【Switch】DAEMON X MACHINA Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして2行以上表示させてスレ立てしてください
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
発売時期 :2019年夏予定
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
『DAEMON X MACHINA』は、完全新作のメカアクションゲームです。
プレイヤーは傭兵となり、アーセナルと呼ばれるアウターギアを操り、人類の敵となったAIと熾烈な戦いを繰り広げます。
倒した敵から武器や装備を奪い、その場で戦場に合わせたカスタマイズを行いながら戦ったり、車や標識、さらには建造物などを利用して戦ったり、戦略性とスピードを併せ持つ、これまでにない新しいメカアクションが楽しめます。
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/05a3b6b7-6869-11e8-b9c0-063b7ac45a6d.html
※次スレは>>950がスレ立て宣言の上建てる事。建てられない場合はレス番指定で代理を立ててください。
※前スレ
【Switch】DAEMON X MACHINA Part6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1550398387/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■動画
「1st Trailer Material Remix(gamescom 2018 Trailer)日本語版」
https://www.youtube.com/watch?v=i80Gh_uup4o
「Advanced Gameplay Demo」
https://www.youtube.com/watch?v=O7mQAisjRFE
「Nintendo Treehouse Live - E3 2018 - First Daemon X Machina gameplay」
https://www.youtube.com/watch?v=KcymtmfC3v8
「vom RedCube @ gamescom 2018 (Nintendo Switch)」
https://www.youtube.com/watch?v=8bw_YoN5Y-4
■限定体験版「Prototipe Orders」配信中(2月14〜3月11日)
https://dxm.marv.jp/trial/index.html 乙
この体験版配信終わったら今度はオン体験版こねえかなぁ 乙
パーツ全部揃ったから動かしてて楽しいとはいえ流石にやる事ないわ
オンライン体験版あくしろ あんまりやれること増えると製品版がきたときにボリュームガー勢が大量にでてきそうだからあと一回ブラッシュアップした体験版だしてもらえればそれでいいかな もっとミサイルばら撒きたいぜぇ・・・
もっとミサイル装備くれやぁ・・・ ライキリ近接アップにアウター近接アップでブレード振り回してるけど
むずい このゲームはエリコンで遊びたいので
だけ、switch用のコンバーター買ったわ まずパンチは当てるのがムズイ。ブーストしつつ攻撃して、ダメージを見る余裕があるかどうか >>12
ジャイロ対応したら操作性はかなり変わりそうだけどな オーグジュアリをR3押し込みに設定するとグレネード投げるの難しくなるねぇ
押し込みながらRスティックでAIM合わせないといけなくなる
オーグジュアリはどこに設定するのがいいのかなぁ アタッチメントは何の意味があるんだ?
これって最高が3スロットだったら3スロのパーツ拾うまで剥ぎ取りガチャしなきゃいけないのか? ファルコンおじさん→RDRのアンクルおじさん枠 最後は死ぬ
アーティスト→フランクに接してきて主人公の親友を気取るが裏切り者
ジョニー→親切に接してきて主人公の親友を気取るが裏切り者
リッパー→武人気取りだが理由があれば裏切る卑劣漢
汚いアムロ→シャアの関心が主人公に移り嫉妬でヤンデレ化 最後は機械と合体
シャア→ルートによっては仲間になるが最後の最後で裏切る
エンブレス→薄い本が販売される
シヴおばさん→極端な結末になりそう 生き残るか無惨に死ぬか
俺には誰を信じれば良いのか分からない(´・ω・`) 我が魔王もといリーパーさんの名前を間違えてはいけない()
宿敵の声が段々変わっていき、最終的にフォーの声になっても驚かない
個人的にはロードが一番胡散臭い だんだんフォーが企業連に乗っ取られていく展開とか
エンプレスさんもわりと簡単にハッキングしてたしセキュリティ脆そう 製品版にはリプレイ機能があったら良いなぁ
エスコンみたいに視点変えれるとは言わんがHUDの有無変更できるやつが欲しい 有料DLCにアウター水着とか出たら頭だけ念入りに改造した集団♂にバカ売れしそう 製品版だともっと身体機械になっていって最終的にターミネーターみたいになるのだろうか >>32
自キャラメイクに有料DLCでシェリルノーム(CV:遠藤綾)があったら全財産を処分してでも500円までは出す自信あるわ 機械化しすぎてると、敵の勢力に主人公が汚染されて人類の敵ルートいっちゃうんやろなぁ AIが人類の敵になる中で
ここまで機械の体になったらもう乗っ取られるだろ 「私を殺したいのはわかるが…」って言われてたけどいつかあの声で「死ねぇ!」って展開やるのかな 脳みそはそのままなんじゃないのか、
というか視覚や運動神経?をハッキングされ大惨事を引き起こしそうだなw ディアブロ「赤い機体に池田ボイスという理由だけで充分だ!!」 体が勝手に!? やめろ! やめてくれぇ!!
って仲間皆殺しにするルート希望 火器管制をOSでやってるという説明の時点でなんというか
もし、ロックオン不可でやらないといけないオーダーがきたらやばそう ここまでの肉体改造を床屋感覚でやって更に戻せるとかいう謎技術 もう最終的には生脳積んで終わりでいいんじゃないですかね?アウター?そんなん知らん! フォー「判りませんか?やりすぎたのです
力を持ちすぎるものはすべてを壊す
この世界にあなたは不要
消えなさいイレギュラー!」 フォーちゃんAIやし最後は「おいばかやめろ(意訳)」であっさり壊されそう よく考えたら
生身(?)をアウターって呼んでる時点で
お察しだよね ここのスレ見てたら、デモエクよりもACやりたくなってきたわ。笑。
ナインボールで止まってるから、製品版出る前にやっておくかな。 アーセナル壊してばっかだと消耗品でも貴重じゃなくなるぞ
って言う割りには野良アーセナル多くてアーセナルがそんな高い品な気しない >>30
セイヴィアーは名前が覚えにくいよ
なにか一発芸も欲しい 例えば水没するとか・・・ 報酬額とか改造復元費が製品版も同じくらいなら
結構カジュアルに改造して戻してを繰り返すようなバランスなのかもしれん >>67
やたらレイヴンを時代遅れだの過去の遺物だの煽ってくるAC4がオススメ
短いからサクッと終わる 念のため製品版の初回プレイは人体改造ノータッチでいってみるか あなた達はエクスペンダブルズなのです
アーセナル降りてからが本番だな こういうくっせえ内輪ノリがジャンル衰退の原因だよね
俺も気をつけなきゃ 折角ストーリー重視(?)なんだから各企業ルートにAI側の人類殲滅ルートもあれば面白いな
そこfAのパクリとか言わない どうせ全てAIの掌の上でしたっていうオチなんだろ
最終オーダーでシャア2体倒して最深部のフォーちゃん破壊したら天井が開いてエンディング 別にこんな事でジャンルが栄えたり滅びたりしないっすけどね(笑) ゲームは楽しみだけどACの方が難しかったとか世界観がいいってイキるAC信者がやたらと目についてうんざりする 話題に付いて行けないと露骨にスネるガキっているよな >>77
普通に何を言ってるか全く理解できなかった
わかり始めたら参考になりまくりなんだがな やたら弾切れしてむず過ぎやろこのゲームとか思ってたらパイロン縛ってた まず元レイヴン元リンクスにはアーマーやウェポンの詳細表示のパラメータの多さでご飯三杯いける 内装を減らされたことに文句言ってる変態なら既に見かけたな 内装が減るのが嫌っていうより機動性が外装依存なのが問題でしょ 素直なAC信者はロボゲー自体に飢えてるからありがてえありがてえ言いながら貪ってるぞ 実はAC4から始めた新参だから発言のネタの8割位分かってないわ AC氷河期でありロボゲ氷河期だからな
そんな所に佃煮製マキナが飛び込んできたらやるしかないんだよな 佃ACを知らない世代も遊んでるってのはDXMにとってとても良い事だと思う
佃さん4系やV系はプライベートで遊んでたのかなあ
割りと器用に良いとこ取りしてる印象を受けた 初代AC、ファンタズマ、アリーナ、4、4FA、VD
番外編でフレームグライド、フォーミュラーフロントかな
2、3系列がガッツリ抜けてる
>>92
俺は面白いキャラメイクゲーがやりたいんでこれに注目してるだけ
ロボジャンルの興亡()とかう○こほどど〜でも良いです オぺトロとチャロンしかロボ操縦したことないってのはダメか
懺悔か ACの話が出てくるのも仕方がない
最初はACの皮を被った別ゲーだと思ってたらACの皮を被ったACだったんだもの
正直ここまで似通ってるとは思ってなかったわ >>35
キャラクリあるのにこんなケイ素生命体みたいになってもなあ・・・ >>90
これ
ロボゲーっていうかアセンゲーかな
ガンダムブレイカーも死んだし >>18みたいな臭いレスしといてよくそんなこと言えるなあ 佃煮だしACに似たゲームになるだろうとは思ってたがここまで似てるのはマジで想定外だよな
はよ製品版でも体験版ver2でもやりたいわ エンジンやブースターはともかくスタビライザーは欲しかった…
角付けたいんだよ >>96
俺も体の7割がニュードで出来てるからセーフセーフ >>99
ガンブレ3は名作になったのにどうしてああなってしまったのか……
アセンやペイント周りはもうちょいいろいろ出来るようになるといいなぁ
今じゃ発光部の色変えさえできないし >>98
街中に転がってるフェムトって雑魚ドローンの残骸らしきものに赤い結晶生えたやつなんだよな
アーセナルもアウターもそれから自動で吸ってるの何かおぞましい気がする ゲーム機的にブレイド隊員もそこそこ混じってる気がする >>92
タイタンフォールからタイタン抜かれるなんて夢にも思わなかったわ 浮遊感はACEとかゼノクロを思い出す感じ
というか、すでにアウターでTOZANしている人が 優しい色をしてたコジマ粒子に対抗して禍々しい色にしたという妄想 回復用コンテナが不安
あれマルチで自己中が早々に全部破壊してギスギスするやつやん ACというかA.C.Eかなぁとか思ったがあれは操作方法が違うか ロボらしいロボって
ゴエモンインパクトとギヤしか操縦したことないんですが
アーセナルは複雑ですか? >>115
ゴエモンインパクトの百烈パンチが未だにできない俺でもいけるから大丈夫
とりあえず最初のミッションで動き方の練習をするといい
周りから罵られまくるが気にするな
あとミッションクリアで手に入る銃は初心者にとって大変ありがたい銃だから両手にもたせるといい お手軽操作だけど慣れるとキビキビ思い通りに動けるから結構すごいよな >>116
基本的にはもっさりだが
キングゲイナーとかは速すぎて制御しきれない位だったような >>112
腰武器に簡易回復武器あれば自分勝手に使う人に自衛を促せそう ゴエモンインパクトで例えるなら左右のパンチと鼻小判とジャンプが出来るならアーセナルは戦える 初ACは中古のナインブレイカーだったけど質問ある? ガンダムみたいな顔の変形機構付きゴエモンインパクト知ってる人なんてほとんど居ないだろうな… >>1おつ
スレタイにカナ表記って話どうしよう
>>950 >>127
公式が黒歴史化したからな新世代
マンガ面白かったのに >>128
検索を考えるとカナ表記優先した方が良いと思う>>950 >>105
言われてみたら中々すごい環境なんだな
個人的に大好物な設定だが後々のストーリーにからんでくるのだろうか 勢い落ちてきたな
だからオンライン対応体験版はよ!!!!!!! 正直、俺の全く意味の無いしょーもない書き込みから
他ロボゲーの操作感の話題に移って
いつの間にかゴエモンインパクトの話題になって困惑してる 体験版も楽しみきった感はあるしさっさと発売して欲しいというのが正直なところ
ANTHEMで間をもたせるつもりだけど アウターのブレード2撃でタンク型AI破壊できるの何気にすごくない? インナーはプレイヤー自身
アウターは遠隔操作されてる人形、とか 個人的な予想だが、あの無人機たちは性能強化の為に脳までチップ化した結果暴走した元人間だと思う その割に無人機弱すぎでは
ストライのパーツはレギオンとかライキリとかこっちと同じなのに、
有人機>>>無人機で明確な戦力差ついてるってことは
やっぱりアウターは操縦技術とかってだけじゃなくアーセナルの性能にも影響あるっぽい >>144
レーダーでかくできるのかよ!
知らなかった! 部位表示とエネルギーいいね
他の動画ではLWとRWの表示を対応した方向に(左右に)少しズラすことでパッと見で分かりやすくしてたよ アウターの特殊能力あってのアーセナルみたいなこと公式に書いてあるしイモータルに乗っ取られても乗り手がいなけりゃクソザコなんだろう >>144
俺もレーダーと部位は大きく表示してる
あとカスタマイズ項目にマルチ用のチャットあったよね
ボタンには定型文やらソフトキーボ表示ないから
基本的にはキーボード用意して発言するのかね? スレたて乙です
ロボゲー初めてだから製品版出たらうまい人の設定真似させていただくわ 部位表示は他のプレイ動画のパクリ
ブースト中央はボダブレPS4版のパクリ
武器残弾数は俺の場合 R右武器 RZ左武器だから、それに合わせて入れ替えてる
でかいレーダーは作戦目標の敵残数に被ってるのがネック、なぜかこれだけ動かせない 今回とっつきやコジマパンチみたいな武器はあるんだろうか パンチモーションがあるという事はとっつきも期待できる
早くあの日本刀ぶん回したい やっと1周目クリアした
初期装備でかなり大変だったけど、パーツは敵から奪う以外に特定の条件で入手とかあるの? 敵からの鹵獲以外だと1面クリアで自動攻撃ライフルがもらえた >>158
うろ覚えで申し訳ないけど
本編では特定のグループと仲良くなると
もらえる装備やパーツもあるらしいってのを以前どこかで読んだ・・・ >>144
部位の表示これがデフォでいいくらいわかりやすい 部位破壊てなんの意味があるの 狙って出来るわけでもないし >>163
頭が速攻で壊れてレーダーが役に立たなくなる嫌がらせ 食い物絡みの名前を付けてくる奴は信用できるという伝統があるからな… メイスおばさんって言われるとダクソ3の不死街のあいつ思い出しちゃう (部位破壊)あった方がカッコイイじゃん
片腕失いながら戦ってみたいわ 片腕失って戦場でとりあえず敵のアーセナルの腕奪って戦い続行とかやってみたい >>173
部位破壊されてみたいならD-2の大型ボスが良いかもしれん
機銃でライキリの頭と腕が吹っ飛ばされた 欠けた部位はアーセナルの残骸から補充ってコンセプトなんだろうけど補充出来ないボス戦で頻発するのは困る >>176
その内ボス戦で援護にアーセナルが沢山出てくるとかもあるんじゃない? 何か知らんけど頭ばっかり吹き飛ばされるから本当に意味ないだろ部位破壊
敵も味方も頭ばっかり壊れてる気もするし 自機もそうだけど敵機の部位破損もちゃんとムービーに反映されると信じてる
個人的には片腕吹っ飛んだ状態が1番好きだ 敵のアーセナルって頭部破壊の影響をちゃんと受けてるのかね・・・?
という恐ろしい事を考えてしまった アサルト2本パイロンにはロケット2本の人は俺以外にもいるはずだ 弾切れたり部位壊れたら倒した相手から奪ってどれだけ倒し続けられるってサバイバルミッションみたいなのはありそうな気がする やっぱり武装はロボットアニメの三種の神器(ライフル+シールド+サーベル)に+バズーカだと何か落ち着く スイッチ公式の操作方法でボタン増やせないか考えたけどジョイコンの内側のボタンが残ってることに気がついた
ジャイロの視点リセットを追加しても3つも余裕が出来るぞ >>185
何気に現行機種でボタン数一番多いんだよな
ジャイロも左右別々にあるしそりゃあ値段も高くなるわ https://www.youtube.com/watch?v=QVOaWgOUpEY&lc=UgyF-guIYDezoBEnTmF4AaABAg.8rXp3fYlxTP8ra83WRmQK1
natsu1 日前
「それか建物の下敷きにして倒せるようにして欲しい」とも言ってるよ
コイツ絶対動画あげた本人だろ
本人以外が擁護するわけないだろこんな動画 俺もHUD晒すか
https://i.imgur.com/x7oUDkf.jpg
スクショ撮って初めてミッション内容とミッション進行度を表示してくれてることに気づいた… パーツ耐久値がブリッ子みたいなポーズしてますね・・・ 画面表示はかなり悩む。操作中の機体を隠すようにマップを配置しているのをどこかで見たけど
なるほど合理的。だが、メカが見えないので却下 つーかhudってこんなに位置とか変えられたのはじめての知ったんだが…
表示のonoffくらいかと思ってたわ >>192
ボタンコンフィグと一緒でかなり細かくいじれるよ
製品版が出た後には自分のボタンやHUD設定を紹介する人が増えそう >>189のせいでもう「がんばるもん!」のポーズにしか見えねぇ >>191
これが効率厨か
自分のロボ見れないとかロボゲーの魅力半減じゃん >>195
悪いが俺は「操作すること」が好きなのであって戦闘中の自機を見ることはオマケでしか無いんでな 最初は、プレイ中に見落としやすいものを自機の近くに配置するのがいいと思う
たとえばスタミナのゲージとか やっぱこういうゲームはスタミナゲージをデカデカと表示しておくに限るな ACVみたいにロックオンサイトの周りにゲージ付けたい 効率的な意味でなら自機に被せるより画面真ん中に大きめの半透明のマップを表示してくれるのが一番見やすいからそういうのも出来るとありがたかった いや、俺はTwitterで見かけた配置を丸パクリしただけ
タグで検索すればたぶん出てくると思う >>200
HUD設定で半透明にできなかったっけ? そいつ前にURL貼ったときも今もゲハに同じ文面で書き込んでっから構わぬが吉 マップを薄くしたら、敵のアイコンとかも薄くなって、見えねーってなった気がする
体験版だとフェムトがほぼ意味ないから隅っこに追いやっても問題なさそう ライフとかスタミナは左上にないと落ち着かない狩猟民族だから全く弄ってねえ 体力とかは左上に置いて
ブーストゲージを2大きくてしてその下に制限時間置いた
部位の耐久値マーク個別に変更するのだるいわ これだけキーコンとUI弄れるのにアンケートが物足りないよなぁ
近接武器を立ちや浮遊とブースト使わない移動時とダッシュとブースト時の近接を変えて欲しいんだがそんな意見が書けなくてこまる・・・
前者はその場で振るにして後者はダッシュ付きで振るって仕様にしてもらいたいんだけどなぁ 書き方次第だけど全部の不満点は「アクションの爽快感」の項目でいける >>191
レーダーワロタ
割りきってて嫌いじゃない >>191
今ブーストしてるのか落下してるのかよく見失うから背中がみえないと操作できないんだが
やっぱデフォルトが至高なんだわ 部位破壊ステータス表示がどう頑張ってもオシャレな配置にならんし、そもそもシステム的にも蛇足でしかねえので思い切って非表示にしたら画面がかなりスタイリッシュになってよき >>191
胡散臭いオーラ纏ってるみたいでこれはこれでイカすな 今日コントローラーコンバーターが届くぜ
箱エリコン操作のコンフィグ詰めるの楽しみだ ミッションの内容についても意見送りたいんだけどな。
対戦要素無くすっていうんならミッションはやりごたえ有るの用意してほしい所だな、初代みたいな長丁場のミッションだったり、AAのように色んなシチュエーションのをね >>216
その発想はなかった。ヘッドの破壊も、ロックオンが極端に狭くなるからすぐ分かるし サイトレーダーブースト体力のみの表示にするとすっきりしていいぞ
部位表示はいらんし手動でリロードしたいことも無いから残弾表示も邪魔だ 体験版じゃ大した弾幕飛んでこないからいいけど敵がもっと多くなったり強くなってきたら部位破壊でストレス増し増しだろうな >>220
そうなんだよ
どうせ壊れるまでは気にしないし壊れたら分かるしで表示の意味がただの雰囲気でしかない
まあそもそも部位破壊は廃止するか、何かリターンでも用意してくれなきゃただのストレス要素なんだけど ぶっ壊れたらストライから剥ぎ取る前提のシステムなんじゃね? 問題はそれが部位破壊無しより楽しいのかってことだな >>218
俺がコンバータでエリコン使えるって教えてやったヤツかおめぇ
快適なゲームライフを 画面中央にスタミナゲージだの、武器の残弾だの表示したら邪魔だろう
とか思ってたがみんな気にしてなさそう >>223
部位破壊はロボのロマンだろがw
現代の描画性能でストレス言い訳にしてロボゲーに部位破壊表示しないのは作り手側の怠慢としか思えんわ リアル求めてゲームとしてつまらなくなっちゃ駄目じゃね >>230
確かにw
でも部位破壊もなくて乗り降りもないからACにはなんの魅力も感じない俺みたいなのも居るから部位破壊否定されたら熱くもなるわ
ぶっちゃけACよりゼノブレイドクロスの方がロボゲーしてたってのが個人的な感想。
>>231
弾の回収とかオートだし完全にリアルにはされてないだろ?
ゲーム性の追加として部位破壊があるのに否定してゲーム性狭めてる意見が本当に面白くなる意見なのか疑問しかないね 半壊ロボが格好良いってのは絵面の良さと
最終決戦や強敵戦でボロボロになりながら戦うシチュエーションが格好良いって事だと思う
ゲームでミッションやる度に自分でアセンブルした機体がどっか壊れるのはやはりストレスになるだろう
でも強敵戦で使えなくなった部位をパージしたりするのはやはり憧れる
実装するならその辺の匙加減は上手くやって欲しいね (えっ?結構前から部位破壊あったしVに至ってはパイロットモードもあったはずだが…?) ロボゲーは好きだが部位破壊は特に気にしてしません(反抗 >>234
そうなのか?ACは2で見限ったから知らなかったわ
だったら延々と文句言いながらACやってた奴も居たって事か?w ええ…20年近く前じゃんAC2
情報が古すぎる
そんなに熱く語るなら興味無いにしても概要くらい調べときゃいいのに >>235
人間のキャラが腕もげたらCERO的に問題だけどロボの部位破壊はカッコいいんで 敵アーセナルに機体を破壊される→アウターで機体から脱出→直後に敵アーセナルのブレードで切られる→ぶっ飛んだ先の窪みに>の体勢のまま嵌り身動き不可に
これって報告した方がいいんかね Anthemが思ったより早く飽きそうなので春ごろ発売してはもらえぬか……
無理か('A`) >>237
他にもロボゲーはあったから興味ないもののチェックなんて事はする必要無かったしなぁ
>>239
バグ報告もしたいよな
キーコンカスタムして拾うボタンを他に配置すると拾え無くなるとかあるし 体験版って期限になったらプレイできなくなるもんかと思ってたけど
オフラインの状態でも普通に起動して遊べるんだな
とりあえずDLしとけばずっとプレイできるって事でいいんだろうか 上半身ドミニオンの脚だけライキリとかいう地上戦特化機体が対ボスならかなり強いけど
腹の弱点割っても倒せない時点できつい
おまけに外見のアンバランスさもきつい 格好いい部位破壊といえばここたま
ACでもシステム的に部位破壊実装されてたのってLRだけじゃなかったっけ
完全に壊れると買い直しとかいう中々の鬼畜システムだった記憶 AC程回避が重要なゲームじゃないから重量級で問題ない気がしてきた >>244
近年なら鉄血のオルフェンズラストのバルバトスとかご馳走だったねw
なんだよしょぼい部位破壊じゃねぇかw パーツ壊れてもいいけど性能が著しく低下するようだと面倒だな
壊れた部位に被弾するとダメージ増加くらいならいいけど モンハンでモンスターが部位破壊されるのはいいけどハンターの防具が破壊されちゃだめ!
って感じかな? 盾もあるんだし回避が苦手なら盾を持てばいい、なんならダブルブレードで瞬殺もよし 走行時スタミナサポート性能って稼働時消費EN的なもんかな? >>240
発売したばっかりなんだが
>>248
現状の話をすると結構キツイ
頭部は索敵が下がってロックオン可能範囲が激減して
腕は武器が使用不可になる ラボ改造するたびに外見が変化したってキャラ映されるのくどい
製品版でレベルふえたら初期化して一つづつ改造していくのたるいぜ このゲーム、生身でも強いからなんなら降りて戦うのもいい インタビューみるとモビルファイターっぽいな
パイロットの動きをトレースするから身体改造でアーセナルの性能まで変わるとか 改造した身体トレースして動作を良くするぐらいなら直接操作したほうが効率よさげなの 降りて戦うこと考えたらアウター強化は一石二鳥じゃん? >>267
神経接続もしているし身体はあくまで補助装置みたいなもんだろな、肉体の感覚をよりアーセナルに反映するために身体を機械化するのだろう 人体改造までして動きをトレースするくらいなら脳味噌を繋ぎ合わせた方が効率良さそう AC5から数年ぶりに買うロボゲーだし期待を裏切らない出来であって欲しいね アウターで車投げたり空飛びたい鉄腕アトムみたいなのしたい自機投げつけたい >>271
そうすると日常生活が送れなくなるだろうから>>35並みに改造する奴は人間辞めてるヤバい奴くらい >>253
モバイル系から書き込む奴と同等の臭さがあるもんな
同族嫌悪って奴だろうが同類なら何とかしてくれ きっと後半戦友が神経接続したまま乗っ取られて会話しながら墜とすんやろなぁ
楽しみだなぁ わざわざ敵を固有の言語をもつ新生物なんて言うぐらいだし翻訳された断末魔が聞こえる様になるよ >>278
あー…
ていうかフォーってAIだよね?
我々人類って言い方がなんか引っ掛かるよ 自分を人類と勘違いしている異常プログラム
どうしてイレギュラーは発生するんだろう・・・ フォーはもう人体改造しすぎて体を捨てた元アウターとかそんな感じかもしらんね
そこそこ人間臭い会話するし アウターは消耗品だから人類に含まれるとは限らんよな 最大までアウター改造してると機械化の弊害でいつのまにかハッキングされてて人類の天敵になるんでしょ知ってるんだぞ 発注されるミッションが気がついたら不穏なやつばっかりとか、
そういういつの間にか取り返しのつかないことになってるシチュすき >>289
敵や味方と頭とか胴破壊すると中身見えるの好き あ・・・フレンドリィファイアあるなら
自分のアーセナルを自分でぶっ壊せばいいじゃん 橋の出口に支給された地雷置いてメイスおばさんやリーパーに踏ませてるけどあれあんま火力ないな
爆風も狭くて上手く行っても戦車2・3台しか巻き込めんし飾りだな >>191
要らないわよねぇ、自機の姿なんか!それで勝てるって言うんならさ!! アーティストペイント弾で遊んでね?
地面にカブトムシの絵があったぞ ロボゲー初心者なんだがとりあえずクエスト2までやった感想だと面白さがまだわからない
これ自由に空飛べない方が建物や地形利用できて面白いんじゃないかね むしろクエスト2でいっぱい装備集めてきせかえしてから本番やぞ
初期装備は縛りプレイ 何で面白くないかを考えて設定いじってみたりパーツの数字とにらめっこしてあーでもないこーでもないってなるのが醍醐味なんや キーコンフィグで操作しやすいように変えて自由に移動できるようになるとさらに楽しくなるよ >>300
飛ばずに地形利用するロボゲーならボーダーブレイクおすすめ E-2でライキリかD-1でレディアントグリームを揃えて乗り換えてみても同じ感想なら合わなかったという事に >>300
パーツ手に入れよう
対空状態の攻防から急降下して離脱とか出来るの出てくるから >>272
なに言ってんだ?AC5はまだ発売されてないのに 真っ先に手に入るであろうレギオンから慣れると良いよ ガチルーキーは低機動高防御のドミニオンで盾も構えてペチペチやるくらいが良い気がしないでもない 俺も初期機体には愕然とさせられたが倒した機体からスカベンジャーしてアセンしたら随分と快適になった レギオン一式でもかなり快適になるよ
レディアントグリームはスキルの効果が良すぎて絶対序盤装備じゃないだろこれってなる HUD晒すの流行ってるけど
参考になりそうなのあった? 装備している武器で落ちる弾薬が変わるから重装機体に両手盾肩ミサイルで鉄壁やな 最初に手に入れたライキリの説明が高機動低防御だったのにオルサより格段に耐久力上がって暫く混乱してた ゲーセン行かないからボダブレはps4版の期待してたらなんか微妙だったけど、ゲーセンでも操作のクオリティはあのレベルなのかな
だとしたらわざわざ家庭用に進出するレベルではなかった 現状メモリ消費が軽いのくらいしか利点ないけど製品版では低メモリ消費が売りのシリーズとか出てきてオルサがオランってなるかもしれん >>311
盾頼みはアウター入りアーセナルやガンフォート相手にはむしろ損害増えたわ
盾構えながらミサイル避けようとすると背中で丁度爆発して怯むこと多かった ゲーセンのボダブレは専用コントローラーのモンゴロイドスタイルみないな奴だから多少はね?
PS4版みたいな糞ゲーではないよ
お財布ブレイクは共通だけど
デカブツはまだしもアーセナル相手なら引き撃ちやるにはシールド無敵だぞ 今回の体験版で操作に関するチュートリアルはあったけどカスタマイズに関しては詳しい説明無かったよな
オルサから変えたらこんなに速くなった!みたいなチュートリアルが必要 セリフで軽くパーツ拾えるぜ、ほとんどゴミだけどな!なんて言われるけど
初回の時点じゃオルサしか持ってないしほとんど強いパーツしか落ちないよな ロボットゲームは慣れてるつもりだったけど手動リロードは暫く気づかなかった
本編からのぶっこ抜きじゃなくて基本的なシステムとかを詳しく説明してくれる体験版があればよかったかな
エピソード0的な 同時打ちやってたらメイスの人とかセリフ言い終わる前に終わっちゃうね ライキリ脚で地上滑走して砂漠最速目指すわ
>>313
PVかなんかで最新鋭機パクるミッションの対象がグリームだからそういうことよ HUD全OFFが思いの外気にならないし画面スッキリで良い感じ
スクショも捗る 初期パーツでミッション2に行ったら空飛ぶ雑魚に何時の間にかフルボッコされて落ちた私
祭りの射的気分とかこっちが景品かよ
めげずにパーツ集めて機体組んだら勝てるようになったが ハンドガン接射でこんだけならショットガンはどうなっちゃうのよ 視認性悪いのってコントラスト強すぎるからだよねこれ
もうちょいコントラスト抑えるか
的の輪郭にフチつけて見やすくしてくれないかな
アニメ調に拘って良さを消してる感 >>337
人体改造の項目に適性体の視認性アップとかあってもいいかもね
的が赤い縁取りされるとかサイバーっぽくて良くね? 視認性についてはやっているうちに何か慣れて見えるようになった それなら建物の裏に隠れた敵も枠だけ見えると面白い
眼球インプラントに熱源サーチ機能追加、とかで ACシリーズほどミサイルの挙動に拘ってるゲームは無いと思ってる
このゲームはその辺少し残念に感じるけど、ばら撒けるのは中々 ていうか初っ端から12ロック出来るとかサービスしすぎまである
旧ACの初期ミサとか1ロックじゃなかっけ fAの板野サーカスミサイルは凄かったな
あとVも肩から飛び出すミサイルの挙動だけは良かった
デモンもライキリ揃えてミサイル撒いて、
それを追いかけるように突っ込むとfAを彷彿とさせる感じになって楽しい ミサイルの見た目がちょい残念
実体弾というより光の弾って感じのなのがね
まだ体験版だし変わるかもしれないけどさ ミサイルってマシンガンとかで撃ち落とせるよね?
あれ結構好き ミサイルも流石に実弾でしょ
見た目はこのサイバーアニメーション的な路線だからこそでいいと思うけどね
もう慣れたけどミッソーよりロックオンカーソルの形に慣れるまで違和感あった ミサイルとか弱点破壊した時の六角形のエフェクトわりと好き そうか。頭部を改造すると、見える世界が変わる可能性も 視界悪い人は 自分が使ってるモニターの白とび黒つぶれが無いか確認したほうがいいぞ アムロとシャアが来ると結構な確率でエラーになるんだが俺だけか >>352
その辺何故かエラー起きやすいね
体験版用に無理矢理弄ってる弊害とかあるのかな ムービー終わったときにたまにエラー落ちするよね
わりと低確率だけどライキリ取ったときにやたら…なわけないか しかしこのグラならもうちょっとfpsどうにかならなかったのか
アクションゲーで30fps以下は目が痛いわ オーダー3のリーパー&シヴ登場からBGMと効果音が全部無音になるバグは結構な頻度で遭遇したがそんなバグもあったのな >>352
自分は四つ足破壊の時とか四つ足戦でエラーとフリーズを経験してるけど
逆にアムロとシャアではまだエラーしてない モニターにせいかわからんけど頻繁に30以下まで落ちるよね
スマブラみたいにヌルヌルにはできんのかな ミサイルは確かに見づらいなあ
煙で軌道が見えたほうが分かりやすい ヌルヌルすぎるほうが目が疲れるんだけど少数派なん?
60fpsとか越えると目が動きを無視できなくて酔う 皆んな言ってるのはミサイルの単純な見た目の話では?
ミサイルはむしろこれ以上ない視認性の高さだけど >>363
特殊なモニタで無い限り60fpsを超えることは有り得ません 今後のこの手のゲームをやるならヌルヌルに慣れないとやってけないゾ パーツや武器に詳細なパラメーターがあって、コストの概念で「全部入り」機体は作れなくて
オフラインでNPC相手に戦うのがメインコンテンツで
っていうロボゲーはもうほぼ絶滅してるようなもんだろ 1度60fpsに慣れると30fpsがカクカクに感じる
このゲーム頻繁に処理落ちするよね、何が重くなる原因なんだろ そもそも元来のACがカクカクだったしな
そのACも絶滅してしまった
ここが最後のオアシスなのだ >>370
地上設置物じゃね?
破壊できるのもあるしソレに処理くってるでは グラフィック綺麗なプラチナゲームズとか60fpsで動くし
単純にマーベラスの技術力が低いだけだと思う
製品版までに調整してくれればいいんだが >>372
ACEも死んだ!フロントミッションはメタルギアみたくなった!
メガトン級ムサシと大統領はまだ来ない! Vでちょろっと出ただけの実体ブレードががっつり登場してしかも日本刀型とかもあったり、
ずっとガスバーナー状だったレーザーブレードが鍔迫り合い出来るビームサーベルになってたり、
ACよりも全体がロボ物としてキャッチーなイメージになってて本当にドリルが来ても不思議じゃない
天を突けそう スペシャルって大型ボスから鹵獲した兵器の再設計枠じゃねーの?
今回のクモ型ボスの主砲とかがあとで小型化した武器として持てるようになるらしいし 両手使って持つタイプがスペシャルになるんじゃないかと予想
両手持ちのゴッツいライフルとか両手剣とか 言っちゃ悪いがメカゲー産業の保護だとか言ってる奴は
競馬における零細血統の保護と同じだと理解した方が良い >>374
技術力の問題はあるかもしれないがそもそもトゥーンレンダリングの処理の方がリアルっぽいのより重いと思うぞ メカゲー産業の保護とか誰もいってないし競馬に例えられても謎が深まるばかりだな >>381
淘汰されるものはどうやっても淘汰されるだろって話
チュートリアルを過剰に充実させようが超ヌルゲーにしようが消えるものは消える
>>384
ここでの事は知らんがニッチ産業がどーたら五月蝿いの居るだろ? ぶっちゃけメカゲーとか保護云々の前に死ぬべくして死んでいったやつばっかりだし ここではデモンをより良くしようと意見をまとめてアンケのコメント欄に書いて送ってるわけだしなw
唐突にメカゲー産業が〜競馬が〜でもここでの事じゃないけど〜って危ない人かよ >>317
PSのボダブレはムード盛り上がるためのイラストが素人絵みたいに劣化してるからなぁ・・・ >>374
そこはハードの性能もあるだろ?
最新作なのにPS4で30fpsのアンセムみたいなのもあるしそんなに気にする?
そんなことよりこういうロボゲーが出るって事の方が重要だわ
本家のフロムはロボゲーなんてマイノリティなもの作ってる余裕ないようだしマベに感謝感謝w ハード性能とか知らんからアクションゲームは60fpsで遊ばせてくれよ
そんなのロボがどうとか関係ねぇ このキチガイはアウアウじゃなくてワッチョイじゃんw
まあ本当にそれ以上手を出すな感あるからスルーすべきだが アンケアンケ
コエテクの仁王みたく標準/グラ重視/fps重視とか選べるのもありゃいいねって感じで 別にマベはロボゲーの保護とか未来とか考えてないだろ
世界に通用するIP開発したフロムにとっては出涸らしみたいなジャンルでも
マベみたいな中堅メーカーにしたら魅力や可能性があるジャンルの一つだっただけよね
ご丁寧にフロムがPDを持て余してたからマベ佃任天堂のタイミングが良かったってだけ。 スイッチだからAC未経験者も体験版DLするかもしれないから
チュートリアルはしっかり作って欲しかったな てかどっから保護とか出てきたのかがわからん
単にアンテナ低いだけでしょ そんなに60fpsでやりたいならまずは何が何でもデモンエクスマキナを買うしかないだろ
欲しいゲームのクオリティ上げるには一定のユーザー数は不可欠だからな? ACとは比べものにならない反響らしいから、それだけ新規層は多かったんだろうな >>398
だとは思うけどねw
でもお布施だのいわれても買い支えなければマベが次回作に手を出す事はないだろうな 急に保護が競馬がと謎の主張する闖入者が出てきただけだぞ >>400
この注目を無駄にしないためにはPvPは実装してもらいたいよなぁ
PvPが有るだけで食い付き違うのは今流行ってるゲーム見てれば分かるしさ
>>402
なるほど、更に火に油注ぐ真似はこれで控えておくとするわ >>400
そんなに話題性あったのか…
同時に体験版出したヨッシーよりはあるとは思うけどFEほどではない気してたが パーツを拾って使えるゲームだから、最初からその説明と新装備の試しがあったほうがよかった気はする
2番目のオーダーはストライが襲ってきて、ゲーム慣れしてない人に説明が聞き流されている印象 PvPそんなに欲しい?
バランス取るために縮こまった性能とかにして欲しくないなぁ PVP入れるなら本編に絡まない仕様にして欲しいな
棲み分けきっちりしないと酷いことになるって過去のロボゲ見てると思う 二面の説明は最後に大抵ゴミパーツだけどな!みたいな補足されるのもあって、別に急ぐ必要ない要素かもってなるしな
実際は初プレイだと何が何でもレギオンその他を早く集めるべきなのに 大体ロボゲなんて今いったLEFT ALIVEやらムサシやらの他に、ゾイドワイルドとかとりあえず移植だけ決まったバーチャロン
アケやインディーいれたら星と翼のパラドクスやらボーダーブレイク、プロジェクトニンバスやMerkava avalancheとかCode HARDCOREやら色々あるわけで
まあボダブレはPS4版やってあわなかったし、星と翼は地元にないし、一部いつ出るんだよタイトル多いけどね…… 協力は好きだけど対戦はいらないなあ
別にあってもいいけど自己満の世界にしてほしい フレンドと対戦できるくらいので構わないな
ランクマとかランダマとかそういうのはいいや PvPいれるとそれ基準に調整されたりするのがな
まあ前はレギュレーション切り替えが自由に出来たりしたACもあったけど
言うて今のところ発表されてるマルチPvEあればマルチ需要はそれなりに満たせそう ロボゲーの保護は繁殖じゃなくて、精子と卵子の冷凍保存くらいで良いんだよ
常に市場になくても、志を持った人が現れた時に作ってくれれば
そして良い物が出来た時はちゃんと金払う事 オフやるだけならレギュ好きなの選んだらいいやんってなるけど
これCOOPがあるから結局対人の影響でバランス変わってくるのがなー >>410
そうかなぁスプラトゥーンでバイトやっててもやっぱり対戦のが面白いし
coopは相手がCPUだからすぐ慣れるか理不尽なまでの難易度になるかしかないけど
PvPは状況が同じでもプレイヤーで千差万別になるから長く遊べると思うけどな 自分の考えをみんなもそう思ってるみたいに押しつけるのはやめとけ キーコンフィグ弄ってたらきりがないな…
ジャイロが使いやすいとは限らんが攻撃をABXYに割り振れるから大分楽なんだが 世のPvPはだいたいPvEが併設してあったら人口食われて消えるのが常だからな
過疎るのが目に見えてるものに無駄にリソース割いてパーツ調整しますとかやるくらいなら無しで良いよ やさぐれアムロだの迷わなそうなシャアだのキャラが濃いから昔のアリーナみたいなの楽しそうだし、
そのついでにオンラインで名も無きアーセナルと模擬戦出来ますみたいなのはあってもいいかもな
あくまで練習試合みたいな感じで本番は対NPCのアリーナランカー戦みたいな昔の感じ 地球防衛軍のおまけ対戦モード程度があればいいかなって思う ようやく体験版やったが
個人的にはもうちょっと色彩抑えてほしいな
よくあるインディーゲームみたいな発色だし
もうすこし抑えて全体を見通しやすくしてくれたほうがアニメ調に近い気がする
コントラスト強すぎて全体的に真っ黒な部分が多いせいで見分けがつかない
あと攻撃当てた相手のノックバックとか当たった時のエフェクトと音が小さくて
攻撃してる爽快感がない
アニメ調にしたんだからもっと大袈裟にしても文句言われないでしょ
プレイしてて気持ちよければ多少不恰好でもいいと思う
とこんな感じのことをアンケートで送って来るわ
まだ間に合うよな? というより佃煮のプロデュースしたACは全部対戦バランスやばかっただろ期待しないほうがいい
ソロの難易度も緩いのばっかだし強武器俺tuee多かったけどその分新規開拓に成功してたイメージ 強化するとほんとに人間やめていくの凄いな
ACの強化人間もあんな感じなんだろうか… ハクスラゲーだと対人のバランスやマッチングが難しいんだろう
体験版だと特殊効果もなんも無いノーマル武器しか落ちなかったけど、激レアライフルは同時に3発弾が発射されて継続ダメージが入ります!
とか
激レアボディーパーツはブースト容量1800、左右腕武器が相手に与えたダメージの10%を回復!
みたいな事になったら装備揃った奴と揃ってない奴じゃ勝負にならんしな。さすがにここまで極端にはならんと思うけどさ パラレルトリガーに補正ボーナス付けろ
フルKE、CE、TE、に補正ボーナス付けろ
腕パーツで武器の連射性能、リロード時間変えるの止めろ acの強化人間は神経を光ファイバーに変えたり肉体を外殻や人口筋肉に変えたりだったか グラフィックが粗いからか初代acの強化人間は先行者みたなイメージを持っている ACの強化人間は借金のカタに身体売られて死ぬかもしれない手術の実験台だったけど
こっちはもう実用技術で金払って人間やめるってのが凄いな あの技術は貴重な消耗品を最後まで消費し尽くすために発展した技術って感じがするぜ 足がもげたら(義足で)着地硬直減らせるぜ!って喜びそう 五体満足な奴が義足にするときは自費だけど、戦闘で負傷したやつはどっかが肩代わりしてくれる、とかなら喜ぶのもわかる 床屋気分で人体改造とか思ってたけどすぐ戻せるし服屋感覚が正解かな? 最初はこんなんどうすりゃいいんだと思ってたガンフォートさんも
ちょっと慣れたら弱点丸出しで棒立ちしてくれる単なる的に見えてきた 義手義足に変えるときに切除した手足を保存しておいて、戻す時はまた引っ付けるとか…でも眼までそんなことができるなら恐ろしい技術だ 生身っていうかMGS4のエピローグの雷電みたいに人工皮膚で人っぽくしたサイボーグ状態になってそう 戻すほうが高いって事は
生体パーツを他から持って来てるとか 人体改造も今は露骨な機械化しかないけど、製品版は超高級だけど見た目変わらない有機体パーツとかあるかもね ガンフォート戦の無限雑魚にストライ混ぜた方が良いんじゃないかと思った
オルサオンリーでも良いから 序盤のボスでさすがにそれはw
まあマルチプレイではそれくらいしたほうがいいと思うけど あれは弾薬補給用だからなぁ、パーツ稼ぎはそれ用のが用意されているだろう このゲーム足とか壊したらストライから奪ってそのまま換装できるんだな
超長期ミッションで全てのパーツ入れ替えることも出来なくはなさそう 慣れてない内は頭ぶっ飛ばされたり足壊されたりする人が多いみたいだから
パーツ交換用のストライがいた方がいいんじゃないかなって思ったんだ
でも慣れてない人はパーツ剥ぎ取りどころか単にストライいる分だけ難易度高くなっちゃうか… 2話みたいに最初から壊れてる残骸を配置すればいいのでは >>448
パーツは奪えても耐久値の関係で無理じゃね?
使用回数無限の固定回復ポイントでも無いとさ ブリーフィングで嫌味言ってきたりビッグマウスだったりする奴が開始デモでスクラップになって
その残骸をありがたく頂戴していく感じだとなお良し >>452
それを発展させて
「プレイヤーの自機のいずれかの部位が完全破壊される」をトリガーにイベント発生、
必要となる部位だけが取得できる残骸がマップに配置される
とかが一番合理的でカタルシスも感じられそう (アウターで降りられるんだから適当な野良アーセナルに乗り換えればいいのでは) >>454
野良を再起動させられるならそれが一番いいんだけど難しいだろう 再起動だと!あり得るのか、こんなアーセナルが・・・・ 生体組織だって培養するまでもなく3Dプリントですわ マーベラスのサイト見てたけど
閃乱カグラの水鉄砲TPSが、ブーストダッシュやロックサイト付きで驚いた
なにこれ中身ロボゲーなの? 一度汚染されたアーセナルとか何が起こるかわからんしな 適性試験があるとか試験官が背中を撃ってこないとかで(比較的)優しい世界って言われてるけど
あんまり情報開示されてない現段階でも色々シビアな部分が見え隠れしてるから面白いわ
ACで「真面目にやっても潰し合ってもいいけど、徒党組むのだけは絶対に許さん」ってのがあったのは3だったけ? アーセナルで地上を横方向へ移動してる時に反対方向へ入力すると回って方向転換する時と一回立ち止まる時があるんだけど
完全ランダム?前提条件とかあるんかな スティックを素早く反対方向に倒すかゆっくり倒すかっぽい ライキリフレームで遊んでるとダウンブースター必須だな >>455
仲間蘇生の派生で撃墜したアーセナルをハッキングして仲間として再起動出来たら面白そう 言うほど最初の試験で後ろから撃たれるなんて有ったか?
ラストレイヴンで3つ有る初期ミッションの1つだけガチで殺しに来てるとかはあったけどさ >>464
グレネードが面白くてダウンブースター付けられないわ
シグがダウンして地面に落ちるところにグレネード追撃何回はいるか練習してる >>464
ドミニオン胴ライキリ脚で一切飛ばないプレイしたらダウンブースター要らないぞ
と思ったけどグレネードもアレだから結局積まざるを得ない 俺もダウンブースターよりグレネード派だな
今のところ回避に専念するほどの敵がいないというのもあるが ダウンブースターもそこまで早くないよな下降
トールギスIIIの急下降ぐらい欲しいんだけど SMGやHGメインで射角合わせるのにダウン使ってるわ ダウンブースターのが直感的だけど、慣れたらまあなくても行けそうな感はある
グレネードはなかなか遊べる素質を感じる トールギスの急降下は生身の人間じゃ加速度に耐えられ……ん?大丈夫か 大型イモータル戦で大砲破壊後、使おうと接近したら、大砲と地面の間にはまって移動できなくなったw 製品版ではブレードの隙を消すバックブースターもありそうだな マルチはモンハンみたいな大型倒すのと、WAVE形式の雑魚延々戦うのが欲しい 雑魚延々と倒しながら補給しつつ一生できるミッションとかオマケであると楽しそうだな ツイッターで情報見かけたから河遊びしてたけど
河の淵には水没即死扱いだけど機体は陸に倒れ込むポイントがあるね
うまくやればリーパーからパーツ奪えるかも 雑魚が最弱からどんどん強いのが湧いてくる耐久ミッションとか欲しいな >>480
剥ぎ取り設定されてるのかな
検証結果楽しみだ 残骸にアクセス出来る距離もうちょっと広くていいよな
というかアクセスって表示が出てるのにさらに近づいてボタンの表示出さないと取れないっていう謎の二重構造が意味わからん 味方に鉛玉を直接ぶち込んでもノーダメだけど車の爆風を当て続けたら機体に電気走り出すし、
ワンチャンエンプレスのお顔を拝めるな ダウンブースターなんてなくても普通に下降できるし、ダウンブースター装備することによる機体負荷おおすぎ
産廃だと思う 肩からブースターを噴射しての急降下カッコイイじゃん >>186
スティック糞ですぐ壊れちゃうけどね。。 普通に下降になってないだろあれ
細かい高度調節がしづらすぎる
あれだったらブースト押してる間上昇離したら落下のがよかったわ
おまけにゲーム構造的にパーツ取るために頻繁に地面に降りるから尚更ストレスが増す >>485
投げものはFFあるんだ
メイスおばさんに胴割られた状態で倒されたエンプレス覗いたら髪は見えるけど顔は真っ黒だったわ クリア後に中の人で車にブレードしたら爆発で吹っ飛んでワラタ
配置されてるオブジェクトの爆発は無差別なんだな 当然皆ならもう知ってると思うけど着地の瞬間ジャンプ押せば硬直消せるぞ
下手糞だから受付フレーム短くて俺は狙って出せないけどなw 回収報告きてたわ
ttps://twitter.com/Fmine04_ac/status/1099262744094593024
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>494
レス短いから何かのスパムかと思ったが
リーパーの剥ぎ取り成功したのか 試したらできた。プロミネンスっていうレーザーブレードで、フェムト消費するらしい
ほかにも別のパーツがあって、ひとつは(仮)って名前ついてた レーザー武器実装されてたんだ…
てか凄いなバグ利用かイースターエッグか微妙なところだが
おばさんのメイスは落ちないのにこっちは落ちるのか リーパー剥ぎ取り成功という情報をツイッターで見て
マジかよビーム兵器手に入っちゃうの
超テンション上がるんだけど しかもアウターのトラップを活用してとか熱過ぎるだろ…
体験版では使わねえかなとか思ってた自分の三流具合を痛感するぜ リーパーさん指定の位置まで降りてきてくれないんですが フェムト50使うけど、いい距離から使えば威力200くらい。というかフェムトが枯渇する
トラップを仕掛けとけば、勝手に水没することもあった。シヴさんが これトラップ置いても相手がトラップにきてくれないんだけどトラップって時間できえるんかこれ あんまり成功率高くないけど
まず目の前にいて狙われる。水ギリギリの足場でトラップを仕掛けたら、乗り込んだあと対岸まで飛んで立つ
近寄ってきたら、トラップの上の段に立って近づくのを待つ。やってきたら離れてバズーカ。まれに勝手に落ちる トラップはリーパー・シヴ増援前に設置するとムービーの後に消える
自分は河童に引いてもらう岸の一段上の細い段差にトラップを設置して誘い込み
相手の動きを止めてからバズーカで河童岸に追い詰めたわ twitter拾い読みした感じだと拾えるのはレーザーブレード、ハンドガン(マシンガンかも?)ショルダーウェポンのキャノンあたり? ていうかこれシヴさんが自然落下して終わることが多くてやべぇリーパーさんだけきてくれ頼むw シヴさんに見つからないようにリーパーさんだけに姿を見せたのに
リーパーさんが勝手に水没したでござるの巻 というかリーパー限定泥があるってことはもうアセンゲーかつハクスラ路線確定か
滾るわあ 橋の横でちょっと離れて2人が素通りするのを待つ→リーパーさんにだけ射撃
これでメイスおばさんスルーできるぞ リーパーさんだけになってもおろしたあとにあの例の位置に誘導できなくて毎度水没してはぎ取れずに終わってしまう 前世で消えろ、イレギュラー!と言っただけあってデバッグに貢献してくれましたね 体験版終わった!凄いカクカクしてるのが気になったけどまだ体験版だし最適化されるのを祈る
後現状ブレードが後隙消せなくて使う気になれないのでその辺どうにかしてほしい リーパーさんこっちが何もしてないのに水没するのやめてください リーパーさんから剥ぎ取りした猛者が現れたのか・・・(困惑) 馬鹿な、市街地で水没だと!?狙ったかホ●イトグリント! そらまあ撤退する=後で再登場するのにあそこで水没死とか歴史が
ってリーパー水没ルートとか作ってくるんじゃ… >>535
この程度なら裏技くらいで済ませられる範疇かと思うけど、どうなんだろうな
フェムトあるからぶっぱすりゃいいってバランスになるわけでもないし アーマードコア初期シリーズの頃はうまく動かせないからアリーナ戦とかはだいたいエリアオーバー誘って反則勝ちばかりしてたし
このくらいは普通に残ってそう (仮)ノーマルキャノンaとかあるあたり想定してはなかったんだろうけど
レザブレ入ってんだなぁ リーパーさん倒せるとは驚いた
さすがに体験版でそこまでやる気はないが何だかんだ7時間近く遊んでしまった
粗削りな部分も多かったけど製品版が楽しみだ レーザーブレード取れた!
この裏技を見つけた人はすごいなあ >>545
指定の場所で水面ギリギリまで高度落として断崖に機体を擦り付けてたら着地するからそこで降りれば問題ない トラップ仕掛けて上昇しようとしたらリーパーさんに引っかかって水没したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いやこれ難しすぎるだろ… おばさん出て来たと思ったらそのまま水に飛び込んだ
NPCに反応した挙動だと思うが何かもにょる リーパーさんを断崖絶壁で罠にかけて浅瀬に突き落とす感じだね 一番の問題がリーパーさんの気分次第っつー
追いかけてきて水面に触れて河童に連れて行かれるリーパーさん…
そのうち土遁も見つかったりするのだろうか しかしこの体験版、遊ばせてくれるねえ
装備3スロ揃いだしてそろそろ飽きたなーってタイミングでレザブレ登場とか そもそもトラップってどうやったら使えるようになるん…?
改造項目にトラップとかないよね? ホントだとりあえず全改造したら出来たわ
チャレンジしてはみたがトラップ時間制限もあるし死に際に引っ掛けないといけないんだな クソムズ
ここ以外でも浅瀬っぽいとこならいいのかな とりあえず5回剥ぎ取ってダブルブレードダブルマシンガンキャノンできたー!
ブレードもいいけどマシンガンも結構強い気がする
キャノンはなんか射程がすごいけど現状だと持て余してる感じ当たれば確定ダウンかな?
リーパーから剥ぎ取るのはトラップはあった方が絶対いいけど一番重要なのはバズーカで水面に押すことだな ようやくきたー!
http://i.imgur.com/gkVQy7N.jpg
明日休みで良かった…
ブレ意外にも色々貰えるんだな また勢い上がってると思ったらリーパーさんが餌食になったのか…(困惑) >>561
通常仕様N
通常じゃない仕様は何が付くんだろうな 引っかかるまで待つというより浅瀬のトラップにバズでむりくり押し込む感じだな
むずいわ リーパー回収可能とかマジかぁ、浅瀬があるとは盲点だった
WブレをWプロミネンスに更新しなくては……マッハでフェムト溶けそうだけど仕様確認もしたい しかし低消費量と言ってもフェムト最大値400に対して消費50か
製品版だとフェムト量増やす方法もあるんだろうけど、レーザー兵器で固めるとかなりカツカツになりそうだな TOZAN部の人が見つけたのか
やはり変態ばかりだな >>567
でもフェムト切れても普通に振れるのは振れるな
フェムトあれば刀身が更に伸びるけど、無くなると伸びなくなる感じかね こっちがミスで3回、リーパーおじさんが4回何でもない場所で突然水没してキレそう
トラップの置き場所は分かったけどそこへの追い込み方が分からん…
バズーカでトラップに押し込めばいいのか? トラップ設置してアーセナルに乗り込んだらすごい勢いでおじさんが飛び込んで来てバズーカ撃ったらそのまま水没して剥ぎ取れた
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
レーザーブレード根元が激しく発光しててか、かっこいいタル〜! ツイッターでデモンエクスマキナで検索したらリーパーおじさん水没動画があるから探してくれ
>>494のリンクも参考にしろ モンハンみたいなメジャーなゲームならともかくこれの体験版の解説動画とか上がるかなぁ…
上がったら見てみたいけど 浅瀬でトラップ置いてバズーカ追い込み漁するだけだぞ リーパーさん距離開けると向こうもバズ使ってくるから要注意だわ
水面近くにおびき寄せようと低空飛行してたら上からバズーカ撃たれてこっちが河童の餌食にされた
近づけばサーベルぶんぶんしてくれるから焦らず罠付近に引き寄せて、
近くに来たらさっと入れ替わってWバスで罠の方にボコボコ押し出す感じだな 大体わかった(レーザーブレード2本目)
ああ…次はマシンガンだ… バズーカでの押し出し戦法は正式版でもある程度使えそうだな
いやしかし脱帽だわ リーパーだけに気づかれる、からの、橋の北のフェムトゾーン直下の浅瀬にトラップ設置
うまいこと誘導して、いい感じの角度でバズーカでをねじ込む。たまに勝手にトラップにはまる。向こうの気分次第 ダメだー4連続でリーパーおじさんが剥ぎ取れない位置で河童に引きずり込まれたわ
というかたまーにお触りしてないシヴが河童に吸い込まれるのは何なんだ…(困惑) 2対1で戦ってるシヴが勝手に撤退に追い込まれたりもするしな トラップ設置しても上からバズーカ打たれるだけなんだよなぁ 俺が自機の脚の部位破壊を試してる間にリーパーが追い剥ぎに・・・
脚部の部位破壊は片足が欠けたり、装甲が剥がれたりという事も無く、
ショートしてるだけというでデメリットもよくわからん リーパー君橋から降りてそのまま下にポチャンするのはやめよう どうも、離れると大きく動いて勝手に落ちていくことが多いかも
食らいながら近付くのがいいかもしれない やっとリーパーチャレンジ成功した
まさか自分からトラップに飛び込むとは思わなかった やっとリーパーチャレンジ成功した
リーパーだけ釣ってからトラップ仕掛けること、
トラップエリア付近まで慎重に誘導した後は
浅瀬付近の低空まで下りて根気強くガン待ちして機会をうかがうこと
この辺がポイントな気がする あとバズーカぽいのだけなんだけどほぼ運ゲーだなこれ…いつになるやら リーパー団長から剥ぎ取れるようになったんか
倒せないもんだと思ってたから調べてやってみよう イベ撤退で泥無しかと思ったらしっかり設定されてるとは リーパー溺れすぎだろ
どんだけ操作へたくそなんだこいつ リーパーチャレンジを繰り返すうちにハンドガンの扱いがうまくなってきた気がする !マークこそ出るが視認できないところに沈んでて拾えない最低最悪の団長だな >>602
某団長の台詞なのに脳内再生は力ちゃんでされて笑ってしまったw 手慣れてくるとセリフ終わる前にリーパー来るんだな だいぶ早く回せるようになってきた 団長までいたらガンダム人気キャラ投票トップ3勢揃いになるな マベって事でコンテンツの質と量は問題抱えてそうだし、今が一番楽しめてるんじゃないかという恐怖もw リーパー剥ぎ取りとは…
面妖な…変態デバッガー共め… >>610
逆にこんな感じの出来で分岐ありで量が十分なら、避けるべき会社ではなくなるね
そうなって欲しい 自分でやるのは無理くせーわこれ
地雷岸で待ってると近くに仲間居た場合そっち言っちゃうわ
>>610
マベってそんなに信頼ないのか あんなもの(リーパー)を沈めて喜ぶか、変態どもが! 海腹川背ポータブルをバグ満載で発売した上でこれは仕様ですと言い切ったクソメーカーだぞ 人によっては名前見た時点でクソ認定して離れるレベル ていうかレザブレとマシだけじゃなくてキャノンもあるのか
また罠はめないと… マベに対し特に悪い印象はないけど
代表作はって聞かれたら牧場物語くらいしか思いつかない リーパーのマシは数字でみるより適正距離外側なんだな
高火力引き撃ちマシとして製品版で猛威を振るいそう
今回の河童大作戦で落ち着いて敵味方観察できたけど、ガンエンプレスのゴン太ビーム初めて気づいた
かっこいいなあれバスターライフルみたいで マベと言えばソウルサクリファイス
世界観はよく出来てたバランスは知らん レザブレがフェムト切れても普通に振れたのは体験版で想定外だったからなのか、
そういう仕様で火力とかなんか変わるのか リーパーのカラドリウスは集弾性能悪すぎないか?
近すぎると威力でないし適正距離ってほんと糞だわ 任天堂が金出して海外で売るんだから仕上がりも任天堂が関わってくれるなら安心していいんでは? リーパーチャレンジ12回目だがまだ剣でない…
流石に苦行がすぎる >>624
それ腕が悪いんじゃね
普通に通常マシの遠距離版って感じで使える >>622
無印は理不尽度高かったがデルタは悪くなかった
ストーリーと世界観も良かった E3の開幕でデビューさせるくらいだからね
まあ国内でもマベから買い取って任天堂販売してほしいくらいだが >>629
試しに敵に向けないでカラドリウス両手ぶっぱしてみ
集弾性能が悪い、連射速度が速い、適正距離はなぜか遠距離用
最初の2つは特徴だからまぁええねん
最後の遠距離用ってなんや?集弾性能悪いのにくっそアホやろ
弾に推進剤でも入って途中で加速でもせん限り威力減衰しかせんやろ マシンガンは対アーセナル向きだと思う。体感ですぐダウンする FateEXTELLAはゲーム部分クソだったからこれもマベって聞いた途端全く期待してなかったな
Pもその人だし >>634
蓋を開けたらこんな神ゲーだからな
やっぱり大事なのはノウハウなんだなって >>635
体験版時点では無いし
アフィ
製品版でもどうなるかわからん、アイスクリームの看板は装備を取り扱ってるようには見えないし・・・ >>637
やっぱりないよな
お金稼いでもあんま意味ないか
大人しく装備集める うおーリーパーさん沈ませ安定してきた
地雷なんていらんかったんや・・ 直近だとGE3でやらかした上にアーリースプリング(笑)とか言っていまだに修正すらやってないのがな 段幕展開用て書いてるだろい
距離とってばらまくことが主目的であって対アーセナル向けではないんだろう? なるほど適正距離と集弾率の設定によって武器の火力が変わってくるんか
適正距離否定派だったけど意外と面白い要素かもしれないな 有効距離を取り入れることでアセンに幅を持たせる発想したのかな
似たようなDPSしてても有効射程が違えば全く別のコンセプトの機体に使い分けさせられるしな ノーマルキャノン(仮)持ってる人は
適正射程のダメージ見せてくれよ
E-1の固定砲台ならいけるっしょ ボスの砲台は取らない方が良いのって製品版でもそのままなのだろうか 引き継ぎのない体験版をここまでしゃぶり尽くすとかちょっと怖くなってきた 米派にパンのみを食わせて五年放置したところに
突然炊きたての新米を眼前におかれればこうもなろう 急にリーパーさんが海で落ちるようになってしまった・・ビームサーベルとキャノン2個手に入れたからこのへんでいいか 昨日今日だけでリーパーさんが一気にネタキャラ化したのホント笑う >>653
残骸大量に集めたら浅瀬じゃなくてもパーツもぎ取れるようにしてくれ スペシャル除く全武器種、一種類ぐらいは使いたかった
次の体験版待ってるで!!! >>651
炊きたてご飯一口もらったらそりゃ飲み込まずに延々噛み続けますよ きええええええええええええええええええええ
壁にぶつかって足接地判定なったらブーストOFFになって落ちるのつれえ 火力ほぼ変わらずに連射性と弾数かなり上がってて、代わりに1マガジンの弾数が減ってるから
垂れ流しよりも瞬殺のためのマシって感じだな
説明書きの「弾幕展開用のマシンガン」というのは何だったのかって感じになる レート上がってるなら弾幕用と書かれてても良いかな
特に有効な訳じゃないのに
(ここは一旦距離を取らせてもらうぜ!!)
って脳内で言いながら後方ブースト全開にしながら撃ったりするじゃん?
・・・するよな? >>625
海外のみ任天堂販売ってのはちょくちょくあって、それらは質が高いとも言い切れないからな… リーパーのキャノンのギミックめちゃめちゃかっこいいな
ギリングインパクトより硬直長いから対大物用かな 肩武器だし爆発もしないからバズとは根本的に違いそうだけどな
あの見るからに当たると痛そうな感じは大好き ボタンコンフィグ色々試した末L3ブースト、上昇下降にRとR3で大分まともに動けるようになってきた
L3ブースト気持ちいいけど早々にボタン壊れそうで震える リーパーさん浅瀬に落としたのに取り損ねたww
左に落ちるとカメラが上手く向かん 機体残ってても半分以上水没してると取れないっぽい? 水底に完全に落ちていかず、自機が間近で接地できる場所でさえいれば、
カメラ操作して正面真ん中に捉えればアクセスできると思う >>671
カメラが岩の中入ってアクセス出なかったわ
というか団長攻撃してないのに普通に川に落ちすぎだろ
みんな誘導うますぎるよ ルーキー「俺はスポーツマンだ!そこらのアウターとは鍛え方が違う!」 ようやくDLして体験版始めたんだけど操作に手間取りすぎて敵性試験に落ちる所だったわ……
ブーストと視点変更とジャンプと左右の武器使用が全く手になじまないw
AC4Aくらいまではプレイしてたんだが…… >>679
キーコンは自由に変更できるから好みのキーコンに変えるといい
それと初期機体はとても性能が悪いからFAの感覚だとすぐガス欠するから次のミッションで装備を集めよう うおおおおおおおお
そもそもリーパーチャレンジが成功しねえええええ そうかキーコン自由に変えられるんだったわ
これで不自由せずに済むな >>680
これ良さそうだな
飯食ったらこれでチャレンジ再開するか オーダー3がクリアできない人にお勧めの攻略法ができてしまった
運がよければ勝手に落ちるし、さらに運がよければ武器が手に入る 流石に製品版じゃ修正されるんだろうな バズーカ担いで水没狙いは有効な戦術だと思うけど >>688
製品版はもっとアグレッシブな奴が限定落としますとかなったら大変だ
開発担当はコレ拾われる方法無いだろうなって思ってリーパーのパーツだけ固有にしたんだろうかw 水際ギリギリで着地できて相手が沈んだら回収できる浅瀬は流石に想定外だったんじゃないか
しかしビーム兵器を使わせてくれるなんて太っ腹な体験版だぜ 流石に製品版で浅瀬に水没させなきゃ取れないってパーツは無いだろう……
……無いよね? ショップでアーセナル関連のパーツ購入出来たらなとは思うが貸し出し品って言われてるからな
アイスクリームの看板とか床屋に手術だから絶対お薬だろ フレイムフライみたいなネタになるかなと思ったけど、よく考えたら性質が全然違うね >>692
改造の説明で既に興奮剤と鎮静剤を同時投薬するとかヤベー事書いてあるからな… リーパーキャノンのウィーン…ガスンッ!っていかにも強そうな発射音とその前のギミックがたまらない ちょっと浅瀬に引っ掛かってくれるだけで良いのに大袈裟に避けて水面に飛び込まないでくれ 地上ダッシュから川に来ると高確率で落ちないで団長
D-1は戦車はグレネード、飛行はアサルトライフル、ストライはキャノン
団長は川で高速クリアできるな 追い込み漁は難易度は高いが成功するとほぼ確実
定置網だと成功しても取れない場合が多い
どちらにせよ河童に横取りされて安定しないんだよなぁ… >>700
団長川に突き落とすよりシヴ出待ち高速撃破の方が速くね? 試験でお世話になったリーパーさんをよってたかって河に落とそうとしてる地獄のような光景 リーパーさん全く剣落としてくれない…
何かしら落とす条件とかあるのか? 定置網は着水した瞬間A連打するといいかも
着水後時間が経つと取れなくなった事があった 定置網にしても引っかかってから直ぐ上からバズで撃ちおろして寄せれば成功率上がるかな >>708
何もしないほうが成功率上がる気がする
一回だけ網にかかってから逃げたし落ちるまで刺激しない方向で やっぱ罠必須かーいつも水没するか誘導して下で待ってたらどっかいっちゃうんだよね 自分の周り見てるとやっぱオルサのまま突撃してあんまり爽快感がないっていう意見が目立つなー
装備拾えるとかいろいろもう少しチュートリアルあってもよかったかも?
要望は送った フルライキリにブーストプロセッサーの楽しさを皆に知って欲しいわ フルライキリにブーストつけてもスタミナカツカツだし身体がついていけない やっとノーマルキャノン採れたわ
バズーカで押し込むが上手く行かなかったから盾で誘い込めた
>>707
河童様いなかったらこうやって無理矢理武器取ることも出来んぞ 最初のミッションにストライ1機出して必ず剥ぎ取りでもさせりゃ良かったかもね E-2のミッションで戦う前からストライの残骸あるから
何かしようとした痕跡は感じる オルサちゃんは中盤〜後半で同外見の別パーツがきっと出るから(震え 適性試験で自動兵器なぎ倒す→最後に1体ストライが乱入してくる
→ちょうどいいし戦ってみろ→お前が倒したから遠慮なく剥ぎ取れ
みたいな流れの方がヘンリーGの長話のついでに喋られるよりは自然な気がする 大抵ガラクタだけどねって言われたから最初はあまり拾わなかったけど、初期装備の方がはるかにガラクタ 拾えるパーツなんて大体ゴミ発言のせいでやっても後回しでいい要素なんだろうなって初見では思ってた
実際は血眼になって新パーツ漁るゲームだった うおおおおおおおおお!!!!
ついにリーパー初剥ぎ取り成功したわああああ!!!
なおビームソードは出なかった模様 俺もようやくレザブレ取れたわ…
キャノンは明日以降にしよう ミッション2で最初の残骸拾うまで敵出ないようにすればいい
中身はレギオン胴だけ
「大半はガラクタ…だけどそれは良いもん拾ったな!」とか言わせとけ きたあああああああああ
ついにレザブレゲットきたあああああああああ
よっしゃ後は二刀流とマシンガン四丁とキャノンだぜ やっぱ俺は追い込み漁の方が掛かれば確実だから安定するわ
定置網は相手のスタミナ量とか何かしらに影響されるのか、こっちがどれだけ上手くやっても抜けるときは抜けてしまう >>721
製品版ではショップでパーツ買えるだろうし2面で拾えるくらいのモノはゴミとかそういう感じの設定なんじゃね? 実際はレギオン一式でもオルサとは比べ物にならんくらい快適だよな
まあ僚機の連中はいいパーツ使ってるからゴミ扱いなのかもしれんが 同じ装備でもアタッチメントの枠数が違ったりするし店売りを基準として剥ぎ取りでは装備の性能が若干上下するかもな アタッチメントの数は今のところ結局全部3つ穴で揃えるだけになってるけど
製品版では装備によって上限違ったりするんだろうか
あくまでハクスラはおまけですって感じでこのままでも遊び易いけど ロボゲー遊んでたはずがいつのまにか漁師ゲーになってたでござる ハァ・・・ ハァ・・・
みんな! バズーカは持ったな?
いくぞ!! >>733
???「やっときやがった。偉そうにしやがってry」 >>732
アタッチメント詳細を表示する画面もあるから
3を超えることはなさそう
グリムリーパーATみたいな2固定みたいなのはあると思うけど いくらリーパー落としてもaccessできないのでデモンエクス・マキナ絶版おじさんになりそうだ 罠ハメたあとミサイルぶっぱしたほうがええんかねこれ 向かってリーパーを右奥に押し出す方向からバズ連射が今のところ一番成功率が高いかな
最初の一回目成功まではゲームでこんな殺意高まったのも久しぶりな気がする
漆黒の殺意に目覚めかけた 罠ハメないとうまく落下してくれないんだよなー普通に湖に落水して死んだりする 一回成功すりゃやり方に確信が持てて楽になるんだがな
やはり正しさを認識するというのは人間には重要だ 定置網はいいぞ
教えてくれた>>680には本当に感謝している ちょっと水に入っただけで駄目とか防水くらいしてやれよと思わなくもなかったり
ゲーム的都合というのはわかるけどさ よっしゃ試し切りじゃとプロミネンス振っても戦車破壊出来なくてアレッ!?って思ったがよく考えたら開幕はフェムト0だったわ
中々ええ火力やん
二刀流で振るのが楽しみだわ >>746
真っ赤だしただの水じゃなさそう
フェムトの赤だとするなら結晶に近づくだけで機体も身体も吸い込んでゲージいっぱいになるのを液体で触るとなるとヤバそう データ引継ぎもない体験版でこんだけ遊びつくしてくれたら、作ってる側としてはクリエイター冥利に尽きるんだろうな 急にリーパーさんがブレード振った後離れて池ポチャして装備よこさないようになった 俺も取るまでバズだと思ってたけどリーパーさんのあれはキャノンっていうバズより更にロマン詰まった質量兵器だで とりあえず見た目簡単そうな>>680でやってみたけどバズーカ撃たれたらこっちが沈んで即死なのが辛い
慣れたら追い込み漁の方が成功率高いのかね HUD色々いじってて思ったけど、どうせならアラートの位置も個別に触れるようにして欲しいな 俺は待ち伏せておいてリーパーさんが罠にかかったら上から二丁バズーカで叩き伏せてるわ
なんつーか、ホントに端の端んとこにトラップ置かないとリーパーの機体沈んでなくてもアクセス出来ない事有るね マベの人って意見収集用にここも見たりするんだろうか
だったら水上戦の仕様はせめて膝上までは水に浸かってもOKにしてほしいな
足の裏が触れただけで即水没とか雨の中で活動できるかすら怪しいレベルだぞ 公式にアンケートがあるんだからそっちに書いたほうが確実だぞ
ここ見てなかったからつって後から文句言うくらいなら
送って採用されなかったって文句言ったほうがいい >>758
これいいな
あんまりリーパーさんの機嫌に左右されないわ そこはサイトに書いてあげようよ
雨という言葉を見て思ったが天候導入はするつもりだろうか?
豪雨の中、雷鳴を背景に戦うとか格好良さそうだけど 水に沈まず滑走できるの過去のACになかったっけ
あんな感じでいいと思うんだが 肩キャノンを構えたら沈む上に次回作からは四脚に吸収されたフロートがなんだって? 他のプレイヤーの意見とかここで見て、自分の意見練ってアンケ送るとかならまだしも
5chでスタッフに読んでほしいとか一体なんの為のアンケなのか笑ってしまう
>>763
今回もネクストみたいに普通に水面走るのは出来るぞ 今gamescomの動画見返してたら
consoleのとこにshopとfactoryって項目があったわ
製品版ではここでパーツ買ったり開発もできるんかな 自分もトラップからのバズ二丁で初めて上手くいったわ
上から叩き落とすと入水しちゃうから角度大事ねこれ もちろん公式から書いてるよ
ここの住人的にはどうなのか聞いてみたかった みんなバズだけどブレード誘い込みのが手間かからなくね?
落ちてすぐはアクセスできるからササッとやればすぐ終わるし ブレード誘い込んでトラップに引っ掛けてからバズで浅瀬に叩きつけるんだぞ ボケーッと待ってればブレード振ったらそのままドボンしない?毎回振ったあと勝手に降下してドボーンザマーミロアイツラ(ryするわ >>768
お疲れ様!
記入項目が限定されてるとはいえ、企業側でフォームもきちんとと用意してくれてるし
不確定なものに縋ってあとでぶつくさ文句言うよりはよっぽど建設的だと思う
製作にとってはサイレントクレーマーが一番困るからね
>>772
団長を狩猟する真の狩りゲーやぞ・・・ 団長ハンティングプロトオーダーになるとか誰が予想できただろうか… ドボン待ちは成功率が若干低くてなあ
バズで位置調整した方が確実 トラップのキラキラの上あたりの崖目掛けて団長をWバズで斜め上からゴリゴリ押し付けて
そのまま斜め上からトラップまで撃ち下ろし
トラップに掛かってもWバズ連打
これで位置調整さえミスらなければ3回に2回くらいは成功するようになった
もうブレード4つマシ4つキャノン1つで全部揃ってしまったのが悲しい (仮)ノーマルキャノンaって発射した後に硬直隙以外にも再ロック開始までに1か2秒間が発生するんだな この世界の傭兵たちって敵対勢力同士のオーダーが競合すること自体なさそうだしアウター同士の戦闘も普段はなさそうな態度だから
ACの世界の傭兵の様子を見たらどんな反応するかちょっと気になるわ ドボンKOはどことなく間抜け臭いけど
地形利用要素はどんどんぶっこんでほしい アーマードコアやったことないんだけど、このゲームめちゃくちゃ面白いな
この手のゲームでここまで操作感がいいと思ってなかった >>776
ACでも生物兵器やAIが暴走することはあったけど、こんな宇宙からの侵略者みたいなのはなかったから
あっちほど本格的に人類同士でいざこざしてるどころじゃなかったのかもな
つっても有人アーセナル戦が全くないなんて感じでもないけど
ガンズエンプレスとかどうみても邪魔する奴には100倍返しするのに慣れてる感じだった まぁ国とかじゃなくて企業が管理してる世界って時点でロクでもなさそうだしね フェムトが巨大な富を生む材料として戦争の引き金になったってあるし
わりとバリバリ傭兵同士で戦ってると思う 久し振りに見にきたらまさかの展開で笑った
こういう抜け穴見つける人って凄いな リーパーチャレンジからの情報共有がツボ。人類同士で争っていない
争ってる場合じゃねぇ! っていう、なんかの劇場版みたいな展開 境界付近の傾斜になってるところで待ってるのが安定するな 引き継ぎもない体験版で、こんな苦行じみた事やってんだろ……と思ったが
リーパーをハメる事が容易になった頃
、俺の指はアーセナルをまさに自由自在に操っていた
リーパーから奪う物が無くなった時、私は完成していた。引き継ぎ出来る武器が、手元に有った。 >>788
水辺のあれなら、降りた状態で使えるトラップ
というか、なんかプロミネンスを振りまくってもフェムトが回復しまくって無くならない現象起きたんだけど
パイロンに付けておいて出撃後に持ち替えたからっぽい >>791
アウターでそんなのあるのか!降りた事なかったから機雷の事だと思ってた
ありがとう オンラインのテストもやっておかないといざ発売日にひでーことになりかねないから
オンライン要素もプラスした体験版は必要かもねぇ ダクソリマスターですらあったんだし、オンライン体験会はあるだろ オクトラも体験版は2回出たしな、もしかしたら次回は引き継ぎアリかも キャノン当たるとかなり落ちるな
バズーカの押し込みなんて目じゃない 引き継ぎアリだと発売直前だろうから結局大分間空くけどな 引き継ぎあり体験版は販促効果あるし業界的にトレンドになってるからほぼ間違いなくあるだろう
普通に最初の数ステージ分だけになるか、オクトラみたいに時間制限式にするかは分からんけど チュートリアルで初期位置から見て左側の崖から生えてる巨大なフェムトの結晶みたいなやつ登れないのかなぁ
その手前にある当たり判定のない木までは自力で登れたんだけど 片手武器を一回外して左右パイロンから選択して装備って
手順踏んでるけど、装備手側のパイロンから直接装備入れ替えとか
両手の武器を同時に左右パイロンから入れ替える機能が欲しいな
装備投げがあるから難しいのかも知れんが、アシストボタン2つ設定できるし
あったらかなりスムーズに戦闘できそう。要望上げておくか リーパーうまくいかんなぁ・・・結局カラドリウスどうなん?
2丁銀鴉愛用してるSMGマニアなのだが、評価がマチマチで 定置網一回しか成功しないわ
そもそもリーパーがデコボコの崖を上手く降りて来ることも難しいし
バズーカで押し込む前にそのまま入水することが多い カラドリウスは有効射程が長めな割に難しい印象。最大拡散角度が広め
総弾数が多いから、トリガーハッピー向きかもしれない 弾幕を張る意味ってあるのか
固めも出来ないしダウン体制は割とあるしで 雨あられと降り注ぐミサイルを弾幕で処理とか格好いいだろ! リーパーさんの装備は全部ロマン溢れてるよな
男の子の夢ビームソード
一発がデカイキャノン
一発は弱いが距離と量で勝負のマシンガン
男の子って感じだぜ リーパー追い込み漁は、バズーカを当てる特別な訓練が必要。定置網は、あまり離れすぎてると勝手に水没することが多い
どっちにしろ落ちるときは落ちるし、定置網運ゲーのほうが気が楽かも どっちの漁にしても操作技術の練習になるからいいよな
最早リーパー道場 仮に製品版にクソステージがあったとしてもここの連中は
リーパーチャレンジと比べればマシよ とか言ってそう なんか勘違いしてない?
イライラはするけどリーパー漁自体は面白いぞ
そもそもこれが出来る事自体が面白い 本来取れない武器が遊び倒せるんだもんな
こんなプレイヤーが楽しめるガバり方はやろうと思っても出来ない リーパーチャレンジなんて別に嫌ならやらなくていいしな プレイヤーに有利な仕様外挙動が発覚したときのゲーマーどもの熱量は異常 >>819
こういうのが本来の「やり込み」なんだし、そらそうよ
最近の用意された「豊富なやり込み要素()」よりよっぽど熱が入る いや別に文句言ったわけじゃ無いぞ、リーパーチャレンジが本来の遊び方じゃないのもあるだけで最高なのは誰でもわかる
ただこのクリア条件が製品版のステージとしてあったら確実にクソだし、これ以上のクソは製品版で経験する事は無いだろうって思っただけ
不快にさせたのならすまん 製品版が出ることにはリーパーは水没団長ってあだ名がついてそうだな フロムじゃないのにフロムの意思を感じる素晴らしいゲームです 追い込み漁やり過ぎて忘れがちだけど本来バズーカって高機動なアーセナルに当てられるもんじゃないよね
前座の野良アーセナルにまるで当たらん、建物に引っ掛かった時くらいしか狙い目ない バズーカは的に回すと厄介な典型
野良アーセナルが所持してる時は真っ先に潰す 敵アーセナルは結構な頻度で立ち止まってるタイミングがあるからそこを狙えば当たる
バズーカはボタンを押してから弾が発射されるまでにワンテンポあるだけで弾速がそれほど遅いわけじゃないし慣れればいける まさか最後の手段のはずのアウターの装備がここまで生きるとは
いや、トラップで足止めしてデカイのを当てるっていうのは至極真っ当な手段なんだが プレイヤー:トラップで足止めしてやるぜ!
敵AI:乗ってないとか破壊するチャンス!
こういう思考で無くて良かったね バズーカって名前だけど性能的にACで言うならハングレだよねDXMのやつは 逆に肩キャノンは砂キャノンみたいな感じだな。爆風一切ない >>837
ハンブラビの電磁ネットみたいなのを想像したけど
ただダメージ与えるだけだとつまらんので特色が欲しくなる 肩キャノンとか盾にバズーカ持った重装甲スタイルが映えるな
ハンガーは少なくとも五つは欲しい 仮キャノンの挙動かなり好きだわ
着地スライド実装されてネクサスのOPみたいな撃ち方出来たら最高ですわ >>833
バズーカはロケットランチャーだから
爆発する方が普通 >>732
アタッチメントじゃなくてモンハン珠だったりして膨大な数と組み合わせ ロック距離マシマシハングレ面白い
投擲武器連想して近距離武装と思い込んでたわ 引継ぎ無しの体験版でハムハムするなら発売日まで他のゲームで時間潰した方が良いんじゃね(慧眼) リーパーさんを沈められるのが体験版だけかもしれないじゃん! 対AT・・・もとい対アーセナルライフルやパイルバンカーはまだですか >>849
中の人の武器が製品版ではチェンジ出来るだろうからワンチャンある 機体残っててもほぼ水没してる状態だとアクセスできん模様
この川なんかやばい物で汚染されてるのかな なんかトラップ連続で2,3個置くことがあるんだけど俺だけ?
所持数-2とかになるし明らかにバグなんだけど 再現性があるならSwitchの録画機能でキャプチャーして公式垢に送っては? >>852
赤いしフェムトが溶けだしてるんじゃね
フェムトがなんなのかは知らんがレーザー系と再起動に使うってことはエネルギー関係の物質っぽいし、
赤い結晶体の近くに行ったらフェムトが機体に流れ込んできてるってことは何らかの指向性があるってことだし
水に溶けやすいってとこまで一緒なら由来から何からまんまボダのニュードだな 川には河童が住んでいて川に触れた物はなんであれ河童に所有権が発生するからな 川には超濃度のフェムトが溶け込んでおり
それを機体が一気に吸収することでジェネレータが暴走し停止するのだ(こじつけ) 浅瀬でチャプチャプするだけで機能停止するのに
どうやって運ぶんだよ 地面にフェムト水ぶっかけてその中をイカに変形して泳げるアーセナルを開発しよう >>865
動いたところがフェムト水溜りになって歩けなくなるボス出てきそう 製品版のテンプレで
Q.3面のリーパーは倒せないの?
A.水に浸けろ
とか書かれると思うと胸が躍る >>865
イカちゃん自分らの体液では泳げるけど水場では普通に溺れるんでアーセナルと変わらんよ >>867
水没したら負けなのは
だいたいの人は分かってくれると思う (仮)砲撃ったあと数秒FCSが麻痺するけど、
その時にも普通に次弾撃てるから完全マニュアルエイムで(仮)砲使うの凄い楽しいな リーパーさんの機体は落ちないのか…
あの専用機かっこよくて好きなんだよな レザブレかっこいいけどハンガーがフォォォォォォン…って音でうるさくなるのが難点だな >>873
セーブ画面に行くとうるささが倍になるな >>873
多分そのへんのバグがあるから体験版では雑魚敵カラ入手できなくさせられたのかも リーパー装備はどれも未調整というか未完成なんだろうな
ver0.1だから仕方ないか 今回の体験版での意見を反映したいってのは
ただのリップサービスかもと思ってたけど
(仮)キャノンとかそこいらの武器も調整中なとこをみると
絶賛開発中で体験版の感想とか割と役にたつのかもな リップサービスの意味が分からないしなw
こういうのやるだけで金かかるし、金かけたからには得るもの得ようとメーカーは必死よ リーパー漁には興味あるけど製品版への楽しみに取っておくわ リーパーチャレンジが存在した証として仮はそのままにしてほしい レザブレまだだけどキャノンとマシンガンには性能補正欄の下に標準仕様[N]ってあるんだな
二度目の河童成功でカラドリウス拾ったが銀鴉よりバラけて遠距離用ってわからんやつだな (仮)キャノンは流石にあれだからもうちょっとそれっぽい名前にしてほしいw
開発中とか試験用とかテスト用とか何かそんな感じで
>>877
βテストがテストになっていなかった某ゲームの話はやめるんだ 何とは言わんが体験版で強すぎる(というかほとんど一択)動きが見つかったからってそれを露骨に下方したり
一回弱体化したものを再度元に戻して上方修正アプデの仕事しましたアピールするような
マベ開発のアレみたいなことにはならないよう祈るわ このゲーム上達が体感できて動かしてて楽しいし、マルチも盛り上がりそうだし、ハクスラでやり込みもあるし
ほんとポテンシャル高いし流行ると思うんだよな
モンハンまでの爆発的ヒットするかはわからんが
個人的には悪魔城ドラキュラHDのようなコア層がドハマリする要素を多分に感じる
マジで期待してるから妥協無く調整煮詰めてリリースして欲しい 出るかどうかすらわからないけど次回作があるなら星野康太さんも音楽に参加してほしいな ACっぽく動かせて「これだよこれ!」と思いつつも、
DXMをACになぞらえるさせるような意見も言い過ぎないほうがいいのかなとも思う
AC自体先細りして途絶えたシリーズだし 正直デモンがAC4系まんまだからもうデモンでいいや 今回は難しくても続編が出るくらい盛り上がればコラボなんかの話もくるだろうし頑張ってほしい 今更存在に気がついたけどめっちゃ面白そう
遂にスイッチを買う日が来たのか 今回ロックオンオフってないのかね
(仮)キャノン手に入れてからノーロックプレイしたくてたまらん 初心者のための解説動画を作りたいが、技術がない
おそらく、多くのルーキーたちがキーコンフィグの時点で頭を抱えているはず まあACシリーズはフロムがいつか出すかもしれないって事で
(クリエイターおらんけども) コラボするならガンダムとか既存のロボオタじゃなく任天堂との方がスイッチユーザーの目につきやすくない? プリセットでぎりぎりいい感じなのは2だったな
あとは敵アーセナルからの剥ぎ取りもチュートリアルの最初のミッションで剥ぎ取りをイベントで経験させないとわkらんままオルサで最後まで行く人もいそう
チュートリル時間せめて10分くらいつけてスクリーンショット一枚で説明するんじゃなくて実技での体験があるとよかったな >>900
俺は近いのは4系だと思うがなあ、2、3はもっと重々しい >>902
それじゃあコラボエネミーとしてbotwのガーディアンを…
あれもAIみたいなもんだし新種のイモータルと言えば平気平気 ターゲットロックは要らないが
セミロックのonoffが欲しいわ今のシステムだと
偏差撃ちが出来ないからバズーカとかの爆風系の武器が活かしきれない >>890
ACが悪いんじゃなくて佃を降ろして鍋島がでしゃばって来てから見限られた
NX以降の古参の引退やファンサイトが軒並み閉鎖していったのは忘れられんわ チュートリアルは本当に基本動作だけだったから適性検査の後に訓練もやりたい人はできるようにしたらいい >>906
それはちょっと思った
ワンボタンで切り替えられるのが理想だけど、そもそも追尾しないバズーカ系ってオートロック要らない気も… キーコンフィグでずっと悩んでる人は背面ボタン付きの
コントローラー使うのも手だと思う
俺は箱エリコンの背面左右にブーストとジャンプ割り当ててるけど
Switch専用の背面ボタン付きコントローラーも出てるみたい
https://www.amazon.co.jp/dp/B07GCD2SC2/ ジャイロをうまく搭載できれば敷居も下がっていいと思うんだけど、これみたいな高速かつ三次元で動くゲームでジャイロ採用されてる例ってある?
スプラゼルダスカイリムバイオくらいしか知らない スタフォゼロ
しかしジャイロ操作が糞すぎて総叩きに合いシリーズ終了
ゼルダブレワイは空中はスローモーションがかかってジャイロが暴れないようにしてる
つまり高速3次元移動のゲームでジャイロは不向き グラビティデイズもジャイロ切った方がやりやすかったな >>913
やっぱりそもそも向いてないんかね
いけるとしたら照準ボタン押してるときだけジャイロ方式かな
または狙撃とかロック後の偏差射撃用として使う移動角のかなり小さいやつ スタフォの操作いうほど悪くなかったけどグラビティデイズは難しかったな
このゲームの場合はカメラの上下は変わらないからグラビティデイズほど難しくはなさそうだけどスタフォよりは練習要りそう たしかに、高度を変えながらジャイロで狙うのはムズそう
左右だけジャイロ操作なら、スティックと併用でなんとかなりそうな気がしないでもない オプションでオンオフつければいいだけだしとりあえずジャイロ操作入れてくれんかな >>910
>そもそも追尾しないバズーカ系ってオートロック要らない気も…
だよなw
なのにご丁寧にセミロック範囲のセンターに近い敵にしか向かって行かないから動いてる敵には直撃させづらいのよ スプラガッツリやってた俺からしたらジャイロはいるとマジで最高
キーコンもスプラっぽくしちゃったし ジャイロあればそれこそバズーカのロック要らなくなるな ゼルダでなんじゃこりゃってなったから真っ先にジャイロ切ったオールドタイプなんだが、
やっぱジャイロのほうが細かく合わせやすいのかね 射撃中に自分が大きく動かないならジャイロでもいいんだろうけどな
スプラもゼルダもそういう風に気を配った設計だし
まあ無いよりは体験できるように存在したほうがいいとは思うが、その工数で別のものが作れるならそっちを優先してほしい 普通のFPSやTPSなら間違いなくパッドで快適にエイム付けられる画期的なデバイスなんだけどな
これだけ立体的に飛び回るゲームだと手首もげそう SMGスプレーたのすぃいいいいいいいいいだったのに
トリスタの喜び知っちまったわやっぱ火力だな 今は序盤だが、この後自分もパーツアップグレードして空中戦と地上戦で敵と自分がバンバン動くわけだから、
ジャイロだとわけわかんなくなりそう・・・
デバッグの手間考えたらロックオン機能をもっと改善する方がいいと思うが ジャイロは一時的に使うのなら便利だけど常時ジャイロはちょっとしんどい ロックオンボタンとかジャイロボタンとか追加しはじめると本当にボタンが足りなくなるな
ある程度操作を絞ったノーマルモードと全操作使えるプロモードみたいな感じで分ける必要があるかも >>925
わかる、ライフルとリーパーマシで適正範囲を広く取るのが好きだけどトリスタの適正火力が気持ちよすぎる
あれ二丁だけでガンフォート1分19秒出せたレベル >>922
ジャイロ快適って言ってる人の大半の使い方は
大まかな角度はスティックで調整して、微調整をジャイロで合わせるって使い分けだね
この微調整がスティックよりも直感的なんで快適と言われる所以かと もっと硬直の短いブレードがない限り、よけながら撃つトリックスターの方が楽っていう >>928
アシストボタン上手く使えばボタン足りそうだけどね >>929
カラドリウスって銀鴉感覚で使うよりグリムリーパーとの方が相性良いのか >>932
近接武器を両刀持ちしたときのメリットも
もうちょい欲しいよね
あまり強くすると近接無双になるから
そこら辺の調整は難しそうだけど ハンドガンはもうちょい素の火力抑えた方が良いのかね
爽快感優先で他の武器の威力を押し上げると言うのもアリだとは思うけど >>933
それもあるけどこの手のゲームに馴染みがないと複雑操作がどうしても敷居になるから
ある程度簡略化した操作方法があってもいいと思うのよ
例えば武器変更が片側だけになるかわりに1ボタンで出来るとかね
エースコンバットのスタンダードとエキスパートみたいな感じ ブレードの硬直は着地硬直と同じく人体改造にありそう ブレードは振った後の硬直だけ減らして、前の準備モーションは今まで通りで頼むぞ
マシでハチの巣にしながら敵のブレード見えたらこっちもブレードで鍔迫り合いカウンターってスタイルがゲロ楽しい >>941
ブレードに対ブレード性能持たせたのは大正解だと思うわ >>938
ロックした敵を中心に移動するゲームなら良くあるけど
このゲームって自由に三次元移動しつつ視界を操作する
都合上、どうやってもボタンが足りないし操作が
複雑にならざるを得ないんだよね
だからこそ慣れれば自由度が高く人機一体の動きが出来るのが醍醐味なんだけど
この操作体系で簡略化するとしたら、火気管制を自動制御にするとか
ブースト回避を自動にするとか、何かしらマニュアル操作を
おまかせにするしか無いと思う ハンデレールみたいな素敵性能全振りの武器は実装されてしまうのだろうか…? ジャイロは要らない派かな
スプラもBoWもやってがっつり慣れてるけど、アウターならまだしも、機体がそんな速度で振り向いたりとかはしてほしくないなあ なるほど鍔迫り合いってもっとシビアなものと勝手に思ってたけど
相手のブレード振るモーション見えてからこっちのブレード押しても全然間に合うようになってんだな
鍔迫り合い勝てばダメージ発生だし確かに上手いこと出来てるわ
とりあえず接近すると与ダメ表示小さすぎてわからなくなるのだけもう一回アンケだしとこ
これHUDオプションでも与ダメ拡大とか出来ないよな? >>945
ジャイロあったら任意でオンオフできるしあったほうが選択肢増えてよくない? ジャイロを組み込む手間で別の事ができるんだから見えないデメリットはある
無限に金と時間がかけられるなら発売延期という手はあるがな >>947
シールドバッシュ欲しい
ブーストしながらやらないとあんまりダメージない感じで >>948
部位破壊でロックオンサークル小さくなるなら、ジャイロなしの不便は残しといた方がゲームデザイン的に良いと思う
ナニカサレようがアウターは生身と捉えられるからジャイロの直感操作はあってもいいけどさ
もしジャイロ入れるとしても、BoWの弓みたく投擲時のみに限定して欲しいな 一点だけ改善してほしい点を選ぶとしたらフレームレート
その他も改善すれば良ゲーに近づいてくと思うけどフレームレートが低いのは前提としてアカンから >>953
>>955
気付かなかった
面目ない… >>957
お、おい、これどーすんだヨ!
スレ立て乙していいのか? >>957
乙
携帯モードでやってて何か挙動が変だと思ったらジョイコン左スティックが狂ってた
補正しても直らんし製品版出るときにはジョイコンも買わないと…… >>961
ワイスマブラ仕様プロコン過激派
スマ仕様プロコンを買え 買うのだ 粉もいまんとこないぞ(100時間以上使用 >>957みろ! 連中、乙してるぜ
噂では、プロコンは新バージョンになるたび少しずつ改善しているらしい >>962
プロコンは持ってるんだよ
TVはそれで良いんだけど多分携帯モードでもやりたくなると思うんだよね シールドでブレードは防げるけどメイスは防げないっぽい?
メイスはつばぜり合いもないし、モーションも標識殴りだし
拾えないのはリーパー同様何か不具合抱えてるんかな
>>957
乙
検索しやすいよう「デモンエクスマキナ」って入れるのは次でいいか 威力Voltで二番つけっぱなしにしながら走り回りつつコーパスのすばしこい方の犬ボスをSomaで狙い続けられるかって言う
エイムグライドみたいな補助モードがあるからこそできることだぞ 俺も左スティックおかしくなって保証なし修理出したけどオン見積もりで送ってから5日で帰ってきて2000円くらいだったな プレビューで放置してたら
画面情報消えたんだが
最初に言ってくれよ ジョイコンのスティックはアマゾンとかで数百円で修理用の売ってるからそれ買ってつけた方が楽
アセン大好きなこの板の住人ならスティック換装なんて朝飯前だろうし
消耗品だと思って予備持っていてもいい >>957
邪魔するならばお前らも乙する
死にたくなければとっとと帰還しろ 悪いが死んでもらおうならないだけリーパーさんはまだ優しい
団長なのに有能感ある
団長なのに むしろ死にたくなければ帰れと忠告してくれたりずっといい人だったぞ リーパーチャレンジを繰り返す度にふと疑問がよぎった
これは漁ではなく金魚すくいなんじゃないのだろうか >>978
着水面が完全に金魚すくいの紙にしか見えなくなった…
どうしてくれんだお前… 製品版でも未知の強敵と戦う場面が多くあるだろう その度に水辺に叩き落として装備を剥ぎ取るんだね… 製品版では雑魚を適当に殺した後に強敵を誘導してパイロン両方シールドにして水に落とす作業か・・ アムロとシャアは水に沈めても再起動なしで上がってきそう
ムービーの性能差がザルヴァートルモデルとノートゥングモデルの差くらい別次元に見える ボイス英語にしてるからアムロとシャアは普通にかっこいい二人組って印象だった ただでさえ基本部分はACで既視感バリバリなのに
今時ジャイロ無しのスティックエイムなんて時代遅れも甚だしいから論外すぎるだろう
メカの挙動とかリアリティに拘るゲームじゃないんだしさ 敵のいる方向にちょっと視線動かすだけだからなぁ・・・今のところ 今満足に動けないのをジャイロがないせいにしてるだけだろ
攻撃面ひとつとっても、ロックオンサイトの大きさと武器の相性を考えてから最後に自分の操作の癖と相談しつつ機体を組むもんだぞ
重頭がサイト横長になるからそれ使ってみろ ロックオン重視プロセッサの恩恵がブースト重視プロセッサの恩恵に比べて低いように思える
俺が気づいてないだけでサイト拡大とかあるのかな? よし、やはり頭とFCSを別パーツ化だ、発売は今夏な! スティックすら無かったKFからのフロム勢ですが何か?
一昔前ならスティックエイムに文句言うのは一部のPCゲーマーだけ、って誤魔化せたけど
ジャイロがCSにも標準装備になった今となってはね・・・
特にスプラで普及したから小学生にすらジャイロじゃないの?って言われるぞ 一応の他タイトルなのにフロム勢とかよくわからん旗を振り回すんじゃないよ スプラとかはスティックで大まかに動かしてジャイロでエイムってのがぴったりハマったわけで
スティックで大まかに動かしたあとエイムはオートでやってくれるこっちはジャイロなんかクソの役にも立たないからな 三次元かつ高速で回り込んでくる相手がいるゲームでジャイロが有効とは思えんな 三次元でも回り込んできてもFPSやら普通のTPSなら有効だろうけど
確かにジャイロがモノを言うのは最後の微調整なんだよな
その微調整はFCSがやってくれるAC…デモンエクスマキナでは、カメラがグラグラ動くだけで特に意味はなさそう 役に立つ立たないじゃなくて快適さの問題だけどね
まぁ公式が検討してるんだからクソ扱いはどうかと思うよ? 正直あってもなくてもそんなに変わらんと思う
エイム勝負のゲームならジャイロ有りが有利だけど、こういうのはちゃんと動けるかの方がサイトに敵収める上でも大事だし カメラの移動速度的にジャイロは合わないし、その分の調整に費やすリソースがあるなら別のところに裂いてほしい ただでさえおっさんしか興味無くなってるロボ物で新しい物を取り入れなくなったら終わりよ パイロット可視化とかブレード刷新とかガンダムっぽい演出とか新しいものは取り入れてる
ジャイロは単にいらないシステムでしかない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 2時間 17分 1秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。