機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1028
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
強襲一律強化はよ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1567496066/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1027
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578223449/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まぁまぁ
要塞は入門編だからとりあえず駒でやってみるといいよ 宇宙低コストはホント人が集まらん
300だとかリックドムとジムコマしか選択肢ないからそら飽きるわな 下格完全に当ててダメ表示まで出てるのに
カウンター食らう
Nでヨロケもしないし
こっちの格闘は目の前でもノーダメで敵の格闘だけ確実にヒット
こんなのばっか 次宇宙500来たらA+に戻れる気がする
Mk2宇宙でも強すぎだわ ピクシーは高レベルもう出さなくていいよ
その代わり550までナハト出してくれればそれでいい サイドストーリーに専用機のピクシーいたよな、それ出そうぜ デイリー無い日にこの時間帯でレート300以下宇宙とか価値無いゴミ未満の何かなので遠慮します >>848
そこまでやると唯一の完全ステルスまで奪われそうだからなあ
水中あれば水中のみとか理由つけて強化出来そうだけどな >>864
いい加減宇宙に適応しろや
この先もっとおいてかれるのわかっててやろうともしないくせにそれでMAPに文句いってんじゃねえよ 300宇宙要塞はジム2引いた方が負けだなw
レートに適正なくてBRも直ぐ焼いちゃうようなの複数出すなボケが
大人しくジムコマ使えよ
総合順位平均3位とかでもここ10戦勝率3割くらいだわ そういうや宇宙300はジム2がいたか、使ってみるか
なんだかんだ低コストのビームは結構強いよな、硬いし 今日は宇宙デイリーなんだよなぁ
要塞でリス早くなるのは便利そうではあるが… あ、今日はデイリー有りだったか
それでも300以下は行きたくないからスルーだな 宇宙とか誰が好き好んでやるんだよ
あんなくそつまんねー戦闘やるとか苦行かよw ムーンガンダム動かしてみたいけど、出る可能性あるんか? 宇宙はある意味的あてゲーと化しちゃってるのがなぁ…地上みたいな駆け引きが少なすぎる 開幕3分で8000対0点決めたら回線切れによる部屋崩壊食らったんだけどレートの部屋崩壊は無くしてほしいわ
即試合終了でリザルト行って良いでしょ >>882
まぁしかし2連射の回避狩りの択があるのは強いと思う、300だしなー 要塞はくそつまんねぇ。どっちかが優勢になったら
劣勢側はまず逆転できない。勝ち側でも敵が出てこなくなるし
やってて面白くない。負け側は言わずもがな >>882
宇宙でアクトとかプロガンとかキャバとかと同じでスラスター使わないふわふわ低レート宇宙なら人権なんやろ… 宇宙アクトはビームと共に死んだ……
AMBACがつけば返り咲くかもしれない
旋回と移動速度は健在なんだがな ビームが弱化する前は結構強くていっぱいおったじゃろ
旋回ゲロ早いのが強くてな
AMBACなしで宇宙で戦えてたのはあいつくらいだった 宇宙は保護色芋支援が嫌いなので要塞以外行かねーわ
ほんとつまらねえ 宇宙アクトとかほぼ見たことねーよ
全員事務駒かRD2かインセプだわ インカスやリックドム2がでてからは厳しいな
改修前宇宙をやってればよく見たはずだが ビーム弱体化のせいでって自分で言い出した事を速攻で忘れるのは草 いやまぁ、大きなトドメはビームだったつー話だけど
前は確実に戦える択になっとったじゃろ
そんなすごい勢いで噛み付いてくるような話か? >>900
宇宙適正を持って無い機体をドヤ顔で出してきた挙句急制動すら出来ない奴にうんざりしてるのは宇宙民あるあるだからしゃーない 戦える択にそもそも慣れてないから突っ込まれてるんだけどな 宇宙アクトが使えると思えるような戦闘しかしてこなかったんやなって
それかただのエアプか
そう思われても仕方ない発言 >>902
なってたよ、少なくとも俺はずっと世話になってたぞ
君がやっていないであろう改修前宇宙の頃からな
改修からちょいしてインカスリックドム2入ってきてから徐々に厳しく、弱化でトドメ
これで良いか、これ以上は不毛だからやめようか そりゃ射撃当てて格闘追撃してりゃダメージにはなるんだからどんなもん使っても戦闘してることにはなるだろ
ただ、選択肢として宇宙アクトは絶対入らないけどなw ディアスつえーけど、ドム系全く使ってこなかったからか下格がクソほど当てづらい。 Bランだと宇宙アクトたまに出してる奴いたな
結果はお察し >>835
ザクII改フリッツなんてどうかな?
バズ装備で 昔時々見た謎クソ弱宇宙アクトの謎が解けて嬉しいです 改修前は確かにいたけどあの頃って今で言う宇宙A+と 宇宙Bがライバルになるようなカオスだったから
なんにも参考にならないんだよね… エスマで出撃前に「どんな戦術で行きますか?」って定型チャット来たけど
定型だけで返しようがないだろ…フリーチャットはどういう理由で削除になったんだ? >>907
俺なんか滑るからN下諦めたぞ
バズ下ならまだ当たる アクトとペワッジ勘違いしてないか?
弱体化前でも、宇宙でわざわざアクト出す意味無いだろ >>905
いつからやってたかじゃなくてどのランク帯でやってたかが大事だとおもうんすよ
とりあえず改修後のA+A帯だと全く見てないわ 勧められたし10年ぶりくらいに宇宙駒で2戦したら2連勝+1位、2位だったけど宇宙酔いするから無理 >>915
知っていますか、以前は地上と宇宙のレートが共有であった事を >>912
近いうちに代わりの自分で編集できるカスタムチャットを入れ込む予定らしいけど音沙汰が無いね
暴言にフタをするため 改定前で弱体化前なら…って理由つけてもそれだとマップに要塞無しの極まった過疎だった筈だし実質ノーカンでしょ
そらあの宇宙でもやりこんでた人なら要塞アクトぐらいなら使えるだろうよ >>916
いいじゃん宇宙向いてるんじゃないかな
酔いは個人差あるからねぇ
まぁ気が向いたらまたやってくれ >>913
やっぱN下は難しいよな、バズ下を意識せんとあかんか。
癖でついN下してあるぇー?ってスカる。 アクト自体は見た
ビームと旋回が優秀だったからやれないわけではなかったけどまああえて使うほど強くはなかった 今日は宇宙の日か
最近気がついたんだがB+~A-帯だと宇宙の日以外でも普通に宇宙マッチするんだな
ロンダリング勢なのかもしれんけど、機体は割とまとも >>912
突貫します!くらいしか思い浮かばないわ 300ドム最強時代にしこたま乗ってたからドム系は動かすのには苦労してないな
問題はリックディアスが手に入らないってことだ >>921
ディアスは格闘振るより射撃した方が火力出るやん…
まあ全く不要とは言わんけど怯み継続させる時に横格使う程度
ドム系のサーベルモーションは横格が使いやすい ディアスは挙動が同じなだけでドム系の動かし方と基本真逆 ディアスで調子に乗ってN下外すけど、それでもダメージ稼げるからな
ポテンシャルすげえよ 宇宙は基本的に地上50以上並に機体の選択肢が少ないのがな
宇宙も地上も4045が一番気楽 ドムの横格は密着してると当たらないの仕様なんでしょうか
デブにはさすがにあたるけど >>885
別に良いんだけどシンプルとか嫌いそうね ディアスが基本射撃メインなのはわかってるんだが、やっぱちゃんと転がさんと貢献度が低い気がしてなー。
ある程度は格闘振り方しっかり当てたい。 >>932
爆弾無くなってほしいと思ってるからシンプルは好きよ
それと要塞のワンサイドゲームになりやすいのは別の話だけどな >>926
左斬りは左側への判定が大きいから、右側前方へ突っ込んですれ違い様に引っ掻けやすいのが良い
味方が近くに居るときにしか使わないけど 気がしてじゃなくて
ちゃんと転ばした方が遥かに貢献度高いぞ
ただ転ばなさくてもそこまで貢献度は低くないってだけで ようやく明日更新かぁ
全くお得感ない福袋どうにかならんかったんか
一回も引かなかったわ >>905
ガーカスも止められずリックドムにボコられるカス機体で満足に戦闘できてたとかNTか ディアスN下は決め辛いけど逆に無駄に伸びるの下は支援寝かしてさいならする時や乱戦に割り込む時に使える 明日のアレケン予報は午後からマラサイだから傘忘れるな 要塞はあの中央エリアが2〜3倍の広さなら良かった
枚数差からの殲滅戦からの中継取って通路でモジモジ
墜落と一緒の欠陥 そろそろ550BD2、3ピックアップかな
その数週間後にマドレベル3か? 装甲欲しいけど対格出なさそうだしなぁ
2月にlv5がリサチケ、lv4がDP落ちするなら良いんだけど そういやシールド5って詐欺だろw
1と4積んだ方が固くなるやん ディアスの格闘モーションは質量兵器のヒート武器なら違和感ないけど
実体のないビームサーベルでやるとめっちゃ違和感ある
特に下格闘、なにをそんなに叩きつけているのか >>934
シンプルも変わらんと思うけどな
爆弾は必要かどうかはおいといてそのワンサイドを覆す一発逆転要素の一つなんだけどな
まあ別にいいけど 言っとくが宇宙は味方ガチャゲーじゃなくて敵ガチャゲーだからな >>905
改修って大改修の事か?RDUは大改修より前に実装されてたしインカスは大改修と同時。
アクトたまに見るけど他に選ぶ機体あるよな、って感じ。確かにアクビーの強さに任せて
それなりに戦えたろうけど足回りの良さも地上より活かせないし地上より弱くなるのは確実。
アクビーが弱体化された今なら尚更だろうな。ヒットボックスはあれだけどリックドムですら
機動性は大幅に上だし。 >>947
550いじる時にいつも悩むのがカスパの枠だもんな。 >>935
全く同じ運用方法だわ
味方居て連携できる時にすれ違い横格お見舞いしてバルカンかピストルで追撃する
>>936
転ばすと無敵発生して倒しきれないパターンもあるから何でも転ばせれば正解ではないでしょ
あと味方が近い時は転倒やかち合いでダメ0とかリスクが大きい >>946
連邦サーベルの下格とケンプGラインのN下の振りが早くなるがよろしいか
ギャンのサーベル横に振り回せよとは思うが 順当に行けばマラサイやガルバルディβ辺りだろうけど、こんなペースでZ機体追加してたらすぐにストック枯渇しそうだしどうすんのかね
さすがにZガンダムはすぐ出してこないだろうし >>962
でも去年初めは窓だったが今年初めは百式だったし… レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。