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SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ Part6
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 133c-S1Ul [180.200.45.94])
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2019/02/01(金) 13:02:41.53ID:HzEbZwXe0
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スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んでください

『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』PS4、Switch、Steamで2019年発売予定

公式サイト
ttps://ggcr.ggame.jp/
前スレ
SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ Part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1548655580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0491それも名無しだ (ワッチョイ 1d5f-S1Ul [106.73.78.160])
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2019/02/04(月) 15:27:18.07ID:uJhCD2p+0
一応バルバトスも含めてガンダムフレームはツインリアクターの出力である程度なら飛行可能って設定はあるんだけどな
作中で飛行してないのはバエルほどの飛行能力ではないから無意味に飛ぶより地上戦やったほうが強いかららしい
0494それも名無しだ (ワッチョイ 2302-S1Ul [27.94.89.50])
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2019/02/04(月) 15:41:45.10ID:rZEzDOvl0
バルバトスはジェネシスでも飛べなかったからな

フリーダムもジャスティスも武装の火力弱くなって代わりに燃費がかなりよくなってんのな
ハイマットフルバーストとかEN消費半分くらいになって、威力が5500から4300にガクっと落ちてる
今回全体的に威力ダウン燃費アップ調整なのかね
0496それも名無しだ (アウアウクー MM71-2/ub [36.11.225.148])
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2019/02/04(月) 16:57:32.56ID:IkdwGVcwM
さらっと話流れてたけど
グーンとかゾノとか近年のgジェネから消えてたから復活するのか
嬉しいなぁ
0507それも名無しだ (オッペケ Srf1-c2rC [126.34.0.80])
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2019/02/04(月) 18:57:22.76ID:R+Wt2RfKr
>>506
ガイアはステラが乗っていた時からわんわん形態で宇宙駆け抜けていたでしょ。
バルトフェルド専用ガイアってステラの機体をターミナルがいつの間にかザフトから強奪して改修した代物だし
0512それも名無しだ (ワッチョイ 1d02-2/ub [106.165.205.89])
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2019/02/04(月) 19:54:45.31ID:nonQyj1z0
>>510
ゾノ→アッシュ→アビスじゃないかな
プロトカオスは確かいたはずだけど他の2機はいるのかな
0517それも名無しだ (スプッッ Sd43-wdTz [49.98.16.114])
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2019/02/04(月) 22:57:38.77ID:rInuJFlHd
早く後継機のPVが見たい!
0527それも名無しだ (ワッチョイ 1d5f-S1Ul [106.73.78.160])
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2019/02/05(火) 02:24:19.54ID:aVkOspBV0
中国語動画で武装の下に貫通とか色々属性付いてたけど、
やってなかったから知らなかったけど調べてみたらジェネシスでそういう要素付いたんだな
射撃に貫通付いたら特殊射撃とどう違うんだろうとか思ってたけど、ジェネシスでの貫通の効果は
「敵の防御力の値を-20%にした状態でダメージを与える」
ってなってて、防御アビリティを無視する特殊系の貫通とは効果違うんだな
0529それも名無しだ (ワッチョイ 1d5f-S1Ul [106.73.78.160])
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2019/02/05(火) 02:52:15.27ID:aVkOspBV0
覚醒武器は武器の属性ではなくなって、武装効果に変わったんだな
例えばファンネルなら武器の属性がBEAM射撃で武装効果がサイコミュだから、
ダメージや命中計算は覚醒値が元になるけどBEAM軽減系アビリティで軽減はされると

アナザーではサイコミュはないけど覚醒系武装はあるから、
ストフリのドラグーンはBEAM射撃の覚醒、クアンタのソードビットは特殊射撃(格闘?)の覚醒みたいになるってことか
0530それも名無しだ (ワッチョイ 1d5f-S1Ul [106.73.78.160])
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2019/02/05(火) 03:00:06.33ID:aVkOspBV0
ジェネシスのルプス

阿頼耶識システム 攻撃・機動力+20。命中・回避率+10。テンションが変動しやすくなる。
更にテンション「超強気」以上で、攻撃・機動力+40。命中・回避率+20。
ナノラミネートアーマー 物理射撃属性に対するダメージを50%軽減する。


阿頼耶識強すぎワロタ
クロスレイズの動画ではナノラミでビームサーベル無効化してたから効果は変わってるんだな
0532それも名無しだ (ワッチョイ 2302-S1Ul [27.94.89.50])
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2019/02/05(火) 03:30:19.21ID:jR0Y9g7h0
バルバトス第4形態
太刀 物理格闘 射程1-1 威力3000 効果:爆撃
メイス 物理格闘 射程1-1 威力3600
滑空砲 物理射撃 射程2-5 威力3200

生放送のバルバトスは正直びっくりするくらい弱かったから、阿頼耶識はジェネシスほどではなくとも強くして欲しいな
こんなんそのままだとOWだったら180mmキャノン無くした陸戦型ガンダム並みに弱い
0540それも名無しだ (ガラプー KK81-gkwR [07G1hDe])
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2019/02/05(火) 06:46:32.54ID:yIB3Y0p+K
マクギリスが冷徹 一転突破 ファイターとか絶対バエル映えるマンにする能力なんだろうな

鉄華団キャラはゲーム的にも歌的にも全員ファイター持ちになるだろうし、ある意味不遇を力押しで打開する原作さながらの戦法になりそう
0542それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
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2019/02/05(火) 07:32:39.89ID:91puRp/C0
>>541
射程伸ばすって言っても強化パーツだからなぁ
バエルが1−3から1−4に伸ばせたとしても、他の最大射程5が6に、6が7になるわけで・・・よーいどんで全員射程1伸びたら結局バエルが置いていかれるよ
てか、強化パーツ一つだけは嫌だな、複数つけたい
0543それも名無しだ (ワッチョイ 2356-Xncp [219.98.211.169])
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2019/02/05(火) 07:44:01.93ID:w2WPPVzW0
「寒くなる前に」って発言も引っかかってんだよなあ

ジェネシスが発表から1年近くかかったのは初報時にあったPS3が削られてるあたりから察するに大揉めした結果なんだろうなと想像はつくが、それ以外にGジェネで発表から半年以上かけたケースなかったように思うんだよね
OWは初報から3ヶ月後には発売してるし
ましてや既に試遊までしてるし、ジェネシスの時は確か発売3ヶ月前くらいにやっと試遊映像が出た気がする

まあどっちにしても静観しかないが
0546それも名無しだ (ワッチョイ 8b68-7nTY [121.86.247.150])
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2019/02/05(火) 08:10:57.60ID:+ex2OQ280
>>543
深く考えすぎw
今年ガンダム40周年で去年11月から徐々に2019年から2020年に行う
アニメやゲーム作品のプロジェクトが発表されてて
1月にガンダムゲー40周年セールでPSPのGジェネなどが安くなるから
セール始まる直前にクロスレイズ発表して新作にそなえて過去作プレイしてって感じで
早めに発表して宣伝してるだけだと思うぞ
0550それも名無しだ (アウアウカー Sa61-zkQO [182.251.195.58])
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2019/02/05(火) 08:32:26.47ID:SuceO6LNa
でも、クルーのレベルだけ上がりまくって、ステもスキルも育ってるのにほとんど反映されないの悲しい…
戦艦自体の能力は激弱で、クルーのスキルやステでやっと生き残れるぐらいにして欲しい
エースに一撃で沈められるってのと、しぶとく生き残るってのが、同じデータでインフレ無しで再現できる
0553それも名無しだ (ワッチョイ 8b68-7nTY [121.86.247.150])
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2019/02/05(火) 08:58:26.91ID:+ex2OQ280
>>548
過去作はオプションパーツとクルーのアビで手間かからず強くなるから
俺は育成あるほうがやり込めていいと思うけど
これまでのほうがよかったって人もいて賛否あるね

戦艦が評価されてるのは下記の変更で戦闘しやすくなったところが大きいと思う
移動後攻撃、支援の制限緩和、散布が使いやすく、グループ攻撃
0554それも名無しだ (アウアウウー Sa19-A1NC [106.129.13.135])
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2019/02/05(火) 09:15:31.82ID:Kex8kveta
ジェネシスの戦艦は成長出来るようになった事もだが移動後攻撃可とグループ攻撃のお陰で高火力が気軽に撃てるようになったのがデカイ

グループ攻撃を一体に集中させると軽く一万越える攻撃力になるからな
0557それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
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2019/02/05(火) 09:47:57.87ID:91puRp/C0
個人的戦艦への要望

カタパルト機能(カタパルト部分の先端から移動できるようにしてほしい)
MS搭載能力の差別化(たくさん搭載できるのはたくさん搭載したい)
大きさの差別化(搭載数多いけどでかすぎて使いづらいのとかほしい)

けどこれやると、搭載数少ないのが使われなくなるってのもわかる
なので救済?として出撃戦艦数そのものを増やしてほしいわ
戦艦数が1隻限定とか2隻限定だと搭載数勝負になるわけだし
もっと増やしてくれれば、高速だけど搭載数少ない戦艦に突出させて場をある程度構築してから、大容量の戦艦が〜とかできるし
0558それも名無しだ (ワッチョイ 8b68-7nTY [121.86.247.150])
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2019/02/05(火) 10:00:34.71ID:+ex2OQ280
大昔みたいに戦艦とかサイズ関係なくユニット全部1マスだったら
戦艦ふやしてもいいかなって思うけど
今のユニットサイズでは戦艦大量にあると邪魔になりそうで増やしたいとはおもわんw

全ユニット1マスでサイズは回避補正とかその程度でいいのに
MAとかデカくて搭載数減る割りに、その分のメリットがなさすぎる
ゲームだし戦艦にMA大量に積めてもいいのにw
0559それも名無しだ (アウアウクー MM71-2/ub [36.11.225.134])
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2019/02/05(火) 10:06:59.03ID:e5fPloWqM
ポータブルだとアークエンジェルにデストロイを8機収容できたからな
0560それも名無しだ (スプッッ Sd03-OKxR [1.75.246.246])
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2019/02/05(火) 10:14:21.21ID:zlGJZUQNd
MAが弱すぎるんだよね
MAP兵器の固定ダメージを廃止した上で2、3個付けてやるとか
もしくはマスの分だけ複数攻撃出来るとか
現状お遊びでマスターユニットにするくらいしか使い道がねえ
0561それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
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2019/02/05(火) 10:27:35.22ID:91puRp/C0
MAはこれで良いと思うけどなー
ビグロとかファースト時代込だけど、あの時代にしては性能かなり高いし
後は超大型MAは、幅がでかい分射程が半端ないからマスターユニットに置いてぶいぶい言わせてるわ
0564それも名無しだ (オッペケ Srf1-izDK [126.237.52.169])
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2019/02/05(火) 10:45:58.29ID:NpIUN/NVr
いっそのことMA枠とかあってサイズ関係なく母艦一隻につき1機とかハンガーに余裕があっても搭載不可の艦がいてもいいんじゃないの?
ガルダ級でも搭載出来ずに下に吊るしていたサイコガンダムとかいるんだし
0565それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
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2019/02/05(火) 10:51:20.93ID:91puRp/C0
>>563
ちゃうちゃう、その通りなんだけどさ
「その時代の中では最強クラスの性能」なのは間違い無いんだよ
ただどんどん次の時代に移ってくゲームだから、最終的には「性能の割に使いづらい」ってのが目立ってくるだけで
だから、その時代で完結してる00ならガデラーザクソ強くて良いと思うよ
でも種は駄目でしょ、デストロイ大量に出したけど無双された側だし

>>564
俺はそれめっちゃ支持したいわ
でもそれがマスターユニット枠なのかなー、とか考えてるけど・・・やっぱもう1別にほしいな
MA専用枠と、SFS専用枠ほしい
0567それも名無しだ (ワッチョイ cd38-qf6r [120.75.118.154])
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2019/02/05(火) 10:53:21.44ID:DX9p3GFZ0
戦艦よりは小回りが効いて大火力。護衛のMSとセットで運用が基本
って感じだけどGジェネの場合護衛のMSが一点物の高性能MSにできちゃうから霞むんだよな

原作でも大型MAが活躍できたのは混戦か主人公との一騎打ちくらいだよね
0568それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
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2019/02/05(火) 10:54:40.44ID:91puRp/C0
>>566
単純に、マスター枠を別にするとかで良い気もする
マスター枠にユニットを配置してマスターにするんじゃなくて
搭載してる機体を選択してマスターにする感じ
なんて言ったら良いんだろ・・・

MA枠が1 MS枠がいつもの数あって
その中からどれをマスター指定するか選択できるみたいな
0571それも名無しだ (ワッチョイ 8b68-7nTY [121.86.247.150])
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2019/02/05(火) 11:03:15.87ID:+ex2OQ280
原作がどうのってより
Gジェネで明らかに枠消費してMA入れるメリットがないのが問題
チャンスステップとかの絡みで出撃数減ると大幅に戦力ダウンするから
マスター枠以外でのMAが使いづらい状態になってるのを改善してほしい
上でも書いたけどゲームだからMA詰みまくりとか遊び心がほしい
0572それも名無しだ (スプッッ Sd03-OKxR [1.75.246.246])
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2019/02/05(火) 11:15:19.72ID:zlGJZUQNd
デカくて邪魔、足が遅い、火力大差ない、燃費悪いってのが大半だからなあ
足の速いビグロやデンドロビウム、ディープストライカー等
強力な特殊能力持ちのビグラングやネオジオング等
この辺はともかくビグザムとかサイコガンダムなんかは割とどうしようもないと思う
0576それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
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2019/02/05(火) 11:21:02.12ID:91puRp/C0
>>572
そもそもMAってMSから汎用性を取っ払って特化させた機体だし、ハマらなければ使いづらいのはしゃーない

>>573
ト、トリロバイトさん・・・
・・・選ぶシナリオの順番次第だろうなぁ
種の序盤は海マップ結構あったし、Wもそこそこあった気がするし
0585それも名無しだ (アウアウウー Sa19-sy/J [106.130.55.253])
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2019/02/05(火) 11:42:05.94ID:bIq4i8XWa
オプションパーツで増やせる地形適応より、結局武装がモノを言うから、
トリロバイトより全身MAP兵器みたいなパターンだなどうしようもないのは
もうそんな旧作Gジェネみたいなのそうそういないけど
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