SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part35
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / STEAM / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日予定
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:オープン価格
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日(予定)まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※STEAM版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(2019年12月25日(予定)まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
<公式サイト>
https://ggcr.ggame.jp/
<前スレ>
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part33(実質34)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1569143431/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今作はSFSに乗せたら解決だからゲーム性より原作を重視にしたんだろう SFSに乗せちゃうと機体にブースターとかで移動式+しても無意味なんだっけ? 原作重視にしたなら今まで通り空中C地上Bでいいんだから開発陣が変な気起こしたってだけでしょ
製品版で仕様が変わってることを祈るしかない >>852
ジェネシスだと、機体用ブースターとSFS用ブースターで強化パーツ別だったような
今作はわからん >無重力化における機動性を増強させる事を主眼とした高出力スラスターからなるパックであり、
>宇宙用の装備だがその大推力によって重力下でも短時間の滑空を可能とし、
>ハイジャンプや空中での方向転換さえも可能とする
宇宙A 地上・空中C
うーん・・・ SFS用ブースターとかあったのか
まったく記憶にないな
ありがとねー >>853
あえてエールの性能を落とす理由を探したけど・・・ひょっとしてパーフェクトストライクか?って思ったわ
Gジェネで二期だったり上位が出てくるとその前の機体や作品の性能が落とされるのはよくあることだし
エールが微妙になった分パーフェクトストライクがいい感じになってるんじゃなかろうか エールCよりパーストがプカプカ浮いてる方が違和感ある でも宇宙Aで移動6ってことは、宇宙Bで移動6のGN機よりも宇宙では移動力あるんだよな
それはそれで高性能だな >>858
パーフェクトストライクの機体説明読んだけど、パックを3ついっぺんに装備しただけで
ウイング部分はエールストライカーそのままみたいなんだが・・・。
キラは使い物にならないと見抜いて最後まで使わなかったとあるし、
これで空中適正Bだったらおかしい気がw >>861
おっしゃるとおりなんだけど、空中はCのまま地上がBになるんじゃないかなと >>858
互いの武装性能考えればエールの機体性能をあえて落とす理由なんて無いからそれは無理筋ってやつでは
むしろパーストはさらに機動性下がって空中適性無しの地上Cになることさえ覚悟してるまである
そもそも上位機の話をするならウォーズでストライクノワールが追加された時点でって気はするが 同じように地上適性落とされてたW勢がしれっとAに戻ってるし
エールも製品版じゃちゃんと地上Bになってるんじゃないの >>858
むしろパーストの方が全部載せのせいで移動力が下がるなら分かるけど…
移動力下がるけど武装モリモリのパーストか
移動力のエールかみたいな そういやウイング勢って後継機開発しないと地形適性低くてロクに
宇宙戦闘できねーんだよな・・・。
イーゲル装備ヘビーアームズとアーマディロ装備サンドロックて宇宙でも使えるのか? >>867
マジかーw ありがと。
かっこいいから宇宙でも使いたかったけど、素直に後継機作れってことね。 なんだかんだシャアにはノレドみたいな娘が合うんじゃないかな エールストライクは空Cなのは分かる、たしかに飛行能力低いのに空Bではおかしい
でも地上はCではなくBでいいと思うんだよな
翼ががあって滑空能力がある=空適性が付く=地上適性を下げる、みたいな考え方なのかもしれないけど、
單純に考えてエールストライカー無しと有りで比べた場合、エール無しで地上をドシドシ歩くよりむしろエール合ったほうが速く動けそうだし
逆に宇宙適正はその分Bでいいと思う、本来宇宙用の装備だ=宇宙適正Aという発想なのかもしれないけど、
MS自体が本来は宇宙用だけどだからといって全部が宇宙Aにはならないし、種初期の機体なんだからBでいいだろうと
で、オバワでどうなってたかな?と思ってチェックし直したら、宇宙B空C地上Bだった
これ完全にこのままで良かった気がする、これが一番納得できる
下手に弄ったせいでおかしくなったパターン アニメでも地上戦で運用しているのに、ゲームで地上Cはおかしいよな、やっぱ マイキャラの目隠しオンオフ機能つけておくれ
せっかく目描いてあるのにモヤモヤする >>866
マジ。5機とも本来は宇宙戦を想定してない。
戦場が宇宙まで拡大したので、宇宙用に改修した結果が
デスサイズ→デスサイズヘル ヘビーアームズ→ヘビーアームズ改
サンドロック→サンドロック改 シェンロン→アルトロン
ウイングガンダムだけはレディアンが宇宙でも使ってたから、たぶん宇宙戦闘もこなせる。
ヒイロはウイングゼロに乗り換えたけど。 >>870
たぶんだけど、設定に忠実に再現した結果じゃないかと。
本来エール装備って宇宙用の高機動装備で無重力化での運用がメイン設計にしてるから。
エール=宇宙用みたいな?
しかもSEEDの初期の機体だからこそノウハウない状態で一部特化になってるのかなって。
後年になってくるとデータやらが充実したからこそ改良?改善されてるとか?
まぁ、アニメは元も子もないこというとアニメだから……キラがすごかったってことでどうでしょう? >>873
もう一ヶ月以上前くらいから、とっくに目隠しオンオフあるの確定してるぞ >>874
自爆してOZ(トレーズ様派)が回収して修理したからな
ヒイロはトロワに拾われてその後宇宙に上がりOZに潜入したんだし
ウイングが修理されてるの知ったこっちゃないでしょ >>874
アニメの第一話で外装きせたウィングバード(漫画版だっけ?)のまま大気圏突入してたから。
もとからの設計で宇宙で運用できるんでない? このスレってたまに過去から書き込みあるから驚くよね >>879
あの辺の細かい流れ覚えてないけどルクセンブルクで自爆したっけ? もうエールストライクの地形適正はキラがOS魔改造したからこそのアニメの描写であって
クロスレイズのエールは本来のカタログスペックって事でよくね? キラが地形適応を1段階ずつ上げるアビリティを持っていれば解決すると気づいた ウイング勢は名前が同じでも敗者版があるからややこしいな
調べたら同じEW版でもアニメと漫画だと別機体なんだね
EWアニメ版のデスサイズヘルはバスターシールドがなくて鎌の刃が1本だけど、
EW漫画版だとバスターシールドを量腰に装備してて鎌の刃が2本、みたいな
正直今までのGジェネだとEW版は装備が少なくて使いづらかったので、
今回追加されたEW漫画版で使いやすくなってると嬉しい でもヘビーアームズだけはEW版は漫画もアニメも変わらんっぽいなw
よほど性能差がない限りは見た目が気に入ったイーゲル装備をずっと使うかも すまんミスった、ヘビーアームズ改な
あの肩が緑色で両腕に2連ガトリングガン装備した奴 >>887
敗栄版のヘビーアームズ改は背中とリアスカートにスラスター追加されててトーラスが使ったPDに防がれないレーザーガンも装備してるぞ ヘビーアームズ改は何故か減らされた宇宙用のスラスターがサンドロック改と同じタイプのが増えてるっていう些細な違いはあるが
まあ拾われないだろう ストライクルージュに飛行能力が改善されたって設定あったり
スペキュラムライゴウの設定でエールストライクの飛行能力はおまけみたいなものだったとか定義されちゃったから
空Cはその辺拾った結果かなとも
地上Cはよう分からん >>888
ちゃんと武装増えてるんだね。
EW漫画版はアニメ版の完全上位互換か、アニメ版をわざわざ使う理由がなにもないなw
とりあえずEW漫画版を目指して開発進めていけば間違いなさそうだな、ありがとう トーラスのレーザーガンとか言うまずトーラスにすら付いてない武装がヘビアには付くのだろうか 地上Cは空を飛ぶ用のバックパック背負って地面を走ったら
そりゃ重いんじゃないのとは思う アニメががっつり飛んでる記憶しかないけど、ちゃんと設定準拠の描写だったりしてたのか? 逆に地上で機動性を確保したいならドムみたいにスラスターは脚部に集中させて上は軽くすべきだろうしね 緑川がプレイしてる映像だとウイングガンダムはマシンキャノン(射程1-3 威力2300)があるのに
なぜかデスサイズはバルカン砲(射程1-2 威力2000)だけなんだな。
戦闘アニメーションで両肩のマシンキャノンがガッツリ写っているのに。 >>883
パイロットとしては素人同然のキラがザフトの赤福3人と互角に戦えてたのも
OS書き換えによるスペック向上が大きそうだよね >>892
そういやバルジ戦くらいでしか使ってなかったなアレ
ヘビーアームズ改に至っては使わなかったどころか装備してるの確認できるのが1コマしかなかったし >>894
アニメよく見てみ
飛んでなんかいないから
あれ全部ブーストジャンプとかからの滑空だよ >>894
アニメでも殆ど飛んでない
ピョンピョン跳ねてるのを飛んでるように見せてるだけ
改めてみたらかなり工夫して戦ってるよ ストライク時のキラってFBに乗り換えるときのコウと同じことやって逆の結果を出すことで強キャラ描写してる気がする 海上戦のグゥルG4機と戦ってる時なんて分かりやすい
ジャンプしてブリッツを蹴落として着地
デュエル落として着地
バスター落として着地みたいことしてる
プカプカ浮いてるのはインパルスガンダムの方 >>884
そう考えるとキラ様ってすごいだなって。
砂漠での接地面の書き換えとかイザーク、ディアッカすぐにできなかったし。 すぐっていうかあんなマネできるのキラくらいじゃなかったか
あとは番外でハチ? 緑川のプレイ映像をじっくり見たけど、ウイングガンダムが
エアリーズを撃墜してもGETゲージはミリぐらいしか増えてねーのなw
これGETするのにどれだけ敵を撃墜する必要があるんだよw
しかもそれをガンダム5機分となると、10周以上必要なのではw なんで全機GETゲージで確保する前提なんだよ
一機分貯めたらそれ開発して派生させてきゃいいだろ あー、でもよく考えたらウイングをLv3でデスサイズを開発できるんだったわ。
GETするのはウイングだけにして、あとは開発で芋づる式に残りのガンダム揃えるほうがいいかもね。 >>902
あそこら辺のキラはアスラン以外サシで太刀打ち出来なくなってたからな >>906
今回は違うけど、昔のGジェネは派生開発できなかったんだよ
5機個別にGETしないとダメだった グループ派遣とかを見て全体的にマゾい可能性もあれば
単に販売時とは違う調整の可能性もあるけど そういえば昔ってルート1つだったなぁ
随分楽になったもんだ >>911
まだ油断はできねーけどな。
オバワを起動して確認したけど、ウイング勢はウイングから他の4機のガンダムを派生開発できるけど、
OO勢は4機のガンダムの開発ルートが独立していて、個別にGETしないとダメだったわ。
1つ前の作品でもこれだからな。
今回はGETゲージの持越しができる分、1機GETするのがかなり大変みたいだから
オバワと開発ルートが同じならかなりキツい。 EWで2周するのが面倒くさいから切り捨てられるウイングとヘビア以外の皆さんとかな 引継ぎ出来る分それまでに必要ポイントが大変な事にはありえそうかな・・・ ただ、まともな神経なら1ステージの全機を1機で落としてもGETできないとかはさすがにないと思うよ つーか、エース機体とか戦艦で経験値稼ぐんじゃないん?
ジェネシスとかだと雑魚倒しても大したことなかった気がするけど
うろ覚えだわ ジェネシスっつうかいつも経験値みたいなもんだったから個体差あったぞ ヒイロがデスサイスからパクってウイング補修したパーツから逆にデスサイス生えてくるのか 今だにエクシアから00が開発できなくて途方に暮れたのは忘れない >>920
今回もそうなりそうだよな
イナクト、フラッグからの擬似太陽炉搭載型も消えそう オプションパーツ、オーライザーとか?
ダブルオーに付けないと並ばないとか 繋がりが無さすぎてルプスレクスにワープしそうなバルバトスが勝ち組かもな
開発先第2・第3・第4・第5とかなら2回で終わるで ワールド以降は設計減らして開発でつなげていく方向だし大丈夫なんじゃない
個人的には昔みたいに開発でつまったところを設計で次につながる方が好きだけど 作品間の設計は少ないとかなんとか言ってた気がするけど
その場合逆説的に開発が多いんじゃない。
個人的なバランス感覚でいえば
ガノタ本命のジェネシスで不評だったのに
外伝集めた本作でマゾくして客を減らすのはちょっと間抜けだと思う
しかしNEWガンダムブレイカー作る会社だからといわれたら反論できないw ワールドは忘れたけどオバワだとエクシアから00は直通で行けるぞ?
と言うかCBガンダムも横への直通が無いだけで例えばエクシア→GNアームtypeE→GNアームtypeD→デュナメスって具合に開発ツリー自体は繋がってはいる >>926
初参戦のウォーズはエクシアからの直通はなかったよ >>923
寧ろ最初期から最終までの間が短いと悲しくなる俺が通りますよ
開発に開発を重ねてあーこの機体元々○○だったんだよなーと感慨にふけるのが好き まあ開発が頂点までいくとお蔵入りしてはい、次の機体(シリーズ)ってなるよね
よほどお気に入りでもない限りw >>929
そういう意味で搭乗機が多いキャラは楽しい 今回は道場を周回して図鑑埋めするよりも、戦力が育った時点でゲームをさっさと一度クリアして
どのステージでどのスキルがゲットできるかを先に確認したほうがいいかもよ
下手すると道場に籠ってるとスキルが全然育たんという事態に あれなんかオプションパーツかなんかで
地形対応ない奴でも対応するパーツなかったっけ? ジェネシスで廃止にならなかったっけ?
あー、でも地形適性を1段階上げるアビリティならあったな。
アムロとかしか持ってなかったけど。 今回はSFS万能ゲーみたいに見えるけどどうなんだろう ミノフスキークラフトだか忘れたけど、空中と宇宙をSだかAにするのはジェネシスにもあったよ
金オプションだからセーブアンドリセットで厳選しないと手に入るの最終盤とかになる可能性あるけど
でも戦艦のそのパーツはなかった XLサイズ以上のみ装備できるミノフスキークラフトな >>938
すまん、調べてみたら俺が存在忘れてた理由が分かったわ。
宇宙・空中適正をSにするミノフスキークラフトっていうパーツが確かにあるけど、
装備できるのはXL以上のユニットのみだった。
陸ガンをSFSなしで宇宙に出そうとしたらできなくて、ガッカリしたこと今思い出したわ。
せっかく地形適性を変更できるのに、XLサイズ以上にしか装備できなくて使い道がなかった。 それあったらマジでSFS誰も使わなくなるし…
そもそも今作でSFSある作品ってSEEDくらいでは… >>941
それがあったから宇宙世紀でSFS使わなくなったんだよなぁ・・・
・・・タイヤがあったか・・・・・・・・・
でもタイヤってSFS+実質フルアーマーシステムだよねこれ
凄い 攻略サイトでジェネシスのオプションパーツ見てたら、後半はもうヤケクソな性能だな。
チャンスステップを無限にしてすべての武器のEN消費を0にするとか、
全武器の攻撃力+5000とか。
オバワも後半はパーツが強すぎてバランス悪かったなあ。
インフレするのが嫌であえて使わないようにしてたわ。
このへん、もうちょっとほどほどの性能でうまくバランス取れないもんなのかね? >>943
一応個数制限とかはあったけども・・・うーん 弱いけど好きな機体を頑張ってレベル上げて強くする ← わかる
ぶっ壊れ性能のパーツを付ければどんな最弱ユニットでも一瞬で最強 ← は?
アカンやろ、これは・・・。 個人的には機体のアビリティの細分化と付替え機能欲しいんだけどな・・・
ヅダの第一世代だかわからん初期型の核融合炉を太陽炉に移し替えて
装甲材をナノスキンにして・・・
スラスタはギガスラスターだか忘れたけど移動力10のにして・・・
ミノフスキードライヴもつけて・・・ >>935
SFS万能で何のデメリットもないってのはやめてほしいけどどうなんだろうな
ジェネシスではまだ扱いが面倒くさいっていうデメリット合ったけど
移動力や地形適正には劣るけどその分火力や武装に優れるみたいな機体と、
移動や適性は優れるけど火力はイマイチみたいな機体でバランス取れてたとして、
SFSで移動や地形が均一化されて機体の個性無くなったら、完全に前者の機体が有利になるだけだもんな そのチートパーツ、高難易度無料DLCのエンドコンテンツだったはずなんだよなぁ
やることはオバワの月の中みたいなもんだけど >>947
移動力はSFS基準で良いけど、実際SFSだと機動性というか、Gジェネなら回避と命中がSFSの性能基準に無理やり合わされる、とかデメリットほしいっちゃ欲しいな
だからギャプランとかアッシマーみたいなのが作られたわけだし
出撃は最初からセットだけど高性能なMSがSFS乗ると命中回避に実質デバフかかるよって感じ まあ作品によって海面の上の背景で横に滑りながらで延々ビーム撃ってる省エネ作画が
ハンマーで敵をたたき潰したり重量感ある作品の機体を上空から一方的に撃ちまくるというのもアレ何で 作品の方向性で地形移動鈍重な作品の機体を使いにくくするのも問題なんだろうね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。