>>480
遊撃や連携でどんなキャラでも経験値貯めやすくなったし
アナザー×4だから前作と違って開発も割とすぐ終末になるから

アビリティだけでも難易度あげたろ!!じゃないのかな

方向性だけはわかる

ハロシステムもただクリアするだけじゃなく
カッコよく?クリアしたらポイントでアイテムやキャラあげるよ!!ていう
発想だけは良かったと思う