スーパーロボット大戦F&F完結編 123周目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 122周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1546835825/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html
RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
https://web.archive.org/web/20170830083416/http://%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/suparobo_f/srwf_top.html
主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html >>372
ノーリセットから始まり、一年戦争縛り、女キャラ縛り
と色々やり尽くしてるからなぁ後はRTAぐらいだな誰もやらんだろうけど >>416
真ゲでも必中鉄壁トマホークブーメランは使えたはず。 F完スタッフ、最終ステージが宇宙なんだから主役機達をFからF完の時に宇宙Aにする気は無かったのか 主人公が登場しない上に宇宙B二回行動75と嫌がらせのオンパレードを受けているゴーショーグン 宇宙B・2回行動75・噛み合わない格闘と射撃・必殺武器必要気力130
ゴーショーグンに何かうらみでもあったのか EXの頃から扱い悪かったしな
次の64もリンク参戦だし
ニルファでやっと日の目を見る ゴーショーグンがじゃなくて慎吾が悪いんだよ
ゴーショーグンにゲッターチームかイデオンの3人が乗ったら強いと思う ガッツ、ガッツ、ゲッターガッツ!
ベンケイで気合×3を使い、ハヤトの覚醒で2回移動!
いっけぇぇぇぇぇ!MAPゴーフラッシャーだぁっ!!!(CV:川村万梨阿)
強い(直球)
ゲッターチームは宇宙Aなのも○
スペースラナウェイ、イデオーン!
ちな精神コマンド。アフロ・カーシャ・ギジェの順
加速・熱血・根性・気合・ひらめき・幸運(63)
根性・信頼・みがわり・集中・愛・努力(64)
根性・必中・隠れ身・魂・ひらめき・再動(64)
ギジェの必中・魂が光るが、いかんせん。。。
努力と幸運、再動を覚えるのが遅すぎる、根性のアピールがすさまじい。
なんだかなぁ 慎吾はスーパー系としては一応射撃高めだからね
というかコンセプト自体が崩壊してるわけじゃないんだよ、ただ弱いだけ
宇宙Aにした上で誰かが覚醒覚えるか真吾がまともなレベルで二回行動出来れば…
まぁ似たような芸当がZZやνでも出来ちゃうから必須級にはなれないだろうが、
使おうと思えば全然使えるってレベルにはなったはず 次は忍と真悟のレベル63を目指してゼラニオをぺちぺち叩いてるんだけど
ダンクーガは反撃で押すべきボタンがB下(1回か2回)CCだから片手ではやり難いし思った武器が選択できたか画面を見てないといけなくて
夢バグ補給は弾数は回復しないから一々戦艦に帰らないといけないのが予想外にめんどくさい…
ドモン、真悟、ショウは到達すべきレベルを考えると気が遠くなるけど、両手を使うのは自分のフェイズの夢バグ愛くらいで
BCC(距離を開けてマシンキャノンならCのみ)でいいから左手だけでできるし、武器はB押したら選択できてるから動画観ながらチラ見で十分という
「機体は」本当に優秀なんだなー なんかショーグンがとんでもなく弱い扱いになってるけど実際みんな使ってないのか?
ルナ2後半とかみたいな出撃枠が少ないマップ以外は普通に毎回出してるけどな あれ?ルナ2後半で少ないのは合流する内部S M組だっけ?
何れにせよある程度枠あるときはショーグン毎回使ってるけどな >>433
ゴーフラッシャーの見た目が好きで使ってる。脱力要員のレミーもいいし >>433
そりゃ戦闘能力はNTやゲッターには劣るけど
脱力挑発使えて、複数人乗りで必中幸運が使える時点でお荷物という感じはしないけどな 歴代最強のチート精神である挑発を持ってるからな
1.5軍のスペックは十分ある >>432
作品愛がなければ完の序盤の強MS加入辺りで弾かれるようになると思う ショーグンは毎回フル改造してる
中盤もファティマつけたら
精神なくても当てられる
フル改造後はマップで稼ぐ
気力はビムコつけてりゃ上がる >>432
毎回使ってるから、不満も出てくるんじゃないの?
もう少し射撃あったら…とか、宇宙Aだったら…とか
実際精神コマンドは秀逸すぎるけど、一撃必殺の攻撃力はないということで
バランスはとれてる >>440
便利枠として割り切って使えば別に不満はないけどな
避けきれないのに無理やりZガンダムあたりを使うよりかはよっぽど役割あると思うし >>435
俺は4次の頃の撃ったら後ろにぶっ飛んでくのが好きだった
多分CMで何回も見たからだな ゴーショーグンF完地上ルートまでは使うけどそれ以降は脱力欲しい時意外ベンチ
改造はホルスタービームとフラッシャーは改造する ミオは脱力使えるから一軍って人もいるしまぁ人それぞれじゃない?
ショーグンに1枠さくよりは…って人が多いだけで OTリアル主役級には必中か集中を完備
適応A+B=A
この2つでもう一度やりたい
ヒイロ以外のW勢とかダバって絶対悪意あったよなあれ
コンプリートボックスもバランスは適当に投げ捨てたとしても、精神コマンドはプレイヤーに対する悪意に溢れてた コンプリは作品格差はあるけどゲームバランスは結構バランスいいぞ
それぞれのFC・SFC版とは別物と割り切る所がスタートライン >>445
脱力挑発要員ならボスとかも候補だしね。後方で補給してるだけでレベルも簡単に上がるし。 真吾が宇宙Aで二回行動55くらいなら終盤マップ兵器で活躍できたかもしれない
一回行動射撃だとボスキラーやるのも辛いわ >>425
64はリンクさえできれば序盤から参戦できるうえにMAPゴーフラッシャーが滅茶苦茶強いので優秀 マジンガーはこの頃から強くなったよね
既に今と同じ様な脳死プレイで十分使えるし コンプリはマジンガー系が弱いのがなぁ
グレートマリアとグレンダイザーは宇宙Aなんで何とか使えるけど
アッシマーとかの装甲を見るとマジンガーZもこれぐらいの装甲だったらなぁと思うし
第4次や新は実際にそうなったけど コンプリ第三次はスーファミ版よりはるかにキツかった、F完よりリセット地獄だった
F完は集中かけたニュータイプならほぼ無敵だったけどコンプリは当たる当たる
そもそも集中持ってるのクワトロしかいねぇし コンプリ3次は攻撃力がインフレしていくから辛いのは最初だけ 限界255の方がバランスをとりやすいだろうに下手に制限をなくすからF完みたいな事になる Fはちゃんとバランス取れてたからシステム面での問題はなかったはず
F完になった途端に敵の平均運動性が(体感)50くらい上昇してるのが最高にアホ。 F完序盤にアストナージが入れば良かったのに
資金で悩みつつ攻略進められるし >>456
あれはあれで後半ガンダム勢が全然活躍できなくなったしあまり良くなかった
分身持ってるビルバインなどだけが得するシステムだった 結局ボスやミオ出すのと戦闘もできる将軍出すのとどっちがいいって話な気がしてきた ゴーショーグンのほうが挑発と脱力が別枠だから優秀という結論にしかならない 挑発はF完の頃にはあんまり使わなくなる
一部のボスには効かなくなるし 挑発はコンVだけで十分だし、脱力も毎ステージ必要でもない
余裕がある時は幸運で資金稼ぎも出来るショーグンの方が便利
ミオは育成するのも手間 使わないと詰む精神なんて根性(or信頼or愛)しかないからな
使うか使わないかは自由としかならないわ >>471
ルートによって避けられるからな
全ルートをちゃんとやってるなら記憶にないだけ >>452
アッシマーの装甲に憧れるマジンガーZワロタw セシリーの夢→必中で切り払いされないファンネル無双とか? 脱力必要なのはFの間だけで、F完以降は激励+魂でどんなボスでも吹き飛ばせるからなあ >>467
終盤のゲスト3将軍をまとめて吹っ飛ばす時位かねえ挑発使うの。個別に倒すと残りが撤退したり精神かかったりで面倒だから。 言うてロフとセティは面倒だけどボブはそこまででもないからなあ >>476
Gジェネみたいで面白い
マジンガーZ+アッシマー=グレンダイザー開発 夢は全滅プレイの時に
レイがボス敵を挑発したり(コンVのSP節約の為)、マサキが努力使ったり
近づいてきたボス敵に既に2回移動できるGP03に乗ったクリス(orセシリー)が覚醒、隣接して自爆
あとは単純に覚醒使ってイデオンにマイクロミサイル×3とかやってた 挑発はNPCのヒイロとトロワを生き残らせる時に大活躍だった >>489
コンプリ第三次のディカスティスは挑発してアクシズから出てきたところをフルボッコにしたな。 >>490
コンプリ3次だと敵ボスを地形効果のある所から引きずり降ろしたり、ヴァルシオン改とネオグラを分断させたりで有用な精神だったね。 挑発は効かないけど何故か自分から動いて無限精神コマンド解除する鉄壁ヴァルシオン NTのカスとマップ兵器のインフレが激しいだけで
スーパー系メインに使ったりしてると完結編でも挑発は便利ですよ >>490
アクシズ陣取られて出てきた時ははぁ?なったわ
他の顔有り後に出てくるし 1000本ノックする時は挑発と脱力が大活躍
ちょうど今、装甲2300気力150の零号機が気力117のレストグランシュのレーザーキャノンにATフィールド突破されたし >>471
基本的には修理ユニットで事足りるが
たまに修理ユニットが間に合わなかったり、また修理ユニットを前に出すとリスクがある時には
使ったりする事もあるな。あくまで補助的にだが >>479
必須と言う程でもないけど、F完後半になればなるほど敵の装甲は分厚くなっていくので
脱力一回かけただけでも奪える防御力の数が大きくなって有効度は高まっていくな コンプリ大惨事って精神はSFCとほぼ同じだと聞いたけど
誰が挑発覚えるの? >>497
いうてボス級のユニットにしか使わんし、ボス級ユニットの装甲値はFもF完もあんま変わらんからなあ
しかもこっちの攻撃力も上がってるから相対的に有効度が下がってくし。
装甲3000の相手に脱力使って、与ダメ3000が3300になるのはダメージ10%増だけど
装甲6000に相手に脱力使って、与ダメ10000が10600になっても6%増でしかない。なら激励でもいいじゃん、わざわざ脱力役出さんでも…っていう。
まあ「敵一体に対し味方全員の火力が上がる脱力」と「味方一体から敵全員に対する火力が上がる激励」の単純比較は出来ないが、
激励ならボスまでの道中も楽出来る事考えるとそっちのが快適なプレイしやすい。 その比較はおかしいと思ったけど
味方の武器攻撃力も上がってF最終話とF完最終話で能力差30でダメージ1.3倍か
確かに脱力は終盤そこまで重要じゃないのかも 脱力はゼゼ公やヴァルシオンをスーパー系主人公で一撃で吹っ飛ばしたいときに使ってた
60000とか65000ジャストの数字見ると嬉しくなる 終盤でも撤退するロフとかポセイダル倒すのに使わない?
決戦マップでポセイダルに脱力使いまくったら、10ダメしか与えてこなくなって楽勝だった
影武者の方ね __
/ヽ /\ キリッ
/ (ー −)\
( (_人_) ) ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
ノ `-' ヽ
(_つ _つ
__
/ノ ヽ\
/ (● ●)\ だっておwwwwwwwwwwwwwwwww
( o゚(_人_)゚o )
ノ/) )) lr-l /) )) バン!!
(_つ ))`-' _ つ )) バン!! >>501
攻撃値がパイロット成長と武器改造の両方で伸びるのに
防御値が装甲改造だけなので終盤になるほど相対的に防御が不利になるよね。
装甲の高いボスにも結構ダメージが通るし、
装甲あげた味方が1発で死にかけるとかよくあること。、 >>505
Fの頃と違って「使えば楽」程度だから、そのために脱力役を出す(&それまでに育てる)かと言われると…って感じ。
Fの頃のHP半分で撤退するライグとかは脱力ないとまず倒すの不可能だから使わざるを得ないけど。 後の作品では
ボス敵が120以上でなんちゃらバリア的なの発動して固くなるから使ったり
あと「極」や分身無効化したり、そこそこ使ったけどなぁ
F完で使わなかったなぁ ゼゼナーン気力150のギガドライバーキャノンて
どのくらいのダメージなんだ 気力150鉄壁ヴァルシオンはマスガンのフル改造熱血石破天驚拳が1000ぐらいだった 後の作品こそ使わなくね?
気力による防御上昇なんてたかが知れてるし、技能発動しても致命的でもない
F以降使ったのなんてogのダークブレインくらいだった 最近は気力100より下がらないボスだらけだからなー α3かDか忘れたけどプロトデビルンのダメージ半減させないために脱力は使った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています