X



SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ Part6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001それも名無しだ (ワッチョイ 133c-S1Ul [180.200.45.94])
垢版 |
2019/02/01(金) 13:02:41.53ID:HzEbZwXe0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んでください

『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』PS4、Switch、Steamで2019年発売予定

公式サイト
ttps://ggcr.ggame.jp/
前スレ
SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ Part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1548655580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0542それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
垢版 |
2019/02/05(火) 07:32:39.89ID:91puRp/C0
>>541
射程伸ばすって言っても強化パーツだからなぁ
バエルが1−3から1−4に伸ばせたとしても、他の最大射程5が6に、6が7になるわけで・・・よーいどんで全員射程1伸びたら結局バエルが置いていかれるよ
てか、強化パーツ一つだけは嫌だな、複数つけたい
0543それも名無しだ (ワッチョイ 2356-Xncp [219.98.211.169])
垢版 |
2019/02/05(火) 07:44:01.93ID:w2WPPVzW0
「寒くなる前に」って発言も引っかかってんだよなあ

ジェネシスが発表から1年近くかかったのは初報時にあったPS3が削られてるあたりから察するに大揉めした結果なんだろうなと想像はつくが、それ以外にGジェネで発表から半年以上かけたケースなかったように思うんだよね
OWは初報から3ヶ月後には発売してるし
ましてや既に試遊までしてるし、ジェネシスの時は確か発売3ヶ月前くらいにやっと試遊映像が出た気がする

まあどっちにしても静観しかないが
0546それも名無しだ (ワッチョイ 8b68-7nTY [121.86.247.150])
垢版 |
2019/02/05(火) 08:10:57.60ID:+ex2OQ280
>>543
深く考えすぎw
今年ガンダム40周年で去年11月から徐々に2019年から2020年に行う
アニメやゲーム作品のプロジェクトが発表されてて
1月にガンダムゲー40周年セールでPSPのGジェネなどが安くなるから
セール始まる直前にクロスレイズ発表して新作にそなえて過去作プレイしてって感じで
早めに発表して宣伝してるだけだと思うぞ
0550それも名無しだ (アウアウカー Sa61-zkQO [182.251.195.58])
垢版 |
2019/02/05(火) 08:32:26.47ID:SuceO6LNa
でも、クルーのレベルだけ上がりまくって、ステもスキルも育ってるのにほとんど反映されないの悲しい…
戦艦自体の能力は激弱で、クルーのスキルやステでやっと生き残れるぐらいにして欲しい
エースに一撃で沈められるってのと、しぶとく生き残るってのが、同じデータでインフレ無しで再現できる
0553それも名無しだ (ワッチョイ 8b68-7nTY [121.86.247.150])
垢版 |
2019/02/05(火) 08:58:26.91ID:+ex2OQ280
>>548
過去作はオプションパーツとクルーのアビで手間かからず強くなるから
俺は育成あるほうがやり込めていいと思うけど
これまでのほうがよかったって人もいて賛否あるね

戦艦が評価されてるのは下記の変更で戦闘しやすくなったところが大きいと思う
移動後攻撃、支援の制限緩和、散布が使いやすく、グループ攻撃
0554それも名無しだ (アウアウウー Sa19-A1NC [106.129.13.135])
垢版 |
2019/02/05(火) 09:15:31.82ID:Kex8kveta
ジェネシスの戦艦は成長出来るようになった事もだが移動後攻撃可とグループ攻撃のお陰で高火力が気軽に撃てるようになったのがデカイ

グループ攻撃を一体に集中させると軽く一万越える攻撃力になるからな
0557それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
垢版 |
2019/02/05(火) 09:47:57.87ID:91puRp/C0
個人的戦艦への要望

カタパルト機能(カタパルト部分の先端から移動できるようにしてほしい)
MS搭載能力の差別化(たくさん搭載できるのはたくさん搭載したい)
大きさの差別化(搭載数多いけどでかすぎて使いづらいのとかほしい)

けどこれやると、搭載数少ないのが使われなくなるってのもわかる
なので救済?として出撃戦艦数そのものを増やしてほしいわ
戦艦数が1隻限定とか2隻限定だと搭載数勝負になるわけだし
もっと増やしてくれれば、高速だけど搭載数少ない戦艦に突出させて場をある程度構築してから、大容量の戦艦が〜とかできるし
0558それも名無しだ (ワッチョイ 8b68-7nTY [121.86.247.150])
垢版 |
2019/02/05(火) 10:00:34.71ID:+ex2OQ280
大昔みたいに戦艦とかサイズ関係なくユニット全部1マスだったら
戦艦ふやしてもいいかなって思うけど
今のユニットサイズでは戦艦大量にあると邪魔になりそうで増やしたいとはおもわんw

全ユニット1マスでサイズは回避補正とかその程度でいいのに
MAとかデカくて搭載数減る割りに、その分のメリットがなさすぎる
ゲームだし戦艦にMA大量に積めてもいいのにw
0559それも名無しだ (アウアウクー MM71-2/ub [36.11.225.134])
垢版 |
2019/02/05(火) 10:06:59.03ID:e5fPloWqM
ポータブルだとアークエンジェルにデストロイを8機収容できたからな
0560それも名無しだ (スプッッ Sd03-OKxR [1.75.246.246])
垢版 |
2019/02/05(火) 10:14:21.21ID:zlGJZUQNd
MAが弱すぎるんだよね
MAP兵器の固定ダメージを廃止した上で2、3個付けてやるとか
もしくはマスの分だけ複数攻撃出来るとか
現状お遊びでマスターユニットにするくらいしか使い道がねえ
0561それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
垢版 |
2019/02/05(火) 10:27:35.22ID:91puRp/C0
MAはこれで良いと思うけどなー
ビグロとかファースト時代込だけど、あの時代にしては性能かなり高いし
後は超大型MAは、幅がでかい分射程が半端ないからマスターユニットに置いてぶいぶい言わせてるわ
0564それも名無しだ (オッペケ Srf1-izDK [126.237.52.169])
垢版 |
2019/02/05(火) 10:45:58.29ID:NpIUN/NVr
いっそのことMA枠とかあってサイズ関係なく母艦一隻につき1機とかハンガーに余裕があっても搭載不可の艦がいてもいいんじゃないの?
ガルダ級でも搭載出来ずに下に吊るしていたサイコガンダムとかいるんだし
0565それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
垢版 |
2019/02/05(火) 10:51:20.93ID:91puRp/C0
>>563
ちゃうちゃう、その通りなんだけどさ
「その時代の中では最強クラスの性能」なのは間違い無いんだよ
ただどんどん次の時代に移ってくゲームだから、最終的には「性能の割に使いづらい」ってのが目立ってくるだけで
だから、その時代で完結してる00ならガデラーザクソ強くて良いと思うよ
でも種は駄目でしょ、デストロイ大量に出したけど無双された側だし

>>564
俺はそれめっちゃ支持したいわ
でもそれがマスターユニット枠なのかなー、とか考えてるけど・・・やっぱもう1別にほしいな
MA専用枠と、SFS専用枠ほしい
0567それも名無しだ (ワッチョイ cd38-qf6r [120.75.118.154])
垢版 |
2019/02/05(火) 10:53:21.44ID:DX9p3GFZ0
戦艦よりは小回りが効いて大火力。護衛のMSとセットで運用が基本
って感じだけどGジェネの場合護衛のMSが一点物の高性能MSにできちゃうから霞むんだよな

原作でも大型MAが活躍できたのは混戦か主人公との一騎打ちくらいだよね
0568それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
垢版 |
2019/02/05(火) 10:54:40.44ID:91puRp/C0
>>566
単純に、マスター枠を別にするとかで良い気もする
マスター枠にユニットを配置してマスターにするんじゃなくて
搭載してる機体を選択してマスターにする感じ
なんて言ったら良いんだろ・・・

MA枠が1 MS枠がいつもの数あって
その中からどれをマスター指定するか選択できるみたいな
0571それも名無しだ (ワッチョイ 8b68-7nTY [121.86.247.150])
垢版 |
2019/02/05(火) 11:03:15.87ID:+ex2OQ280
原作がどうのってより
Gジェネで明らかに枠消費してMA入れるメリットがないのが問題
チャンスステップとかの絡みで出撃数減ると大幅に戦力ダウンするから
マスター枠以外でのMAが使いづらい状態になってるのを改善してほしい
上でも書いたけどゲームだからMA詰みまくりとか遊び心がほしい
0572それも名無しだ (スプッッ Sd03-OKxR [1.75.246.246])
垢版 |
2019/02/05(火) 11:15:19.72ID:zlGJZUQNd
デカくて邪魔、足が遅い、火力大差ない、燃費悪いってのが大半だからなあ
足の速いビグロやデンドロビウム、ディープストライカー等
強力な特殊能力持ちのビグラングやネオジオング等
この辺はともかくビグザムとかサイコガンダムなんかは割とどうしようもないと思う
0576それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
垢版 |
2019/02/05(火) 11:21:02.12ID:91puRp/C0
>>572
そもそもMAってMSから汎用性を取っ払って特化させた機体だし、ハマらなければ使いづらいのはしゃーない

>>573
ト、トリロバイトさん・・・
・・・選ぶシナリオの順番次第だろうなぁ
種の序盤は海マップ結構あったし、Wもそこそこあった気がするし
0585それも名無しだ (アウアウウー Sa19-sy/J [106.130.55.253])
垢版 |
2019/02/05(火) 11:42:05.94ID:bIq4i8XWa
オプションパーツで増やせる地形適応より、結局武装がモノを言うから、
トリロバイトより全身MAP兵器みたいなパターンだなどうしようもないのは
もうそんな旧作Gジェネみたいなのそうそういないけど
0591それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
垢版 |
2019/02/05(火) 11:55:24.62ID:91puRp/C0
>>579
クソ強い
微妙
クソ強い
まあ強い
クソ強い
まあ強そう
強そうだけど移動きつそう
強そうだけど移動きつそう
微妙そう

上からこんなイメージだわ
つーか00のMA強いの多いな
実際ガデラーザとか相性負けした以外はほぼ完璧だったしなぁ
0592それも名無しだ (ワッチョイ c55f-PoJv [14.12.3.32])
垢版 |
2019/02/05(火) 11:56:42.36ID:XWlVhaXc0
1チーム消費してマスターユニット2機とかに出来ないかなー
例えばエターナルで原作編成したい時に自由と正義をMユニットとして並べたいんだよね
0594それも名無しだ (ワッチョイ 2302-S1Ul [27.94.89.50])
垢版 |
2019/02/05(火) 11:59:23.03ID:jR0Y9g7h0
今回MAPWだらけになる可能性ありそうなMAって新規参戦のハシュマルとかかね
それ以外はフリーダムとかジャスティスの武装見るに基本武装構成はOWのままっぽいし
ただハシュマルは最低限格闘もありそうだしそうは扱いにくくはならんと思うが
0596それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:05:51.10ID:91puRp/C0
ミーティアとかはっきり言ってGジェネだとゴミカスというか、劣化というか・・・
これさ、フリーダム→フリーダム+ミーティアに開発したら、フリーダムからいつでも換装でいけるようにして欲しいわ
ミーティア固定になると汎用性高かったフリーダムとかジャスティスがただの宇宙用大型MAになってしまう・・・
0598それも名無しだ (ワッチョイ 2302-S1Ul [27.94.89.50])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:11:55.48ID:jR0Y9g7h0
ミーティアはパージできるのに出撃するときはミーティアだから、結局地上じゃ出せないんだよな
本来換装ユニットだし戦艦内で換装でいいのに

あとでってにーさんも設定上はミーティア装着できるはずだよな
0603それも名無しだ (ワッチョイ 6501-3r46 [126.130.21.202])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:18:51.41ID:Ko0ljjs+0
デストロイは陽電子リフレクターがOWのままならフェイズシフトもあるからクソ硬い
移動が死んでて近接イーゲルシュテルンのみだけど範囲広い特殊射撃あるからなんとかなる
ので結構強い
0604それも名無しだ (ワッチョイ ebb3-qprM [113.52.22.175])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:19:27.67ID:kNVLeQxJ0
>>594
ハシュマルがMAP兵器だらけになったらせっかくのナノラミネートが元は対ビームコーティングだったって設定が無駄になるから…
それともまさか今作からMAP兵器も(ジェネシスのサイコミュみたく)MAP属性じゃなくなって各種防御アビリティで軽減される可能性がある…?
0605それも名無しだ (ワッチョイ 5b02-Zg3c [111.104.247.131])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:21:59.41ID:VKS1nURv0
>>599
ガデラーザはそれだけじゃなくスピードもかなり速いし隠し腕にキャノンや大型ビームサーベルついてるし
格闘戦もいけるからめちゃくちゃ強いと思う、本当に相手がELSじゃなければあの時代無敵だったろうに
0606それも名無しだ (ワッチョイ 1d5f-S1Ul [106.73.78.160])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:23:06.62ID:aVkOspBV0
>>596
分かる!
だいたい、中身は同じストフリなのに、通常版ストフリとミーティア版ストフリを別々に育てるってのも効率悪いし、
というか効率以前に一機しか存在しない機体を二機出すってのが個人的に好きじゃないし、換装で行けるようにしてほしいね
換装かパージできるならミーティアだけ育ておけば、いつでも通常版も使えるし

ジェネシスのWiki色々見てみたんだけど、実際ジェネシスでもZZ→フルアーマーZZとか開発したら、
戦闘中いつでもパージしてノーマルなZZになれるようになってた
他にもνHWSもパージで通常のνになれるようになってる

フルセイバーとかも換装でもパージでもどっちでもいいけど同じような仕様にしてほしいね
ノーマルクアンタとフルセイバーを二機別々に育てるとかは非効率すぎる
0610それも名無しだ (ワッチョイ 8b68-7nTY [121.86.247.150])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:25:40.81ID:+ex2OQ280
ミーティアXXLで武装が使いにくくてマスター枠ですら使わなかったな
XXLは廃止してXL枠へ統合して普通に攻撃させてくれれば
オバワでパージついたからマスター枠で活躍できないことなさそうなんだけどなぁ・・・
0614それも名無しだ (ワッチョイ 1d5f-S1Ul [106.73.78.160])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:28:53.91ID:aVkOspBV0
>>609
え、なぜ…?
あれただの追加武装だたら中身まったく一緒の機体だよ
最初からフルセイバーも選べるって話じゃなくて、クアンタ→フルセイバーに開発したら、
フルセイバーは換装かパージかどちらかでノーマルのクアンタにもできるようになると思うけど

OWの時点でもV2はV2アサルトとV2バスターには換装できたし
流石にノーマルクアンタとフルセイバーと同じ機体なのに二機別々に育てたくはないんだけど
0615それも名無しだ (ワッチョイ 5b02-Zg3c [111.104.247.131])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:28:59.01ID:VKS1nURv0
>>606
そもそもフルセイバーとクアンタはまるっきり別の機体だからパージはないと思うよ
クアンタのツインドライブが安定しなかった用に用意したクアンタ用のオーライザーみたいなものだし
フルセイバー使ってる時点でツインドライブが不完全ってことだし
0620それも名無しだ (ワッチョイ 1d5f-S1Ul [106.73.78.160])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:33:01.62ID:aVkOspBV0
>>615
まるっきり別の機体ではなくて中身全く同じ機体だよ
というかシェリリンも言ってるけど、フルセイバーユニットはツインドライヴが不安定だった場合の安定化機能も備えてるけど、
それを抜きにしても単純な追加武装として有用だってことでフルセイバーのシミュレートしてみたわけだし
ツインドライヴが完全安定のクアンタでもフルセイバーに換装する理由がある
0621それも名無しだ (アウアウウー Sa19-sy/J [106.130.55.253])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:34:20.41ID:bIq4i8XWa
ダブルオーとダブルオーライザーが別機体の時点で、クアンタとフルセイバーが換装になるなんてあり得ないと気付こうね
>>613
腕飛ばしは特殊射撃になったよ
三馬鹿トリオのエクステンデットが覚醒アップのアビリティなのに覚醒ないんかい!ってネタにされてたのは覚えてる
0622それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:36:28.76ID:91puRp/C0
換装機はさ
下位互換→上位互換は今まで通りの開発で良いけど
その上位互換からはいつでも換装で下位互換に戻せるようにして欲しいな・・・
種系なら、フリーダムから開発することでフリーダム+ミーティアが作れて、そのフリーダム+ミーティアは換装でフリーダムとミーティア行ったり来たりできる
V2とかなら、V2はアサルトとバスターしか換装できないけどV2アサルトバスターからはV2、アサルト、バスターどの形態にも換装できるとか
νはνのままだけどνHWSを開発すればνHWSから編成画面でもνからHWS行き来自由とか
0624それも名無しだ (ワッチョイ 1d5f-S1Ul [106.73.78.160])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:37:58.36ID:aVkOspBV0
>>616
ああ、フルセイバーを、IFの話としての「ツインドライヴが不完全だったクアンタにフルセイバーユニットを取り付けた状態」
と考えてるわけか
フルセイバーはその機能抜きにしても、クアンタに対する換装用の追加武装としても用意されてたんだよ
俺は普通に、完成したクアンタ(作中の安定稼働状態)にフルセイバーユニットを取り付けた状態だと考えるんだけど
というかどちらにしろフルセイバーユニット取り付けた時点で安定稼働するんだから弱いってことはないし
0625それも名無しだ (ワッチョイ 1d5f-S1Ul [106.73.78.160])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:40:19.89ID:aVkOspBV0
>>623
それをいうなら、そもそも現実にはクアンタはフルセイバーユニットを一度も付けたことがないから、
「安定稼働してなかったクアンタにフルセイバーを取り付けた状態のクアンタフルセイバー」も、
「安定稼働していたクアンタにフルセイバーを取り付けた状態のクアンタフルセイバー」も、
どっちも現実には存在しない
現実に存在しているのは、安定稼働したクアンタと、取り付けられることがなかったフルセイバーユニットだけ
0629それも名無しだ (ワッチョイ 1d5f-S1Ul [106.73.78.160])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:50:54.41ID:aVkOspBV0
00Vで出てくるフルセイバーは、別に不安定だったクアンタにフルセイバーユニットを取り付けた状態じゃないんだよ

ちょっと文章抜粋するけど、
「トラブルもなく、問題なく完成したGNソードWフルセイバーであったが、一度もクアンタが装備することはなかった。
木星で製造された二機の太陽炉をクアンタに搭載して行われた起動テストにおいて、追加安全装置を使用しない状態でも、
二機の新型太陽炉は完全稼働状態をキープしており、フルセイバーを必要としないことが明らかになったためだ。」
「〜(略)〜さらに付け加えるなら、GNソードWフルセイバーは、安定稼働に必要ないとしても、武装としては有用であったのは間違いない。
〜ダブルオークアンタフルセイバー。その戦闘力について、ソレスタルビーイング内において、シミュレーションが行われ、そのデータが残されているのだ。」

これでその結果がELS殲滅という流れ



>>626
いや、クアンタ→フルセイバーは開発でいいんだよ
開発したら、フルセイバーは換装かパージかどっちかでノーマルにもなれるようにって話
あと、フルセイバーユニット取り付けるとツインドライヴの直列ができなくなるからクアンタムバーストできなくなるんだよ
スパロボでやってたような直列トランザムGNバスライもできない
あくまで武装や性質を変える換装であって、クアンタ<フルセイバーの完全上位互換の関係性じゃないから換装する意味がある
ZZ→フルアーマーZZなんかも、基本は強化されるけど変形できなくなるでしょ?それと関係性ほぼ同じだよ
で、ジェネシスではZZ→フルアーマーZZと開発すると、パージでいつでもノーマルZZに戻れる仕様なんだよ
0632それも名無しだ (スプッッ Sd03-h1DN [1.75.249.202])
垢版 |
2019/02/05(火) 12:58:51.30ID:rWfWsSdEd
>>631
原作だとエネルギー切れて現場換装出来なかったらすぐにパック外してナイフ取り出してたイメージ

つまりエネルギー切れる前に戦艦に戻すのが基本のゲームだと用無しって事ですね…
0636それも名無しだ (ワッチョイ 2302-S1Ul [27.94.89.50])
垢版 |
2019/02/05(火) 13:07:41.99ID:jR0Y9g7h0
>>629
一旦開発してその後に換装で戻れるってことか
それなら確かに分からんでもないけど
クアンタムバーストして周りをサポートするよりクアンタ本人が無双した方が強いゲームで
クアンタムバースト出来ないのがデメリットとして機能するかは微妙なライン
HPEN全回復しちゃうパージはないだろうしな、ああいうタイプだと
0638それも名無しだ (ワッチョイ 5b0f-kMzi [223.29.190.197])
垢版 |
2019/02/05(火) 13:11:43.54ID:91puRp/C0
>>635
そこは、サイズが違うから換装不可とかにしてくれればそれで良い
マップによってはマスター枠でミーティア版にしたり、MS版にしたりが理想ってことよ
こういう理想の部隊組んで自己満足路線のゲームだと、使う使わないかよりそれができるってのが一番大事だと思う
0639それも名無しだ (ワッチョイ 1d5f-S1Ul [106.73.78.160])
垢版 |
2019/02/05(火) 13:14:10.65ID:aVkOspBV0
>>636
俺も個人的にはパージよりも換装のほうがいいな、その方が出撃時から選択できるし
というかパージって強すぎるんだよな
ジェネシスのWiki見てたら、フルアーマーZZとかνHWSとかフルアーマーユニコーンとかこいつら全員パージでHPENフル回復だったわ
クアンタは換装で、ノーマルのトランザムはOWみたいな今までの流れを組む作中の長射程バスライで、
フルセイバーのトランザムは近距離用の乱舞系というふうにしたら差別化図れるんじゃないかなと思うんだけど
0640それも名無しだ (ワッチョイ 55da-Du1s [220.99.185.239])
垢版 |
2019/02/05(火) 13:17:21.63ID:/0SJIle00
亀だけど前作から戦艦成長するようになったんだいいね
クルーのステも良い感じに反映されるようになるといいな
副長をキラにした時のインフレステータスを生かして遊びたい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況