機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #636
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
ジム指揮官仕様はまだですか?
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#635
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1552796796/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 旧作マップをまた追加して欲しいなぁ
現マップに飽きたんだけど 暗礁無制限で支援3機とか。もう絶対に負けたいんだな
抜ければ良かった.。負けたい奴に付き合うんじゃなかった 12月までは2か月に1マップ更新だったのにそれもなくなったからな バトルをメインにするにはよいけど峡谷は足が死んでる今作だとなかなか地獄 極論エスマ連結役以外じゃ
バズ格に狩られるだけの宇宙支援とかいらん マップの更新は無い。A+や中尉の実装も遅い3月なのにいまだに雪景色
もう終わるんじゃね。 400レートがこないので犬砂試したいとカスマにいってみたが
…私、射線に立つなって言わなかったっけ? レートで雑魚が押され出して三匹まとめて抜けやがった
グループマッチもうやめろ >>505
無人さんは墜落と違って広場中継はMSから妨害できるから
支援砲撃マンを始めとして芋とか中継気にしてないのばかりだと取られる >>513
サ終間近のゲームでもすごい延命し続けるゲームもあるから >>512
350までなら十分戦えるし1機は欲しい
400からはお得意様の汎用にAMBAC付き始めるので無理ぽ 墜落はマジでマップいじれよ
AとBの格差酷いし中央拠点の建物消せよ せっかく宇宙来るならまともな練度で来てほしいよね
ただでさえ集まり悪いのにゴミが混ざるとほんとに行く気なくなる >>514
いっそ味方が射線を塞げないほど前に出てはどうだろう?どうせライフルもロケランも火力源にはならない以上、火力迄求めるなら格闘振りまくるしかないんだし 欲しいのは遮蔽物であって高低差じゃない
これ以外いうことある? 今回の仕様が失敗と認めてるようなもんだな。まず、キャンプいつまで雪景色なんですかねーもう日本列島では春一番吹いてるし桜も咲き始めてるし。マップは追加ないし、運営便りも頑張りますって何頑張るか分からないし >>524
いや他の聳えるクソMAPに比べたら墜落はまだマシなんだぞ
むしろ今手を入れられるとどんな改悪されるかわからねぇ >>527
いやーまぁ確かに前進せんとって言わんとすることはわかるんだけどさ
でも今じゃないよね(敵リスポン合わせで一斉に落ちてくる音 なんかイベント準備中なんだよきっと0083の漫画もそろそろ終わるしベルトーチカも終わったし 強化施設で無課金有利みたいなことにならなければいいかな 無課金が有利になることはないだろうが引きこもり有利にはなるだろう あえてカンフル剤投入するが、マップの高低差はいる
なぜならその方が個性が出て飽きにくくなるから
でも高所取られたら詰むじゃないかと言われそうだが
それは中継制圧のメリットを増やせば良い
港湾Cや砂漠Eにこもられたら、そこを無視して周囲の中継を取って引きずり下ろすという風に
強襲機を強化するのもGOOD 高低差あると段差の際で着地モーションバグ発生するのが本当に糞
こっちは脚部ゲージ見てスラ吹かすか歩行にするか管理してるのに
このバグの所為で脚部不可過剰→転倒すると一気に興醒めする たしかに改悪かがあるからさわらないほうがいいまであるな ゲルVDでBR持って支援の横でウロウロとか何考えてるんすかね・・・
ちょっとだけ前出て支援の視界阻害までしてるとか何の役にも立ってねえから 射撃下手過ぎて2門ないと全然当たらん
ドムキャとか来てくれ カスマでピクシー使っててミリのガンダムマシンガンで削ろうとしたら全然削れずに逆にフルコンくらって悲しくなった 強化施設実装で萎えてやめるかも知れん
100パー廃課金がpay to winするための施設だから 無人都市ってどういう設定なんだろ
車はそのまま置いてあるしビルの窓は一切壊れてない >>544
外周側が全域海なのでフローターで浮いてる海上都市だってのは判明した でも墜落は中継にいる歩兵を倒せないのは流石に糞だと思う
あくまでMS戦で勝った結果として占拠できるようにすべきだ
拠点爆破もそうなんだが…あれだって中継全取りして相手をハメに持ち込んだご褒美にすべきだし 強化施設ってどういうシステムなの
課金すればアッガイっでケンプファーをボコボコにしたりできるの >>522
RFオンラインてゲームがあってな
スーパー過疎から去年だったかまで生きてたがたしか20年近く生きてたはず
FEZなんかも死にかけてから長いし 今連ジで別れたらどのコスト帯が一番バランス取れてんだろ?
無制限はザメルとかいるからまだギリギリ支援の環境はマシだけど450はやべーくらい連邦有利過ぎるな
ゲルの太ましさは考えないこととする >>547
前作にハンガーってのがあって確率で成功したらカスパのスロットが増やせた、強化施設もそうなるんじゃないかって話
決してアッガイがケンプに勝てるようになる施設ではない ぜんさくのアッガイならワンチャンケンプには勝てたけどね 編成ガン無視で好きな機体使った方がレート勝てるな
というより汎用乗ると大体負けてるわ >>551
>確率で成功したらカスパのスロット増やせた
闇が深そう… >>545
それって、外をポリゴンで作るには手間がかかるから手っ取り早く海にしたんじゃね?
4ポリのビル複数建てるよりポリゴン数もテクスチャ数も安上がりだ >>554
新lv来るたび再度フルハンガーを要求されてフルハンじゃないと部屋抜けされるんやで 無印は出撃に課金、Lv5以降のMS開放に課金、武器Lv4で課金、ハンガーも成功率高まる高Lvも課金、成功確率上がる整備書も課金、
今でいうDPやEXP、設計図集めが早まるブースターも課金、付録MSに課金とまぁ色々あったし課金してたわ
今作は全く課金しないけど チャース誕生日来たから強化施設も稼働するんじゃないか?
俺はもうこの戦いについていけそうにない 片側全埋め出来ない中途半端なフレ固めが一番害悪だな
3人くらいで固まって他とは一切連携しないから
フレ同士でサッカーはじめよる >>522
なんとなく冷静になってオンゲ調べたらトラウマになりそうなぐらい10年以上前のゲーム出てきて血の気引いてやばいね
もしかしてまだ2010年とかいうオチないよね
新規入ってこないってことはずっとやり続けてる人がいるって事だよね、ホラーだよこれ 人離れ激しすぎて強化施設は課金要素にできないと思うぞ >>555
まぁそうかもしれんが
考察()するなら都市ベースで作った海上演習場ってところじゃない グステージ少なすぎるよな
軍事基地補給基地ぐらいはポンポンと出せよ 砂漠とか墜落とかじゃなくてホンコンシティとかオデッサとか地名にすりゃそれだけでガノタは喜ぶのに 本当はG3実装時の衣装ガチャ辺りで様子見してから開放予定だったんだろうが
大不評で頓挫してそのままとかそんな感じかね
衣装も本来は勲章効果を付けようとしたが、見切り発車でサービス開始したから間に合わず
未実装のまま現在に至るとかかな 全然活躍してない奴ほど負けたときに「皆のおかげだ」連打するのなんでだろ?
お負けたのはお前のおかげだってのに・・・ わーこんな人みたら、当時騙されてガチャしたんだろうやーと思う。
https://i.imgur.com/WiuCnMI.jpg 外伝作品機体いっぱい出してるんだから一緒にマップも出せばいいのに >>540
あれ連装砲でも片側に二門だから単装砲とかわらないんじゃないか? 何度も言われてるがジャンプのタメいらなくね?
強襲とか軽そうな機体とかはジャンプボタン押してる間だけ上昇で良いのでは
パジムとかのあれも押しただけ上昇すれば使い道が見つかるかもしれない 単純にシャアコス欲しい人もおったやろ
まぁコンプできた人は極僅かだろうがな >>558全く一緒だわ
てか無印程度の課金なら普通に適正価格的だったし全然苦にならなかったけどこのガチャには課金する気も起こらないしなw
日々の任務こなしてるだけでそれなりに機体も手に入るし俺も無課金だわ
因みに一番良かったのはコンテナからガンダムlv3出た時
マジ喜んだw MAPはMSみたいにモデル移植して性能決めて実装というわけにはいかんだろ
作った後にデバッグしないと異次元の落とし穴や新暗礁の入って中から攻撃出来る障害物やら変なバグが発生する >>572
ためで飛べる高さ変わるのは良い
踏ん張るの無くして歩きながら溜めさせろ >>571
61式戦車でもなぜか2門再現してるから、たぶんドムキャも2門にはなるんじゃない
範囲は普通の2門より狭いだろうけどね 残念ながらドーピングEXAMくんがいくらダメ稼ごうが
賞賛はあげられませんねえ >>572
ジャンプは今後の為に取り敢えず性能低くしてんだろな >>504
中継の意識が低い味方だと染められて
どうしようもなくなるからね
初動でも、のそのそ上がってきたりしたときは
開始直後で敗戦を覚悟するわ 以前は、副兵装に切り替えるときにジャンプしてしまってて最近は切り替えうまくなったと思ったら
サーベル出すつもりがタックル誤爆することが多くなった
みんな、どんな感じで切り替え意識してる? 墜落はあのビルのおかげでワンチャン中継取り返せるので広場取られても完全に終わりじゃないけど
無人は取り返すのかなり難しいし拠点から出るには目の前に高台ある出口かジャンプして壁越えないといけないというレイプ試合製造場 >>574
無印だと累計30万くらい使ってるけど適正かどうかはわからんな 同時押しじゃなくてR2を先に押し込んでから切り替えれば良い もう俺の中でサーベルは△ってなってるから今さら配置変えるのは無理だ…
特に武装が多いケンプとか配置変えるのは無理や
まぁ焦ってるってのが原因なんだろうけどね
R2を先に!っと思ってるけど、気付いたらタックルしてるw 俺は意識しなくてもいいようにボタン配置を変えた
□は部隊情報、これなら押し間違えても部隊情報が出たり消えたりするだけ
△はタックルだけど、なぜかこれは誤動作しないからそのまま
?にはショートカットは入れない
○にバルカンとかの副兵装
これで切り替えで意識とか気にせず使えるようになった >>586マジかw
いやまぁ俺が言いたかったのは
機体一機の価格やカスパ一個の価格的に考えれば適正価格的だったって意味で
ブースター等の課金についてはそこは個人の自由だからなw 武装変更前作のも使わせれ
緊急回避ラグで追撃可能タイミングシビアなんだよ
急いでやるから誤爆しまくるわ。余裕持ったら追撃ダメ0になんだよ
前作からの変更点大体改悪 >>590
機体LV5カスパLV4全解放
フレと猿のように連戦で毎月3〜4回は支給購入
課金ハンガーはそこそこ使用
ゲーセン方式とガチャ方式はどっちが良心的なのかねぇ
今作はまだ1万しか使ってないわ うーん、
まぁ明日にでも、△と×を使わないショートカットでも考えてみるかー
ありがと、おやすみ ちゅ むしろオンだと追撃時間伸びる時のが多くね、演習で決まらないビーライn下の追撃結構決まるし
同期の取り方の仕様だろうけど どこ行ってもゴミ箱と犬砂いるな
ペド出すと禿げるわ >>593あ〜フレと連戦するなら前の課金システムは金掛かったかもな
俺は野良だったし
こんな事言ったら乙食扱いされるかも知れんが取り敢えず三垢作ってそれぞれの垢で使用する機体と必須カスパのみ課金して垢ローテしてやってたから全然課金しない月もザラだったし課金しても一月で2000円程度くらいだったわ
まぁ序盤は1垢だったから支給もそれなりに購入してたけどねw アクビー使えばもじもじ、使い方おかしいんだよな切り込める機動力生かせないならアクト使うなよ
アクビーは強いかもしれんが手数が多いバズの方が結局は安定するからな >>599
でも無印は待ち時間かなり長かったし出撃にかなり時間要したから中期から後期にかけては支給も然程必要じゃなかったんじゃないか?
まぁ野良基準の俺とは同じにならんかもしれんが配給かなんか名称忘れたがそれも余りかえるくらいだったからな 【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
特にマシンガンはライバル項目に追撃要素が加わってからますます不遇に
強機体&強武器→使用率が高くレートで必ず見かける機体、もちろん編成で組み込まれる枠も多い
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●全体的にスピードが遅くてつまらない、もう少し速いほうがよい
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない戦闘に使えるレベルまで引き上げる
●効果が弱すぎて意味がないスキルやカスパを改善→例)クイブLv1 5%→15%など,収束リングやクイリロなども含む
●支援砲撃のクールタイムを短縮→籠り引き打ちが強いためにそれを崩すための砲撃が必須なため
●ライバル制度をなくす→単純に交戦時間が長くハイエナ行為をするものだけがライバル勝ちしやすく
囮になって敵機を引きつけたり歩兵戦等でチームへ献上したり
戦略上ポイント優勢で残り時間僅かだから
早めに後ろに引いて自機が撃墜されるのを防ぐといった
行為をする者は負けやすくなるという
本当に、必要な制度なのか、その存在自体がよく分からない為
なお、マッチング速度が遅いといった問題にも絡んでる模様 ●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
レートA 総合勝率60.57%の者の呟きでした
https://i.imgur.com/uS92J39.jpg
強い強いといわれる強襲&支援機体が2枠をとる程度が限度であるならば
その程度の強さでようやくすくみバランスが取れるということになる
このゲーム、汎用が異常に強すぎる
※前作未経験だが、前作は今作以上に汎用ゲーだったとか。 ドムトロほんと初期から比べて強くなったな
乗ってて辛さしかなかった頃とは大違いや
今は普通に楽しい >>601
後半は糞余ったままだったな
でも前半は半額のたびに買ったぞ
定期的にちゃんと半額やってたし今回全然やらないが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています