【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part117
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12,600円(税別)通常版8,600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
oikora回避
おいこら回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「オイコラ」、「oikora」に変えると規制されなくなります。
○次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part116
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1561855360
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。
Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい 。
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります 。
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります 。
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる 。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。
Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます 。
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います 。 で、ファサリナさんは敵として出てこないの?
アマリ「い、いや・・・来ないでぇ・・・!」
したいんだが。 ファサリナさんにキャップとイオリのDTが狙われるところ見たかった これ1周目のエキスパンションクリアーしてから2周目やってるけど主人公分岐とルート分岐以外はR++ボタンのスキップしまくってやるとサクサク進むなレベルはバランスよくみんな育ててるけどマップ兵器無双とかならマップもサクサク終わるんだろうな
早く最終話行ってステータスガン盛りした風ちゃんで道場やりたいわ これってZZのキャラ多いな、シャングリラ組も しかも前スレみたらハマーン様とかプルツーとか女子会?
そくアマゾンでポチったわw >>8
L++の方がイベントも跳ばせて早かったような マップ無双でレベルは10離れたボス相手にアイアンエンブレムと応援で一話で1人上げたらいいやてなる DLCサイドプランシナリオ条件
1.増援含む味方全員で1機ずつ敵を撃墜する(TacP200)
2.Vキャラで1機ずつ撃墜する(TacP200)
3.ゼルガードで2機撃墜後にドグマか精神コマンドを使う(TacP200)
4.VXキャラで計3機撃墜する(TacP200)
5.味方本隊増援後、レイアースの合体攻撃で敵を撃墜(資金30000)
6A.甲児でガラセクトV2以外の機械獣を1機撃墜する(資金30000)
7A.ゼルガードとサイバスターでセルリックと戦闘する(TacP200)
8A.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
6B.凱とJでゾンダーを1機ずつ撃墜する(資金30000)
7B.V主人公とVサブ主人公でグーリーと戦闘する(TacP200)
8B.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
9.光でジェイミーと戦闘する(資金30000)
10.ドモンと東方不敗でデビルガンダムと戦闘する(TacP200)
11.勝利条件確定後にレイアースの閃光の剣でデボネアを攻撃する(TacP200)
12A.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘する(TacP300)
13A.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300)
12B.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘し、その後V主人公でネバンリンナと戦闘する(TacP500)
13B.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300) >>1乙
イオリメインゼルガードはオド袋と違って三人仲良くイチャコラしてるからイベント会話が楽しい Zガンダムはマップ兵器でも付けてテコ入れしてやれよ >>14
ウィンキー時代に比べたら全然いいと思う
近年のなんかどの機体(人k育成)でも弄ればどうとでもなるし
俺のイチナナ式(甲児)でもエキスパンション最終面大活躍できた Zガンダムって毎回宇宙世紀最古ガンダムポジなのによくやってると思うけどな
νからのハイニューみたいなの出してもいいと思うけど Zやカミーユにもマジンガーゲッター並みのテコ入れ必要だな もう一つの頂点MSポジとしてZZとEx-Sを合わせてZexSガンダムとか模造したらええんや サイコフレーム搭載して必殺技は「修正してやる!」カラテパンチでもやらすのか
ずっと出てるのに合体攻撃あんまやらんよな ZとZZの合体攻撃MXであったのしか覚えてない ヒュッケ復活とかやったしセンチネル復活で機体のみ参戦でルーがずっとZ乗っててカミーユがS→ExSに乗ったままとか 普通にリョウ(ルーツ)でいいや
それかアリスがメインパイロットでリョウは精神タンク >>16
最上位武器がほぼオカルトパワーで補われてるからな… RとDにはあった気がする
νと量産型のダブルフィンファンネルとかもあったような 旧式から乗り換えてくのがリアルロボットっぽくてええやん 光子力やゲッター線、螺旋力などすべての超エネルギーを集結した究極のオリジナル機体を!
ってそれただのAI-01か 性能を底上げ&ビームコンフューズにテコ入れで良いんじゃね>Zガンダム
後者は原作描写無視して威力上げるかMAP兵器にざっくり変えるか
というかZ2に演出ならそこそこ高威力の武器でも説得力はある気はする エキスパのボスとかダイレクト使ってもダメージが10とかしか入らんのはなぜ?
ダイレクトスマッシュ魂とか使ってるのにだぜ? コンフュ着弾指定型の5マス範囲とかか
威力クッソ低そうではあるが愛を込めてフル改造と固定値アップの強化パーツで使えなくはない感じにするのか >>34
攻撃力が足りないか相手の気力が上がりすぎてるかあと何だろ ZZがハイパービームサーベルをハイメガキャノンでビームコンフューズすればかなりの地獄絵図になりそう
つうかジュドーも頭部グルングルン回転してローリングハイメガキャノンでもすりゃいいのに >>36
敵のHP減って特殊スキルの底力働いてるんだろうけどダイレクトで効果消せるはずなんだけど >>39
尻につけたら勝手に回転しだすのではなかろうか 援護防御とガード、プレッシャーくらい?結局はがせるの 他はサイズ差無効なり脱力なり閃きなりサイレンなち空撃ちなりリセットなりで対処できるのに
よりにもよって対処法の無い底力がピンポイントで無効化できないっていうね ガンダムを初めて相手したザクとかそんな気持ちなのかな・・・
へっへっへ この至近距離からのマシンガンではひとたまりも・・・ナニィ?!! >>52
それは特殊装甲かバリアじゃないか?
インパクトのゴックがその気分だったわ
個人的には某狩猟ゲーの瀕死の古龍とか 底力無効化はワンパン10割が一番楽だって日本書紀に書いてある まだ追加シナリオしてないんだけどプラコン装備で周回プレイってTacP効率良い? 【1stガンダムのTVシリーズ】
現在では簡単に視聴できるが、映像ソフト化されたのは本放送から20年近く経ってからとかなり遅い。
一方、劇場版三部作は早期からビデオ化されていたので、
90年代のガノタには「1stの劇場版は観たけどTVシリーズは知らない」という人が少なくなかった。 塩やククルスドアンの元ネタを知りたくて劇場版レンタルしたのに収録されてなかった思い出 BD以前はガンダムのTV版は媒体の歴史の最後の方に発売されるのが常だったからな スパロボでしか知らなくてガンダムの装甲が薄いと思ってる奴多いよな さてどうしよう、エキスパンションも終わってしまった…思ったより早く追加されたからなんかやることなくなってしまった スパロボでしか知らなくてマジンガーの装甲が厚いと思ってる奴多いよな スパロボでは大して役に立たないオーラバリアが原作では核爆発+放射能汚染すら防ぐとか 原作のオーラバトラーには地上の兵器がほとんど通用しないからな
逆に地上ではオーラショット1発で街が吹き飛ぶ大惨事という ダイナミックは既存のマジンカイザーΩと新規のグレートマジンガーΩとかでやるんじゃない 第四次辺りじゃまだオーラバトラーの装甲値もそこそこあった気がするがな… >>51
ミキサー大帝と邪悪神呼んできて底力を封印してもらおう でも敵サイドからしたら底力9になってる味方機もスゲー理不尽に見えてるんだろうなぁと
10機で攻撃仕掛けて最初の一発で半分に減らしたとおもったらそこからダメージ見る見る下がってくんだもん EXや第4次のオーラバトラーは低HP重装甲高機動だったな
オーラバリアの防御力再現の為だったんだろうけど革で作った装甲が他作品の名だたる合金と比べて強いのもどうかってことでF以降は紙にされたんではないだろうか
バリアだけ装甲関係ない計算式で防御判定作って抜くのは難しいが抜かれたら一撃みたいな仕様だったら再現できるけどまぁややこしいよな >>72
α外伝とか開幕自爆で味方瀕死調整
自分でやっといて逆ギレガッツ発動したガロードやらイサムやらが当たらないわ直撃連発してくるわの敵からしたら狂気かつ理不尽でしかない戦場 >>73
初期のエヴァやな
零号機とかバリア無効4000に対して初期HP3900とかいうオワタ式だった >>75
敵はMSだしATフィールドでいけるだろうと余裕かましてたら
ガーベラテトラ辺りがクリティカルでぶち抜いて即死暴走するステキな地獄だった >>65
実際厚いよ
当時の各話担当してた奴等が設定無視していいかげんにやってただけw
(けっこう簡単に破損する超合金Z)
インフィニティじゃ地獄以外には完全無傷だったよ
途中あんだけ猛(総)攻撃受けてても
せいぜいスクランダーの塗装が若干剥げた程度 マジンガーってこんな動くんだなーって思いながら見てたわ マジンガーZは漫画版だと敵が超合金Zに対抗するための
合金Xを開発するまで攻撃受けても傷すらついて無かったな 装甲とは別の話なんだが、アニメの終盤でFTO見た時はたまげたわ
「お前まだ動けるのかよ!」って叫んだことは今でも覚えてる
残りHP10ってのはあんな状況なんだろうかな・・・ ガンダムの装甲は薄いだろ
Iフィールドでもない限りビームライフル一発で沈むんだから >>78
そもそもの設定からして本によって記述がまちまちなくらい適当だったからな
本編描写だと最初期の機械獣には無敵だったけど中盤以降は当たりどころが悪ければ壊れるくらいの強度という印象 120mmを連射してくるザクマシンガンを食らって無傷なのに装甲が薄いだろうか?
ビームライフルなんかあの世界の兵器全部一撃やんけ ガンダムのビームライフルってあの時点で戦艦の主砲並みの威力って設定だぞ
後半からは割とビームライフルをどれもが持つようになってるけど初期時点ではザクの装備ではろくにダメージ与えられない装甲に大出力の火器備えた化け物だ 今回のスパロボはモビルスーツがビームライフルで反撃する事自体が殆ど無いんだよな
最も強い武装でガンガン撃ち合いしてるせいで >>85
ビームマグナムはかすっても死ぬくらいの威力にしたかったんだろうか 所詮165mmの物質弾でどやがおしてるやつがいるらしいな バアアアアアアアルカン!←気合いで装甲貫けそう
テロリストのリーオーだと思ったらトレーズが乗ってた←ネームドキャラでないと装甲貫けなさそう ATだろうがインベーダーだろうが原種だろうが
内部に直接乗り込んでくるハーロックは敵に回したくない相手だな 魔法騎士は火や水や風の魔法よりもパイロットの心臓止めたり体が腐ったり痛みで意識失うみたいな魔法覚えるべきだろ
ハーロックみたいにパイロット直接狙っていけよ ガンダムは装甲厚いというよりは硬いが正解
ルナ・チタニウム合金(後にガンダリウム合金に呼称が変わる)装備でザクの超硬スチール合金とは訳が違う
ちなみにリック・ディアスから採用の装甲材はガンダリウムγでリック・ディアスの初期開発コードはγガンダムだったのは有名な話 >>93
せめて
いのちをうばうーどくー
ぐらいにしておいて あとガンキャノンは重装甲という設定だった
中距離砲撃用で機動力に劣るため装甲を厚くした
ゴッツイ見た目でわかる
・・・え?ガンタンク?ドップが後ろから来たらオシマイだよ後ろ向けないし エメロードミサイル姫「死ねぇ!」
デボネア「死ねぇ!」
こっちも容赦してる場合じゃないね エキスパンション買った人どう?
オリジナル興味なければ買わなくてもよさそう? 過去レス見た方が早いんじゃない
オリジナルしか出ないわけじゃないから好きにしたらいいと思うよ >>106
ほぼオリジナル関連のシナリオばかりで、版権作品で目立つのもレイアースぐらいだから
オリジナル組(特にVとXの)にそれほど興味が無いとかなり辛いかもしれない
ただ敵も味方も能力値がインフレしまくったゲームバランスは面白いし、
エンディングの会話シーンは絶対に一見の価値があると思う エキスパンションパックの引き継ぎ関連わかるサイトってある?
そもそも周回に対応してるかわからんが 宇宙怪獣の群れに相転移砲ブチ込んだらキリコまで巻き添えにしちまった
緑色で丸っこいから紛らわしいんじゃ 俺も経験あるな。キリコがどこにいるのかわからなくてRで探してたら宇宙怪獣に紛れてたってこと 画面のズームを引き気味にすると赤と青で敵味方が色分けされる設定便利だよ いくら異存と底力9あってもhp10はキリコでも怖いな >>110
エキスパ引き継ぎに関してはクリアした後にゲーム内で説明あるよ
クリアするまでわからないのはシステム的に不親切だけど エキスパ始める時にも引き継ぎ云々って表示されなかったっけ? エキスパに本編のクリアデータを引き継ぐことは最初に説明されてたけど、
エキスパのクリアデータを本編に引き継ぐかエキスパだけで周回できるかはエキスパクリアするまで説明無かったような クリア前にクリア後データがどうなるかそこまで気にする人がいるって思わなかったんだろ 底力9+異能生存体+集中+見切りEX
これでも当ててくるから怖い >>120
因果律なんたらと演算ユニット付けても駄目なの? アムロさんも昔は俺も敵の攻撃回避しまくりだったんだぜって嘆いてるわ 集中かけたアムロで命中0%に出来ない=こいつやべぇ
なんて時代もあったんだよな・・・ 低難易度ですら敵機の照準値だけは殺意剥き出しになってるからなぁ…
そんなに回避無双させたくないのかね開発陣は 回避に関しちゃボルフォッグが圧倒的だがスーパーエキスパのハイパーカスタムで通用するかはまだ試せてない
今2周目が51話クリアしたとこだからあと少しだ 無強化に拘らずに能力や
地形適正上げてやればええのに 主人公機の色が行動済みかぱっと見わからんで
動かし忘れそうになる(ので毎ターン味方機一覧でチェックしてターンエンドする 序盤はティラネードとゲシュとサレナの後ろ姿でぱっと見、どれか迷う時がある つかターン終えるときに未行動●機とか出るじゃないですか エキスパ両ルート8話クリアまで進めたけど、一番つらかったのが1話ってどういうことなの…
SRポイントとサイドプラン両立一番難しかった 周回でレベル上がってない機体育ててたらワシールモンのMAP兵器で15000食らって焦ったからネバンリンナ軍団落としそこなったら地獄絵図になりそう 夜の街のラマリスに比べたらティラネードなんて輝いて浮き上がるレベルで視認しやすいけどな アストラギウスルートの初めてアンジェラが出てくるステージの一番右下の戦車には周回中だとしてやられる ようやっとエキスパンクリアしたったわ
リンナさんは鶴ひろみなんだな まさかVが発売してから1年もしないうちに亡くなってしまうとは思わなかったな 声優業界も芸能界もどんどん名優が消えていってるからやばい
世代交代がなぁ ブライトとかいう先見おじさんが常備されてるから適当にユニット置いといてもなんとかなるし
マルチアクションで轢きまくって1ターンで終わるとか余裕であるし敵ターンくらい頑張らせてやれ
知らない間に不屈閃きかかってたってやつも多すぎるし 高難易度もあるらしいし好評ぽいから買ってみようかな?
Z以来の久々のスパロボだから色々変わってるんだろうけどw システム的には間違いなく歴代最高だけどストーリーは好みが分かれるかな
確固たる目的が自軍に無くて基本的に太陽系の話でネオジオンがわちゃわちゃしてたりとか昔のスパロボっぽくもあって個人的には好きだけど人によっては合わないかもしれない アクシズ落としは食傷だったからシャアとハマーンの痴話喧嘩に全振りしてアムロは同窓会でウキウキだったのは新鮮で面白かったわ シャアがアクシズ落としを阻止する側になったのは新鮮
いつも落とす側だし 一応今回もアクシズ落そうとしてた議員が居たんだけどな。 相変わらすクロボンが空気なのが残念
シーブックとしてアムロ竜馬甲児とキンケドゥとしてハーロックアルゴと戦友だったりとかで一番顔の広いキャラにもなれたろうに… >>147
精神コマンド廻りが結構変わったのでシリーズを久々にやるならガイダンスシナリオで確認したほうがいい ハマーン「逝けアクシズ!」
シャア「忌まわしき記憶と共に!」
ここ好き カミーユ「平行世界には隕石落としなんてする奴が居たなんて」
シャア「知らんな」
ハマーン「相変わらず無責任な奴だ」
このやり取り好き >>155
最近のスパロボのカミーユはオールバックのシャアに対して辛辣で好き カミーユはいくらアニメ本編後だとしても精神が成熟し過ぎ
Tの登場人物の中で一番大人じゃね? Tの年表覚えてないけど地味にカミーユがキンケドゥって呼び捨てにしてるし今作のキンケドゥさんちょっと若そうよね Tの年表だとグリプス戦役とコスモバビロニア戦争が同時だよ
だから同年代
Mk-Uと試作F91も同世代 もうすぐ1周目終わりそうなんだけどエキスパッションシナリオは1周目からでも行ける難易度? 近年で1番難しいスーパーエキスパートとハイパーカスタムの組み合わせでも無双出来るランティスってキャラおるから余裕よ 一話で「!?」ってなるけど慣れれば一周目データでも余裕 相手のレベルが異常に高いけどこっちもその分ガンガン上がるし
レベル100超えれば熱血や愛を常時発動できるくらいSPあるし
1話を乗り切ればどうとでもなる しかもサイドプラン報酬取るためには一人最低一機落とさなきゃいけないからな
アムロと隼人の手加減が重要 ランティスで思ったけどやっぱダメージ増加系ABが大正義だな
あいつはサブパイや燃費っていう強みもあるけど よりによってベンチ入り率高そうなシャングリラとネオジオンの皆さんで
使うにしても乗り換えてそうなのに乗り換え不可とかもうね 今更だけどどうせ捏造するならランティス用FTOっていうのも見てみたかったなぁ アムロが魂覚醒スマッシュ手加減で介護しまくってたな
機体もそんなに育ててないからシャングリラ勢の火力が蚊が刺すレベル Xのエキスパートでもそうだったけど何やかんや一番難しいのって最初なんだよな
Xのエキスパ序盤のサイバスターの強さには感嘆してたけどまさかこっちでも同じ感想抱くとは 同じLv200素ステ武器20段階Sアダ装備なのに
なんでか知らんが
アンジェラよりキリコの方が火力出てる 戦闘後の会話で戦力が足りないとか言ってるのにνを倉庫にシュウウウウしてあるという矛盾よ 3話でサイバスターが登場したら以後サイフラッシュ連発してるだけでザコを一掃できるからな
それが楽しいかはおいといて あーキリコ精密攻撃持ってるのすっかり忘れてた
Tではまともに使ってこなかったから… VXでいなかったのになんかキリコはZシリーズで散々使ったし後回しで良いかなって感じ強くて一周目は使わなかった
アムロや竜馬はそんな風に感じないけど 御三家同窓会とか真ゲッタードラゴンとか新要素があってシナリオでも目立ってたアムロや竜馬と比べると
キリコはアンジェラをストーリーに組み込むための舞台装置くらいの役割だし
ボトムズの話としては何も新規性がないからしゃーない 精密射撃や異能生存体も第2次Zの頃と比べると相対的にそこまで尖った性能でもなくなってるし キリコよりもシャッコ(というかクエントの伝承)の方がストーリー的に重要だった感 てか底力発動しても割とボスキャラにキリコ殺されるあんま強くない Z3もそうだがアクシズの落下を防ぐどころか粉砕できそうな作品が参戦した時は壊さない理由を考えるのが大変そうだな もういっそ火星のBETAを一掃するためとか
そんな感じの理由で他の星に正義のためにアクシズ落とそうぜ 今更だがハーロックがZマスターに乗り込む時は心臓原種を狙撃してるのか? デカい奴が股間責めされるのはスパロボの宿命
ATだと頭、MSだと胸の辺りに刺さるから丁度コクピットの辺り ATの頭部にゴッドフィンガー叩き込んで失格にさせようとするドモンさんはファイターの鑑 >>189
ガンダムファイト本戦トーナメントでは、コクピットブロックを狙っての相手の殺害が解禁されるので無問題。
その証拠に、シャイニングフィンガーは頭部狙いだが、ゴッドフィンガーは鳩尾のコクピットを潰している。 >>123
レベル差補正でほとんど意味ない
本当リアル系殺しだよエキスパンションは(´・ω・`) 2周目宇宙ルートはダブルゼータだけつっこませて早く終わらせてルート埋めたら34話分岐前のデータロードして地上ルートやってるわ
ダイナミックアーマーのために >>168
あいつGTO乗ってたからそっちで行ったほうがいいんじゃ エキスパンションはもう少しボリュームがあればT完結編として売り出せたな >>187
生殖器原種とか膀胱原種なんてのもいたよなぁ……
想像するだけでも痛い >>167
正直、嫌がらせとしか思えない
シャングリラチルドレンどんだけ使わせたいんだよと >>193
同じく
宇宙に旨味が無さすぎるからな… 地上ルートではダイナミックアーマーが手に入る代わりに
宇宙ルートではプルを仲間にできない事が多い プルが自軍にいないことがダイナミックアーマー並みのメリットなのだ、きっと 宇宙ルートに行くとプルが仲間になりやすそうと思わせといてむしろ逆ってあれなんなの >>208
サンライズブースターとかで運動性上昇とかのが対になってる感あって良さそう 豪ちゃんはすごいパーツをくれるというのに富野ときたら 本編周回する分には改造20段階解放されたことで能力上げる系の強化パーツは価値が下がったな
その分移動力や射程、、地形適応やら改造ではフォロー出来ない効果があるパーツの価値は上がった 全然のレベル80以上でエキスパンションに挑んでも1話の全員で1機撃墜きつかった
主人公が感応覚えない精神だったからイーノとかビーチャやファが当てられん エキスパンションの準備してるんだけどイーノやモンドはジェガンでルーはリ・ガズィでOK?
あとクェスはαアジール・ヤクトドーガ
プルツーはクィンマンサ・キュベレイMKU
それぞれどっち? >>219
クェスはヤクト、プルツーはキュベ2強制乗り換え
後継機を入手してないパターンに合わせてるようだ イーノとモンドは量産型F91
流石にジェガンじゃ厳しかったか >>220
ありがとう!
やっぱ隠し機体には乗ってこないか
強化パーツ付け直さないと >>221
重ねてありがとう
量産F91乗ってくれるのか
弱いと言っても流石にジェガンよりは遥かにマシだからなあ
一機はフルクロス乗り換え前にフル改造してあるからありがたい あくまで1話だからしょうがないけどνとか倉庫で腐ってんのホントわらえる
しかも終わると戦力を集中させる必要が〜とか言い出すし
現有戦力でやれることあるんですけどね…まず天パは大して性能差無いHiνを誰かに譲れよと ネバンエンデとかはっちゃけるなら
無職とネバンリンナ(改心)と実は生きてたミハエル&ファサリナとアルティメットガンダムが
最終話の増援に来るくらいしても良かったんだぜ インターミッションの左下に5つ並んでるエンブレムって何?
一番右がないままなんだけど条件なんだろう? >>226
確認してないけどプラチナエンブレムじゃね?
SRポイント取りまくってたら手に入るやつ プラチナエンブレム使える期間が14話も増えるのが何気に嬉しいよな >>225
本編最終話のノリでネバンリンネとエンデを勧誘する無職が思い浮かんでしまったわ。
エンデ的には無職の感情って美味いのか不味いのか、どっとなんだろ? >>231
ラスボス時は歪んだ正義感と使命感の塊だから異様な味がして食えないかも >>226
SRポイント50でもらえるよ
エキスパンション2周目やってるけど前の周の改造とか全部そのままで周回できるんだなw ファサリナ味方で使いたかったよおおおおおおおおおお エキスパの周回回してて気になったんだが、初登場時と合流時にレベル上がってるけど、
プリメーラだけはそのままだったわ。
気が付いたらランティスがレベル100超えてるのにプリだけ60だった。
チャムとかシルキーはショウシオンと同じく上がってるんだが ソウルゲインはOGで贔屓しすぎでキモいから使わなくなったな
Aでは好きだったのに アタッカー自由につけれなくしたのが悪いよー
TのUIになってるか次回作は、さすがにな 最終話直前でようやく使えるようになるインフィニティキャリバーより
中盤で加入するソウルゲイン普通に使ってたほうが火力出るから困る
>>237
バグかな?
仕様かもしれんけど 順番から考えるとR-1じゃね
正直最近はリアル系が多いしSRXで来てくれたほうが良い SRXが来ても合体させようとしたら毎回それだけの為に3機分の枠を潰さないといけなくなるのがな
最強武器も使いたいと思ったら4機分になってしまうから勿体ない 外伝までならともかく最近は最初から合体状態でも良いわ>SRX
ART-1にしか活かされてないレイオスプランも使えるだろうし ネバンリンナ「ヤマトとzeroとヴィルキスが居なければ勝てると思ったクシィーは正直どうでも良かった…」
エンデ「龍王丸とグレンラガンとGセルフが居なければ勝てると思ったルクシヲン?何それエクセリヲンの間違い?」 >>245
既に異世界実績あるのが笑う
しかも生身 いっそOGより先に版権ゲストでパンプレイオス完成させよう >>208
運動性+555
照準値+555
射程+5
移動+5
か…あったらすげぇつええな(´・ω・`) Tのゲシュペンストみたいにクソ弱くなければ何でもいいかな
ヒュッケバインやグルンガストは強いのになんでゲシュペンストの性能ああなったんだろ >>253
そりゃまあ第4次とかだとヒュッケバインやグルンガストに乗り換える前の前座機体なんだし >>253
修理装置と補給装置両方付くから明らかにサポート寄りの性能だし。 いちおフラグは全回収してるんだけど
1周目は通常ルートとIFルート、どっちがいいとかある? >>254
OGやと使えるけどウィンキー時代はそんな扱いだったのか >>257
道場やるならifルート
それ以外なら通常ルート
フラグ無しで隠し機体欲しいならifルート >>253
究極ゲシュペンストキック(パンチでも可)は欲しかった。
あと、贅沢を言えばこジェットマグナムも……これはマーク2か。 TのゲシュはRタイプの方っぽいしなぁ
でもスラッシュリッパー(本来はUの武装 )持たせて貰ってるだけマシ…なのかなぁ? >>253
T世界のゲシュはまだ試作段階
他の世界みたいな完成してさらに魔改造されまくったやつに行き着くのはまだ先 >>257
分岐点をセーブ残しといて両方やればいいじゃない ネバンリンナ自軍で使いたかった
味方用の台詞用意しようがないし仕方ないが あの紫ワカメはここ10年ほどOG世界で忙しいから... 第四次のギリアム好きだったなー勝手に来て適当に暴れるだけだったけど スラッシュリッパーのトドメのプラズマカッター部分が
主任が乗ってるとゲシュキック、先輩が乗ってるとゲシュパンチという細かい変化を見せてくれたら一生愛した そんなグラフィッカーの仕事量増えるようなことはやらんがな それできるならXにしろ今回にしろパワーアップしても男女演出共通とかなってないしな 軍向けの試作機でそんな謎データ取り始めたら降ろされると思う ヒュッケバイン「へーきへーき やらかしても量産化したし」 ゲスト機体の力入れるくらいならもっと主人公の機体に力を入れて欲しいかなって
というかOGの機体はOGいいじゃろ >>274
旧シリーズ
ヒーロー戦記
αシリーズ
OGシリーズ
ACE:R
OE
X
T 各地で話を聞いて戦々恐々だったけど
ベーシックカスタム+ビギナーモードで
周回2回主力20体20段階だと
とりあえず5話段階では無双モードだった・・・。
さすがに恐れすぎたかなあ 全クリしたんで図鑑見てたんだが
ムービーって6個だけなの? >>257
版権作品の扱いが通常だと原作再現寄り、困難だとクロスオーバー寄りって違いがある DLCシナリオ終わったわ
高難易度も戻ってきたし
次はオープニングのSDアニメ作ろうぜ寺田 SDアニメは要らん
推し機体が居なかったり無様だったりすると悲しいから まぁみんな最初数回だけ見て後はスキップするだろうから気合い入れても割に合わないだろうな OPのはいらんが、
IMPACTで飛影が全力ダッシュしてくるアレと、ケンリュウ・バイカンフーのアレは様式美すぎて好きだった(前者は好きと同時に嫌いでもあった)
今も原作アニメーション挿入という形で残ってはいるか 使い回し乱発の3部作も終わったし次はOGかな
マサキの黒化のフラグも立ってるし
マサキには過労死してもらおう 三部作?いいえ来年3月も出すよ!
ってまじでやらかしそうなのが怖い 4部作になったらエキスパンションでネバンリンナ無職がラスボスに!? 流石に次はOGじゃろ
というか二年くらいかけてもっといいの作って欲しい たまにはカミーユ無しでジュドーとアムロだけも新鮮かもしれん
ウッソくんはいつ開放されるんですかね かがみん戻ってこないかな
閃ハサとユニコーン扱わせてみてどうなるか見てみたい >>293
ちょっと思ってそうでワロタ
脚本に限らずその辺の常連はスタッフから極力そっとしておきたい感じが見受けられる
常連じゃなかったトビアもそこに入ってしまってるのが残念だが 次に版権もの出すときはバストアップ似てない問題を解決してほしい >>297
凱兄ちゃんとか酷いからな…
戦闘アニメの時は違和感ないんだが Vガンはなんというか出てほしいけどアンケに書く枠が無いとかそういう微妙な立ち位置の人気な気がする 別にVガン嫌いじゃないけど
ガンダムだからどうせそのうちまた出るだろうし
アンケはそれよりマイナーで出なさそうなアニメを優先してるわ
アスラクラインとか オレもそうだが今金出しそうな中年世代ってVガン世代なんだよね
初代とかの世代は卒業した人のが多そう Vガン世代=GやW世代だろ
この2強がおるから辛い 今ならVガン出る時はシュラク隊の立ち絵を全員分作ってくれそう
勇者ロボだって全機作ったんだからそれぐらいできるだろ 最近だと復活のルルーシュとかガンダムNTとかでては欲しいけど
こんなんアンケート書かんでもでるの
確定みたいなもんだから
アンケートはスルーした 長らく出番のなかったZZも三部作全てに出られたんだしVガンだって近いうちに出そうな気はするけどな
スパクロにも出たんだから待ってる人はもう少し希望を持とうぜ オルフェンズやビルダー系も据え置き参戦待ちなんですよ! セカンドVのプラモが出るくらいだし、次でVガン参戦は普通にありそうに思うな ガンダムをテレビできっちり見たのって種が初めてだったな
それ以前は再放送かレンタルだった ガンダムってRX−78だったよな
本放送は1978年か?
だとしたら俺が4歳の時だ >>310
1979年だよ、初代ガンダム
1978年なのはダイターン3 >>307
AGE「あの…据え置きなら自分もまだなんですが」 >>311
あれ?そうなんだ?
じゃあなんで形式をRX-78にしたんだろ?
確か姉ちゃんの学研の「学習」か「科学」で紹介されてたのを見たのがガンダムを知った最初だったな 最終話まで止めてたTを片づけたがラスボスはやっぱどうにかならんかったか?ものすごく滑稽で乾いた笑いがでたわ
最後の最後でなんか冷めた いやーちょうど最終話で止めてたんすよ!!ちょうど!!今さっき「最終話だけ」やってきたんです!!皆聞いて!!ラスボス糞糞!!!!!
荒らすにしろ何にしろもうちょいマシな理由付けはないんか? エキスパンションシナリオ困難ルートクリア
ナインが向こうの鉄也にこちらの鉄也のことのこと伝えるって言った時ちょっと狼狽えてたのって
向こうだと甲児のおじさんって教えられたのもあるよね多分 アンジェラの表情とか立ち絵差分すごい多くない?
そして差分がやたらと可愛すぎて発狂しそうなんだが
楽園追放まだ原作見てないから見ようかな 曲引っ張って来れてねーんだしそれくらいしてもらわなきゃ困るわ Vガン出たらヘキサとかダッシュに基本のアニメ使い回せる訳だし
その基本のアニメを力入れて作ってほしい そいや他のキャラはVXとそう変わらない立場だけど鉄也だけは別人レベルで設定が違うんだな アンジェラのアダルトボディも嫌いじゃない
と言うか好き
でもアンジェラのメンタリティって絶対ロリボディ相当だよね 精神は肉体の側に引っ張られやすいみたいなことも某モノリスソフトのゲームで言われてたっけな アンケは毎回リューナイトとファフナー書いてる、他3つは気分
PS4クオリティで奴等を見たいんじゃ ニューあーはん登場面で出てくるシステム保管要員ってのがいるけど、
アイツらって大人マテボにあのエロ衣装着てるんだろうか?
少し気になった PS4クオリティっていうけどスパロボの場合はたんに解像度があがるだけでは? >>332
原作でもそれほど大人ボディなようには見えなかったような
ディーヴァとしても一刻も早く潰したかっただろうから強制でアーハン乗れる体格までになったら出撃とかだったりして >>279
一周目ベーシック+スタンダードで、最大10段階改造でも余裕
さすがに全く育ててない二軍組はどうにもならんけど 大量死するのを見込んで若いシステム保管要員が駆り出されたんじゃないか? マテリアルボディの死亡って人格としての死亡になるんだっけ?
劇中ではなるたけコロさないように戦ってた印象だけど >>337
アンジェラが脱走して大暴れするなんて想定してなかっただろうから死亡前提はないと思う アンジェラのカットインは原作視聴してればこれでも物足りないレベル CERO上がってもいいからアンジェラの尻カットイン見たかった 引き上げなくてもC判定を継続したなら再現できたはずなのに
何の為のCだよ 原作版ゼオライマーを参戦させるにはどの判定が必要ですか >>343
うまく誤魔化せば今日びならやれなくもなさそうなのが怖い 最近Tをやり始めたんだけど最初に鉄也が出て来て
ちゃんとコミニュケーション取れるのかハラハラして見てた
なんだろう外伝の頃の狂犬みたいだったイメージが強いのか
自分が割とコミュ障のせいで感情移入してるせいなのか
ちゃんと社会人して人付き合い出来てる姿を見てすげーホッとしてる あれでも軍の大佐だしな
それにしてもマジンガーシリーズの登場キャラの出世ぶりよ、ラーメン屋店主のボスにしたってあんな所で大繁盛させられるのは凄い >>341
特殊回避のスキルか能力作ってそれが発動したら尻カットイン出せば良いのにって思った インフィニティはみんないい感じに歳取ってるのがいいよな 甲児がさらっとインタビューで宣伝したってのもあるけどな
それでも一過性じゃないから凄いのは事実だろうけど そういえばサンドマン様は攻撃ミスるとカットイン出してましたね この手の後日談作品は一部のキャラが不幸になったり救いようのない状況になる事も多いがそんな中でレギュラーキャラが充実した人生を送ってるのはめずらしい
と言うより本当ならどの作品もそうあるべきなんだけどな >>354
大丈夫、ナデシコ見てたほとんどの人はエヴァの「「「おめでとう」」」
の洗礼受けてるからw 全く関係ないけどラインバレルって面白いのかな
漫画を買おうか迷ってる 続編物を作る時に、前作キャラを殺したがる作者が多くて困るな >>356
当時仲間うちでの評価は「エヴァより優しいな」だった エヴァはもう当時から理解の範囲外だった
今もそうです >>361
没になったゴッドマジンガーの展開だっけ スタッフが色々鬼畜揃いで続編で再登場したキャラ(特にヒロイン)が悲惨な運命を辿る率がやたら高くて
むしろ好きなキャラほど続編に再登場して欲しくないと願われるシリーズものゲームもあるしな 昔、一時期話題になったギャルゲーで2の設定が前作主人公(プレイヤー)の死亡後ってのがあったな
どちらもやってないんで詳しい事は分からんのだが >>357
なんか個人的にはセリフ回しとかが人を選びそうって思う
ネカフェや古本屋あたりで読んでみてから決めてもいいんでは >>363
作者自らエロゲ堕ちさせたジンキのことは忘れなさい 最後に逆転するとかだったらともかく悲惨な扱いにするなら無理に目立たせなくてもいいから平穏な生活ぐらいは送らせてやってほしいもんだ シーブッ…ゲフンゲフンキンケドゥさんはわりとましなほうなんだなって… トビアも続編でかなり苦労してるからな
ベルナデットと子作り出来たのは救いだが >>366
チングラか…
2の冒頭は1の主人公の葬儀で
そこでヒロイン達が一堂に会したところから始まるという
悪趣味極まったものだった 追加シナリオって1周だけのセーブデータでクリア出来る? >>347
T世界では少佐になってたな
大佐のままだと偉すぎて他のキャラと絡むのが難しくなるからかな >>373
去年プロデューサーだった多部田が1の主人公は死んでないって言ってたんだよな
2の設定上でも生きてて、お蔵入りになったけど1主人公が登場するルートもあったって
今更言われても、だからどうだって感じだったが >>375
俺は2周目の途中だったから1周目のクリアデータでエキスパンションをベーシックで進めたよ
エキスパンションは1話の最初だけちょっと大変だったくらいかな >>373
サクラ大戦2も最初大神さんが死んだ予定だったと聞いたことがある >>377
そのせいで大型トレーラーに正面から突っ込まれる死に方したわけか
絶対死んだことにしたかったんだなスタッフは リュウもスト2映画で大型トレーラーに突っ込まれてたよな 続編との間に挟まる劇場版が日本で公開されなかったせいで知らん内に死んでた大型トレーラーなロボット生命体も居たな >>383
突っ込みにいってたの間違いやろ
くそわらったけどあれ 難易度が絶妙に高いと聞いたけど、しっかり精神コマンドとか駆使しないとクリア出来ない感じ?
近年のスパロボは突っ込ませてクリアできる作業感が強かったから。
違うなら買おうかな エクスパの最終面だと、バイタルダウンが意外と役に立つな。
雑魚(HP60000超え)が持ってるガードをまとめて消せるのが地味に便利だった ハマーンのシクレ逃したw
宇宙行かずにシャアルート通ったのがまずかったか 難しいのは機体揃ってない序盤だけ
中盤辺りから勘の良いのは気が付くと思う >>387
一周目スーパーエキスパならそこそこ手応えあるんじゃないか。 >>390
13話宇宙ルート行かない状態で43話からシャアルート行くと結構条件カツカツよね
36話宇宙ルートのフラグはかなり厳しいんで22話で落としてると取り返しつかなくなる
あとハマーンシークレットってシャアポイントもいるんじゃなかったか
シャアルートなら安心と思って41話や45話のフラグ立てサボってると大変なことになる >>389
個人的にバイタルダウンは引き継ぎアイテムの有力候補 ありがとう!やっぱ人によって難易度は変わってきそうですね
とりあえずスーパーエキスパートというものがあるみたいなので買ってみます!
インパクトクリア以来だから楽しみだ 固有ルート選んだときのマイナスがデカいからね
あとシャアのポイントは41話以降でないと稼げないのでわりとハマーンルートが難関となる
ハマーンのポイントは意外に上げるところがあるが8ポイント必要なためシャアルートもわりとキツい
独自がやはり最も楽 これに限ったことじゃないけど高難易度モードって取れる選択肢や戦力が少ない序盤が一番キツイ傾向だよね ポイント気になるなら独自ルート安定だぞ
ポイントのマイナスが無い >>393
シャアルート埋めようと思ってたらこのザマだw
ファ出すの忘れてたりしたからしゃーない 同じくチャート埋めの為に選んだ3週目でそのルート(地上からシャア)やらかした
条件もなにも知らない1週目でも2週目でも原作キャラで戦闘撃墜ってやってるだけで普通に発生したから全く同じ条件満たしてるし逃すとか考えもしなかった エキスパンションの味方ユニットって本編最終話の強化パーツ着けたまま合流するの? エキスパンション始めた直後にまたインターミッション開くからそこで好きなの付ければおk DLCはあんまりストーリー面白くなかったなー
やっぱクリア後に版権シナリオ無しは辛い
真シャインスパークで20万オーバーのダメージ出て変な笑いは出たが…
サイバスター延々と動かしてサイフラッシュで
壊滅させて全ステージSR取っても1ターンでサクっと終わるのは評価できるけど 作業的にマップ兵器打ちまくってサクッと終わるのって
評価ポイントなのか?意味わからん DLCに版権シナリオは無理だろ
本編でやれって叩かれるのが見える 今回TVシリーズ完結したあとの劇場版みたいなもんだしね >>404
スパロボにゲーム性求めてないから早く終われば終わるほど良いやろ?
真ゲッター連続移動よりも楽だから評価高いよw
戦闘シーンは討ち漏らしの処理ついでに見るだけでも、クリアまでに十分見れるし まーた変な人だよ…
配信後しばらく経ってから感想書きに来る奴なんかみんな変な人だ >>406
近年のウルトラマンの映画や仮面ライダーの冬映画っぽいシナリオと感じたな今回のDLC よくあるクリア後イベントって感じ
過去作キャラが出てくるとことか特に >>408
まともな人は配信直後に14話とかまとめて通しでプレイ出来ないんだよ クリア後のデータなんだから休日にやれば1日掛からないだろ ブーイモとかキチガイが荒らし活動するためにサブで契約するキャリアだろ? エキスパンでマネジメントも追加されてたら嬉しかったかなって
V→Xでリストラされたクリティカルのダメージ上がるやつとか復活してほしかった GRADE7追加でマネージメント画面にナイン出てきたら最高だった >>416
GRADE8追加でナインちゃん脱ぐんじゃね?とウキウキして上げたらオウムが出てがっかり 名前で「ナイン」が出ると一瞬開くスレ間違えたかと思ってしまう クリティカルブーストはヤバ過ぎたからなあリストラやむ無しだった
復活させるならEXCが10の時しか効果を発揮しないとかしなきゃダメでしょ 中盤前でお金全然足りなくて全然改造できないんだけど今後もうちょい資金もらえるようになる?全然改造できなくて少し物足りない >>421
20段階改造はあくまでやりこみの域なので
5段階→10段階改造を目安にやっていけ >>422
ありがとう。
主人公だけ武器10段のユニット5段で他ユニットに改造行き渡らなくて主人公だけ突っ込ませてなんか気力150で多め資金もらえるかなんかにしてて主人公だけで毎シナリオやってて飽きてきてしまった。 ぶっちゃけスタンダートなら五段改造で十分
贔屓したい奴だけ十段にすれば良い エキスパッションのシナリオ気に入ってるんだけどな
あくまで追加シナリオだから本編の延長で版権シナリオなくても気にならなかったな >>423
無双プレイならそれが一番効率いいからしゃーない
ただシークレットシナリオなどの条件にエースの数があるからある程度は他のキャラにも倒させた方がいい >>426
なんか小無双させて色んな機体活躍させたいんだけと今回無改造だと普通に雑魚にやられますね、あと主人公次点で趣味改造した機体がまだ弱かった説wナデシコCとか楽園とかwX1とかw
結果お金貯まるまで主人公が無双してまう。無理にhardにしたのがよくなかったですかね。 >>427
最終話までいければ定価で買った元がとれそうです、とりあえず一週ぐらい遊びたいところ。まさか自分がスパロボに飽きるとは >>428
難易度はインターミッションでいつでも変えれるよ
後悔するくらいなら今からでも難易度さげたらええ 同じ作業の繰り返しだから仕方がない
如何に効率出すかに楽しさを見出せ >>430
>>431
ありがとう、normalにしてやります。連投すいません レックスにハロを積むだけで移動込みでマップのほぼ全域が射程範囲になるのは流石にどうかと思うわけですよ 気にするな!
ティラレックスとてメインの座を守ろうと必死だ!それぐらいはやるだろう!
しかし、それが精一杯の抵抗よ! レイ兄さんなんて自前の精神と武器性能だけでそれやっちゃいますし >>434
魔王マサキ!
インターミッションに並ぶことは許さないぞ! 大丈夫
キリコのヘイトは完全にリぺアライズに向いてるから >>440
まあ原作的に考えて死にはしないけど死にかけたらお仕事するのが
異能生存体さんだからマップ兵器とかで発動まで削って
自力発動で補正ヒャッホイってイメージ違うからしゃーないね 自身を殺そうとする要因(人為的かそうでないか、生物か無生物か等を問わず)を因果律にまではギリギリ干渉しないレベルで排除するってイメージの異能生存体
もしかするとキリコが「これは自分を殺そうとするものである」と認識することで意図的に発動できたりして >>441
どう見てもそっちがイレギュラーなプレイじゃないか!
キリコのポエムが今日も止まらない >>443
本来なら相転移砲で削ろうだなんてやろうとした時点で相転移エンジンが暴走して爆発して洒落にならない事態になること必至 本来ならチート技能の精密攻撃すら大して強いと思わないほどインフレしてる 精密攻撃+スマッシュヒット+魂とか従来なら頭おかしいレベル そろそろリ・ガズィ
換装無くなってもいいからZ仕様に戻らないかな 最強技にBSW分離攻撃がある
ビーム連射しながら突撃して目前で脱いでサーベルで〆
攻撃後は何故かBWS再装着済み >>442
できるかはともかく、わかっててやった事はあるな 今のリガズィも動きは丁寧っちゃ丁寧だけど、
演出面では今でもZのBSW分離攻撃が一番だわ こんだけ超兵器ばかりなんだからBWS使い捨てじゃなくなっててもいいのに >>454
初代Zのリガズィは本当にかっこよかった
あとジオ スパロボには出てこないが改は変形式になってるな
しかしBWS一旦パージして再装着とかやろうと思えばできそうなのにな ゴライオンの超合金出るんだ
スパロボにまた出るかな >>441
一度発動したらシナリオ中発動しっぱなしにしてくれりゃいいんだよなー >>457
アレ使い捨てでZZやユニコーンのフルアーマーパーツ同様の設計思想らしいよ
艦に戻らないと再装着出来ない構造だとか
もともと簡易ウェイブライダーだからね、完全変形機構を廃してコストダウンを図ったやつ(結局高い) リ・ガズィカスタムは再び変形機構を採用して強力な機体になったけど本末転倒
Zガンダムの量産はペーパープランか高級試作機ばかりでリゼルまで待たないとならない
しかしリゼルの変形機構はメタスのものを採用しており結局純粋なZ量産機は出現しなかった 高価なBWSつけるくらいならぶっちゃけゲタ履きでいいよねっていう
贅沢したいならメガライダーの小型化とかでもいい ちょっと放置してるあいだにとんでもないインフレするアプデ入ったんだな 高難易度追加のおかげで簡単なら自分で縛れって言ってた人達が消えてすっきりした それよりもスパロボ簡単過ぎとわめいてた奴も消えてスッキリした そーゆーお互いに煽るようなことはTwitterとかでやってね 公式が高難度用意したことによって縛れ厨は公式に候補から射殺されたんだ 綺麗に住み分け出来るようになったんだから今更ほじくり返して煽る必要なくね? エキスパンションて通常ルート後とifルート後のクリアデータで話変わる? >>474
・師匠の参戦タイミング
・デビルガンダム=アルティメットガンダムが救われるか否か
・凱の父親の生死
によって変化する >>475
そんなに変わるのかよ…
さすがに全パターンは見てられねーな これエキスパンションの高難易度モードは無条件だよね
・ビギナーモードでSRポイント一切なし
・サイドプランシナリオ条件成立11話中2回
これで選択肢出てきたから何か条件があるとは思えない >>476
T主人公男or女
本編通常クリアor困難クリア
V主人公男or女
X主人公男or女
6話分岐地上or宇宙
11話分岐通常or困難
の組み合わせで64通りのパターンあるよ 高難易度モードって敵の思考ルーチン変わったりするのかな?
それとも能力と機体が強くなるだけ? ルーチンは変わらんやろ
なんだアムロが狙われないスパロボの話でもしたいんか?
思考ルーチンはほんと今のままで良いから変な事しないでくれよな… 高難易度のDは敵が撃墜されると判断して防御選択してたな 携帯機でHPが高いのを狙うとかあったけどあれはなんだかなぁって思うわ
ユーザーフレンドリーだしいろんなユニットを狙ってくれるようになるから面白みもあるとはいえ >>482
あれはあれでウザかったなあ。早送りしまくってたら味方機死にまくった思い出 Lでツインの片方が死にかけるとピンピンしてるもう片方集中狙いに変わってたな >>485
UXBXもそうだけどそのお陰でまあ味方が死なんのよね
事故もほぼ起こらないという
ELSみたいな特殊撃墜くらい ELSか
天獄でリディがELSに落とされる敗北条件を満たすの苦労したな α外伝も防御や回避を選択してくる敵居たな、主に変態兄弟とか。 IMPACT第三部になって急に敵のルーチン変わるのは面食らった
それまでは割とスルーされてた修理補給機がボッコボコ 今では飛影は経験値泥棒言われてるけど、インパクトプレイしてた当時は援軍で来てくれるとマジ嬉しかったなあ
個人的に難しかったからロムと飛影が来ると助かってた 言う事聞いてくれるロム兄さんは良いけど勝手に暴れる飛影には隠しフラグ折られたりグザードを半端に削って味方が自爆に巻き込まれたり嫌な記憶がが エキスパはインパクト3部みたいに思考ルーチン変わっても良かったな
いやエキスパしかやってないから同じかどうか知らんけど >>486
デモンベインとかいうELS絶対殺すマンすき 版権ラストなのにMAP兵器無しかつデモンベイン狙いという超絶クソザコボスリベル・レギス
そのくせHPは300,000もあるからマジ置物 心臓さんハンマーでさっくり血管破かれてそのまま中から殺られちゃうからなぁ…
せめてパスダーみたいにハンマー受け止めてくれないと そういえばXもだったけどTも敵艦クラス少ないのは開発期間の都合かな Vが戦艦多過ぎた反省だろうな
ヤマトとナデシコと真ドラゴンいればロボット要らなくね?ってくらい強かったし デモンベインはまた出て欲しいなあ
UXは戦闘デモがDSクオリティだったし いうてTで出てきた敵が戦艦クラス持ち出してくる作品ってガンダムとボトムズとトップとハーロックくらいだし
こいつらは一応戦艦持ち出してきてるし
アクシズ産戦艦が居ないってのならわかるけど ガイキングとか鋼鉄神はあのままDSで埋もれさせるの勿体無い
田中真弓がまだ叫び行ける内に何とか出ないものか アプリは置いといて、携帯機から再参戦してほしいの溜まったよなー
ラインバレルやイクサー、エスカフローネもはよ SKLとINFINITYって世界観的相性は良さそうだし ようやく本編2週目クリアしてDLC始めたが
スーパーエキスパハイパーカスタムやべえなこれ
敵がいきなり18段改造とかしてあるんだが
10段改造くらいの機体じゃ歯が立たねえ
そしてVX組の改造資金が余り残ってないのに今気づいた
5百万程度じゃ全然足りんな 第二次αからずっとスパロボやってるけど
最後にクリアしたのは第三次Zくらいで
それ以降は買いはするけど30話くらいでだるくなってやめてきたが
Tだけはなぜか最後までやって久々にスパロボクリアした
なんか敵が弱めでテンポよかったからかもしれん 俺、Tをクリアしたら途中で止まってるVとXもクリアするんだ…… インパクトは今の良UI爆速ロード時代に出したらまた違った評価だったのかもしれない 三作まとめた長丁場で
報酬のため早解き要求するのに
普通に進軍すると離れた所へ出て来る増援とか
ストレス要素色々あるからなあ… インパクトの雑魚を3回くらい殴らないと倒せないバランス好きだったな データインストールとかあった時代懐かしいわ、あれ無いと再世篇とかとんでもないロード時間だった インパクトのコロニー落としのマップはマジでギリギリでロム達がガチの救世主に思えた 今のスパロボの武器無改造がインパクトのフル改造くらいのバランスだったな
パイロット育成が無いからバランスしっかり取れてたし 大体のスパロボはクリアまで一気にクリアしてたけど
とんでもない話数とテンポの悪さで初めて途中でしばらくやらなくなったスパロボだったなインパクト インパクト、序盤の師匠とオリジナル系がつよくて萎えて宇宙までやれんかったわ >>84
アニメでは表現しきれてないけど実際表面けっこう破損してんだよあれ
多分10分くらい食らいつづけてたらジョジョに穴開いてくる >>519
ゲーム化以前から飛影好きで好きでたまらんかったんで一気にクリアした
BGM聞くだけでテンション最高だった(サバイバー&飛影登場 自軍無双でマンネリ化したスパロボに唯一緊張感をもたらす存在 IMPACT一周目は一気にいけたけど二週目は二部途中で投げたな
引き継ぎ資金を一部で使っちまったせいで二部が二週目の恩恵受けられなくなったっていう計画性の無さも原因なんですけど プレイしたスパロボで唯一周回やらなかったスパロボだわインパクツは
長すぎて無理だった… インパクトは空気参戦がほぼ無いのが凄い
元々3分割だしあんだけ話数あったら当然っちゃ当然だが
合体妖魔バラゴーンとかバラオとかそれまで散々スルーされまくってきた&結局サルファにもいないからな インパクトはコアブースターにアイナ乗せて突っ込ませて反撃無双した後
自フェイズで狩り残しを落とせば簡単だった
アムロ乗せる人が多いみたいだけど削りと援護に使うならアイナで十分だし精神もサポートとして優秀 >>526
ニルファでお休みしてる間に倒しちゃっただったな ライディーンの参戦数に対して敵キャラのスルー率は異常
バラゴーンとかすげぇ好きなんだけどな
そんな使いにくい敵なのか? 別に使いにくくない典型的な悪役
ただ異星人じゃないので他の悪の帝国と組ませづらかっただけかと
寺田にとっては宇宙怪獣との因縁作りたかったみたいだし なるほど
ラーゼフォンとの濃厚な絡み(MX)、異星人決着祭り(サルファ)が優先された感じか コンバトラーやボルテスやガガガが前半か後半だけで終わるのと似たような事情じゃなかろうか ボルテスのズ・ザンジバル(名前に自信は無い)もなかなかレアキャラだな
ボス機体ないから当然だが
おかげでジャネラ様が過労死寸前よ >>524
二周目で全機体15段階改造、パーツスロット4つ解禁ならやってた ライディーンの後半の敵出たのってIMPACT(COMPACT2)だけだっけ?
COMPACTとスクコマあたりも居た? T最高、ZZチームが居るからかな 全部課金したw
ガンガン有料追加頼みまっせバンナムさん グレンラガンも敵が変わるしインフレすぎて調整が面倒だから今後参戦するとしても序盤が再現されることは無いだろうな インパクト長いのは確かだけど1/3ごとにメンバーも流れもガラッとかわるから長くて苦痛とか思わなかったな、版権物では一番楽しめた
個人的には参戦とパワーアップだらだら引き延ばしながら小出しして50〜60話やらされる方がキツいわ 今vやってるんだがこれTと続いてないんだよね
強いて言えばサルファとmxみたいな関係? >>541
T側で後から拾い上げてるだけだから、特に繋がりとかないぞ >>521
この前のサンテレビのガンダム再放送で見たんだけど、ガンダムってジオン兵の手持ち爆弾で壊れるのな >>543
そりゃあいくら装甲が厚くたって関節狙われちゃあね
人力でピンポイントに仕掛ければ十分では >>501
ハーロックはイルミダスとかそこいら欲しかったな
なんかナディアより少なくなって敵は一隻だけだから物足りなすぎる Wとかいう毎回話が濃すぎるスパロボ
スパロボって単純に再現されるより各版権作品の話を詰め込みすぎるくらいが楽しいんだよな せっかくGガンは海外人気あるし好評だったから次はガンダムファイト決勝戦を全部再現しよう >>546
Wはボン太の戦闘台詞(特にボスクラス相手の)とフリーダムのBGMが良かったなあ >>545
敵いるだけマシかもね
敵皆無の自軍ロボもいるし
つうか101はいいとしてドラクルがあんだけ大量にいるとなんか変な気分になる・・・
まあ昔からグラトニオスが数体出てくるゲームなんだけどさ Wの一番楽しかったのはMSやASもショップ購入できたことかな
Zは無印以降なくなってちと残念だった @敵が1勢力分いる
↓
Aライバル系が1体いる(ハーロックやZ)
↓
B自作品の敵はいないが他作品の敵味方とよく絡む(雑魚敵は出てるが装甲騎兵アーハンが割と近い)
↓
C何もないし何もしない(トライダー) >>549
ドラクルはKからだったしそもそも機体が少ないから仕方なくはある
ノリスケおじさんせっかく出すなら金色カラーとか欲しかったな
機械獣もなんともな人選だったから次回作ぐらいは武装1でいいから鉄板のダブラスとか出して欲しい スパロボが盛り上げに欠ける今こそスパロボ無双を作って欲しい ハーロックはイルミダス軍出て来ないけど
オリ敵に代わりやってもらっても特に問題ないからなあ >>545
イルミダスを出すと地球が侵略された状態にしないといけなくなるのでZ2でギアス対策で増殖させた日本みたいに今度は地球を増やさないといけなくなるから仕方ない せっかくアストラギウスあんのに勿体無いなという個人的な感想
まぁ殆ど置物みたいな感じだったけど >>552
ダムダム出して大車輪ロケットパンチ使えないのは本気でどうかと思う ハーロックはイルミダス未登場はまだいいけど
エメラルダスがユニットで参戦しなかったのとゾーンの後期の戦艦無しなのは残念だった
>>494
大導師様は敵だと弱かったのに味方になると超強いのが彼の心情を表してるみたいだった リベル・レギスには発生しやすい条件で確定フリーズとかいう超強力技があるだろ! >>561
サルファのカヲルはMXのカヲル説とかだった記憶 MXの世界が終わった後にできた世界がサルファだとカヲルの話から推測できる、じゃなかったか サルファでカヲルが語ってる崩壊した世界の崩壊理由がMXラストの宇宙崩壊危機の経緯とほぼ同じって感じ ああ違うわ
機械仕掛けの神(ラーゼフォン)の歌声で一度は死んで再生されたけど結局はアポカリュプシスには勝てなかったって話だ サルファの戦闘アニメはMXのデザインが継続されると思ってたらニルファと同じ物に逆戻りしてガッカリした ・調律成功した→そのままMX終盤からEDまで
・調律失敗しちゃった→α世界
という説もなかったっけ? 約束の地になったって言ってるから調律自体は成功してると思うけど
まあそれっぽい単語が出るだけで明言はされてないから推測するしかないよね >>554
イルミダスは一応勢力としてはあの世界にいるみたいだけどな
ルーディを使えるDLCで侵略されそうになってUNDに保護を求めたら全員社員にされた星があるとか >>552
ノリスケといえば俺的にはエイジス・フォッカーなんだよなあ
いつかスパロビ出てほしい
>>557
車輪には車輪と3体合体攻撃は当然のようにあると思ってPS4ごと買った俺 DLC終わったが結構高かったしネバンエンデは書き下ろし、秘書さんの支援は資金と物資の選択式で物資選ぶとダイガイアン3号機貰えるとかしてほしかったわバカ兄貴と痴女も仲間入りとまでは言わんが顔くらい出してほしかったし
ロッティとヴェルトに進展あったのと最後の別の世界の自分の話はZの糞さを払拭したが >>566
αシリーズとMXじゃ開発元が違うしな。 被弾ポーズが二種類あってボコボコにされてる側もピクピク動くMXの方式好きなんだけど後に受け継がれてないのがちと残念 相殺システム未だにないよな
石破天驚拳のぶつかり合いみたいな OEのイベントでやる味方と敵が同時に技を撃ってぶつかり合う特殊演出は3Dだからこそなんだろうなぁ イベント戦闘限定の特殊演出なら...他のところに負担来そうだけど >>576
あ、もうやってたんだ
OEやってなかったからしらなんだ MADで刹那とブシドーが切り払いでぶつかり合ってるシーン使ってるのは良かった
出来れば復活して欲しいけど労力大変そうではある これってPSの頃みたくオートリトライでチートで改造しまくれれば(新しい味方キャラ・機体 理想郷だが
この縛られ環境も最高だなw追加はよ、ウルトラハーデストでね αシリーズの思い出はα外伝のゴールドスモーと武蔵単乗りのゲッター1が入れ替わるバグで8割しめてる >>583
ネバンエンデ出てくる困難ルートの選択出なかった人もいたとかここで見た気が 忘れがちだけどナチュラルにギャバンの友達って設定もインパクトあると思う 1周目スーパーエキスパートやってるが面白いな
色々考えながらやるの楽しい
機体揃ったらいつも通り簡単になるのだろうけど ウルトラ戦士ってスパヒロ設定だとそれぞれがサイコドライバーも裸足で逃げ出すレベルらしいな >>589
あの弱そうな新マンですら蟹座全体を飲み込めるバキューモンを瞬殺できる強さだしみんな普通に次元移動とかできるしな 味方が不得意な水中戦で苦戦するなか真ゲッター3がイキイキと無双しまくる深海が舞台のステージ入れてと毎回要望してるんだが
Tではとうとう海面すら見かけなかったような >>588
うむ、そのままexpansionまで走り抜けたまへ >>593
なぜか海マップがあるところはことごとくゲッターがいないんだよな
地獄編とか全部海のところあったのにゲッター別ルートだし ワイは修理指導してたので問題無かったが
皆さんは2話でシャッコ使いましたか…?(小声) どっちかつうとサイコドライバーをウルトラマンと並べようとする方が無理ある 海もなくなったけど、地形効果もほとんどなくなった
今回HPEN回復する地形ってあったっけ 本来のニルファでビッグファイアは誰が声やる予定だった気になる 真ゴッドマーズにバビル2世(CV神谷明)とかやべぇな… 本来のニルファ
・ジャイアントロボ復活でビックファイア様ラスボス
・ガンダムセンチネル参戦でペズンの反乱再現
・ガオガイガーは原種編再現(αか外伝のうちにゾンダー)
・ブライガー続投で現代のカーメンと決着
・ライディーン続投でバラオ編再現
リメイクはよ
時期的に不可能だったが 今なら前倒し参戦でサルファの種批判も緩和できよう >>577
サルファで普通のトドメ演出になったけど
ニルファじゃハンマーヘヴンてイベントで一回だったよね確か サザビーのコクピットをハンマーヘブンしたいと思ったことはある >>605
あれはゾンダー人間専用演出だったのが
御披露目したのが最後のゾンダー人間で実質イベント演出になったんだっけ >>593
香港の円形闘技場は周りが海やでー
もちろん真ゲッターもいる エキスパンションパックで一部キャラがABやアッタカーの与ダメ補正及び格闘の育成が効果でてないっぽいんだが、同じバグ経験した人いないか?
条件的にはグレートマジンガー、格闘405 気力157 アタッカー+1 攻撃力8300
敵が気力122、防御294、装甲3500
地形も、敵のガード発動もサイズ差もなしの状態でクリティカル17000くらいしか出ない
攻略本の計算式使うと23000くらい出るはずなんだが
ちなみに格闘は60くらい育成してるが、345として計算し、与ダメ補正なしにするとクリティカル17000くらいになるから、育成分と与ダメ補正なしって考えるとちょうどいい?
具体的に計算してないけど、ヴェルビンに乗せた格闘400超えのショウも9400くらいのハイパーオーラ斬りで20000出ない
解決方法わかる人いたら教えてほしい >>604
カーメンも大概に意味不明なことになってたよな
現代でなんか思わせぶりに死ぬ
荒廃した未来で思わせぶりに生き返ってドヤりながら一話で死ぬ
出番完全終了
何がしたいのかまるでわけがわからんぞ状態だった
脚本とかのミスを疑ったレベルで困惑した 正味まず主戦場になりえない位置でしかもあんな申し訳程度の配置ならもう「Tには海マップはなかった」と言い切ってしまっていい気がする
それはそうとレイアースのルートで溶岩の上を普通に移動出来たことに驚いたな そんなだからどこぞの海好きな人も宇宙マップに出てくるしな
Tの海マップは実質DLCくらいか カイジ出したかったならちゃんと海メインの話作れば良かっただけだよな つっても今回の再現した作品で海にしなきゃいけない話てある?
カイジだって水中戦とはいえ船着場だったし巨脚原種も北極海だから足場あるし
戦場が水上だったのはZZやゲッターであったと思うけど別に水上じゃなくても成り立つ話だし そんなん言い出したらフルメタ参戦してない限りは海マップいらへんってなるやん
海はあったらあったでウザいけどなきゃないで海がないない言われるしで要はバランスなんだよな 陸地が水没した地球とか、ほぼ海しかない惑星とか異世界が舞台のタイトルが参戦したら水中適正も息できそう。
適当な作品があるのかは知らんが 海MAPは適正持ちが活躍出来る、ではなくて他が使えなくなってつまらんだけだしいらんわ 別に今までも海マップじゃなきゃダメってわけでもなく海マップあったしなぁ
まあ別に海マップいらないんだけと ファフナー、ゴーダンナー、ガルガンティア、フルメタ、ガイキング
これだけ参戦すれば海マップ出せるだろw ガルガンの世界がバルディオスの原作終了後の世界で将来的にS1星になって、レドかクーゲルはガットラーの祖先とかやってほしかったな
というかスパロボならそれぐらいやれと思った >>625
BEYOND終わるまでは出ない気がするな、ファフナー 何年か後の新作参戦作品
〜前略〜
蒼穹のファフナー
蒼穹のファフナー RIGHT OF LEFT
蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH
蒼穹のファフナー EXODUS
蒼穹のファフナー THE BEYOND
〜後略〜
こんな感じで頼む
生存フラグはマシマシでな 敵基地への進入路が海底の洞窟しかないことが判明みたいなかんじで
終始不得意な水中戦闘強いられるマップが1面くらいあってもいい 海マップを用意します
なお舞台分割のためゲッターはいません エグゾもビヨンドも多作と時系列けっこう離れてるから参戦は単品でいけると思うけど
エグゾは原作時点で二分岐しててラスト直前まで合流どころかロクな連絡もとれないって構成が強敵だと思う ゲッターにはAアダプターを付ける。勝つためなら当然の選択だ 真ゲッタードラゴンがデフォになったら海マップにゲッターチームがいたとしても…… 「次は水中戦になる 俺の機体にアクアモジュールつけてくれ」
「いらないと思って全部売っちゃいました・・・」 実際売るのが正解だからな
Sアダプターが上位互換だし 宇宙という名の星の海でいつも闘ってるから良いじゃん アクアモジュール一つは手元に置いてたから個性付けで2軍の海ちゃんに持たせてた インパクト一話みたいなステージを中盤辺りに一つ置こう
スクリューモジュールが一つか二つ入手済&ゲッター加入後
SR条件はボスを一撃で撃破系にすれば上陸待ち戦法でも水中で輝くゲッターの雄姿を見ることもできる 海とか宇宙とかといえばRのエクサランスは色々豊富だったな 元の設定通りの展開した上でなお参戦してるから
既存キャラでありながら新機体続々と造られるんだよな >>640
地形適応Sになるだけで移動適正追加されないから鈍足になるで
最近のはそもそも水中ないから知らんけど Xのバディコン面で海上ステージあったけど敵浮いてるからこっちの陸移動機の足遅くなるだけ
W勢の一部の見せ場ぐらいしかないな 海以外AがデフォみたいなやつらがたくさんいるのにTV版ナデシコみたいなのは煩わしいだけなんだよなぁ クロアンも海だけど敵も味方も飛んでるからなぁ
フルメタもダナンは水中でも敵は陸上だし
VXTの中だとVのシャンブロ戦で敵の一部が水没してたくらい
Zシリーズではそこそこあった記憶(海得意ユニットが居る時とは言ってない) ガルガン
Gレコ
キンゲが同時参戦するスパロボはよ 海が無いといえば
最近は基地内も無いよね
屋内でやるには戦闘シーンが派手になりすぎてるってのもあるが 宇宙でも山とか召喚しちゃうしな
まぁ固有結界出さないとATとか勝てる気がしないし 戦艦は置いてきた。この狭さではついてこれそうもない
でもダイターンとガンバスターは当たり前のように入ってきそう >>651
VF25みたいに地上では陸戦、宇宙では0Gフレームに勝手に換わってるとかならいいのにね
他フレーム時はそのままでいいとして 戦艦なんぞ20段階改造で格納庫もお茶の子さいさいよぉ!
というかあんな大所帯で人間が全員収まるのかね 最近のスパロボで基地内あったのって破界編のLRSの所とMDのフューリー決戦面くらいか 敵基地最奥部にいるボス撃破と同時に自爆装置が作動
5ターン以内に脱出せよ
なつかしいな 装甲板で覆われたジオフロントとかいう屋外とも言えないけど基地内かと言われるとなんかもにょるグレーゾーン >>662
マサキがギリギリまで待つとヴァルシオーネが仲間になるとかもあったな >>650
>>652
水中が減ったのって味方もだけど飛んでる敵が増えたっていう環境上の理由も大きいよね
海から敵が攻めてくるなんて展開がある作品自体が減っとるし 次はライガーやポセイドンに変形出来るようにしてくんねえかなー >>666
ゲーム的にも水中用の他で使い回せない敵ユニットに労力さきたくないだろうしな エキスパンションに向けて、困難最終話でTacP稼ぎ(鍛えたハーロックでティランド狩り)やってるけど、VTX三部作の中では一番安定して稼げる場所じゃなかろうかこれ
Vのブリヲは数少なめなのと撃墜ごとに台詞だからテンポ悪めだし、Xの魔の軍団は虎王の封じ込めが面倒だし Z3天獄というインフレ時代に放り出されたストライカーとかいう普通程度のボス >>674
最終的に量産されてギャラクシー船団の実質的なパシりになってたの草 アクエリオンのホモ、ストライカー、クイーンフロンティアで3D系作品決着祭りになってたの好き
Zのスカルムーン連合と比べたら規模がどこかいまいちだけど
今ならエンブリヲも含められるな スカルムーンは3話に渡る決着の最後の最後がザンボットとは予想GUYだった
てっきりゴーマで終わらすのかと
ザンボットが一番生き生きしてる作品だったわZ
おい見てるかメガノイド(笑) まずダイターンも万丈もクッソかっけーだろうがオォン!? でもスカルムーン連合って互いの仲悪かったよね
Z3の宇宙魔王とズールのが仲良かった >>683
ダイターンはグラもHD化しててとてもカッコいい最高
万丈は顔グラ飽きたからいい加減変えろ アルカディア号、wikiにある名前だけ出てるような超兵器搭載して欲しかったわ 球形ビームとか重力波ミサイルとか Xだっけか
サンアタックの原作最終回みたいな演出すげーカッコ良かった
惜しむらくはやっぱドンがいない事なんだけどさ… ダイターン別に好きでも嫌いでもなかったけど寺田が露骨にえこひいきして嫌いになったわ ガルガンの地球とバルディオスのS1星化する地球
どちらも水没して人類が激減した地球なのにどうしてあんなに差がついた >>688
というか脚本の流れから察するに、
カミーユ同様なんとなく扱いに困ってる感が見て取れる
本音は外したいんじゃなかろうか >>688
ウィンキー時代からあんなんだった気がする 艦隊戦とダイターンのテーマが
キリコにとってのレッドショルダーマーチのように鳴り響く
いや、「戦騎達の行進」だったな 逆シャアという不動の地位
Zはそろそろ居なくても気付かれないかも ダイターンはニルファサルファでシナリオ、ユニット共にかなり微妙マンだった印象 Z抜けてZZ、逆シャア、UCの3作品になってもそんなに支障無さそう
アムロ、シャア、ハマーンは出せるし
>>652
ダナン海専だけどズゴックに密着されると何もできないからアダプター付けてALL武器海でも撃てるようにしてやってたわ
一回海上に出てまた戻ってくるのがシュールだった >>688
ダイターンが妙に強いのはウィンキー時代からだぞ
1人乗りユニットの中でもトップクラスのspとスーパーなのに魂持ちで >>695
ニルファはメガノイド相手だとほぼ無敵だった >>692
戦騎達の行進はTでの不意打ちでキリコもしくはニーバになったプレイヤーは数知れず ダイターンというかAPのドンは2週目でもやべえと思ったぞ
1週目であっちのルート行ったらどうなるんだホント 今1週目で終わったらエキスパンションやろうと思うんだけど
趣味キャラをメインに使ってたらクリアが無理・キツイってなるかな?
竜馬と甲児、凱・ノリコ・舞人辺りを5〜10段改造してれば
あとは趣味キャラで行けそう? >>689
ちなみにガルガンだと陸上じゃ戦争してる様子 >>702
お前のいう趣味キャラが具体的にどのユニットなのか言ってくれないと何とも言えない エキスパンション2周目始めたんですが本編ifルートクリアしてたんで1周目は東方先生が2話で仲間になったんですが2周目は2話で出て来ませんでした。
2周目は通常ルートに固定される仕様なのですか? >>704
すまん、プル・プルツー・海・風・ボルフォッグをメインに
機体改造とスキルを振り分ける予定 >>705
前にもそういう人いたな
2周目も2話で師匠来る人もいるから特定の条件下で起きるバグかも 海海言ってるとOGみたいな水適正ないのばっかなのに海上MAPとか小島MAPとか空適正死んでる奴らしかいないみたいなMAP来るぞ
とりあえず海上ホバー移動復活して ホバー系はわざわざ設定するほど活かせる機体いないのが… >>706
プルプルズと海ちゃん風ちゃんは応援祝福持ってるから有用だけど戦闘用のスキル構成にするのは勿体無い
装甲薄いユニットは集中使ってもまともに避けられないケースもあるから余計に
それと敵とのレベル差を埋めるのに応援はかなり重要、応援かけてステージボス殴るだけで800は上がるから応援持ちはSPアップと回復を覚えさせたい >>707
マジですか!?修正アプデに期待しますか >>710
ありがと、趣味キャラを使うにしても最低限、攻撃役かサポート役かは分けて育てるよ
やっぱり好きなキャラをみんな強くしようとすると攻撃役まで手が回らなくなるから
今回は調教化させるのは一人に絞ろう(プルか風ちゃん) Wの序盤のGアイランドシティで水中からビームシザース振り回して機械獣殲滅するデュオはさながら死神だった 性能と戦闘アニメに愛された男デュオマクスウェル
そんなアイツもZ2再世編辺りからはすっかり大人しい >>716
まだ再世では頑張っていた。最序盤からいて生存率高いユニットだから、序盤から中盤は割とありがたみがあった
Z3以降は完全にインフレの中に埋もれた 第二次と第三次〜Xだと別人かというぐらいアニメの質落ちたからな
僕のサンドロックはXで作り直しという優遇な扱いだったが カスタムボーナスで補給装置を何故か持ってくる僕のサンドロックカスタム
君DS版だと普通に持ってたやん… >>719
やっぱりゲッター強いよなぁw
しかも竜馬が覚醒持ちだからEXC尽きても戦艦から離れても期待と補給でずっと暴れ回るという… >>721
改造費に補給物資を持ってくるであろうマグアナック隊に払う給料が入ってたのかもしれない 今日switch版買いました、よろしく
スパロボ買ったのF以来何だけどすっげー変わっててカルチャーショック
何も考えずTacPっての使ったらロクに貯まんないんだけどこれ無駄遣いあかんやつ? ボーナスパックとか買ってればそこまで気にしなくてもいいやつ
F以来なら別ゲーだろうなw >>724
貯まっていくなら大丈夫だし周回で持ち越せる
Tacマネージメントにつぎ込んでからパイロット強化に使えばいいと思う 1周目Tacマネージメント全然上げなくてシークレットと困難ルート逃した
これが一番優先だと知らなくて後回しにしてたから >>725
マジ別ゲーでほんま笑える
精神コマンド増えてて効果覚えきれんw
戦闘中にボタン押したら早回しできるのには感動した
>>726
マネージメントってのに優先して使ったらいいのね、サンクス >>687
あの万丈の顔がちょい劇画調で出てくるヤツ?
Tでワッ太まで似たような演出してて笑たけど
>>693
マイトガインはあんまり単体で出したりしないからポストダイターンにはならないんじゃないかな 正直少年社長2人はあのABに縛られて本人強化されんから仕方なく出してるで不満が積もりつつあるのが可哀想 勇者の方の社長はMAPやらマイトガンナーセルフキャノンやら鉄壁やらあるから全然アリ
零細の方の社長がマジでキツい
空気なのは百歩譲って許すから、努力を鉄壁に変えてくれ頼むから 原作ネタなのは分かるから、エースボーナスで努力使うと鉄壁、根性使うと決意かかる様にして欲しかった
あとはカスタムボーナスでMAP兵器追加されたら完璧
釣竿は…大丈夫です >>689
ガルガンはエベレスト付近で皆普通に生きてるからな >>724
難易度にもよるが、オーラバトラーを無策で突っ込ませるのはオススメせえへんで >>731
大企業の社長と零細企業の社長の違いだ超えられない壁なんだ >>731
出してるだけでTACP手に入る割にはそれなりに使えるし十分使い道あるよシャトルのオマケは 勇者の方の社長はサブパイ居る上に勇者スキルの補正と段階的な強化があるからなぁ ダイターンとマイトガインというとさ、Xでこんなやり取りあったよね
万丈「舞人、君はまだ若い」
...万丈さん、顔濃いけどあなた多分まだ10代ですよね? 次のオリ主人公を社長にすれば皆ハッピー
α辺りの主人公のスキルで社長とか勇者とかあったなそういや >>739
経験がハードやからな万丈
万丈とヴァンの絡み見たかった
ドラマCDじゃないぞ >>731
努力は応援節約できるしレベル上げ放置しても
後から努力マルアク連打でさっくり追いつけるので必要
鉄壁と置き換えるなら根性 つーか鉄壁無くても反骨心あるし機体自体も頑丈な方だから雑魚相手ならギリギリのラインでちゃんと耐えるぞ 通常プレイは隼人の閃きで十分だから努力もしくは気迫しか使わなくなる弁慶さんがエキスパになって初めて鉄壁使ったわ 努力もってた武蔵は死んだぞ、ここに居るのは応援をもった弁慶だ >>731
トライダーには反骨心があるから……
他の与ダメアップ系持ってる奴は例外無く強いのになぁ トライダーの何がキツイって
なんでああも極端に誰とも絡まないのか スタンダードベーシックでとりあえず1周目おわた
スパロボで2周目ってあんまやったことないんだけど、何か良い遊び方ってある?
1周目はほぼ真ドラゴンゴリ押しで終わった 誰と絡んでもめんどくさいから絡んで欲しくないというプレイヤーもいらっしゃるので… >>734
まじか
さすがにFの頃みたいな単機特攻はあかんのやな >>751
基本的に1ターンで何度も攻撃うけると
だんだんかわしにくくなっていくシステムなので
昔のようにリアル系無双はやりづらい >>747
同年代のキャラがあんまりいないから絡ませるのが難しいんじゃね
Xに出てればワタルあたりと絡めたかもしれんが トライダーバードアタック好きだからいつも社長使ってるわ >>747
スパイクとか主任とかと絡んでなかったか 何に惹かれたのかわからないけど久々に帰ってきた的な人の書き込みをみるとほっこりする
色々変わりまくってるし楽しんでほしいわ ワタルよりレイアースのが全国放送的に知名度高いってことなのかな >>758
レイアースは日テレ系で
月曜日の19時半〜だったから
ワタルよりも視聴人口は多かったと思うよー 引き継ぎにオススメのパーツ教えてほしい
数が多すぎて把握しきれてない >>760
1周1個しか取れないダイナミックアーマー
あとは好みで 奇跡の明石とダイナミック以外好きなのでいいとおもう
個人的にはSアダプターかなって >>760
ちょうどメモってたんで
一周目
・レスキューユニット×1
・奇跡の証×1
・メンタルリゲイナー×1
・ダイナミックアーマー×1
・VTX社員心得×1
二周目
・レスキューユニット×1
・奇跡の証×2
・メンタルリゲイナー×1
・ダイナミックアーマー×1
・VTX社員心得×1
・サイクロンブースター×1
・プラーナコンバーター×1
・ぼすらーめん×2
三周目
・レスキューユニット×1
・奇跡の証×3
・メンタルリゲイナー×1
・ダイナミックアーマー×2
・サイクロンブースター×2
・ハイパージェネレーター×2
・プラーナコンバーター×1
・ぼすらーめん×2
・ハロ
こんな感じだった >>760
一周で一個しか取れないダイナミックアーマーは持ち越さない理由がない ヤマトで復帰した人
ワタルで復帰した人(もしくはサイバスター)
レイアースで復帰した人
最近の傾向的にスパロボだから買うって人は減っていってるのかな 俺は好きなアニメが参戦してる時だけ予約して買ってるけど、それ以外は中古で買うな 未だにロボアニメだったっけ・・・?って見てたはずなのに覚えてないレイアース ダイナミックアーマーの下一桁の5という数字が駄目だ
HPは500の倍数、ENは50の倍数じゃないとモヤモヤする病なので
ダイナミックアーマー装備時のステータス見ると発狂しそうになる 必殺技の燃費の端数はいいのか
養成のそれぞれの数値もきっちりしないとイライラしてそうね エキスパンションやってると無用に思えたフルカウンターが結構有能に感じる >>757
ネットで好評だったから買ったよ。ホント久々だからシステムも変わりまくってるし、高難易度もあるしで楽しい。
マンネリと言われてる機体のアクション部分も久しぶりだから普通に楽しめてる
今ってSPMAXから始まらないんだね。それが一番驚いたw レイアースの譲れない願いとエヴァの残酷な天使のテーゼはアニソン三昧の常連だしな >>773
でもFの時より精神は気軽にポンポン使えるようになるぞ >>770
昔はHP65535とかEN255とかが最高値だったからそんなに気にならなかった Fの頃より回避系も頑丈になってるからしっかり装甲やHPにもテコ入れしてれば即死なんてあんま無いしな
被弾したら連タゲ補正リセットした上で養成してれば底力発動するし MSは移動力低いの多いから大体先制攻撃付けてるんだけど加速以外にも不屈が結構ありがたい場面が多い プルプルズとかいう応援も使えてファンネルで射程外から援護できる有能
ところでカミーユさん?あなた何が出来るの? >>780
ステは一流だからサザビーやフルクロスに乗せると割と強いぞ!
いや明らかにZのがカミーユの足を引っ張ってるわVTXのどれも
それこそ話題にあがってるFではZが最強クラスの機体だったのに >>781
まあFだとアムロやジュドーがリ・ガズィやジェガンで戦ってて、百式がようやく最終話で加入するレベルだから
Zが最強のMSでも当然といえば当然
F完になったら即ビギナ・ギナかF91に乗り換えるし 僕の長所は、反撃時に攻撃力が…
今では数少ない変形もあるし…
無駄にアニメのクオリティも…
えっ性能…ですか…? 昔からカミーユはいかにZより使える機体に乗り換えるかみたいなとこあったな
ウィンキー時代のSガンとか量産νとかカミーユ用じゃねーの?コレ感 前作なんかニュータイプ機よりダハックのが合うからな 反撃のハイメガランチャーと移動後のハイパービームサーベルで強い筈なんだけど何が足りないんだろ つかってると移動力と半端な射程が足引っ張ってる感がある
加速狙撃あるから精神で補えるけど多用したら魂とか開幕気迫にSP回せなくなるし 反撃時以外は火力が中途半端なのは頂けない
あと反撃時にやたら突撃しようとするのもネック
いつしか倉庫には、ZZのような便利なMAPもなく、かといって射程もνやHi-νに及ばず、取り回しもフルクロスに劣る中途半端なMSが転がることになる MSに雑魚〜中核クラスを散らしてもらってスーパー系の戦力温存してボスにぶつける、とかできたらいいんだけどリアル系がわりと悲しみを背負ってるからな
エキスパが搭載されたり便利すぎる要素が削除されたりして自軍と敵軍のバランスは良くなってきたけど
自軍内でのバランスは依然としていまいち
まあみんな強いは強いんだが 結局ザコはマップ兵器で一掃、ボスはスーパー系でタコ殴りが最適解だから 性能うんぬんに関しては他が強すぎるといっても十分なものはあるし好きだから常に使ってるわZ
それよりBGMに水の星や刻を越えてがないのが残念すぎる
今までVitaでカスサンしてたからよかったけど今回携帯の為にスウィッチにしたものでなぁ Zは
変形後ハイメガp武器で使用可能に
後半フルアーマーZZ来るときに一緒にハイメガの威力取り回しと機体性能up
ビームコンフューズを「ファンネル含む実弾確率無効」の機体技能化、または「攻撃力低下」+「カウンター」を付与して希少性を持たせる
あたりのテコ入れあれば終盤も他機体抑えて使う役どころ出ないかね? 他の主役級MSに比べると一歩及ばないとはいえカミーユが乗るなら言われてるほど弱くはないんだけどねZ
今の環境なら最初からバイオセンサー発動してるから移動力も他のMSと同等だしNT用武器もNTレベル9が当たり前のエキスパンションなら使いやすい射程になってる
最大火力なら主役級MSにも劣らない
燃費とかはちとキツかったが20段改造とEセーブEXで大して気にならなくなったし
あと長射程武器が射撃で最強武器が格闘で分かれてるのもツライとこだがそれはフルクロスとかも同じだしな
エキスパンションだとMS自体が…ってのはあるがそれはまた別の話だし ビーム耐性持ちに手も足も出なかったEX(SFC版)の頃と比べたら多少はね?
Zガンダムが1番輝いてたのは‪α‬外伝だろうか 戦闘アニメをZ2準拠にすればある程度高威力でも違和感は無い……気がする>ビームコンフューズ 真ウェイブライダースパークで死んでいった人たちのキマッタ笑顔が見れるんだな そのステージで味方が落とされる毎に特攻のATK上げよう >>752
なんかそういう補正がかかっていくみたいなシステムなの?
聞いてばっかりでごめんね
ほんとにさっぱりわかんなくて だいたいZZが悪い
宇宙世紀勢はZZ鍛えて乗り回せば簡単に全員エースにできてしまう >>801
そうだよ
だからビルバイン単騎突撃とかやると、そのうち攻撃あたって落ちる 早期に使えるZZなかったらガンダム勢の評価はもっと悲惨だったろうな >>801
Fからだいぶ後にできたシステムだからね、仕方ないね
同一フェイズ内で連続で攻撃されると連続ターゲット補正によりだんだん避けにくくなる
いくらエースパイロットとはいえ大量の敵に一度に狙われると避けきれないものだし(1ターン1分だしね)
あとプレースメント補正というのも
ある
2体以上の自軍ユニットを敵ユニットに隣接させることでダメージに補正がかかる
なお攻撃するユニットは含まれないので、3体で囲んで残りの1体が射程1の武器で攻撃しても3体分の補正しかつかない 宇宙世紀MS勢は主役と量産型F91の性能はもっと盛っても良い気もする
どうせリアル系不利なんだし >>803,805
そうなのね、サンクス
昔よりよっぽどSLGっぽくなってんな
ついでに聞くんだけど改造ボーナスってのは昔あったのと同じ感じ?
チュートリアルに説明あったけどよくわかんなかった… バイオセンサー発動時全能力値+10は最初はありがたいけど周回してるとクソCBなんだよなぁ
ニュータイプ武器の威力や射程強化で良いんじゃが >>805
三体でどんぐらいの補正だっけ
あと四体も >>807
フル(武器以外10段階)改造ボーナスは概ね同じだけど、機体ごとに武器以外5段階改造するとボーナスがある
>>809
ごめん忘れた… Zとか量産F91は捨てちゃってFAZZ小隊にしたくなるね >>810
武器以外5段階でもボーナスあるのね
それならできそう >>807
デコレーションが増えただけで、
ゲームとしては大味になってるけどね
1ターンに何度も行動して無双とかできるし >>816
それもう別の機体作った方がいいんじゃね ZZだとZが前座で途中でルーが乗るから型落ち感が
カミーユのABをバイオセンサーの効果アップにして、突撃の火力をあげればいいんだ Zはゼータ発動BGMを入れるだけでも相当大きなテコ入れになると思うんですよ >>814
ハリボテの方のファッツくんもいつかスパロボで使ってみたいねえ >>815
それなら昔も気力なし、二回行動でマップ兵器狙い撃ちできるから、一概にいまのほうが大味とは言い切れん
マルチアクションでマップ兵器で狙い撃ちするのも技術がいるし 星をも真っ二つにするファイナルビームサーベルとか使いそう 昔はボスも即死だしというか即死させないとこっちが死ぬしな Zに関してはGACKTのMetamorphoze収録してほしいと毎回アンケに書いているが叶った試しはない
これまではカスサンで何とかしてきたが、TはSwitchで遊んでるのでそれも出来ない
なに?Metamorphozeは劇場版の曲であってTV版名義だと無理だろって?
劇ナデなのにYOU GET TO BURNING収録されてたり、infinityなのにおれはグレートマジンガー収録されてたりするから出来ないことはないだろ多分 カミーユをニュータイプ10にすればいいよエースボーナスで >>826
GACKTくらいの大物になると曲の使用料が高いかもね
Ζがガンダム勢でメインの扱いだと逆シャアのTMNみたいにGACKT採用はありかもだけど空気参戦でそこまで優遇するかは微妙とか Zは動きが速いって設定にされてるみたいなのに別に速くないのがちょっと
T世界だとMS開発の歴史はかなり団子になってるみたいだし運動性底上げしちゃっていいんじゃ? >>828
そう考えると初代ZがMetamorphoze採用の最初で最後のチャンスだったのかな
初代Zは劇場版準拠だし、Zガンダムが話の中核でもあるし エキスパンションでVX組仲間になったけどどれも原点より大分性能盛られてるな
ヒュッケバインとけブラックホールキャノン(笑)とか言われてたのにこんなに立派になって まぁゼータも時代が時代だからなぁで納得してたけど乗ってる人が乗ってる人な訳だしもう少し強くして欲しいわ、カミーユをνガンダムに乗せのて楽しくないし Vからもグルンガストが使いやすすぎてわりといらない子枠なのがちょっと...
Gジェネもアニソンエディション採用したな
アレンジで叩かれる事あるから本物突っ込めばいいってのがスタンダード化してくのかねぇ イベントシーンの要所で原曲かかるとテンション上がるから積極的に採用して欲しいところ 劇伴を戦闘曲に使いたいから収録時間もっと増やして欲しい アニソンエディションはバンナムのキャラゲーではスタンダードになってるよな
その中でカスサン機能も充実させてくれるスパロボはありがたい Vであった勇壮削除したのは何故なんだろうか、限定版はCan't stop流れるから熱いけど通常版あのへなへなアレンジのHEATS流れてテンション下がりそう >>838
曲数決めてから割り振りだから他に圧迫されてでしょ 他に割り振った結果がレイアースハーロックビバップのアレンジ一曲って笑えないよな やめてくださいプレミアム買わないと原作曲なしの作品だってあるんですよ? 勇壮はチェンゲのボックスに付いてくるサントラの使ってるわ
気勢も入ってるからオススメ アンジェラは必死こいて合う曲を探したがなかなかピンとこなかった
Gレコがバディコンがいたら染められたのにな Guardian ANGEL流してたわ
カルヴィナよりも守護女神っぽかった >>847
まあアレンジNG楽曲だったとかそんなんかね そもそも楽園追放ってシナリオ的な扱いが酷くないか?特にボスや宿敵もなくかといって根幹に関わるような舞台設定での絡みもなかったし新規参戦なのにいる必然性が感じられなかった
個人的には未見で特に興味なかったからともかく期待してたファンの人的にはガッカリしたんじゃないかと >>851
というかあの映画ってボスとか宿敵とかいるの? 一般兵が乗る方のアーハンも、ニューアーハン乗り換え回以外で出てきたっけ?
ワイズマン決着回にすらいないとかナメてんのかコラ だってあの話そういうボス的なものいないし…ノーマルのアーハンなんてすぐ売られちゃうし… ストーリーとしてはほぼ再現されてるよなアレ
敵はモブとモブに毛が生えた程度の癖に声優が豪華な雑魚キャラしかおらんし
キリコ絡みある分増し増しされてるレベル フル改造ボーナスはもっと変に特化したのとかあっても良いよな 今のだと強化パーツ+1枠しか選択肢ないし
武器の攻撃力+500とかさ やはりディーヴァの黒幕をガバール星人にするくらいの事をするべきだったな 原作が元々あんな感じだったのか
特別扱いが薄いって訳ではなく仕方がないって感じだったんだな
明らかに力入れてた今回の目玉のレイアースだったりかなり目立ってたビバップだったりに比べてキリコ関連で少し話してるくらいしか印象なかったんで スーパーエキスパート無改造無育成の者だけど
とうとう詰んだ。
誰か仇を取ってくれ >>858
戦闘に力入れた2時間映画と
戦闘そこまででもないTV48話じゃそりゃまあ 原作知らないのに文句言うってすごいな
最近原作に興味ない人増えてきた気がするワッ太の努力や根性なくせとか アーハン原作だと中も外もすげえ動くのにこれだとカクカクなのが悲しい 努力と根性をマシな精神にするか
社長スキル自体を無くすか
そもそも参戦しないか
選べ トライダーは曲も扱いもXOが一番好き
今作のはなんか嫌々出した感がにじみ出てる >>850
サントラCDはブルーレイ限定版の特典だった >>862
アーハンは動きも固いけどカットインがどれも静止画ばっかなのが残念だったな >>834
Gジェネくん爆死によりシリーズ終了かと思ったら新作出るんだな
ってこりゃまたえらく偏った参戦ラインナップだな
今度こそ完全に終わりそう
つーかギレンの新作も出せよバンナム Gジェネの前作流用作は大体ボリューム下がるしな
裏ボスはNTかGセルフか しかしGジェネが先になったがスパロボではseedの物理無効と鉄血のビーム無効同時参戦したらどんな扱いにすんだろなw 楽園追放に関しては今回かなり頑張って再現してた方だとは思う。無駄に豪華声優な敵3人はそのまま出してほしかったが
そもそもディーヴァ倒しようがないし、倒したらそれは電脳世界の住人を虐殺するのと変わらないし...
あそこまで極端な管理社会かつ、住民がその中である程度充足してしまってるなら、ディーヴァがどこぞに積極的に侵攻でもしない限り、こちらから倒しにいく理由もない あの世界のディーヴァはアストラギウスだし遅かれ早かれキリコに触れたからマーティアルみたいにジワジワ潰れてくよ >>859
本編すら無理だったか
どこまで進んだ? ディーヴァの幹部がもうちょいシナリオに絡んで来るかと思ったわ
ワイズマン出てきた時辺りに Gジェネ新作出るんだーと思ってググったら参戦作品絞りすぎやろ… 1周目スーパーエキスパート8話なんだけど、そのうちtacポイントってジャンジャン使えたりするのかな?
taaマネージメントにつぎ込んだから、強化パーツとかキャラ育成が出来ない。 楽園追放はアーハンをスパロボでもすぐ売るのかなと思ってたけど売られなくて安心したなw >>877
・アーハン下手したら1話でスクラップだろうな〜>数話使える
・ニューアーハンそこまで強い機体になるのか?>多分今回のリアル系最強クラスに
・鉄矢さんだいぶ離脱するだろうな〜>1話で帰ってきます
・アキトとハーロックの離脱長そうだな〜>そんな長くもなかった
ここら辺は本当に有能采配だと思う >>876
資金ほど潤沢には使えない
だから少しでも増やす為にトライダーやシャトルを出撃させる事になる訳で >>876
無限にTacP稼げる場所も一応あるが、最終話だしだいぶ下準備は必要 >>878
最近はアキトを早めに出す工夫と他キャラも離脱を長めにしないようにしてる感じあるね
そういう工夫もいいけどインターミッションから好きな面子でいつでも潜れるフリーマップとか欲しい 昔は主人公が隠しキャラ且つ仲間になるのが終盤のスパロボもあったからな >>876
初回特典とかなしなら25話くらいまでtacマネージメントにかかりきりになる 開発違うから望み薄だけど、OGもTacP制にならねーかな
VTXやった後で育成システムがMD据え置きのままだったら、場合によっては投げ出したくなるかもしれん なるほど。強化パーツや技能とかよりとにかくtacマネジ優先しなさいってことか 1週目スーパーエキスパートでも1人にプラコン装備して無双させりゃある程度はジャブジャブ使えるやろ 根性入れたいんだったら精神枠増やしてくれ
8個ぐらいあっても良いわ 今回はオリ主後継機の登場の早さも驚いた
だいたい半分でお目見えだし >>863
根性を
「最大HPの30%分を最大値を定めず増やす」
に変更すれば、効果は同じようで使い道も使い方も変わってくると思うのよな
底力が微妙になるのはご愛嬌だが >>888
うちはハーロックだけ撃墜数がぶっ飛んでて草生える
宇宙海賊スキル様々ですわ 底力がHPが回復した後でも効果を発揮するようにすれば良いんじゃん OEだとリアル系もガンガン被弾するから根性には割とお世話になった記憶 根性は「どんなに大きなダメージを受けても一度だけ残りHP1000で耐える」とかにしたほうが需要高そう 楽園追放みたいなアニメ敬遠してたけどみたら結構面白かった
ただやっぱ完全オリジナル映画だからキャラの心情の変化がはやいのは気になるけど >>890
むしろ最大値増やす「だけ」なら
底力との相性はかなりのものかと
尚、リペアアライズ…… リペアライズこそ10%増やすにしてくれりゃいいんだ いっそキリコのABは「撃墜されても一度だけHP10で生き残るけど、そのマップ中は一切の回復が無効」
くらいでもよかったのに・・・
そうすればリぺアライズも少しは叩かれなくなったことだろうに >>895
監督がシナリオの無駄なシーンとか結構削って使える部分だけ残して綺麗にまとめたって言ってたからテンポはいいしな アンジェラの尻は股間に来るから仕方ないね
影響のされ方とかラスト的にはあのディンゴとよろしくやってんやろか
まともな服装したり >>751
強化次第でF以上に十分活躍できるぞ
強化できる箇所、伸びが青ころとはまるで違うw
もう宇宙出た途端攻撃力足りなくなるとか無いし アンジェラのBGMどうしようかとつべとか漁ってたら、ロードオブヴァーミリオンにゲスト参戦した時のBGMが良かったからこれにしたわ。 哲郎の根性は割と使った、宇宙海賊スキルの関係で被弾しすぎた時に
つまり社長にも宇宙海賊スキル持たせれば解決 ワッ太のABを
『竹尾ゼネラルカンパニーより規模の大きな勢力を相手にした時、与ダメージ1.3倍』
にしようぜ(適当 Tで竹尾ゼネラルカンパニーより規模が小さいのが敵味方含めて一つも思いつかない…
歴代参戦作品でもメガゾーンやゴーグ辺りしかないか トチローだった
エンデは…魔獣教団が配下みたいなもんか 言われてみると、機界新種(1体)→無職(1人)の流れで無効が続くかも… 序盤のヴァン初登場面で出てきたチンピラとか
モンキーウイルスをばら撒こうとしてた連中でさえ6人以上いたからなぁ
あと無職は社畜ロボを数に入れれば、ある意味ではむしろ歴代最大(無限)だから・・・ 1人でカチコミにくる東方不敗はどうカウントするべきか それを言い出したらかぎ爪の男や早乙女博士も難しいよな >>902
いうて宇宙に出たら出たで突っ込ませたらほどよくダメージばらまいてくれるマンやったしな
あとFはなんだかんだ言われてたけど結局ゴーショーグンだってMAP兵器握ったら宇宙でも大暴れできるし
このゲームはサーバイン出てくるんだっけ
4次でみたの最後だから楽しみだ サーバインさんが本領発揮するときにはヴェルビンさんがいるので 改造引き継がれるからビルバイン20段階フル改造したらサーバイン出る幕無いからなぁ 社長のエースボーナスは所持資金に比例して火力アップにしよう
資金カンストで与ダメ5.0倍 ワッ太社長は出番が無さすぎてやばいと思ったのかアニメ切り抜き出撃シーンの尺はめっちゃ長いのが泣ける >>920
それより資金で火力アップでいいんじゃない
でも個人で運用してるわけじゃないから無理か >>921
毎度、お騒がせしております
以下略
・・・線までお下がりください トライダーが発進する公園のマップはフルメタの高校が存在する街だよね? 単純に「社長で得られるTacPが10倍になる」でいいよ トライダー今回に限っては幸運持ちだからいつもより少しだけ部隊に貢献できてると思う 途中でトライダーフォートレスになって社長スキル、ワッタABと専務AB両立した修理補給ユニットになれば枠の問題も安心 >>919
そのおかげで1周目ではマーベルさんが大活躍した
さすがに20段階改造機が二桁超える3周目くらいからは厳しくなったけど ヴェルビンが攻撃→ショウがオーラ出す
サーバインが攻撃→シルキーがオーラ出す
この差が何とも… まぁサーバインの火力の源はシルキーの覚醒だからな
シオンはシルキーのオマケよ 魔法騎士に隠れてるけどシオンも若手育成枠だから、、 原作終了後で歴戦の勇士なショウと違ってオーラバトラー乗ったばかりの新米だしな、シオン トッド用オーラバトラーからシルキーがいなくなるバグいつ直るんだろうなぁ… ダイガードの持ってたサラリーマン技能が今作にあったら
主人公とシャトルがもっとえらいことになってたんだろうか もうヴェルビンは出典を「聖戦士ダンバイン」
にしても良かったんじゃないかレベル >>935
オーラバトラー戦記といい
みんなマーベルをヒロインから外したがるから困る レムルの影の薄さもどうにかしてあげて
シオンが修行にお熱なせいで救出する前もした後も会話に出てきてくれないと存在忘れる
せっかくサポーターってシステムあるんだし ビッグバトルでモブ兵の乗ってる地上戦艦が突撃で攻撃してくる時の無言バグ直ってないんだな
あと、自分がバララント兵なのに「バララントの新兵器か?」って言いながら攻撃してくる奴も
ゲーム上は支障ないからいいけど >>944
ダンバインの公式サイトで見られるな(キャラクターのページでOVAの方を選択
確かに結構ミニスカ AT乗りのセリフはZの時の流用なせいかTの設定だと変になる事あるよな
「MSとの戦い方は熟知している」とか言われてもお前らこっち飛ばされて長くて数ヶ月だしT3狙いのUNDの下じゃ戦闘の機会もろく無かっただろっていう ダンバインはシーラ姫って最強のヒロインがおるからな
Xで戦艦ないのかよ!からのTではとうとう名前しか出てこなくなったのは許せん なんつうか戦艦は敵的な意味でも最低限しか出なくなったしな Vガン復活参戦してもリーンホースJr.ハブられそう >>946
ヤザンとかラカンあたりが模擬戦してくれたんじゃね まぁ直近ならBXで大暴れしたから…
妖精はチャムとシルキー以外も出してほしい リーンホースの艦長知らねえな…
今でもブライトさんが突撃してる幼少時のイメージが強く残ってる >>953
マジンガー乙
エキスパンションをクリアした。激闘最終話はキツかったが全体的に楽しかった
MVPは応援を皆に振りまくった海ちゃんと弁慶 人型真ドラゴンって今後昔の真ゲポジになるんかな
まあ最近の真ドラゴン戦艦扱いになってるからこっちでいいけど
余った真ゲにゴウ達乗って合体攻撃しないかな というかスパロボに関しては毎回ゴウの扱いに困ってる印象ある
無口だし、喋ったら喋ったで「ゲッターの導きだ...」的なことしか言わんし ゴウはVにいたはずだがなにやったか全く印象に残ってない… ぶっちゃけ三次以降チェンゲの名前変えた作品みたいな感じやしな 要するにスパロボスタッフはワイルドな竜馬を使いたいだけだから
他はオマケ >>961
新ゲ竜馬ならまさにうってつけなんだよな
スパロボのチェンゲ竜馬そのまんまだもん 乗り換えないし皆ロボットが真ゲッターじゃないと納得しないし >>962
スタッフ「カロリー高い上にネオゲみたいにゲッター1のみ流用できないから勘弁してください」 新ゲは世界観がめんどくせぇ感
Xなら行けそうだったんだけどなぁ >>961
チェンゲ旧ゲッターチームが海外勢にも人気あるのが悪い >>958
何かいきなり真ドラゴンの中にいて、いきなり仲間になった>Vのゴウ 真ドラゴンぶっちゃけデカいゲッタードラゴンだし、真ゲッターが完成され過ぎてて…
それに真ゲッターの後継機として出されたのがただのデカくなった旧型なのはなぁ デカいゲッタードラゴンだからいい
ウザーラから生えてるのはちょっと…
次はちゃんとゲッタービームランチャーを召喚してくれ 真ゲッタードラゴンってPSのゲームだとどんな感じで出てくるんだ?
原作だと繭に包まれて覚醒したドラゴンには瞳があるんだが(ってか目元しか映らないんだけど)今回の真ゲッタードラゴンには瞳無いよな
瞳があれば絶対カッコいいし真ゲッターと並んでも違和感無いのになんで無いの エンペラーの中で寝てたドラゴンが目覚めた
最終話で使用可能 フェラリオの服がレオタードなのめっちゃ時代を感じる… 久しぶりに2周目やろうと思ったらエキスパンションなるものがでてたのか >>970
強いから真ドラゴン使ってるけどやっぱり見た目的には真ゲッターが一番かっこいいなって デザインご端っこ尖らせた程度の違いしかないから
にせゲッタードラゴンみたいな感じ >>972
何がヤバいっておたまじゃくしみたいなの足が生えてるのがヤバい チェンゲの竜馬とネオゲの號を共演させれば良いさ
どっちもキャラ立ってるから食われることは無いぞ ゲッターよく知らんしいまさら追う気にもなれないんだけどスパロボRにいたネオゲッターの號と真ゲッタードラゴンに乗ってる無口な號は同一人物なん?
ネオゲッターの號は好きだった >>982
モチーフはどちらも同じゲッターロボ號の主人公
ただしチェンゲもネオゲも世界観が違うのでほぼ別人 これだけ女性キャラの胸揺れがOKなんだから
アンジュラお尻プリンカットインもOKだと思うんだよね 赤羽甲児君と森久保甲児君(石丸甲児君)の違いみたいなもんかな?なんか色々ゲッターがあってよくわからんわ
正直Tの真ゲッタードラゴン(ゲーム発祥?)と號の真ゲッタードラゴンの違いもわからんし、神ゲッターとかいうのも聞いたことがある気がする
個人的にはαシリーズ居た真ゲッターかチェンゲの真ゲッターが使えればそれでいいや感ある、そしてこの二つの真ゲッターの違いもわからん チェンゲの號はミチルさんのTSクローン(混ざりものあり)じゃなかったかな? >>955
マジンカイザーみたいな扱いになるんじゃね
今後数作は出るだろうがいつのまにかまた出なくなる
と思ったら久々に出たとか 神ゲッターはネオゲの真ゲッターがパワーアップしたみたいな認識で良いよ チェンゲの號は真マジンガーのグロイザーとかくろがね屋みたいなみのだな ゲッター線浴びせたマジンガーってやっぱ時天空との戦いに駆り出されるんかね このスレッドは1000を超えました。
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