンネット以外全部切り払い対象だったような >>130
ノヴァの方な
無印はスパロボが存在する以前から
OVA作られるほど人気があったし どう難易度を傾けても荒れるんだから現状維持が無難だわ
それかエキスパートの上にSRポイント制もつけたモードでも作ればええんとちゃう? >>132
無印ダンクーガは打ち切り作品なんですがそれは
OVAはその補完で作ったものだぞ ほとんどのロボットアニメが主人公ツエーって感じだし今のスパロボが原作再現出来てるんだよ 葦プロは玩具は駄目だがキャラ人気があるので大抵OVA出るイメージ 歴代主人公機のパワーアップイベント
W:合体攻撃追加→合体→合体
K:支援機&合体攻撃追加→武装&特殊技能追加→合体
L:武装追加→合体攻撃追加
UX:乗り換え→合体攻撃追加→合体
BX:武装追加→乗り換え→合体
V:武装追加→サブパイ追加&機体乗り換え→武装追加
X:武装追加→武装追加→サブパイ&武装追加
Xもあれだけど、Lが酷すぎないか? >>132
無印も4クール予定が不人気で
3クール打ち切りなったけどね
熱狂的ファンいたからOVA作られたのは
確かではあるが >>134
確かにOVAで完結したけど
その後もOVAは作られている
当初ノヴァは無印の続編にする予定だったらしいが 打ち切り作品=人気が無いって今まで何を見てきたんだ 打ち切り打ち切り言うけど
そんな事を言い出したら
1stガンダムや宇宙戦艦ヤマトやエヴァンゲリオンはどうする? ダンクーガは作品をいざ視聴してみたらつまらなくてガッカリした、って率が割りと高い気がする
オレは好きだけど
>>7
亀ですが、御忠告ありがとうございます ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています