機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1037
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※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
諸君らが愛してくれたゼフィランサスは死んだ
何故だ!
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1036
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578930432/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) eスポーツの大会はただのゲーム大会
スポーツを騙るな ton_ton_mae1996
↑
放置野郎のゴミ
やる気ねーならバトオペ やめろ迷惑者
クソ役にも立たない 高コスト強襲にはFFでダメージ発生するアトミックバズーカ残ってるからな
実装されたら敵を複数巻き込んでアトミックバズ→味方のアトミックバズに巻き込まれて自滅→復活したら打ち終わった味方巻き込んでアトミックバズ→巻き込まれて自滅→
永久ループのクソゲーになりそうだけど 上手い人を引退に追い込む、運営のやり方を恨む。久しぶりに、やってレベルの低下に驚愕。やっぱり運営が下手過ぎて、下手基準で改悪するからか? もうレーダー見てないのしかいないんだな、、、 >>5
砂漠で手前の丘から一歩も動かないバカ、ひたすらハイエナしか狙わないアホ、拠点で数人がかりで1分近くサッカーしてるカス、今日ますごいの揃ってるわ スコア負けてんのにチュンチュンして前に出ないチンカスのアホさ加減には頭が下がるわ 負けてるのに丘の上からチュンチュンやってるゲルググ三兄弟は死ねよ
お前らのせいで負けてんだよ、バーカ グルマ別にいいけど巻き込まれてるかわかるようにしてくれ こっちが負けてて相手が守りに入ってるから一気に攻めるぞってチャットしてもモジモジ野郎はついて来ずに前線を下げようとか言ってた事もある >>10
モジ野郎本当ムカつく
わざわざバカ晒さなくてもウンコプレイ見てたら分かるわ 前スレも消費できないバカが何言っても説得力ないけどな 久しぶりに金コンテナからMs来た!!しかも最新のBD1Lv4
これほんとに最新なのか?Lv4なのにスロ1しか増えんしHPも低いし
Mk2やディアスにぼこぼこにされるなら普通にmk2だすわ・・・
どうせならLv2のガルバルディβの方が100倍ましだったわ・・ 今日はG3を出そうとするガイジが多すぎる
たった30分でG3出そうとした4人全員ブラリしたわ
お前ら日本人じゃないだろ モジモジしてる奴は言語が日本語でも思考が中華チョンだからな
運営による言論弾圧システムであうあうあーしか残ってない 潔く芋ってるモジモジ君ならまだ可愛い
一番うんちなのは一緒に前に出ると見せかけてすぐ後ろに付いて前の機体がバズ撃ち込まれた途端一目散に下がる奴
こちらはタックルとかバズカット期待してたのに数秒前にレーダーのすぐ隣にいた青い矢印がいなくなってんの
じゃあ何しに前出たん?って感じや >>10
お前さんがバズ下した時の追撃要因やぞ
背中から斬ってくれる >>17
あれも謎だよなw
連邦系とかなら味方に当たらないように引っ掻けるように斬ればいいのに思いっきりど真ん中振りかぶってくるもんなw
まぁ追撃で撃破出来る体力とかの時は別に構わんけどミリとか残ったら禿げ上がるわ主に起き上がり無敵的な意味で
大体は追撃マンいなくなってるし バトオペプレイ時間一番長いヤツにアマギフ5000円やるよ
画像にidつけてここに貼ってくれればエントリーと見なす
期限は今日の昼12時までな フルアーマー、レベル3持ってるから時々出してるけど、これもう550ではあかん機体に片足突っ込んでるかもなー
自衛力なさすぎてすげー動きづらい、弱いわけじゃないが
レベル3ゲルキャかMLRSのほうが上に来るのかもしれんなぁ FAは自衛するにも限界あるし味方汎用の対強襲意識次第なところはあるかもな
カッチカチにできるから射撃戦になりがちな無人港湾辺りなら俺はいても気にしないわ >>20
よくコンテナのためにレンコン放置してるので多分相当長いですがそれでも良いですか? FAは息切れしやすいし息切れしたら何もできんからな
火力しかない
武装の多さは正義よ メインとキャノンにバルカンだろ?
ミサベイとかいうゴミ使ってるのいるのか 引けって言ってるのに引かないで
最後突っ込んでいって逆転負けさせるアホはもうやらないでしんで頼むから Aは脳障害だから負けてるのに引いて数的有利で引いて勝ってるのに攻めて逆転される Mk2来るまではカッチカチFAで前線維持生かしながら戦えたけど
今はもうLv2以上はキツいな盾無し鈍足はMk2軍団に嬲り殺しにされるだけ FAはキャノン弾数多いしBRの管理さえすれば息切れとは無縁なんだがな
ミサイルも地味によろけ値高いから密集地にぶっぱしてるとそれなりに有用
窓見てるとバランサーと小型盾と反応装甲追加くらいしても良いとは思うけどね
MAもゾックもキャノン一発+BR二発で止まるしな
タイプB?知らない子ですね… レート550終わったと思ったらまた550出すとかガイジかよ この時間に200コスとかやめてくれ 2-4時250の後に アルバイトが適当に決めてんのかよ FAは高台に乗らない限りどう頑張っても同コストのマドロックに劣るのがな
550のLv3でも環境的に速度が追いついてないし マドロック君強いのはわかるけど近接戦強い訳じゃないんだから1人で突っ込んで行くのやめてくれ FAはなまじキャノン使いやすいのと足周りも相まって孤立しがちだから信用ならん
ミサイルベイはよろけ値高いから密集地に嫌がらせや詰められた時に地面にぶっぱでワンチャン作れる >>35
責任者がバイト並みの能力しかないんだよ。 コスト200と250は新規プレイヤーのために必要だから仕方ない
初期機体のザク改が250とチュートリアルでもらえるジムトレ200だから え、200と250ってどちらか常設なの?知らんかった。 エースマッチ 開幕2000点差くらいでゲーム放棄するなよ 新規プレーヤーの為だったのか!
俺始めて3週間のプレーヤーだけど550機体持ってなくて宇宙戦やらないから、深夜だと200、250のレートマッチばっかで飽きてきたぞ
もう550レートに500のクソ機体で出るわ イーブンまで持ち直したのにゴミが切断してたおかげで負けたわ スゲーどーでもいい話なんだけどさ
宇宙専用機なはずのヅダに宇宙適正がないのは運営の頭が悪いから?
それとも運営の脳が悪いから? >>49
なんでそれで出ると思ったん?
0.15%の250連程度だから漸く5割越えた程度でしょ >>51
宇宙専用だろうがあの失敗作が宇宙得意な理由にはならんだろ。
運営は頭悪いけどな。 ついにおれのもとにもヅダFとかいう忌み子が来たわ
次の週末はこいつでミックスアップを一瞬で終わらせてやるからな、震えて眠れ >>45
psボタンが、効かなくなったわ
バトオペ糞ゲーだな 散弾ハイバズって別に強くはないよな、散弾クレイバズより弾数多い分まだ扱いやすいけど
射撃火力は三種のなかじゃ一番出しやすいけど、間合い的に格闘振りに行きたい距離で立ち回る必要があるし
MK2は積極的にサーベル振りに行くべき機体だし リサチケでジムカスのLv2出てるけど、買った方がいいかな?
スゲー悩んでる lv2は強さ的には全くいらないし機体が好きなら普通にlv1乗ればって思うけど >>60
買った方がいい
買うべきって機体なんてリサチケに無い
カスパ全部揃ってリサチケ余ってたら好きにしたらいいんじゃない >>30
お前の文章がやばいんだが、お前も脳障害? ゴミみてぇな仲間とばかり組まされるけど
敵はもっとゴミだったおかけで本日無敗 >>60
ほしいかどうか、必要かどうか
どちらかが当てはまるなら交換した方がいい
どちらにしても使い込むことを前提にするなら損はない 本日も三戦で任務終了で気分がいいw
水曜だけは二勝があるからドキドキするわ 敵はゴミだったけど味方はもっとゴミだったおかけで連勝ストップしたわ
まあしゃーない 確かに山岳Aで相手がゴミだったからついつい調子にのって開幕アーチより押し込んでしまって1機倒した程度で袋叩きにあいやられたのは俺が悪い
でもその前に後ろで全滅してるのは何? 枚数たんねぇサッカーしすぎだろ
と思ったら味方全員オールAかよ…
よく見てなかったわ >>60
自分も悩んだことがあったけど格闘補正が低いのが気になって止めた
今はアレックス使ってる ベータ引けなかった怒りからアルファ使ってるけど
ライフルのOH率がもう少しマシならな…… 宇宙は任務の時にしかやらんけどBとかでも棒立ちガトリングみたいなのばっかだな
GST 5号機 空ペ バラッジあたりで格闘食らうまでバリバリしてるしw
まあ味方もハイザックでバリバリしてて打ち負けてるから笑えないんだがな アメリカ人固め部隊と組まされたけど単凸したり変な中継取ったり全然定石分かってない感じだったな
エイムやカバーする意識は悪くなかったから本当に立ち回り知らないだけなんだろうけど海外には立ち回り教える配信者とかいないのかな 前は殆ど見なかったアルファを最近よく見るのは
もしかして… αなんて機体あってもBR高レベルも手に入れとかないと使えないとかクソ仕様じゃん。徳島なんとかしろ 高レベBR使うコスト帯には必要ないんすよねα・・・ 頼りになるな連呼でワッパ乗り
dried-pupose
ng推奨 武器の説明をもっと詳細にしてほしいな・・
今みたいな説明ではなく、リロード時間、リキャスト時間、部位破壊率、判定の強さ、連射レート
内部数値にする必要がないんだからキチンと数値化したものを記載してほしい リサチケそんなに余ってないけど、買ったよ
カスパ込みでだけど、相当早いね 400のジムカスは地上なら行ける
450は無理すればって感じだわ >>74
そりゃBだからな
普通に宇宙Bって雑魚だぞ? >>80
マスクデータを全部表示したら機体のステ表示と同程度にはスペース取るけど必要だよなあ せめて旋回は表示しろよフィールドモーターがあるんだから ジムカスはもうイケメン過ぎるから性能も相まって使いまくってるな。 ジム2ライフルとティターンズエンブレム出てから露骨にクウェルカラーのジムカス増えたよな
やっぱみんな好きなんすね バスクと不愉快な仲間達や勘違い自称天才のシロッコとアイタタな仲間達がアレなだけで、ジャミトフは意外とまともだからな >>75
日本だって某合体クラン系の人達の配信見るか固めに野良突して動き盗むかくらいでこれが正しい立ち回りだって言ってる人もいないしべつにいいんじゃない?
海外勢固めも港で開幕シャトルの下突しなかったりけっこう学ぶことあるよ? ttps://www.playstation.com/ja-jp/campaigns/2019/wrap-up/
バトオペが圧巻の750時間w ジャミトフはただ権力掌握したいだけだしな、そのための手段はあんま選んでないけど。親衛隊が増長しまくってアレな集団になるのはまぁ歴史的によくある話。 シロッコは技術者としてもパイロットよしてもガチの天才だぞ
性格と思想が酷いだけで 450汎用はホントこれといった機体ないな
支援 強襲乗れない時困るわ β回したいけどLv2が出そうだしなあ >>86
フィルモLv1 旋回性能が5あがる
これ本当何よって
元なんぼなのよ? なんだよ折角勝ったのにホスト落ちの部屋消失かよ
勝ったのだから勝利扱いさせろよカス 450汎用は今なら前のガルバβちょい後ろのDキャがおるやろ そうか、カスマだと部屋主切断すると消滅するんだったな、レートで抜いててクセで抜いた類なんじゃねーの A-百式完全にボーナスバルーンだな
地上のノリで3色にしなくていいのにさ しかしたった数ヶ月の戦争中によくあんな試作機ポンポン作るわ。技術者が過労死しそう >>99
レートやクイックでも終了と同時にホストが回線抜くとホストが入れ替わらず落ちることがある
まあ今のはクイックだったが たった一年弱実質数ヶ月でこんだけインフレしたのに7年でこの程度なガルバルディβはもう少し頑張って欲しかった…いや十分強いけど 百式スラスピ遅いのきついわ
後ろからステイメンに追っかけられて下格入れられたわ やっぱりガンダムは強い設定なのかね
一応ディアスもガンマガンダムだし
あれ?百式ってデルタガンダムでしょ…??何故? βは450じゃ抜きに出てるからねぇ遠距離怯み武器2種もって機体も柔くないし旋回も早いし格闘も使いやすい、アレックスとケンプがガン逃げするからな、、 支援砲撃のど真ん中でOHしてた敵をよろけさせて直後に砲撃が来たのに一発も当たらなかった
ほんと支援砲撃ってクソだな >>105
あいつは所詮できそこないの敗北者じゃけぇ βは表示されてない部分のスペックが優秀なんだよな
使うと手触りがいい
キャDはウザ強い 今百式ってか高コスでサイサ以外の強襲出す奴って自分の脳内では大活躍なのかね?
汎用乗れば今強襲なんてボーナスキャラにしか見えないって分かりそうなものなんだけど 450ちょっと前は支援だけが糞強かったけど今は汎用も強い
強襲は… 地上では百式すら魔窟で対処余裕だしな
脚狙えばポキポキだし それスコア的な話なだけじゃないのか
βが特に他の足りない部分を補えてる感じはないけどな ぶっちゃけ百式って高コス汎用御三家だけじゃなくβ辺りの相手もつらそう 百式の一番の問題は蓄積弱いんで特にBR装備だと御神体とかザメル相手にすら手こずることだろ
500変形タンク来たら止められるんかな そもそも強襲なんて硬いとかステルスとか切り込んでく上での強みが必要なのに百式にはなにもない
機動性高いはずなのにスラピ遅いのとか笑われる
特徴がビーム体制高いだけどとアホかと
ビーム怯み無効か軽減と機動性アホみたいに上げろよ >>116
一応蓄積は拡散バズで補える
BRかバズか拡散バズどれを選ぶかが重要だね 百式は宇宙なら旋回の速さが結局は上下移動に入るまでの動作の速さに繋がるから強いし回り込みやすいし強いのはわかる 絶対222になるなら百式も働けるが、そんなのありえないからな
開発が無能としか言えない 地上の百式は根本的に遅いんよね
歩行130、地上適性なしとかグフより遅い
スラスピもそこまでではないしな
歩行150くらいあっても良かったのでは >>120
ミサイサもいるしBRは基本なしだと思うわ
まあそうなると武器ガチャ突入だけど 宇宙だと旋回速いのが使いやすいってのはわかるけどスラ遅いのは変わらんからいうほど強くは感じないわ
ただ宇宙サイサテトラよりは強いと思う 百式離れても懐に入られてもだから何?なのがな
あらゆる距離で百式ならではの強みが無い コスト500からは格闘判定強が多すぎる
強襲機とゼフィランサスはもう1段階上げていい 人権マークIIレベルのMS出るまでトークン貯めるわ 昨日の450廃墟は楽しかったなぁ、もうこれだけ常駐させてくれ 百式は緊急回避LV3とか付けたら良いんじゃね。緊急回避のスラ消費が60%くらいな感じで。 >>126
宇宙は百式はフィルモ3積みで驚異の旋回99なのと
高ビーム耐性+マニュ2+バインダー緩衝材でそれなり以上に硬いことも使えると言われてる理由
捕まれば溶けることには変わりないが >>127
BR切り替えが早いのでヨロケ継続コンボという選択肢がですね
まあそんなことしてる暇が滅多に無いわけではあるが ここで見た 強襲機も出せます 一発あれば十分だ! が便利すぎワロタ
頭イカれた百式2機出し野郎にも結構通じるわ >>121
ぶっちゃけテトラでも良くね?ってなるけどね…
テトラはBRとビーマシ打ち分ける修正きたら化けるからな パッと見優秀だがマスクパラメータがクソで使いにくい:FAB
パッと見クソだがマスクパラメータが優秀で使いやすい:フリッパー、MK-2、ガルβ
なんか他に該当しそうな奴っていたっけ? ビーム環境になれば百式もワンチャンありそうなんだけどな >>139
インカスとか昔のアクトとかハイザックとか レート550でBBサイサとピクシーがいてピクシーが即決
そして味方が固定チャット何言っても譲らないピクシー
頭ピクシーってやつかw 無制限でもサイサ含めて絶対強襲いらない論者はどういう編成を想定してるんだろうか
クラン戦シーンであえてサイサ抜く時は支援は火力ありきでゲルJと何かの2支援にすること多いっぽいが βは特にローダー積まない
BRの間にシルミサブッパしてればいい感じに回るからな
450の愛機ですわ 強襲抜き支援1>強襲抜き支援2>強襲入り>強襲抜き支援1 正月に課金して百式出て…そこから一切回してなかったけど、トークン少し貯まったから単発ガチャったんだ。
したらガーベラ出たけど、まぁ単発だし当たりかな? 051は少なくとも誰が誰止めるとか連携出来ない野良だと糞弱いな 0-5-1は負けフラグ だから0-4-2とかやることをハッキリさせる方がいい 042は少し画面から目離すと頭ピクシーが勝手に132に変えてる事があるのがな
そこから支援2機に芋られると禿げ上がるわ やべぇ 去年900時間も遊んでたw
2位がfo76の400時間だから余裕のダブルスコア
ゲームしか趣味ないからま、いいか >>152
上手い事言うねw
確かになんだかいい予感からのお前じゃねー感が凄かった… 試作4号機の方なら、地上で馬鹿にしてる百式に粘着されると滅茶苦茶辛いぞ テトラはビーマシが…
格闘はまあ良いにしても意外とブレるし
ただテトラはスラスピは速いのが利点か
サイサリスでいいけど 051なのに射撃戦はじめるとなんだかなぁとなる
前線押し上げていけ(ディアス軍団は別) とりあえず今日はジムカスとついでにガーベラ手に入った
絆じゃ共に強い機体だったんだけどね
まぁ言っても新しいMSはなんだかんだ多少テンション上がるわ >>162
BRマークIIがいきってるから意外と正面タイマン強いミサイサがイキってる
ステイメンならBR3発かバズ下で寝かせられるからな... >>160
Mk2にディアスMA在るんだから切り込めよと言われたでゴザル 強襲いれるのはそいつが支援の相手をすると味方にわからせるためだからな
確かにマークUなら支援も狩れるだろうけどだれも行かなくて結局支援フリーで被害が増えるし マーク2でミサイサに切り掛かったら強襲かってくらい削れてビックリしたわ ヅダFとかいう最強の機体出たわ
どうすればいいんだこいつ >>163
強襲来てもよろけ簡単に取れるからな
あれ見てると野良はよろけと耐久の総合力あると勝てるのよくわかる ミサイサはひっくいHP14000と耐格ガバガバなのも合わさって魔窟のフルコン2セットも持たずに死ぬからな >>168
匙投げて強化来るまで倉庫で永眠
多分強化来ても触ることすらなく永眠 >>168
ピクシー出そうとすつやつがいたときにそれで出ようとすれば部屋を消し飛ばせる最強スキル持ちだぞ 魔窟とかで支援狩りは実際にはライン抜けて支援殺し切るとか強襲以上に出来ないから
多くの場合は汎用ライン片付けてから残った支援狩ろうとしたらフリーの支援がやりたい放題して逆に崩される奴 >>169
乱戦中1歩引いてる支援を汎用で寝かせるのは地雷とか思ってる奴もいるからな...
よろけってより個人的には下が大切だと思うわ ディアス艦隊は誰も寝かせないから射撃戦の報復になってダルい... >>161
ジムカスってもうガチャだとかリサチケ落ちとかしてたっけ? 廃墟右側に集まってくれませんかね
橋の下側から打ち上げて射撃戦するとかあえて不利な条件を受け入れるとかドMかよ >>176
両軍右回るともじりはじめたりして猪いぶりだしになるんだよなぁ ガーベラテトラ久々に触ってみたが、腕マシだけはホント強いな
腕だけ欲しい そういやサイコミュでマシンガン飛ばしてるやついないな >>180
ビットやファンネルのどこに実弾積むんだって話よね
ビームの方が威力も数段高いし バルカンが優秀なせいか全然話題にならんけど、サイサリスのBBって相当酷い性能だよな
威力も大した事無いのに、取り回しが最悪レベルで射程も割りと酷いと良い所が全く無い。
550の射撃特化機が持つメイン射撃とはとても思えんし、この性能ならフルチャで強よろけあってもいいくらいだ
まあ500以上のメイン射撃でまともな性能があるのって、FBの大型BRくらいしかないけど 次のクランマッチ宇宙ってまじか
リザルトでA+ボーナス貰えるとこに当たるかどうかでかなり順位かわってきそう
うちのクランでも宇宙A+10人くらいしかいないからたぶん殆どAのチームになるんじゃないか? >>171
開発は強化したくない機体は絶対に強化になってないとこを
強化するからなw
ここがおかしいですよって報告は自分たちは別に感じないとかいう理由で
一切合切無視してるし、手触り感ってほんと(都合の)いい言葉だよね >>187
射撃がちょっと高いだけで特化ではないじゃん >>189
面倒くさいな
じゃあ射撃寄り機体でいいわ 演出で相手のコストたけ選択じゃなくて敵の機体を決めさせて欲しいな
ゾックとかゴッグなんかどれくらいでヨロけるか試したい
それとクランタグ表示早くしやろ >>191
自分が日本語不自由なくせしてめんどくさいとは態度がでかいことで >>188
開発には開発なりの機体のコンセプトがあってそれを曲げるようなことは今の所一回もない
良調整もらって強くなった機体は強みはあるが数字が足りてなかった連中
コンセプトそのものが弱い機体は結局弱いままだ >>189
補正だけで言えば射撃特化だけど運用は格闘特化って感じでしょ?
その辺曖昧だと特化の意味に個人差出て話が噛み合わないかもしれない 例えば5号機は旋回遅いとか足回りが弱いことをずっと指摘されてるが
多分それは意図してて開発はそのコンセプトは絶対に曲げない
だから誰も指摘してない耐格上げたりHP上げたりでお茶濁す
プライドも高いからなぁ開発 サイサはフルチャ〜ノンチャ・バル〜格闘で遠中近で潰しが効くよ サイサのいいところ
フルチャバズで汎用の壁に守られてる支援にも攻撃が届いて削れるところ
まず百式の射程じゃ手が出せない 廃墟A+は最初の中継取らない奴がいる確率が一番高い
Dからやり直せよ サイサBBはノンチャが逆に取り回しも悪い効率も悪いしで使う気にならん
フルチャすれば極太判定で当てやすくなり汎用貫通して当てやすくなるしダメージも高いしでフルチャ運用してしまう
近距離はバルカン格闘だし >>194
今までの機体強弱みればそうだよね、開発の手触り感が全て
でも開発便りではどの機体でも均等になるようにするとか真逆のこと発信してるのがやべーなって思う
旧世代と次世代機の差はある程度理解はできるけど・・・ 機体コンセプトは別にいいけど取り柄がないのはどうにかしてくれ 遊びの幅が数値遊びしかないしな
まあ本気にしてる方がどうかしてるとは思うが
ポーズはしておこうという事だろう ヅダFってwiki民にも無理って見捨てられたってマジ?
幸運にもヅダF持ってないんだけどそんなヤバいのかよ >>190
変われば?
うちは全く交流無くてベータと1回目は人足りなかったけど2回目以降はなんとか集まれるようになったよ
100位以内も入るの比較的楽だし
てかクラン全く交流してないけど他のクランも烏合の衆ばかりでA帯ばかりで結構楽だったよ 廃墟で最寄りの中継取る孤立した敵いたら真っ先に全機で潰しにいくと思うんだが フルアーマー乗りなんだけど、タイプBなるものがあるらしいんだけどどっちが強いの?
Bはほとんど見かけないしやっぱりノーマルのほうが強いのかな? >>204
中央の二つ以外開幕とる必要ないぞ
あそこは開幕取ると不利になるの知ってる奴は取らないよ
こないだの廃墟クランマッチでもガチクランはとってない >>200
それ自体は悪くはないしそれでも450〜500強襲の中では5号機は強い方だと思う
問題は汎用に見境いなく何でもかんでも与えすぎなせいで兵科間バランスがぶっ壊れてるところだな
あいつらなんでああ後先考えずに強汎用リリースするんだ・・・ ヅダF持ってるならいっぺんクイマかカスマで乗っていかにクソか経験しといた方がいい
普通に使える機体になった時に後悔するぞ こんなクソザコ百式仕留めきれなかったキュベレイとジオ、このゲームだと弱くされそう ヅダFの弱さはバトオペ文化遺産レベルだから強化前に是非乗って欲しいわね >>213
Bはクソだぞ メインであるキャノンの硬直がアホみたいに長いせいでBRのダメが伸びないしサブも生かせない
よろけ値もクソ低いからマニュ止めるのも困難
典型的な数値だけは強い機体 ヅダF持ってないのは良い事なんだろうけど、そんな言われると怖いもの見たさで乗りたくなるだろ! 数値だけは高い機体筆頭はゼフィだろいい加減にしろ! ヅダF主兵装のアイデンティティ砲は捨ててバズ担いだほうがいいまである >>200
前にこちらに貼られた画像(動画のキャプチャ?)で旋回、足回りの検証画像があったが、それだと5号機悪くなかった気がする
うろ覚えだから間違ってるかも >>221
そいつはビジュアルにコスト割いたヅダF・百式枠だ >>222
そしてバズ担ぐとほぼ全てのバズ汎用の劣化というね うちのクランもほぼ半野良弱小だけど
リーダーが次のクランマッチやるって言ってれば2チーム集まったりしなかったりする
平均レート低い弱小は大体弱小と当たるっぽいから意外と平和 旋回の悪さとか連撃ない故の火力の低さとか副兵装のゴミさとかもあるけど
一番ひどいのは盾もないのに紙装甲って点だと思う ジムキャ2手に入れたけど強いなこれ
格闘食らっても全然減らねえ 歩行速度もヤバい
スラスター噴いてないとほぼ的だわありゃ 明日はマラサイが濃厚だろうな
でも個人的にはスーパーガンダム来て欲しい
何なら散弾ではなぁ!の台詞と一緒にアッシマーでもいい ジムライフルレベル3でもカスダメだな
450からはやっぱりBR環境だな〜 >>224
フリッパーほど射撃寄りでもなくある程度格闘振りに行く機体なのに曲がりきれないことがあるからね
汎用よりはマシなのかもしれんが
スラスピ自体は百式より僅かに下くらい >>217
キュベレイ…ビームが両手交互打ちで手触り最悪
ジオ…スペックは高いけど盾なし&豊満ボディで台無し
こうなりそう ここ数日ヅダfガチャ報告すげー多いわ
修正前に配ってんのか 俺もβレベル1引くときに50連したら初ヅダF出たよ 中途半端に強くなるとゲルJみたいに変な奴がたくさん湧くからなぁ
ヅダFはこのままそっとしといてやるのもいいかもしれん…… >>234
すまん俺の勘違いだったか
スラスピ百式より遅いのか…
いや、百式は早くて良いんだけど現状の「遅い百式」よりもさらに遅いって相当だな キャべが蟹撃ちだったら嫌だけど
ジオング系列は斉射撃ちしてるし大丈夫なハズ… ヅダFでバズ担ぐなら同じマニューバ持ちで良質な副武装持ちのドムトロでいいよ感 キュベレイ宇宙メインだろうけどね
地上でファンネル使えないでしょ 昼オペ全く誰もいねえw
クイック集まる気がしないなw
カスマいってデイリー消化だわこりゃ
過疎がやべえ ヅダFは250でドラちゃんたちと
戯れてたらよかったのに 見た目もアイコンもカッコいいからここまで弱いのは本当に残念 ヅダFは武装入れ替えとか機体HP+5000とか死ぬ程盛られない限り中途半端に強くなるって事すら出来なさそう >>204
お前がやり直せよ
自分が高率悪い雑魚の立ち回りしてることに気づいてないのか? キュベレイは右ビームと左ビームがそれぞれ性能別で独立してるよ
間違ってたらお台場ガンダムの下に埋めてもらっても構わないよ ZZ本編で地上ファンネルは
霊能力なしで地上飛んでたな
半壊サイコマークトゥの作画は
今見ても半端ないわ 気になってwikiでヅダFの数値見て来たけど、LV4ヅダどころかありとあらゆる機体に負けてないかコレ… >>214
その中央すら取らない奴が多い
クランでもない野良なんだから中継取れる時は取っといた方がいいと思うけど >>256
そうだぞ
ここまでなんの強みもなく、なにやっても何かの劣化って機体はない
ある意味神調整 4000はドムドロペドドワッジ入れ歯銃便だな
ほかはいらん >>256
板倉になんか恨みでもあるんか?芸人のくせに作家気取りやがって的な 機体削除投票してくれねーかなマジで
ピクシーとゲルjとヅダとヅダFのどれに入れるかでかなり迷うけど ガンダムチャンネルで
公式にいろんなガンダム無料で見れるじゃん! >>257
クソ機体のってるやつってチームのためになるようなこと絶対しないよな… レートはマップとコストがクソだとやる気起きないし、やりたいマップとコストでもクソ編成による抜けが多発して始まらない
最近はクイックで編成気にせずデイリー消化して終わり
せめてミックスアップ常駐してくれればと思う ずっとグリプス戦役機ってことはないだろうからどっかで戻ってくるんだろうけど
見た瞬間すごいテンション下がりそう
あー、今日グフフかぁーとか ミックスアップは勝ち負け関係なくすぐ終わるからデイリー消化にはいいよな 連邦水泳部なんて今更出されてもテンション上がらないよな〜
サンボルみたいに驚く機体こないかね アンケートで機体禁止マッチはグリプス戦役機体持ってない大貧民の哀れなくそざこが投票しそうでなあ
マークIIナーフとか言ってる雑魚は持ってないから言ってるしなw
本当にやばいのはディアスなんだけどね 今更7号機やデュラハンとか来てもねぇ、魅力あんま感じない グフフライトタイプなんで完全に出るタイミング逃してるもんな、これから可変機来るっていうのにどのツラ下げて出てけばええんや 廃墟の端拠点取りに行く奴が相手だと高確率で勝てる気がする アクアジムのぶっ飛んだ火力のミサイル好きだったけど、完全に出るタイミング見失ってるよね >>276
どうせコスト帯カブんなければ平然と出てくる 低コストでも活躍出来るという触れ込みのミックスアップ解禁と同時期に出てれば良かったのにな水ジム
あれ前作のように超火力支援として出てればワンチャンあった 廃墟は開幕に全員で突撃した方が勝率高い気はする
野良だと制圧してたらバラバラになってたりする Mk-IIが完成された汎用機として現出した今、他の機体は過去のものになった
500より上はグリプス機体じゃないとついて来れなくなるんだろうね
世代交代ってことかな
ただ今になってイフ改やBD1の高レベル機体を追加する運営の意図はまったく計り知れない 適正持ちの水泳部が機動力爆上がりでそれ以外が死ぬとかならやってみたいけど
まあ来ても背景が水色の宇宙になりそう このゲーム、やれること少ないけどシンプルな機体が強いことが多い気がする
開発が特徴づけのセンスが絶望的なんだろうな
特徴ある機体とか弱点山盛りだったりするし
強襲はそもそも特徴と弱点山盛りのカテゴリだしnerf容赦なさ過ぎ開発としては当たり前の結果なのかな
引き算やり過ぎ >>286
いやただのハズレ枠増やしただけでしょ
ハズレでもヤスが宣伝してくれるしな レート負けるのはいいけどみなおかまんいるから行きたくなくなったわ マラサイとかバーザムなんかの非可変量産機だしつくしたら一年戦争に戻るよな多分 >>286
ガチャにゴミ追加しときたいだけだぞ
Zに入ってからガチャ武器出しまくってそれで稼ぎたそうだから絞りたいんだろう >>235
キュベはファンネルの帰り速度速くorマルチで飛ばせたりがええな
そこしか差別化できんし
キュベジオはプレッシャーが武装感あるが、バトオペでは間違いなくないし、地味になりそう >>286
馬鹿だな、500レートで負けまくりのデータ参照することで何故か全コスト帯の強化いれる流れ作るためだぞ、徳島機ならそうなる 素ガンダムとZが同じコストとか見たくないから
もう既存機体の上位レベル出すのいらんわ 具体的には全機体がアーマー1000アップするんですねわかります コンテナからガンキャD出てきたけどいいなこれ
釣られたピクシーナハトしばき倒すの面白いわ
ただ他人が使う時は支援から変えたこいつには要注意だな >>277
廃墟のA・Bを自軍色に塗らないと白のままだったら簡単に取られてそこから爆弾のリスクあるしなぁ〜
エスマなら要らないと思うけど そうか、稼ぎたいだけか
Mk-II引けなかった人には気の毒だな
ピックアップで引かないと星3狙って出すのなんて絶望的なのにさらに当たり確率下げられるとは >>295
せいぜい+1までだな
だからランクマッチにマジになってる奴アホだなぁと思ってるわ シューター系の他の対戦ゲーでもゲームバランスを見るにあたってピック率と勝率は参考にはなるが
環境キャラであるかどうかの絶対的な指標になるとは言えないってのは他のゲームの開発が明言してるんだがな
まだ勝率見てんのかな >>293
え、タッチパッド押下でバイオセンサー発動、周囲一定範囲内を強制ダウン を期待してたんだがダメなの?それくらいないとクソデブ機体の勝ち筋無いんだけど Zガンダムが百式と同じ550スタートは違和感しか無いから600だと思われるが、600機体なんてまだ無いからGP機体のレベル2とか追加した後に登場させるのだろう
でもそうすると550環境と何が違うの?って感じになるのが目に見えているな >>302
あれ半分パイロット性能だろ?
中身がお前みたいなデブハゲじゃ使えるわけないやろ プレッシャー使えるならガンダムでニュータイプ撃ち仕様でやらせてくれ
そういやZ実装されたらスイカバー出来るのかね キュベレイにバイオセンサーなんてついてないだろ
しかもそんな装置じゃねーし >>304
サイコザクに難なく乗れてるからその辺は適当でいいんじゃね 新たなステージとは機体と武器をべつにして稼いでいくことだったのだ >>304
キチゲ解放すれば部屋が散らかるくらいは出来るやろ ジオもキュベレイもパイロット込みであの戦闘力だからな データは参考にしかならないのわかってるから手触り感とか言ってるんだろ
馬鹿にしてるけどそれであってるよ
データだけでいじくり回してもおかしなゲームに絶対になるから
結局開発のゲームセンスに行き着く 手触り感とかいう便利単語がすっかり定着してしまったな アクトザクさんとか機体と武器を別にして環境にした挙げ句にナーフで絶滅するまで追い込むとかえげつねぇよなあ 過不足ない手触り感で高い継戦能力を発揮してくれる機体です 手触り感馬鹿にされてるのは手触り感重視した結果ナーフしたはずなのに数字下がらんおかしいなーとかやってるから とばっちりくらってさらに何度も強化入ってるのに使われない指揮アクトとか何考えていじってんだろうなぁ 指揮アクは相手のよろけ姿勢だけで連撃ミスるくらいリーチ短いのがな 余計なことしないで2刀の下モーションに変えりゃいいだろって思うわ >>314
これに関してはよく返金騒動にならなかったと思ってる
機体と別排出の武器セットで当時の環境という名の課金煽り
いいとこ行き渡ったところで大幅弱体とか時間経ってるとかそういう問題じゃない 指揮アクがほんとうに酷いのは下じゃなくて横だと思うんだよな
2刀強襲特有の横で引っかけて旋回でねじ込むができないのが痛い ほんと斧2本でぐるぐるタイフーンすればいいのにな
マレットっぽくないからダメか ジム2のHPみるとアクトザクのHP戻してもいいと思う 指揮アクトは他の強襲と使い方違うから
緊急回避読む乗り手だと汎用すら手玉に取る
1コンダメは低いが支援機には2コンフルコンボかませれて
1チャンで全溶けさせれる
格闘脳筋には格闘の性能が悪いから嫌われてる
簡単な高ドムやジーラインいるから使われない 課金ゲーだからナーフしないなんて誰も言ってないしプロガンのナーフ見た上で続けてるのにそれでも文句言うのはアホなだけやろ
しかしゲームバランス重視のためにナーフしておきながら結果的に全然バランス取れてないのは擁護しようがない醜態
BD2ナーフなんて確実に環境を悪化させたと言い切れるしな 直るときは次のガチャから直った機体が出る
爆破もスキウレもそう
その場から直したりはしない 糞だ糞だと思いながらあなPで見たら去年700時間やっとったわw
オンライン扱いじゃ無いのはPSplus経由してないからか? どうせMk-Uも何かの新生活スタートだか春到来だか適当な口実でピックアップガチャ実施してからしばらく後に
皆が色々な機体で活躍できる健全なゲーム環境にするためこの様な強すぎる機体の存在はーとか言って
HPとスラスターとスラスタースピードと旋回とサーベル威力と射撃武器のクールタイム下げられるんだろ 指揮アクはアクビーの使い方がメインになるから
アクビー当てて格闘して緊急回避読んでアクビーからN下N下
緊急回避ない相手にならアクビーから格闘でよろけ継続からの
格闘3発目遅めに当てると更によろけ継続できて
更にそこからアクビー格闘→格闘 転ばして格闘決めてもいい
というやられたらストレスマッハになるコンボがある 直前までリサチケでアクビー交換できるようにしておいてから弱多化するという念の入れよう >>331
BD2と戦車をナーフ=わかる
BD2のみナーフ=???
もちろん当時の話だけどデータ云々言っておきながら手触り感とかわけわからない自論持ち出したやべー奴が開発にいることがわかった >>334
ビームサーベル威力2300、中判定、強連撃廃止
これくらいは覚悟している バンナムのアクトザク対応は今でも許せん
本体課金、武器ガチャ課金、ランクマ対応コストにして強MSガチャ煽り集金、からのランクマ実施数日前に大ナーフ
やってる事は詐欺 初期の機体がずっと強かったら、ガチャ回さないだろ
さっさとZ世代の機体使えよ ゲルググにナギナタ回させて攻撃無効にする特殊技追加しろ!ください。 Z・ジOなどコスト600が追加されると同時にゼフィ・テトラlv2追加の阿鼻叫喚みたい 350ランクマで一択になっただろうし
アクトのナーフは問題ないと思ったけどな
時期が悪かっただけで必然だよ >>343
機体性能自体は350のみナーフでいいレベルだったのに手触り感で一律大幅弱体はジムコマよりひでーわ 初期の頃から弱い機体無視してZ世代乗れは運営能脳半端ないね そいえば明日はマラサイかー確定じゃないけど個人的に新機体と共に期待してるのはゾゴのlv4だわw
この際強襲なんてゴミ箱に捨てて対魔窟専用にゾゴlv4来て欲しい
魔窟を上から殴れる威力2700越えの豪腕を振るいたいぜ・・あいつスラスピと旋回も相当あるしな >>351
スラ量がなぁ
あと確かにスラスピ速いけど500コスト帯で通用するほどか? Jはゴミだけど
全Jは意外に強いぞ?
と思っていたら味方が臆病づいて編成抜けしやがった
おかげで普通にこっちにゴミがきたじゃねーか もう200帯の新機体出さないんだったらもう消してくれ
新規にはジムトレの代わりにジムUとか与えればよろし >>348
ナーフで1択潰したと思ったら次のランクマで1択レベルの機体出してんだからアクトのナーフもなんやあれいらんかったんちゃうかになるんやぞ
結局そこの方針が一貫してないのが一番の不信の元なんだし マラサイとか要らね さっさとアッシマーやハンブラビ出せよよ
ハンブラビ連邦カラーにしてお前ら蹂躙するわ まぁ、もう出てるのは仕方ないけど、機体LVは3までにして欲しいわ。
なおかつ全ての機体をちゃんとコストに、合わせた調整しろよと。 本当は方針とかないぞ適当にこじつけてるだけ
ただのお触り感で設定してるだけ まあ、やってること見たら強すぎる機体を調整してバランス取ったんじゃなくて、強すぎる機体でもう充分稼いでそろそろ渋くなってきたから弱体化して次の稼げる強機体出しましたってだけよな マークIIとかディアス持ってて1年戦争の機体とバランス取れって言うなら分かるけど、持ってないのに弱体化してバランス取れは乞食だろ
俺も課金してないけどさあ 機体レベルあがってスキル増えたりろくにしないかなぁ(たまにはする)
とりまマスクデータを微増させてけ手触り変わるだろ 変形飛行中のアッシマーやギャプランにぶつかったら吹っ飛びそう、というかお互いによろけそう >>348
時期が最悪すぎたな
2ヶ月前にやるべき内容だった >>351
500コストでスラ量とスキル強化されたαとかいう機体があるので強化ワンチャン
なお最重要の低旋回は改善させる気なかった模様 プレイヤー「おいこの機体のここ壊れてて明らかに与ダメと勝率凄いしこいつばっか溢れてんぞ調整しろよ」
運営「強機体ピックアップ!ガチャ引いてね!」
プレイヤー「なんだわかっててやってんのかなら仕方ねえな」
後日
運営「この機体のここ壊れててこいつばっか溢れてるのゲームとしておかしいでしょ!はいこれ勝率と与ダメのデータ!わかったでしょ?弱体化するからね!」
プレイヤー「ええぇ…」 >>369
抜けてるぞ
「でもデータだけで判断しちゃだめだと思うから僕らの手触り感で不具合を仕様に変更しましたw」 ゴミと組ませて何連敗させれば気が済むんだよ
朝ちょっと勝っただけだわ アクト以外はランクマくんなよwってなるところだったからナーフの判断は正しい
なお500ランクマでディアス魔窟以外はランクマくんなよwとなった模様 >>369
言うならこれよな
アクトなんて調整されないと思ってる方がどうかしてる まぁアクトナーフの話題散々されてるし飽きたな
それでもプレイし続けるか辞めるかそれだけだわ
マーク2みたいに環境ランクマくるかもしれないからトークン貯めとけってことだな 抜けるならさっさと抜けろよ
時間切れで抜けてもペナルティは変わらんぞ
つか時間切れで抜けは通常に抜けるよりペナルティ増やせ ナーフ予定の在庫処分を強機体ピックとして売り出した運営は糞
そんな運営を知って課金を続ける養分はもっと糞だがな もしかすると次の下方修正はハイザック、リックディアス、百式かもしれない 味方が一人で突っ込んでったから仕方なくサポで後追いしたんだが敵の動き的に相手三体こっち二体でもこれなら余裕だわと思った瞬間味方機が別働からの射撃で撃破されて草生えたわ
突っ込んでった奴はまあ良いとしても他の四人は何してんだ 糞糞いいながらプレイし続けてるやつも大概だから気を付けような
オンゲは過疎化が一番効くぞ無関心を貫け 0083は新たなステージへ!
GP01LV2追加! レートが糞ランクマが糞ガチャ糞
文句を言うがプレイを辞めないから変わらないんだよ嫌なら辞めて抗議しら G3「新たなステージ?また最高の強襲機になってしまうか…辛いな…」 BD23の調整は慎重に慎重を重ねたから9ヶ月かかってしまっただけだぞ
その間ガチャの大当たりとして荒稼ぎしたとか言いがかりはやめろ 別に下方が悪いって言ってるんじゃなくてやり方なんだけどな
バランス取るための調整じゃなくて見る影もないあからさまな大幅弱体がえげつないってだけで 魔窟ディアスβは弱体化するなら他の機体も含めた全体でないと意味ないわな
汎用をどれか一つ下げたところで他が使われるだけだし強襲が支援ワンコン出来るだけの神風ゲーにしたらクソゲーまっしぐらだしな ぶっ壊れ魔窟のおかげで地上が宇宙みたいで楽しいですね^^ 魔窟は弱体化すると思うわ
まぁした所でディアスかステイメン使あけど 「Mk-Uは弱体化すると思う」
俺もそう思う、だが問題はいつ弱体化するかだ
早く弱体化するんだ、強機体ガチャに入る前に 期待の運営ならマーク2以上の機体をガチャで出してから弱体化するよ
いまこのタイミングでかよ?と マークII弱体って言う人は多分次の人権機体も弱体しろって言ってるよ多分 >>395
半年後ですね
てかステイメンも実装時は相当荒れただろ
何もお咎めないこと考えたらDP堕ちて直前までは何もない気がするんだけど >>383
みんながタイマンしてると思ってるやつが多すぎだけど
他から射撃飛んでくるのは当たり前と思え
味方だけ完璧に敵の足止めしてるとでも思ってるのか?
敵も味方を足止めしてるんだぞ?
自分は目の前の敵とだけ戦っているのか?
ターゲット変えたことないのか?
つまりそういうこと ステイメン一強期間がそこそこ長かった上に弱体化なかったしグリプス戦役機体の誰でも分かるレベルでインフレした数値の武器からしても意図的なインフレだと思う 持ってる身からすると強機体ガチャに引っかかるやつ見てるのが楽しいまである
流石に学んだよな? >>398
徳ちゃんの加護あれば窓のようにDP落ちても強いよ まぁ何らかの手入れは必要だろうなぁ、今のmk2の出るコストは
影に隠れてるけどリックディアスのビームピストルもだいぶマズい
でも火力下げたらmk2特に何も面白みもない機体になるなぁ
ゼフィランサスみたいにオリジナリティのある下格あったりもせんしなぁ ゼフィを除く550スタート汎用より強い訳ではないからなあ
妥当といえば妥当な能力ではあるのよな サーベル威力2300とレベル上昇幅も下げて強連撃取り下げ
あたりが多分妥当なんだと思うけど、今まであったもんが奪われたら一気に見劣ってつまんねーってなるだろうな
なんか別個性を付与して欲しいところではある
BD3なんか実際まだ強さはあると思うけど、前と比較して使っててつまらんから今出す人殆どいやしない よろけ値50%だからスラ中なら抜けないね
今までマニュ2なんて意味なかったから調べたこと無かったわ >>409
マニューバ2はよろけ蓄積値の上限が上がるのだ、よろけづらくなる
シールドミサイルは50,50で2発でちょうど100だからどっちかマニュで受ければ止まらない
ビームのおかわりがいる 前に誰かが言ってたな
汎用が強襲をサポートして敵支援に届ける動きを全くしてないから強襲がきついんだと
言ってることはわかるが、なんだかなぁ 500:mk2ディアスサイコザク
550:ゼフィステfbジオング
レートに出すの厳しいのがゼフィサイコザクの7機中2機って別に多くは無い Mk-U乗ってて一番楽しいのは逃げる百式をサーベル持って追いかけてる時
なぜこっちの方が早いのか自分で使ってても意味わからんし
リスク承知でスラスター吹かした後にMk-Uに睨まれて必死に逃げようと無駄な努力をする百式が不憫に思える 無課金でミサイサステイメンハイザックリックディアスmk2百式全て当てた
宇宙無制限行きたいけどジオングかGP04の宇宙専用機が無いからほしいわマジで >>416
ステイメンとmk2でええやんけ、暗礁宙域はちょっときついけど >>392
そもそも弱体化調整の本懐ってそれだし
飛び抜けて強いキャラを1〜2調整すれば代わりの候補が3〜4出てくるから環境に幅がでるってのがメリットなわけで
350によく表れてるでしょ
加えていうと調整の匙加減も強化程難しくはない >>413
少なくとも汎用11で抑えきる動き出来ないアホはこのゲームやめていい
勿論適時フォーカス合わせる(サッカーではない)ことは大事 >>413
支援は守ってあげなくちゃいけないけど
強襲は放し飼いにしておけば支援を狩ってくると思ってるからな >>419
mk2ディアス下げたらそもそも代わりの候補になる500スタート汎用いないんですが
すでに多数いた350とそこは意味が違うよ mk2はジムコマと同じ失敗してるから割と早く修正されるはず。
ステイメンとドルブが放置されてる意味は知らん アクト弱体化は環境は良くなったから擁護もいっぱいつくけど
BD23ドルブ弱体化はむしろ環境悪化したから誰も擁護しないのは当然定期 するかも分からん弱体にビクンビクンするんなら9ヶ月の先行使用権と割り切って遊ぶよ >>425
大会だかなんかのテンプレ編成見れば弱体化は必須だろ
ドルブだけなんか逃げ切れてるけどリサチケ落ちでナーフくるかもな BD3は妥当だけど火力下がり過ぎでは
BD2はそもそも強襲全体がクソなのでnerf許さん >>429
望まれてたのは環境が改善する弱体化だからね >>413
この意識がある汎用がいてくれるだけで動きやすさグッと上がるし俺が汎用の時は可能な限りやるようにしてる ドルブBD弱体化しますね←まあ仕方なし
ドルブ弱体化したのでその分手触り感を不具合で強かった頃に戻しますね←は? 弱機体が強化されないのはレートで乗らないプレイヤーのせい
強機体が弱体化するのは弱体化を叫ぶプレイヤーのせい
戦車が弱体化されないのはBDを使うプレイヤーのせい
全部プレイヤーが悪くて運営に1ミリも非がないんだよなぁ ドルブは設定的にあんなに高スペックでいいのか謎だわ
駒がコスト最強クラスだった時みたいに違和感ある ドルブはナーフされてから見なくなったな
強タンの方が見るわ いくら勝つためとはいえもうタンク乗りたくないでござる 調整云々よりまず糞回線停止化と同時に糞回線外人の追放
これを早急にやってくれ おいバンナムGP04ジオング再ピックアップはよ
当てたらランクマの宇宙無制限に出るんだ! 今までの下方修正で環境良くなったのなんてジムコマのナーフしかないし
そもそもガチャゲーなのに下方修正で環境変えようとする事自体あまりにも愚か過ぎる
例えば550汎用なんてステイメン・ゼフィ・マーク2の3択しかないのに
マーク2下方修正してステイメンだけしか選択肢がない状況に戻して使える機体減らすとかアホの極み
少しでも脳味噌ある人なら、ゼフィをマーク2やステイメンレベルのまで上方修正して強襲機を全面的に上方修正して
支援も上方修正するしか改善する方法が無い事は分かるはず ジムコマは真のジム(エース専用)でスペック的にガンダムの量産型って設定だから強くてもええやろ とりあえずゼフィにはステイメンのバズか魔窟のビームあげれば多少はマシになるよな >>432
でも正直、強襲側も汎用にサポートしてもらう意識なんてないからね
もう自力でなんとかするのが当たり前になりすぎてるようなところある >>447
全然足りんけどな
それでも劣化ステイメンや劣化マーク2になる程度だし マドロックに回避付けてLv2の懲罰ステを本来の数値に戻せば支援問題は解決 >>452
オールドタイプは失せろという強い意志を感じる >>444
強化調整の恐ろしいところって弱体化調整より数段リスクが高いことなんだよ
細心の注意を重ねて環境に適したドンピシャの調整を加えたところで環境に1キャラ増えるだけ
足りなければ環境に変化は起きないくせにほんの少しやりすぎれば他の候補を駆逐する怪物が生まれる
1キャラ強化する毎にそんなリスクが発生するから
運営はビビってHP+1000とかやってるわけ
普段からセンスないセンスない連呼されてる運営になんでそんなところで期待するのかわからんよ ゼフィくんは強制噴射1あるだけでもだいぶ違うんだが
元々地上適正有りで旋回とかは良い方だし
サイサリスバルカンでもええぞ ゼフィはジャンプのタメゼロにして原作よろしくぴょんぴょん飛び跳ねながらビーム撃てるようにしたれ 環境に1キャラ追加とか大成功で最高の結果
今まで見てきてもやり過ぎになるとも思えんが、一ミリも動かないバフとか告知見てゲンナリさせられるより過剰バフで環境動いた方がマシ ゼフィ乗ったらTHE winnerが流れるでいいよ >>455
逆に疑問に思うんだが
一度たりともやり過ぎ上方修正したこと無いのに何でそんな無意味に警戒してんの?
そして何度もやり過ぎ下方修正しまくったここの運営に何でまた馬鹿みたいに下方修正期待してんの? ピョンピョン跳ねながら噴射で足の負荷が限界を超え落下してくる
とってもリアルなゲーム 強襲機が悪いって書くとすぐ汎用機が悪いって話になるけど
孤立して単独で突っ込む馬鹿が汎用機頼む連呼とかそういうのも
よく見るから一概に言えないと思うんですよねまじで
悪い印象ばかりよく残るのもあるけど >>460
ありだな!しかしその・・曲名と現実がかけ離れてませんかね・・ >>464
単純に汎用の地雷は目立たないだけだと思う >>449
Bは身を切って突っ込まないとダメ与えられない
高台以外広場へ攻撃できない
アーチから出るのに苦労する
Aは広場へ射撃し放題で高台への攻撃も楽にできる
モグラ叩きしてりゃ優位になれる
無駄に突っ込まなけりゃ簡単に勝てる
広場のどこが攻撃喰らうかわからず
アーチくぐって殴り合いしにいく馬鹿だとA不利になるだろうな 前出ないと汎用から支援機頼む飛んでくるからどっちにしてもやぞ カットしないヤベェ汎用ばかりだな
ミリ残しにペロりされるとこだったわw やりすぎたらガチャ回す必要ないんだから何が疑問になるのやら
機体の上方修正はガチャから出てくる バズ持ちMk2俺しかいなくて壁汎ばっかりやらされてイライラ
Mk2はともかくバズ持ってないなら百式なんか出すなボケ 何故そんなに運営に忖度しなきゃならんの?
運営の事情とか知らんよ
修正もバランスもクソはクソ
金にならないんだから諦めろは運営乙って言ってほしいんでしょ?
しょーもな 原作通りにクソ固装甲にBR連射に強憤付けて下格を今の下1段目だけでゴン太サーベルにすりゃいいんよ カスパまでとは言わないからチームメンバーがどんな武装してるかのアイコンだけでも表示してほしいな >>471
壁やりたくないなら汎用乗るな、汎用乗りたくないならバトオペやるな
そして百式がビーライ持ってて何が悪いのか >455
更に言うと、仮にもし上方修正やり過ぎたとしても(ここの運営的にありえないけど)
そうしたらその上方修正を抑えるための下方修正をまたすればいいだけの話だし
上方修正を控える理由には全くなってないんだよね
ガチャゲーなんだからその上方修正しすぎた機体と同レベルの機体を増やすって選択肢もあるし
そもそもガチャゲーってそうやって集金するもんだろ? 例え強い機体でも下方修正される前提のガチャとか金払って回すのって馬鹿みたいじゃん
逆に産廃機体だと上方修正の望みが無いから回す必要が無いし、下方修正前提は集金面でも最悪の選択 >>461
バトオペの糞運営の調整速度だと一度ぶっ壊れ調整やると数ヶ月以上は再調整なんてされないのわかりきってるじゃん
そもそもやりすぎ下方修正ってなにかあるか? >>476
550以上は盾持ちが当たり前なんだよ百式くん
百式くんは盾持ってないからバズの優位性わからないのかな? 山岳はアーチ使えばB側が糞強だけど使わないガイジムーブするとだいたいAの方が有利な地形だよ
でこのゲームの健常者とガイジの割合考えるとあとはわかるよな >>481
だからそれの何が問題なんだよ
もう2年以上も環境がぶっ壊れ続けてるのに数ヶ月の調整がどうしたって話だよw
強襲の下方修正なんて全部やり過ぎだし必要なかったじゃねえか >>483
バズの累積を取るか、ビーライの取り回しを取るかってだけの話だろ
ビーライできつい場面があるようにバズできつい場面もある
どっちが使い易いかなんて乗り手次第なところもある 身内固め動画上げてるやつってなんで量産型クズしかいないん?
声付きつべに5〜6人はいるけど
口調 声のトーン ワードチョイス 誰かが仕掛けるまでモジモジ君 レートやると普通に雑魚 味方のせいにする 上から目線
全部一緒やんw
同一人物だろこいつら気持ち悪いw スラスピ(km/h)検証して動画サイトに上げてる人のを参考に
高ゲルVG(450) 248
高ゲル・UL(450)245
ガルバルディβ(450) 240
ガルバルディα(400) 232
ガンダムMk-2(500) 230
ペズン・ドワッジ(400) 225
EXAM中BD3(400) 224
リックディアス(500) 219
ガンダムEZ8(350) 189 >>487
乗ればわかるけど絶対バズのほうがいいから
今はMLRSサイサ増えてるから特に >>489
時期的にプロガンはあかん気がする
DSBD2nerfは個人的に無し 許されたどころか強襲はそのくらい火力無きゃだめだと再認識されたぞ
苦労して格闘コンボ決めたのに足も折れないで逆に足折れどころか瞬殺される強襲に価値は無い >>>444
俺もそう思うわ。
単純に今考えられるの妥当な修正は百式、ゼフィ、ガーベラの上方修正だろ。
ここでマーク2ナーフ騒いでいるのは多分引けなかった人か、リックディアス、やマーク2とかのゼータ世代機の登場で環境が変わった事が面白くない人だと思う。 >>491
俺自身はバズ派だよ
でも百式ビーライがバズに絶対劣ってるなんて言えないな 特に口調 声のトーン ワードチョイス
これ量産型なのマジ恐怖なんだが
他ゲー配信では見たことない現象 バトオペ動画とか9割イキリのネガキャン動画やぞ
これはバトオペ下げてレフトアライブ売り込みたいスクエニの汚い策略だからな 百式でバズ持つにはリックディアス当てなきゃならんからしゃーない >>482
なんでこの運営が強化でバランスとれると思ってんの?
普段から無能無能言ってるんだから無理なのわかってるじゃん現実見ろよって事も言っちゃならんの?
ここの運営批判って口先だけの内輪ノリなんだな >>478
藤山ってサービス開始記念生放送にでてた陰キャ長髪メガネ? 高コスト的にも魔窟はアリな範囲だと思うしやるならゼフィくんと百式とテトラのバフと、普通は考えないか?
βがなかなかの性能してるから魔窟nerfはより無し気味でしょ >>496
お前がそう思うならそれでいいよもう
俺は百式乗るなら最低限バズ持ってきてほしいけど >>487
乗り手はほぼ関係ないと思う
300以上の距離だとBR優勢かなって感じだが総合的に見てバズがだいぶ有利
常に300以上距離離してるモジ汎とかならBRの方がいいとは思うが・・・ >>500
やり過ぎバフやってから文句言えよ
無意味バフしかしてないからもっと上げ幅寄越せ言ってるんだよ
強化出来ると思ってんの?とかいう論点ずらしやめろ プロガン出た頃ってまだカスパが微妙なもんばっかなのもあってみんな耐格ガバガバだったからな
何殴っても火力出しすぎだったしまだサービス開始したばっかりで蓄積に関する知識があまり浸透してなかったのもあったからしょうがない 盾破壊時のよろけがないと思えば盾無い方がいいかもな
散弾ならディアス当てなくてもいいぞ(白目) Lv1ナーフは仕方ないにしてもLv2は慎重にしてくれよ( ´_ゝ`)
プロガン・アクトザクのLv2とか前の状態じゃないと到底戦えん
選ぶ意味が無い >>495
まあ確かに持ってないから下方修正しろと言ってるようにしか思えないんだよな
仮に持ってて下方修正しろといってる訳分からん人なら、状況が分かってない脳タリンとしか思えん
単に環境機が減るだけだし、自分が使えるMSが減って何が面白いのか訳わからん しかしこの「こうして欲しい」に対して「何期待してんの?」ていうクソレス奴はちょくちょく湧くけどマジで論点ずらしも良いとこなんだよなぁ
そういう話してないって理解して チーム分け終わった後の準備時間120秒もいらねえよな
40秒で支度しな!で十分だ 魔窟が落ちたらβが上がってくるだけでしょ、そんな事より他の上方したれ! >>506
だから最初から強化調整のリスクも説明してるし
運営がビビってるであろうことも言ってるぞ
あと「この運営が強化でバランスとれると思ってんの?」とは言ったけど
強化出来ると〜はどこからきたの? >>500
だから何で一度もやり過ぎ上方修正やった事ないくせに言い訳し続けてるの?
逆に少なくともここの運営は下方修正は毎回やり過ぎちゃうんだから
はっきりしてるのは下方修正させるのだけは絶対やらしてはダメってことだけだろ 仮に理想通り全ての機体が100の力に調整された時にどうなるか想像して見ればいい 運営「既存機体を環境機体にまでアッパーしてしまうとボクたちが損をしてしまうので…」 魔窟弱体叫んでいいのは飽きるほど乗って勝率が異常に高かった奴だけやろ
勝率高いけど、まだ飽きるほど乗れて無いからちょっと待って(勝率70以上ライバル勝利数平均6) はいはい揚げ足取りご苦労さま
アンカーなんてつけてやんねーよバイト君 ディアスもステイメンもMK2もガルバルβも持ってるけどMK2とステイメンは下方していいよ
強襲は全体的に上方してほしいけど >>512
そもそも1戦闘で解散+チャット無いならあの待機時間なんていらん
自分の出たいもので出れないならさっさと出てくれたほうが良いわ
ピクシーと強襲の変な駆け引きとか見てるとこの試合負けたなと確信する グフVDの理不尽な弱体化状態の解消
陸ペの装備可能武装追加
ナハトのテコ入れ追加武器ガチャ
BD1のexam弱体補填強化
地上はこれぐらいしか個別の強化方向の調整で環境変わったのは思い付かんな 魔窟は機体コンセプト(高機動・格闘機)とマスクデータ(スラスピ・判定)がバッチリ噛み合ってるだけで
壊れてるのはサーベル威力だけなんで・・・ どうかねーGP02の盾はバズの爆風弾いたりする事も多いから一概にバズのほうがいいとも言えんんとおもうがねー
ビームのほうが抜きやすいって人はいるはず、バズは爆風あるけどそこ活かそうと思うとリーチで劣る
人によるんじゃない >>515
一度も〜って
一度やったら終わりだからだろ
強化調整じゃないけど今の魔窟ディアスをぶちこまれた500が面白いか?
あれが誰かを強化する毎にどこかのコストで起こるリスクがあって
「やっちゃいました、でも数ヶ月後に調整するかもしれないから我慢してね」で済むってお前は言ってるんだぞ 盾には逆足にバズ撃つのがいいけどラグゲーだから盾に当たることも多々 不幸風自慢になってすまんがガルバルディ欲しいから20連したのにmk-2レベル2とFAタイプBだったわ
天がまだアルファとネモを使えと言っている たまに魔窟カラーに塗ってるガンダムがいるのを見ると悲しくなる あの盾で足元爆風しのぎやすいからサイサリスは脚部2でもあまり足壊れないんだよな、体感もあるが まあ仮に下方するとしたら汎用から連撃取り上げるとか汎用全般にだわな
もし運営の言うとおり色んな機体を使ってもらうようにするのだったらまず2:2:2の環境にしなきゃいけないし >>528
百式の話なら基本バズでええやろと思うわビームのリーチでどうしたいのん?
って思うし大抵ビーム耐性盛られとるしな地上ならどっちも無しだからノーカン 左と右間違えちゃったッピ...左右ガイジとして爆誕してしもうた
サイサも安定して狩れるからステハゲの方が好きかな
マークIIBRしか持ってないしモジモジ展開しがちになるからなあ ちゃんと乗ってれば盾が壊れるしくらいにはサイサ盾は働いてくれるよね あの盾無かったらこのクソみたいなインフレには付いていけんかったわ
魔窟の格闘痛いんだよ >>537
そう思う人はバズ持てばええんじゃよ
バズじゃなきゃ使えんわ一択みたいな話を上でしてたからな 真面目に思うんだけどステイメンもMk-U(Lv2+バズ)も引けてない奴はこのゲーム向いてないと思うんだよね
やっぱ最低限でも人権汎用機どっちかくらい引ける力は持ってないとこの先が思いやられる >>531
だから何で一度やったら終わりなんだよw意味不明な妄想垂れ流すな
大体それなら今の環境は何なんだよ、お前の言う終わってる状況そのものじゃねえか
それが数ヵ月後に調整保障されるとか寧ろ改善されてるじゃねえか
そもそも>>461と>>486で結論でてるだろうが、同じ話繰り返すとか痴呆症かよ 人権機を持ってない場合はそのコスト帯に行かなきゃ良いし、またはカスマで愉しめばいい
頭ピクシーでレート行こうとするからアカン 下方修正だと使えない産廃にしてるからな
宇宙BD3だけはまだつかえるけどBD2も正直400強襲が情けないからギリ使えるけどドルブ2コンで倒しきれんだろ >>543
(ピックアップを)引ける力俺もほしい、ゾックとかのイロモノ系ほしいのに出ない
主力MSばっかり当たっても飽きる ここの発言もたいがいパチ屋に入り浸ってるダメな人達みたいになってきてて終末感あるわw
私も引ける力持ちたいです!
どういう修行したらいいですか、教えてください! どんな機体でも出撃出来るようにといった先にやったのがペナの強化とチャット禁止やぞ
ちゃんと理解してけ >>549
バトオペにお金をつぎ込む修行法が効果的だぞ 実際に壊れのぶつけ合いでバフでいきなり転倒射撃後付けとかもやってた無印はやばかったな 人権ないと話にならんからクランでもハブられるぞ
お前人権機体ないのかよってプレッシャーかけてくるし >>544
だからこそこのスレでも500への不平がちょくちょく見られてるわけで
あと数ヶ月後に調整保証ってのがどこから出てきたのかわからんね
最初のレスでわざわざ「数ヶ月以上」
次のレスで「かもしれない」とまでつけてるのに
今の500が面白いか?って質問に答えてないし ステイメンにディアスに魔窟と3回も環境追加あったのにそのどれも持ってないようなやつは低コストでジムコマでも乗って遊んでなよ。引ける力が足りてないわ >>551
むしろこれやるなら今までの調整全部いらなかったまであるな
機体格差を無くすための修正がうるせえいいから黙って出完押せやなんだもん インフレ抑えるのはいい事だけどグリプス戦役位はカオスでもいい
400〜はカオスで行こう >>552
くうーまだ修行が足りないかー
もっと限度額増やしたクレカにして修行しなくちゃー そもそもコストスタート500機
フルアーマーガンダム【TB】
サイコ・ザク【TB】
ザメル
↑初期機体故の火力・スキル不足
リック・ディアス
ガンダムMk-II
↑Zつよつよ機体
フルアーマーガンダム Type-B
↑調整失敗のゴミ
これしかいねえのよな >>557
どれも引けてないし俺バトオペの才能ないわ…… >>556
>あと数ヶ月後に調整保証ってのがどこから出てきたのかわからんね
お前が自分で言い出したんだろうがwマジで痴呆症かよw
それにお前が言ってるのは既に終わってる現環境から目を背けて
可能性がある改善案に対して「期待しても無駄」ってケチつけてるだけで何の意味もないゴミみたいな屁理屈だってことに気づけよ
なら「黙って死ねば?」としか言えんわ 引ける力w
カートゥーン以来のパワーワード来たぞ
☆3は少しでも欲しいと思ったら迷わず引けってこと
☆2は☆3ピックアップで頑張ってるときに来て嬉しいけどお前じゃない!ってなるのが常 >>551
文句あるならペナルティ払ってサッサと出ろってことだな・・
間違いではないが、同コスト帯でバランス取れてれば文句はない
ただ現状だとLv3以上は幾ら高Lv武器もっても運動面で劣るせいで
被弾しやすく当てにくくってのを改善してもらわないと当然文句はでる >>551
北朝鮮的解決方法だよな
数々の不満を言論弾圧で封じてなかった事にするとか一番やっちゃいけない最悪の手段 支援砲撃を味方に当てても
ペナ付くようにしてくれ!
味方居てるの知ってての
支援砲撃はFFと変わらんわw そもそも何故レベル制を残しているのに旋回やらのマスクデータの上昇を無くしたんだ
それならカスパの上昇量上げてフィルモとかで穴埋めさせれるようにしてくれ
Lv3以上は使えませんとかゴミすぎ >>566
保証云々に関してはわざわざいってない説明までしてるのに
結局質問にも答えられないし
言葉遣いは荒くなるし
やばいな 例え人権機でも機体レベルが上がるほどゴミになるって時点で
機体調整に関しちゃ間違いなく前作より酷くなってるよなバトオペ 400BD23は今でも環境ってか相手戦車道なら出さない択が無い
無いのに戦車道とも限らないからと甘えて半端な機体出して案の定戦車道に轢かれてるのが今の400レート >>571
個性として、Lvが上がるにつれて一部のスキルLv上昇したり
副兵装が解放されたり持ち替えできたり みたいなのがあると
違った個性はでるはず・・ >>572
はぁ・・・とっくに質問に答えてるだろうが
>それにお前が言ってるのは既に終わってる現環境から目を背けて
>可能性がある改善案に対して「期待しても無駄」ってケチつけてるだけで何の意味もないゴミみたいな屁理屈だってことに気づけよ
んで質問に答えてないのはお前の方な 一方550帯でLV2にも関わらず他のLV1機体を差し置いて最高クラスの速さとついでに武器性能を持つ選ばれし機体Mk-Uであった 今更だけどマスクデータはLv上がっても変わらないから出さないんだよね
検証結果見たらゲル一族の方がβよりスラスピあることに驚くわ
それでもβの方が攻撃避けやすいんだから太り損ね >>560
その金で違うゲーム買えよ。
美味いもん喰えよ。
これしか娯楽がねぇ!って言うなら止めないけどさ。
ここの運営は例え利益が出てもそれをプレイヤーに還元しないぞ。
やめとけやめとけ。 敵が味方拠点付近に集結しているのにずっと敵拠点側で2機くらいがずっとウロチョロ中継狙い
切れた味方が密集連呼
50ポイントってそんなにおいしいのか? いつしかのオフイベでマスク見えるようにしていきたいとか言ってたのになぁ >>575
その辺どうなんだろうな
ドワッジのサブ兵器とかUCの武器有ったのはLvで開放なのかなと思ってたけど説明なにもないしなぁ
無印はLv3以上でもでちゃんと出撃できてたのに何故今作はオミットしたのか謎
単に高レベル追加が闇ガチャ増やされてるだけというね >>527
運営の考えた最強の50%勝率データ理論はやめろ 誘ってくれたフレが言ってた
課金すればステージが高くなると 無課金だけどディアス、マークIIレベル2、ハイザックCレベル2、β持っててすまんな 調整ミスがあるのは仕方がないが、
リリースから時間おかずにすぐ手を入れて並び立てるようにしておけば、みんなの体を通して引ける力の要求量は半分で済んでいた
特にゼフィやら指揮マリーネの半年放置は悪意に染まっている、それは酷い事なんだよー
後からのフォローを手厚くやればにやれば産廃でも引いておくかという信頼感も生まれるがまぁ
割り割く手数が足りないんだろうな…… >>584
そうか、全てがMk-UだけになればMk-Uが勝ってMk-Uが負ける勝率50%の争いのない平和な世界になるのか >>577
そもそも比較対象の機体が少な過ぎるだけなんだけどなマーク2
サーベル威力じゃサイサリスに負けてるし >>575
スキルレベルの上昇や追加はあるはずだぞ
例えば宇宙ジムコマはLv3でAMBAC追加されるし
まあ把握が面倒な上にレアケースなのが問題だが >>573
レベル4から本気だすわ
あとフルハンしとけよ
それはもういやじゃー >>585
数年振りに誘って来る特に仲の良くないフレ
ですね mk2が強すぎると汎用が強すぎるが若干ごっちゃになってるよね 暗礁の敵のカット凄すぎてもう格闘振るの嫌
味方はオールFBジオングノンチャ垂れ流しだからカットないしでやっぱmk2ってすげぇや >>593
機体課金だけはレベル5やったわうろ覚えですまんな しかし機体の組み合わせとかマップとか完全無視した勝率で機体調整するとか凄いよなここの運営
何でそれで正しく調整できると思うのか微塵も理解できないし、そもそも何でそうしようと思ったのかも全く分からない
もしかしてストリートファイターみたいなタイマン格ゲーの調整を参考にしてるのか? >>593
☆3機体はLV4になっても強化LV1のままだぞ >>594
すまん4からやった…400コストからだ なんとヅダにもレベル3からバランサーがついちまうんだ!
陸戦用ジムまだあんまり話題になってないけどさ、
これが許されるならヅダにも1レベルからバランサー付与してくれないとおかしいと思うわ そもそもデータみてようが上方修正で+1000のみやらかす時点で勝率50%にまで引き上げようなんてつもり全くないからまじで無意味
クソ運営「こいつ弱いらしいからそろそろ上方してやるか、+1000ぽち、ヒート率―2%ぽち」
こんな状態でデータになんの意味があるのかと >>596
ただでさえステイメンという強機体がいたとこにディアスマーク2と強い汎用が続いたからな >>578
運営はヒットボックスの大きさ、固さ、スピード、スラスピ、これらを総合的に見て
何かが秀でていたら何かを下げて極力平均的に機体を調整してる様に見えるんだよね。
Z世代で1、いや2段階基準を上げて来た様にも見えるけど。
デブなら速く。逆を言えばデブじゃないなら速くしない。遅ければ固く。ただそれでも
運営はろくにテストしてないし認識も甘いから水泳部みたいな出来損ないが出来て度重なる
強化を必要とする場合や、徳島機体なんかは態と強めに調整されて不満が出てナーフ喰らう
場合があるとか分かり切ってるけど運営の調整はガバガバ。
長所があったらそれを台無しにして余りある短所を、短所があったらとてもそれを穴埋め
するには足りない申し訳程度の長所が付与されるのがここの調整方法。
明らかなメシマズ嫁だよ。塩ドバッ!醤油ドボッ!うん味濃い!ブイヨンは要らないな!
そんな感じ。運営は相当困窮してて見動き取れないんじゃないの。前作より寿命短そう。 無印の機体レベルは意味が今作とは逆の意味で殆どのレベルはゴミでかつ今作より気狂いな仕様だったからな デブ機体に関しちゃ2年たってようやくデメリットの大きさに気づいた感があるけどな運営
まあ前作含めると2年どころじゃないけど 公式はエクバのバランス調整見習えや
ぶっ壊れ放置しすぎ 400資源で味方にバラッジいてうわーと思ってたら敵にもバラッジいてワロタ
空ペもいるしもうマップ中ガトリングだらけや ざく2に対してのガンダムのカウンターだけ口掴んでパイプごと引きちぎるあれにしてくれよ ドルブは実際J型6機、61式2両をソロで撃破してるからあれくらい強くても良い
まぁパイロットに依存してるとこが過分にあるが >>611
インフレし続けた結果どうなりましたか? >>576
???
いやだから今の500を楽しいと思うか?って質問なんだから
はいかいいえかで答えればいいじゃん
どうなってんだ頭の中 そしたらガンダム弱すぎね?イグルーあげ信者キモイわ 全機体の半分以上が産廃でほとんどが放置されてるってのも凄いよなバトオペ
強襲に関しちゃ8割以上が産廃だし ドルブて雑魚狩りしたのを戦車オタクが持ち上げてるだけのイメージ Mk-Uの敵が居ないのが問題。
Mk-Uを一方的に溶かす強い支援機を出せば、三すくみ上、Mk-Uより耐えられて支援機をワンコンで殺せる強襲機が活躍する。
今、強襲機に「汎用機を頼む」と言われて処理できる支援機がいるか?居ない。
汎用機は汎用機が倒すしかない。支援機はただの観測情報連結としているだけだ。
これが三すくみが死んでいる元。
Mk-Uを一方的に倒せる支援機が居ればバランスは取れる。 クソゲーでもお前らはせっせと課金するからなんの問題もないんだろうよ >>611
エクバは外の会社の協力を得ている。BBstudioはバンダイの一部所。この差は大きい。
ベックでいられた頃はまだ良ゲーあったよな。吸収されてからはウンコ。
結論、バンダイはウンコ。 >>622
「そしてMk-U以外の汎用はいなくなった」ってオチになりそう 旧ザクにやられたマドロックは今の強さおかしいから弱体で
ガンダムにやられたジオングも駄目!原作再現で弱体! >>622
やはり超火力支援でパラスアテネ実装するしかないな
スパガンはロマン砲になりそうだし まぁガチャの性能は置いといても、
地上5、宇宙3とかファミコンのゲームと同等かそれ以下のマップ数とかヤバすぎる
1年半もやってたら良し悪しはあるが
地上20宇宙10マップぐらいは用意すべきよ >>622
今Mk2を一方的に溶かす支援とか来たらむしろMk2以外の汎用がいらなくなるんですが? とりあえずええ加減、機体ガチャと武器カスパガチャで分けてくださいよ!とは思う。 >>631
地上の大半が前作MAPリメイクとかいうゴミ
しかもゴミマップ どうせ宇宙推すなら、絆みたいにアバオアクー内部出してめぐりあい流してくれ
五万は課金してやるよ >>618
はぁ・・・?マジで何言ってるのか意味不明なんだが日本人かお前?本当に頭大丈夫か?
「今の500を楽しいと思うか?」という質問ってどういう意味?
500ってレス番じゃねえの?なら>>576で答えになってるじゃん グリプス戦役はじまったわけだし一年戦争機体と差がありすぎてもいいのでは? 宇宙にサイサやらサイコザクやらででてくるどMはなんなん >>626
言うて対戦アクションのガチャゲーってそんなにあるかね。
でもそうだよな。ガチャゲーだもんな。
個人的には強襲でマニュで詰めてもバックブーストで延々逃げられるのがスゲー嫌なんだけど
遅くしたりとかしないんだろうな。雑魚が逃げられるなくなるもんな。 >>638
一年戦争機体はまだしもデラーズ紛争機体がね……
コスト高いだけの産廃ばっかになっとる
時代はそう変わらんのに 1年戦争とグリプスで差があってもいいけどコストで住み分けしてくれよ 何のためのコスト制なんだ >>632
プロガン、BD1、イフ改lv4「待たせたな!!!」
パラスアテネも良いけどドルブlv3にmkU轢いて貰おうぜ。 てか俺が知らないだけでもしかして「500」って何かの略称だったりするの?
それとも頭のおかしいやつが電波飛ばしてるだけ? >>637
やべぇ
最初の質問に「今の魔窟ディアスがぶちこまれた500が面白いか?」って言われてんのにどこからレス番とか出てきたんだ…
(レス番)500が面白いか?の意味もわからんし
正真正銘のキチガイだったんだな
すまんすまんこっちが悪かったよ >>642
そうか?サイサもステイメンも04も強いぞ
ゼフィとガーベラはあれだが
これをばっかりと言えるかね 600からz世代に切り替えて完全世代隔離でもしないと今のレベルシステムではバランスは取れないだろうよ >>641
が、ガンダムオンライン…
1年目の砂漠実装辺りで辞めたから
今は良ゲーになってるかもしれないが 既に実装されてる機体の高レベルが追加されても「これで出せる機体が増えた」ってならない現状は非常にまずい
ガチャの水増しにしかなってない 魔窟は運営的には「回避2じゃなくて回避1だぞこれでバランス取れただろオラァ!」ってな感じなんだろうか マークIIは火力ゴリラじゃなくてガンダムみたいな壁汎が良かったなァー
そしたら型遅れwとかバカにされるのに レートBにもなってよろけさせられてる味方の近くでスプレーガンやらマシンガンちくちくしてる味方見るとイラッとするわ
さっさとよろけ取って助けろや >>647
はぁ・・・?
お前マジで日本語読めないの?それとも真性ガイジなの?
ならもう一度書いてやるよ
>それにお前が言ってるのは既に終わってる現環境から目を背けて
>可能性がある改善案に対して「期待しても無駄」ってケチつけてるだけで何の意味もないゴミみたいな屁理屈だってことに気づけよ
これで意味分かった?
「現環境が終わってる」と断言してるのに500コストが楽しいと言ってるように思えるのかお前は?
てか本当に持ってない乞食ガイジの僻みっぽいなお前 300がジムIIだらけになったからゴッグくんでやりたい放題だわ 前作みたいにリスポン時間調節すればバランスとれそうだけどね >>652
逆に高レベル機体に価値が出来たら出せる機体減る一方になるからしょうがないと言えばしょうがないと思う
なら追加するなよって意見はキャラゲーのネタとして許してあげて…いやごめん無いね… >>642
そこら辺は実装時から言われてたよ
コストを考えるとステータス低過ぎだし武装も貧弱過ぎるとな
450機と比べてステイメン強過ぎナーフしろと連呼するアホのせいで埋もれてたけど 前作はレベ1って同コストだと使えないこと多かったけど今作は使えるの多いからな、その辺の関係で調整難しくしてるんじゃないかな。レベル上昇時の数値の変化はそのコストごと調整が必要なんだろけどそうじゃないから。 >>657
草
500ってレス番じゃねぇの?の後もそれごり押しでいくのか
面白すぎるだろ >>627
既に居ないだろ。Mk-U以外出すやつは地雷でしかない
それよりも強襲が死んでいるのが問題だ。
編成で汎用機の数を減らすには強い支援機の出現が一番だ。
そして支援機は強襲機の養分でもある。
強襲機の覇権を握るには強い支援機と登場が不可欠。 >>501
それかんべーじゃない?
マラサイカットなおかっぱがフナタニ
フジヤマはゲームってのは暇潰しのために〜の中学生みたいな雰囲気のやつだよ Mk2もディアスもステイメンも窓で対処出来るでしょ
格闘距離まで詰められたらキツいのはアレケンBD23時代から変わってないし 編成バラエティに富んだポリコレオペレーションを目指すので素ガンは引き続き600、700と新たなステージに進みます >>663
お前が馬鹿すぎるからだろうがw
>>486で「もう2年以上も環境がぶっ壊れ続けてるのに数ヶ月の調整がどうしたって話だ」って言ってるのに
後になってアホ面こいて「500コスト楽しいと思うかという質問に答えろ」とか馬鹿じゃねえのwww マークIIピックアップもう一回チャンスください
もう2万出すので… 昼頃湧いた射撃特化君が顔面EXAMか〜
無線ガイジの後は射撃特化ガイジかよ 強い支援機だすとどうなるかなんてDS居ない頃の300や現状450で答え出てる よろけに強く、蓄積よろけを取らないとならない
マニューバを持って無いと動きすら制限される
回避2が重宝する
これはドルブ3、4待望論かな 400も戦車がヤバイから出撃枠あるかな イキイキとは違うかもしれんが >>641
ドルブが慣性なし爆速瞬時前後退してる時点でお察しください。
500ドルブきたらGGGGGGPの再来だな、あっ違うか!今度は強襲がいなくなる(白目 窓Lv3が更なる懲罰Lvうpでステ上昇幅更に減ってたら笑う 結局こういう複数対複数の対戦ゲーで勝率参照って宛にならないんじゃなかったっけ?
よっぽどミラーかそうでないか、偏ってないかとかにならなければ長く統計取れば取るほど勝率は5割に近くなるはず
人権はある程度多くの人が引くし使うからそれらがミラーに近い状態なら5割近いはずだし
運営は偏った編成になってるかまで詳細に調べてるの?そこまで労力割いてないだろ正直 >>664
強い支援機だらけの450の強襲はいきいきしてますか?
強襲が活躍する土台が欲しいなら強襲の強化か汎用の弱体化だろ頭開発か? うるせーなもうすぐ飛行可能可変機出たら地上を這ってるmsは全部手も足も出せずに空襲で壊滅するんだからマーク2下げだのゼフィランサス上げだのそんなこといってるだけ愚かよ 500変形タンクはディアスにBPで小突き回されて割ときつそう >>669
☆3引くのに2万程度とかなめてんのか!(開発) ナーフガイジなんかまさにそれだけど
運営と同レベルの脳味噌の奴がいるのが性質が悪いよな本当 可変支援機vs可変強襲機とか起こるのか なんだよ結構楽しそうじゃねぇか… ナーフなんていくらしてもらっても構わないけどな
次の人権使うだけだキャンペーンしか課金してないのに結構MS揃うしな >>685
人型兵器は要らないのでは?
という疑問にバトオペは一石投じることができるか 宇宙デイリーの日は勝てんなあ
デイリー勢の人多いのに上手い人滅茶苦茶おる βはBRの弾数以外は手触り感非常に良好
下格はあれ回避狩りに使えて割と便利 まあ500以降で変形タンクでたらマーク2が一気に格下げされそうだな
バズ持ってる奴少ないし蓄積よろけ取れないから変形タンクに対抗できないし、下方修正されなくても微妙になる >>681
実はガルバルディβなら一瞬で止まるんやで(ゲス顔 某vsゲームでは一時期エスコンになってましたねぇ…
正直可変機出すには空が狭いと思います(名推理)
空が広い砂漠港湾が更にクソMAPになりそう 宇宙やらないデイリー勢が宇宙しかやってないようなクラン部屋に入って固め喰らってボコボコにされてデイリーになるまで宇宙やらない構図 >>648
ザメルとかゲルMシリーズとかガーベラテトラとか使いづらい機体の方が多いだろ? ぶっちゃけアッシマーとか追加されたら嬉しいけどどうせ☆3だからな…… 実際ドルブ乗りとしては45の時点で自力で蓄積溜めれる汎用が増えてキツいし、50も45のlv2やディアスで結局キツい
55はサイサやステイメンの下で普通に止まる
何だ強襲いらんやん 宇宙しかやってないクランは流石に草
上手いところは大体どっちもやってるだろうけどやってないところは餌になるから今回の1位同列は前回の比にならないほど多そう >>695
クランマ宇宙が発表されてからクランの宇宙カスマ結構たってるしな
デイリー勢は素直にレートかクイック行くべきやね >>691
ところがぎっちょん、トリモチで速度ダウンあるから500以上はマジできついとおもう
と言うか450の時点でマニュ抜きかなり増えてるから既にきつい あ、明日背面アタッチメント発売日か
コレでNTになれる ランクマ廃墟だったからドルブも強タンも糞勝ったけど、マップによってはやっぱりキツいかもね 変形タンク過信マンが汎用の群れに突っ込んでタックルで止められてボコボコにされるのよく見るし実際はさほど驚異ではないけどね 宇宙支援2編成は凸れよ...C周辺で味方いねえな?とか思ってたらなんでα近くで戦闘してるんだよアホかよ... 450以上はなんならゾックにステルス無効化された上で灼かれるまである >>702
今の宇宙で操作性が云々言ってるようではどのみちオールドタイプだぞ 蓄積取れないとまともに止まらない支援機って存在がすでに頭おかしいんだよ
DSがちょっと汎用こずいたら弱体なのにな
ドルブを止められない強襲ばっかだと思うんですけど蓄積取られる前に移動強よろけドーンが許されてスモークショットガン転倒格闘ドーンが許されないのは何故ですかね
蓄積強くすると強襲死ぬから戦車環境変わらないの理解出来てないのが開発 ドワッジで強タンに斧ぶちこんでくる職人が増えて辛いです >>708
450以上ならほっとくと大損害、よろけで止まらぬ、寄れば転かされるゾックさんが鎮座してるからな
機体の大きさが窓ぐらいだったら覇権取ってましたよ >>696
ザメルとゲルMってデラーズで出たけど実質旧機体なんじゃなかった?設定詳しくないからうろ覚えだけど >>676
重量感とか慣性とかリアル調を全面に出してる癖に変形タンクがチョロQだもんな。
でもザクタンクとかタンクらしく移動し始めは遅くてトップスピードになるまでラグがある。
1番デカくてクソ重いドルブとか例え変形してもそんなスピード出るかよ。
ほんと徳島オペレーション勘弁してくれよ。 >>712
1年戦争期のMSだけどMSVの分類だと0083の機体に分類される >>701
いやトリモチってよろけ0だし、そこまで劇的にスピードかわらんやろ
それにマニュ抜き武装に関しちゃ450の方が間違いなく豊富で優秀だぞ 宇宙ずっとやってるけど格闘の慣性は昔の方が断然良い、生当て連撃のしやすさがダンチ >>704
囲まないと死なない支援がおかしく思えないとか凄いな
タイマンだとほぼ先によろけ取れるステルス支援がスピード180で接触よろけあり衝撃吸収で走ってくるのおかしく無いかね
これは強襲がするべき動きだと思うんですけど DbDとか開発のプレイ動画があまりに下手くそ過ぎてスキルチェック失敗し過ぎるから
ルインnerfされたとか言われてるけど
ここの開発も支援機の扱い下手くそ過ぎて今みたいな調整になってるんじゃ 宇宙サッカー多すぎて前線孤立率高いわ
天国してんの時に大多数が拠点まで戻ってサッカーしてるのやめてくれ
お疲れ様打ちたくなるわFFされるし トリモチは格闘モーションの速度低下だけはかなり効いてる 実際、連邦サーベルモーションでトリモチがあるにしろ蓄積よろけバズバルカンのみで足まわりが良くても回避1だから単体でみたら地位は下がるけど、他全てにアドバンテージが握れる魔窟を手放すかと言われたらありえないよね マジのデラーズ紛争時にできたMSってGPシリーズとノイエヴァルヴァロ位か?
ガルバβもグリプス前にできたけど、グリプス機扱いだし、そんなもんよ まあ仮に500以上で変形タンクが出てマーク2の格が下がったとしても
そもそも強襲も変形タンクを止めるのがキツイから、強襲イラネの状況が殆ど改善しないという・・・ >>716
いやー、うーん、ないかな
今の方が当て易い自分でブースト格闘すればいいし
でもACシリーズで剣豪やってたブレホ経験者でそう言ってるフレ居るわ >>723
パジム、ジムカス、GPシリーズ、ノイエ
ヴァルヴァロは1年戦争の機体 DbDはキラーや生存者購入するのに数万もかかるの?
違うならバトオペ2よりひどい、とも言えないと思うんですが・・・ >>723できたMSじゃなくて機体だすまん
どうでもだが機体の型式にロールアウトしたその年数を入れるの好き
仮に500変形タンク出たら、BD2lv3が活躍するんだな分かるぞ apexは無料で乞食出来るからオススメ
環境もバトオペより酷いからいいゾ >>721
トリモチ食らったドワッジ君の斧下モーションは是非見てみたい トリモチ持ってる機体ってもういないの?あとはディジェとか? >>726パジムかいたなw
ジムカスは80年完成じゃなかったか?
ヴァルヴァロは一年戦争末期かすまん >>731
第二世代以降はトリモチ&バルーン、ワイヤーは標準装備のはず ジムカスは戦後の機体だよ
本編でも新型だって言われてる >>734
若干落ちる
当てらんねえから当たったらラッキーぐらいで置きエイムしてる >>733
ジムカスは1年戦争後の機体で83当時の最新鋭量産機よ
君の基準だとガルバルディβ辺りのグリプス戦役の機体が該当することになる >>700
新スレ頼むぞエース!(見落とし確認用) >>727
セールとかちょくちょくやってるから定価忘れたけど
2000円あれば基本のヤツ買えてやれるハズ
ほかのキラーとか生存者は追加パック(それもそんなに高くない)で追加できるけど
課金キラーとかサバイバーのスキルだけならプレイしてると貯まるポイントみたいなので(こっちでいうリサチケ購入みたいなシステム)で買える
他にも貯まるポイントで買えるキラーやサバイバー(ゲームオリジナルキャラは大体買える)もいる 前にこのスレで、平日の昼間にゲームやってるニートどもって煽ってるアホいたな
祝日だったのに
うちの大学は祝日も授業あるとか言い訳してたけど >>737>>738
サンクス
流石にちゃんとしてるんだな そうだぞ、真夜中の12時に会議が始まる奴だっているんだ ・下方修正
<支援機>
◎ヒルドルブ
◎陸戦強襲型ガンタンク
・上方修正
<汎用機>
◎グフ飛行試験型
◎ザク・デザートタイプ(LV3〜4を調整)
◎ヅダF
◎パワード・ジム(LV4のみ調整)
◎リック・ドムU(地上性能のみ調整)
◎高機動型ゲルググ(VG)
<支援機>
◎ザクT・スナイパータイプ(LV3のみ調整)
◎ドム・キャノン[複砲仕様]
◎フルアーマーガンダム[タイプB]
<強襲機>
◎ガンダム5号機
◎グフ
◎グフ・カスタム
◎ズゴック
◎ズゴックE
◎ヅダ(LV3〜4を調整)
◎G−3ガンダム やべえゲルJとピクシーぶっ壊れじゃん!
今すぐナーフしろ!!!!
https://i.imgur.com/MgWJbyn.jpg ヅダヅダFGー3に触るのはやめろ!!
ゲルJの二の舞になるだけじゃねーか ヅダFはクイマとカスマで出しても文句言われたり抜けられたりしない性能にして欲しい 新スレ立てたけどリンク張ろうとしたら怒られたからだれか張っといてくれ 上方修正の中でいったい何機がマトモな修正を貰うのやら 「500コスト戦の強襲機の勝率が理想に近い形(50%付近)になってました!」
これまじで言ってんの?数字見て喜んでるのめちゃくちゃ怖いんだけど 5号機グリプス前までは450500最強強襲だと思ってたがまた修正入るのかw
雑魚が勝率下げてるんだろうなあ ランクマ上位が使って勝率の高い機体強襲一位はピクシーってまじかよ >>769
クソ編成であてつけに数回乗ってたまたま勝率高かっただけだろこれ 確かに上手い人が乗ればピクシー普通に強いんだよな。敵汎用の位置見ながら支援機に辿り着けるし、500強襲はまともに500汎用と相手しないのが正解だわ。妖精以外の強襲だとどうしてもそれを強いられる >>765
太田くんを強襲機に乗せて廃墟のmk2の群れのなかに放り込んでみよう >>769
強襲機全体がきつい環境だから真っ向勝負しないピクシーが結果出しやすいだけじゃね? ケンプファー!ゲルJ!ピクシー!
開発も認めた強機体はこいつらだっ! データはB以上のプレイヤーの戦績を抽出って運営お前そろそろ学習しろ
Bって下手したら何もない場面でバズ下を失敗するレベルだぞ
こんなデータで調整してるからクソ味噌になるんだよ こんなゴミ機体を上方するより勝率高いデータあるマークトゥー下方しろよガイジか? ドルブナーフ内容
調整1:武装性能を抑える
機体や各武装のパラメータを見直し、『30cm砲(HE弾)』の攻撃後の使用不可時間を延長。
他、機体LV1のみ『30cm砲(APFSDS弾)』の威力を緩和します。
調整2:スモーク・ディスチャージャー×2の性能を抑える
武装使用後のリロード時間は25秒ですが、ステルス効果時間は15秒となっているため
実質のリロード時間が10秒となっておりました。
現状リロード時間以上の性能を保有していること、ステルス状態と突撃砲形態での突撃が強力で
与ダメ―ジに貢献している要素の1つであるため、こちらも下方調整します。
調整3:強襲形態時の移動速度を抑える
強襲形態は「通常機体の高速移動可能時間」より長い時間変形が可能であり
さらに強襲機も足止めが難しい移動速度を誇っていたため、攻撃頻度が高くなり与ダメージに貢献していました。
そのため各種移動速度を落とすことで足止めしやすくします。
調整4:防御性能の調整
機体Lv1の勝率が高いため、Lv1のみを対象とした防御性能の下方調整を行います。
驚嘆ナーフ内容
調整1:武装性能を抑える
こちらヒルドルブと似た調整を実施します。
本機体は『220mm滑口砲[徹甲榴弾]』の威力を緩和します。
調整2:スモーク・ディスチャージャー×2の性能を抑える
調整3:強襲形態時の移動速度を抑える
調整4:防御性能の調整
調整2〜4はヒルドルブと類似した調整を実施。 https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=28159
強襲機が少ない理由より勝率か。馬鹿だろ?
支援機が強かったのは天敵である強襲機が少ないからだろ
マジ無能すぎ >>773
いや、拠点爆破も自前でして上振れ狙うならピクシーはランクマには合ってた
ただランクマの戦い方をそのままバランス調整どうこうに持ってくるのはアホ 実装直後の機体は数が増えすぎて正確なデータが取れないから調整しないって言ってた ヅダFにあやかって素ヅダまで内定だと
350〜400のあの強襲曲者達と並ぶには余程の強化せんとクイマでも許されんぞ 勝率高い機体を下方しろよ頭悪いのか?わざとやってんの? >>785
自分はひたすら魔窟で敵ボコッて他の人が爆破するのが最高効率だからそれはない 俺のグフカスと蟹江が息吹き返すのか、でもどおせHP+1000くれえなんだろなあ・・・
フルハン完了したFABも使えるようになってると良いなあ >>787
fabって結構新しいよな
あとやっぱゼフィと指揮mはスルーだなw >>784
ここ分かっててあえてすっとぼけてる感あるよな そんなことよりもズゴEについに手がはいるんですよ
一年ほぼ手付かずでガチャ引きの嫌がらせのためだけにレベル3を作って入れ込まれたズゴEくんが! 9月もこの機体リストを調整します!からの完全復活したのBD1くらいだゾ
あとは脚部緩衝材あげますHP+1000増やしますが殆ど 勝率がいい機体ってケンプもピクシーもそもそも母数が少ないでしょこれ 5号機強化は意外だな
むしろ高コス強襲は射撃でダメとれるあいつしかいないと思ってたが >>790
廃人集団が交代で得点底上げに使ってたんじゃないの?
それならこの勝率もわかる マークIIとディアスを抜いてマドタンクが勝率上でしたーw
ピクシーは敗北厨が数値で出たな 先月のゲルキャの調整はまぁまぁいい具合だったかな
ゲルJもまぁ中身への賛否はあれど使う人がいる程度にはなった 500で使える汎用ケンプしかおらんフルハン済だから許して!
って思ってたけど結構乗ってた人多かったな >>794
下格判定広くなるなら喜ぶわ
そんな調整してくれないと思うけど >>796
脚部緩衝材は強いけど、それ貰ってどうにかなったやついないだろ ゼフィランサスみたいに中途半端に使えちゃう機体は調整されないんかね
百式も不安だわぁ 何気にFABの強化が嬉しい。爆発判定広くなるだけでも十分いいぞ これでピクキチが更に暴れだすな
もう理想編成とか関係なくなって野良死んだだろこれ 変形タンクの一番ヤバい所はぶつかったらよろけるのだろどう考えても
なんでそこはノータッチなんだよ つーか、ゲルググVGアッパーって書いてあるけど、こいつの完全下位互換のゲルググさんいるの忘れてませんかね、これ
そこまで弱くはない機体のはずだがみんなに配ったせいで勝率下がったんだろうなって事が伺える ゲルJとピクシーは運営公認の強機体だしデータもあるからな即決しても文句言うなよ 総括を統括と本気で間違える言語センス
有無現象ガイジは自称太田だったのか >>784
強襲のデータ理想的とか言われてて戦慄するんだけど 宇宙環境よく知らないんだけどサイコザクとFATBって息してるのか? 開発の思惑通りの数字出たな支援優遇効果あったじゃん支援が動きにくいと言われる廃墟でこれだからな
汎用が低いのはディアスでツルツル滑ってる馬鹿が多かったからかな 明日は強タンリサ落ちだな!
お持ちでない雑魚共喜べよ >>818
してないぞ
100歩譲ってもサイコはゴミでFATBは汚物 ナーフなんてちょっとずつ様子見てやってけばいいのに
こんなにやられると使う気になくすんだよな ヅダ高レベルだけかー。Lv1からバランサーくれればそれで良いんだけど… DP落ちしてる窓はあれか
みんなに普及しててランカーは一方的に汎用ボコれてるけど雑魚も使うから平均取ると平凡ってことか 与ダメの平均値が負け試合の最低値ぐらいで笑うんだが
どんだけ低ランクの下手糞までデータに入れるんだw これからは開発お墨付き強機体の称号を得たピクシーが編成で即決していくのか
ん?いつも通りだな これは高コス強襲は5号機一択まであるかなあ
今でも汎用の群れを潜り抜けることなく支援にプレッシャーかけ続けられる存在として頼もしいのに更に強化もらえるとは 近距離祭りマップの支援でこれやぞ
汎用が多く理想的な活躍はまあいいとして、強襲お前… >>818
500の暗礁に限ればサイコはそこそこ強い
FATBはゴミ >>822
>>827
悲しいなあ…
HP+5000位してあげて欲しい 調整か
また概ね機体HP+1000して終わりなんだろうな >>818
サイコザクは500ならまだ大丈夫かと思う
FATBはちょっと厳しくなってきたかなぁ、でも500コストで要塞じゃなければまだ
当然だが550はあかんよ、どっちも暗礁や資源衛星向けかな https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=20382
ここで以前行われた9月の機体調整の一覧を貼っておく
上方されて人権を得るまでに至った機体がどれだけいるか数えてみよう ピクシー即決はいつも通りだけどこれかららピクシー出したのに汎用使えねーなってボマーから煽られるんだぞ震えろ >>830
さすがにそれはない。ガトがかなり重石になってるし これ大半のピクシーがボマーやってた影響じゃねとか言っちゃいかんか >>838
ピクシー「マークU?ケンプ出せよ、え?無いの?ったく使えねえな」 リサチケ落ち前は必ずナーフされてゴミにされるのが通例になりそうだな
ゴミになったら入手する意味なくなるって理解出来んかね?
BD2はLv1で結果出してるのに「乗り慣れてる人ガー」で徳島に忖度して変形タンクだけ目の敵かよアホくさ 確かに拠爆は影響ありそうかも
そこ込みで勝率とか言われたらちょっと…… >>839
えっ?ガトリング強いぞ?
あれ射程450もあるんだぞ?
ここなら一方的に撃てるとタカを括ってる支援を追い立てるのに十分すぎる性能だ BBスタジオに何を期待しているのか知らんがHP+1000のオンパレードだぞ? ゲム君半殺しにしたの忘れてないぞ
体力下げるのやめてくれ ピクシー君ごめんなさい
反省してもう2度と同じチームで出撃しないようにします ピクシーが上手いやつのせいで強化無しなの大草原
自分で自分の首絞めてるな ランクマ強襲11%もいることに衝撃だわ
何考えてんだって思ったけどなんも考えてないか >>845
支援ボコせるのはわかるがあのコスト帯はBR環境なのに停止射撃で強みだしてる時点でトップは無理やろ >>725
生当てからの連撃のこと言ってるのにブーストとか何言ってるの?
生初段は今のが当てやすいし追撃の連撃は急制動でよろけ防止しながら定点格闘入るから今のがいいよ 上方修正ってHP+1000で終わることも多いから内容が発表されるまで何も期待出来ねえ
今更G3どうにかできるんかねぇ 確かに5号機強化はちょっと謎だなぁ
まぁ450コスト強襲って他にG3しかいないから比較対象もそこまでないけど
……よく考えてみたら450に強襲2機のみで、500に0ってヤバない? >>850
人権機と見せかけることによって戦場に餌をばら撒くグループマッチ組の陰謀なんだよなぁ スレイヴレイスが強化貰うためにはどうすれば良いんですかね… 強襲のスラ速度と瞬間火力が埋没気味の原因ってなんやろなぁ >>813
ゲルVGは評価高くても扱い難しいから安定感上げるための修正されると思う
多分、ガッシャと似たような修正 下手なとこをデータに入れると強襲止めない汎用、強襲に狩られる汎用が大量に居るんやろなぁ
やっぱり強襲機って環境だから今のままでいいよね
強いし勝率高いから強襲ナーフしとく? これ見てわかる通り性能継ぎ足しは勝率出てないところからやってるんだろうな なんの影響か知らんけどむしろピクシーの勝率高くてよかったわ
おかげで変な上方が入ることはないだろうしこんなクソデータに騙されてピクシー使うようなやつは低レートにしかいないだろうし >>858
同じくらい速くて格闘の強い汎用機がいるせいだと思うんだけど露骨に触れられてなくて笑った ヒルドルブフルハンやっと終わりそうだったのにキツイわ…
400支援何乗ろう… >>857
こことかツイとかで「スレイヴレイスに乗ってレート出てなにがなんでもチームを負けに導く」みたいなイベント開けばいい
そうすればレートでのスレイヴレイス勝率が下がって運営が上方入れる ドルブの戦績データの下に書いてる一文が
※プレイヤーのレート帯[B]以上、レーティングマッチで集計
これレートBのプレイヤーのデータも含まれてんのかよ... 強襲へのダメージ軽減があるかと思ってたけど、なーんもないなー
というか今の強襲環境が理想的とか書いててもう、うーん ヅダLv3からってことはスキル追加機体してるんだが、連撃とか強制噴射Lv2程度じゃ全然厳しそうだわ
ドムトロとか後期ザクとかも含まれてたらシュツルムの持ち替え速度とかも期待できたんだけどなー。ヅダ兄弟だけシュツルム持ち替え一瞬にしてくれんかな これで運営はデータの見方を知らない馬鹿
編成を考慮せず、ただ勝率だけで判断していることがわかったな
今後も汎用機の勝率が低いという理由で汎用機の修正をしないのだろう ランクマッチのデータは上だけ抽出してないからピクシー一位になると思ってた
A+だけのデータは絶対見せへんで〜 >>868
さんざんネタにされてるから使いたくなかったんだろ
ここの運営・開発はプライドだけは一流だから・・・ >>769
三色病がいる限り誰かは勝つんだし
50%に近づいたとかでキャッキャしてるし
どうせ全部50付近だよ グルマで連携すればゴミ機体だって勝てんだよレートの戦績だけ見て調整するのは間違いだとわかれよ >>870
たぶんA-以上かA以上にするとピクシー消えそう スレイヴレイスは連撃か緊急回避つけるだけでいいのにこのシブチンがぁ… 支援2とかが足かなり引っ張るかと思いきやそれでも一番支援が勝ってるんだな
そこが意外だわ >>868
「理想に近しい値」
今回の開発クオリティワードはこれ! 低レートまで混ぜて意味のないデータになってるの笑う >>858
本当に必要な下方修正対象は分かってるけどスルーだろうなぁ
上方修正でバランスとるといいつつ魔窟ディアスの下位互換連中は総スルーされるの草 ドルブ強タンお疲れ様、これからの400支援は俺達に任せろ!
・陸戦型ゲルググ・ドム・バラッジ・ガンキャノンII
・ジム・キャノンU・ジムスナイパーII ランクマはマップがマップでピクシーが居爆に行ったら誰も気付かない可能性大だしな
マジでボマーやってたせいあるぞ >>881
汎4支2は前作から割とガチ編成のほうだと思うけど
強1汎3支2はアレだけど 修正来るのか
レートポイントを犠牲にしてゴミ機体でランクマ頑張ってよかったよ >>885
ジムキャUぐらいしか使えるのいなくて草 >>887
後者もかなり多い上に敗北編成だからな
相殺してるのかもしればいけど >>852
今の環境で汎用の海を泳ぎ切らなきゃまともに支援に絡めない勢に比べりゃ遥かに楽だと思うが
露骨に狙われてる場合は別にHBRでいいわけだしな
接近戦能力に劣るってもその接近戦が強襲にとって綱渡り過ぎるので、現状
ただ戦車が弱くなるってのはハンビー連射でメタれてたこの機体にとってはマイナス材料かも? どうせG3ガンダムは緊急回避を付けましたで終わり
根本的な問題(火力無さすぎ)がまるで解決していない これからどれだけ俺らが強襲がきついと愚痴っても
「強襲の勝率は理想に近しい値、勝ちたいならピクシー乗りなよ」
と完全論破されてしまうわけだ、終わりだな、負けを認めよう、開発の分析力には勝てないんだ つよたん下方とかひどくね?廃墟来るまでゴミみたいな扱いだったのに ドムキャはなんで強化受けるんだろう
いまでも強いけど、入手してるやつが少ないから目立ってないだけだと思ってたが
手触り感が悪いからか? >>874
調整に使うデータはレート上位帯からとってるって明言してるぞ
たしか調整方針云々の開発頼りに書いてある
なお >>895
ドルブとまるで兄弟かのように下方に参加するのやめて 一番最初にリリースした直後の強襲タンクが一番良かったのにな
そこに戻すならまぁいい ドムキャ強化まじすか
十分強いのにどこまで強くなるやら ジーサンガンダムは初期機体だからしゃーない。一年以上前の機体だし マーク2ステイメンと550強襲の調整しないのに高コス強襲が埋没気味で〜とか言ってどうすんねん レート BからAまでの戦績を調整の参考にするなよw
常識的に考えて地上ならA+のみだろ…
そら窓とかの勝率が高くならないしゼフィとかの機体が低くならないわけだわ
ゲルJピクシーは低レートだと強いもんな! >>899
大丈夫だ、強タンの方が戦績良かったみたいだぞ 強襲タンクって強よろけは後ろにしか投げれんし脚すぐぶっ壊れるから下方しなくていいのにな 強タンは人によってはドルブより評価高いくらいだし残当
何より支援仕留めるのに蓄積ヨロケか強ヨロケ必須なんて環境は不健全に過ぎるしな >>905
でも下方内容見る限りやっぱりドルブの影響もろに受け取るやん! >>898
レート Bはレート上位陣だったと言うこと…? >>866
下方するなら強化チケットとか配るべきだと思うけどねえ
まあ今までを見るとそんな気はないようだが 強襲の出撃比率がやたら低いのはなぜ問題視しないのか
強襲がいる編成といない編成の勝率を見せてくれよ ドマゾの上級プレイヤー以外強襲に乗らないから必然的に勝率上がるだけ定期
レート戦における平均勝率ではなく
高レートユーザー全体の強襲搭乗時における勝率出して答え合わせしたい >>913
たいていどっちにも強襲いるから勝率五分じゃないの >>893
Bレート以上を参照しているしシメンのデータも入っているな >>915
それなw
もう徹底的に開発に嫌われてるとしか思えんw ドムキャ言うほど強いか?
何回か使ってみたけど、これっていう決定打に欠けるんだよなぁ
あと、ランクマはベーシックルールってことみんな忘れてない?
ベーシックでは拠点爆破が出来る以上、爆破狙って当たり前なんだし
だからこそ、爆破も含めた平均ってことになるんだろうね
ってことは、これからもランクマは基本ベーシックルールのみで
開催されることになりそうだね >>909
以前はA以上だったかって言ってたんだけど今回ブレてて草 しかし以前のときもそうだが
こういう調整してるとMk2もディアスも弱体化されるって分かるから萎えるだけやな 三色マンがいればそりゃお互いに強襲いるんだから50%になるのは当然だよな
ちょっとオバウォのパッチノート見てどういう理由で調整してるか勉強した方がいいよ開発は
あんだけ丁寧に考えて調整してるオバウォですらバランス取れてないのにバトオペはもう謎理論調整で参っちゃうね >>915
現状もの好きが乗って活躍してるからろくに調整されないんでしょ
BD2と同じ おおむね書いてる内容はいいんだけどさ、
毎回何かツッコミドコロ満載でみんな怒ってる部分を逆なでするようなトンデモ意見いれてきちまうんだよな
資源衛星は逆光のせいだから関係ない中継を削る、
無人都市は有利不利のない勝率イーブンなマップ、
山岳はA有利、手触りを優先して突撃タンクの硬直なくします
→ new 500コストランクマッチ強襲は理想勝率に近しい 最近つまんなくてインしてなかったらクラン除隊されててワロタ 最近出したばっかで下方修正したら騒ぎになるから忖度ですね間違い無い >>923
むしろさっさと弱体化してくれ
500以上ほんとこいつらしか選択肢無くてくそつまらん トロトロ走って追いつかれるつよたんドルブとかもうそれ誰が使うの?絶対産廃になるわ しかしズゴックの強化って何だろう?
ビーム2本同時発射とか
死んだ後にカニみそを周囲にばら蒔いてスリップダメージ入るようにするとか
楽しみだな お互いのチームにいるマーク2の勝率は理想に近しい値なので調整の必要はないのだ >>932
500とか450のlv2とかlvあげただけの機体ばっかやし強いのはシャーないでしょ >>909
運営「半分より上じゃん?」
出撃回数が少なすぎる機体は除外って
そんなに人気がなくて産廃な機体は一生上方受けられないって事になるのをここの運営はわかってないんだろうなあ
どうせデータ取ってても向こうの好みで調整するのはわかってるんだけどもうちょっと言葉を選べよ >>934
考え方は丁寧だよ、調整内容どうこうじゃなくね これ強化入る機体のうちHP1000以外の普通の強化貰える機体いくつあんだろな >>935
強襲甲殻類共は全員衝撃吸収機構入れてどうぞ
そんぐらいしないと強くなれんわ >>928
基本クラン報酬目当てだけのクランリーダーやってるけど
3日以上インしてないメンバーは除名してるなぁ
デイリーすらしないのなら、他のメンバーの負担にもなるし >>936
むしろ可変機・バイアランの後にグフフ出されても困る ドムキャは火力低いから結果データ悪くなるんやろ
シメンの時代には付いていけない ヒルドルブの与ダメ思ったよりも下がってないなあとか言って何ヶ月後の下方だよ
もっと早くやれやバーカ グフ飛行試験型の強化は歓迎だな
出てすぐ人権になると思ってフルハンしたのに
全然レーティングで出せなかったw 蟹江は蟹味噌が普通に当たるようになったりビームの使い勝手よくしろよマジで 変形タンクは擦って怯み、スモークで見えず、どちらも下格以外止めにくい ってのが問題なのに
何故か伸びたスコアを落とす為の威力軽減などの措置が取られる
威力出す前に何が行われるのか でスモーク以外全く見てない 500汎用最強はケンプなのに、魔窟とかディアスとか騒いでんのはやべー奴等やろ >>938
結果的に面白いかどうかが全てだと思ってるのでそんな言い訳には何の価値も見いだせないなあ・・・
自分で乗っててもそりゃディアス魔窟ステイメン使うの当然やなという結論になるし
あまりにしょーもない環境だから最近もう高コストいかなくなったわ
300や350のがよっぽど面白いというね >>945
たしかによろけと追撃アシスト稼ぎのポテンシャルはあるけど
火力は控えめだからスコアは出しづらいんだよな
キャノンか腕ミサの威力上げかねぇ? 違うんだ
B帯のザコどもを含んでしまったからドルブの数値が高くなり過ぎているんだ
高レートになったらきちんと対策されてて平均値になるはずなんだ 調整しますって言うMSしか調整しないの本当に無能な運営
週一で1機でも修正してたら文句も言われないのにイベント扱いで貯めるからタチが悪い 開発「ついてきてくれ!」
俺ら「汎用機を頼む!」
開発「今は無理だ!」
俺ら「汎用機を頼む!」
開発「強襲機を止める!」
俺ら「頼りになるな!」 これで400に行けるわ
ドルブ来てから全く行ってなかったからなあ グフカスに一定以上の高度の空中で格闘した場合、タンクを刺してた急降下アタックに変化しますをくれ
真下に攻撃って地味に使えそうだし何よりグフカスはあれが一番カッコいいんじゃ!! 特徴が埋没気味な強襲機を統括すると
思考停止したんやな自称太田
まあ勝率で調整しろという徳島親方の指示に対して自称太田は意見言える雰囲気じゃないんだろうな
フナタニがずっと絵描いてるのだけはすげえと思う >>942
衝撃吸収があればあの右から出るか左から出るか解らんビーム3発撃てるな え?お俺のグフのロッド
強ヨロケくれるの?
んじゃグフ以外乗らんわw >>951
ぶっちゃけzの機体出るまでは500は450の焼き増しやし今の方が面白いでしょ 素蟹は今でもミサイルは劣化マルランぐらいの性能はあるからミサイルの挙動がマシになったら環境入りありそう mk2であのデータ出したらビックリするくらい火力出てるだろうな。 誰でも分かる勝率50%とんでも理論を開発内部で指摘できてないであろうあたりガンがいるんだろうな >>956
一応今までやってたっしょ
今は正月休みだからぬくぬくしてるんだろうけど >>960
相手が量タンの場合のみ可能にしますね^^ >>964
450の焼き直しなら何が問題なのさ?
ディアス出る以前は割と何のっても悪くは無い感じだったのに
今は汎用は魔窟とディアス以外選択肢ないし強襲は全滅だし・・・一番つまらんコストだわ >>969
まあどこぞのアホなゲームみたいにプロ(笑)の意見を取り入れた極端な調整されるよりかはええんでないの
中途半端な調整ぐらいでいい >>967
50%だからバランス取れてる! ※使用率11.5%
マイノリティってことが理解できてないんだよなぁ・・・ ドルブナーフとかざっけんな
せっかくガチャで出したのに >>946
そろそろ強襲タンク含めてリサチケ落ちするからじゃないかw >>969
HP1000される以外に何かを期待してはいけない >>972
そんなこともないでしょ
最優先が魔窟とディアスではあるだけで
普通に今まで通り4号機出たり何なら指揮M出すやつもいる 内容にもよるけど宇宙VG今でも一線級なのに強化くれるのか
フルハンしないとかなぁ >>981
勝率無視でいいのならそりゃ何でもええやろね ていうか廃墟で出た結果で全体調整すんの?支援が一番動きにくいマップで最も高い勝率出てるんですけどこれに合わせたら港湾山岳のゴミマップで不快指数が更にアップしていくのか
さすがだね支援優遇にぬかりなし 高コスト強襲勝率50%(正しお互いに仕事はしていない) 調整語るなら兵科数同じ編成でのマッチだけを参照して欲しいね >>987
指揮Mはまああれだが4号機は全然出せるしなんならケンプも大暴れしてるじゃん
魔窟とディアスが強いのは認めるけど別にそいつらだけで勝てるってわけでもないでしょ >>926
当たり前だろ儲かるんだし
リサチケ落ちの時にでもやるんじゃね 明日は強タンがリサイクル落ちするよ!待たされたみんな思う存分使ってね! BD2レベル2.3ランクインしてて強くないですか?ナーフですねこぉれは... ゲルググVGに強化かけて指揮マリーネ放置なの本当に笑える
ある程度統計が取れる出撃数が取れない機体には手が出せないんだろうね
全くレートに出せもしない産廃はいつまでも放置される
度の過ぎた産廃機の判断すらできやしないのほんとうに・・・ヅダFみたいにオフ会でせっつかないとやらないんだろう このスレッドは1000を超えました。
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