機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1865
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
ダグドール強化はよ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1652021421/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1649985851/
※前スレ
#1864
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1655722655/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>892
前作は出撃がエネルギー制で
2時間ごとに出撃回数が1回復して上限が3までためれたけど
称賛されるとその上限が+1されるみたいな制度があったから
出撃エネルギー課金してないやつとか課金したエネルギーをできるだけ温存したいやつはそれやってた
って感じだったような気がする >>897
寧ろ変な機体が減る分相殺以上で荒れる要素減ると思うけどね
上手い人にはメリットあるし、今は上手い人ほどストレス溜まる理不尽なゲームだからな 同位称賛もハロ部屋の指定であって、基本は与ダメトップとかに振ってた記憶がある
与ダメトップとアシストスコアトップが大正義で、それ抑えてればほぼ全員から称賛される感じ
でも寒ジムは両方取っててもボロクソに叩く義務もあった
まぁ良くも悪くもエースと戦犯がわかりやすいリザルトだった
そのリザルト画面だけで全てを見たかの如く理解して高説を垂れるニュータイプがいっぱいいた
寒ジムがいたら全て寒ジムの責任だった
それくらいマシンガン機体は嫌われていたので、バトオペ2初期に新規の人達がマシンガン強いだのチュンチュン強いだの言ってバズを否定していた頃はかつてのニュータイプ達は怒り狂い、地球の人口をおよそ半数を死に至らしめた。人は、己の行いに恐怖した。
チュチェチュ~ん↑ ぢゅぢぇぢゅ~ん↓
「ルナツー脱出作戦」 >>898
少将昇格で貰える参謀直属部隊徽章って勲章、称賛されてから24時間エネルギー保管数+1されるやつ
鷲の目とか武功荒熊とか必須級の勲章もあったけど2で今更実装されてもなぁ とにかく試合成立が速くなる仕様なら何でもいいから変更してほしい
試合前も試合中も無駄な時間が多すぎるからこのゲームみんなイライラしてるんだよ 冷静に考えたらブロールとかいちいち編成挟む必要ないんだよな…
マッチングUIを1から作り直しになるから仕方ないんだろうけど ベースキャンプ戻ってきたらホワイトベース隊に囲まれてて草
未だにマフティカボチャ被りっぱなしでなんかスマンな >>905
コスプレ衣装で出撃できないのって残念だ。 無印のマシは蓄積無いし前線の負担今以上にかかってたから顰蹙買ってもしょうがない
2のャ}シもつえーつbヲー言ってたのbヘハイエナでラャCバル勝てるのbィ違いされてb「たのであって=A蓄積リセット末ウし環境でさえ粕トマシを編成に涛�黷スりマシ染b゚するのは熟練bvした
覧B一初期の低コャX宇宙だけは操麹�ォ糞すぎて誰bナも囲ってマシ血bチてるだけで緒氓トたけどな ブロールはまあいいとしてもチーム戦で編成画面すっ飛ばしたら
開始いきなり回線切断とか歩兵放置が激増して、逆にもっと無駄な時間が増えたりするけどね ハイザックキャノンなかなか良いな
言われてるけどバルカンなりミリ削り用の武装が無いのがもどかしい >>906
デュラハンマスクとかFFや総帥バックパックなんか付けて出たら被弾面積無駄に増やすだけになりそう ずっと450やってるけどハイザッキャがまったくおらん 来週星4ハイニュー来月ユニコーン来るかもしれないのに引けるほどトークン余剰ある人おらんよ 一回10連やって出なかったからやめた
星2機体3機だか4機入ってたのにピックアップ入ってない時点で何時ものゴミガチャ 来週から10周年イベントらしいから使わん支援なんか回さんやろ 所持300枚超えてたのと、倉庫に150枚くらいあるから恐らく大丈夫
つか10周年ってバトオペ1からってこと? まぁ10年だから1から数えてだろうね
10周年イベントどころか10周年迎える事すら話題になってないけど オンゲーだけどゲーム内で盛り上がるイベントなんてないもんなこのゲーム 10年変わり映えのないルールとシステムで継続してるのが有り得ん・・
国産ナンバリングの悪いところだが、システムやルールは頑なに変更しないで
続編出すから飽きられるし古参しか残らないってのが分かってない >>919
代わり映え目指した結果Newガンダムブレイカーはどうなりましたか イベント毎の開催期間が長いから傍から見ると結構イベントやってんじゃんと思うけど、中身スカスカだからプレイヤーからすれば開催期間で誤魔化してるだけじゃね?って不満も出るわな
コンテナやDP、強化値ボーナスイベくらいはちょくちょくやれば良いのにとは思うが バトオペ2もミックスやシャッフル追加したりシリーズ戦追加したり色々変えてるぞ
バトオペ2の問題は開発がクソなところだから変えたくても良くならない所だよ 基本がベーシックだから何ともな・・
エース戦前からあったにしても、エースとは名ばかりの忖度ルールだし 変えたらよくなるなんてのは古参の生み出す妄想に過ぎん
ろくな案があるわけでもないのに政権取れば変わりますとか云う野党みたいな 変えたから人が来るなんてあり得ないし合わなくなった奴が止めるだけだからな バトオペ自体閉じたコンテンツだし、残ってる人からすれば使った時間か金のこと考えたら現状維持を望む声もあるやろね
寧ろ4年も続けられたスレ民なら5年も6年も大丈夫だよ ユニコーンガンダムの形態多すぎだろ
バンシィもマリーダ機もリディ機で装備違うし
https://youtu.be/NL4PlcxYwmI 個人的にはミックスアップみたいな、再出撃しないルールを基本にした方がいいと思うが
そこから、コスト混合戦の調整をしていけばいい
混合戦が基本になれば、コスト毎でチームスキルが発生させやすくもなるし
高コストから低コストに対する即死ダメージの調整も基本になってくる
コスト上限上げたから性能インフレ、コストで区切ってるから下のコストは見なくていい
みたいな方式やってるから、高レベルがゴミのまま、なのにシステムで組み込んでるせいで
排除することもできない あまり考えてない奴ほど自分の考えを語りがちなのはなんなんだろうな >>764
絆2はホントどうしてこうなった状態だよなぁ
アケゲでガチャ導入とかホンマイカれてるわ 強烈な売りだった約360度投影プロジェクターがコロナで無くなった後にアレだからなあ
絆の頃よりプレイに金掛からなくしてたとしても初期のバグ満載がなかったとしても絆ほどは人気は出なかっただろうに 対戦ゲーで本来盛り上がるランクマッチが四年間でたった6回しか出来てないって…しかも内一回はしょうもない理由で中止 バトオペのランクマッチって他所のゲームでいえば期間限定イベントみたいな物だしそんなに盛り上がらん事に違和感無いわ
まあどうせ名前が同じだからレーティングと混同してるんだろうけど バンナムにゲームバランスを求めるのはアホだと思うからそこはどうでもいいとしてもうちょい面白いステージとかルールは考えられないもんかね
エスマはありきたりなルールとはいえ嫌いじゃないけどバトオペプレイヤーには難しすぎるみたいだからもっと簡単なやつとなると考える方も大変だろうけど クロブの民だからゲーセン通ってるけど絆2稼働初めの頃から人いなかったわ
アーセナルベースはそこそこいる ハイザックキャノン強いっていうよりはいい感じの安定択になりそう ハイザックキャノン対面しててもウザイから強いんだろうけど引く気にはならんな
やることが昔からの支援機だから窓やディテクターでいいんじゃね感ある 350mくらいから火力出せる HB普通で耐久良し 歩行で足回りも平均以上 キャノン3連当てればマニュ2も抜ける ビーライ持てば即よろけ2種
ようやくマドロック先輩も休める時が来たかもね 結局のところわかりやすく強いわけではないが使える性能ではあるんだな
回す気になれないのが1番の問題かw ザックキャノンは良くも悪くも旧き良き支援機の正統進化な感じ 来週からは10旬年関連来月からは4周年ってのを考えて引くほどの機体かと言われるとちょっとね… >>885
S-でも普通に変な機体普通に見るだろ
でも編成ソムリエ少ないからあっさり決まるし
S-の変な機体は普通に活躍することが多いから信用できる 昨日見たキャノン
AからS -までマシのみだったからマシが激推しされてるかと思ったらそうでもないんだな 今更無名で凡庸な低コ支援とかイベント控えてなくても引かんわ 何回か乗ったけど思った以上に耐久出来るって所しかないんだよなあ
せめてキャノンがバーストでも2回使えるくらいにならんと現状じゃきつい 450支援がマニュ2を1トリガーで抜けるだけでも強くね?と思うんだが ハイキャは火曜まで様子見でいいとは思うが
キャノン3発でマニュ抜けると言っても真正面から来てくれるかどうかと言われると 墜落だったけど敵味方共に結構四冠取ってたしそんなキャラパ低いのか? >>952
正面から来ないって言うならジオンショットガン持った支援でも自衛なんて無理だし 馬鹿正直に3発食らってくれる奴なんてAフラだろ
リロ頻度も高いし、1発でも外したらメインだけで切り抜けるしかなくなるのもな でも止まったところでガラ空きならもう一回スラ吹かせて近付けばいいだけなんじゃ
キャノンは一回使えば当分リロード終わらんし >>954
何が言いたいのか少しわからんのだが
ジオンSGの強みは射程内の敵なら一発でほぼ止めれることで
ハイキャのは射程内でもマニュ1なら2発確実に当てないと止めれないから建物や少しでも外すと止められないから
ジオンSGや裏取り関係ない >>960
あの連射感覚と爆風で当てられんのは本人の問題では?
ハイキャ君高性能レーダー3あるしキャノンは射程550あるし寄られる前に止めれるなり動くなり出切るだろ
ビーライでよろけ継続も出来るし自衛力はあるぞ そもそも昨日も言われてたけど支援が敵強襲止めて味方汎用がどうにかしないならそれは支援機の問題では無い
単独で敵強襲返り討ちにできる支援とか壊れも良い所だろに
孤立して云々も中身の問題で機体は関係無い なんでハイザックカスタムにハイザックキャノンのBRが装備できねんだよ
開発はメタス重装仕様とかいう禁じられたオリジナル設定を平気で使ってんじゃねぇか
省略したらどっちもH・Cだろ、教えはどうなってんだ教えは >>952
正面から突っ込まれても止められないよりは遥かにマシだろ
>>958
その状況ならどの支援だって詰みじゃね?基本的に悪あがきして誰か来てもらわないとどうしようもない >>958
一回止まるその時間だけで気付いた周りが間に合う可能性もあるし
ガラ空きといっても完全に孤立したようなのは別だが 教えはどうなってんだってやつ、原作であの場面であのセリフは別におかしくもなんともないしワッカ自身まともになってきてた頃だから違和感もなかったのに
そこ切り抜いてしゃべらすと面白いのなんでなんだ それこそハイキャがいて一直線に行くやつや遮蔽物の有無を確認せずにいくアホな強襲がどれだけいるよ
腕の話をするならそれこそ強襲も考えないといけなくなってくる 脚止めて硬直でかい武装で一発マニュ抜きって他にもできる機体居るけど
移動うちできたり硬直短かったりじゃないと結局その後詰められる
一度よろけ取れば味方がボコってくれるってならこのスレで支援弱いとか言われないはずなんだ >>964
設定は無視していいって前提だと運営も謎設定を使わずにいられない。禁止しなくちゃキリがないってわけだ >>968
だってアームビームガンは設定上通常の方にもあるんだもん 設定言うと大体の機体は手指の規格が統一されてるから実弾はほぼ全部、ビーム系もジェネレーター出力足りてたりEパック式ならこれまたほぼ全部使える事になっちゃう 自力で蓄積取って下格まで入れられてこそ本当の自衛と言える
三発当てりゃ一回は蓄積取れる程度で自衛出来るとかちゃんちゃらおかしい >>964
増加装甲の裏にバッテリー入ってるんじゃね? >>974
それCoreシリーズ対応ボードなら全部のCPU載せれるという状態にはならんからなw
まあユニバーサル規格が進んでるだろうけど細かな違いはあるだろ FF10の名作たる理由としてワッカの存在が大きいと思うんだけどな
あれがワッカまで反エボンだったら陳腐ななろう以下の話になってた 下格までの完璧な自衛となるとデジムみたいなのだけどあれは少数派だなぁ 自衛のレベルがそれなら自衛出来なくていいわ
強襲なんか1ダウンで死ぬのに可哀想だわ マニュ1や他の蓄積でキャノンの2発目で相手がよろけてた時に
3発目発射分は自衛的には完全に無駄な硬直になるのが怖い
同コストの競合支援はキャノンとビームでマニュ2抜けてバランサーも持ってるとこも 450の支援なんて基本は立ち回りで刈られないようにするしかないだろ 正直ネロトレとか盾ないから同コストにエイムやばいデジムいたらハゲそう 支援は自衛力低くて当然って話だと当時キャノン単体でマニュ抜きできたガンキャノンってのがいたけど
あれは2発とも同じ機体に当てられないことを想定した挙動だったのかもしれんな つうか支援の自衛なんて馬鹿な汎用が来たときに殴りかえせるぐらいのもんで強襲さばけるのを求める方が異常やから まともな射撃もないどころかアサブも強化後マニュ2もない時代に蓄積100%即よろけ持ってたガンキャはマジとち狂ってたな ガンキャ君バランサーもあるし当時はマニュ2なんて無いから強襲寄ってきてもキャノン下格し放題だったな >>985
あんだけ強よろけばら撒ける射撃ってなかなかイカれてるよな
サブがウンコで火力あんまないけど AoZ系いい機体ばかりやな
ウーンドウォート、キハール、フライルー、ハイゼンスレイ辺り来たら全力で回すぞはよ
あとバウンドドックもね ジェダ3パネロトレとかLV2が500でも通用するような連中が450の環境を定義してんだから支援にもそういう基準が求められるんでさ
ズサのタコ焼きや拡散から下格と同等とは言わんでもちょい落ちるくらいのことが出来るようでなきゃ自衛力があるなんて笑っちゃうよね >>985
デジムは爆発反応持ってるのが地味にウザい >>992
その強い汎用が強襲しっかり相手すればいいじゃん Eパックは中に粉が入ってると思うしかない
でないとビームライフル運用に制限あるMSの説明がつかないし >>995
ハイキャの話から完全に逸れてて草
まあ要するにあの程度じゃ支援自体の自衛力としてアテになるレベルじゃないってことは同じ意見のようで安心したよ もう中低コストは自衛力あるデジムとドルブだけでいいか レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。