SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス part134
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【価格】PS4版:8200円+税、PSVITA版:7600円+税 (ダウンロード版同価格)
【プラットフォーム】PlayStation4 / PlayStationVita
【ジャンル】SLG
【プレイ人数】1人
【メーカー】バンダイナムコゲームス
■公式サイト
http://ggg.ggame.jp/
■攻略wiki
http://www27.atwiki.jp/generation-genesis/
次スレは>>950が立てること
スレ立ての際に「内容」の一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を増やして下さい
※前スレ
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス part133
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1538966053/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■FAQ
Q:シナリオ(ステージ)はF方式?
A:F方式の原作再現シナリオ
Q:オーバーワールドより機体数少なくなってる!
A:ハードの画質が上がるたびにモデルを作り直すため非常に労力が掛かる&参戦範囲が絞られているため相対的に減っている
ただし参戦範囲を絞った分これまで参戦していなかったようなマニアックな機体・キャラも多数収録されている模様
Q:今回も魂みたいに宇宙世紀だけなの?
A:さらにU.C.0100まで。作品で言うとユニコーンまでしか収録されていない
ただしDLCで参戦範囲外の閃ハサが収録される模様
Q:新要素とかあるの?
A:直近のOWと比べて
・頭身が上がり三頭身になった
・ユニットとパイロットの能力値が3桁基準になった
・ユニットのLvUPが全能力UP→従来通りのAP振り分けの流れに
・戦艦もLvUPする
・SFSが使えるようになる。地形適正を補うこともできる様子
・『ヒストリックモーメント』-OWでのジェネレーションブレイクに代わるもので、そのシナリオや時代に即した増援が出現
・各ステージで難易度をNormal・Hard・Extraの三段階から選べる
・『ユニバーサルリンク』-同じ戦場マップを舞台にした別作品のステージがプレイ可能な状態であればプレイできます。……それだけです。
・『グループ攻撃』-戦艦を中心としたグループで一斉攻撃(参加ユニットの数だけマルチロック)できる
・『GETゲージ』-ゲストユニット(戦艦含む)で一定数敵を撃墜して「GETゲージ」を貯めるとそのユニットを生産登録できる
・『クエスト』-各種条件を達成することで機体やOP、キャラクターの生産・スカウトリストなど様々な報酬が手に入る
Q:○○出るの?(具体的な作品名、機体名)
A:wikiや公式HPで確認してください
Q:予約特典のDLCってどこに入ってるの?
A:・DL版は12/6購入まで、PSNのダウンロードリストからダウンロード
・パケ版の予約特典はパッケージ内に封入ではなくカードが別に添付されている
・Amazonは後からメールで届く
上記のどれにも該当しないのなら有償で購入
ストアで早期購入特典をDLしておくこと
※数量が限られているため、店舗によっては事前に予約していても付属していない場合もあり 続き
Q:カスタムサウンドは?
A:PS4、Vita、Switchいずれも無し
Q:オリジナルキャラクターはどうやって雇うの?
A:初期から全員スカウト済みです。キャラクターリストをよく見よう
Q:ステージ再訪問するたび前哨戦うぜぇ・・・
A:スキップできます。ステージを選び
・PSV→Selectで小会話スキップ後、各話タイトルでSTART
・PS4→タッチパネルで小会話をスキップ後、各話タイトルでOPTIONS
(タイトル画面が表示されるまで待つ必要はない)
Q:は?クロスセーブできないんだけど?
A:パッケージ版、ダウンロード版で統一してDLC入れてないとできないっぽい
片方だけフェニックス・ゼロワン入れてるとできないので両方に入れること
PS4でもVita版という名前でDL可
Q:戦闘アニメ。
A:ミサイル。
Q:クエストでGETゲージためる前に生産登録しちゃったけど詰み?
A:生産登録すると自動的にGETゲージMAXになるから出て来る面に行け
Q:UC1話でユニコーン手に入らないけどバグ?
A:1話のユニコーンはイベント仕様なので2話以降じゃないとGETゲージ増えない
Q:初回封入のDLCが適用されてないけど
A:DLC無料権であって先行入手権ではないから配信日まで待て
■質問スレ
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス 質問スレpart5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1485167000/
■その他
・機体カラー変更不可(原作カラー尊重とのこと)
・ハロスコア無し
・オリジナルキャラは新規を含め全37人、全て自軍に登録済みなので上のほうまでスクロール
・マイキャラは20人まで作成可能
・リモプも無し(VITAでやりたいならVITA版の購入が必要)
■DLC一覧
http://ggg.ggame.jp/special/dlc.php 任天堂スイッチ版について
2018年4月26日発売、6800円+税
ダウンロード版あり(DL版は5月22日購入分まで早期購入特典が付属)
PS4、vita版のDLCが最初から全部入り
特に追加要素特については発表なし
早期購入特典でSFC版のSDガンダムXの無料DL権が付属
ダウンロードの番号の期限は2019年4月25日まで 以上テンプレ
前スレの>>3にあったDLCプロダクトコード付属商品についてはもはや意味をなしてないと判断して削除しました
テンプレ前哨戦スキップのとこにswitch版のことも追記して欲しいと前スレで意見があったが俺がわからんかったので記載せず
どなたか判るイケメンいたら教えてくれ >>5
まだ前スレが生きてるからそっち使い倒すのが先かな
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス part133
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1538966053/
次スレ立てるのはもはや>>970くらいでもいいのかもしれん 今気づいたけど>>1も直すべきだなこれ
Switch版とPS4版でテンプレ分割することもあるまい >>1
乙
次作はまだですかね
ジェネシスにf91以降とアナザー足して作って F91までにクロスボーンゲストで良いよ
まずはそこまでのと、システムまんまでアナザーだけの出そう
V?
コンバトラーがどうかしたの? >>13
今のままだと格闘+必殺のGの連中は燃費良くするとか
しないと使いづらくなりそうな >>14
そもそも燃える演出に助けられてるだけで、プロレスで戦争に勝てるわけないだろ Gガン勢は真面目に考察すると頭おかしいレベルになっちゃうだろ Gの世界の技術レベルって宇宙世紀とは比べ物にならないほどぶっちぎってるんだよなあ MF全般が普通に使ってるガンダリウムが感情に反応して形状変化したり発光したりする実質フルサイコフレームの上位互換という 先ず各国のコロニーの規模と形状からして魔法じみている 一応GはVとターンエーの間って話を聞いたことあるがどうなんだろう
まぁどんな無茶設定もターンエーさんがリセットしてくれる魔法の言葉だと思うがw スイッチ版で順番通りやってるけどミッシングリンクがつまらない ほんと、ゲーム系のシナリオってお約束のどこかから拾ってきたようなのばっかり
さらに、無駄に長い
ブルーは許す ミッシングリンクは全体的にキャラのセリフ回しがきつい これでもオリジナルのサイドストーリーズよりは
幾分マシなんだぜ?
これでも クロエはまだしも、トーリスリッター出れるならグレーのZU、青いギラドーガ、赤いクインマンサくらいほしかったんだよなあ
DLCでもこなかったし ハロハロステージのどっかでトラヴィスがZ IIに乗ってるあたりから推測するに、ほんとは全編入れたかったんじゃないかなあとか
予算の都合か藤原さんの活動休止かどっちかで頓挫したんじゃなかろか >>25
コードフェニックスより100倍はマシだう 評判は良くないようだけど
正直ミッシングリンクが他とはちょっと違う感じで一番ストーリー的に楽しめた
まあミッシングリンクのストーリーは初見だからというのもあるけど ミッシングリンクはまあ狙いすぎではあるが
コンセプトとして見据えてる方向はわかる
コードフェニックスはどこの層狙ってんのかまったくわからん >>31
もう一回やろうと思う?
クエストで指定されでもしたら、その時点で投げるわw そこまで嫌わなくてもいいだろう
結局シナリオが最後までいってなくてもクロエさえ出てれば許された、はず
クロエの入手条件になってれば嫌でもミッシングリンクやるもの俺 >>33
OW当時から言われてたが、
ディケイド ウルトラマンゼロ ゴーカイレッドみたいなクロスオーバーにおける型破りヒーロー目指してたんだろう ザク系を強化するアビリティがあるんだからZザクも復活させて欲しい 次作あるなら
とりあえずキャラは最初から全員スカウト可能にすべき
MSは徐々に開発・設計で増やしていく楽しみはわかるが
好きなキャラがずっと使えないのは単純に苦痛で楽しみには繋がらん
プルとかもZZシナリオやらなきゃ解放されないから
どうしても初期から使うのは難しいし >>38
それは断固反対だわ
マイキャラやオリキャラ使って徐々に原作キャラ集めていくのが楽しいのに
いきなり使えたらやり込んでいく楽しみ減るじゃん オバワは最初からスカウト出来たんだからそっちに戻してくれ
機体とキャラは最初からペアで運用したいんだよ そうそう、
オーバーワールドの時みたいに最初からスカウトしたい VITAで40時間くらい進めたデータを継続するか
それともSwitchで最初からやるか
どっちがいいだろう オバワはいきなり強キャラ強機体入手できてゲームとしての面白みがいまいちだった
間を取ってモブキャラは最初から解放でもいいけど
強力なキャラやネタキャラとかは条件付き解放がいいと俺は思う
オバワのときも隠しキャラ開放されていくのが楽しかった 間を取ってレンタル復活で
毎回金払ってレンタルで能力はそのたび初期化 スカウトするにも強キャラは高いし
序盤から無双するにもキャラよりMS開発だし言ってもキャラゲーだからなぁ 最初からスカウトリストにあっても序盤はキャピタル不足で何人もスカウトできないしな
最初から好きなの一人二人スカウトできる方が好きなキャラ序盤から育てる楽しみもあるし徐々に集める楽しみもある
クリアしていくと年代別にキャラ変更できるとかくらいのほうが良いわ 最初に好きなキャラ3人くらい任意スカウト+従来のシナリオ解放でいいんでね
マスター選択システムはなんかベーシック機の発展性でばっか語られてた気がするが
俺は最初からガロードとガンダムX入れられて結構テンション上がったぞ まあ自分みたいに中途半端なニワカ勢も取り入れないと、ジージェネなんてガンダムゲームの中じゃ弱って終わるだろうし。
俺部隊作って介入して遊ぶ物だから、強機体やら強キャラ・アビリティ系なんかも好きに使えて良いんじゃね。
NGBみたいになって終わっちまうよりはね...その位は許してあげてよ。 トップクラスのパイロットの機体の参入は送らせた方が
序盤でこそ輝ける機体や人材とかそういう個性付けができて面白いと思う 遊び方はそれぞれって事で、選択肢は無くさない方が良いんじゃないかなと。 確かに強機体とかもあるけど
ザクでも無双できるのがGジェネの良いところだと思う どんどんゆとり仕様になって行くんだろうなぁ…
転生して最強レベルで升させてくれって風にしか読めんのだけどw
ソシャゲみたいに有料ガチャで解放してやりゃ良いわ
金積め金 シナリオクリアで解禁が一番無難な気はするわ
機体にしてもキャラにしてもすぐ使えてはい楽しいってゲームじゃないし過程も楽しめないとなとは思う >>54
ゲームはなんでもかんでもユルくすると、楽しさが減るんだよ。
にわかとかライトとか関係ない。
そのさじ加減こそがバランスの肝と言って過言ではない。 マスターシステム復活させても、
ベーシック機は優不遇出ないように開発どん詰まりかトルネード行く程度の完全趣味機体にしてしまえば
それほどヌルゲーにはならんと思うけどね 選択肢は多いほうが良いし
リストに全部じゃなくても主要キャラ揃ってたって最初はキャピタル足りないから4人2チームとかスカウトできないんだから
好きなのから順番にスカウトできる方が良くないか?
ユニットは開発して増やしていく楽しみはわかるけどキャラの解放までシナリオクリアしていくのはわからん
ストーリー上のイベントで後半のキャラ解放程度なら楽しそうだけどね Fとかスピリッツとかジェネシスと違ってオバワは原作再現ステージを順番にクリアじゃなくて
ゴチャゴチャ詰め込んだステージをゴチャゴチャな順番でクリアするゲームだったから
キャラやユニットを順次解放って方法が採れなかっただけだろう >>63
お前にはこのゲーム向かないと思う
別のゲームやってろ 選択肢ははなからあるのに、ただ楽して最初からオレツエーしたいだけやん
リセマラでもさせてあげればよかろう ガンダムよく知らない人のこと考えると選択肢多すぎるのは考えもの
いきなりスカウト画面で大量のキャラ出たら物怖じしちゃうよ
最初に選ぶポケモンが100以上いたら萎えるでしょ >>38
賛成
好きなキャラクターをスカウトするために
ステージをやらされてる感じがすごい >>68
それはあるかもな
多すぎても選びにくいかもしれない 個人的には初めから解放されてる方がステージが獲得資金稼ぎの作業に感じて
ジェネシスの段階的にスカウト解放のが好きだけど
はじめから解放しろって希望するのも分かる 最初から全キャラ開放はちょっと味気無さ過ぎるしかといってジェネシス方式は人によっては欲しいキャラの開放が遠くなり過ぎる
正直複雑な条件とかにしないで縁が深い機体を生産登録したら開放とかで良かったんじゃないかなって思った ν開発でCCAアムロとかか
有りだとは思うが普通のザクにシャア乗せるとシャアザクになるみたいな方が好みだからユニットとキャラは別けて欲しいかな んじゃ間を取って「第○話をクリアしたら○○を解放」のシステムをやめて
一話クリアごとに○人までスカウト可、全員スカウトにはシナリオクリアとかでいいんじゃね こんなとこの意見なんて反映されないから終わりにしなよ ほんとにね
ゆとりモード
ノーマルモード
ハードコアモードとかの選択式にしときゃいいわ
敵レベルじゃなくて、そういうシステム面で差別化しといて欲しい こういう話をする場所なんでやめろとか言う方が野暮
ここでの要望は通らないから意味ないって言い出すやつって
雑談と要望の区別できてないよなw
みんな雑談してんだよ
話が嫌だからやめろってやつはお前がでていけば済む話
好きな話だけやりたいならSNS行けばいい 雑談で愚痴言う奴って、そりゃこんなとこでしか発散できんわなw こうすればよくなるだろうって前向きな発言が愚痴に見えるなら
来ないほうがいい周りが迷惑するだけ ジェネシススレでやるなってことだろうけど最新作だしな
シリーズの本スレある? >>84
スカウトの話はジェネシスについてみんな話してるんだけどね
オバワから変更されてどっちがよかったかって話だからここでいいと思うけど
ここで話したらダメ理由は何かある? >>85
俺はここで話しても良いと思う
いろんな意見見たいしな あーあ過疎っちゃった
みんな飽きてるのにネチネチ同じこと議論するから >>80
もうDLCにでもしときゃいいんじゃないか。
ゆとりバランス追加を2000円くらいで。 マウント取ってるとこ申し訳ないが、ゆとりゆとり言うならジェネシスの段階ですでに
すでにわりとどうしようもないレベルのゆとり仕様だから安心していいぞ そもそもゆとりとか高難易度ってなんだ?
レベル上げればクリアできるし難易度選択あったし
前哨戦は決められた中でのステージだから難易度高いとか低いとかわかるけどな
面倒くさい仕様と高難易度は違うぞ
機体とキャラ最初から全部解放とかがゆとりなのか?
それならゆとり仕様は面白くないな 時間さえかければパイロットも機体もパラメーターmaxに出来るって感じでいいんじゃね? >>89
だから、ウォーズくらいにもどしてほしい。
スピリッツはムズすぎだし、ワールドはゆるみ気味だし。 今のバンナムならやりかねんからやめてくれよ(震え声) 初代、ZEROのように一年戦争から時系列順に進んでいくタイプをもう一回出して欲しい
アナザーは逆シャアまでクリアしたら解放とかで 俺は自分の好きなキャラを集めてから本格的に開始したいから、スカウトはOW形式がいいな
シナリオは時系列でもフリーセレクトでもいいが
でも時系列だとスカウト資金集められないからだめか
一番はMAPWを旧シリーズにもどしてほしい。識別と経験値入手無しにして
せっかく底力スキルあるんだし いやマップ兵器の識別はともかく経験値は絶対いるわ
GP02みたいなマップ兵器がメインのやつなんかは経験値入らなかったらビームサーベルで延々切り続けることになる
そりゃかんべん オバワはMAP兵器に経験値ないから一通りステージクリアして
育成に入ると全く使わなくなるから経験値取得は必須w
チャンスステップ廃止して行動終了後も支援に参戦できるようにしてほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています