【Switch】DAEMON X MACHINA Part7
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タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
発売時期 :2019年夏予定
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
『DAEMON X MACHINA』は、完全新作のメカアクションゲームです。
プレイヤーは傭兵となり、アーセナルと呼ばれるアウターギアを操り、人類の敵となったAIと熾烈な戦いを繰り広げます。
倒した敵から武器や装備を奪い、その場で戦場に合わせたカスタマイズを行いながら戦ったり、車や標識、さらには建造物などを利用して戦ったり、戦略性とスピードを併せ持つ、これまでにない新しいメカアクションが楽しめます。
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/05a3b6b7-6869-11e8-b9c0-063b7ac45a6d.html
※次スレは>>950がスレ立て宣言の上建てる事。建てられない場合はレス番指定で代理を立ててください。
※前スレ
【Switch】DAEMON X MACHINA Part6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1550398387/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあACシリーズはフロムがいつか出すかもしれないって事で
(クリエイターおらんけども) コラボするならガンダムとか既存のロボオタじゃなく任天堂との方がスイッチユーザーの目につきやすくない? プリセットでぎりぎりいい感じなのは2だったな
あとは敵アーセナルからの剥ぎ取りもチュートリアルの最初のミッションで剥ぎ取りをイベントで経験させないとわkらんままオルサで最後まで行く人もいそう
チュートリル時間せめて10分くらいつけてスクリーンショット一枚で説明するんじゃなくて実技での体験があるとよかったな >>900
俺は近いのは4系だと思うがなあ、2、3はもっと重々しい >>902
それじゃあコラボエネミーとしてbotwのガーディアンを…
あれもAIみたいなもんだし新種のイモータルと言えば平気平気 ターゲットロックは要らないが
セミロックのonoffが欲しいわ今のシステムだと
偏差撃ちが出来ないからバズーカとかの爆風系の武器が活かしきれない >>890
ACが悪いんじゃなくて佃を降ろして鍋島がでしゃばって来てから見限られた
NX以降の古参の引退やファンサイトが軒並み閉鎖していったのは忘れられんわ チュートリアルは本当に基本動作だけだったから適性検査の後に訓練もやりたい人はできるようにしたらいい >>906
それはちょっと思った
ワンボタンで切り替えられるのが理想だけど、そもそも追尾しないバズーカ系ってオートロック要らない気も… キーコンフィグでずっと悩んでる人は背面ボタン付きの
コントローラー使うのも手だと思う
俺は箱エリコンの背面左右にブーストとジャンプ割り当ててるけど
Switch専用の背面ボタン付きコントローラーも出てるみたい
https://www.amazon.co.jp/dp/B07GCD2SC2/ ジャイロをうまく搭載できれば敷居も下がっていいと思うんだけど、これみたいな高速かつ三次元で動くゲームでジャイロ採用されてる例ってある?
スプラゼルダスカイリムバイオくらいしか知らない スタフォゼロ
しかしジャイロ操作が糞すぎて総叩きに合いシリーズ終了
ゼルダブレワイは空中はスローモーションがかかってジャイロが暴れないようにしてる
つまり高速3次元移動のゲームでジャイロは不向き グラビティデイズもジャイロ切った方がやりやすかったな >>913
やっぱりそもそも向いてないんかね
いけるとしたら照準ボタン押してるときだけジャイロ方式かな
または狙撃とかロック後の偏差射撃用として使う移動角のかなり小さいやつ スタフォの操作いうほど悪くなかったけどグラビティデイズは難しかったな
このゲームの場合はカメラの上下は変わらないからグラビティデイズほど難しくはなさそうだけどスタフォよりは練習要りそう たしかに、高度を変えながらジャイロで狙うのはムズそう
左右だけジャイロ操作なら、スティックと併用でなんとかなりそうな気がしないでもない オプションでオンオフつければいいだけだしとりあえずジャイロ操作入れてくれんかな >>910
>そもそも追尾しないバズーカ系ってオートロック要らない気も…
だよなw
なのにご丁寧にセミロック範囲のセンターに近い敵にしか向かって行かないから動いてる敵には直撃させづらいのよ スプラガッツリやってた俺からしたらジャイロはいるとマジで最高
キーコンもスプラっぽくしちゃったし ジャイロあればそれこそバズーカのロック要らなくなるな ゼルダでなんじゃこりゃってなったから真っ先にジャイロ切ったオールドタイプなんだが、
やっぱジャイロのほうが細かく合わせやすいのかね 射撃中に自分が大きく動かないならジャイロでもいいんだろうけどな
スプラもゼルダもそういう風に気を配った設計だし
まあ無いよりは体験できるように存在したほうがいいとは思うが、その工数で別のものが作れるならそっちを優先してほしい 普通のFPSやTPSなら間違いなくパッドで快適にエイム付けられる画期的なデバイスなんだけどな
これだけ立体的に飛び回るゲームだと手首もげそう SMGスプレーたのすぃいいいいいいいいいだったのに
トリスタの喜び知っちまったわやっぱ火力だな 今は序盤だが、この後自分もパーツアップグレードして空中戦と地上戦で敵と自分がバンバン動くわけだから、
ジャイロだとわけわかんなくなりそう・・・
デバッグの手間考えたらロックオン機能をもっと改善する方がいいと思うが ジャイロは一時的に使うのなら便利だけど常時ジャイロはちょっとしんどい ロックオンボタンとかジャイロボタンとか追加しはじめると本当にボタンが足りなくなるな
ある程度操作を絞ったノーマルモードと全操作使えるプロモードみたいな感じで分ける必要があるかも >>925
わかる、ライフルとリーパーマシで適正範囲を広く取るのが好きだけどトリスタの適正火力が気持ちよすぎる
あれ二丁だけでガンフォート1分19秒出せたレベル >>922
ジャイロ快適って言ってる人の大半の使い方は
大まかな角度はスティックで調整して、微調整をジャイロで合わせるって使い分けだね
この微調整がスティックよりも直感的なんで快適と言われる所以かと もっと硬直の短いブレードがない限り、よけながら撃つトリックスターの方が楽っていう >>928
アシストボタン上手く使えばボタン足りそうだけどね >>929
カラドリウスって銀鴉感覚で使うよりグリムリーパーとの方が相性良いのか >>932
近接武器を両刀持ちしたときのメリットも
もうちょい欲しいよね
あまり強くすると近接無双になるから
そこら辺の調整は難しそうだけど ハンドガンはもうちょい素の火力抑えた方が良いのかね
爽快感優先で他の武器の威力を押し上げると言うのもアリだとは思うけど >>933
それもあるけどこの手のゲームに馴染みがないと複雑操作がどうしても敷居になるから
ある程度簡略化した操作方法があってもいいと思うのよ
例えば武器変更が片側だけになるかわりに1ボタンで出来るとかね
エースコンバットのスタンダードとエキスパートみたいな感じ ブレードの硬直は着地硬直と同じく人体改造にありそう ブレードは振った後の硬直だけ減らして、前の準備モーションは今まで通りで頼むぞ
マシでハチの巣にしながら敵のブレード見えたらこっちもブレードで鍔迫り合いカウンターってスタイルがゲロ楽しい >>941
ブレードに対ブレード性能持たせたのは大正解だと思うわ >>938
ロックした敵を中心に移動するゲームなら良くあるけど
このゲームって自由に三次元移動しつつ視界を操作する
都合上、どうやってもボタンが足りないし操作が
複雑にならざるを得ないんだよね
だからこそ慣れれば自由度が高く人機一体の動きが出来るのが醍醐味なんだけど
この操作体系で簡略化するとしたら、火気管制を自動制御にするとか
ブースト回避を自動にするとか、何かしらマニュアル操作を
おまかせにするしか無いと思う ハンデレールみたいな素敵性能全振りの武器は実装されてしまうのだろうか…? ジャイロは要らない派かな
スプラもBoWもやってがっつり慣れてるけど、アウターならまだしも、機体がそんな速度で振り向いたりとかはしてほしくないなあ なるほど鍔迫り合いってもっとシビアなものと勝手に思ってたけど
相手のブレード振るモーション見えてからこっちのブレード押しても全然間に合うようになってんだな
鍔迫り合い勝てばダメージ発生だし確かに上手いこと出来てるわ
とりあえず接近すると与ダメ表示小さすぎてわからなくなるのだけもう一回アンケだしとこ
これHUDオプションでも与ダメ拡大とか出来ないよな? >>945
ジャイロあったら任意でオンオフできるしあったほうが選択肢増えてよくない? ジャイロを組み込む手間で別の事ができるんだから見えないデメリットはある
無限に金と時間がかけられるなら発売延期という手はあるがな >>947
シールドバッシュ欲しい
ブーストしながらやらないとあんまりダメージない感じで >>948
部位破壊でロックオンサークル小さくなるなら、ジャイロなしの不便は残しといた方がゲームデザイン的に良いと思う
ナニカサレようがアウターは生身と捉えられるからジャイロの直感操作はあってもいいけどさ
もしジャイロ入れるとしても、BoWの弓みたく投擲時のみに限定して欲しいな 一点だけ改善してほしい点を選ぶとしたらフレームレート
その他も改善すれば良ゲーに近づいてくと思うけどフレームレートが低いのは前提としてアカンから >>953
>>955
気付かなかった
面目ない… >>957
お、おい、これどーすんだヨ!
スレ立て乙していいのか? >>957
乙
携帯モードでやってて何か挙動が変だと思ったらジョイコン左スティックが狂ってた
補正しても直らんし製品版出るときにはジョイコンも買わないと…… >>961
ワイスマブラ仕様プロコン過激派
スマ仕様プロコンを買え 買うのだ 粉もいまんとこないぞ(100時間以上使用 >>957みろ! 連中、乙してるぜ
噂では、プロコンは新バージョンになるたび少しずつ改善しているらしい >>962
プロコンは持ってるんだよ
TVはそれで良いんだけど多分携帯モードでもやりたくなると思うんだよね シールドでブレードは防げるけどメイスは防げないっぽい?
メイスはつばぜり合いもないし、モーションも標識殴りだし
拾えないのはリーパー同様何か不具合抱えてるんかな
>>957
乙
検索しやすいよう「デモンエクスマキナ」って入れるのは次でいいか 威力Voltで二番つけっぱなしにしながら走り回りつつコーパスのすばしこい方の犬ボスをSomaで狙い続けられるかって言う
エイムグライドみたいな補助モードがあるからこそできることだぞ 俺も左スティックおかしくなって保証なし修理出したけどオン見積もりで送ってから5日で帰ってきて2000円くらいだったな プレビューで放置してたら
画面情報消えたんだが
最初に言ってくれよ ジョイコンのスティックはアマゾンとかで数百円で修理用の売ってるからそれ買ってつけた方が楽
アセン大好きなこの板の住人ならスティック換装なんて朝飯前だろうし
消耗品だと思って予備持っていてもいい >>957
邪魔するならばお前らも乙する
死にたくなければとっとと帰還しろ 悪いが死んでもらおうならないだけリーパーさんはまだ優しい
団長なのに有能感ある
団長なのに むしろ死にたくなければ帰れと忠告してくれたりずっといい人だったぞ リーパーチャレンジを繰り返す度にふと疑問がよぎった
これは漁ではなく金魚すくいなんじゃないのだろうか >>978
着水面が完全に金魚すくいの紙にしか見えなくなった…
どうしてくれんだお前… 製品版でも未知の強敵と戦う場面が多くあるだろう その度に水辺に叩き落として装備を剥ぎ取るんだね… 製品版では雑魚を適当に殺した後に強敵を誘導してパイロン両方シールドにして水に落とす作業か・・ アムロとシャアは水に沈めても再起動なしで上がってきそう
ムービーの性能差がザルヴァートルモデルとノートゥングモデルの差くらい別次元に見える ボイス英語にしてるからアムロとシャアは普通にかっこいい二人組って印象だった ただでさえ基本部分はACで既視感バリバリなのに
今時ジャイロ無しのスティックエイムなんて時代遅れも甚だしいから論外すぎるだろう
メカの挙動とかリアリティに拘るゲームじゃないんだしさ 敵のいる方向にちょっと視線動かすだけだからなぁ・・・今のところ 今満足に動けないのをジャイロがないせいにしてるだけだろ
攻撃面ひとつとっても、ロックオンサイトの大きさと武器の相性を考えてから最後に自分の操作の癖と相談しつつ機体を組むもんだぞ
重頭がサイト横長になるからそれ使ってみろ ロックオン重視プロセッサの恩恵がブースト重視プロセッサの恩恵に比べて低いように思える
俺が気づいてないだけでサイト拡大とかあるのかな? よし、やはり頭とFCSを別パーツ化だ、発売は今夏な! スティックすら無かったKFからのフロム勢ですが何か?
一昔前ならスティックエイムに文句言うのは一部のPCゲーマーだけ、って誤魔化せたけど
ジャイロがCSにも標準装備になった今となってはね・・・
特にスプラで普及したから小学生にすらジャイロじゃないの?って言われるぞ 一応の他タイトルなのにフロム勢とかよくわからん旗を振り回すんじゃないよ スプラとかはスティックで大まかに動かしてジャイロでエイムってのがぴったりハマったわけで
スティックで大まかに動かしたあとエイムはオートでやってくれるこっちはジャイロなんかクソの役にも立たないからな 三次元かつ高速で回り込んでくる相手がいるゲームでジャイロが有効とは思えんな 三次元でも回り込んできてもFPSやら普通のTPSなら有効だろうけど
確かにジャイロがモノを言うのは最後の微調整なんだよな
その微調整はFCSがやってくれるAC…デモンエクスマキナでは、カメラがグラグラ動くだけで特に意味はなさそう 役に立つ立たないじゃなくて快適さの問題だけどね
まぁ公式が検討してるんだからクソ扱いはどうかと思うよ? 正直あってもなくてもそんなに変わらんと思う
エイム勝負のゲームならジャイロ有りが有利だけど、こういうのはちゃんと動けるかの方がサイトに敵収める上でも大事だし カメラの移動速度的にジャイロは合わないし、その分の調整に費やすリソースがあるなら別のところに裂いてほしい ただでさえおっさんしか興味無くなってるロボ物で新しい物を取り入れなくなったら終わりよ パイロット可視化とかブレード刷新とかガンダムっぽい演出とか新しいものは取り入れてる
ジャイロは単にいらないシステムでしかない レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。