【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part635
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
https://kmseng.net/simulator
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part634
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1610795129/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)ティッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
https://i.imgur.com/2cQwx9N.jpg
https://i.imgur.com/HNJo2fW.jpg
https://i.imgur.com/MJGLRiQ.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しましたが、また受注生産される可能性もあります
Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう。 Q:フレンドを招待できるの?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能。
また、PS4のパーティ機能でVCを併用可能。
http://ps4.borderbreak.com/news/HxVe2b0cXL8h
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://faq.sega.jp/hc/ja/categories/360000137747-PS4-%E7%89%88-BORDER-BREAK-%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
★ランクマッチ第10シーズンについて
2020年11月23日15:00〜2021年2月15日15:00
http://ps4.borderbreak.com/news/Gj2SVYuOXvM7
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガードT型
レベル3 シュライクU型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガーU型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバーU型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請兵器)
レベル40 CNキャノンΣ(要請兵器)
レベル45 アハトミサイル(要請兵器)
レベル50 サポートチップスロット追加 おつ、ところでお前らほんとにボダブレやってる?
どいつもこいつもゴミしかいないんだがまさかこの中にお前ら混じってないよな? >>1乙
エアプの荒らしキッズがこんなスレに現れる不思議 市街地Bにクトネで来る障害者Aラン君
控えめに言って自殺した方が良い マジで低ラン混ぜないでほしい
低ランはこのマップについてこれないから一方的な試合ばかりになる クトネ程度で切れたらスタナーとか砲撃とかおもちゃばっか詰め込まれた部屋に入ったら頭爆発しそう
あの部屋マジでヤバかった >>1乙
カルマ使ってる人おる?
指抜いたときの冷却どんな感じ?オルタくらい? スタナーにNDに8人ベースニートにいくらでも見れるぞマジで
クトネが幸せと理解して低ランクをなめない方がいい
脳みそが溶けてる奴が一定数居る AもAAも変わらんもによ
どっちも戻らない時はもに以外誰も戻らなかったり
偵察一人だっりして、ランクなんて飾りの如く一方的に負ける試合は多いもに そもそも上のほうが有利を活かす動きも分かってるから一方的になる事だってあるだろ
西はプラント取られてもリカバリーできる事あるけど東はDE一回取られたら取り返してるうちにどっか取られててキリなくていっそプラ交換ってなるし あと気球もってきてる奴がなぜか頑なに自陣照らさない問題なんとかしてくれ
そもそも星3トラッカー1個あればおおよそは照らせるけど、焼かれたら見えねえんだって 自陣側に気球置いて防衛間に合うようなマップじゃねえだろ せめて自陣の索敵状態チラッと見てから撃ってほしいというかなんというか
トラッカー持ちなり防衛から索敵要請出る→滞空索敵弾発射〜!自陣索敵なしとか辛いんじゃ
低ランク戦だと遊撃も千鳥とか普通に居るせいでマジで索敵網ガバガバなことが多くて泣きたくなる Cプラ維持されて攻め込まれ続けて負ける試合が多いからCプラが重要かと思ってたんだけど
こくとブログ見る限り優先度低いんだな そらABEに比べたらCの優先度下がるけど西でCあったら強いからな
東でC犠牲にしてAやBが取れるシチュエーションがあれば献上していいが他のプラより優先度低いからってCプラの価値自体が低いわけじゃない キャバルリーIP胴試してみたけどとてもつかいやすかったです
でも勝率はゴミです すんなり勝てる部屋だとC維持は当然で
そこからさらに全員で押せ押せムードもに
凸、防衛組とプラ組が見事に噛み合っているもに ちょっとランクマやってみようかな?って思ったらもうとっくに終わってた
ユニオンは連戦してたら時間感覚が狂うな こくとブログだと重要度で並べちゃうから影薄いけど
全体的に奇襲狙い、凸、c攻めでばらばらに戦うよりはc取って相手に2択迫らせる方がずっと安定するからね
個別であっちこっちじゃ安定性に欠ける >>18
あれはとられてまずいプラントの優先順位。
起点はCプラ 水没した味方はデバイスでは起こせない
カプセルは痒いところに手が届いていたなたとしみじみ ユニットみたいに自分も水入りゃ起こせんじゃないの知らんけど >>22
戦闘力の差とか色々あるけど
β側が楽にC維持して攻め込めるってのは大体α側のメンバーに問題があるケースが多いと思ってる
例としては麻遊でDやE攻めて揺さぶってくる奴が少ないとか、罠支過剰で川渡ってくる戦力自体が少ないとか
結局のとこα陣営の強みである攻め択の多さを生かせず、β側の人数配分、判断ミスを誘えてないってパターン
そりゃβ側は攻めにリソース集中出来るから押せるわっていう cは守りにも攻めにもないと忙しさが違うから
お祭りと見せかけてプラントの重要性も教えてくれる
初期のマップは何だかんだよく出来てるよ 不利陣営はリードEF維持されなきゃまだ勝ち目あるのわかって欲しいんだよなあ。有利陣営がDから攻めてる間にB強奪して逆転とか何回もしてきたしD取られても焦らんで欲しいわ 丘から気球落とされ放題と考えないのがやばい
頭の中にメロンパン入ってるレベル 罠支過剰はライン押されるからきつい
α陣営で河を渡らない支援が3枚いた
罠支は2枚いると分かったら一人は前支に切り替えてくれ トリビア:☆4は持っていれば勝てるものではない。と言っていた時期がある なきゃ負けるだけで勝てるようになるわけではないのは事実だし
ε以外はなくてもなんとかなるといえばなる 星4で頭いかれてるのはεと雙覇くらいだな
ヤマは雙覇以外も頭おかしい性能してるが 虎の子の星4チケットで引いたネリスとエクリプス持ってっても全然勝てないし、間違ってないな >>35
ここでの罠支は凸が頻繁に来るからか高確率で芋る(罠の再設置してたら凸屋が来て防衛に〜の繰り返しをする)から凸通されなくても再起数の差でキルデス負けとか割とある
支援を出すなら罠なんか捨てて味方の凸屋をサポートするスタイルの方が絶対貢献度高いんだよなぁ ランク報酬しょぼいよな
AA3より上にもシード報酬あればいいのに もはや誰も口にしてないけど星4実装でランクマで報酬も自動的に価値がワンランク落ちてるからな
まあ報酬とか本当にどうでもいい状況になりつつあるんだけど ランク報酬よりプレミアムに第三世代解禁して真のボーダーブレイクを早く開始しろ 中量胴バランス型のぱっと見丁度いい感じ結構すきだよ
装甲 ブースター SP供給 DEF
エヴォル胴 12% 110 22% 2750
リベルタス胴 19% 100 20% 2000
雙覇胴 8% 110 20% 4820
エヴォル胴はプレミ完凸
リベルタス胴は3スロ軽い
雙覇胴はDEF込み最強ってなるけどこう見るとそこまで悪く感じない
結局全身ヤマあれば全て解決する程度にはぶっ壊れだけど 市街地Bの気球強いけどな?
そろそろAAA2リーチ
渡河した後にどこ攻めるのが強いか見えた方が良くね?
攻め得マップと死に補充が噛み合ってると思うんだがどの辺が弱いんだろう
ACEになってからもの言えってんなら謝る 別に気球は悪くないだろ壊すために脚止めてるやつなんかいないよ対抗戦じゃあるまいし上みてる余裕なんかないわ当然だけどな >>42
ランク報酬自体いらんわ
報酬のせいで実力無い奴がランク上げようとして回線切ったりして戦場を糞にしていく >>46
芋り気味の相手の防衛支援の1人に片っ端から落とされてるぞ すぐ死ぬこと想定ならいいかもな
てか、ここでSG握ってコア防衛してる支援頭涌いてるな
川渡るなら遭遇戦多いからSGだが
コア防衛ぎみに立ち回るのにミューズもってこない奴の考えが理解できない
ぴょんぴょん跳ねる麻にSG立ち向かうとか 気球の高度低すぎてビビる
芋におやつを与えないでください >>53
丘登ってたらほぼ目の前だからな
RXやBモードで何かのついでに即除去されるわあんなもん ロビン遊撃だけどリッター脚だとなかなか死ねないからλ脚にしてもっと脆くしたいけど
烈風胴がないから組めない >>49
壊されてる間にBかDを白くする程度の戦闘力は持ってるつもり
味方の同行あればそのままゲームセットまで持ってける時もあるよ
トラザもそうだけど高速展開マップなら壊してくれるのもメリット
壊してる間は戦闘で1枚有利だし、前出たらすぐ死ねるし 遊撃でそんなに死にたいなら素敵で自決でもすればいいもに 常に気球落とす余裕があるなんて羨ましいっす
市街地Bでそんな楽な試合ばっかしたいっす >>57
そんな死ぬ前提で同伴するならいいんじゃないの
個人的には後ろで無限ネクロマンサーしといて欲しいが 凸同行できてる時は気球壊れてても死なない時あるので
その時は索敵フォローお願いしたい 自陣側なら建物の陰になるように低い場所に飛ばすこともあるけど
敵陣側なら普通時計塔とか丘上の櫓の上とか高度稼げる場所に飛ばさない? >>62
味方の支援装備は開幕見てるので
それに合わせて立ち回りも変化させてる
味方センサー無しマッチの時は気球生きてる間だけネクロマンサーもやるよ >>66
だからそのゴミ打ち上げてる暇あるなら側面の奇襲警戒しろ このマップは気球ありだろ
遊撃がロビン持ってる確率低いし
むしろトラッカーは下ろしてこいよ 気球見つけたら時間使ってでも絶対落とせ
下手に戦闘するより余程役立つわ >>68
おまえが索敵放棄してる間にコアが割れる死ね >>69
河渡れる、Cプラ踏む戦力と警戒する索敵があれば良い。気球は要らん。 市街地気球の結論は
>>60
で終わりでいいな
優先順位が見えてたら壊してる余裕なんてそうそうない
余裕ある時は勝ち確チーム Cプラを取れば河にトレッカー投げ込めば良い。そんな頭もないのか?
それで凸パルトは全てカバーできる 市街地A気球なら俺も死ねって思うわw
今ならトラッカーになるのかな 別に鳥aで勝率出してるなら釈迦に説法だろ
にしても閃胴も悪くないな
λ脚使うならブースター胴の方が良いのはそうなんだが遊撃はspが装甲みたいなもんだからやっぱりね
脆くはしたいが無駄死にしたい訳じゃないのが難しい 気球や索敵破壊はお手軽な試合貢献なんだけど低ランほど積極的にやらないのがな
プラント適当に突っこんで無駄死にするよりは倍は役立つのに いくらでも出てくる前線の気球壊して一時的に得られるアドなんてたかが知れてるってわかれよなそんなことしてる暇あったら前線に参加するなり敵凸削るなり奇襲狙いにいくなりしろよ まず気球が役に立つのは薄い警戒ラインを単独の凸屋が抜けるためで、ここのように橋を渡ってカチコミに行くようなマップで必要なのは側面警戒。
それが解って無い索敵放棄支援は単なるポイント厨 川ってロボもぶっ壊す放射能汚染具合なんだけどセンサーはなんで無事なんや? >>77
索敵の重要性判らんから上に上がれないからな ベスニならトラッカーそれ以外なら気球
そもそも本職遊撃がロビン降ろしてる方が問題な訳何だよな
ワイバーンなんてスイッチ麻重でいいのに遊撃固定が積んでくるから索敵が後ろにしかねぇんだろ 遊撃はロビン一択もに普段詰んでないエースボーダーがロビン積んでて驚いたもに 初日RP300増えたのに二日目RP200減った
急に回り上手くなりすぎだろ 初日に出撃してこりゃあかんわって出撃控え出したとかはありそう、ユニオンもあるし
2日目以降はそれでも出撃し続ける人になったとか 頭部を柔らかくして「クレイト」にするか
「UK60」にして頭部を固くするか・・・
どっちがいいだろうか? >>94
UKっすかね
クレイトは脚遅い機体以外積む価値なくなったと感じる 月1500円のお友達料金払ったら金色すぐ使えるしな >>89
それじゃ遅い
川渡る前の敵が見えなきゃ対応後手後手
罠持ちならそれでもある程度の足止めが効くからセンサーやトラッカーでいいが
そうじゃないなら気球で川より前照らして攻め込んだほうがいい
自陣側の索敵薄いと思ったら遊撃乗り換えてロビンでクリアリング 建物挟んで副武器こんにちはに対応できなくて自分が低ランであること自覚したわ
健常者の頭のなかではどういう駆け引きが行われてるんだってばよ (偵察がないのに)どうやってです。臭いを嗅げとでも? 月1400円継続で払って百渓さんとお友達契約してるのに週ガチャ6連で☆4が俺だけ実装されていない不具合はいつ直るの? 週ガチャで☆4来たが、破式という敗北者だったからなぁ… 明日のトライアウト何が来ると思う?
俺は全身ゴミのシュラ☆4で闇鍋を薄めに来ると見るね ぶっコロすぞしゅら!
少なくとも+s星3は超えるに決まってるしゅら ダッシュS-でも通信の仕様上ラグくなるとか言われてるのにS+とかどうなっちまうんだよ 追加のローテーション的には来週って既存の☆4機体もに?
クガ☆4くるもに? >>111
年賀状の星4シュライクだろ
次は軽量だし 烈風脚の上位互換出るとか震える
流石に烈風胴の上位互換は出ないだろうけど
……出ないよな? >>116
ガチャゲーは更新がないと金にならんので残念ながら
本当にサ終にでもならん限り最強の上は必ず出す パイソンとMPGのお陰で重量余裕出来てきたからfv脚が実質上位互換みたいなもんだぞ 初日はカジュアルでEプラでレーダーユニット展開して観戦してた。 ロングステップの硬直減らすために歩行チップ刺すところまで来てるのに
歩行ステータスの過小評価は異常だ 烈風脚3凸とfv脚の0凸があるが果たしてfv脚に乗り換えるほど上位なのか悩む 歩行は妥当評価だよ
能力単独で価値を出してから出直してきてくれ >>100
たかだか五秒でどちらに抜けるか予想などできるか >>129
できるよ?
むしろできないの?
渡河するのにブースト使うからそこで削り入れに動けば
渡れないもしくは渡る間に瀕死 ☆4修羅なんてきても破式枠なんだろうなぁ
そのあとすぐ別の☆4軽量に殺されそう 5秒あればエリア移動だって完了するもに!
5秒を笑うもには5秒に泣くもに! 星4修羅はZtに殺されるし星4久我はXに殺されるよ
モニカの魂を賭けてもいい ちょっと硬い修羅とかだと需要なさそうだけどいずれくる最速脚よりちょっと遅い脚って位置づけならしばらくは需要ありそう 軽量か重量が来てもどうせ破式みたいにすぐ産廃にされそう Ztで死ぬのはヤクシャでしょ
+S先に出てる分修羅はまだ救いようあるわ クイックジャンプも来て高歩行の空中運動性で実質ホバーになるシュラ
…?誰か来たシュラ Ztは歩行巡航以外は最強!って感じで軽量脚を鏖にすると思うもに
つまり修羅☆4はその隙間を埋めてくるもに! 重量はもう既存機体がないから実装するなら完全新規機体になるしなぁ
重量☆4の筆頭候補HGは+GがHGの発展機体って設定があるから、HGの☆4にあまり期待できんのが痛いというか
まぁその辺の設定なんかどうでもいいってやってきそうではある >>129
お前の中にライン防衛とかそういう概念が無いのだけは分かった >>130
途河前に五秒照らしてその後の行動など読めるわけないだろ、アホはしね >>143
ラインとは索敵範囲が作るものだ。
後ろがおろそかになれば、はるか公報がラインになる パイソンFCNで軽量脚はどれも可能性あるんだけどね
ヤマ胴採用しつつ上半身いじれる幅大きいから各々の積載に見合った古き懐かしい軽量ゴリラ出来るようになった >>145
あぁそっちか勘違いしてたわすまん
ただ既存機体の星4が第1世代から順に出るとするとヤクシャ星4自体出るのがかなり後になるしZtのが先に出そうよな
Ztをヤクシャ星4が殺すことになるのかもしれんな ヤクシャは腕と頭たまに使ってたような…
強いのは理解できるがそれでも麻ガトは無理
副武器とのスイッチに難あるし空転面倒くさいし散るしオバヒ早いし >>146
じゃあ前方見えなきゃ一生センサーの位置までライン下がりっぱなしってことじゃんw 前線索敵無しでライン上げるのは辛すぎるんだよな気分転換に重とか乗ると前見えなくてストレスやばいわ 世界は俺だけロビンを持っていればいいのだ!
そうすれば気球壊してロビン回してるだけで勝てる 他のマップならまだしも激丘で後ろにセンサー置いてどうすんのさ
実質川が最終防衛ラインだろ 索敵弾が漏らした凸に、三枚麻やロビン飛ばして60秒むだにすることになる。
見えない凸が自陣内部にいれば前線正面の枚数がそれだけ減る。
そんなことも解らんのか >>151
後ろが見えないから前に行けないんだよ、アホか もうマップ全域映る偵察機実装すればいいんじゃないですかね(適当) >>156
だから抜けられる前に絡む為の前索敵だっつってんじゃん
抜けられた時点でコスト払わされるのはセンサーだって一緒
そんなことも解らんのかw 星4のACとSCがくるとしてACはタンスのSCはイェイの上位互換かね 俺だけ持てる隠しロビン 〜こっそり索敵して世界最強〜
モニカはパンツ見せ要員 >>155
消えた敵をどこで待ち構えて防衛すんの?
ルートわからないけど 下級ボーダーと上級ボーダーで見えてる世界が違い過ぎる
争いは同じレベルでしか発生しない
はずなのに同じ部屋にぶち込むSEGA
こんなのおかしいですよ! 俺は未来のエースになる男だ!
冗談はともかく前で偵察した敵は丘当たりでマップから消えるし中継ぎの偵察は欲しいよ
そもそも偵察は全員の責任だけどね >>164
川で見えた敵がカタパ乗るまで誰も絡んでないってマジなのですか?
何しても勝てんだろそんなの >>166
別にセンサー否定はしてねぇんだけどね
気球をどうしても否定したい馬鹿がいるから荒れてるだけで 索敵はもう各々が必要と思うところを照らせばいいでしょ
気球で前線索敵してるのになんで後方センサーないのとかキレ散らかすやつは知らん 水没センサーは壊しにくい
スピナー欲しくなるがゲヴァなんだ… なんで前の索敵から素通りで1番後ろまで入り込まれてるの?
前映してそこで入り込まれる前に麻当たるでいいじゃん
映ってるのに対処しないって時点でもう索敵同行の話じゃないだろ 遊撃はロビン持ってくる
支援はセンサー持ってくる
終わり、閉廷! >>167
高ランクも低ランクも防衛行動がベース(前)防衛しか頭に無い奴ばっかだからな
まあ凸ルート塞ぎや凸屋削りをやってるけど、轢かれたり禿げ上がったりして配信者にボロっカスに文句言われたり、FFチャテロされたりって経験したら知ってるけど敢えてやらないって奴いてもおかしくは無いけどね 支援2〜3人はいるだろうしミニマップ見てカバーし合ってくれもに 敵はな、見えなきゃ居るもんなんだよ。
敵がいる可能性をなくすのが支援の索敵だ。
ここのように敵が必ずいる前線の向こう側を照らしてどうするのか? すまん前支エースボーダーは気球採用してるけどどう思ってるの? 「ACEスゲー」もに
多分ここで文句言われてるのはあんまり役に立ってない気球支援の事もに そもそもtrueblueとか気球じゃきついとこは出ないよな 敵が何か行動する前に潰しに行くから全体が攻勢に出れるって発想がないんやなって 気球前に飛ばすだけで役に立たない支援が
後ろにセンサー置いたら役に立つ支援になる理由がわからん いやだからさ、気球なんてすぐ壊されるわけだ
で、キミタチがいうように前照らす照らさないでそんなに変わるなら尚更気球潰すよな?
相手陣地にカチコミに忙しい?
あれだけ前照らす重要性語ってるのに相手の自軍照らす気球は放置って合理性ないよな
それなら川にセンサーやトラッカー投げ込めよ
気球使ってるやつは役に立ってると思い込んでるだけの敗北主義者じやねぇか マジで言ってる?
戦闘の不意打ち防止
凸の援護
センサーの位置
いくらでも必要な情報はあるでしょ
ここみたいな動きの速いマップなら凸の初動が分かるのは超大事だぞ
防衛はコアじゃなくて
コア凸する奴がリスポする瞬間から始まってるんだぞ >>180
零はどこのパーツが息してるんだ…?
ヤクシャに関わらず軽量で息してんの閃と月影とfvとBUZくらいだと思うが 前映ってなくて索敵連打するのやめてくれよな〜頼むよ〜 前線奥照らしてくれたら凸屋目線だと敵の索敵網、敵の配置、編成、こちらに気づいてるか等々凸する上で有益すぎる情報が手に入るんよ 第一プラントにトラッカー置いてそうw
強すぎて禁止カードへ 麻であのガンタレ壊すの辛い
かといって遊撃出したくない
遠すぎてガンタレの耐久値わかんない Twitterで「気球 アンチ」で検索するとボロクソに言われてて草生えるからオススメ 全マップ中5位以内には入る攻めマップなのに気球不要論が出るの笑える
気球のデメリットよりメリットが上回るマップってだけなのに >>191
だからさぁ、それトラッカーでいいじゃん
で、そんな重要な情報を相手に伝える索敵が目の前にぷかぷか浮かんでたら真っ先に落とすって考えないの、君 >>192
そりゃまあ速度でちぎるような脚ではないよ
速度と積載のバランスで勝負できると思ってる 天才のモニカには分かる。
前とか後ろとか言ってるけど、地図に描いたらきっと同じ辺りもに。 >>204
天才モニカは前を責められるのと後ろを責められるのどっちが好き? >>202
速度と積載のバランスで考えたら速度少し落とすだけで装甲も積載も上の破式とか雙覇があるしなぁ…
軽量脚採用するなら速さ目的じゃないと厳しいでしょ >>203
具体的なメリットは>>194が書いてくれたけど
お前の言う気球のデメリットはこれを超えてるわけ?
細かく具体的に書いてくださいよ俺にもわかるようにさぁ
さぁさぁさぁw 烈風fvから速度落として積載意識するなら双覇にするよな
烈風・零・NXの関係性は双覇で破壊された >>183
エースで気球持ってる前支ってだれ?
シンスとtripはセンサーなんだけど
動画とかないかな?
見たい >>208
>>203じゃねえけどさぁさっきからいってるじゃんそんな重要な情報ならすぐに落とすじゃん
落とさないとかそれこそ間抜けの集まりじゃねぇか
なんでそこで気球に拘ってトラッカー使わないのかわからない 気球優勢と明確に断言できるのはマデルロンドだけだなあ 気球って家環境のSP胴で出来る限り長生きする立ち回りと合ってなくない? >>218
このマップは同行凸が基本なんだけど
川渡らない罠支援とか1枚でいいぞ まあきりん組が低ランは真ん中に気球投げとけばいいって言ってたから 前が見えなかろうがライン抜けられてようが
関係なく全凸するヨハンくんが最つよもに 敵が見えようが見えまいが
勢いと数で凸るだけのクソマップじゃないのここ? そんなヨハンくんを総攻めできるサイモンが実は最強か >>216
優先度が気球落とす<攻める
ってレベルの攻めマップだからじゃん
強い気球より更に攻めの期待値が上ってだけ
前線索敵にトラッカー使うならベストな設置するまでの時間がリスク
壊されるリスクをどうすんのかって話でしょ 実際にミニマップに写ってなくてもある程度動きは予想出来る 呑気に気球落とそうとして5ptになってる奴たまにいるよね >>223
きりん組はオツムDランだからまともに聞いてはいけない
煽り抜きでアイツの言う事は間違いまくってるから聞かない方がいいぞ
本人ですら猫助や森等の助言を尽く無視して言われた直後に同じ事、同じミスを繰り返して、何を言われた事すら忘れる程の発達障害者 この話、開幕気球の必要性でケリつかない?
勝敗を意識した話じゃないならどうでもええわ このマップで
たかが5秒で とか
予想できるわけがない なんて発言する奴が味方に来るの怖過ぎるな 激丘は特に極端だけど、基本的に渡河された時点で致命的なかく乱と凸かプラントの2択が始まってるんでブロアの最適な防衛行動ってのは渡河されないことになるんよね
なんで後ろの索敵よりは川向こうの情報のほうが欲しいってことになるのよ
更に良い方法は自分たちが川向こうにラインを作っちゃうことで、そうすれば確実に圧殺可能だから支援もテンポよく前線プラント攻めに来て欲しいよね
なんかコアをちょっと撫でられただけで発狂して死んでしまう奴がいるけどブロアで確実な防衛なんて誰も期待してないから
そんなことより川を渡って対岸のプラント確保すりゃ勝ちだからさっさと前来てね そんで気球が有効な事と気球支援がACEコストで激丘で盛れるかはまた別の話だろうけどな >>236
ならねえよ馬鹿か
敵は必ず河を渡る
渡らない前提がおかしいんだよ。 うっせー!
川の手前を索敵してんじゃねぇもに! (暴論) 普段軽量でsfv脚か重量でレギオ脚使ってるんだけど
天脚当たったから試しに中量組むかと使ってみたら動き重すぎてつらもにぃ
歩行低い脚に耐えられない体にされてしまった 敵が来ないことを想定した戦略などねえよ
渡らせないなんて夢物語だな 前だとか後ろだとかケチくさいもに!
小型NDで全部照らせばいいもに!! 強襲乗ればどこ映して欲しいなってなるよ
支援以外乗れ >>247
渡らせないじゃ〜なくて
こっちが押し込んでしまえば渡れないから押し込めって話じゃないの?
激丘は展開早いから重の価値下がるだけで基本は変わらないでしょ
同じRP盛りマップでもトラザとは違うよ ところでユニオンの最後の方で、戦艦凸してもどう考えても撃沈できないゲージ量で、ベース防衛チャット打ってるのに凸って防衛減って割り負けが結構あるんだけど、どうすればいいのこれ 渡らせない前提じゃなくね?
渡らせないようみんな前出ようなって話じゃ >>242
もちろんその通り、敵は必ず川を渡ってこっちを攻撃してくるだろう
だがこのゲームはコアを1回触られたら負けるわけではなくて、1ミリ残して先に敵コアを割れば勝ちだ
ならどうすればいいのかっていうと簡単な話だね、敵より大量に自軍の麻を川向こうに発射すりゃいい
敵が必ず来ると想定した上で動かなきゃダメだぞ?
防衛での完封が不可能なマップ構造だから、敵が必ず来るのならそれ以上に味方を攻めさせないと一方的に殴られ続けるだけ
これは他のブロアでも変わらんけど激丘は特にそう >>252
ユニオンだと
だらだら時間かけた勝利より
さっさと終わらせた負けのが得って場合もあるから仕方ない 結局
前に出る重
+戦場照らしてバンバン起こす支援
+凸防衛きっちりする麻
の合計値が高い方が勝つんだよな っつーかまぁ根本的な話で休んでも良いんだぞ?
アケで今週は休みまーすなんて日常茶飯事だっただろ
ここで支援出して盛ってるって奴はだいたい「回復できる重火力」であって完封しないと死んでしまうような性癖の奴は休んでるべ
だからみんなユニオンで待ってるぞ! 正直年末年始糞マップだらけで槍控えてたら、
今月の40枚まだ半分も取れてないわ 今のブロアは、いろんな展開があって、チョー楽しいもに! >>252
何パターンか状況考えられるが、最接近でサテバン使った停止でしかもまだまだ時間が残ってる状況なら意図的にやってる人もいる
ここはかなり防衛厳しいから利敵サテバンで砲台復活されるとほぼ勝ち目がなくなる
どうせ負けるなら中枢殴ってスコア稼ぎとMVP狙いっていう、要はユニオン版敗戦処理なんだわ これまで静かに話を聞いていたヨハンが立ち上がりこう言った
ヨハン「これまで索敵ミスを犯したことがある者だけがモニカに石を投げなさい!」 よくわからんないでひがとにかくモニカにネリスをぶち込むでひ モニカをバインドマインで拘束
四方から☆2ネリスでじっくり焼く グラナダこないだカジュアルにいたけど糞雑魚だったな >>254
敵前に最大の枚数を用意するには抜けた凸や、奇襲迷彩に枚数を割かない必要があるのだが?
敵一枚に、こちらは二枚も三枚も抜かれて味方の前線は維持できると思うか?
戦いは数。正面に可能な限り枚数を用意するには後ろが疎かになってはいけない。
味方の心理をコントロールしろ。 >>269
カジュアルでカタパピョンピョン遊んでたやつだろ
カジュアルでイキると恥ずかしいぞ モニカは、激怒した。
「あきれたデヒだ。生かしておけぬもに!」 前照らす重要性は判るけど、その為に気球使うのはやっぱりなら無いわな
皆トラッカーもってこいって感じだわ >>268
どんな作戦だろうが成功させなきゃ勝てないだろ馬鹿じゃねぇの
冷静ぶった馬鹿ってたち悪いな >>255
それイベントで痛い目にあったことろもに >>275
他人の成功を模倣した戦術など成功したためしがない。 >>270
普通に攻めるのが直前プラントと凸の2択に直結するマップなんだからお前が挙げた抜けた凸や奇襲迷彩ってのはブロアにおける普通の攻め手の域を出ない
それに構うよりもこちら側の攻撃の枚数を増やすだけで抜けた凸や奇襲迷彩(と同じ役割の攻撃者)が用意できちゃうわけだ
戦いは数、つまり相手に対処しきれない攻撃枚数を用意できちゃうから攻撃が有利ってことだな
270の言い方で分かったけどお前麻乗らないんだな
攻め方を知らないで守り方をどうやって知るんだ?ちょっとでもブロアで攻め方をかじってれば270みたいな発言は出てこないはずだが >>279
当時の世界で包囲殲滅が出来たのはハンニバルだけで、それをスキピオがやってのけたと言う意外性の勝利なんだよ。 >>280
俺は前支がジョーク以外のなんでもない時代から前支だが? >>280
それと、その凸屋がカタパに到達した時点で麻が追いかけるか、ベースで待つかの二択を迫られてるぞ。
これで可能性をを潰すために何枚必要かも変わってくるな。 >>288
世界の崩壊(サ終)を防ぐ為に協力する二人 因みに俺は河にトラッカー投げ込んでしばきに行ってるからな。 久しぶりにこのゲームやったけどやっぱり市街地Bは最高に面白いな
どすこいお相撲マップのときはやる価値ないけどいいマップのときのボーダーブレイクは最高のゲームだわ ミサイラーでとことん嫌がらせしてやる!
遮蔽物の裏にギガノトもオマケや! >>287
なぜいきなり局所的な話に矮小化したんだ?
もちろん守りに回れば2択を迫られるだろうね
そしてブロアで守りに回ればキツい2択が待ってるんだから、こちら側が攻撃に回ることで相手の守りの手段を飽和させることができるという事だよ
まぁそもそも無理だからな、ここ守り切るの
だから防衛の意見を出すのってかなり時間の無駄だと思うぞ、無理だからな
全く同じことが相手にも言えるわけで、だから効率的に攻めることが最大の防御になるってだけ
支援しか乗らないなら防衛的な発想にしかならないってのは分かるけど、無理だぞここは >>295
いや俺はトラッカーを河に投げ込んで渡河して殴りに行くけど?
ここでの防衛とは味方がコアを割るための遅延戦術でしかないぞ。 そもそも「どうやったって守り切れないんだから攻めようぜ」ってだけの話をしたかっただけなんだがな
ちょっと付け焼刃で防衛しようとしたって無理だ
で、「相手も無理」なんだから攻め潰せ、ってだけ >>297
違うな、攻めるにもちゃんと後ろが見えていなければ行けないのだ。 Cプラが重要なのは、取れば河を渡る相手が目視できて、簡単に処理できるからだ。
そこから先に攻勢をかけるにも、後ろや河を渡る敵が見えていなければ進軍
すらままならない。
逆に敵は防衛とプラント踏みに専念できる。
戦力をしっかり投入するには後方にも手厚く気を配らねばならないよ。 それに、押すと言ったってここは必ず個々人の判断で凸、プラント、陽動、防衛と自然に多正面作戦になる。
結局枚数次第になる。 ボダブレは自由度が高いゲームだから勘違い軍師様多いイメージ マジでトラッカー無闇に布教するのやめてくれ
何積めば良いか人に聞かないと分からないレベルな間は大人しく気球積んでこような
前支で星2トラッカーとか絶対やめような せや!ワイが単凸で防衛轢いてコアぶち抜いたら勝てるやんけ!
これが最強の戦術や! 前支で集中型持ってくるやつがまともに気球使えるわけがない こいつこんなマップですら後ろ照らさないと前進できないのか
重症だな たまたま噛み合ってたまたま勝ってたまたまがたまたまなんだ 道具に罪はないのです使う者が未熟なのです
偵察して欲しいじゃねぇだろ! おめぇも偵察するんだよ!ワカッテノカコノヤロー まあリペフィに限らず芋の発想って似たり寄ったりじゃないの?
要は自コアが殴られるリスクをゼロにしないと前進できないってことなんだろうけど、それがすでに芋の発想だって話
自コアが9割殴られても相手コアを10割殴り返せば勝てる
少なくともそういう発想を持ってないと勝てないマップでしょ >>304
適当でいいよ
適当でも強いのが気球の強みなんだから 他人には成功を前提とした〜とか言っといて自分はペチャクチャ得意気に披露するんだから状況見えてないよなっていうか…
これで自分は問題ないです賢いですって言われても信用ないって ぶっちゃけ、どんだけ戦術戦略知ってても、目の前の敵が倒せないなら無意味だけどな >>311
コアを殴らせない、ではなく
攻勢を遅らせる。
防御の基本だよ。 Dプラや、Eプラ奇襲されたら、まいっちゃうので、後方にも索敵欲しい気がするもに。 >>312
適当でいいならトラッカーの方が範囲広くていいんだよ
気球は即照らせるのがいいんだよ、特に開幕
逆に開幕でないなら定時退社の気球より死ぬまで働くトラッカーでいい 気球否定軍のメイン戦力が転倒耐性くんとネコガイジなの最強だな
説得力が凄い
お似合いの2人 このマップで遊撃乗る障害者と頑なに重火力リスポン防衛する障害者はそいつらだけでチーム組ませてほしい
勝ち負け気にしてないんだから敗北厨チームでもよだれたらしながらわけもわからず喜ぶでしょ ぴにる君はサテバン触らなければ居てもいいよ
サテバン触るのは害だけど触らなければ別に悪いことするわけでもないし
悪より無のが全然マシ ランクが全てではないがチュートリアルも終えてない階級の奴が戦術語ってるのは滑稽だよなぁ
NDマイスターと同じで謎持論が曲がらないから一生進歩しない モスキートまいてミリ残りハイエナしてるだけの遊撃いらねぇな
なんの貢献もしてないから味方にいると全く勝てんわ ボダスレのレスバなんて結局水掛け論にしかならんのだから、
動画上げるか配信でもして自説の正しさを証明すればよろしいのでは? >>326
低ラン枠ならダメージばら蒔ける分まだアリかもしれない
鳥A枠でそれやってる奴引いて勝ったとこを見た試しがないけど いまさらながらに思ったんだけど激戦の丘とは言うのはどの丘の事なのだよ
両ベースも丘だしBEも丘だしあちこち丘じゃねぇか >>322
ぴにる君はクソサテバンがない分マシな部類に入るという事実
ネタキャラと化してるけどぶっちゃけあれ以下の奴ゴロゴロいるからな >>294
俺はギガノトよりエアバスターXHRのが撃破取れるな 農家でランクマなどやれるか!
俺はカジュアルにこもるぞ! >>325
このゲーム、チュートリアルはないようなものもに
あのチャートリアルはどんな考えだ作ったかセガに聞きたいもにね モスキートで強い立ち回りって遊撃で凸るときに轢くのに使うくらいだよな
ベースで待ち構える防衛に投げつけたり
ただ投げてるやつは敵にいるとカメラブレがうざいし、味方なら役に立たないからうざいし
そもそもモスキートが工夫なしに使うには微妙は武装なんだよな、今のインフレの中では アーケード10年やるのがPS4ボダブレのチュートリアルだぞ 定期的にリモートシューターを見るもに
地味にトドメだけでポイント高いもにがプラント踏まないので空いてはご愁傷様もに >>334
マジレスするとチュートリアルを終えたってのは最高到達ランクAAA5以上ってことの比喩
このあたりからミニマップが実装されてくること、ロールを理解した動きが見えてくることからそう言われる
高い次元でそれができるようになればメタリック多数所持やエースになれる レーダーじゃなくてミニマップ(平面情報オンリー)なのがミソだよな >>318
落下傘だって定時退社前に死ぬ事だってあるがな 上手さでいえばランクが全てでOKもによ
勝率もポイントもランクを上げるための手段にすぎないもに
エスボダに選ばれる基準もランクだしもに 今のユニオンなんて強襲に中枢攻撃負けてる重ばっかじゃん グラナダってあのキッショい猫野郎だろ?
リペフィ、気球支援とかいうポイチュー兵装で低ランのゴミに発言権ねーよ。
キモいのはツラだけにしとけやヘタレが 猫ガイジ、イキリ低ランの見本みたいなうんちもにね…
まあそれはそれとして市街地は楽しいもにもにもにィ プラ交換が起きた時に最前線プラントから出る重火ってなんなの?
最前線リスポンで防衛は放棄 何故か重火力 遅すぎてコアに届かない 奇襲したプラ守るわけでもない
頭の中覗いてみたい いまだに低ラン勢とマッチしてる俺が悪いのもあるが、低ラン勢の気球適当でイイはマジで変なとこ撃つからやめてくれ 適切な位置にセンサーや気球が欲しいって?
ならロビチャ実装!
ロビチャが嫌ならゲーム内掲示板でもいい >>328
限界集落のボダだから多分同じ奴引いてるんだろうな
何が気に入ってるのか、大体4位か5位だし稼げてる訳でもないんよな 猫軍神「グラナダがやられたか……」
猫介「ククク……奴は猫ガイジの中でも最弱だからな」
ねこぱんち「5chごときで論破されるとは猫ガイジの面汚しよ」
というか、ねこぱんち=某チップ君説ある 真面目にやってりゃ気球壊す時間無いでしょwwwwって言うけどロビンなり何なりで奥照らされた時に気球以外の索敵被らず河渡れるなら時間食ってでも壊して抜きに行くからなぁ
麻単騎に処理され得る索敵は信用ならん 大体のお局さんは猫飼ってて離婚してる説あると思います。 RX持ってって、気球絶対壊すマンやってみようかなもに。 >>357
ブラスターRXが強かったぞ。遠距離、施設破壊、ミリ削りはRX、近距離はブラスターで使い分け
ニュード強化で多少ブラスターの威力もあがる 昔は反動吸収と射撃補正の高い機体にバトライSで気球速攻壊すマンやってたもに RXはもう09SのBモードでよくね感が強い
特にコア凸マップでコア凸の威力落とす意味がない このマップでRX強ブラはさすがに厳しくねーかな
コアまで辿り着いて悲しい目をする未来が見える… MPG-09Sを使ってると、ん?ジャムった!?と思うときよくあります
もっとタマタマがたくさん欲しいのだ〜! もにのセクシーイメージビデオにも50%くらいの確率で右上に猫が映りますってやるもに MPGはお願いだからクソダサダンボールカラーをやめて…
スムレラ後輩のイケイケビジュアル見習って… >>361
ブラスターフルマガたたき込めばそこそこ減るから……(弾が残っているとは言っていない)
罠破壊と高所へ手を出せるFCNか、アンチ軽量のゲヴァ、カタパから狙撃できる強グレあたりかな ぇ、河森デザインのMPGが欲しいって?
河森さんコラボ、ボダ成分強すぎてぽさが無くない? こくとと森がいる部屋に入ったけど、試合のキーマンはそいつらじゃなくて最初から勝ち諦めて砲撃重火してるAA1っていうのが最高にボーダーブレイクって感じもに
市街地楽しいもに! 実は金色強化型ブラスターはゲヴァの対コアDPSと同等なんですけどね >>368
超速ス〇ナー?
そいつならスコア3位だったからACE的には間違って無いんじゃね?
むしろACE的にはその榴弾重火よりスコア取れてない9、10位の麻のせいとか思ってるだろう 最初押されてたけどD占拠からの凸とE攻めで逆転できそうだったのにすでに一人抜けてて結局逆転できなかった
通報してやろうと名前確認しに行ったらどうでもいい低ランくそ重火だったからいても逆転は無理だったな >>370
敵に川渡らせてコンボ繋いで稼いでるだけだから利敵以外の何者でもないもに
こういうの居るとほんと丁寧に勝ち筋潰されるもに
楽しいもに!! ねじ込み凸じゃどう足掻いても放電まで持っていけないし…… >>372
コンボ稼ぎだろうが敵倒してスコア稼いでればACE的には正義だからな
むしろ必要なプラントを一人で踏みに行って援軍も無く禿げ上がってる奴がACE的に戦犯者
書いててBFのコンクエで回遊魚してる群れを思い出した 鳥Aすら踏んでなさそうな奴の意見でワロタ
将棋でいう歩は歩の仕事してりゃそれでいいよ >>376
歩や香車に金や銀の動きを求めてるのがACEや高ランクやで たまに思うのがスレにAAA踏んでる人いるのかな?
いたら水掛け論をするよりSS貼ってランクマウントを取った方が早そう 鳥Aなんて踏んでて当然レベルだし別に疑いもせんから適当に自己申告しとけよ AA3にもう3日上がれてないもに
発言を認めてくれるもにか サクラ革命で無駄に失った金のうち10億くらいをボダの販促費及び大会賞金とかに充ててくれればワンチャン人口の流入あったかもしれないもに スコア稼いでる以上何かしら行動してる訳で
剥げてる麻より何やっててもスコア稼げて重火の方が欲しいな例外はコアmvpだけ
ちなみに鳥A4 RXで気球壊そうと6試合したけど、気球と遭遇したの1回だけもに…
気球全然いないもに…
まあでも、久し振りに握ったら、CSしやすくて良い感じだったもに!
>>358
もにの強ブラは、敵機相手にDPSがでない欠陥品もにぃ。 サクラ革命は、サクラ革命で失ったお金よりも、
サクラ革命にゴーサインを出した奴が社内に居ることの方が問題だと思うよ
たとえばボダのガチャ制度も、明らかなVAN放置もまぁ運営側の身になるなら理解できるけど、
何でサクラ革命が売れると思ったのか1ミリも理解できない 星4修羅
↓
オリジナル重量型?
↓
星4クーガー
↓
Zt
↓
星4蛇か毛あたり
↓
X
こうかな 今日はゴミしか引けない!支援で芋ってアサルト追わないで!よろしく >>381
つまり勝手に期待して勝手に失望してるのか… 決めたのなんて名越かさらに言えば里見かだろ?
大したIPもねえしサクラのIP使おうってのはともかくディライトワークスなんかにやらせたのと試作で駄目でも潰さなかったのが悪い サクラ革命ゲーム内容は普通だし
その辺のソシャゲよりモデリングなんかは良くできてるわ
キャラデザが古臭いのとIPの力が足りないだけ
ナカイドとか見て叩いてそう タイフーン持ったゴリラが重火をタイマンで殺してるの見ると
どんだけスキル差のあるマッチングなんだって思う もにたちは里見さんちの息子さんの社長ごっこの餌もに サクラ革命パッと見はソシャゲの中では面白そうに見えるんだけどやたら評判悪いね 凸をたくさん重ねなきゃいけないFGO
しかもご当地ブスを そりゃ旧作ファンを切り捨てて生まれた駄ゲーだからヘイトも稼いでるだろ F2Pなのに面白そうなのにプレイまではこぎつけてない時点で失格だろ
チュートリアルで位置取りの面白さとかあるのかもよくわからんかったわ ソシャゲは気合い入れてやると何万も金かかるから面白そうであってもやらないようにしてるんだよ
ブスブス言われてるけど三分の一くらいのキャラは可愛いと思う メガテンのソシャゲはおもろいのにな
あ、メガテンはセガじゃなかった AA下位Aランの部屋に突っ込まれたけど、奇襲一個でゲームがメチャクチャになるのサイコーに楽しいな 凸の群れが来てるのに戻りも攻めもせずよくわからないところでひたすら散歩してる人大杉どうしてエリア移動できないの まあでもD2メガテンはセガ側でやってるやつだろうからよくやってんじゃね
合体に制約があるのが無理だけどよくできてるとは思う ゲーム内容や開発こそ違うけど同じメーカーから明らかに3Dクオリティだけ見ても上なプロセカ出されてる時点でね
女しかいないゲームなんてオタクしか食いつかないのにオタクに媚びたデザインじゃないのも 結果出せないこだわりの武器に対する意見はセガのゲームを続ける自分にそのまま刺さるから辛いね >>400
キャラデザはいいんだよ
実際プレイして動いたら分かる 日本奪還とか四国奪還とかいう字面だけはインパクトあるけどな
ネトウヨガールVSパヨクガールのゲームにでもすればよかったんじゃね ソシャゲのゲームシステムで面白いの何かある?
広告見てもキャラと世界観と声優しか紹介されてないから分からん 過疎でまともなマッチングが存在しないゲームよりは楽しめるよ サクラシリーズにしたせいで、新規が入らなかったんじゃないかもに…? いやぁあんな客を縛り付ける為に、クソみたいなゲーム内容にした時点でサクラじゃなくても終わってんよ。
やったか?ドロップからスタミナまで何から何まで令和のゲームとは思えんぞ サトノダイヤモンドがウマ娘になったからウマ娘はセガみたいなものでひ ディスクから2G持ち替えするため持ち替え速いヴォーゲン腕使うけど
武器変更出来てない時が割とあるが
速すぎて入力受け付けない時があるのかと疑問
デスアダーサイドボタン押しにくく感じるから
押し損ねてるだけかもだけど 出た当時はブラスター使われてなかったのに最近なんで増えてんの?
さすがにこのゲームでコンバーターとかは無いと思うけど 多分エスボダ戦で使われたからでひ
右にならえの精神でひ >>416
いや、3Dモデリングとゲームバランスと無意味な選択肢と低回復スタミナと闇鍋ガチャと、
糞みたいなUIと薄味のストーリーとよく分からない設定と謎甲冑と無味無臭な味方以外は面白いよ
たとえば音楽とかはいい AAA5以上は全体の1%くらいだぞ
それで回せると思ってんの? ああいうゲームで原作キャラおらんのだいぶ冒険でない? >>425
アケのACECPUで穴埋めでいいな
AA以下が入るよかマシだろ C行かない前出ないに川渡らない何か中途半端なところでずっとうろうろしてる
前出ないけど凸止められない防衛出来ないゴミだらけ
東陣営で開幕C自分だけとかもう涙出る
全然前来なくて後ろでモタモタしてるのにそのくせ簡単に凸にまかれてるから本当になんの役にも立たない
あとは前出ないから勝手に押し込まれて一生ジリ貧で割られるの待つだけ ガンフロキャラ取ってないからイベント復刻してくれ怒りハティもだ え!?1人でCPUを三機まで自由に動かせるんですか!? ここ実はクソマップなんじゃね?
プラの重要度が高すぎて馬鹿がやらかした瞬間勝負決まる事が多すぎる ヘルファイア強すぎて草なんだが
いつの間にこんな性能になってた? プレミアムのファフニールヘルファイアECM(AN)バリアγで一線級になれる重ほんとコスパいいよな ヤマ王脚でマルチロールゴリラに励むかリベルタス脚で完全麻ゴリラと化すか…
悩ましい >>434
気づいたら武器全部真っ白だったわ
主武器はオルタ使ってるけどプレミアム中量重の完成度高すぎる 厨二みたいなポエムの名前が遊撃が多いのは何故もなかね
五分たたずに終わる試合が三連続で一気に70減って萎えるもに
AAあたりは下よりやたら戻らないAプラ踏み忘れ等事故るもに 分解したジオ戻したの失敗だったな
雙覇で2マガ増えるヘルファイアで十分だった プラント押されてるのに支援4枚ベースニートしてて草も生えない いやー、流石に古すぎっしょ。
しかもアホみたいに金かかる(CB 武器は古いやつでも強化入るし機体だけ課金しとけば問題ねーな >>344
気持ち悪いからそう言うのやめてくれる?せっかくストーカーがいなくなったのにほんと気持ち悪い >>442
昔やってたが、ボダにハマってから辞めたわ コズミックは運営がセガ並みにアレなのと2回死んでるゲームもに
また死体掘り起こすもにかアレ 機体なんて武器よりよっぽど代わりが利くと思うけどな >>449
つまり無課金でいいってことだな
うーん、リーズナブル 全身にチップ付ければ、どの機体も速度上限まで上げれるのは
ロボゲとしてどうなのかと思った TRIPくんが気球使ってる時点でもう結論出てるだろ・・・ ゴミしか引かん
もう頭使うマップやめようぜ馬鹿の行動に無限にイラつき続けるゲームだわ
こくとの市街地B解説をランクマ押すたびにに毎回流すくらいしないとゲームにならん >>452
奴は単なるポイ厨。
月曜にCプラの前でまごまごしているだけで邪魔だった。 コアゲージ有利状態かつ、見えてる遊撃に防衛要請してるのに橋越えて20秒誰もベース戻らないとかなにしてんの麻は
しかも2回もやられるとさすがにビキビキ来る やっぱプルバックいらねーよな
tripとか紅蓮ない今だと鳥3ぐらいの実力 さっきこくととマッチしたけどなんか重火で糞プしてたぞ
自分が理論守ってねえ >>461
俺だって防衛スタンスな麻で出たかったけど開幕支援2のうちの一人だったんじゃ 2月のバージョンアップで迷彩死ぬはずだから
今のうちにノーエイム撃破しまくって暴れとくわ
迷彩放置なら今の迷彩にブーブー言ってる人らは辞めるだろうし 人は皆、己自身が震え立つが如き地雷を飼っている
気球も直ぐ落とされるって言うけど5〜6個浮かんでたら面倒臭くなって放置してくれるよ多分 プラント全部青
残り45秒
割れるか微妙なライン
AA4「敵レーダー施設を破壊!」
それ意味ある?
コアを割るとRP増えるの知らないのかな? リリースから2年も迷彩ノータッチなのに今更修正されるわけないじゃん 開幕A取られるのはわけわからんもに
大敗の時ほどポイント意味ないもにな
前に出てるのが高くて戻った人が低いにしかならんもに、全員戦犯レベルもに 迷彩はアケで念入りに念入りに殺した結果誰もつかわないゴミになっちゃったから二の舞は避けたいんだろう 迷彩相手が戦闘して一番つまらんからな
爆発物使うか逃げて時間稼ぐか引き撃ちで誤魔化すかしか方法ない 迷彩はリチャージ早すぎるわ
バリアと同じくらいでええやろ AAA5にもなってトラッカーやセンサーつんでる前支援やばすぎ 強くなりたい
キルレをせめて1.5くらいまで上げたい 一気に150稼いで190落ちたもに
上に行くほどAやDE踏まないパターンだらけもに
AAAが◯プラントへ攻めろとずっと指示を出してたけど、全部空回りで攻めろの次は防衛しろと
他のまともな人のチャットが聞こえなくて、無能な働き者ってああいうのもにね 現在1.36
1.5あればプラントの奪取率もプラント防衛力も全然変わってくるはずだし、その先に見えてくる世界があるはずだ
今のままでは今のままなんだ 気球持ってこいとは言うが、具体的に東西各陣営時どこに上げろと何故言わないもに?
具体的なこと一切言わないのは良くもに 軍神ってのは負けたらナイス押さないといられないのか?
確か大会で顔割れてるよな? >>484
どこにじゃなくてな
このマップはプラントぐちゃぐちゃになる割合が他のマップより多いわけ
αでD奇襲したとき前支援はDリスタするだろ
このときどこにトラッカーやセンサーおくんだよ
後ろの索敵不安なら後ろにパラシュートうてるからパラシュートのほうが立ち回りが柔軟になるの 第一プラント落ちてたけど180秒狙いで欲張ってくれたお陰でギリ逆に割り勝ったやったぜ なんとなくなんだけど、高ランク部屋ほど索敵網抜けてて直後に防衛来ない気がするのはなんで?やっぱし多忙or接敵中率高い?
(抜けられてるのが論外とか諸々置いといて) 言葉が足りてなかった
索敵網抜けててフリー凸になった時、だわ
そして大抵チャテロが飛ぶのもなれてきた。 高ランクになればなるほど実力差が大きくなるから
その大半がゲームスピードについてこられないんだと思うよ
視聴者のコメントを借りるなら「単機で試合ぶっ壊してる」とのことだ モニカ!ぺぇずりしてくれ!!
ランズペェズリー・アーサー「まだまだ若い子には負けないよ!」
!?!! >>484
気球はプラント情勢と味方の索敵に合わせて柔軟に凸ルートカバーや敵陣索敵を行う武器だぞ >>490
凸屋がベースインする前に敵のリスポンタイミングを確認してるんじゃない?
フリー凸の防衛なんてほとんどリスポンだし、上位なら誰かリスポンすると思うからエリア移動してベースに戻らないし >>420
ブラスター実装時はゲヴァ全盛期だから使われなかった
今はゲヴァ下方、遊撃下方、餌の支援が増えていてブラスターには都合が良い環境になっている 初心者のみんなはこのスレ見ても索敵何持っていけばいいか分かんないだろうから言っておくと川の流れに沿って☆3極太ND置くのが一番強いゾ なんか最近、異様に重が軽視されてないか?
昨日なんて俺以外(Cを踏む)重が居なくてライン常に崩壊してめちゃくちゃな試合ばっかりだった 東側になったらCの橋下からBへ攻めるぜ!
EVE脚でも加速最大なら例のルート使えたからアイギス積んでプラントクソゲーしてやるぜ >>497
昨日やったけど。
川にNDは味方にもわかりやすくて良いねぇ。
ハマると凄い安心感あるわ。 気球のどんな位置からも前線を照らせるということのメリットが分からない人多いんかな
特に開幕奥を照らせることは気球とロビンくらいしかできないことなんだが >>505
207 それも名無しだ (アウアウウー Sa21-9xnL [106.128.126.165]) sage 2021/01/20(水) 15:07:44.20 ID:ZXWVA/N3a
見えない敵が見えて初めて一人前だろ、アホか NDで六芒星を作ることにより邪神王シュラゴーンを召喚できるからな 基本的に小型Vセンサーをよく積んでるけど自分以外に見た覚えがないわ そもそもほとんどの人が、NDがどういう範囲を索敵できるのか知らないで批判してると思う ND縦置きすれば開幕も前線映せるぞ
ND最強!ND最強! 初期小型Vセンみかけたら支援には数えないようにしてる
偵察機積んだ重火みたいなもんだし 接戦で負けてごめんねってチャットで言える人のがどんな高ランよりカッコイイよ >>513
味方からは労いなのか煽りなのかわからんぞ マチありとかGG的なことを言いたいのはわかっても負けた時にありがとうチャットは煽りと取られる可能性があるから普通やらない
それが分からないのはヤバいよ >>516
エクバでは普通にありがとうございましたは額面通り受け取るが
このゲームだとお前らのお陰で負けれたわって意味のありがとうと受けとるな >>519
負けたときありがとうされたら動物園でも普通に煽りだと思うが
そもそも今送れたっけ >>524
PS4のは知らん
PS3は基本ありがとうございましただったが
そもそもメッセ編集できるからやべーやつは
○ね、カス
とか試合負けたら送ってきてたし ラストのありがとうチャットはごめんチャットの誤爆の可能性もあるし気にならんかな ボーダーは年齢層高いはずなのに煽り耐性低すぎる人多くね?
歳重ねたら煽り耐性付くもんじゃないのか ごめんもテンション下がるから要らんよ
次はこうはいかんって気持ちで臨め >>527
年取ってくると感情のブレーキが効かなくなってくるらしい
年取ると涙もろくなるとかオヤジギャグ言ってしまうのはそのたぐいとか >>527
年齢層高いはずのエースボーダーに人格的にやべーのしかいないの見ながらその台詞言えるのかもう一度考えようか そもそも世間一般では良い年こいてゲームやってる時点でやべーやつだから 負け試合ありがとうは本人がどういうつもりでも煽りとして受け取られる可能性があるからやらない
負け試合ごめんなら煽りととる人はまずいない
煽りと受け取る方がひねくれてると思ってても、人を不快にさせる可能性があるのならまずやらないってだけだな
それを理解できてないでありがとうをうつのはアスペ的な何かを疑う WHOにもゲーム依存症は病気と認定されたし
俺も障害者手帳もらえる日は近い NDガチで使う奴出てくるからネタでも使えるなんて言わないほうがいい
そうそうマッチするランク帯じゃないから俺はいいけど ある程度の実力があるからだろうけど、有象無象がチャットで吠えてても耳に届かないな
無言で徹底した戦術持ってる奴ほど注目するわ 別に他人の人格なんてガチの犯罪者やグレー行為塗れでもなけりゃ特には思わんが
このスレ含めてブーメランというかお前が言うなみたいなこと言ってるのがネット上のボーダーブレイクのユーザーの9割くらい当てはまるよなって
NDは強みに対してのリスクの重さを理解してたら普通は積まないしそれを理解できてない時点で馬鹿炙りだし装備としては機能してる つまり…NDセンサーで見つけられるのは敵ではなく馬鹿…って事もに? このマップはいつも以上に重火と遊撃要らないから出したら出しただけ負けに近づくことを理解してくれ NDをリムペット式にしてくれ
マウス感度3000倍にして暇なときぐるぐる回り続けるから そもそもNDを持ってくる奴が悪いんじゃなくて、
ほとんどのマップで使えないゴミのままに調整放棄してる運営が悪いんだけどな オルグレンは実装されてないのにNDが最適のマップとは >>542
コンセプトからしてゴミなんだから
仮に索敵時間が600秒でも要らねンだわ NDの横幅が必要なMAPとか糞すぎるんだよな
重量200下げるべき 索敵施設があってND回せるマップならまだ分かるがそれが最適かと言われると… 支援は滅多に乗らないから、昨日初めて集中型トラッカー使ったもに。
センサーより、めちゃくちゃ便利もにね。 NDは無音とかじゃ駄目かなぁ
そして気球は音がするべき 敵の気球を見て限凸状況を見抜いて
それを加算してミニマップに情報出すってブラスト有能だな 修羅とかサ開時点で型落ちみたいなもんだから弱くてもしょうがねえと思ってたけどこだわる人いたからな
そら俺も5225や亜修羅時代は世話になったけど よく考えたらNDはブラストに張りつくだけで全ての問題が解決しないか? 星4クリアリングソナーは範囲内の全てを破壊する事でクリアリングするよ 修羅☆4腕は烈風を越えるリロードSだよきっと(´・ω・`) うんち星4が増えても覇権星4が増えても歓迎しないよ
追加武器パーツがなくて環境が変化しないのも歓迎sない 弾薬マイナス腕出したんだし
チップが0→1の代わりにそれ以外がハイスペックってパターンも来てくれると思ってる >>534
ボダを2日1回1時間やるかやらないかくらいのヤバい依存度だから月10万円くらいもらえんかの? モニカにツインターボ(ウマ娘)の勝負服着せるもに!
名案! ファクトリーの性能見てないけど
環境に食い込めそうなのある? 今回のファクトリーが家庭版初期にあったとしてもスルーされるものばかりでした 中量重火用特殊枠で重りとしてレモラ積むよりはT30積んだ方がマシってくらいだけど
そもそも重火でバリア抜くくらいなら麻乗れって話 ストークはスカッドなら必須だしT30も悪くないだろ 索敵時間600秒って1度センサーに触れたら倒されるまでずっとミニマップに映ってるって事だよな?
ぶっ壊れってレベルじゃねぇわ 多くのマップがアケマデル広範囲滞空索敵弾+補助補給II以上の索敵体制になるとか環境がガラリと変わるもに 索敵が盤石過ぎるのも考え物だと思うのですよ
だから要請兵器と索敵施設を消せ 既に高ラン同士でも索敵まともじゃないことがままあるからこんなもんじゃないの
ワイバーンやセントリー持ち込んでおいて喚いてるのはアケ最上位じゃありえなかったぞ
平均レベルが下がりすぎてることのほうがよほど深刻 アケはアケでラークバーストとか自動砲台破壊とリペアでキャッチボールとかオセロとかあったやろ ベスニで施設をリペアだけで上位に入れたの懐かしいな 正直遊撃が偵察ってスタイルがもう古いと思う
気球Vセントラッカーとよりどりみどりなんだから前も後ろも全部支援がやればええねん まともな奴はこのゲームやってない云々の言い訳は飽きた
この手のレスする輩が語るまともな奴とは一体どんな奴なんだw まともなやつはオンゲで対戦にのめり込んだりしないもに ガチャその他各種仕様を見て回れ右できる程度の知性を備えている奴 冷笑主義は生きづらいもによ 何にものめりこめなくなっている自分に気付いた時には遅いもに 大前提として自分はどうなの?って話になっちゃうし
自分を除いてまともじゃない〜なんて言うやつはまともじゃないし
自分も含めてまともじゃない〜なんて言う奴はイタいし 一週回って全員マトモという世迷い言にたどり着くんだ… そこそこ戦える中間層がごっそり消えてるのは事実やん? 向上心が無いのは仕方ないというかどこのゲームもそうだしボダはコンテンツ規模的に情報拾いにくい
あとマップ変わる頻度が一般ゲーマーにとっては割りと辛いから理解が必要な凸や防衛やセンサーはやりたがらない >>601
そんな(中間層だけ局所的にごっそり減ってるような)事実はないです やっとこのマップのデブ重火の立ち回りが分かってきた
ていうか結局いつもと変わらん
掩護があろうがなかろうが次のプラントを攻めるだけだ
リスポンのタイミングが凸防衛と合おうが合うまいが一切戻らず前に進むだけだ シュライクAERだそうだ
エアーと読むのかな?
ホントに空気のような奴にならなきゃいいが 本当に☆4はコレくらいで良かったのに…ヤマやデバイスときたら… 今さらこの糞ガチャに金かけたくないしこの後Ztも控えてるし
何よりあの糞みたいな確率から引き当てられる気しねぇ なんだかんだで日中も対戦できるくらいには人はいるもに
他ゲーやるとゴールデンタイムすらマッチしないとかあるもに >>619
チケットやウィークリーでのラッキーヒットは絶望的定期 >>619
結果論だけど一番欲しかったパイソン出るまでに同時実装のが三種1凸以上したから騙されんぞ! ウィークリーはむしろ確率高いからラッキーヒットあるがな もにー!!!
しゃがみ移動適性を用意しとくもに!!! >>620
マッチングする(試合になるとは言っていない) おっチケット大放出
サービス開始からずっとゴールド状態のシュライクがついにアップデートだ ダッシュSじゃないだろうなこの脚(使った感想)
高歩行も合わさってワープしまくってる奴居るし、俺もワープしてないか不安になるぞ小原アセンなのに >>606
デブ重火だとまぁ大体どのマップも前へ、前へなのはしゃーない
できること少ないから、やることはシンプルでいいんだけどな
デブ重火だけはシンプルにポイント=前線で戦えてるって判断できるし、最前線でドンパチやれてるのは優先的に介護するわ シュライベント、公式の装備一覧と食い違ってるな
実際はリペユニなのに
イベント概要のはリペショになってる 公式の紹介文だと装甲が高そうもにな?
配信で見るとDEFは高いっぽいもにが 公式設定でPLUS:S後継だぞよわもになわけないだろ >>635
アケ終盤の頃はそんな感じだったしなんなら弟のの+Sが最速の加速脚だったからそれはそれで構わんのだけどな 不利陣営って言われてる方でデブ重火がA攻めてくれたおかげで有利に運べたりしたよ >>638
(従来のシュライクよりは)装甲が高いってだけだから…
NDEFはそこそこあるけど装甲自体は所詮シュライクよ Rebornあたりか?
いやRebornも何も+Sも+Gも普通に使われてますやん… 負けナイスするやつ全員ブロックしてたけど負けても試合後称えあってナイスする文化圏があったのか… revengeもに!
「エアロンエアハートの逆襲!」
Coming Soon! 生まれてから既に死んでいたシュライク一族
例のアレは果たして >>650
そのへん気にしてたら対人戦のゲームなんかやってられんと思うで
煽り合いが文化のタイトルやってたらボダなんかカワイイもんだよ plusSの戦闘データを元に作られたってのは、熱いもにね。 頭 def回復は結構早い ざっくり17〜18秒 他パラは知らん
腕 fvより変更は遅め リロは不明だけど恐らくA+。変更遅くして予備弾マイナス消したfv腕ぽい。☆4だし多分3スロかな
胴ステップ回数調べ忘れたけど多分BかB+
SPは小原使い切りリチャージがCより遅いから恐らくC-。SP下げた代わりにdefとブースト上げたλ胴になりそう
脚は歩行はfvとの差がよく分からんけど多分fvのが歩行高い。
んで、ダッシュが烈風にダッシュ2チップ一枚挿したやつより少し早いっぽいからSあるかも。でもSにしては差が微妙過ぎる気もするし、S-のパラ違いか、例外的にS-のダッシュボーナスか。S-の3スロでダッシュチップ3枚挿さってる可能性もなくは無い ヤクシャ零の死体蹴りする程度の微妙なポジションになりそう 修理を塞ぐ為に上に立ったり屈伸待機してるだけなんだ
煽ってるわけじゃないんだ >>656
昔からなんかそういうのほんと無理なんだよな
やるゲーム向いてないのはあるかもしれないが俺はこのゲームとても好きだから… >>601
ちょっと他人がミスしたのを目撃する or 自分よりポイント低いやつを見る→ゴミクズの低レベル
自分が負ける→相手が常識外れにうまいからしかたない
対戦ゲーは心理的に中間なんていないように感じるようにできてる 3スロかどうか検証するときってハンガーも3スロでセットしてけばいいのかな
まぁ月曜には来るんだから検証自体アホらしいけど 順番的には破式(中量)→ヤマ(中量・重量)→修羅AER(軽量)できてるから、次は重量?
でも重量はもうストックないから新規機体だろうし、☆4久我見たいなお披露目もない…
まぁ時期的にシーズン11入ってるだろうから、お知らせでチラ見せか?
順番的には第一世代☆4→新規機体☆4まで→第一世代☆4だからZtが来てもおかしくはないが 耐久はD-のdef4000くらいだな
予備弾数も15%だし全体的に糞強くしたV型って今までの星2強化型って同じようなパターン
頭だけはU頭強化型かも >>664
チップは全部外れた状態になるから検証とか無理よ 星4は系統内での順当強化路線だと勝手に思ってたから星4修羅の紹介文見てちょっとびっくりしたよ
PlusSのデータを基に大胆な改修を行いって時系列としてPlusSの後発設定になってるんだね
ダッシュAが最速の修羅が星4で出ても脚は産廃だろうと思ってたがPlusSの後発なら…って運営さんやりたい砲台じゃないか ダッシュは多分28くらいかね
A+→S-程の差はないしS-のパラ違いでお茶を濁してきそう。 これが星4だっていう程度の良い位置じゃね?
見てるかー!? デバイス、スマック、ヤマー!?
これの位の位置で良かったんだぞー! >>667
そっか
トライアル最低限しかやらないから知らなかった… 破式枠ならこの程度だろ
ヤマ枠の軽量で全ての軽量を過去にする >>671
スマックはその2つに比べたら大人しいだろ >>665
Buz(軽)→スペクター(重)→輝星☆4(中)→ヤマ(中ベース重)→AER(軽)だから、ワンチャン次でztもあるんじゃねと思ったが、確実にztは限界まで闇鍋薄めてから出すだろうなぁ死んでくれ百渓 2Gおりゃんのだけど1番使用感近いのなに?ミラージ? わざわざ装甲固いって言うくらいだから、役零より固いもにかねぇ。 修羅☆4が来ても、その上の奴等が待機してるのが目に見えてるんだよな
腕だけ剥ぎ取りコース? 装甲硬いなんてどこにも書いてないだろ
装甲の懸念を凌駕する(ほど使いやすい)とかそんなもんだろ >>676
星4PUはZ.t.確定だしそのうち世代分離も来るし
極限まで薄めるとは一体…? >>677
レイスマ
そこに威力とマガジン火力(2→3発)に上がった >>677
一発増やして、拡散抑制2枚指したレイジ
発射間隔かなり違うからミラージで練習は辞めといたほうが >>665
でもこの運営、アスターの後に軽量と重量交互に出して半年ほど中量出さなかったことあるのよね 装甲への懸念を凌駕するって普通に読めば装甲への懸念は残ってるとしか思えないんだが
お前ら本当に日本語大丈夫か? ズィーメックという家庭用版で新機体出しまくってるメーカー >>682
溜め込んだ各種チケットとかウィークリーとかで無料で引かれたら悔しくて仕方ないだろうからな
なんなら俺も240枚位機体チケット貯めてるけど、薄めまくって来るだろうから望みはほぼ無いわな。貯めるけど。 装甲への懸念を凌駕する
脚も胴体もスロ4で名前を言ってはいけないあんなチップやこんなチップ付け放題の盛り放題
の可能性 トライアウト来た瞬間仲良く情報共有して楽しそうな雰囲気なるの草もに 軽量機ゆえの装甲への懸念を凌駕する、ハイパフォーマンスな戦闘能力を実現。
ハイパフォーマンスな戦闘能力を実現とだけしか書いてないから装甲がどうなってるかわからんけど検証すればわかるんじゃねーの? Aigisプラント相撲最強になれるからめっちゃ楽しいもに相手からしたらかなりウザそうだけどなんで流行ってないもに? >>685
つまり今後半年ほど軽量ハブで、☆4が薄まりきってからzt出して来る可能性もあるという事か…ウンコすぎるな >>693
このマップじゃアイギス悠長に展開してる暇ないし
重量重自体が終わっとる
前のマップならよう使った >>663
上位からの視点ならそのプレイヤーがどこまでのことができるのかで相対的に評価できるよ
今何で勝ったのか負けたのか正確に分析できる奴ほど上手くなる素養があるし
逆に感情論やお願いブッパに頼りきりは立ち回りガバガバで一生運ゲーやってる >>698
敵ACEが無想転生使ってきて主武器じゃ勝てないのはどうすればいいですか? >>699
いうてこのゲームロックあるし他のゲームに比べてそこまでエイム力要らないと思うんだけどなぁ
エースとの力量差はエイム力よりブースト管理とか遮蔽物使ってるかとか地の利を得てるかみたいな細かい立ち回りの積み重なりじゃない? >>698
そういう事じゃなくて
その場その場で目撃したミスや好調不調があるたかが一試合の展開や成績で短絡的で感情的な評価下す奴ほど
中間層がいないとかいう謎理論に行き着くような仕組みになってるってだけだよ 他のゲームよりはAIM負担少ないけど
NORUくんとか見てるとやっぱAIM差は出るぞ のるくんさん今週のマップの動画あるっけ?見てくるわ ボダはAIM難しいよ
ヴァロでジェットのブリンク常に相手にしてるようなゲーム 近距離はちゃんとロックしたらマウス上に傾けるだけだけど中距離はaimいるよ >>701
敵がワープするとロックは急に溶けてAIMが飛ぶし、AIM自体も反応しきれず中々合わせられない
更にこちらの画面では確実に当たってるのにヒットマーク&ダメージ無しがよくある
下手なFPSより難しい 中距離はAIMも大事だけどそれ以上に武器選びでしょ
って程度にまっすぐ飛ぶ武器少ない >>682
星4の分離来るかね?
例えばパイソン・破式・デバイスε・双覇が分離対象になるとして
それぞれがどの順番で何世代ガチャ行きになるのかとかややこしくなりそうじゃね? まあ波銃来ればAIMなんて言葉アホらしくなるけどな
どこでもCS製造機だし パラメタルで星4製造と 星4チケットと交換まだなのかよ 妙だな、まともな奴がたくさん残ってるならクソマッチクソ試合が多発しないはずだが……? 俺初心者だけど中距離といわれるところで弾が当たったためしがあんまりない
アンストしようかなとまで考えてきた ヨハン君を用意しろ、一人乗りで良い
ゴムとベッドを >>714
まず近距離ロックズーム2を付けます
次に高精度近距離ロックを付けます AIM力ないもには、マルチウェイ吹かして、近距離で打つもに。 高射補とロック100m級の頭つけて
高精度とズーム2のせて
RX撃つ
ここから始めたらいい >>714
アサルトならRX、支援ならFlapをすこれ
それ以外使えないからだになるから >>702
元々のレス否定してるわけじゃないからその考えに俺も同意だよ
>>699
どういうケースで無想転生してるのかわからんからなんとも
軽量機のレバー入れ特有ワープは公式が仕様と発言してるし
近距離のロック切りは訓練して切られないようにするしかない
二次強ロックを満たさずに切られてる人も多いから動画でも無いとわからん >>717
高精度とズーム2そんなに優秀なのか
後ロック距離と射撃補正も >>716
マウス刺して最下位安定なんだよなぁ
笑えるだろベジータ >>725
人によって好みがあるから合うかはわからないけど
チップの力で補正するのは大事よ ここにマガジン火力35000越えの麻主武器があるもに!!!! MAG脚のためにヤナギ2人育てたけど巡航Vあんま違い分からないな
加速強化積んだ方がいいのか >>723
訓練しても無駄とは言わないけど、このゲーム画面中央に捉えてるデブが巡航してるだけでロックが解ける事があれば、画面外に出てもロックが切れない時がある
それならマウスで普通にAIM練習してる方がいいと俺は思う >>727
中距離ってどのくらいの距離なのか不明なところだけどある程度敵と離れたらRXとかFLAPみたいに射撃補正と武器の精度ある程度高くて反動低い武器とかじゃないと安定して当てるなんて技量高くないと無理だぞ。 〉軽量機ゆえの装甲への懸念を凌駕する、ハイパフォーマンスな戦闘能力を実現
↑装甲と積載ちょっとだけ盛ったfv脚って感じ? 転倒耐性はガチチップだと思うけどな
ダッシュや重量耐性より強いと思うよ? 匿名希望なモヒカンヘッド
「スペックは新規追加機体にすべて塗り替えられ、脚を無理くり追加されたような機体風情に巡行環境作られたこの私に可能性があるのでしょうか」 うおおお転倒耐性最強!転倒耐性最強!
どんなアセン構成だろうが転倒耐性一択!
転倒耐性以外を積んでいるやつらは総じて舐めプカス! アセンによるけど、転倒耐性、1枚はないとスタンプで転がされるもに。 今スタンプそんないるかね
外して足回り強化してるやつの方が多いと思うが シュライクのデータを元に開発されたplusSのデータを元に開発されたシュライクってどういうことなんだよ 逆に自社の最新の機体のデータがあるのに参考にしないで開発する事ってあるんか? >>748
これがあればとりあえず人権!メタリックブルー!(ピィィィンッ) 確かにスタンプ少なくなったけど、一応対策しときたくて1枚は優先して採用するもに。
まあ居なくても、爆発物にも有効だから無駄にならないもに。 >>735
訓練ってのはあくまで一つの案だ
高ランワープしまくるんだけど!ってレスは大抵レス止まるから
単純に技量で切られてるだけとしか思えんのよな 一回ガチでワープしまくる高ラン全凸麻いたけどやばかったわ
どうやっても防衛できなくて途中から諦めてコア殴られ放題になってた ワープの話題出すと糞回線とか煽られる例がたまにあるが100%ワープ使いの回線に問題があるから安心しろ 部屋にいる全員がワープするなんて見たことないしな
同じやつがずっとラグってる 破式脚しかないからダッシュ2を2積みだけど
転倒耐性つけるとヤマ脚の劣化になるのがつら >>752
Zガンダムのデータで作ったゼータプラスのデータでできたデルタプラス ワープ関連はちゃんと整理して伝えないうえに動画等ソースもないから適当なレスで殴られてるだけだな
言い出したそいつが無線カスだったってオチもあるぐらいだし
ダークサイドは回りではなく自分だったとかこのケースは闇が深すぎ >>755
それは頑張ればまだ取れるんだよ
ゴールドはユニおじに連れてってもらわないと無理 >>760
回線悪い部屋ってあるけどプラント染まらねぇとか開始30秒で解るよね
ラグワープなんておま環!って言い続ける方が逆に凄いと思うわ ユニオンの超級関連は今のマッチングだと野良じゃほぼ無理な気がするわ フルワロスより積めてフルワロス+脚部強化より積めない感じなのねフルアレ ヒヤシンスが実況でラグいとかワープしたとかいうけど別にそんなことない気がするもに 一部高ランが微妙にラグいのはあるある
一部低ランが尋常じゃなくラグいのもあるある なんかヘルプ出るバグない?
偵察機使ったら出てきたんだけど >>771
ヒヤシンスはよくラグラグ言うけど普通に弾当たってないよね ヒヤシンス最近エイム力が低下してきてないか?
以前ほどプレッシャーがない
昔はぜんぜんタイマン勝てなかったのに
UACが未だに鳥Aを踏めてなかったり
のるがトッププレイヤーなのを見ると
ユーザー全体の高齢化が起きてて有名プレイヤーもポンコツ化が進んでそう >>775
お前は22歳と同じようなことを34歳でもできると思うのか モノホンの麻の動きにはサーバーがついてこれないからラグワープはしょうがないってアケの亡霊が囁いていた 徹夜でやり続けるのはさすがに辛いが、勝ちが遠退いてたり腕が落ちてる感じはしないけどな
若いときより肝がすわってるからその分だけ立ち回りが確固たるものになってる感がある >>782
立ち回りが確固たるものになってるのに昔より強くなったと感じないのは
腕が衰えたのを経験でカバーしてるだけだ
老化は誰も逃げられん 反射神経は衰えるけど操作精度はそこまで落ちんもによ
この両方を持ってる若者は化け物もに 反射神経は良いけど精度が悪い若者はいっぱいいるもに 目で見えるものを信じるな(モニロイドプライム) 自分の感覚を信じろ(スターフォックス) 配信で味方にキレまくりながらプレイしてる人が多いけど、そんなゲームを10年以上続けて頭がおかしくならないのかな? >>784
実力が来るとこまで来たせいかそれ以上に上達するには相当なやり込みが要るように感じる
イキリじゃなしに「俺が強いんじゃなくてその他大多数が弱すぎるだけ」ってのを実感する
格ゲの刺し返しとかまったくできなくなったとしたら老いだろうな >>789
普段は社会に対して物を言えない人が解放される時間なんだよ 格ゲは老いてんのすぐ判るぞ
立ったよ立ったよ!って反応遅れてもう無理
コンボは手癖だからいまだに昔のもちょっとやったらバリバリ出来るけど p2pで10:10とかなかなか無いレベルだからしかたない ストVですら無線くんが大半を占めてるらしいじゃないか 無線の方が有利なゲームなんだから、無線が増えるのは当たり前なんだよなぁ コアゲーマーしかやらなそうな鉄拳ですら無線6割だからな codとかだと有線の方が撃ち合いもレスポンスも早くて有利ってよく言われてるからボダが無線有利って聞いて珍しいと思ったわ >>797
コンボ多めのシャオユウ使うとなぜか相手の回線が弱くなってコンボが途切れる魔境だぞ このゲームポイトン査定でいいよ
ゴミ押し付けられて勝てないのにマイナスとか萎えるわ じゃお前の味方にポイントだけは立派なやついっぱい行くように祈っとくわ アルケスをランクマで初めて見たww回ってないんだなぁ今週のガチャ FPSも格ゲーも若い子が若いという点で脚光を浴びるだけでトッププレイヤーにおっさん多いんだよなぁ >>800
敵「でも勝敗で決めないと勝利貢献しない弱奴が上にあがるだよ!」
俺「そもそも弱い奴はポイント稼げないよね?(完全論破)」
敵「は、はわわ……」
ホントこれだからな エースは勝ち行動してる上で稼いでるから甘え以外の何ものでもない フルタイム300点ペースならAランでも味方来てくれていいよ ポイントなんてどうでもいい有象無象のCプラ昆虫狩ってれば勝手に入るからなぁ フルタイム300点ペースでAランのままって逆にやばくね? 昔ほど勝利行動するとハゲるって無くなってきてるからな
勝利行動してハゲるやつは勝利行動と思いこんでる無駄行動してるか
結果的に意味のないことしてるだからな(凸するけど無謀凸ばかりとか) バレリオ結構楽しみだけどな
紅蓮が無いってだけで全然違うっしょ ガン防衛の麻だけは稼げんと思うよ
まあそれでもちゃんとやってりゃ150は取れるけど >>805
自分で論破とか言うノリVIPとかなんJ以外に持ち出さない方がいいぞ
キチガイだと思われるから ガン防衛麻も 敵がきてないときにさえ後ろにいる=前線に負担かけてるだけで仕事してない時間多い
になるからな 仕事してる時間が少ないんだから必ずしも勝利厨してるとは言えないぞ 防衛麻が稼げないってある意味平和って事だし
支援にでも切り替えてもろて まあ今のランクマなんてお互いの高ランクがお互いの低ランクを喰い合ってるだけだからな >>821
ミリ残りまでしか削れなくてトドメ持っていかれてるパターンなんじゃない? 東攻めで盤面的に仕方なくFプラ取ったら
そこからコア目指してよちよち進軍始めて草
効率悪い行動をやめろ ここって麻ウジャウジャ飛んでくるから罠支援は気持ちいいんだろうけど
いちいち罠仕掛けに戻られると回復腐るんだけど AAAが多い試合は楽しいな
ミニマップ見ながら真面目にやろってなるわ そもそもここプラント落としてなんぼだから
罠支いると分かってるならカタパ飛ばずプラント落とせばいいだけなんよ 支援重火が後から凸カタパでに乗って何ができるのか
もには訝しんだ 修羅の☆4が出たら翌週にはplusSの☆4が出るよ! >>822
削るだけで防衛ポイント入るし他人にまかせられるなら撃破にこだわる必要がない
リスタがいるときは追わないこともある
効率いい行動をし続けないと麻はゴミ まぁ行動の効率化は麻に限った話じゃないけどな
その為の前索敵でもあるし >>827
なんで重火と支援はアホがこんなに多いんだろな
頭も腕もこのゲームについていけてない
無駄にポイントだけ稼いで上手くなった気でいるし 今シーズンは低ランがバカやらかしたら崩壊するマップばっかだからキツいな
Aランは当然としてAA帯ですら動きおかしいヤツ多いし、介護しきれんわ >>832
青木と百渓による馬鹿でもキル取れる、稼げる調整の賜物だな >>833
AAAも頭おかしい事してるから同じ同じ アケ含めていちばんヘンテコなマップってどこだろ
ホープサイドのどれかがやばすぎて変更改修になったのは聞いたことある 詫びアドラかな
ブラント順めちゃくちゃで開幕占拠済みだったり順染めで奇襲になるわカタパは無いわ なんか高ランの方悪かったな俺本気だすよ
お前ら見たいにそんな必死になってランクマやってなかったけど配信見てたら何か気の毒になってきた ホープ直行カタパがあった高層サイトとデスポンがあったデネブラですね<ヘンテコなマップ 主武器でキル取ったら再起に必要なSP多くするとか
単純に主武器のキルポ上げるとか何かやらないと副ブッパゲーから抜け出せねえよ 家庭版でいえば夜アルマイヤが1番だと思う
今週高ランの中量重火力多すぎてバイマン仕掛けるかロビン上げる役しかやってないわ
俺も中量重火好きでよく使ってるけど高ランが乗るなら譲るしかない
ただフルタイム重量砲撃とかはマジで降りてくれ >>846
主武器による撃破は再起受付時間が半分の5秒、CSキルで更に半分の2.5秒とか タイフーンまあまあ見るって事はこれ以上は強化されないもに?
一番合ってるんもにけど もしかしてもうシーズン終盤?って思って日程確認したらもう一ヶ月なかった
なんかシーズン10あっという間だったわ
ミア「楽しい時間はすぐに終わってしまうなぁ」
→楽しいと時間が経つのが早い
ボーダーブレイクをやってると時が経つのが早い
→ボーダーブレイクは楽しい
Q.E.D 証明終了 重火と支援の防衛は
わざと敵にコア殴らせてるようにしか見えない リアルでも仕事が出来ない低ランおっさんがゲームでも迷惑をかけるゲーム リアル低ランがゲーム内高ランにしてイキるゲームやぞ トラッカーさん ラインが乱れるとどこに置いていいか分からない
榴弾さん 全試合最低スコアチャレンジ
みたいな人たち楽しそうで羨ましい >>864
これは同意
ボダブレが上手い奴は才能ある 少なくともボダの世界では間違いなくエリートさ。
人より秀でたものがあることはなんであれありがたいものさ 新修羅リロードSありそうだな烈風腕より僅かに速い気がする
ラグり方見るとダッシュはS臭い
マルチXで技術的に足りてないの知っててダッシュS出すとかさすが百渓様だわ
これ、素のイェイでも意図的にラグらせられるかもしれん アタマモニカと組みたくないもに
勝てる試合なのにもにしか戻らないとかザラもに
ランク関係なしに酷いもに 高ランク部屋で1人だけ地雷が混じるとそいつが入った方が
負け確になってて迷惑老人の押し付け合いって感じ
頭4文字LOVEの名前の人
部屋内の全員が組みたくないなーって考えてたと思うよ >>872
こっちも開幕ロード画面がいつになく長くてそのまま落ちたわ ヨハン君はカタブツ過ぎてモニカの相手には相応しくないもに
もっと良いパートナーはいないもに? アケの時は迷彩つけられててもメガロで追えたもに
家庭用版ではお手上げもに
マウス感覚が全然違うもに
オヌシらもそうは思わんかもに? 明日もマップ変わるもに?
昨日今日で300減ってあたまおかしくなりそうもに >>844
大半が必死になるほど真面目にやってないなら安心しろ
そもそも今から頑張ってボダ上手くなったとしても、サービス自体あと何年続くかわからんしな
スタナーだろうがナイフだろうが好き勝手やってろ ゲッ!?今日からカタパバレリオかよ!?
もっと市街地Bやっときゃよかった
このマップ誰が喜んでやるんだマジで
全盛期紅蓮ないから市街地以上の知能テストになりそう 弱体化食らったとはいえこのバレリオだと紅蓮持ち出してくるやつはいそうもにが 途中参戦で四位まで上がってコア割られてマイナス20とかストレスしかないもに
戻るAAとか存在するのか疑うもに 次は50%削られてるとこ投げ込まれて2分でコア割られてマイナス6
五人マッチだったみたいでもうゲームじゃないもにね
マッチングあたりは触らない癖に、ガチャだけはしっかりやるのと
不正者対策や配信で回線抜きも証拠があっても放置でもうダメもに >>878
クソデカマウスくんと筐体にガッチリ固定された左スティックは
再現無理だしパッドはパッドで武器変が楽という利点もあるから割り切ってるゾ
一番影響大きいのはどう考えても加齢
録画して見返すと明らかに反応がトロくなってるのがハッキリわかんだね
いや敵映ってんだろなぜ撃たないって場面が多すぎる マッチングもそうだが
勝とうと動かない味方にもイライラする
どうしたら平常心でプレイ出来るの? >>887
一年戦争の12倍くらい戦ってるもにね…
お互いに歳を取ったもに >>888
イラつくの覚悟でプレイするか
プレイしないの二択だと思う
AAAとAがマッチしてイラつかないのは無理
負け確途中参加も無理 なんか連戦したときに限ってマッチング完了!の直後にアプリケーションエラー出てタイトルに戻されるんだが同じ症状の人おる?
賽銭ボーナスとれなくて地味に結構きついんだけど 別にどのマップでも構わないけど、
せめて同じぐらいの奴をオレ以外に20人あつめて、左右に均等に割り振って欲しい
相手はB1(中身AA相当)、こっちはAA(中身Bクラス)
とかやる気もなくなるよ
このマップで350取れる奴がA5なわけないじゃん…… うまい奴と試合した方が上手くなるの早いし嫌なことばっかじゃないだろう。
歯応えあるほうが燃えるやろに。 このマップいつもよりチャテロとFF多くて心がすさむ 敗因をマッチングのせいにしてたら、永遠にそのままもに… >>894
相手はB1(中身AA相当)←たまたま調子良かった部分を抜き出してるだけ
味方はAA(中身Bクラス)←たまたま調子悪かったのを抜き出してるだけ マジでリセット無くして試合プレイ回数で報酬つけたらいいのにな。
そしたらプルバ後毎回現実を知らされる可哀想な奴も復帰勢詐欺低ランもなくなって今よりは適正マッチに近付くのにな。 鳥Aの上の方の重火はコストだけ高くて芋ってばかりラインも押せないし
敗戦処理は上手いかもしれないけどもう少し勝敗考えて下さいます?
むしろそのスタイルでどうやってランク上がるのか教えてもらいたいわ >>900
マジレスすると勝敗考えられなくても戦闘さえ出来れば鳥Aになれる
逆に勝敗考えれる奴でも戦闘が出来なければ低ランクになる このマップでランク上げてるのほとんど重火だよね
自分もデブで前出ししてるだけで勝率7割出たし AかFの空き巣防衛に行って負けるならチャットして欲しいもに
負けてからチャット連呼されても間に合わないもに 試合数がどうのってのもあるがプルバックのせいで勝率が全く意味なしてないからな
プルバック後の勝率別表示してくんねえかな なんか気球押しされたからか気球増えてるんだけどさ
全員気球で焼かれて凸通っちゃった事件が多発してるもにぃぃぃ! >>911
気球が壊されて凸刺されるというより、そもそもミニマップ見てない、防衛行動しない、反応が遅いって奴が多い >>895
タイマンゲーならな
チームゲーだと試合壊されるだけで学べることは少ない >>912
それはまあわかる
索敵範囲が無くなってるのに気がついた時点でもう一方の橋の様子見にいったりはしてほしい、んだがミニマップ見てないんだろうなあ 激丘全然勝てなかったな…
今更だけどひたすらベーリスして防衛するのはこのマップリス位置がえらい後ろだからあまり良い手ではなかったね
みんなはこういう低ランにならないようにしようね >>914
Dが取られそう、取られた→敵はDに戦力割いてる、取られてるならDからリスポンしてる→Bが手薄だからB攻めて交換
の流れじゃないの?知らんけど >>917
相手がそれ読んでDとってすぐ一斉凸してきた
大敗しました >>917
いやD取られた時に交換なら分かるけど
そうでなきゃ東でデブ重だと攻めにくくね
A遠いしB高いし >>912
誰かがやるだろで誰もやらなかったパターンでしょ
ポイント的に不味い事なんて高ランクはやらんし 修羅星4脚わるくないんだけどお金突っ込む気がおきねぇ Ztって積載ボーナス確定してるのがやばいんだよな
多分本当に死ぬのは烈風 適正二枚あっても素で蹴散らされるとかシリーズに何もメリットねーからなあ >>913
試合がぶっ壊れると「あそこであーすりゃ良かったにゃー」って反省することすら出来ないからな ここで勝率出せないのはマップ見てからの判断が遅いか余分なことをやってるかのどっちかだよマップ見てないのは論外ね
麻出して凸るか支援出して凸屋の再起を繰り返すだけで勝てるよ重遊はいつも以上に要らないから出す必要無い 最善やっても負ける時は負けるゲームだと思うんだがな
敵の全ムーブに干渉できるのって特定MAPの紅蓮(弱体化前)遊撃位 中量重で防衛轢きながら凸るのが一番勝率出たわ
支援は凸る味方がいないと腐る 下位マッチだと自分で凸って何人か轢きながらで稼ぎつつ勝てるが上位マッチだとコア長時間殴れないし軽麻禿げてまうわ。
おかげで半分勝ってもRP減る量のが多くてジリ貧や。 今シーズンも後3週間ぐらいしかないもにね…
市街地楽しかったもに…
これぐらいの楽しいマップいっぱい用意して欲しいもに… やっぱり選択肢が欲しいわ
どのプラント行くか凸行くかってなるから楽しい
凸も奇襲も決まりにくくてただ一つ先のプラントでもにもにしてるだけのマップつまんねえよ 修羅教徒だから全部揃えるシュラよ
天井も辞さないシュラ きゅうきアセンとしては蜂γ胴並みの軽さとブースター、spが標準程度あれば引きに行きたいもにねぇ…(強欲) なんだか昨夜は通信エラー?が、試合始まる前の開幕エラーばかりならよかったのだが
遂に試合中に通信断、プルバック終了後に必死にためた約80CPが突然消失……
あまりにショックで変に寝入って寝坊したわ。ふざけんな! 破式ヤマ商法のせいでせっかくの集金チャンス潰したのほんとアホだよな
修羅ガチャなんてZt控えてるのわかったら誰が回すのよ
ヤマなんざ後回しにしときゃよかったもんを。そんで被すならXで被せて系統ごと更新しちまえば訳わからなく出来たのに 破式は出た当初から大半の人にはあまり強み活かせそうにないパラメータ構成だったから
見た目かあのパラメータで欲しいってのしか回してなさそうだけど 自軍の幹部の機体と改造済みとはいえ単なる一ボーダーの機体どっちに強いの用意すると思ってるんだ
つまり、シュライク☆4は死産 シュライク使わなさそうなんだけどヤマ狙いで星4チケ2枚回した方がいいよなぁ… >>943
破式を回したかじゃなくて破式→ヤマの流れ見たら既存☆4追加が完全新規機体のたたき台なんだなってなるべ
実際は☆4だけとはいえ新軽量なんで売り処ではあるのに
まぁユーザーには優しくていいですが ☆4シュライクはそこそこ強いと思うけど
そこそこ程度だと思う 破式脚は完全下位互換ってんじゃなくてちょっとだけ速い代わりに積載頼りないっていう燐ポジションだったから使い手限られる
AERはfv脚が比較対象かなまた腕取り用かね 良くて新種のシュラゴンがカジュアルで確認される程度 破式は積載があと100くらいあったら全然アリだと思うもに
調整よろしくもに 修羅は星4plus:s出るまでロンステっていう役割あるから破式にはならんよ
破式になるのは単純にダッシュ勝負で負ける軽量脚たち 単純にダッシュでしか見れないなら破式がヤマ風情に負けるわけないだろ!
ダッシュの差に対しての積載が悲しみを産んだわけで 破式は元々微妙なステータスだったっつーの
俺は腕以外要らないと思って引かなかったし ヤマのダッシュを25.2に決めたやつはクビにしたほうがいい ダッシュA-帯って使い道ないのに喜んでたやつ多すぎたよな >>953
軽量はダッシュ命でしょ。
半端な積載とダッシュなら中量に乗る 中量重火が強いみたいだけど雙覇脚で組んでるのか?
テンプレが知りたい >>958
それこそMRGじゃないの?
また巡行アレルギー湧いてきそうだけど ダッシュの値なんて閃以降は言うほど変わんねぇよ
自分に合った歩行ステと積載で組んだ方がいいよ 雙覇
あと一応重量脚だけどブースト胴用意できるならMRG脚もダッシュB以上の移動能力はあるからかなり強い 歩行はブースト低い脚と組み合わせる時に重視するなあ >>960
1ランク0.8の差は解るぞ
「AER、S有るっぽく無い?」って感じる人が出る程度に微小な速度差でも解るもんだぞ 久しぶりに低歩行足に乗ると動きがずっしり感じてきつい >>968
乙でやんす
普段S脚使ってると他の脚に変えたときに違和感あるわ
ここ!とは言いにくいんだけど… >>968
君すごいねーw
わたしほどじゃないけどw 一応破式は適正二枚させるって利点があるな
だからどうしたという いうほどシュライクって強くて明るくて優しくて可愛くて愛嬌があってみんなから愛されているもに? シュライクのように強くて明るくて優しくて可愛くて愛嬌があってみんなから愛されているこの美少女は誰でしょう?
アビー「そう、私です!」 適正で積載水増しできるとはいえ、頭のチップとかロック維持で1枚は埋まるしな
それ以外にも索敵警告だったり高性能ロックだったりあって適正のスペースがあるかといわれると…
かと言って頭から別の部位に移動されてもそれはそれで枠があるか怪しいのがな まず強弱関係なくほとんどのパーツでスロット同じだからな MRG脚が強すぎて支援メインだとこれ1択状態だなぁここでのディスクがマジで強いし味方凸屋のケツ追いかけて再起しまくるの楽しい ロック関係とか索敵関係のチップで頭チップは厳しい
ブー回やエナバリや根性チップで胴チップも厳しい
投擲適性やアンスタやプリや速射やニュード強化で腕チップも厳しい
名前を言ってはいけないチップ筆頭に脚チップも厳しい
機体適性チップは枠がなぁ…
積載以外が上がるならまだ検討の余地あるけど、現状だと適性チップで重力調整するより他のパーツで調整した方がいいし… シュライクはまだ触ってないけど、弾薬マイナスじゃないPlusSって性能なら欲しくなりそう bot撃ちの練習舐めてたけど続けてたらエイムと機体制御ほんとに良くなるんだなこれ
舐めてたわ シュライク…ほんとは強いんだろう…?
雙覇をやっつけられるんだろう!! ニュードタイプ乗せたら変形して発光したりしねーかな。 >>989
雙覇をやっつけられるかは知らんが強いとは思うぞ 支援専門で他どれでも乗れるようにアスター脚使ってる
頭もアスターにして適正チップ着けると大体の兵装は無理せず乗れる ☆4シュラくんさぁ…
これまでシュライクやplus-sが研鑽し高めて来た歩行を何だと思ってんの?
「やっぱ歩行ほどほどでいいっすわwダッシュと積載あげまーすw」
みたいな感じで恥ずかしくないの?
その分も歩行に回せよ 今週のマップコア殴ってるのに
すぐ誰も守りにこないとか結構あったもに
ポイントおいしかったもに 来週は腕だけ捥がれた修羅の残骸が積み上がるもに 腕だけ別のパーツに変えられたシュライクが棄てられてそうだ このスレッドは1000を超えました。
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