【Switch】DAEMON X MACHINA Part19
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タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上建てる事。建てられない場合はレス番指定で代理を立ててください。
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下テンプレ
※※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
【よくある質問】
◆スティックとジャイロのリバース設定を別にしたい
→ゲームの仕様上、設定が分けられていません。
要望を出して、製品版アプデで修正されるのを待ちましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。
たまにスレ民が晒してるので、それを参考にしてもいいかも。
アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると、操作性が極端に上がります。
〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができる。
◆アサルトモード、ウイングモードって?
→アーセナルはモード切替により、能力を特化させることができます。
モード選択中は「〇の中に六角タイルが並んでいるアイコン」が黒くなります。
〇はそれぞれの使用ゲージも兼ねており、使用時にゲージを消費します。
・アサルト = 攻撃力と被ダメージが増加
・ウイング = スタミナ消費なしに高速ブーストが可能
・シールド = ゲージ分ダメージを相殺
※ウイング、シールドは攻撃すると解除されます。
※ミラージュとの併用は不可 ◆ヘカトンケイルってどこで手に入る?
→オファーオーダー「砂漠都市奪還」に出てくるレッドドッグがドロップします。
超高速ブーストのため扱いには慣れが必要です。
◆4脚やガンフォート、列車やスナッチャーって?
→マルチ用ボス。ロビー右手の犬近くにある端末から部屋を作成して受注可能。
体験版ではオンラインマルチが不可のため、基本ソロで挑むことになります。
僚機設定でNPCを連れていけます。
◆ガンフォートの砲台ってどうやって使うの?
→射出口側に乗って掴み、右スティックで照準、右トリガーで発射します。
本体中央少し下を狙うと、全HPの半分ほど削ります。
◆スナッチャーですぐゲームオーバーになってしまう
→列車の先頭がボス本体のため、開始後すぐ先頭に追い付いて攻撃しましょう。
ボスの体力を減らせば、広場で戦闘になります。
◆データ引継ぎ体験版だけれど、どこまでできるの?
→1人用ミッションはストーリー6個、フリー2個、マルチ用2個です。
敵アーセナルはアーマー、武器をドロップ、
マルチボスは設計図やアタッチメントをドロップします。
3スロット装備やLv3アタッチメントを収集しておくと、引継ぎ後が少し楽になるかも。 1乙
前スレのポンコツ音声認識フォーちゃんに全兵装パージされるの草 >>1乙
前スレ>>996
身体を棄てて生まれ変わるの間違いでは? >>7
フォー「了解しました、全兵装パージします」
なんでも武装解除オチで四コマ漫画みたいにできるなw >>1乙
前スレの音声認識の話題見てたら何故かスペチャン5思い出した >>1乙
ポンコツ音声認識フォーとかユカイユニオン並の新しいキャラ作りするのやめろ >>7
音声認識しました
搭乗アウター強制パージまであと3 2
1 もうAIやら自動化の時代なんだしプレイしてくうちに最適化してくれたり、予め組んだロジックでいろいろ自動切り替えしてくれたりとかないんかね
ロボゲーに限らずそろそろ操作をただ増やして複雑化してくだけからパーソナライズの方向に持ってかないと >>1
結構1乙のこと頼りにしてたんだぜ…
ジョニーGの説明が人間に毛が生えた程度書かれててクソワロ
機体の右パレル空いてて、英語版reclaimers見て思い出したが
https://www.youtube.com/watch?v=mLHTkKlI0Jo
ジョニーG殺す時の 受けて見ろ、ルーキー!ブレードだった
殺す時は鍔迫り合い用右手ブレードちゃんと持ってくからね…外野居てめんどかったらそのまま墜とすね… >>16
FF12のガンビットみたいにプログラム組めるようになったら面白いかもね
ポンコツ音声認識フォーちゃん兵装だけじゃなくてアウターもパージすんのかよww ブレードオンリープレイはいい練習になるな
マシンガン弾切れさせてたけど久々に持ったら弾余るようになってた >>16
UNACという画期的なシステムが昔あってじゃな…… フォー「あなたの献身に感謝の気持ちを送りたい思っていました。さぁ、その扉の先にケーキを用意していますよ。」 >>22
UNACは全開放までの道のりが険しすぎたのが最大の失敗 >>23
そういえばぽんこつAIと言えばそっちが居たか
フォーも続編でじゃがいもに…? プレイヤーも降りれば助かるしな
生き残れるかは別の問題として 左がメインで右がサブ?なキャラクター紹介見てから
https://www.youtube.com/watch?v=3-fUhCKvB6I
日本版reclaimers見る欲張りセット最高なんじゃ〜
https://www.youtube.com/watch?v=bY_Pf-5z0UU
ネメシス姉さんだけそんな場面のみなのかあんま関わらなくて済むのか、何か温度違くね?w
ガルガンチュアはゲーム中何も思わなかったが、キャラクター紹介で僚機確定 結果的に命助けたし懐かれて僚機になったりして
そんなことは全く無くまた立ち塞がってくるのもそれはそれで美味しいけど >>16
かつてカルネージハートやACFFなんてものがあったけど世間にウケずひっそりと消えていったぞ これ武器にダメージアップレベル2付けたらどれだけダメージ増えるの?体感で全然わかる感じ? >>19
ええな
ライセンス品は作りがしっかりしてる とりあえず13日になったら2時間ほどプレイして寝よ あー武器枠左右使うけど1マガ辺りの基本装弾数300位で
リロードクソ長で両手持ちのガトリング(勿論若干の空転アリ)
とか出てくれねーかなー
あ、>>1乙 マキナコンはジャイロや振動はついてないんだっけ?
本体ジャイロで何とかなるんだろうけど >>1乙!
>>36
頭部を破壊された者は失格となる! >>33
相手の防御力で割合減らしてるっぽいから、今は防御無しの雑魚しか居なくて解らない
スナッチャーのガードビットくらいにしか効果ないかも?
それ相手もどれだけ積んだら効果あるかわからん DLCでエヴァ風HUDパーツとか無いですかね。VP1割切ったらクソうるさい警告出る感じの >>36
とりあえずフリーオファーに連れてける僚機はFFで落とせる 旅団に所属できるらしいけど最初はどうするか迷うなぁこりゃ >>48
とりあえず不死隊はナシだな。
...修理費云々がどうにもね。 勢力かぁ バレットワークスは嫌だなぁ 凄い普通っぽい=初心者向きだろ?
やっぱ西の七人かなぁ ピンク色おばさん目当てで 体験版でジョニーG結構印象変ってたからバレットワークスでもいいかなと思い始めてるが本当に迷うな皆癖強いからw 所属の旅団とは戦わなさそうだからあえてどうでも良さそうなところに入るって手もあるな 1周目はシャアとアムロ殺したいからバレットワークス以外かな、SHELLとかいい感じ >>56
全部敵に回すルートは最後にとっておきたくない? 旅団選べるの?
貴族様のところで正義を執行したいんだけど アウターってどこに住んでるのよ
ハンガーに集まってお話ししてるけどあそこはどんな場所なのよ せいびゃーはカッコイイけど妹がテンプレすぎてキツイ デモマキのキーコン追い求めてたら、LRトリガーに指を2本置くスタイルがベストであることが
理論的に証明されてしまった…
詳細は長いけれど
そもそもプロコンのメインキーは8つ(十字、L押、R押を除く
デモマキでアシスト使わず即押したいアクションが
ブースト、ウィング、アサルト、右射撃、左射撃、肩射撃、オーグジュアリ、ジャンプの8つな時点で
持ち方か反応速度のどちらかを諦めなきゃいけなかったんだわ
ガチ勢なら当然持ち方変えるよなぁ? バレットワークス→アムロ&シャアの内ゲバに巻き込まれそう
テラーズ→あからさまに人類裏切りそう
パンツァークラウン→女の子しか入れない
西の7人→背中から撃たれそう
shell→居心地悪そう
スティールナイツ→仲良し兄弟に入れるか?
不死隊→ハードな世界だし序盤で潰されそうで怖い
独立傭兵としてやっていくしかない
どこも不安材料がある PS4のコントローラーでもジャイロ効くのなwイカは無理だった気がするが モヒカンピンクは声優からして絶対に端役なのにあのインパクト
声は少年声という チグハグ差が最高だ
大物キャラだったら声優「くじら」だろうな感 カラーを白黄茶、デカールの壱を使えばCoCo壱コスプレができた。 バレットワークス
アムロとしゃーが戦う話
ウエスタン7
何でも請け負い、オーダー達成のためなら何でもやるというのが看板の解放旅団。
足手まといになった仲間を背中から撃ったという逸話がまことしやかに流れている。
全てのメンバーが実刑判決を受けている犯罪者である。 友達がオールドキングしかいなかった俺は誰を信じれば良いんだ・・・ 兄弟はなんか王道を往く…サクセスストーリーになりそうなので兄弟かな 不死なんとかのリーダーとかすごいウザい事になりそうだなぁとか
多分兄貴撃墜する羽目になって逆恨みとかされるやつ このゲームプレイヤー名とキャラの見た目とか開始後に変えられる?
変えられないなら今から悩む 西の七人はピンク以外に女が居る、声がベヨネッタや攻殻機動隊の少佐で良い配役っぽいのに
ピンクのインパクト強すぎて霞んでる 分岐なんて用意されてるのかなぁ
2つのうちどちらか選べでもあったら嬉しいけど >>79
名前は変えられないっぽい
変えられないが本当にいいか?って最初に念押しされる
見た目は後から弄れる オーダー数70ってマルチも含めてか?
もしそうだったらなんか少なくね? キーコンがどうもしっくり来ないなー
引き続きオススメのキーコンあったら教えてくれ
参考にしたい ピンク推しじゃないけど
あのピンクが一番印象に残るよねw 分岐なくていいから緩いロールプレイさせてほしい
俺は○○の隊員だぜ!みたいな 男キャラでパンツァークラウンって入れるんかいな?
は、まさかそのための性転換? 回転撃ちはレバー6か4からスタートしてレバー一回転射撃で撃てるな
弾消費無しで撃ってるっぽいけど使い道はわからん >>86
オサレ性能がクッソ高い
まだ体験版初期系統の武器だからマシンガンもライフルも
豆鉄砲見たいな発砲音なだけで製品版では
殺意マシマシの発砲音する武器とか光学兵器とか増えるよね…? どうなるかは分かんないけど
女所帯に飛び込んでいく空気読めない男みたいになりそうだからもしもの時は性転換も視野に入れる >>19
上の方本体にはみ出してるけどこれ外さなくてもドックに入るよね…?
ジョイコン基本付けっ放しでテレビモード時はプロコン使ってるからちょっと不安 不死隊におっさんアバターで入るのもなんか辛い
や西N1 >>96
しかも入ったら入ったで暴力系が2人メンヘラ1人
想像してたのと違う傭兵生活になりそう このゲームソロで遊べる?
今日Switch買うしめっちゃ興味あるけどwifi環境しかない 単純に人数が多いバレットワークス、変り種が多い西の7人は多そうだな
個人的には血は繋がってないが俺らは兄弟だ!みたいなノリが好きだから鋼鉄の騎士に入りたい >>100
遊べるも何もいまマルチやってる人の方が少ない
WiFiはよほど遅いとかなきゃ気にしなくても良いと俺個人は思うけどね アーセナルと神経接続されてるとはいえロボットに女っぽいしぐさされると結構萎えるんだけどやっぱりあるんだろうか
公式のキャラ紹介見てるとありそうな気がするんだがどういう需要なんだろう >>102
ありがとう
帰宅してから体験版楽しみにしてる 需要関係なしに神経接続されてるロボットなんだったらして当然の動きなんじゃないのか >>100
遊べる
マルチプレイ用の依頼はローカル&1人部屋を作ってNPCを連れていけば良い
NBA2K等のようにオンラインに繋がない場合は
機能がガッツリ制限されたりも無さそう ロボットというか神経接続で動かす大きめのパワードスーツみたいな感じだしねー 一応設定は外部装甲だからね 着てるだけだから
そりゃ撮影モードでキャピキャピモーションありますわ 資源限られてて追い詰められてるのになんでわざわざ巨大ロボ作ってんだって話になっちゃうからね
あくまで外骨格、外骨格よ >>107
サンクス
1人マルチという名のやり込みもできるのね笑 うーむ、ゴリアテ脚で陸上縛りしてみたが大型2種がきついなぁ....特に列車がキツイ、こりゃ本編でもヘビー級機体はなかなか辛そうな 重量機は防御力に伴う火力が命
武器揃い出してから本領発揮では? >>117
へー、ヘカトンケイルで統一してると思ってたな ゴリアテはレーザー防御がべらぼうに高いが今のところそれを活かせる場所がないから現状劣化レギオンなのが 過去のインタビュー見ると
ストーリーミッションクリアだけでも20〜30時間のボリュームらしいな
70ミッションというのはあくまでクリアまでに最低70とか言う表現であったりするかね?
体験版の感じだと一ミッション五分ぐらいで終わるし、それだと350分しかならないんだよな
まあ、体験版だけで30時間ぐらい余裕で潰してそうな奴も居るし人次第なんだろうけど 時間はプレイスタイルや腕にも左右されるからね
プロアウターならオルサで初見RTAじみたことできるんじゃないか >>119
女キャラで入ってサークルクラッシャーごっこしたい 体験版やってるんだけど機体の周りにある赤いシールドみたいなの何?
上方向キーで変化するんだけど。 >>125
どうせすぐに溶ける。
オサフネ胴程度で15万するからな。 漁師兵装分かりづらいすぎる
アイコン見分けつかねンだが >>128
粒子兵装。アサルト、スピード、ガードがあって攻撃、機動、防御をフェムト使って強化できる 逆関節とか4足とかない?公式みるかぎり見かけないんだけど これPVだとがんがん音声入ってるんだけど体験版が音声無しなのは体験版だからなの?
物足りないと言うかちょっと寂しいw アイコンの見分けがつかないなら、自分で分かりやすいように並べ替えればいいじゃない 強化スーツ扱いだし人型以外の足は無いんじゃないか?
いや足を改造してキャタピラにすれば良いだけか、もしくは足を2本増やせばいいだけか
いけるやん 主人公の立ち位置ってどんな感じなんだ
特定のグループに入らず化物扱いされていく感じか 武器にSとかFってついてるけどこれはどれがいいんだ?
Lは火力下がるからハズレなのはわかった >>133
その音声が何を指してるかわからんけどとりあえずオプションやテレビの音量見直してみては
>>135
足がキャタピラになったらそもそもアーセナルに乗り込めなさそう そういや体験版ではヘカトン胴を取るべし!って風潮あるけどアレブースト速度が高い代わりに通常の空中移動クッソ遅いよな
パーツはオルサとレギオン以外は一長一短な性能だと嬉しいな 最初期のレア枠とか 数シナリオやったら捨てるほど入手出来そう
ヘカトンとかもショップ売りされるランクのパーツだと思うし >>137
S(trong)単発火力上昇、射程短縮、弾数低下
F(ast)高レート、他は知らん
L(ong)射程増強、弾数増強、単発火力低下、レート低下
っぽい?
個人の戦闘距離によって評価は代わるだろうこらLがハズレとは限らないはず。 >>130
アーセナルHUD設定で大きさや場所、透明度をを変えられる
画面中央に持ってきて、最大化して透明度で薄くして、レティクル全部粒子兵装にしてもいいぞ 空中移動クソ遅いけど地上走るのめちゃ早いみたいなの作れないかな >>138
ほら、あれだ、脛ら辺にランドスピナーみたいに展開できるキャタピラをだな >>147
Switch版の売上次第でワンチャンあるかどうか程度だろう このゲームACと違って胴と脚で挙動がほぼ決められちゃうのが残念なのよね
ブースト性能考慮したら見た目も縛られちゃうってのがな
補助ブーストとかプロセッサ?の上位品とかでどれくらいカバーできるのかな そういえば地上を走ることなんてほぼないから地上速度はいらんだろうし、最速軽量胴と高防御安定重脚の組み合わせが強いのでは? 海外のミッション0も公開されてシナリオ色々解ったね
https://www.youtube.com/watch?v=q-5itq7L87Y
非公式比較動画が解りすぎて辛い シナリオ気になる上に自己責任な人はどうぞ
※注意解り切ってたシナリオ超激バレ比較動画
https://www.youtube.com/watch?v=rIzaHexKIe0
変態喜浮遊球体とのrさんは団長に続く被害にあったり、やっぱ消された死体はs…よそう、金曜日には解る。13日の金曜日に プレステは出ないんじゃないか? 海外任天堂販売だし
マーベラスが国内だけPS4で発売します の可能性はあるけど
CMやら莫大な金額任天堂に補助してもらってそれやったら、次の支援無くなるよね 似たような境遇のオクトパストラベラーがsteam版出したからそっちの可能性はありそうだと思ってるが あーたしかに任天堂発売ならPS展開とない気がするな…
売れたらありそうに思えたけど残念
おとなしく買うか あのさこれロボのライティング部分と関節部分のカラー変え出来ないけど
ロボゲーオタはブチ切れてるよな?
全然話題になってないならここのレベルも知れるって感じだけどみんな不満だろ?
マジでアプデしてすぐに変更してほしいわ
ライティング部分と関節部分の色変えられないって舐めてんのかマジで
俺の考えた最強ロボを作るゲームなのにそこ手抜きしてどうすんだよマジで >>123
お前がムービーとかブリーフィング全部飛ばすなら350分くらいで終わるんじゃね? 正式発売してからその辺の要望集めはまたあるだろうさ、落ち着きたまへよ >>157
俺も待てない
つかもう発売まで3日もないゲームをいつ出るか分からん他ハード版のために待てるってんならそれこそAC6を待つね俺は >>159
スナライよりショットガンの名前に目がいってしまった
ところでスナライは説明で「スコープが使える」とあったがスコープ展開はどのボタンになるんだろうか、両手持ちで片方の射撃ボタンがエイムモード切り替えになるのかね いつだかのファミ通に「記憶喪失の主人公」とか書いてあったけど公式でそんな記載あったっけ
その通りだとしたストーリー上でも主人公が重要なポジションなのでは 空中浮遊して狙撃モードとかガバガバ設定は無いよな?
流石に地上停止で狙撃だよな? >>159
生体に戻す選択肢があるということは
イモータルに生体部品をつけまくればアウターライクなイモータルも出せるな 露骨に頭オカシイのがわいてくるといよいよ発売間近って感じだなw 開発初期の画像では針金みたいな四肢と細っい首にごついおっさんの頭が生えた気持ち悪いサイボーグ侍があったから相当踏み込んだ改造が出来そう これの登場人物は全員超能力者ですよ旦那、別ゲーと間違えてやしませんか?
刀4本で銃弾はじく敵がPVに居るの確定してて、普通の人間は通りませんぜ 関節の色替え云々でイラついてるのバカみたいでこっわ
誰も言ってねえぞロボガイジ というかアウターっていう前提の時点で人間の域超えてる人達ですし 俺のこだわりが取り入れられてなかったらガバガバ設定
この機能が無かったらロボゲーとして低レベル
こんな感じの言い回しする奴ばっか
一部のロボ好きな奴って俺が俺がで精神年齢マジで低いわ >>158
あくまで装甲の塗装ってことでいいんじゃない?
と俺は思ったけど 少々「アイスクリーム」が足りてないのだろう、補充してやれ ロボゲー童貞、体験版やったら操作難しそうだし最初なんか思ったより早くないし武器も豆鉄砲みたいな感じでなしかなって思ったけどミサイルやらミラージュやら武器装甲パーツやらわかってきたら凄くワクワクした
楽しさは体験版の時点ではやれること少なくて並よりちょい上って感じだった
製品版は比にならないくらいにはスゲー楽しいんだろうか…悩む 知る限りではアセン系ロボゲヲタの意見を取り入れまくった最強のロボゲーであるはずのブレイクアーツ2は全然話題にならなかった… >>158
レスの頭から最後の一行まで余すところなくガイジ詰め込んであるな >>183
ストレイ君はダメージlv2落としてくれて弟君は飛行lv2のヘカトン落としてくれるらしいっすよ >>179
序盤も序盤だからパーツも武器も少ないしミッションもあっさり目
面白いのはこっからって所だから体験版で少しでも楽しめたんなら素質あるぞ 本当の人間はとっくの昔に全員電子生命体と化している本編に出てくるイモータルの事やぞ
とかよくあるやつ >>179
両手同時に撃てるぞ
片方だけじゃ確かに豆鉄砲状態で爽快感いまいちないけど
マシンガンあたり両手にもって同時ぶっぱするとヒャッハー!的になるんでおすすめ(トリガーハッピー教) 両手同時に撃つ時発射感覚が一緒だと音が重なって爽快感半減するの何とかしたい 人間やめてる連中の中でがんばる執事のナイトさんぱねぇ >>186
マジか、んじゃ買おうかな
他ゲー買う予定だったけどやっぱオンラインあんなら旬なうちに味わいたいしな
楽しみだ、アクションゲー自体はせいぜい並程度の腕前しかないけどオンで会っても許して…
まぁこの手のゲームでどんな行為が地雷行為なのかまだわからないんだけど…戦闘中に残骸漁りに行くとか…?
>>188
やったやったw爽快感あったけど盾構えてた方がいいのかな?って思って左は大半盾持ってたけどな!
まだよくわかってない バルドフォースなみにつく陣営によってストーリーが変わるのは楽しいけど周回大変
風花雪月がやっと3周目だぜ・・・ 盾は回復する時とかはあると便利だけど普段は基本両手に武器持って叩き込んだ方が総合被ダメは減る気がする >>193
ぶっちゃけマルチはメカモンハンみたいな感じだからモンハンでいうキャンプ待機とかしない限りなんでもいいんじゃないかな ローカルの列車で敵アーセナルを倒してドロップ拾いたいけどいつもボスだけで精一杯だわ
初期に毛の生えた程度の武器しかないんだけどみんなこれで倒してドロップ拾ってるってすごいな
一番の武器は経験なのか… >>197
シールド場外押し出し繰り返されるとちょっとイラっとするかも知らん >>199
ジョニーっていうしゃべる肉壁デコイを上手くつかうといいぞ >>199
広場でスナッチャー切り離したら開始地点に逆走してストライ誘き寄せれば安全に回収できるよ >>199
ボスの攻撃が来ない場所で雑魚を誘導して狩る。装備漁ってる時はシールド使う、これで安定する筈。
動画にも上がってるから見てみると良いで。 >>196
盾の使い道がわからないよな、両手に武器持って殺しに行った方が早いだろうし
モードもアサルトとウイングは使えるようになって来たがシールドは死体漁りかブレオンの補助ぐらいしか思い付かない >>199
スナッチャー君が人生のレールから外れたら逃亡失敗は無くなるから
広場上の岩場まで上昇してミサイルから逃げてストライや支援AIだけ誘き寄せると安全安心
慣れないうちは体力かなり減るかもだからそう言う時は粒子シールドなりミラージュなり展開して
線路を逆走すれば回復あるから落ち着いて一休み シールドは射撃を受けて角度付いたシールドで弾きつつこっちも攻撃できるとかじゃないと
使おうと思わんよなあ
つまりあれだグフカスタムのシールドフィンガーバルカンの実装をだね(チラッ) スパイクシールドにして敵に体当たり攻撃できるようにしたら
あとはキャプテンアメリカ方式で投げると盾が戻ってくる >>206
シールドモードは地形戦で位置取りをしたい時とかにノーリスクで移動できるから便利
あとは遮蔽物がない時に自分の射程まで踏み込む時とか、ウイングモードだと確かに速いけどダメージは避けれない 盾もいいがアームに装備してると自動的に鍔迫り合いに入ってくれるカウンター専用剣とかあったら楽だなぁ
ストライがえらい勢いで追尾してくるの結構後々面倒になりそう >>203
正しくは場外すると強制的にvpが0なった結果死亡してゲームオーバーだから、道連れにはならんやろ pcどうやろね
このゲーム初期のモンハンに寄せてる感あって
マルチに相当力入れてそうなんよな
んでマルチもソロでいけるしお供連れれるしで パージで投げられるんだっけか>盾
前の体験版のプレイ動画で投げてる人おったなそういえば
アムロプレイができますねw >>195
俺はこっちの発売日までに2周目クリアが間に合うかどうか微妙なラインw ゆーてそれだけの為に盾持ってくのもなぁ
剣縛りの予定だからいざという時の為に背中にぶら下げとくか ぶん投げって有効なんかなあ
体験版でも車持てるけど多分誰も使ってないよね スナッチャーTAで広場まで来たらマシンガンぶん投げてるけど思ったより火力高いよ 持ってるだけで機体全体にDR(ダメージ低減)効果があるとかじゃないと
火力のために銃やブレード持っていったほうが良いってなるよな>シールド 鉄人28号みたいにビル投げがメイン攻撃なゲームならともかく
小さい標識や車投げる必要って無さそうだしなぁ
ボタンとシステム複雑になるだけだからいらなかったんじゃ・・・
むしろアウター状態で投げて攻撃できたら面白そうだが 例えがわかりにくくてマイナーだがメタトロンキメたラダムとかノウマンみたく
フェクトもキメれば明らかに超人的な能力が使えるようになるのかな? 回復タンクは安全なとこに
ぶん投げたり移動させたりする アスチェみたいに車ぶん投げて整列させるのかもしれない(廃車確定 ぶん投げはミッションで使うことが出てくるんじゃないかなと予想してる
既に体験版で開始時武器無しシチュもあったし、アウターで潜入して機体を奪うミッションみたいのもあるみたいだし
その機体が武器持ってなくて脱出時はぶん投げで対処みたいなシチュあるだろう メタトロンは精神汚染あるけど
肉体強化とかあったっけ つうか回復してる時シールド出せばええんやん
気づかんかった… 車や標識なんかあんなもん持ち上げてる暇があったら撃った方が早いし動き遅くなって的になるしなんだかなぁって感じ
頑張ればオブジェクトだけでクリアとかできるようになってるんだろうか >>201>>202>>204>>207
アドバイスありがとう
戦うだけじゃない立ち回りも大事なのね それだとビル倒壊もいらねぇってことになるし、んじゃ無くそうとなったら
それじゃ普通のロボゲーでしかないから特色だすためのアクセントや
世界観の補間する意味合いのが強い>車や標識掴んで投げられる
システム的に相手の武器を奪ってそのまま使える、ボスの兵器もその場で運用可能
っていう面があるから、落ちてるの拾えるのになんでそこらへんにある車とか使えないんじゃい!って絶対なるしなw
良い落とし所さんだと思うぞ 公式サイトに発売記念イラストがきてる。どういう経緯なのか気になる ガンフォートの大砲ぶっ放せたのは本編への期待が膨らむ良いシステムだったね >>235
アニメ版ZOEでラダムとか言う奴が触れずにグラス割るという芸当してた
まあアニメ版ZOE自体マイナーだけどね 体験版で投げられるのが主に標識車なだけでミッションによっては酸カプセルとかもあるかもしれんじゃろ 武器無しで放り出されてかつストライが落ちていなくてパンチかそのへんの物投げろってミッション なんで前よりガンフォートの砲台掴みにくくなってんだこれ 衝撃に弱い解毒剤を手に持ったまま武器もブーストも使わずに目的地まで運ばされるんですね分かります そろそろ未来から来たやつが最終ミッションのネタバレをする頃 ただでさえ操作が複雑なのにノーロックの投擲を当てろと言われたら新規は匙投げそうだな・・・
さすがにシナリオ内でそんな戦闘があるなら巨大ボスが相手か投げる物が巨大かでバランス取ってるとは思うが 「弾切れになったら武器投げ捨てて倒したストライの武器を奪う」ってのに憧れがあるけど
実際弾切れなんてそうそう起こらないんだよな 投げ捨てた武器ってロストしないの?
レイヴンS3スロにダメレベル2詰め込んでるから怖くて投げられない >>250
フォーがこちらの使用アセンで襲いかかってくるから非武装機で装備をむしり取りながら倒す ミッション終わったらしれっと復活してるから気にしなくていいぞ ドヤ顔ダブルシールドしながら肉迫して肩に積んだ威力高いけど当てにくい武器をブッパするとか レールガンみたいな撃つまで隙だらけっぽい武器なら需要あるのか?
いやでもシールドシフトで良いような気も ロック時の大型イモータルとの距離表示はありがたいがちっちゃすぎる。適正射程慣れのためにもHUD設定ででかくさせてほしいわ 初期装備でカニ行ったら弾切れして支援AIを素手でどついて必死で弾を回収したプロトオーダーの思い出 ブレードだけ持ち込んで射撃武器むしり取っていく派vs.ゴリゴリ火力持ち込んでパージ、身軽になり取り回しのいい武器をむしり取っていく派 カニさんアサルトアーマーか突進ばっかりでめんどくさいの マルチボスのドロップリストある?
ないなら作る場所が欲しい ガスタンクとかガソリンタンクとか投げつけたらえげつない強さになりそう 機体名 Who am I
装備 シャッガン ニードルガン ガソリンタンク 爆発するタンク フリーオーダーの侵攻イモータルに落ちてるやろ
強いかは知らんけど スナッチャー強いな周りのザコは無視してボスに攻撃集中したほうがいいのだろうか >>267
スナッチャー放置して開始地点に戻って寄ってきた雑魚掃除してから倒してもいいし、雑魚放置でスナッチャーだけ殴り倒してもいい
自分のスキルに合った戦い方とアセンで挑むといいよ >>269
両手にトリックスター握りしめていけば2分もかからないよ カニは高めに飛んで膝攻撃、主砲ぶっ壊して体力半分削るのが1番イライラしない キャラメイクやり直したくなってきた……名前以外はいじれるよね 金が貯まって人体改造だ!と意気揚々と床屋に行くも未開放で悲しくなった これローカル4人待ちにしてるから敵のHP多いんかな。
4足固すぎる >>276
まず足のアーマーを割ってその中の弱点を潰します
砲台撃ったら弱点が出てくるのでそれを潰せば砲台が落ちてきます
落ちた砲台で腹下の弱点を全部壊します
こんな感じ >>275
自分だけのフォーをキャラメイクするのだ! キャラメイクで眼鏡ないの何かの間違いだろ?
完全に喧嘩売ってるわ
ぶち殺すぞ カニが遅延行為ばかりで行動パターン作った奴クビにしろとは確かに思うが
武器二丁同時射撃できるのと弱点狙うのを覚えればそんなに時間は掛からないよ そういや眼鏡キャラおらんな
ジョニーGとかリグレットは変なの付けてるけど 眼球くり抜いて機械埋め込むのにメガネなんて必要ないだろう ジャイロのアレ不具合認定で修正なのね
他のもバージョンアップで色々変わりそうね 未来設定のSFで毎回突っ込まれる眼鏡問題
大体ファッションで身に付けてるとか眼鏡型のHMDとかに落ち着く プロトタイプのフィードバックからそうだったけどここの開発はユーザーの方しっかり向いてていいね ユーザーの意見を取り入れてくれる開発ほんとすき
好感持てる このゲームのために2000円のコントローラー注文しちゃったぜ! 眼鏡がないって意見するか
世の中には眼鏡女子がパイロットじゃないと死ぬ人間がいるんだよ俺だが 発売前からアウターの意見を取り込んでいくスタイルほんとすき ジャイロはまさか本気でこの短期間で対応するとは思わなかった
エリアオーバーに手をつけてたら…… アーセナル搭乗は腕をぐっと広げて固定っぽいし
戦闘中メガネずれたら直すのにアーセナル停止するしかないな 「目が悪い?なら人工眼球に取り替えようか」くらいのことを言うのがこの世界では? 眼鏡過激派はジョニーGとリグレットが着けてるクソダサブラジャーサングラスで我慢しとけ おいジャイロリバースもう直んのかよぉ
矯正しちまったじゃねえかよどうしてくれんだよ(うれしい) 眼鏡なんかかけなくてすむならそっちのほうがいいんだよ
リスクあるのにレーシック手術うけるやつ意外といるんだから どっちみち身体改造したらGレコのマスクみたいな仮面着くから眼鏡とかビジュアル的にも意味無いで 人体改造で眼鏡つければいいんだよなぁ
眼鏡がないなんて俺は認めんよ 「あなた、その時代遅れの視力矯正器具はなぜ」
「さあ、もう身体の一部みたいなもんですよ。ないと落ち着かなくてね」
一年後
「戦いは終わったわ。みんな生身に戻っ手元の生活に戻ったの……このメガネは? 彼は行きて帰ったはず、どこに行ってしまったの!?」
メガネ「やあ」 仕事でPC使いすぎて眼精疲労で目が痛いときとか本気で眼球交換したくなるな 人体改造で改造した見た目を改造して改造してない感じにできないんだろうか >>226
ヘルプみると投げではないけどアウターで車吹き飛ばす能力あるらしいぞ
使えたものかどうかはわからんが 能力がどこまで伸びたりガワがどうなるか
はよやりたい >>316
デッドスペースの念力でもの浮かせて投げるアレなら強そう >>296
そういえば眼鏡掛けた緑髪ポニテの配信者がこのゲームやってたな >>293
不吉な事言うなって言われるかもだが、良かった頃のゴッドイーターの開発みたいな感じだな デカールとか貼ってる時はジャイロオフもお願いしたい >>324
ユーザーの意見を取り入れてくれて自由に組み替えられるロボットゲー…
NEWガンダムブレイカー(ボソッ 明後日の24時にはもう製品版がプレイできるという事実に震えてきた NEWガンブレってなんでああなっちゃったんだろうなあ 部署が「売れてるコンテンツがあるんだって? ちょっと僕たちに貸せよ」とやるとか >>315
人体改造のデメリットが見た目が変わる事って佃が言ってたしそれは出来ないと思うよ
変わるのが嫌だから佃はやらないプレイらしい 流行りのいーすぽーつってのを取り入れます!
しかもユーザーの意見を取り入れてたくさんの女の子にモテるようにします! ジャイロもっときつくできないかな
普段はスティックで大まかに合わせて微調整でジャイロ使う派なんだけど
これはそこまで丁寧に合わせなくてもいいからもっとがっつり旋回とかに使いたい ジャイロってどうしても手ブレあるしガンガン使うのには向いてなくね ジャイロはもう諦めた
できれば普通のカメラ速度をもっと速くできるようにしたい これ戦闘データって貯めると何かあるの?
100になったけど何も起こらない… 携帯モードジャイロ感度10にして回転椅子に座るだけで超高速旋回ぞ シルバーレイヴンの射撃SEが、実際に撃ち出している弾の数と合ってないのが気になる
見た目では「ダダダダダダ!」なのに実際は「ダッダッダッ!」なのが気持ち悪い
SEの設定間違えてないか? >>332
スキルツリーみたいになってるのが嫌なんだよねぇ
足だけ変えさせてくれ足だけ スナッチャーようやく簡単に倒せるようになってきたんだけど道中で出てくる敵のストライって毎回4体じゃない?
全部倒して死体漁りしてんのに3体しかいない時がある え?ミラージュってアーセナルに備わった機能なんですか?
てっきり機体を高速で動かして残像を作る事だと思ってましたよw
また僕なんかやっちゃいました? >>345
自己レスだが、これグリムリーパーと同じSEだ
予想だけど、グリムリーパーの射撃SEは再生しきるまで次のSEを鳴らさない設定になってて
実際はシルバーレイヴンの射撃に合わせてSEを呼び出してるんだろうけど
鳴るのは1個だけになってるってことだと思う
好意的に捉えるとすれば、プロローグ版向けの容量削減のために
リソースを削ってSEを代用してるのかも知れないと思いつつ、
他の実装状況見ると単なるバグな気もする 5体くらい居たと思うけど上の方で撃墜したら上の出っ張ったとこに落ちてることがあるのと
たまに貨物の台車に引っ掛かってる あいつらスナッチャー戦だと結構いろんな岩場に引っかかって座礁してるよね 貨物のやたら硬いケースに格納されていてスナッチャーの耐久に応じて支援AIのアナウンスでそこから湧いてる
最大まで出したいならスナッチャーミリまで削ればOK
ケースは破壊しないようにな ミラージュは囮にしか使わんからレーザー撃てなくて俺のフェムトが溢れだしそう プロローグ版から製品版までの間もデバッグやバグフィクスはしてるだろうし
今上がってるいくつかの問題点も発売日には少しは改善されてると思うな
どうせ初日アップデート入るんじゃないかなあ スナッチャー戦だけストライ残骸消えるの何なんだろうな
そのせいで戦闘中に武装漁りしなきゃいけなくなるのが ジャイロは戦闘中以外いらないからドック内や端末操作中はOFFに出来るようにして欲しい フリー2で完全エリア外に雑魚が引っ掛かってクリア不能になった時は流石にどうかと思った
湧きポイントとかどう設定してるんだ フリーの一心不乱にブレードで切りつけてくるストライ君にずっとぼこされてたけどブレードで対抗したら鍔迫り合いで圧倒できて草
俺の1時間はいったい… ジャイロリバースなんて人によっちゃ仕様で押し通すだろうに不具合として認めるあたり本気だなぁ >>160
体験版の感じだとムービーもそんなに多くなくないか?
というかその言い方だとアクション6時間、14時間はブリーフィングとムービーになってしまうじゃん
まあ、体験版のミッションはどれも簡単設定で、後半は1ミッション30分とかになるかも知れないけどね >>346
3rdトレーラーを見るとスキルツリーっぽいのが2種類出てたから
もしかしたら部位ごとにツリーになってるかもしれんぞ >>346
改造箇所は頭部・上半身・下半身に分かれてるから
足だけ改造ってのも出来るぞ >>324
分かるわ
ゴッドイーターは体験版出て製品版出るまで熱かったよな
あれは無印は楽しかったから全然不吉じゃないよ
今作も限定体験版の時から参加したかったなぁ
現時点ではあんま不満ないけど たぶん脱出した自機も追撃が当たって壊れたりしてるっぽいし残骸がスナッチャーに引き潰されてるのでは フリー2のストライの挙動謎だよな
最初の1体は開幕にタゲ取りしなかった場合何故か後方まで回り込んでずっと棒立ち待機しててくれるから
奥まで行って戦車処理終わったら戻ってアサルトクロス斬りワンパン
すると奥からようやく2体目出てくるから適当に処理
脳死で回すなら開幕タゲ取りで混戦になるより楽でいいわ 作戦時エリア外に出ると強制自爆撃墜ってヘルプにあるけど世界観が怖い フリー二つ目で上のやつ壊した残骸にストライが封印されてて笑った 俺はX-MENのケーブルみたいに片眼義眼+片腕義手が無理そうだから生身で頑張ってみるわ >>375
アーセナル借り物なんで...
借りパクされるくらいなら壊せみたいな 公式のツイッター、フォロワ数が個人のアカウント並みで
笑えるな笑。 このゲームほどeSportsと相性悪いもんねえと思うけどなあ…w >>371
今んとこデモンで一番の不安材料がそのGEでなかなか評判悪かった3の開発チームがこれ作ってることなんだよな…まあ佃氏が舵取りしてるから大丈夫だと思うが >>378
ガンフォ「うぉぉぉ突進!からのバリアー!」
耐久MAXからの領域外に吹き飛ばされて即死 >>379
一部の人間には本体買う程のゲームだが大多数には興味すら持たれないジャンルだからしゃーない
デモンエクスマキナの売上伸びなかったらマジにインディーズ以外でカスタムロボゲーは出なくなるけど >>375
アウターがAIに汚染されたときの対処策 敵の超巨大イモータルの放熱口に掴んだ車投げ入れてオーバーヒートさせて弱点を露出させるみたいな協力プレイのレイドが来て欲し……くはない >>382
でも体験版見る限りアクションは楽しいし少なくとも失敗作にはならないだろ
まあ、後半に敵の装備の抽選が偉く渋くなって敵を百回倒してようやく一パーツみたいな事をする可能性も無くはないが
ロボゲーの良いところはプレイヤースキルで装備の不足はある程度カバー出来る事だしな Eスポーツとか意識しなくていいよ
NEWガンダムブレイカーの悲劇を繰り返してはいけない >>387
実際俺も飛んでるだけでめちゃんこ楽しいと思ってるから大丈夫だろうと思っている 期待してるし頑張ってると思うけどロボゲーだから採算とれる程度に売れるかちょっと心配してる
やる気はとても感じるし応援したいけどね 変に競技性とか意識するとハチャメチャ出来なくなってつまらなくなるからな
Destiny2てめえのことだよ 最も成功したロボゲーはACになんのかね?
正直GOTYが取れるロボゲーとか想像つかないけど ガンフォートのバリアはアサルトアーマーみたいに一瞬だったらよかったのに
待ち時間が面倒だわ ロボってだけで一般受けしないの勿体ないな
こんだけ面白いゲームが評価されないのは悲しい 全然関係ないが段々ウイングがスキャンモードに見えてきた そう考えたらしっくりくるように ヴァニッシュロアの設計図を獲得したかわからないんだけど、ファクトリーの戦闘データ確認から設計図で一覧に載っていれば獲得してるってことでいいの? >>392
普通にガンダムゲ―のどれかになるんじゃない? これ巡航よりも連打の方が良いんか?
初速かなり高めっぽい? >>397
おうよ 設計図の所に出るよ まぁ製品版じゃないと作れないみたいだけどね >>400
thx
いつの間にか持ってたみたいだから後は発売日までアタッチメント掘りに費やすことにするよ 初報の時に「制作はマーベラスか・・・不安だ」みたいな意見を見かけたけど、
マーベラスの他ゲーを知らない自分には体験版で意見集約&反映や今回のジャイロへの対応見てすごく真摯な会社に感じた スナッチャーやってるとたまに埋まる時無い?俺だけ? >>382
評判悪かったつっても「過去作と比べて」であってGE3が初見プレイヤーは特に不満ないからなあ カメラ4、ジャイロ7で落ち着いた
特に格闘が当てやすくなったわ、振る直前に敵がブースト吹かしても逃がさない 大型イモータル撃破後の猶予時間どうにかならんかなあ、せめて30秒は欲しいよ まぁしかしガンフォートとかで猶予30秒もあったらそれはそれでキレそうな気がする
スナッチャーの取り巻きが目当てになってるからそれがなくなれば気にならないかもな >>411
あと撃ち漏らしたストライ君をロックオン出来ないのもな・・・ 装備のドロップはいいのだけど、
パルテナみたいに装備を融合みたいな
パラメータをランダムに引き継ぎしつつ、何か別の物ができる
とかあればいいなぁ >>406
押し出し判定は無いが接触判定はあるのでブレードで密着してると方向転換に飲まれて突進確定Hitになる >>414
保持
継承
添加
新規<よろしくニキーww
新規<よろしくニキーww
新規<よろしくニキーww
下手すりゃこうなるがそれでも宜しいか? >>407
それまで「どうしようもない糞」程度だったバレットエディットを完膚無きまでに死滅させた罪は重い 初めてアウター状態で列車クリアしたわ
といっても残り1割くらいで調子乗ったらアーセナル壊されただけなんだけど
なんかデカールとか貰えるのかなと思ったらなんもくれなかった >>296
世の中には眼鏡+チャイナ+三つ編+そばかすと言う四重苦を背負ったキャラがいるらしいな ガンフォートのクソデカビームをジリジリ向けてる時に頭の中でエレクトリカルパレード流れるんだけどなんで 割と不満持ってる人が多かったジャイロ関連
発売日に修正してくるあたりやる気を感じる
その熱意と比例するくらい売れるといいな モンハン系のゲームは運営がこっちの要望聞いてくれるしまあまあ面白いゲームばかりだった
まあまあなんだけど 任天堂がバックに居る時点でACVよりは売れる 世界販売だし ジャイロ関連は後リセットあれば何も言うことは無いな これウェポン一括売却とか出来たのかよ
初めて知ったわ スナッチャー君まともに戦わないで閉所で雑魚掃除した後列車上で棒立ちながら顔撃ってるだけで死んでワロタ
これは雑魚 >>382
機体の挙動とかのアクションとしてのキモの部分が良好なのはこの体験版でわかっとるし、無理にGE3引き合いに出して不安煽る必要もなくね
あっちは体験版の時点でフルボッコだったわけだし
つかGE3のチームが開発してるってどっかで明言されてるんだっけ
ディレクターは違うみたいだけど ハマったゲームはめちゃくちゃやり込むから
俺の好きなトレハン要素に力入れてくれてるといいな 拡散角度制御ってなんなん?
両腕同型で片腕だけにアタッチメントつけて適当に撃ったり切ったりしてみたんだけど違いはわからんし
何に影響があるパラメータなんだ 専用コントローラーの開封動画うぷ主の質疑応答読むと、本体に付けた状態でドックに挿そうとすると、裏にある突起が当たって挿せないよ、というとるな。
どこが干渉してんのかな。 パルテナの名前が出て驚く
まだ対戦に新規が入ってくるから凄いよな、さすが任天堂ゲーはロングセラーだわ 同じ型なのに種類が違ったり
同じ型で同じ種類なのにストック出来る数が違ったりとかあるし
トレハン要素は高いんじゃね?
これに後はランダムで補正値もあればより良いんだがな ホンマ修正早くて良開発やけどタイトル画面の主人公をキャラクリに合わせるのもやってくれんかなぁ
何で毎回工事前見んといかんのだ 撃破したストライから拾えるパーツ
一覧の中から選んだ一個だけだということにさっき気付いた
絶望した!世知辛い傭兵稼業に絶望したあぁ!! て、既に画像あったか。確かにでかいコブみたいなのが、ドックと当たる箇所に付いとるのう… ロボゲーって操作が難し過ぎて絶滅危惧種になってんの?リアルで目の前にパワードスーツあったら迷わず乗り込むだろ >>431
ショットガンの集弾性アップとかじゃね? >>437
やっぱそのまま挿せないのか
注文してるけどその仕様では自分にとっては常用できるものじゃなくなったわ >>436
俺も最初そうだったわ
いっぱい拾ったから装備かえるぞーとおもって持ち物みてみたら同じのばっかだっ スナッチャーコンスタントに3分切れるようになったけど2分半は運無いと俺には無理だ >>440
わしゃ放熱対策に、いつもドックと本体はケーブルで繋いで、本体は寝かせて使うとるんで…まあ良いんだけどな。
専用設計するなら、ドックに当たらない形状にはすべきだよな。 モンハンと同じく回収したパーツの大半は偉いところに押収されてる説 やっぱ専用コントローラー
ドックに差込もうとすると
LR横の突起ぶちあたるんか
装着してる画像みたとき嫌な予感してたわ 多分エアフロー的に寝かせるのは悪手だと思うぞ
はい熱部から熱風とか熱くなってるのは別にええねん グリップコンの無線バージョン出してくれ
分離スタイルで使いたいんや 本体背面下の穴あいてるところ
ホコリ詰まってるの気づかず放置してたら充電消費しまくって据え置きモードなのに1パーとかなってたことあったな
ちゃんと掃除したらよくなったけど >>446
買おうか悩んでたけどそれでやめたわ
バッテリーケースも使えなくなるし 元々ウィングとアサルトは、スキャンモードと通常モードでしょ
シールドは回収時に使ってるけど、攻撃可能な敵が射程圏内にいるときに使うことはない ジャイロリセットが欲しいって人がいたけどあれってスプラの操作が特殊だったから必要だったと思うんだけどね
まああって困る物じゃないけど 犬の前で止まってると 犬が立ち上がって連れ回せるぞ
移動した後に放置するとおすわりする 4系のスピード感にV系のハンガー
そこにショルダーとエクステを両立させて
強化人間までシステムに組み込んでトドメに
デザインを河森にって佃とんでもないことしてくれたもんだ
サイドターンと同時に射撃でどっかでみたようなローリング射撃も出来るし
細かい部分もよく作ってるね >>435
タイトルはセーブデータ読み込む前の段階だから難しくない? イカから来たから最初は違和感あったけど空中戦してるとリセットは要らないなって思えてきた しかしウイングはほんと滅茶苦茶できるな なんたってウイング中スタミナ回復するのがヤバイ
ブーストふかしまくった後にウイングで回復しつつ更に速度アップするのがヤバイ ここの変態ならブーストとウイングでスタミナ管理して
変態機動で破壊しそうだな スナッチャー倒せない!ってムキムキしてたらミラージュ縛りしてたことに気付いた
その後普通に勝てました >>436
本当に世知辛い傭兵家業は弾薬費も機体修理費も実費負担だぞ(白目) AC4のスピードならわかるけど、ACfAはどうだろう
あのOBの体感スピードはANUBISより遥かに速い ANUBISは凡人にも制御できるようにできてるけど
ACfaは手足のように動かすとなるとニュータイプ専用状態になってる
末期のオラタンよりかはマシだけど そもそもリセット実装されても空いてるキーが無い件
>>455
可愛いよね…足と耳が機械化してるのがなんともアレだけど… 必死過ぎてミラージュがなんの役に立ってるのかわからないけど
使うと何故か勝てるよな >>448
ならば立て掛けだフヒヒッ
PS4立ててあるからそれに立て掛ける ミラージュは攻撃もしてくれるデコイだから出すだけで被弾率下がってDPS上がるんだしそりゃそうよ ミラージュの質量のある残像を作り出すって説明に
もはや誰もツッコミを入れなくなってるのがウケる
フォーに許可してもらって発動だから対戦とかは
使用不可にするんだろうね 別売りでSwitch用の冷却ファン売ってなかったっけ なんたって人類が全力で取り合いする新エネルギーだからなフェムト そりゃもうなんでもありなんだろう >>462
ACVでは収支マイナス3000万とかやって遊んでたさあw
どんな依頼でも受ける色モノ傭兵プレイだった…
DXMで傭兵が出来てこんなに嬉しいことはない…世知辛いが その内フェムトが切れると手が震えて
有るはずの無い生身部分の幻肢痛訴えそう 体験版の内容で1割くらいなら結構ボリュームも期待できるな
クリアだけなら20時間程度なんだろうけどやり込めそう あれ、Twitter連携でデモンのタグがちゃんと付いてる、前付いてなかったんだけどな このゲームに関しては故意に操作を難しく(というかキーコンフィグに困るように)作ってると思う ダメージとバレットダメージの違いが
今ひとつ分からない
>>460
ウィングはそういう事が出来るのか
使い道がまだ分からなくて
手探り状態だw スナッチャーは開幕の無敵状態の時に周りの盾雑魚をブレードで処理するのが速いな
後はミラージュにタゲ取って突進でさよならとかが減れば2分10秒台切れそうだ 新作だからスタートライン一緒だと思ってたけど
とんでもない差が発売前についてそう オファーオーダー二回目受けられないんだけど皆どうやってんの?? >>482
ダメージは無属性ダメージでバレットダメージは属性ダメージと聞いた
バレット耐性あるとバレットダメージの分は軽減されるけどダメージの分は変わらないとかそういう 操作通りにしてるんだけどパージできない
なんでだろう >>488
え、じゃあ弟が落とすヘカトンケイルとか皆一回目で取ってんの? ウイングモードって超広いステージでもない限り使わなさそう
どうせ上取ってればほぼ食らわんし常にアサルトだわ >>484
数多の変態達が蠢いているこの感じ…
この風!これこそ戦場よ! >>490
俺は一回目でスロ無しだけど出た
厳選したいならオートセーブ切ってひたすらリセマラ >>490
オートセーブ切ってそのオーダーやり直してるんやで パージは長押し、それでも出来ない時はパージボタンを適当な奴に替えてみると出来るはず >>490
設定でオートセーブ切って直前セーブでリセマラ >>493
>>494
>>495
凄いな、まあ序盤の装備だし本編ですぐ開発できるようになると思ってこのままいくわ 何がど〜やってんの?だってばよ
アイテムの厳選ならクリア前のセーブデータをロードしたり、
ホーム画面からゲーム終了したりじゃね? 製品版で次のランクのオーダー行ったら一瞬で格上の装備ドロップするだろうな~とは思ってるけど待ちきれなくてなあ! このゲームミサイル弱くね?外して軽くした方がいい気がしてきた 体験版で取り逃した装備のためにニューゲームしてオートセーブオフにして手に入るまでやり直すとかどんだけだよって言う
まあそんだけ期待してるゲームであるというのはわかるがすぐゴミ化する気しかしない ライオットも垂直に発射されるから近いと当たらんしな >>505
少なくとも今ある二択はどっちもそこまで積む価値無いと思ってる 最初からやり直しても赤犬ミッションまではすぐだけどな
アタッチメント厳選する前ならやり直すのも一興よ ミサイルは量手武器リロード中に発射して遊ぶものであってダメージソースとしては微妙だよな
追尾性能も威力も腕武器の方が強い ヘカトンケイルみたいに先取りできるとストーリーも何度もやり直したくなっちゃうよな...あんま好きじゃないけど欲望には勝てない
まぁセリフ聞き損ねてリセットは絶対やるな
選択肢回収も
スキップすると選択肢で止まってくれるから助かる ヘカトンは1スロが最大
飛行サポはレベ2しか確認できてないんだっけ? >>513
それが恐らく最大だね
飛行1ならフリーでも手に入るけど レイドでミラージュ使えてしまったらまずい光景になりそう
みんなでミサイル >>507
ヘカトンケイル胴のブースト性能が他に比べ圧倒的に 100万貯めて頑張ったな〜と思ったらまだ80回ちょいしかミッションクリアしてなかった
ここは変態ばかりで楽しみだわ ヘカトンケイルの時点でクッソ早いんだけどこれより早くなっても着いていけるんだろうか 列車倒して作るミサイル、よく見ると列車くんを小さくしたようなデザインしてんのなw
頭のてっぺんからつま先までボス素材のアーセナル作れないかな〜 >>466
俺はリセットのためにあえてYボタン確保してある オートセーブ切らなくてもセーブデータはオートセーブスロットと手動セーブスロットに分かれてるから
兄弟戦前にセーブしておいて手動セーブからロードすれば簡単にヘカ胴周回できるぞ!さあみんなもやろう! ジャイロリバースの件、テンプレ更新しといた
以下テンプレ
※※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
【よくある質問】
◆スティックとジャイロのリバース設定を別にしたい
→製品版初回アプデにて、ジャイロはリバースが反映されないようになる予定です。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。
たまにスレ民が晒してるので、それを参考にしてもいいかも。
アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると、操作性が極端に上がります。
〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができる。
◆アサルトモード、ウイングモードって?
→アーセナルはモード切替により、能力を特化させることができます。
モード選択中は「〇の中に六角タイルが並んでいるアイコン」が黒くなります。
〇はそれぞれの使用ゲージも兼ねており、使用時にゲージを消費します。
・アサルト = 攻撃力と被ダメージが増加
・ウイング = スタミナ消費なしに高速ブーストが可能
・シールド = ゲージ分ダメージを相殺
※ウイング、シールドは攻撃すると解除されます。
※ミラージュとの併用は不可 クリア後か二週目にストーリーオーダー周回できるのか、誰か発売してすぐ
とりあえずクリアして確認してくれ(他力本願) >>526
発売日にアプデされるならジャイロリバースの件は消してもいいんじゃね? そうなんだありがと
最初ヘカトンケイルの存在知らなくて
最初からやり直したけど
拾ったやつスロついてたからよかったわ 久しぶりにゲームでワクワクしてる
体験版でここまで満足度高い作品も稀だし 体験版に列車入れたのは本当に大正解だなぁ
戦ってて楽しい理想のボスだわ
多分カニだけなら今頃不評が多かったというか前回不評だったしな 使ってないがなんとなくチャットのテキスト変えてる
戦わないならオーダーを受けるんじゃねーヨ! ボスは説明不足だと思うけどね
列車は初見じゃ倒し方分からないしカニも理解するまで時間がかかる 発砲音と発射数が噛み合わない問題はなんかミグラント時代を思い出すな
ドゥルルルルルル(パッパッパッパッパッ) 体験版ボスはいい具合に操作の基本練習できるね
ボス連戦した後フリー行ったら今までとまったく違う動きできてた >>533
情報収集もできないようじゃ傭兵やってけないぞ ボスは喧嘩売ったら僕怒っちゃったもんねーみたいな感じで発狂するのかわいい ボスの説明はストーリーオーダーで奴らと対峙するときにされるんじゃないかな >>539
倒し方ってひたすら撃ち続ける以外の倒し方あるのか? >>544
あくまで物足りない人用の腕試しみたいな立ち位置かな 単に発砲時に単発の発砲音出せばいいのに
発砲音のサウンドファイルが元々オートマチック、というか連続発砲音で作ってるんやろうな >>545
砲台とか走り去ったりとかそういうことだろ
初見だと状況把握してたらオーダー終わってたわ >>545
最初逃げられてなんだこれ?ってなったわ
まあ体験版のオマケのオマケにケチ付けるのも性格悪いけど えっ
一度弟倒しちゃうと二度と受注できんのか?
オートセーブも入っちゃってるしこれまた最初から案件? 両腕もがれたら為す術無いのか
ここぞの蹴りが欲しいです >>551
ぶっちゃけヘカトン胴じゃなくてもオサフネ胴でも良い気がする、どうせ上位互換に乗り換えるだろうし
まあ自分はヘカトン胴奪ったけど、アタッチメント掘りとかしてないならやり直して良いんじゃねーか?スキップすりゃ1時間もかからず弟狩り行けるし >>546
腕試しではなくて他プレイヤーとの交流と周回用じゃない?
大して情報がない状態でソロでいくのは確かにイレギュラー用の腕試し感あるけど 初期状態で挑戦可能ってことはガンフォートとスナッチャーはストーリー序盤で出てくるのかしらね >>551
オートセーブのほかに手動or装備変更で上書きされるセーブデータがあるからそっちをロードしてみればワンチャン
まあこれ餓えた獣たちが他に方法ないからやってるだけで製品版をおとなしく待てばいいと思うよ >>551
そうやで
システムでオートセーブoffあるから体験出来る最後のストーリー前にセーブして回収ガチャして目当てのモノを取るのが多い 初見の時は、ダウンブースター取れて、初オーグジュアリと上下移動にうきうきしてたなぁ…
今では1スロ飛行LV2ヘカトン胴よ 流石にもうやる事無くなった
発売を全裸待機するだけや ブースト連コンでふかせばめっちゃ速いんじゃね?→燃費悪くなるだけで全然速くなかった
シールドとウィング常時連打しとけば攻撃で切れても即発動できるじゃん→エフェクトが綺麗なだけで効果無し
悪いことは出来んよなぁ ひたすら列車?を転覆させる作業がこれほど楽しいとはなwww >>563
アイスを食おうぜ
クーポンまだ五つじゃ 特に集める必要性の無さそうな衝撃lv3を三つ揃えたぜ 多分使わないだろうな スロット厳選とかは、体験版を骨の髄までしゃぶりつくし反芻して味がなくなるまで楽しんでる人達だから、無理してしなくてもいいと思う
どうせ製品版でスロ3厳選の必要あるし つーかアレだな、発売までもう3日もないのに俺もみんなもプロトタイプん時並に骨まで砕く勢いで楽しんでんな… もうブレードキャンセルと着地キャンセルの練習は済んだのか? 今日寝て明日起きた時に殴られて
1日ちょっと気絶していれば起き上がる頃にはDL勢はプレイ解禁だし実質発売日まで後1日だな >>574
でたよ
ブレード振り回してるやつが落とした prototypeは仕様の穴をついて漁やってたから流石にあの時と比べればマシよ
今回は食い終わったチキンの骨をひたすらしゃぶってるくらい そういえばインナーってほぼ触ってないんだけどインナーやりこんでる人とか居るんかな
今まで触った限りではインナー居る?って感じなんだが >>577
知ってるか?チキンの骨って洗って煮ると良いダシが出るんだぜ…という話はさておき大して変わんねーよ!! キーコンフィグとHUDコンフィグ沼過ぎるんだが…
最適が見付かったと思ったらなんかさらに良さそうなの思い付いたり
動かしてたら致命的なやりにくさを感じたり
なんつーか久々に面白いわw >>579
何個か前のスレで
究極の生体兵器みたいな称号がどうのっていってたのがいたけど
アウターでの称号な気がする ガンフォートすら倒せないんだがもしかしてこれ体験版時点の装備ではソロ相当厳しい?
ちなロボゲーは初めてだ アウターでの攻撃はリザルトに反映されないっぽいので、武器使用0%でクリアしたらなんかねぇかな
称号にめっちゃしんどいの紛れ込んでそう >>584
ロボゲー系初心者なら解禁ストーリークリアできるだけで結構できるほうだと思う
ガンフォは弱点ついて敵砲台を当てる事覚えるかこの手のゲームに慣れてれば現装備だろうとサクサクやれるけど
初心者には普通にキツイと思う 徐々に慣れて行けばやれるようになるかと >>577
人間には甘味、酸味、塩味、苦味、うま味の5つの味覚があると生物学的に証明されている
しかし、この分野ではほかにもいくつかの味覚があると信じて研究が進められている
その候補のなかに、リン酸カルシウムつまり骨の味を感じるカルシウム味があると言われているんだ
つまり、チキンの骨をしゃぶるのは生物学的にしかたないんだ >>584
このスレにいるのは掲示板になれた奴か掲示板からも情報を摂取し共有しようとするド変態かの二択だ 周回プレイ要素はあるんだろうか
本当に所属する旅団別にエンディングあるならかなり周回することになりそうだが >>584
ロボゲーはじめてならそんなもんかと
ハンガーから性能テストみたいなのにいけるから、そこでストライ(スタート地点から見て右奥にいる)相手に操作練習するといいと思う クソ…結局2分半切れないままスナッチャーキラーの称号貰っちまった…
…なんだこの敗北感は……
>>580
>>588
Prototypeはしゃぶり終わったかな?ってタイミングで骨を粉砕して髄液啜ってキメてた感じだからさ…
>>584
もともとマルチ前提の難易度だし気に病む必要は無い
というか体験版の中じゃ1番強いというか面倒な敵だしな >>588
まあ第六の味覚は脂肪味で最近ほぼ確定に近くなったらしいけど このスレ、アーマードコアとかいう操作が面倒くさいことで有名なアクションゲームを10年以上プレイしてたゲテモノ食いなおじさんがたくさんいるからルーキーはあまり覗かない方がいいよ やっぱり操作に慣れてきて自由自在に飛び回れるようになるのは楽しいもんだよ >>597
「何の説明もなく空を飛んだり加速したり変態軌道したりする」違和感なくできるのがロボゲーの好きなところの一つ >>584
初めてじゃない俺でも倒せなかったからヘーキヘーキ(涙目)
で、でも90%近くまでは削ったから ACやったことない人普通にいるでしょ
俺はロボゲー初めてだったから三次元的な動きに慣れるまで時間かかったわ >>596
ACやったことないけどこのスレに貼り付いてるぞ
そんな事言わずに傭兵志望は誰でもウェルカム 実はACというものを触ったことが無かったがまるで手足のようにアーセナルを動かすことが出来るぞ PSPのガンダムゲーくらいしか経験ないぞw
ガンダムゲーといえばヤクトドーガが持ってたビームガトリング出してくれませんかね? むしろこのゲームを知った後で初代アーマードコアプレイしたわ
操作むずくて投げたけど >>598
自律思考し戦闘する質量のある残像の設定は流石に見えないフリしてるけどな 言うても最近のゲームの方がよっぽど複雑化してるでしょ
ACなんてシンプルなもんだったよ何系かにもよるが >>605
なんか乗っ取られて勝手に攻撃してきそうだわそう聞くと 初代はまたやってみろって言われても多分無理だなー
操作はできるだろうが今の快適さに慣れちゃうとキレそう ロボゲー?はゼノクロしかやったことないけどこれもすごいハマりそう
ブーストしながらガンガン銃撃ってるだけで面白い オーグジュアリでショルダーウェポンだけを量子コピーしてダブルショルダー撃ちたい ガレージでクイックターンスライディングしてたらどっか隙間に入り込んで動けなくならないかな ミラージュがどういう設定なのかは気になる
フェムト粒子の不思議パゥワーと言われたらそれまでなんだけど ミラージュとかいう相手側からしたら理不尽チートもいいとこ ミラージュって別にプレイヤーだけの能力じゃなくてNPCも使えるんだよね
大人の事情で使ってこないだろうけど なんか赤いとこパワー溜まるやん!
↓
えぇ?!分身できるし強いやんか!!
くらいのノリで え...ヘカトンケイルrtaってクロンダイク処理rtaを繰り返さないといけないの...? ミラージュは一応人間同士だと使用禁止されてるっぽいな
終盤で強敵が使ってきそうだけど ミラージュは使うと何か汚染されるんちゃう(コジマ感) ぇ?本体更新なん?…しゃあないな…
再起動後>あ”ぁ”〜〜〜メインテーマ最高何じゃ〜〜〜(進まない
サントラは予約済みだぜ ACは初代シリーズをちょっとやって投げた記憶があるけどDXMは普通にイケてるよ
あとは連ジDXぐらいか
朝方にPvPではミラージュ使えないんじゃないかって言ってた人居たけどアプデで追加されるPvPでは使えない気がする
ストーリーでミラージュ機能解禁の時にジョニーGが
「アーセナル相手に使うのかよぉ!?(驚愕)」みたいなニュアンスの発言してたから本来はNGっぽいし メインテーマ、静かな立ち上がりから一気に荘厳になるのが好き 4対4の対人マッチングで全員ミラージュ使ってわちゃわちゃするゲームが見たい >>613
フェムトそのものに意志つか自律性があるんだろ
だからAIが暴走して芋が生まれた
フェムトに適合して操れるアウターなら
あんな芸当も出来ちゃうんだろう >>19
これとプロコンどっちにするか迷ったけど絶対プロコンの方がよくね?
こっちは基本元のコントローラーと変わらないじゃん フェムトって月崩壊してから地表で見つかったって話だし
フェムトの本体みたいな奴は月にいそうだな
散々敵対してきたAIが人類を守るために月を破壊してフェムトの脅威から人類守ったとかだと面白いな ロボゲーはバーチャロンばっかやってたけどこれは面白いよ
まあ上下に苦戦してるけど 重くなりそうなミラージュは禁止でいいので、PvPはせめて3on3でお願いします
2on2では角度つけにくい 面白いロボゲーをやるたびにバンピートロット2が出ないことに涙を流す >>631
たぶん月の民が作ったナノマシンかなんかだろうね サード製のコントローラージャイロないしなあ
振動もたまに付けてやりたいし これだけ腕を競う職人ゲームで鍔迫り合いの連打だけがネタだと思うんですが >>630
基本はプロコンだと思うが背面ボタンが死ぬほど羨ましい >>639
でも鍔迫り合いかっこいいから実装したいけどこんなとこに複雑操作入れても面白くないじゃん?じゃあ連打よ >>639
開発「鍔迫り合いのボタン連打は不評だったのでリズムに合わせてボタンを押すことで敵の攻撃を捌くアクションに変更しました」 >>619
クロンダイクじゃなくてちゃんとレッドドッグ倒さないと声帯と称号取れないぞ 死に際に「この文章を読め」って言ってデータ渡して声を録音すんのかな スナッチャーでスロット漁りしてるんだけど
スロ3アーマーはレギオンだけ?
オサフネとかブレード、シールドのスロ3は
別の所で取れるのかな? >>648
神経接続コネクタ引きずり出して体内デバイスに記録されてる音声ダウンロードしてるんだぞ 冷静に考えたら弟の声帯べつに要らない
ところで建物の崩落に巻き込んで味方殺すときって
そこらに落ちてる自動車ぶつけてふっとばして移動させて殺ってんの? ブーストは押しっぱじゃなくて、ちょっと押してちょっと離してってやったほうが
速度がほぼ変わらずでスタミナの減りが少ないから良いと思う
まぁウィングとか考えればどっちでもいいレベルだけど 連打戦といえば発生した瞬間にコントローラーを机に置いてスクラッチくじを削るように
爪を立ててガリガリ連打するのがロマンってもんだろう ガンフォート、ほぼノーダメで倒せるまで来れた
最初はタックル、押し出しの無理ゲーとか泣いてた人間(いやアウター)がここまで上達できるんか サントラ買うか迷ってるんだけど、確実全曲要らないから、良い曲だけ欲しい。
サントラの発売日の9月25日に音楽サイトでの配信はあるんだろうか? 声帯欲しさにフリーに呼び出して仲間を殺す、これが声オタって奴か… >>647
クロンダイクのパーツ奪えるって聞いて励んでたんだけどしばいても何も奪えないし倒れない... クロンダイク体力ゼロで背中にマシンガン食らいながら凄い速度で逃げていくの情けなすぎる >>653
僚機を建物付近まで誘導して僚機と建物挟んで向かい合い後ろに移動しながら建物破壊するとだいたい当たってくれる
でも普通に僚機に向かってマシンガンぶっぱなした方が楽かな… DxMジョイコン予約してあるけど振動が無いのが難点なんだよなあ >>584
3Dシューティング苦手だけど20回くらい挑んで倒せるようになった
一度倒せると要領が分かってそんなに難しく感じず倒せるようになったよ 総消費メモリの使用容量を1000空けておくとヘッドのロック時間が全く反映されなくなる だと >>665
ガンフォートでブッパしてこい
マジメに、アレってふげキャ念頭において作られただろ メモリって余ってれば余ってるほどいいんだっけ?
無駄に積んでる剣置いてった方が良いのかな メモリ空けた方が全体的な性能上がるせいで肩ミサイルみたいな中途半端な武装がお荷物にしかならない問題 ガンフォートは足の関節壊してレーザーで終わりを繰り返してるけど、バリアを食らった覚えが無い
腹を狙ってる人がバリア食らうんじゃないかな
あと、ボス特化だと上昇力が重要だから、へカトンがいらない子になってる 他のアウターも言ってたけどなんでレギオンだけなんでこんなに売却値安いんだよ
アイスクリーム買う金にもならないぜヒャッハー!(モヒカン並みの思考回路) ヘカトンケイルが人気だけどゴリアテ腕にブレード持つの滅茶苦茶かっこいいぞ ぶっちゃけ見た目だけならゴリアテ足みたいなの大好きよ
でも性能が… 片腕しか拾えないから逆に良いんだ
あきらかにオサフネよりパワーありそうな見た目だぞ
どうせストーリーはチュートリアルだろうし体験版くらい遊ぶのも悪くないよね リセマラなしでヘカトンケイルLV2付き拾えた俺は運が良かったんだな ヘカトンケイルのダッシュ初速に慣れてしまったせいで、オサフネコアの速度じゃ満足できない身体にされてしまった
上昇速度は上向いてカバーできるが咄嗟にするのは難しいね…
スナッチャーによく轢殺される 操作苦手な人はエイムアシスト付きプロセッサー使うといいぞ
一度ロックすれば余計な視点移動を加えない限り勝手に追従して超絶エイムを体験させてくれるチート装備だから
pvpでは禁止にしなければみんなこれ持ってクソゲーって言われて終わりそう 変な独り言いう癖のある人は声帯奪われたら恥ずかしい秘密がばれてしまうな 正直地上走らせないから硬さが確保できる分ゴリアテが悪い脚とは思わんけどな
まぁ実弾防御くっそ低いけど >>668
パイロンはメモリは使わず重量だけ掛かるからメモリ軽量化なら背負ったままでいいし重量軽量化なら降ろした方がいい
下手に武器を置いていくよりも現地で重い武器を拾わない用にピストル持つのもありかもしれんな 実際パーツの性能ってどんどん上がっていくのか
PvP要素のあるACだと全てにおいて最高なパーツ作るとマンネリになって不味いけど
PvEオンリーで、強い武器で強い相手を倒して、さらにその素材でより強い武器を・・・って方向でDxMは行くのかね あれパトロンの武器って装備してもしなくてもメモリ変わらないのか? >>678
PVPで高速戦闘して来る奴等にそれは悪手だぞ どの敵も楽勝になってとにかくスピードを極め始める予感がする 早くディアムロぶち転がしてパーツと声帯剥ぎ取りたいな PvPも確か実装されるんだよね?
レート戦タイマンとレート戦3対3とレート無しバトロイとかあればいいなぁ。 >>681
なるほどそういう
もし武器無し左手無しで出撃できたら
そこらに生えてる標識だけで戦えば最高に節約できるな!(不可能 >>684
パイロンにある武器はメモリ消費なし
切り替えて手に持つと消費、元々持っていた武器の消費分は無くなる ヘカトンウィングで脚にジャストで回り込んだり
列車突進にジャストで追いついたりしてるから、もうヘカトン胴から戻れねぇ いい意味で発売日気にならないくらい体験版がいい出来だ >>693
真ん中の柱(コンソール)にアクセスしてシステムの欄にあるから後はハイ、ヨロシクゥ! >>696
ストーリーやってフリーやって発売までする事ねぇな
と思ってたらマルチがある事知って、攻略法覚えて、モード等のシステムや動きを理解して、ブレオンで遊んだりして
かなり濃厚だよな >>697
ずっと+ボタンメニュー漁ってたヨォ
感謝するヨォ proコン探しているけど後発エディション系が頑丈なんだっけ。初期以外はみんな値上がりしててつれぇ
マキナエディションでねぇかな うーん、ガンフォートの黄色ゾーンもうちょっと広くして欲しいな
うっかり弾き飛ば死ぬ て言うか砂漠だからグルグル回ってるとどっちがエリア外かが判らなくなるな アーマードコア3以来久しぶりのロボゲーだけどすごく楽しい
はやく発売日来て やることねーなと思ってたけど色塗りしてたら無限に時間が過ぎていく エンブレム自作できればもっと時間溶かせるんだがなー(チラッチラッ なんか25%削りましたとかも聞かずに敵兵装のビーム一発でガンフォート沈んだんだが ストーリーは6個までってことはレッドドッグを倒して終わりでいいんだよな?
攻略情報が錯綜しててよくわからん 粒子兵装の説明なさすぎじゃね?こんな重要な要素なのに
どうでもいいけどシールドがまんまPAで笑える ガンフォートと大砲、
最初の体験版と比べて
掴みづらくなってる?
掴む為の立ち位置が良く分からない… 誰かがParticle Armament略してPAだって言ってた アクセスが出る位置が砲に乗ってさらに微妙に前後しないといけないからな
住民でアクセス範囲広げてって要望送ってみる? >>715
ではその「状況」はどんなものがいいか?となる
ゲームである以上PLが干渉できて、急に発生する性質上咄嗟にできて、簡単に出来るものは何か?
連打が一番適してるんじゃね? パルテナでも鍔迫り合いあったけど装備の重さやタイミングやらラグやらで
ガチ勢ですら正確に把握してなかったな、そういうのはただの連打がシンプルでいいわ ガンフォートの砲台掴もうとしてモタついてるとスタンから復活してすげー面倒。上に乗って動き回っても何故か全然掴めないことがある 初めスナッチャー戦は逃げられるわ囲まれて
ミサイルボカスカ食らって死にまくったがようやく弾道が見えてきた
咄嗟にウイングとアサルトを切り替えたり各種ゲージやマップ見ながら
自在に機体を動かせるようになりたい
しかしこの何もかも上手くいかんいかんこの感じ
シュトルヒ先生にシバかれてた頃思い出すなぁw 海外の注目度どんなもんなんだろデモエク
この前のニンテンドーダイレクト上映会動画見たら
デモエクの体験版情報の間が休憩タイムみたいになってて少し悲しかった ガンフォートゴミバリア乱発で主砲撃ってこないし、主砲壊しても持てないしうぜえ ガンフォート一回しか倒せてない…
もう装備無双できるようになってからにするか… >>721
アメリカの任天堂ショップだよな?
ドラクエ並みに盛り上がってないし、ディヴィニティにブーイングとか訳分からんし
よく分からん連中だわな
テリー・ボガードで大騒ぎだったけど、あんなん認知出来る奴はオッサンだしな
個人的にめちゃ騒がれてるスマブラの何がそんなに良いか分からん
SPで初めて買ったけど飽きてすぐ売っちゃったしなぁ・・・
外人のおっさんは精神年齢低いんかな マーベラスヨーロッパがいちいちリプで対応してて大変そう 他のゲームをバカにしたらそのままブーメラン飛んでくる事くらいは理解しとこう ガンフォートなんとか倒せた〜
ガンフォートさん、
前の体験版よりアグレッシブに
なった気がするな >>721
ロボゲー好きなアメリカ人も居るけど
少数派だから仕方ないとは思う
でもgamexplainのプレイに
ツッコミ入れてた人も多かったから
そういう人が買ってくれると良いね 任天堂NYの外人達の反応だっけ
DXMの時2人しか反応してなかったとか
あそこにわざわざ集まるようなファンとは客層が違うからしょうがないね これの開発が噂通りフロムソフトウェアの離脱組だったとして
国外進出見込んでるフロムがその人らを切り捨てたって時点でそういう事だしね この体験版やってる実況動画とかちょこちょこ見たりしてるんだが
多少ゲーム慣れしてる人でも粒子兵装使えてる人ほとんど居ないな
体験版ではミラージュ以外の説明が全く無いからなんだろうけども
基本動作レベルで重要なものなのにチュートリアルに入ってないの何なんだろうな >>727
大変そうだけど答えるだけマシ感ある
俺も苦情じゃないけど質問してちゃんと答えてもらった 正直初見プレイじゃ粒子兵装の効果的な使い道なんてわからないと思う
俺もストーリー一周してフリーオーダーで初めて粒子兵装の使い方覚えたレベルだから 外人さんってなんか知らんけどロボゲとにかく嫌いだよね >>734
位置の問題なのかね?
近くに居ると撃ってこないけど
少し離れると撃ってくる印象を受けた
だから張り付くように戦うと
撃ってくれない事が多いみたい
ただソロプレイでの場合だから
複数人プレイや
僚機複数人連れていくと
もう少し撃ってくれるかも? >>736
本編じゃないからこそチュートリアル入れきってないんじゃね
製品版では粒子兵装も解説入れると思うよ >>721
アレはカルチャーショックだった
気になって海外のロボゲーに対する認識をちょっと調べたけど
西洋圏ではロボに乗ることがあまり好きじゃないらしいね
ロボ=隷属する存在という認識が強いらしく
「奴隷みたいな卑下た存在に身を委ねるとかダッセー」ってなってるとか
あとこの手の人が搭乗するものはロボとは言わずメカと言ってたり
日本を中心とした東洋圏の見方とは違うらしいわ 正直俺もここで粒子兵装の具体的な使い所を聞くまでは
「粒子兵装?ミラージュと併用できないし暇な時に使えばええやろ(ハナホジ)」みたいな認識だったしなぁ >>736
そもそも粒子兵装って本編では
最初から使用可能なのかな?
途中で追加されて
利用可能になるとかだと
それから粒子チュートリアルが
入るのかも けものフレンズ(1期)でロボットが死んだとき
まあロボットだしって冷めてた外人さんが割と多かったとかなんとか 北米じゃ巨大ロボて言えばまず出てくるのはトランスフォーマーとかだろうしね ガンフォートやっとの思いで大砲落としたから使おうと思ったら近づいても何もでなくて死んだわ
どーやったら使えるん?
てゆーか近づいたら何かしらガイドだすかヘルプに記載でもしろや糞ボケカスマベ 戦車とか戦闘機とかでっかい乗り物で戦うのは大好きなのにそれが人型になると冷めてくる >>742
ロボという単語のネガティブイメージが強すぎるからなぁ
その割にはバトルテックみたいなゲームがまだ新作でてる不思議 >>735
AC作ってたスタッフが集まってるって噂見るけど佃がPやってるって情報がいつの間にか拡大解釈されてるだけだと思う >>747
ちょっと分かりづらいけど
浮遊した状態で
大砲の先辺りに近づくと
アクセスマークが出るハズ とは言っても本当に欧米圏で搭乗型ロボが不人気ならタイタンフォールとかHawkenとかバトルメックみたいなゲームなんて出てないだろうし少なからずとも需要はあると思うよ
DXMでその小さいパイを独占できたら任天堂やマベにとっても利益になるんだろうな なんか現実では人型兵器作るメリットがデメリットに勝ることはないって聴いたな
まぁロマンの前には些細なことよ 戦車や戦闘機が日本より身近にあるから
巨大ロボは兵器としてリアリティがないってなるのかも
その割にはメックウォリアーとか作るし輸入されてきたフロントミッションでうおおおおしてたけど メックとロボットは呼び方は違うからセーフみたいなイメージなんだったりして >>751
ありがとう
解りづらいな、地上に着地してから密着してたA押して回ったりしたわ
製品版のストーリーモードガンフォートとかで説明いれるつもりだったんかね…
弾薬切らしてブレードまで持ち出した死闘だったのに…不親切! >>752
もっとストレートに、和製のロボゲーってのにちょっとなあ……ってのがあるのかもしれない
輸出されたゲームが良作揃いだったかと言われるとそうでも無いからね 決してロボゲーのファンが居ないってわけではなく
かなりナードとして見られるっぽいな
それにしたってNYの外人反応動画でみたあの反応の冷えっぷりには驚愕した
自分が開発者だったらあんな反応見たら泣いてるわ
歓声どころかブーイングすら無く沈黙はキツイ そっか、だからアーセナルを巨大ロボとは決して呼ばず外骨格扱いなのか >>742
スレチかも知れんがLinkinParkのメンバーとかガンダム結構好きだから
あっちでもそれなりに認知されてるもんだとは思ってたわ
ただあのバンドは大衆受けとは逆にメンバー間でのオタ嗜好が強かった印象だから
一般的な欧米の価値観とは乖離していたのかもだけど・・・ ターミネーターとかロボコップはどうなんだろう
サイボーグは好きなのかな 現実で考えたらデメリットしかないものって
巨大ロボットどころではなく多すぎると思うが… >>762
ロボコップは「可哀想」だって
人間味のあるサイボーグやなんかは「ロボット」とは言わない文化のようだ
ロボトミー手術があったお国柄かな まぁ身も蓋も無い言い方すればこれだけ盛り上がってる日本が特殊なだけだと思う
ぶっちゃけACの知名度ありきの盛り上がりだろうし
完全無名タイトルなら反応もあんなもんでは 欧米圏と日本とのロボの認識の差は間違いなくアニメの影響なんだろうな 日本には昔っから勇者ロボ系や大正義ガンダムがあるから巨大な人型ロボに乗り込んで戦うっていうのに抵抗がないけど欧米だとよっぽどのオタクでもなきゃなんでわざわざ乗り込むんだよってなる
どこかで日本人はスペースコロニーと聞いて簡単に回転型の居住スペースをイメージできるけど欧米人は宇宙船みたいなのしかイメージできないって聞いたしかなり影響は大きそう >>762
ターミネーターは最初は恐ろしい敵扱いだったし
ロボコップは復讐や己の正義のために体を機械に変えてでも戦うダークヒーローっていうか
いわば人を捨てて悪魔や魔物を取り込んで戦う「そこまでしてでも敵と戦いたいのか」的なヒーローだし
メインかつ自軍の戦力の中心に持ってくるチョイスじゃない >>763
現実ではありえないが創作作品で出るならまあ許容して楽しめるものorできないもの
っていうのは個人の感覚やその国の文化圏で変動するだろうってのはわかるでしょ
「冴えない男子が毎日幼馴染が起こしに来て登校すれば転校生にぶつかってパンチラを見てメガネ委員長のおっぱいを間違って揉んでも怒られずいつのまにか全員に惚れられる」
とかを創作作品であっても受け入れられない奴や国があってもおかしくないって話 >>768
ロボコップは全然違うよ、本来は与えられる筈だった死の安らぎすら奪われて「正義」の為に戦わされる事になったロボットもどき
どうしようもない状況に本当は死にたいけど、敬虔なカトリック教徒なので自殺は罪という意識があり自殺も出来ないという
ロボコップ2で、ロボコップと同じように機械にされたのが次々に自殺したのは彼らにはカトリック教という歯止めが無かったからで
ロボコップが無謀な戦いに単独で挑もうとするのは、正義の為もあるけどそれで殺してもらえたら自殺ではなく死ねるっていう希望があったりもする 発売まであと2日だけど海外メタスコアまだ出ないのかな >>770
ロボコップに自壊願望なんてないだろ。1作目ラストで復讐を果たした後、
名前を名乗って微笑んで去っていくんだぞ。運命を受け入れて町の治安の為に尽くしてるヒーローだよ。
ダークヒーローでもなんかじゃない >>774
脱線までいけるのなら洞窟手前まで戻ってストライと分断させるといいよ スナッチャー一回勝てたけどミサイルクソめんどくせぇ
一寸間違うと一気にゴリゴリ削られるし、そもそも最初に脱線させる段階からしてミサイルでボコられるわ
肉壁もう一枚あればなあ 粗製だから一回ずつ倒したし掘りとか出来るきがしない
このランクの装備とかなら製品版でもっと楽に集められる…といいな 時間掛かってもいいならスナッチャーと対峙する時はミラージュを出しっぱなしにして肉壁を増やして
フェムトが切れたら洞窟の方に下がってフェムト残留地域?(レーダーで赤く表示されてる場所)でフェムトを補給して
また前線に戻ってまたミラージュを肉壁にして…の繰り返しとかでもいい気はする
あと洞窟の方にこっそり回復ポッドが1個隠してあるから探して使おう
まぁ製品版になったら俺ら本体とミラージュのおかわりで肉壁がさらに増えるから恐ろしく楽になるんじゃないかなぁ ていうかこれ本来マルチプレイのボスなんだしあれならオンで手伝ってもらえばいいのか
スイッチの有線アダプター持ってねぇ… コングポイントだとライザ相当には予約入ってるんだな
Amazonでも直前だけあってさすがに6位だし というか製品版もあれと同じ調整だったら
こちらはNPC傭兵3人雇えるわけだしオンラインじゃなくても楽に勝てるでしょ 先に断っておくがすまねぇのび太、この体験版オフラインプレイ専用なんだ
製品版は別に無線でもオンラインマルチ出来ると思うぞ >>785
むしろアプデで対人が入ってくるので強敵続々になる可能性も
対人はマイナス要素がなければドンドンやりたいな MHWみたいに参加人数が増えるとボスの体力や耐久力が増えたりってのはないでしょ多分
中盤とか終盤でボスの強化バージョンが出てくる可能性はあるけど
それとは別で参加人数が増えたら取り巻きが増える可能性はあるけどそれやるとスイッチの性能の限界に迫りそうだしそっちはどうだろな
ストライが増えるなら剥ぎ取りチャンスが増えてうまいけど 所詮体験版ボスというかガンフォートくんもα型だし
製品版だとPVとかに出てたファンネルミサイルくさいの生えてるガンフォートくんとか出てくるだろうし
スナッチャーくんも変形してマイトガインくらいになるかもしれん スマブラみたいにオンラインでは有人の人数によって体力上がったり攻撃頻度が増す程度だと思いたい 人数によって体力増えると全部ソロでいいやってなるから固定にして欲しいなぁ といっても多人数でやってざっこすぐ死ぬみたいな難易度だとつまらないって感じちゃうしなあ マルチ前提の体力にして欲しいって事よ
ソロで体力減らない様にしてくれればマルチ行く意味が出来るし逆にソロ攻略した時の達成感もある
某ワールドは体力変動あるせいで一気にやる気削がれたからさ ストライくんの剥ぎ取りとかはユーザー毎だよな流石に
ガンフォートの主砲はどうなるんだろ 主砲のフレンドリーファイアで味方全滅!
たのしそう(荒れる) 対人に期待してる奴が居るがいつもの無線ラグラグ厨アセン量産でもがっかりするなよ
正直これはハイスピードカスタムロボゲーの宿命だと思ってる 射線上の味方は下がれ、ガンフォートの主砲で敵を一掃する(グラサン大尉) >>796
ダメージ判定が撃つ側依存じゃなく撃たれる側依存だったら終わりだと思ってる
4fAの対人とか見た目当たってんのに当たってなくてマジでクソゲー感凄いから >>794
ローカルでやったときは
『残ってるストライ全部あげるわ』
「え?もう無いけど?」
ってなったからユーザーごとにストライ剥ぎ取りできた >>797
思い切り外して部下の高校生に殴られそうな大尉だな タイタンフォール2のストーリーモードは面白かったな。
追加コンテンツ出せよと思うくらい。
今はスターウォーズのゲーム作ってるから無理だけど。 >>742
だから海外で紹介する時、佃はこれはパワードスーツで
着込む物ですって強調してたのかな TF2は発売タイミングを被せられさえしなければもう少し売れたのかねー.... 日本人は戦隊ものとかで巨大ロボに対する憧れみたいなものが刷り込まれてるけど
アメリカとかは全身タイツ来てマスク付けたムキムキマッチョマンに憧れてるからな
出番だガルガンチュア様 発売日近いんだよなと調べたら今週で、あわてて尼でポチッた。
仕事忙しくて忘れてた。
3連休だし浸れるぜ。
体験版はあえてやらずに発売日を待つ。 >>793
ソロより楽で、HP低くなりすぎないラインはその辺りが妥当やな >>801
外した!?Σ(゚Д゚;)
までがテンプラ スナッチャー無理
こかすまでは余裕なんだけど
広場出てからの弾幕が無理
どないすりゃええねん >>809
こかしたら途中の谷まで撤退してストライを1匹ずつ潰す
ストライが終わったら貨物のミサイルとかを潰す
貨物が終わったらブレードでシールドビットを斬る
最後に残ったスナッチャーを倒して終わり ジョニーくん「悪い…後は任せたぜ…」
ルーキー「ダメだ。さっさと起きろ肉壁。」 アーセナルってパワードスーツと呼ぶにはデカイ気がする
ACと同じ位のサイズ感がするけどACもうちょいでかかったか まあマトリックスとかに出てきたアレもパワードスーツだし定義なんて案外適当なもんよ
個人的には広義としてはアームスレイブなんかもパワードスーツに近いと思ってるし いい具合に動かせるようになったと思ったのに
数時間後にやると動かし方も良く理解してないド下手くそになってる謎現象 >>815
慣れはあるだろうけど、キーコンに納得いってないんじゃない?
ここしかない、って納得して置いたキーはミスらない キーコン調整しすぎてどのボタンがどのアクションか忘れて一瞬パニクることはある 列車は下手に離れるとミサイルの集中砲火浴びるから寄ってマシンガンとかの方が安定するね シルバーレイヴンに連射アップ×3つけて速さ変わらないからマシンガンだと上限なのかって思ってたが
連射性サポートの値が137以上になると急に効果発揮して連射性が目に見えて上がる事に気付いた
具体的に言うとシューティングアップ付けて頭レギオンで腕はレギオンでもオサフネでもどっちでも
頭オサフネだと届かない
137に達しない場合は連射アップ×3のシルレS(連射性773)だろうが何もつけてないL(598)だろうが連射速度は同じなってしまっているが
シルレAT(480)と比較すると速くなってる事から連射性サポートの値が足りないと連射速度の上限が低くなるって事なんだな
…こんな風に既定値以上に達さないと数字が意味を成してないパラメータ他にもありそうだな >>819
よくわからんが昔のモンハンの防具スキル的なアレ?
匠のスキルポイントが10ないとスキル発動しないよ的な >>809
時間かかっていいのなら
スナッチャーを攻めるときは
必ずミラージュ
なるべくスナッチャーの正面上空から攻撃を弱点に叩き込むように意識する。
フェムトが切れたら撤退
相手のミサイルの射線が切れる遮蔽物か高度が高い上空に逃げる。
アーマーがなくなってきたらマップの上に青緑で表示される物質を破壊する。
破壊すると青いバリアみたいなフィールドが展開されてその中にいると回復できるのでだいたいアーマーが4割くらいになったら回復しにいく。 どうしても1人ローカルが無理なら、ボス登場ムービー中にスリープ。シングルプレイモードに切り替わって敵のVPが下がる
ただし、拾えるアイテムがスロ1になったりする 興味あるけど一人のオフはおまけでオンラインがメインっぽいのがなあ スナッチャーはなんだかんだダブルブレードが一番安定した
火力は正義 俺としてはようやくシャケから解放されるのでオンラインの協力メインは大歓迎 説明されてない仕様がかなりあるよね よく言われる回転撃ちもだし肩武器のロック距離が独立してたり頭部パーツのロックタイムがメモリ残量によっては無意味になったり >>819
なんか、ガンオンの連射速度改造と似てるなそれ >>824
数的にストーリーミッションの方がメインだと思うよ
マルチミッションが何個あるかわからないけどNPC連れていけるしオフでも大丈夫じゃないかな 俺、金曜日は仕事休みにして一日中ストーリー進めまくるんだ… 連射性サポート137以上でのシルレS連射アップ×3(773)の連射速度全然違って笑えるわ
無印シルレ(630)が18発撃つ間に25発撃てる
難点はレギオン頭必須だから見た目が悪い事 これ面白いんだけど一緒に遊べそうな人が居ない
Switch持っているけど興味なさそうな人や
絶対合うと思うけどSwitch持ってない人ばかりだわ どれくらい売れるかな
アストラルチェインよりは売れて欲しい >>837
売り方の問題で国内パッケージはアスチェンより良い数字出すだろうがDL含めた世界売上では多分太刀打ちできないと思う なーにこのルーキー(大嘘)軍団は。
体験版でどれだけテクニック作ってデータ漁り出すんだ。 試射場の車燃やして突っ込んだらスタミナ減っていくから炎属性はスタミナダメージって事でいいのかな ゲームにおけるルーキーなんて化け物揃いだからな
ODSTのルーキー然りエスコンのブービー然り 時期が違えば初週売上そこそこいけたかもしれないけど9月はタイミングが悪すぎた
評判よくてジワ売れコースいけたらいいね >>841
普通の弾の攻撃でもスタミナは減るぞ、クリア時のリザルトで出てる 体験版の時点で大ハマりしてるけど、人それぞれか。自由自在に動かせるようになると本当に面白い >>830
とりあえず体験版やってみるわ
しかし久しぶりにいろんなゲームとFEのためにチケット買って今月は出費がでかいぜ プリセット1のキーアサインの場合、アサルトって奴は↑ボタンを1回押すだけで発動してるのかな?
昨日の晩まで存在知らずに遊んでたんだけど、このスレ見てたら重要っぽいので家帰って試してみたいから質問してみた >>837
買う奴の9割方はACファンだろうけど
ACシリーズ自体当の昔に死んだシリーズだから生き残りが少ないし、PSで発展して来たタイトルだからハード信仰してる奴は寄って来ないしで厳しい売上になりそう これボタン同時設定できないのか
左右で打ち分けることなさそうだから同じボタンにしたい >>849
そうだよ
肩の辺りで光ってるのが消えて腕の周りが光るようになる
かなり重要な要素で頻繁に切り替える事になるからどこかにボタン設定した方が良いんだけど、そうするとボタンが足りなくなるっていうジレンマよ >>846
試射場の砲台の弾でも減ってた?操作に夢中で気がつかんかったか スタミナ切れからの回復のパラメータってどれだ?
ヘカトンケイル>レギオン>オサフメ
で全く早さがちがう >>852
ありがとう、今日明日で電車倒しておきたいからその時に使ってみるよ 某電撃オンラインに情報が来たかと思ったら、これまでのまとめだった。発売間近だしそりゃそうか
ボタン配置は本当に悩む 同時設定は半ばマクロじみた面あるからデフォで搭載してくれるゲームは少ないなあ
そういう機能付きのコントローラー買った方がいいかも まだまだわからんことばっかりだな
兄弟戦で電撃エフェクト見えたけど効果はわからんかった
酸はどこにも無いよな? スナッチャー余裕になってきたぜ
ミサイル避けながらアサルト切り替えしつつ上下左右ブースト吹かして左右武器撃ってるとか、上手くなったの実感するわw >>849
プリセット1〜3の十字キーでの順送り(逆送り)設定だと兵装を発動させた後の解除に一手間が増えるのと
真ん中に設定されてるウイングを発動させるのが面倒だからカスタムで設定した方がいい >>854
当たった瞬間にほんの少し減って即回復してるから注視しないと気付かないかもね 迷ったけど体験版やって面白かったから買ったわ
お前らマルチであったらよろしくな >>823
ファッ!?
2人部屋以上にしてソロ頑張ってた俺は… そういやオンマルチって部屋番号的なのあるのかね、無かったらイカみたいにフレ申からのフレンド部屋に入場かな >>859
ヘルプ→その他の機能→状態異常
チェックするのじゃ >>840
初回体験版を完食したあと骨の髄まで吸い尽くして粉になるまで噛んでるとか言われてたし今更だな パージが左右押した後に上長押しでもっさりしすぎてて武器としては使えんな
ぶん投げる用に剣4本差しにしようと思ってるんだけど >>855
確認したけど確かにわからんな
STM回復性能という項目はあるけど、これは多分通常時の回復速度っぽいし
オルサ 88
ヘカトン 93
オサフネ 107
レギオン 123
スタミナ切れからの回復速度はこの数値の順じゃないから別の値が適用されてるんだろうけど
ハンガーで見れる値にそれらしいのが見当たらないね
それにしてもヘカトンのスタミナ切れからの回復速度早すぎない? 弾数1発で撃てば惑星の半分が壊滅するほどの
威力と範囲を備えたミサイルほしいな 体験版に剣はあるけど製品版ではブーメランナイフとかないんかなぁ
機体自体はかなりニルヴァーシュっぽいの作れたんだけど
武装をブーメランナイフ2本にしないと完全再現とはいかないんだよなぁ 公式HPのお祝いイラスト「サブキャラ描きたかったけどメイン描いた」っていいつつ
各旅団の団長とデフォ主人公の絵を描いたと思うんだけど
エンプレスめっちゃ若くないかw美少女系と言っても通りそう >>819
ブレイクポイント的なのがあって
パラメーター上でその数値まであげないと実際の攻撃速度には反映されないのか
なんかディアブロとかMMORPGの攻撃速度の上がり方と一緒だな まだまだこれからのゲームではあるけど
それにしてもツイッターのフォロワー数寂しいな 元々注目度が低かったのもあるけど公式の動きも鈍かったからな…
プロトタイプオーダーの公開が終わってからの情報の出なささで不安な日々を過ごしたぞ俺は 見た目おっさんのアバターにしたけど若いヤツらに新入りとかルーキーとか言われる中途採用オヤジみたいになった アウターは肌の色が普通の以外も選べたから灰緑っぽい肌に白目反転赤目で傷アリのゾンビ娘にしたらいい感じになった >>877
そういや今作のメカデザインもエウレカセブンの人らしいね
ニルヴァーシュは武装というかあの特徴的なボードの再現がなぁ みんな体験版やり込み過ぎて転生勇者状態になるんじゃねえのw >>881
スイッチライト待ちなので体験版出来ないレイブンなんだけど、左右腕独立アセンなの? >>883
アバターを自由に作れるゲームの宿命だな
どこぞの和ゲーみたいに老人の外見にしたのに
故郷の少女の幼馴染設定が付いたり20代の女性に坊や呼ばわりされるよりマシだろ
アーセナル乗りとしてはルーキーなのは間違いないんだし
バレットワークスや西の7人の連中みたいに傭兵になる前に色々やってたことにしとけ >>860
わかる
こちらもようやくスナッチャーと戦えるようになってきた
自分の成長を実感できる良ゲーよね 新型のテーブルモードで遊んだけど結構小さく感じるからライトだと更に小さくなるんで
文字とかちゃんと見えるかなと心配になっちゃうわ 携帯機しか現状使えない都合なので構わんのです
ありがとう 明らかにジジイのグルーミーがグリーフの教え子だったりするからなぁ
改造があるあの世界の外見と年齢はアテにならん スレ立てすんの久々だから出来るか分からんが900踏んで見るか 実力が全ての世界なのでジジイでも弱ければ下っ端扱いは当然だし新入りは新入り >>899
ごめん踏んじゃったけど...立ててみる...? >>898
というかテラーズは3人とも年齢うんこなうでオービタルが旅団制度を取った時からの最古参って書いてるんだから
リグレットすら准将より傭兵的長いんだろうしもしかしたら実年齢も上かもな バックにインフォメーションハイ流しながらやるとテンション爆上がりする テラ―ズはまずお前ら死んだはずでは?から判断しにくいし ACfaぐらいテンション上がる名曲揃いだといいなぁ >>904
乙。新人やら実力やらの流れが面白すぎた >>904
乙
いつまでも、あんたの後ろに付いている気はない…! >>904
乙
一作目だから武器の種類はあんまり期待しない方が良いのかな
形は同じで名前と数値が違うだけのが大半なのだろうか >>911
スレを立てたいのは分かるがまずは900に集中して欲しいものだな >>914
自分で調べたわけじゃなくてどこかで見ただけだからアレだけど、ラストストーリーつながりらしい ガンフォって大砲撃った後にどうやってフィニッシュまで持ってってる?
大砲後にお腹の弱点消えちゃうから、そのあと少しが削りきれず負けちゃったわ >>921
足のアーマー割ってその中の弱点叩いてく 最初から最後まで足狙い続けるのが一番安全だと思うよ 膝割ってるだけで50%行くから大砲と合わせれば死ぬ なかなか大砲撃ってくれないからこっちが使う頃にはそのまま撃破する感じになる >>921
大砲をパージさせるとガンフォートの動きが激しくなるから、大砲で倒したほうがいい
半分程度までは4本足の部分にあるカバーとその下の弱点を撃っていく感じ というか膝のアーマー普通に弱点ダメージ入るし全然守れてないよね... 成功条件が分からないけど、ガンフォートくんにも30回撃破デカールがある
大砲ぶっぱで倒したらカウントされないのか、はたまたジョニーが倒したらダメなのか? そういや僚機連れてった事無いな
チョロチョロされると撃ちたくなっちゃう 空気扱いされてるジョニーGだけどスナッチャーのミサイルとかの攻撃が激しすぎるから大体お墓が立ってるだけで
洞窟の方で戦ってればストライぐらいは普通に落としてくれるぞ
洞窟の方にストライを2匹ぐらい誘き寄せた後で1匹見失ったと思ったらジョニーGがいつの間にか始末してたりするし >>933
貨物壊してる間にストライ3〜4体始末しといてくれたりする
あまり地面から離れないから大型には弱いんだろうな あっかーん!
納得行くキーコン出来たと思ったけどモードチェンジ順送りはやっぱだめだ
ボタンたりひん… 順送り廃止してアシスト+方向キーが個人的に快適だぞ ?????「匂うな、俺の助けを求める者達の匂いだ」 方向キーをモードチェンジだけにすると武器変え誤爆しなくていいぞ
武器変えはアシスト+武器ボタンで直感で楽だぞ >>936
アシスト+方向性か、良さそうだな試してみるぜ
どうでもいいがスイッチ買ったからメガドラミニキャンセルしようと思ったらキャンセル不能だった >>937
フリー回ってた頃はシールド兵装なんてだっせーよなwウイング兵装で飛び回ろうぜ!って思ってたけど
スナッチャーが走り回る中でシールド展開して地上のジョニーGを強引に起こしたりストライを剥ぎ取ったり回復ポッド持ち去ったりでアサルトの次に多用してるわ >>939
そういう手もあるか
アシストは降車、ミラージュ入れてたけどミラージュはワンボタンのがいいかなあとかキーコン奥深すぎだ Switch本体の更新がきてて、フレンドから届いた招待を確認して、オンラインプレイに参加することができます。らしい
一部ソフトで対応予定。といっても募集したら屈強な傭兵たちが根こそぎ倒していきそう デモエクでもフォトコンテストやってくんねーかな
俺アーセナル展 今月はゼルダ買う予定だったけどDXM買うことにしたわ
体験版でこんなにはまるとは思わなかった
ロボゲーいいね、アーセナル眺めるだけでも楽しい 体験版途中だけど
アーマード・コアみたいな、奇抜なデザインのロボある?
逆足とか、タンクとか
あとはステイシス、フラジールみたいなクールなやつ… >>933
フリー2のストライ君は勝手に崩落に巻き込まれて死んでる事あるからジョニーの手柄かどうかは分からんな ガンフォーは先に膝カバー4枚剥がしてからそれぞれの弱点壊した方がよさげ? >>904
上手くスレ立てすることで、同時に乙することが可能です
明日の夜深夜!まずオンに行くか気になるストーリー見るかwktkする頃合いだぜ〜wktk >>948
少なくとも体験版時点ではないと思う
でもアーセナルの設定上タンクや4脚は製品版でもなさそう >>948
体験版では入手できないけど、紹介映像には傘のような頭があった。あとは武器腕
脚は、人体改造でどこまでできるかにかかってる気がする ストーリー進めないとオンライン部屋の種類も解放されないんじゃね?
流石に製品版はまだ出てないボスと戦えたりしないだろ >>948
ステイシスの中の人みたいなのならいるがな >>948
フラジールみたいな体型のパイロットにはなれる アサルトモードが素手攻撃に乗ってるのは確認したけど
車や標識、武器投げつけにも乗ってるの? おおおー
のぞみ薄かー
発売日購入は控えようかな… >>955
自分のランクまで方式か〜めっちゃありえるな!
しゃあない、体験版でジョニーGとはもう歴戦のコンビだったが 騙して悪いが 先にするよ マルチボスに関しては通常オーダーで一回戦ってからのような気がする
説明ゼロだったのもそれが理由かも スナッチャーで弾切れになって
ブレードで何とか粘ってたけど破壊されて
アウター脱出してショットで撃破した時は謎の感動を覚えたぜ そういえば逆関節っぽいのはPVで確認されてたんだっけ 今更過去トレーラーを一通り見た
…どうせみんな敵になる、的な流れは個人的に好きだがトレーラーで良くある嘘予告の雰囲気も感じるw 入社したてのルーキーが入社当日に全身フル改造
つか先輩方みんな生身なのは何でなんだ? ここは王道を往く恋愛ものに発展したり!?
さあ、キャラにタッチして! >>968
ガルガンチュアとかは目にあのグラサン付いてるから多分脳は弄ってる
ナイトはアウターじゃない一般人がアウターに追いつくために改造しまくってる重サイボーグ キーコン指南書書いたけれど、長ったらしいので上げる場所がない >>971
んなことになったら、自分を見つめる第三者視点になれるぐらい度肝抜かれてポカ〜ンとする自信あるw
海外レビュー動画出始めてるっぽい?フラッシュファントムさんシリーズただの特撮ヒーローやんけぇ…
これはパワードスーツ言い逃れするために産まれた変態企業のパーツですわ… ガンフォートこいつ糞としか思えん
大ジャンプと範囲バリアと雑魚召喚で時間稼ぎばっか
隙ができるレーザーや片足振り払いは全然使わない
ロボゲーってこんなんが当たり前なん?買うの見送ろうか思い始めてる
体験版スナッチャーはまだやってないしストーリーの方は普通に楽しくてワクワクしたけどボス戦が主流になってくならこんなん心折れるぅ >>976
間合いを間違えてるとそういう遅延行動を誘発する なんていうか自己の反省点を探そうとせず文句愚痴ばっかりだとどんなゲームも向いてない >>976
そもそもそいつマルチ用ボスだから
十字砲火浴びる前提で簡単に落とされないようになってる
簡単に倒せたとか抜かすここの連中がおかしい >>663
サードのって何かしら削られてるのがなぁ。
完璧なの出すなって言われてんちゃうかと思ってしまうわ。 >>976
もちろん友達とマルチプレイしてるんだよね >>979
まあガンフォに関しては前体験版に居たから慣れてる人多いでしょ 本当ならバリア出す前に誰かが痺れさせて全員で集中砲火とかするんだろうな 間合いはマジで難しいよなこのゲーム
ひたすら離れてグリムリーパーか、ひたすら接近してトリックスターが気分的に楽だけどあまり上達しなさそう 俺は下手っぴなのでマルチやらずにひたすらフリーで操作の練習してるわ ガンフォートそのままなら、4人プレイになるとむしろ簡単になるんじゃないかな スナッチャー君はやってて楽しいから発売まで付き合ってもらうわ >>976
近寄られたら粒子兵装のウイングを使って距離を取るといい感じよ
製品版はオンマルチあるし、
もしストーリーで詰まってもなんとかなるやろ
製品版で一緒に楽しもうぜ >>976
ソロでどうしても倒せないなら1回スリープさせてローカルから切断すると少し弱くなるみたい
誰かとマルチでやってるなら頑張ってとしか >>716
スタミナ残量や機体の重さで良い
そもそも鍔競り合い自体が演出重視なんだから咄嗟に何かできなきゃいけないって事はないと思うが
意図してお手軽に起こせるならともかky ガンフォート君はバリア出そうとするとき膝破壊すると悶え出してキャンセルできるね
ブレードだとあっさり破壊できるから狙えるときは狙ってた ガンフォートは基本ライフルで砲台や腹の弱点をハンドガンやマシンガンにしているわ
逆関節はアーセナルではなくアウター改造でありそう ガンフォート(ハードモードは常時バルカン撃ちまくってイキった奴泣かせたろ) >>985
前体験版のガンフォートは殆ど棒立ちのただのサンドバッグだったから
たぶん体験版の反応見てアグレッシブに改造したんだろうな 現状の10秒のままだと剥ぎ取りようが無いし逆にクエ中に剥ぎ取らない方が悪いって風潮になる可能性あると思います このスレッドは1000を超えました。
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