SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ Part6
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『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』PS4、Switch、Steamで2019年発売予定
公式サイト
ttps://ggcr.ggame.jp/
前スレ
SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ Part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1548655580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ミーティアXXLで武装が使いにくくてマスター枠ですら使わなかったな
XXLは廃止してXL枠へ統合して普通に攻撃させてくれれば
オバワでパージついたからマスター枠で活躍できないことなさそうなんだけどなぁ・・・ あ、というかストフリ(ミーティア)のパージだったら確かOWでもできたっけ
やっぱパージだけじゃなくてできれば換装で出撃時から選びたいもんだけど >>611
腕とばすやつ前は覚醒武装じゃなかった? >>609
え、なぜ…?
あれただの追加武装だたら中身まったく一緒の機体だよ
最初からフルセイバーも選べるって話じゃなくて、クアンタ→フルセイバーに開発したら、
フルセイバーは換装かパージかどちらかでノーマルのクアンタにもできるようになると思うけど
OWの時点でもV2はV2アサルトとV2バスターには換装できたし
流石にノーマルクアンタとフルセイバーと同じ機体なのに二機別々に育てたくはないんだけど >>606
そもそもフルセイバーとクアンタはまるっきり別の機体だからパージはないと思うよ
クアンタのツインドライブが安定しなかった用に用意したクアンタ用のオーライザーみたいなものだし
フルセイバー使ってる時点でツインドライブが不完全ってことだし >>614
いやまったく違うから
フルセイバーは不完全版だからクアンタより弱いまである >>613
シュトゥルムファウスト
ワールドでは特殊覚醒だったけどオバワで特殊射撃に変更になったよ ルプスは超強気で大剣使えたりバーサスシリーズでも使ってた対艦ランスは使えたりするのかな >>615
まるっきり別の機体ではなくて中身全く同じ機体だよ
というかシェリリンも言ってるけど、フルセイバーユニットはツインドライヴが不安定だった場合の安定化機能も備えてるけど、
それを抜きにしても単純な追加武装として有用だってことでフルセイバーのシミュレートしてみたわけだし
ツインドライヴが完全安定のクアンタでもフルセイバーに換装する理由がある ダブルオーとダブルオーライザーが別機体の時点で、クアンタとフルセイバーが換装になるなんてあり得ないと気付こうね
>>613
腕飛ばしは特殊射撃になったよ
三馬鹿トリオのエクステンデットが覚醒アップのアビリティなのに覚醒ないんかい!ってネタにされてたのは覚えてる 換装機はさ
下位互換→上位互換は今まで通りの開発で良いけど
その上位互換からはいつでも換装で下位互換に戻せるようにして欲しいな・・・
種系なら、フリーダムから開発することでフリーダム+ミーティアが作れて、そのフリーダム+ミーティアは換装でフリーダムとミーティア行ったり来たりできる
V2とかなら、V2はアサルトとバスターしか換装できないけどV2アサルトバスターからはV2、アサルト、バスターどの形態にも換装できるとか
νはνのままだけどνHWSを開発すればνHWSから編成画面でもνからHWS行き来自由とか >>620
実際クアンタがフルセイバーを装備したことがないのだから
クアンタフルセイバーはクアンタが不完全だった時を想定してた状態だろう
参戦する場合 >>616
ああ、フルセイバーを、IFの話としての「ツインドライヴが不完全だったクアンタにフルセイバーユニットを取り付けた状態」
と考えてるわけか
フルセイバーはその機能抜きにしても、クアンタに対する換装用の追加武装としても用意されてたんだよ
俺は普通に、完成したクアンタ(作中の安定稼働状態)にフルセイバーユニットを取り付けた状態だと考えるんだけど
というかどちらにしろフルセイバーユニット取り付けた時点で安定稼働するんだから弱いってことはないし >>623
それをいうなら、そもそも現実にはクアンタはフルセイバーユニットを一度も付けたことがないから、
「安定稼働してなかったクアンタにフルセイバーを取り付けた状態のクアンタフルセイバー」も、
「安定稼働していたクアンタにフルセイバーを取り付けた状態のクアンタフルセイバー」も、
どっちも現実には存在しない
現実に存在しているのは、安定稼働したクアンタと、取り付けられることがなかったフルセイバーユニットだけ その理論ならミーティアと違ってフルセイバーは戻す意味ねえじゃんww
開発でいいわw フルコーン脱いだらユニ子になると良いなって話?
なんかこんがらがってきたな… クアンタフルセイバーってストライクのエールソードランチャーみたいな拡張パックじゃないのか? 00Vで出てくるフルセイバーは、別に不安定だったクアンタにフルセイバーユニットを取り付けた状態じゃないんだよ
ちょっと文章抜粋するけど、
「トラブルもなく、問題なく完成したGNソードWフルセイバーであったが、一度もクアンタが装備することはなかった。
木星で製造された二機の太陽炉をクアンタに搭載して行われた起動テストにおいて、追加安全装置を使用しない状態でも、
二機の新型太陽炉は完全稼働状態をキープしており、フルセイバーを必要としないことが明らかになったためだ。」
「〜(略)〜さらに付け加えるなら、GNソードWフルセイバーは、安定稼働に必要ないとしても、武装としては有用であったのは間違いない。
〜ダブルオークアンタフルセイバー。その戦闘力について、ソレスタルビーイング内において、シミュレーションが行われ、そのデータが残されているのだ。」
これでその結果がELS殲滅という流れ
>>626
いや、クアンタ→フルセイバーは開発でいいんだよ
開発したら、フルセイバーは換装かパージかどっちかでノーマルにもなれるようにって話
あと、フルセイバーユニット取り付けるとツインドライヴの直列ができなくなるからクアンタムバーストできなくなるんだよ
スパロボでやってたような直列トランザムGNバスライもできない
あくまで武装や性質を変える換装であって、クアンタ<フルセイバーの完全上位互換の関係性じゃないから換装する意味がある
ZZ→フルアーマーZZなんかも、基本は強化されるけど変形できなくなるでしょ?それと関係性ほぼ同じだよ
で、ジェネシスではZZ→フルアーマーZZと開発すると、パージでいつでもノーマルZZに戻れる仕様なんだよ 素F90・素ストライク「換装後に劣る素体は出番ねーって?」 素ストライクさんの出番なんか事実として一ミリもなかったので >>631
原作だとエネルギー切れて現場換装出来なかったらすぐにパック外してナイフ取り出してたイメージ
つまりエネルギー切れる前に戦艦に戻すのが基本のゲームだと用無しって事ですね… ジンとラゴゥのとどめくらいだっけか
基本1VS多数のガンダム戦だし活躍させる場面がなかったわな 用無しどころか存在が裸のストライクはオーバーワールドだと存在が消されてたの可哀想
エールが基本のストライク扱いだったな ミーティアとフリーダムの換装が出来ないのはサイズによる枠圧迫が違うからゲーム的にできないんじゃ無いかな >>629
一旦開発してその後に換装で戻れるってことか
それなら確かに分からんでもないけど
クアンタムバーストして周りをサポートするよりクアンタ本人が無双した方が強いゲームで
クアンタムバースト出来ないのがデメリットとして機能するかは微妙なライン
HPEN全回復しちゃうパージはないだろうしな、ああいうタイプだと 裸ストライクガンダムはキラさんが乗ってた早口OS書き換えしてるとこらへんがピーク >>635
そこは、サイズが違うから換装不可とかにしてくれればそれで良い
マップによってはマスター枠でミーティア版にしたり、MS版にしたりが理想ってことよ
こういう理想の部隊組んで自己満足路線のゲームだと、使う使わないかよりそれができるってのが一番大事だと思う >>636
俺も個人的にはパージよりも換装のほうがいいな、その方が出撃時から選択できるし
というかパージって強すぎるんだよな
ジェネシスのWiki見てたら、フルアーマーZZとかνHWSとかフルアーマーユニコーンとかこいつら全員パージでHPENフル回復だったわ
クアンタは換装で、ノーマルのトランザムはOWみたいな今までの流れを組む作中の長射程バスライで、
フルセイバーのトランザムは近距離用の乱舞系というふうにしたら差別化図れるんじゃないかなと思うんだけど 亀だけど前作から戦艦成長するようになったんだいいね
クルーのステも良い感じに反映されるようになるといいな
副長をキラにした時のインフレステータスを生かして遊びたい 戦艦成長できるけど成長リセットできないから取り返しつかない要素・・・だっけか >>638
> マップによってはマスター枠でミーティア版にしたり、MS版にしたりが理想ってことよ
分かるわ
今までだと、それやろうとすると同じ機体なのに通常のMS状態とミーティア状態で別々に育成して使い分けるしか無かったもんな リセット出来ないってか同じ艦持てないからでしょ
MSだって出来ないし 戦艦とかはいいけど、それ以外のジェネシスのガバガバ戦闘システムそのままにならないようにだけ調整してほしい
格闘無双にしろとは言わないけど格闘弱すぎだろ ダブルオーライザーも酷いときはソード2とソード3で別機体扱いとか意味分からん事になってた記憶があるな、ウォーズだっけ? ダブルオーライザーはずっと最終決戦装備と普通のダブルオーライザーと別だよ >>645
ウォーズとワールドだね。ソードVの方がビームライフル×3仕様っての まあ、武装そのものが改良されてるわけだしねぇ・・・
でもこれならV2、アサルト、バスターみたいに換装で良いはず・・・ 換装は同コスト扱いなら、最終決戦装備とかの完全上位互換はやめてくれ 素V2とアサルトとバスターなんかわざわざ使えるはずの光の翼アタック無くしてまで素V2と同コスト扱いに無理矢理してたからな
あんな酷いことになるなら開発の方がいいんだよ >>642
フリーダムとフリーダム(ミーティア装備)を両方開発登録したら換装可能とかであってほしいよな ミーティアフリーダムは戦艦内部でパージ出来るようにするだけで解決できるんだがな 馬鹿正直にソード2のライザソードは消費重いとか再現しなくていいぞ
燃費結果設定MSなんかゴロゴロ居るだろうに そういうとこの再現無くされないくらい00は大事にされてるんだよ
V2さん?可哀想だね >>653
それあんまりコストと関係なくない?
νガンHWSみたいに別機体扱いにしてても本体武装無理矢理オミットするケースも有るし >>654
何も最初から(フリーダム作った時点で)換装可能に、って話じゃないんだよな
今までどおり、フリーダム→開発→ミーティア(フリーダム)って一旦開発してからなら、換装したいって話で
どうせ次次回作とかで宇宙世紀と混ざったら色々削除とかされるんだろうし、
せっかく作品数絞ってるんだから今のうちに細かいところまで色々再現してほしいもんだわ つーかさ、コストの問題なら、Vで言うなら
V2、アサルト、バスターに換装できるユニット(コストがV2基準)
V2、アサルト、バスター、アサルトバスターに換装できるユニット(コストがアサルトバスター基準)
で分けりゃ良いんじゃね?
フリーダムだって、フリーダムだけのユニット(コストフリーダム基準)
フリーダム、ミーティアに換装できるユニット(コストミーティア基準)
みたいに >>659
正にそれだわ
フリーダム作った瞬間にミーティア使わせろじゃなくて、ミーティアまで開発したんだからそのままフリーダムも使わせてくれってことなんだよな
上位互換をすぐに使わせろ:×
下位互換を使わせろ:○
こういう話なんだよ
・・・まあミーティアとフリーダムは完全に下位互換かどうかって話は別としてだけど
そこじゃなくて、フリーダムは別にいじってないわけじゃん?
ミーティアドッキングしただけじゃん?
なら、ミーティア→フリーダムは換装で対応してほしいわけよ >>660
それが今まではあり得なかったし、出来るとすれば今作からだな
PSPやVITAとかのロムの容量が数GBしかないハードが消えてインタビューでもハード的な制限はなくなったと言ってたし
Gジェネスタッフがわざわざそんなことやるかは微妙なとこだが Gジェネ3DのAGE1がそんな感じだったな
ノーマル→タイタス→スパローと開発していくと換装形態が増えていくと言う
まあオーバーワールドでAGE1で一括扱いになったけど つまりさ
無いものを使わせろって話じゃないわけよ
フリーダム完成するじゃん?
でもミーティアまだじゃん?
だけどミーティアよこせーって話じゃなくて
あるものを外して使う自由をくれって話なのよ
フリーダム完成するじゃん?
ミーティアも完成させるじゃん?
でも今日はミーティア外したいからフリーダムで使うって選択肢が欲しいわけよ だからそれは別に良いじゃないのって皆んな言ってね
>>645はそういう下位互換へのがなかった上でのダメ出しだから意味不明なことになってる >>643
売却もできないから育てなおしができない ミーティアやGNアームズは地形適応も絡んでくるから武器や機体の数字上で完全上位互換にしたとしても通常形態が無価値になるわけじゃないからなあ >>666
パイロット限定のはどうにかしてほしいかな
00とオーライザーの連携ライザーソード演出が誰でも起こせるならこの二機で使い続けてた >>671
枠が足らないと換装不可にしてくれりゃそれで良い
あるいは出撃前なら、開発でサイズが増えると編成から外れるのと同じ仕様で、換装するとサイズが合わないので編成から〜やってくれるだけで良い 既に上がってるけど枠の問題含めて戦艦内でパージ出来るようにしてくれるのが一番いいかな
gジェネpみたいにミーティアユニット壊れると中からサーベルとバルカンしかないフリーダムが出てくるみたいな差別化は今はされてないし バルバトスのメイスとかが普通の物理格闘だったけどバエルソードはどうなるのか気になるな
言うてグレイズとかが使ってる普通剣とは違うみたいだから特殊格闘にするには十分だと思うけど
言うてただの剣じゃんと言われたらそうだし フェイズシフトって装甲の隙間にも張れたっけ?
張れないならマッキーとか三日月が乗った機体は装甲の隙間を狙って切ってるとかが理由でワンチャン特殊格闘あるかな >>674
バエルの剣ってなんの能力もないけどただものすごく頑丈で折れないだけの剣だったはず
だから特殊なにもないんだから格闘だと思うよ テクニックの話し始めたらキリが無いぞ
個人的には特殊な金属、準サイコミュ粒子纏ってるとか以外は全部通常格闘とビーム格闘で良いと思うけどなあ
まあその鉄血の格闘武器(メイス、ヴァルキュリアブレード等)がレアアロイだから特殊格闘になってもおかしくないと思う フルセイバーはツインドライブが正常稼働しない機体じゃないと使えないって
そんな事ないだろ
刹那がフルセイバーに換装せずに出たのは
フルセイバーじゃクアンタムシステムが使えないからってだけだし まあ確かに特殊にするならメイスも特殊にしていいんだよなあ
まずバルバトスの時点でエールストライクもびっくりの地味な武装だったのが意外だ
一応正式な初参戦なのにご祝儀性能どころかむしろ他の3シリーズの主役初期機体より弱そう いうても第4形態だろ?
第6形態とかルプスにでもなれば武装増えるでしょ 武装少なかろうとナノラミネートと阿頼耶識がある時点で最弱はないだろ 第6形態からパージできるかが一番気になる
戦闘演出だけでもいいけど ジェネシスから、地形適性が上がると攻撃力も上がるように計算式変わったらしいよ
今までだと地形B→地形Aみたいに一段上がると命中回避には補正付くけどダメージには変化なかったのがダメージも増えるようになったらしい
仕様同じなら空飛べなくても宇宙と陸Aだからダメージは出るし、あと武装効果も付けられるし
エクシアとか序盤のGN機は今までどおりオールBとかだとすると、バルバトスは空飛べない分序盤から宇宙陸Aなのは悪くなさそう でもぶっちゃけ推進方法的にはGN系のほぼ下位互換の鉄血系が宇宙Aで00系Bなのも違和感あるなあ
鉄血系って普通のスラスター推進に補助としてエイハブ・リアクターの弱い重力・慣性制御が働いてるだけだし バルバトスはMA戦とか見るに地上Aでも良いけど、確かに宇宙Aはイマイチしっくりこないですね…
他機体よりスピード出して戦ってるイメージだからかな? >>666
PV時点で種の三馬鹿連携なかったっけ あれは連携になってなかったっけ? GNドライブ機を劇中描写通りに表現したら空地宇の3つがA、水中がBとかになるけど、そこまでしたら差がですぎるよなぁ たしか3DS版でAGE1を開発するたびにノーマルとスパローの二形態換装版、
ノーマルとスパローとタイタスの三形態換装版に開発を進められたはず >>579
申し訳ないが本編とGジェネPに出てたユークリッド君をdisるのはNG(無茶振り
陽電子リフレクター搭載の量産大型MAだしそこそこ数が出てウザそうではある
あとはアストレイのペルグランデくらいか? まぁバルバトスと言うか鉄血機自体あんまり武装で圧倒する系ではないだろう
阿頼耶識とか機体性能自体がメインかと 適正はパーツで補うからいいや
それよりパーツの所持上限消してくれ付け替えとかの管理めんどいんだ
付けたままにしたいんじゃ… 1期の宇宙戦はバルバトスだけ速かったし
ヴィダールとバエルも宇宙Aにされそうだけど他は知らん
大剣の話題出て気になったんで本来の持ち主のほうの機体見てたんだが
バエル以上のゴミクズ機体になりそうで同情した ジェネシスやってないのに調べただけで不満言うのもあれだけど、なんか色々問題もありそうだな
かつて多段武装が猛威を奮った結果廃止されたのに、連続攻撃という複数回ヒット属性付けてそれがやたら強いとか、
テンション補正無くなって格闘が産廃になってるとか…
テンション補正は昔が高すぎただけで、高すぎない程度にあったほうがゲーム的に面白いと思うんだけどな
まあジェネシスそのままってことはないだろうし改善されることを期待する ジェネシスのマジで納得できない不満が
ゼータにスイカバー無かったのと、逆シャア連邦側のアクシズ阻止がなかったのと、シナリオ中に図鑑開かなかった事 超一撃はあるから上げりゃいつもの感じになるけど
格闘自体が威力落ちてて連射は強いからずっと連射でよくね?ってなっただけ
つーかスキルとアビリティも弄ってて開幕ハイテンションで超強気とか出来るからOWとは別物 近接戦闘する方がMS戦っぽいので格闘武器は強力な方がいいなあ >>695
超一撃ってようはどの武器もダメージ上がるだけでしょ?
ビームサーベル3600、ビームライフル3800だとして、テンション低いうちはライフル使って、
テンション上がってサーベル>ライフルに威力が逆転したら敵陣に切り込んでいく、みたいなプレイが雰囲気的にも好きだったからさ
超一撃で威力上がってもサーベルもライフルも等しく上がったんじゃ結局強い射撃の方を使うだけで意味ないだろうし ビームサーベルって必殺の武器の筈だから強くても問題ないと思うんだけどな 格闘はダメ計オバワ以前の超強気で無双できる仕様で命中だけ下げればいいよ
これなら誰だろうと格闘振ればいいって事にはならないし >>698
そもそも相手が特殊な防御手段持ってない限り直撃すれば一撃必殺じゃない武器の方が少なくね? テンション補正抜きにしても格闘のダメージ低かったからなジェネシスは
テンション補正は掛からずとも格闘の威力は戻してほしいね
今回格闘機だらけになるわけだし 種死や劇場版00のMSに対抗できそうな鉄血の機体がダインスレイヴ帯しかない件 >>676
んなこといったら単に出力高いだけのビームとか特殊射撃じゃなくなっちゃうがな >>700
武器自体の威力はどれも一撃必殺でも
一回の攻撃でできるだけ多くの箇所に損害を与えられるかどうかで違いが出てくると思うんだよね
そういう意味でライフルよりサーベルの方が相手を仕留めやすいから攻撃力が上
みたいな >>692
ヘルムヴィーゲリンガーか?
ヴァルキュリアバスターソードは1〜2だろうな
1〜3あれば御の字だが
バスターソードのENとの兼ね合いから電撃角は1〜1の低ENの電撃属性武装かね
ファイターが捗るな
スラッシュバッファロー軍団のリーダー機にしたかったなぁ >>705
マクギリスアビリティ
・ムードメーカー
・教導
・カリスマ
よし! カリスマはマクギリスではなくアグニカのアビリティでは? エクシアのセブンソード、インパルスのエクスカリバーを見るに
バルバトスの必殺技はルプスの大剣拝借アタックかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています