【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド467
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定するこ
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド466
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1686908577/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) >>1
おつ
滑り込みで制圧EX満額報酬達成だ
もう少し早く頑張ればよかった 限定見る前にカイザーガチャ回してもうた
なんかめちゃくちゃ強くなったわ >>1乙
キョウ乗り換えて火力上がってほしいな
火力なさすぎてマップ兵器持ちだってのにびっくりするくらい迎撃で使いづらいんだもん >>3
滑り込みしたいけどダイモンが結構大変だ…
低運動狙いだからザアムやカイザーを壁にしたらビームブレイクの人は紙装甲でも良いんだよね? Hi-ν、カイザー、フルコーン(射程強化)、初号機でカイザー壁にしつつブレイク剥がしたあと陽電子でぶっ飛ばすのが
シナンジュ戦からもほぼ使い回しできて楽かな 25日は給料日や!
パック発売前にお金を使わせないように内容も公表したるで! サイモンダイモン戦は再動覚醒支援があるなら
デビルマンか覚醒人に再動積み込んで フルコーンに再動かけまくり
あとは覚醒つんだフルコーン(射程伸ばし火力特化型)が覚醒を回復しながら
ひたすらマップ兵器撃ちまくってりゃ 相手が動く前にすべて終わるから
これが一番楽なんじゃないかな
EX20くらいまでならこれでいけるはず 火力足りなくなるようならフリーダム、ナイチンとかも参加させとけば問題ない ガッチガチのグシオン壁兼ブレイカー
あと3機はビームMAP連射が現実的で楽かなーと 運動性低い奴狙いだからそこに硬い壁用意できると安心よね。
俺はエンペラーとカイザーを気分で交代しながら出してたかな。
ほかはビーム担当×3で この前はスペシャルパックで今度はサマーパック
なんかさ、その労力を1/10でもいいから作品への愛情を注いでくれんかな? モンモンはひらめき不屈詰んだメグでずっと囮にしてた >>20
石配りたくないからガシャチケばかりつけてるのも嫌らしいと思う ガシャチケや素材アイテム売る1/10の労力って1分くらいかな? SSR必殺技8枚が全然お得に見えないのがな
ゴールデンウィークみたいに新しいのだけとかじゃないと 真面目に予想して2500円ぐらいだと思うけど、厳選されてない闇鍋は無理でしょ 次回制圧は複数機のところがダルジャンとガッシュランかな
ギャオ以降だとほぼリアル系の新規ボスしかいないから遡りそうでもあるが 値段次第じゃ今販売中の石250個で買える支援チケ5枚のやつの方がお得かな 死鬼隊出るにしてもダルジャンだけだと思ってたから嬉しかったな、謎にキリコと因縁までついたし。エルダールとダンコフも出るんだろうか 2月位までに新章追加で販売してたシルバーパックと内容は同じ
2000円ならお得かもね DDについてはよっぽどじゃない限り課金優先度は下げたわ >>30
2週間いるって言ったのに2日でやれって言われて
調整不足のV-MAXで死んだの誰だったっけ…仮面の下がイケメンの奴? 運営が頑張ってるゲームには課金も応援と思えるけど
DD位にやる気がなくて露骨に金稼ぎに走ってるゲームには課金もしたくなくなるおな >>34
これなんよな
露骨オーブ商法に付き合うのがアホらしくなる
ストーリーは気になるんでゲームは最後まで付き合うけど >>27
恒例になってるけど別に無理してボス複数機のステージ用意しなくてもいいんだけどな 最近のこのゲームはねえ
最後のスパロボになるかもしれないから応援してやりたい気持ちはあるんだけどな 3周年からこのゲーム始めたけど気力170なの
アタッカー…グランゾン
防御壁…ザアム、デルフィング、グリッドマン
回避壁…メグ、リベルテ
脱力…Zガンダム
ブレイク…グシオン、神ジーグ
これだけで回してるから迎撃Sランクいけねえ
陽電子砲は引けなかった レイズナー参戦してるとほぼ出てるしXOでは合体攻撃あったりと妙に優遇されてる死鬼隊 >>39
限定解除はついこの前だけど、その前にも一応復刻なかったっけ? >>40
他が地味だから大ボスのル・カインとアイツらがどうしても目立つのさ・・・ あのキャラの濃さで5話くらいしか出てないの信じられねぇよ >>42
復刻…パックマン!パックマン!
解除…ゲッタービーム!カイザーブレード!
天井分無い時に来たから仕方ないね >>39
今の環境じゃそこそこでいいから照準か運動タイプのMAP複数ないとやってられんね >>46
脱力がZガンダムしかないのも辛そう
交換可能オーブで気力170+気力10毎のある脱力SSR持ちって他にいたっけ 別に気力170にこだわんなくてもいいと思うけどなんかあんのか? ごめん、別にこだわってないけど迎撃S取れない都合で気力チップがないから…
脱力はサーバインの便利そうで欲しいッス >>48
いうていま170はもはや前提レベルやん? 気力以前に単純に性能が足りてないのと性能でできる範囲での立ち回りが大事ってところかなとは思う。
雑魚がいっぱいできてくるタイミングで同時撃破出来るように待機などを駆使して行動調整するとか、オーバー回避や命中ならできるだけ運動、照準が高いやつでボスのトドメさせるように調整するとか出来るところから少しずつやるのが良きかと。 ゴールデンウィークパックを知った今、ただの闇鍋には手が出ないなぁ オーラ・ダイブは昇格しないと脱力35にならないの気を付けてな ゴールデンウィークパックという売り方を編み出したから
4周年のセレクト更新は第二武器入らない可能性あるな 実際GWパックはクッソお得(DD基準)だったからな…微課金勢も普通に買ってそうではある Hi-v乗り換えの時に嫌気が差して以降課金してなかったけどGWは超久し振りに課金したわ
結果もなかなか上々で満足だった
セコいやり方しなくても満足させてくれれば普通に課金するんだよなぁ DDくんには投資し続けるよ
んで終わりそうになったら「これらの素材を使ってスパロボを作れ!!!!」って言い続ける所存
バルカン、サーベル、ライフル、バズ、フィンファンネル、ファンネルコンボアタック、フィンファンネル(MAP)、フルコンボアタックと武器のあるニューの後に盛り盛りハイニュー乗り換えとか、紅蓮→可翔→聖天と乗り換えるカレンとか、武器が5個以上あるサーバイン、石丸カイザー、ゲッターノワール、最近あんまり見ないライガーやダイザー、新規のヴヴヴ、デビルマンetc…
面白い要素しかない
どんなに難しくても通せと言いたい
そんときゃ手伝ってちょ ゼーガ2機の必殺技交換やカミーユフォウの合体攻撃とかも地味にいい捏造だしな
何かしら残して欲しいってのは分かるわ 次のセレクトに第二SSR入れちゃうと配布と遠征だけでシャアが共闘オーブ以外ほぼ完成しちゃうからなぁ
もしそれをやるなら同時か直後にシャア絶対殺すマンを出してきそうではある 対決ならインフレ続けるだけだから次の人権が生まれるだけだぞ >>58
残念ながらその熱い想いが伝わってるかというと全くそうでもなさそうなのが・・・ シャアは遠征待ちしてたけど敵のナイチンうざすぎるから諦めて第2オーブ10まで育てたよ 対決はインフレ続きだしA4まで行ければいいやという気持ちでやってる 周年でまたオーブ50配らないかなと思いシャアの第一は上げずにいる 冷静に考えて期間限定ログインボーナスでハンマー50本渡してくるのイカれてるわ キリコがてっきりシャア頃すマンとしてメタって来るとおもってたのに
3イベントどこにも居場所無さそうなのは悲しい
主役であるはずの今回の定常イベントボスメナケブですら適正があやしいのはさすがにガチャ回そうという導線に繋がらんなぞムーヴ うーんシャアファンネルしかないし共闘オーブも半分だけど
タレオーブ超改造ぶっこむか迷うな ファンネルだけでも普通に強いから突っ込んでいいと思うぞ 食い合わせが悪いと迎撃40万行かない俺でも対決S4は行くのに…
コピペイベ放置されてたやつはキツいよな
メナケブ気力下げてんのにウイングゼロもキリコも命中0%になってびっくりしたわ
そんなに放置されなかったのにカウンターと高射程攻撃で落とされまくった陽電子砲/ディスクPのときの勇者王さんもいますが…… >>74
命中0%はさすがに新必殺なしでかな?
ガオガイガーはディスクP引いててもきつかったが >>76
近づく前に落とされてダメージもATフィールドで通らないかつ調整ミスったら回復されるという メダル集め終わったやつから上がっていく作りだしな
メダルはもうちょい量上げてくれ周回数結構なことになってる じっくりやる制圧はまだしも
共闘のブレイクゲージ高すぎるよね
昇格110%で2回必要なんはテンポ悪い
1アクション目は準備ででいいけど
本格的にダメいれていけるのが3アクション目からなのはうーん 迎撃のコツは浅いエリア(1~3)の稼ぎ易いとこを徹底的に研究することよ、エリア4と5なんて課金者の遊び場だから
アビリティチップも攻撃力上がるだけでもいい下手にボーナス狙いの照準や運動性上げるとボスクラス倒すのに手数かかったりするし 共闘はもうずぅぅぅっと特攻積みガルダ添えた回避編成で変えてないや
ブレイク覚えてないけど特殊ビームで大体なんとかなってる気がする
MAPでチェイン切れて永遠10ダメになってる事を注意するくらい(今回は心配無し)
とか言ってると高照準のボス出して来て壊滅しそうだけど 共闘ボスがマップ兵器使わなくなってよかったな
馬鹿高いHPで長期戦になりやすいのにマップバグでチェイン切れるとか面倒臭くてしょうがなかったし というかマップ兵器バグあるんだからマップ兵器持ちボス出すなよ
普通に考えれば分かる事ほったらかしにして生スパで毎回毎回頑張ってますからアピールしても逆効果だろ 防御にデバフいれてくるから
運営的に回避型推奨ボスなんだと思うが
なんで必中つけたの?とはおもう 射程短い神ジーグを張り付かせてメイン盾にして、ガルダ、トールギスで脱力デバフ入れながらアムロで削ればいいんじゃよ さっさと落ちてくれた方が捗るからとにかく火力のあるユニット並べればいい気がする キリコはともかくゼロカスで0%はよっぽどな気はする。
そんなに育ててないうちのゼロカスでも普通に100%出せたし。 あーくっそ楽だな共闘
もうちょっとで終わりそう マップ持ちの時は期限ぎりぎりまでやってたからなあ
EXフルオートの快適さよ 試しに新SSR外して第四次超級やってみたが、ヒイロで100%、キリコでも70%は出るな
0になるってのは、本まったく入れてないとかじゃない? どうせトドメさそうと削ったあと手番回して神速2連されたんだろ 運動性バフ最大105%に神速2回もやってくるんだしその辺の条件確認せず命中率の話しても意味ないでしょ とどめだけなら運動性はいくら盛られても必中感応勇気で解決するから楽よな
カチカチになられて10ダメとかになるとキツい 攻撃2万くらいが相場の頃で止まってるキリコに防御3万の敵が出てくるととても辛い 共闘では回避機体は使わんなあ
基本オートでカイザーとか気力上がりやすい高火力組でダメージ入れて ボスが強くなってきたらサクっと落とされるくらいだと 1回の戦闘が短時間で終わる
特にグリッドマンなんかオートでも序盤から高火力叩き込んでくれるから便利
回避機体や脱力もちなんか入れたら時間かかりすぎて効率悪くないか?
共闘が時間かかるって言ってる人って そういうプレイスタイルしてるからなんじゃないかね
まあ、時間かかってもいいからMVP欲しいというならそれはそれでいいと思うけど 今日から対決か、次コピペイベは刹那で確定と思うが限定で来るかどうかで対決性能が大きく左右されそうー、ユニコもZもちょっち痒いところに手が届かん性能してるからアムロシャアの牙城を崩す性能で来ないかなぁ 廃課金にしかできないやり方だが、極まった胚乳に再動覚醒かけまくって胚乳のターンで倒し切るのが楽だし早い 正直00はライザーになってから限定にしてくださいませ
いうてまだクアンタとかもあるのが気が重い
乗り換え時に15%のサブスロ用に再調整しなくも
たった1%でいいから乗り換え後の機体に前機体のパーツ全部ステータスプラスしてくれたほうが
個人的には満足度たかかったな
愛をもって前機体で昇格をしていればしているほど
むなしさが増す現システム 共闘やる時は他の事しながらやるから時間掛かっても気にならないかな
早く終わるより時間かかった方がメインの他の事に集中出来るから逆にいい 共闘は報酬交換終わったらやる必要がないという後半過疎るの当たり前なデザインが意味わからん
撃破報酬からハンマーと凸素材抜いてオーブ欠片とか出る率増やせばちゃんと殴るぞ いつもと変わらないゴミだな
ゴールデンウィークの大盤振る舞いはなんだったのか >>102
そんな張り付き前提みたいなニート仕様にされたらたまらんわ
すぐおわるから楽でいいのに
そうでなくとも 今の仕様で 時短言ってるのに時間かかるなんておかしい って言ってる奴いるのに パーツの枠もアビリティチップの枠もパンクしていて
SSRガチャ40個引くだけの容量がないわ
運営もいい加減にしろよ、いつまで知らん顔している気なんだよ サマーパックはこれ1500円だったらありだったと思う
ステップ1周分の金で必殺技48連のギャンブルだけど 1500円なら自分は3つは買ったと思うな
正直この内容のパックに3000円は出せないわ 次の制圧RGUNパワードかよ
月末限定決まったようなもんか イベントの最終日まで回り続ける人がいたほうが運営も喜ぶでしょう。
暇な人だけ報酬増えるのは許せないって感じですか? 必殺は育ててない奴のだと基本的にゴミだからなぁ
逆に育ててる奴のなら初期でもオーブ50凸してない限りは完全なゴミではない
今さら新しいパーツとオーブ1つ手に入れたからって遠征上がりしかやってない奴が使えるようなバランスじゃないし シャアの第2オーブだけ育ててナイチン投入したら対決戦大分安定した
遠征レベルアップが無効になるのは惜しいがメガ粒子砲MAP腐らせるよりはよっぽどいいな
セルフ縛りプレイだったわ 自分もシャアの第2オーブはスピードアップ分は前回急いで投入したな
このスピードのシャアがないと今の対決ではまともに戦えない状況になってるし アビチ枠足りないのはわかるけど、パーツ枠1200あって足りないって整理してんのか? 整理して1100くらいかな。普段はいいけどガシャぶん回すとすぐボックス行きになってめんどい 自軍のシャアなんか弱えーと思ったら迎撃で第二オーブ外したままだった
てへぺろ 配置が前回の対決戦に最適化されてるから
もしかしたら今日のうちに石使ったらじゃんじゃん登れたりするんかな? チップ外れてる人も居たりするからチャンスなのは間違いないな
ちなみに俺は7戦して2敗した 石割れるの5回までだし下手にスタダしても明日以降に周りが上位勢だらけになって苦しいだけだと思う 石割ったことないけど
5回までなんだ
無限に割らせてしぼりとったればええのに GWの時も確か直前に微妙なパック販売してからのあのお得セットやったしアニバでまた来るやも知れへんな 水着ガチャも近いし周年も近いし、石足りなくなりそうだなぁ
こんな時にお得石あればなぁ >>97
まあ1%削った時点で即報酬貰えるならいいんだけど結局ボス倒さないと報酬貰えないからな
後で倒されてるかチェックするのもそれはそれで面倒くさいんだよな 赤特取った時は3日目位までにガッツリEXやらんと欠片回収まではかなり面倒くさくなる >>118
全く足りんわ。逆に言えばアビチ枠がいっぱいだからパーツ枠も溢れる アクティブなチップってどんなもんですか
メインと付け替え用のストックうちわけとかおしえれ 制圧戦のミッション用に3戦分だけ残してたから、制圧戦終わらせないと出撃中でアビチとか編成出来ん
明日から制圧戦切り替わりだっけ
共闘対決制圧とやる事多くてしんどいわ 覚醒支援持ってないのがハンデどころじゃないわ
チェンアタ2チケポロしたのにこれじゃまともに使えない
復活と自動不屈あるけど2ターン目の手番回ってくるまで耐えるのお祈りって無理だろ… ニューレイズナーのガチャ回したがニューレイズナー用の武器のSSR出なかった
ガックリだ
鉄血も2期来るんだろうな 迎撃でシャアの第二オーブ外したの忘れてたわ
クソが >>140
こっちのナイチンがサイバスターだの蜃気楼だのリベルテだの
明後日の方を攻撃するから困る。ナイチンを狙えナイチンを このオートAIってほんとマイナス要素よな
自分と推しの間にはいってくんなよ 最近の武器で主流の初期ステ補正高め+気力毎で合計値そろええくる調整、
初手で2回行動できないキャラの防御運動が20%程度増えたところでナイチングリッドマンデルフィングフリーダムには屁でもなくて結局対決では箸にもかからないから
頑張って気力オーブ+15にして気力180にしたときの伸び代悪くなるだけの実質マイナス調整なの控えめにいってクソでは? ナイチンは後からどうとでもなるから むしろ後ろに控えてるリベルテなりをさっさと倒してくれた方が俺はうれしいがなあ
まあナイチン瞬殺してくれるにこしたことはないけど
位置取り考えて配置すればある程度動きコントロールできるよ サイバスター編成した組にはまだ出会ってないけど
なんかめちゃめちゃ硬いサンドロックがいたんだが 全然ダメージ通らねえ
なんだったんだあれ・・・ 真ゲ1だいぶやっかいな存在になったな
来月からX交換だっけ… DTの俺でも
若い人妻のおっぱい揉みながら最強ロボダイオージャ歌うような事が起こるから
人生って捨てたもんじゃねーなと思いましたまる そういえばサイバスター2アク覚醒になってたんだな
紅蓮スピード上がり切ってないならサイバスターの方が使えそう 一度だけデコイマン同士が不屈もかかってないのにお互い素通りしたんだけどなんだったんだろう >>151
オートを「回避のみにお互いが設定してたって事ではなく? 真ゲ1に交換可オーブ追加とか本当に勿体無い
真ゲ1ならガチ勢が普通にガチャ回して20にするのに
カイザーの限定オーブだってもう20にしてるんだし
機体間バランスも悪くして良い事が一つもない 何も考えずポンポンとやってたらさっそく一敗しちまった
さすがに相手のステータスくらいちゃんと見ないとだめか 真ゲってチェンアタ3も追加されるんだろうから
交換可能なオーブ4つになるってことだよね?
御三家の他二人との育成難易度の差がすさまじいね。 >>152
こっちは生存重視で、相手は素通りして別のに攻撃してたからそれでもないのよね 一戦で15~20分かかるからスマホ熱々だし他のことできないし
フリーズしてたから一回再起動したら負け扱いになってるしあほくせーな 対決長引いて時間ギリギリになってスキチケ期限切れちゃった
20枚ずつしか使えない仕様いい加減なんとかならんかな Zガンダムがひらめき1回分生き残りやすくなって嬉しい DDの竜馬と真ゲ1のスキルとか武器チョイスが
なんというかチェンゲとしては「お前劇中そんなだったっけ?」ってなる一方で
新ゲッターの竜馬やゲッター1が持ってたら妙にしっくりくる(初期必殺がトマホークで次点が限定のビーム、リジェネや復活などやたら強調される回復力)のすげえモヤモヤする なんかホントに過疎ってきたな
イベントは新要素皆無でひたすら同じ事しかなく運営から新情報もないし
ガチャはいまさらこいつどうすんの?って性能ばかりで使えないし環境の変化もない
この先何もなく終わるだけか? GWチケのせいでデビルマン増えてるから居ない編成探すの一苦労だわ そういやあほほどデビルフラッシュいるなGWチケのせいだったのか デビルマンは育てなくても使えるから凄いお得だしなぁ むしろ育って回避高くなるとデコイ性能下がるというね >>162
ミラージュドリルがあったりね
マジンカイザーもそうだけど、スパロボからの逆輸入の輸入で設定はだいぶスパロボ時空のそれやね
ある意味ファンサービスだけどある意味原作と違う!ってなってる デビルフラッシュ持ってないけどデビルマン対策に入れてる
シャアのブレイクゲージ割る目的もあるし
でもやっぱりすぐに落ちちゃうからフラッシュ欲しいよ シャアorアムロの初手3回行動吸引するだけで恩恵でかいし生き残ってグリッドマンとかの必中吸引してくれても美味しい もう全然勝てなくなってきたなぁ限定参戦全く引いてないせいか火力で負けてる気がする >>169
マジンガー系に関しちゃ何が原作で何がスパロボ時空なのか言う事が無意味な気がするがな
そもそもエンペラーなんて機体は原作には存在しないし、マジンカイザーだって当初はスパロボの為に作られた存在でむしろ原作の方が後付けだろ ガチャゲーだから、対人戦がある程度人権キャラで埋まるのは仕方ないけど
流石にDDはちょっと酷すぎないか?ほぼ同じようなパーティーになってるぞ
ハイニュー
ナイチンゲール
デビルマン
真ゲッター
エンペラー
カイザー
リベルテ
デルフィング
グリッドマン
運営はここら辺りの使用率どれくらいか出してみてよ デビルマン使うにしても結局覚醒再動欲しくなるんよな >>155
今のところハッキリとは言えないがXオーブの交換可能はメイン機以外の機体の方が第二必殺以内で且つ限定でない場合に追加されてる
チェンアタ3が出た場合、隼人弁慶共に3枚目の必殺になる為オーブ追加の可能性は低いと思うが >>174
前回の上位陣を見た限り、期限参戦は廃課金レベルになるとオーブの暴力に勝てないみたい
代わりにフリーダムと紅蓮採用してる人が多かった印象
まぁ運営的にはグリッドマンに勝ちたければ攻防7〜8万レベルの魔神皇帝を用意しろって事なんだろうな
そして必殺2枚だけなのにほぼ100%採用されてるシャアの異常性が際立つ まあ後付の対人ならそんなもんじゃない
運営だってゲームプレイしてないからあんましキャラバランスとかもわかってないみたいだし いやわかってやってるだろ
見ただけであっ強いわってなる連中が普通に使用率上位にいるんだし
開幕ステだけじゃなくアビが対決向けのやつはやっぱり強い
4回行動するボルテスやコンVもちょいちょい見るようになった
逆にハルトやヒイロみたいにそうでないやつは迎撃用ですってスタンプ押してあるし >>176
交換所追加の基準が必殺技2個目までかオーブ2個目までかだな
最初のチェンアタにはオーブついてないから後者ならチェンアタ3のオーブも交換所行き ジーグは迎撃で命中が3ステージぐらいあってMAP兵器対策配置されたエリアがあれば使える チェンアタ3とか出せる余地は残してるけど出さないだろ
そんなんより限定がどんどん解除されてるから
ファイナルトマホークや真シャインを限定で出すわ >>181
アスランにとっては4つ目の必殺であるミーティアのオーブなんかは共闘で交換できるし、その辺はオーブ基準だろうな キョウスケは第二が限定でも交換できるけどエッジは交換できなかったりで運営の気分次第 限定オーブは交換させないぞと愚弄王のXオーブから感じた 命中ステージはバフ撒けるメグパイとか教官もいるのがまたジーグ活躍させにくいんだよね
スピードインフレしたせいで自アクション時の強補正かかるジーグもあまり手番がまわってこないのもネック(命中高くて一緒に組ませられる鈍足キャラがいない) >>174
対決はあまり趣味枠入れられるほど余裕あるわけじゃないから
対決能力が高いものが使われるのはしゃーない 迎撃だって同じようなもんだろ
ってもうちの編成ではその中のデビルマン、エンペラー、カイザー、リベルテ、デルフィングは使ってないけどな(デコイは覚醒人使用)
つまり半分(4機)くらい同じだと似たような編成に見えるってことだと思う
それなりに編成バリエーションは増えてると思うよ
むしろ上記以外だと フリーダム、蜃気楼 紅蓮 覚醒人 ランスロット・グレイル なんかも多いように見えるがな グレイルは減ったか・・・ 対決で対決適正の高い機体の使用率高いのは当然だしな
課金しようが挑戦回数に限りあるから効率よく勝ちに行くし、格ゲーみたいに弱機体使ってもプレイヤースキルでどうにかなる訳でもない 対決での武器属性優遇値って
ほぼ気にされてないおまけ程度なのが戦略幅下げてるんよね
そりゃ対決ガチャも消えるわ 対決ガシャはほぼ価値のないガシャだったし
迎撃みたいに特定の支援必殺ピックアップしとけばよかったのに ボルテス4回攻撃も覚醒再動ありきの話だから
1枚しかもってないとデルフィングやら真ゲやらと奪い合うのがきつい
クリスマス覚醒はピックアップ当時は価値低くて対決でてからは闇鍋だったし ボルテスは前回よりは増えた気がしないでも・・ない
まあ、対決で使えるっても引いてる人が少なかったり 育成がまだまだ進んでなければそりゃ使用率は高くはならんだろ ダブルオーだってそうだろうし
これが 全イベントで使えるHivみたいのだったら優先的に育成されるだろうけど そうでもなければ限られたリソースぶっこむのは難しいだろうし
2枚そろえればほぼ完成のナイチンゲール
1回のイベントほぼ仕上がるデルフィングやグリッドマン
育成してなくても使えるデビルマン
なんかは能力以上に導入しやすいとこ >>192
今30%になったけど最初の頃の与ダメ50%アップはわりとシャレにならんかったぞ
育成のキツさが勝るから選出変えづらかったが
ノワールとかでもゲージの上から回避キャラ吹っ飛ばせたりしたからだいぶ違う 育成難易度ってもっと緩和した方がいいと思うんだが課金してオーブ上げてくれた人への配慮で下げられないんかね >>197
4周年で50オーブ再び!ってのがあると嬉しい シャアのssrファンネルしか持ってなかったけど、育成リソース全部ぶっこんでオーブ15/10/10/11に汎用それなり、超改造80%にしたら普通に仕事しまくってわろた
覚醒激励からのファンネルあてたらスグ必中ひらめき不屈発動できるし、これでまだmapも共闘オーブ半分もあるんだから人権言われるのも納得 50オーブ以前の第1オーブは砕けるのに
50オーブ以降の制圧キャラの第1オーブ砕けないの何なんだよ また第1オーブ50個プレゼントやったらあれ以降のアラドやゼオラも対象になって
余りぶんは砕けるようになるかもしれん
でも対策として10個×5回みたいに分散してくるかもしれない オーブは遠征でだいぶ緩和感があるけど
生で1個目手にいれるのがつらいよね
選べるでオーブもついてくるとか
制圧交換所のポイントが制圧5クリアで1個交換くらいに値下げして
さらに遠征月2回も解除したってもええよなlv10までなんだし >>176
ムサシの三枚目の必殺技もオーブ交換可能だしチェンジアタック3出たら交換所に追加されるんじゃない
出たらの話だけど
>>186
気分次第っていうか方針変更でしょ
ノワールまでは全員交換可能でエッジからは全員交換不可能なわけだし >>202
遠征に緩和感はあんま無いなー
上位の人とかだと10日をまたずにオーブ上げれるキャラいなくなりそう >>204
対決S1にも迎撃800位にも全く入れてないが遠征ゴミ拾い化まで10日もかからないぞ
オーブ経験値貰える奴いない時はオーブ欠片拾ってきてくれんかね >>205
3000とは言わないが、ある程度の石とアイテムも配らないくらいケチケチしないといけないなら早くたたんで欲しいわ ボルテス全く見ないっていうけど今のA1くらいなら結構いるぞ?コンⅤは一回しか見てないけど
うちの真ゲ落とされたわ >>202
そうそう、全然初心者救済になってなくてクソ
ここの運営はずーっとやることがケチくさい オーブレベル10までです←まあ分かる
遠征出せるの月2回です←うん
レベル10までで月2回しか出せません←????? 月2回制限も1回1日かかるのも
結局はログボと同じで長期でログイン継続してほしいってだけだ そろそろ遠征特化SSRとか出たりしないもんかな
武器の能力はフツーだけど、ついてくるオーブが「幸運」とかで遠征のレアドロップ確率が極めて高いとか
合わせて3つめの遠征先世界も追加で
オーブは上がらないけどドロップ品が汎用強化オーブや昇格素材+だけでなく
ここでしか入手できない「確定+1リローダー」とかの豪華ドロップ遠征!
これなら微妙な機体でもガチャは回ったりしない?
・・・・ゲーム性とは関係ないから微妙か 月2回かレベル10制限どちらかは撤廃した方がいいと思うけど
恐らく月3回とかにする方向になるだろうな レベル10制限撤廃されたら上げちゃった分返せとか言い出すやろ レベル上限無くしてカンストしてるキャラは遠征にだしたら汎用強化パーツとか貰えるようにするとか 第3オーブは共闘分だけじゃ主力キャラだけでもサ終まで終わらんだろってペースだしな
第3以降も順次遠征解禁はしてもいいよな 第3オーブは共闘のエサだからレベル10制限あるとしても解放しないと思う 別に全オーブ完凸前提で作っちゃいないから
上がらないやつはそのまま使えってだけだよ もう上げちゃった分は文句言わないから改善はして欲しいかな 対決講座履修してそこそこやくにたてれたが
総括でおもうのは
やっぱオートのAI挙動がくそだわってことに尽きる
ただの直進脳筋のほうが勝率たけーわ
余計なことすんなよ もう上げちゃったからとか言ってしまうと何も改善できんしな
今後育てやすくなってくれれば文句は言わん そもそもが今回の遠征自体が使ってないやつも第1,2オーブ入れちゃってた人は大損だしね
なんか余ってると気になる性格だから全部入れちゃってたよ今も懲りずに第3とかも随時つぎ込んでしまう 第三オーブを上げきれてる機体が少ないから第三オーブ解放って言ってるだけだろ。課金額が高い人程損をする様に変更する事は改善とは言わない、自分に取って都合良く解釈してるだけ 無制限は流石にと思うけど、月間トータルの遠征回数だけ制限かけてキャラごとの回数制限は無くして欲しいわ 月回数制限ってそんなにおかしいかな
長く遊んで欲しいなら制限あった方がいいし満遍なく育ててもらった方が新必殺手に入れた時にすぐに使えるし >>227
これでバランス取ると思ってたからクソ仕様でほんと萎えた ソシャゲでよくある月額パック購入したら枠や上限拡張とかでいいんじゃね >>226
まあ他のやり方でもいいけど課金者に全く損ないやり方で改善てできるかな?
どこかしらは許容しないとこのゲーム変わらん気がする >>227
普通のゲームはこっちだと思う
キャラにかけるんじゃなくて回数に制限かけるで好きなキャラ育成するって方向 >>231
レベル上限じゃなくて回数上限にすればいいと思う
20にしてたら汎用貰えるとかならなお良い レベル15解放と課金で回数増えるのが無難かもね
第三以降はしばらく無いだろうし DDの今の仕様で上限解放しても完凸まで1からだと4年かかるのは凄いな そもそも第一と第二オーブをLv10にした程度でどうにかなるバランスじゃないでしょ
これで新しいパーツ出たからって気分よくガチャ回されるとでも思ってんのかって話だろ
だとしたらユーザー舐めくさってるとしか言えんわな(今更ではあるが) >>208
A1くらいからダブルオーもちょくちょく見るけど実践投入するのはまだ早くねえかなあとは思う 他の要素は考えず遠征だけで見たら別にそんな腹立てるような仕様でもないっしょ ダブルオーとかレイズナーは最新機体なのに遠征上がり程度では大して強くないのも凄いね
こんなんただの共闘オーブ引換券だわ 第三以降も結構育ててるからレベル10まで開放されたら流石に見限るかも 刹那は共闘で交換可能な第3オーブで熱血(膣なら必中も)2回かかるし
自前覚醒もあるから愛があればもう対決出せるんかも? >>239
エンペラーをグレートブラスターの時から追いかけてるがサンダーボルトブレイカー出るまで倉庫番だったぞ、乗り換え後第一必殺しか出てないならそんなもんだろ。流石に1発目から期待しすぎ 自前覚醒に武器1枚目から2アク覚醒持ってて大して強くないってマジ? >>246
弱いわけじゃないんだが同条件のアムロとシャアに比べるとSPDと射程と照準と運動が足りない >>247
比較対象が悪すぎるけどスピード足りないのは同意
対決でも動く前に落ちそうで使えてないわ 現状のダブルオーだと動く前に一撃でやられる可能性はあるな
スピード、開幕ひらめき、復活&不屈のどれかは欲しい いきなりハイツインランチャーってことは
まぁ2つ目はそついうことだよな いうてダブルオーとニューレイズナーは雲泥の差だな。
なんだかんだ2アク覚醒と自前覚醒、闘争心と自動精神かかるダブルオーは対決でそこそこ使えてはいる。
ご指摘どおり動く前に倒されちゃうことやっぱりあるのが辛いけど。 刹那は不遇とは言え、エクシア時代から迎撃メンバーに入る程度には廃育成してた人もポツポツとはいたからな
よくやるわー、と思ってたけど ダブルオー自体今の20代後半から30代前半にかなり人気ある作品であるしな。 >>243
一発目から強いのが当たり前なんだよ
DDの特殊ルールを当然のように言われても。
完成にどれだけ金使わせる気なのさ ニューレイズナー入れてるけど、開幕不屈入れて2アク目に一回攻撃してって時には大体勝負決まってる状況で居ても居なくても大差ない状況
リベルテとかも同じだけど
ダブルオーは2アク覚醒あるからちゃんと仕事出来てるんだろうなとは思う >>254
本当に今さらだけど登場してすぐは満足に活躍させられませんってなかなか酷い仕様よな
参戦とか乗り換えが決まってもよっしゃ引くぜ!ってならんし
なんでこれが当たり前になっちゃったんだろうなぁ ナイチンは1枚目から強かったし1枚めの必殺性能って意味ではダブルオーも必殺スロに恵まれている分強めではある。 聖天八極式はMAP兵器来た後はやっとまともに運用できるようになったんで
ダブルオーもレイズナーも次に期待や 覚醒武器だから長い付き合いになるのにサイズS特攻という微妙なの付いちゃったのが難点だな >>255
そこにプラスして自前覚醒あるのがやっぱりデカイね。刹那精神には恵まれてるからね。 乗り換え1枚目は交換出来ちゃうからな
それにスロ装備もガチャ必殺じゃないから弱いし
1枚目から強いと2枚目出た時に強くなりすぎちゃう
期間限定参戦なら2枚目が来ないか大分先だから許されるが あと「○○(優遇機体)と比べるな」もわからん
最新装備で価格も一緒のガチャなら
当然、現状強いって言われてる機体と比較するに決まってるの比較するなという
そして優遇機体と比較は禁止された状態で××(限定的状況)なら使えるとか言い出す
意味がわからんよね、こんな訳わからん性能評価で得するのは運営だけだし >>261
半年に一回程度、一枚交換出来るから何なんだ?ってしか思わないんだよね
それ、理由になってる? >>262
パックマン… グラディオン… 真ゲッターロボタラク…だけは2枚目来るはずだが ボトムズやジーグみたいに、明らかに調整ミスったのは早めに調整いれようよ
オオチは「俺はもともとやる気がなかった」で生放送とレター以外は一切顔ださないし
寺田は「俺はもう部外者(都合が良い時は関係者)」で知らん顔しているし
誰も責任もってゲームを良くしようってのが一人もいないのがホント酷い タラクは過去一で空気な限定じゃないかと思ってる
こんなゴミ売りつけて知らん顔なのも腹立たしい タラクは共闘開始後に参戦したのに共闘スルーされるしアークとセットなせいで貰えるオーブ少ないしで悲しい存在だったな 全主人公機体を使えるようにするにはコンテンツ増やして何処かで役割を持たせればいいんだけど無理だろうな
対決の特攻属性とかも息してないし共闘向けなんてガルダぐらいで特別な役割持たせられてないし
新たなコンテンツ作ったらどうせバグまみれだろうし
迎撃では同ボーナスエリア増やして辛うじて使わせる機体増やしてるけど ノワールも音沙汰なくなったけど、どうなるんかな
寺田はクロパイは皆が忘れた頃にとか言ってたけど、俺そろそろ忘れてたぞ まだこないんかな ダイザーとかジーグとかスコタコみたいなやつは足元みてもいいからオーブ+15でぶっ壊れるぐらいの調整してほしいわ >>267
タラクは「ストナーサンシャインが来るから…」って思ってぎりぎり我慢してるが
普通ならこんなゴミ放置して知らん顔してるの許せんからな ノワールはコピペイベでしれっと必殺技だけ実装してくるかもな
真ゲッター2って前例作ったし >>274
あの怪文書余裕で脳内再生できるから困る >>275
さぁ・・・脱ぎなさい・・・とかまじで言ってそうだしな なんだかんだあの騒動後も続投してる役ばっかだし、ダイナミックがNOって言わなきゃ普通に次のアークコラボでストナー出るでしょ
ストナーよりサンダーボンバーのMAPのが欲しいんだけど むしろ続投より新規でしょ影響でてるかどうかわかるの >>277
続投している役も多いけど、降板したのもそこそこあるよ >>276
マクギリスは言ってそうで笑ってしまうw >>281
どちらかといえば原作だと言われる側だったのが悲しい タラクは次も防御上がるなら攻命で一番硬くなるかもな
射程も伸ばして欲しいが >>284
そのせいで頭バエルになってしまったマクギリスに悲しき過去・・・ 制圧最終エリア初めてクリア出来た
ヴァンアインの時に失敗してからずっと敬遠してたけど戦力整えば結構すんなりいけちゃうものなんですね 攻命じゃそんな堅くなれないだろうしストナーサンシャイン(MAP)に真ゲッター式HP自動回復付けよう >>291
元旦那に騙されたり色々辛いことがあったらしいからね…絵柄くらいは仕方ないと思う >>284
セブンスターズってジャニってるやつ多いんだろうな
クランクニーもガランモッサもなんか怪しかった…
アプリ初めて半年くらい経ったら無償石の取得が厳しくなってなかなかガシャが回せない >>112
近くに周年があるからじゃないか?
まぁ周年の時でもやらなかったらどんな判断してるんだって話だが >>241
それ言うならアプリ自体…まるごと刷新しないと 甲児に闘争心つけたら強靭発動しなくなってなんか微妙だったわ
誰につけるべきなんだろ >>300
拓馬かリョウマはどうよ。いきなり2回行動になるぞ いつもなら24日にやってるオーブ交換所追加の告知が無いんだが
順番としちゃ真ゲとゼクスなんだが来月は無しか? 今回の制圧は難易度低かったけど次はどんなもんだろな
次もこんなんだといいんだけど 限定ネオグランゾンかな
だったら終わりかってそっ閉じするけど 次もディドじゃなかったら甲児を気力190にする、それだけ 次出る必殺はOOだ!平成ガンダム陣の主役たちの尻に轢かれながらずーっと待ったんだ。バルバドスに先に乗り換えられ必殺の数で負けヒイロにMAP取られて、キラに至っては超えられない壁状態まで引き離されたんだ。
宇宙世紀シリーズの優遇っぷりを指咥えながらようやく来たんだ。
ここで畳み掛ける様に必殺来てもいいはずだぁ!! 00は恒常枠と予想
シナリオ的にはライザー出てないから通常00でのトランザムだろうし、限定はライザーソードMAPまで取っておくんじゃないかな
まぁここの運営なら両方限定で出す可能性もあるけど、なぁ胚乳&フリーダムよ 限定00とダイターンで太陽のなんとかみたいなタイトルが来ると思う 期待なんてしない方が良いと分かってるけどダイターンならちょっと期待したいな
既存SSR必殺スロ性能は悪くないし(2号機のナイフとかもだけど) ヤルダバオトより先にR-GUNパワードのが2枚目出るんだろうな フェアリオンまだだよなぁと思ってたけどヤルダバオトもまだだったな 打撃ブレイク持ってて殴り合いできるようにして欲しい
デルフィング無いからビレフォールはザアムで殴るしかなかった どうせライザーで限定出すんだろうし、素ダブルオーで限定は止めてほしいんだが
蜃気楼の例があるからなんとも言えんが 必殺技で稼がなきゃダメだった時代には必要だったかもしれないけど今はオーブで稼ぐ時代
限定必殺っていうシステムもう要らなくね? 復刻や限定解除を考えると限定の方がオーブ集めやすいんだよね 限定必殺はイコール限定オーブだし
つか限定の方が実装時だけでなく復刻や解除ガチャでもオーブ3個セットあるから課金してガチャ回せる層なら恒常よりお得の場合もある
恒常なんてどうせ半年で一回か二回しか出ないんだから 一撃必殺砲かー。
SRXといえば実装されたてだとよほど優秀でもないとSSR1枚だと戦力にはできないに対して最初からSSR2枚で即戦力に出来て欲しい人は満足しやすかった貴重な例よな。 恒常の引けなさは異常だからな…オーブx3取得機会も多いし限定の方がありがたい 片方はダブルオーよね
ダブルオーは必殺の性能悪くないの貰ってるんだけどオーブ数の問題で基礎ステがトップ層と完凸オーブ分位離されてる影響がデカすぎる
ダブルオーが限定になってくれれば俺は気持ちよくスルーできそう 一撃はビームだしなぁ
限定だとしてどこまで陽電子に迫れるか
陽電子をこえるきとはないんやろとおもてる 凸しないと80%~のデバフ無効と
爆砕剣の与ダメカットがあまり役に立ってない現状と
元攻撃・運動タイプなんで運動が死にステになってる関係で無敵剣外せないのが気になる 次の制圧でヴィレッタが入るのに一撃必殺砲はありえなくね?
ヴィレッタの二枚目にもなるんだからむしろ制圧終わらんと出なくないか
合体攻撃なのにヴィレッタは使えませんならありえるけど 精神回復2枠と気力上限突破、気力ごと必殺威力アップ持って来れば超えられるから…ってこれ陽電子砲の効果そのままか。 対決戦、負け越しながらじっと上位ランカーが抜けてくのを待つ時期とはいえ、動く前にシャアに撃墜されて最初の通常攻撃の反撃でもう1機撃墜されて次のシャアの手番で後1機撃墜されるから、何もできないうちに7対5になってるな
もちろんこっちの撃墜はデビルマンのみ
前回はまだスピード低いナイチンも探せば結構いたけど今回は軒並みスピード上げてきてるから探すの無駄だ SRX引いたけどイマイチ使いづらいから全然使ってねぇや
元回避型なせいで射程捨てるには柔らかすぎるし射程確保すると必殺スロ貧弱で火力出ない シズキだったか忘れたけど
制圧中にガチャ産もきたやついなかったっけ SRX実装からして2個同時とか想定外やってきてたから一撃はあり得ると思ってる シズキはすぐに出てたけど順番待ちが無かったからな
今はヤルダバオト、フェアリオンが待機してるせいで無理でしょ 陽電子は限定解除されたんだし
はよ他のアタッカー機体を同じ程度に引き上げてくれんもんかね エイジって共闘オーブで気力120と150で決意かかるらしいけど
味方の激励とかで1アクションの間に気力100から150にしたら決意2回かかるの?
そして自前の精神3個を支援含めて決意3個にしたらものすごく決意できるのか >>341
熱血とかは(意味が無いのに)2回かかるから
決意の重複はするはず じゃあ1アクション限定とはいえ5回決意するエイジも可能なわけか 水着アスカ3つあれば可能ね。バランスかつ昇格で決意+になるから更に伸びる 陽電子超えと言うがなあ大佐
射程は無視するとしてもとりあえず懸命+魂+覚醒を複数回ってハードルがもう無理だからな 陽電子砲超える前にエヴァ合体で更に引き離されそう
エヴァは両方限定解除されてるしいつ来てもおかしくない
でもダブルオーとエヴァは両方人気だから同時ガチャは期待薄か 一撃必殺砲はMAP兵器で爆砕剣を2アクにできるとかのほうがありがたいけど
合体攻撃でヴィレッタも装備できるとなるとMAP兵器にはしてくれないか エヴァの限定合体攻撃なんて一緒に実装される恒常枠がどんなにしょぼくてもガチャ回るだろうな
シンジは気力190キープで更にステアップして
アスカはナイフ連続を2アクにできと
綾波はデバフ無効や範囲バフでも貰えたら限定オーブのためにも相当な課金されそう 軽減壁殺すなら綾波も防御命中タイプにならないかな
命中さえあれば範囲バフ斬撃実弾ブレイカーは優秀なんだが つぎの限定が守備範囲内じゃなかったら
セールやってるgジェネかガンダムvsでも買うかな
おまえらどっちがお薦めなん? ATフィールドは硬いけど
抜かれたらシヌのはエヴァの様式美ではあるが
スパロボはそんなデメリット拾うの大好きよね
コンシューマーのガンダムxとか >>353
デンチシステムが足枷にしかなってない電童とか 一応グランゾンとスレイプニールが陽電子初号機と同じくらいダメージ出せるね
ただ、精神回復無いから そのダメージ出せるのは1回から2回が限度
やはり陽電子初号機の強さは必殺スペックより2枠精神回復と自前精神
そうはいっても その初号機も強いは強いけど最近は使用頻度は大幅に下がってるけどな
単純に高火力だとわかりやすくツエーって感じるから使い勝手はさておき爽快感があって満足度が高いんだと思う 使用されてないのは2アク以下の武器を持たせにくいから
エンジンかかる前にやられやすい対決だけで
制圧や迎撃では引っ張りだこだけどな ビームコンフューズをずっと攻撃技として使ってるとか 言うてGジェネのファンネル無効はこっちじゃ役に立たん 初号機の使用頻度については まあ手持ち次第にもよるから あくまでうちの環境ではってことで
今回の制圧では結局EX30以上まで使わなかったし 使っても最後のボスだけ
迎撃も最近はオバダメステージにも出さなくなったから 前より大幅に出番減ったんだよ(当社比)
別に初号機の強さを否定してるんではなく 最近は火力の底上げされて小回りきく機体の方が便利になったってことだな オバダメ要員もう1年以上メンツ変わってないわ初号機ディーダリオンカイザー真ゲ
他はしょぼいから今回3ステージもあって辛かった 制圧ラスボスはビームと何弱点になるんだろ
最近迎撃で弱点になってない打撃きてほしいな
フォルカもこの制圧中にSSR来たら活躍できるかもしれないし >>359
分かる、一撃が最強だと全機体最強って事に信者の場合はなりがちだな。うちなんかほぼ同じぐらいの育成してるエンペラーの方が継戦能力、1ターンに与えるダメージ、総スキルを使った場合の総ダメ全て勝ってるわ。ちなexは45止まり 共闘オートなんかだと2アク覚醒攻撃特化が暴れ回ってるな
チェイン乗ってくると1発で4、50万くらいポンポン出てる 信者とかよくわからんレッテル貼るけど普通に育成度合いの話でしょ
初号機ほどお手軽に最高打点更新できる機体ないし
全体的に育成進めばそら相対的に差はなくなるし陽電子なんてもうかなり前のパーツだしな エヴァのシナリオはよ進めろよ
このままずっと放置っすか シナリオ進めると破だから、使徒にやった攻撃ってアスカ既に持ってるんだよなー
ゼルエルまで進まないと…… エヴァメンバーの出番は多いけどそういえばラミエルから先全然やってないな 他の作品もあるからニアサード起こせないし
マリ出てきたらアスカと乗る機体被るし DDじゃQ以降やりゃしないだろうから最後の方まで放置だろ 破までやった後ゲンドウが本性あらわして反乱起こして自軍と決戦ってとこかね うわーマジで一撃必殺砲かよ
OG連中はヤルダバオトさんに席譲ってやれよ いきなり一撃必殺砲か
隊長は参戦した制圧でいきなり大活躍出来る可能性あるな 制圧戦の終了日時が告知されてないのはつまりそういうことか?
お前ら今までありがとうな これはひどい
ていうかイベントの概要見周囲バフ持ちがいること書いてるし
これ必殺砲をR-GUN装備時はアキシオンバスターと同じじゃねぇのか SRX装備時は必殺スロアクション減ありそうだな
というかこれ限定オーブだから解除されるまでヴィレッタ隊長はオーブ1種しか育成できないのか ヴィレッタ隊長のガンファイトオーブ殺意高すぎて草
しかし限定だからヴィレッタの交換オーブには並ばないか・・・ 制圧組の追い抜かしはルールで禁止スよね
いつでも猛撃上等スよ やっちまった・・・カイザー引くんじゃなかったかな? 次のガチャはどっちも育ててないから限定引いたら即撤退だわ
仮に天井まで限定引けなくてもそこで交換一択だな まじで一撃きてわろた
爆砕引いててそれなりに育ってるんだが石ないわ…
性能はオーブでスピードアップとアクション減かな? 爆砕剣って必殺スロ弱いんだなぁステ上がらない上に3アク覚醒って 一撃必殺砲にアクション短縮ついて2アク覚醒してねだろうな
ダイターンは開幕チャージと撃墜時再行動とみた SRX何も持ってないから全部当たりなんだが、それはそれで全然育ってないから引くのはどうなのって話 やっと少し石戻ってきたと思ったら好きな機体ダブルでくるとかキツイわ 万丈さんは唯一無二の打撃MAP持ちに乱れ打ちとジャベリンの優秀な必殺スロがあるから
メインでしっかりステ上がって最近流行りのLサイズ以下に与ダメアップでも貰うのかな 寺田の推しだし必殺スロを2アク化+1アク目から使用可能とかにしてくる可能性もある 一撃砲はどっちかいうと陽電子更新の方がいいな
まあオーブで気力重複してくんだろうけど ここ最近、必殺技3つ組が雑に消化されたのって
寺田のお気に入りのSRXの二枚目の限定を出す為か
さすがに主人公を差し置いてまた限定とか出せないだろうからな
通りで性能が適当な訳だわ ピックアップの3/4がSRXで残りも新規赤特って凄いなぁ
ダブルオーの新規2/4あてて共闘オーブとった上で
他のガチャからも1/4引かなきゃいけなかったセラヴィーとは大違いだ
今後ずっとSRXと同じガチャ構成にしてくれ >>400
まったく同じ状況で悩んでるとこだわ
むしろ全部あたりとはいえ うっかりSRX武器引いたら他の武器もってなって浪費しそうだし ピッツァが上がってきたら間違いなくクソ面倒だな
面倒になる前に下山するけど つかさ、ダイターンはオーブ何も無しなのに
SRXは配布オーブ+交換可能なXオーブって運営もそろそろいい加減に
真面目にバランス調整しようよ ぱっと見だと制圧最終ステージは結構回避壁潰しされてるな
特にピッツァのところは範囲デバフやHPリジェネや2回行動とかで色々と面倒そうだわ SRX何も持ってないしリュウセイも全く育ててないからスルーと決めて鉄也さん用ダブルバーニングに突撃、無事に一周で引けたわ
バナージのオーブも少し欲しいが、これ以上はなるべく温存しないとな……… ピッツァがゲージ即復帰で斬撃弱点だ
斬撃持ちは震えて待てよ~
まあピッツァが高照準だからすぐ次のダイターンも怪しいっちゃ怪しいが >>406
青2つともSRXなんだな
第三オーブだしサンアタックMAPでも良かったと思うんだが ピッツァは見るからにやべー奴だな
射程4のデバフ無効って第1メインの昭弘ぐらいしか思い付かん SRXはフルバーストもまだあるからなあ 弾はまだある しかし寺田への忖度なんだろうがSRX関連は露骨にやってくるねえ
そのゴマスリの熱意を他の作品に1/10でも分け与えてくれんかね? ピッツァ射程3以内はダメージ通らないし射程4だと反撃が来るからデバフ無効が必要、それより遠いと完全回避45%
これは射程外から必中ぐらいしか手無いのでは ヴィレッタのおかげでxオーブ交換できるから1天井ですむやん >>397
そういや爆砕剣の調整ないのか
SRXなんていかにも調整されそうな機体でやらないなんて意外だ 寺田のお気に入りは更新頻度でいえば高めだけど性能では期待しても意味ないからなんともなのよね鋼鉄ジーグとか 制圧オートしたけどかなり手強いな
前回弱かったから調整してきたか >>421
ジーグとSRXじゃもともと寺田の熱の入れようが天地の差があるわw SRXは息子だからな
好きレベルじゃないんだよもはや 青2つともSRXな時点で明らかに優遇されてるわ
オーブが本体だからな 初代αで全ての版権作品を踏み台にして持ち上げたのがリュウセイとSRXだぞ いや寺田がどんなに熱入れても性能には関与できないってだけの話だからそこは物差しになんないでしょ 長い目で見たら交換できるようになる一撃必殺砲オーブより
爆砕剣のデバフ無効オーブの交換を優先する人もいるのかな 斬撃弱点でブレイク即復帰ってことは限定00はブレイク延長で決まりだな >>430
寺田が言ってたのか?
純粋なやっちゃな >>433
照準5000あるから近接回避は出る幕じゃないだろ >>432
限定解除された時にどうなるか次第だろうな
まぁそもそもオーブのデバフ無効は期待しちゃダメな奴だと俺は思ってるけど >>437
クシャのときにオールアウトをお出ししたDD運営を信じろ SRXは4体枠使う場合は最強でいいんだよ
むしろ最強じゃなきゃおかしい
ヒュッケガンナーがαの真の最強 2回連続でラスボス弱点斬撃ビームか
ほんとバランス考えねーのな 1年後くらいに弾丸Xが解除と同時に交換できるようになるかだな 射程4のデバフ無効
これは濃厚なサイコ接待ステージ スペクトラはいつもの壁一人とアムロやバナージ割ってでボコるのが運動高いやつ狙いでできなくてクソだるそう 最終エリアはゴリ押しでクリアしたけど、やっぱりピッツァが一番面倒だったな
その他の奴はEX登頂時ならキツイだろうけど今回はそこまでだったけど
ピッツァに関してはきちんと考えて対処しないと、この最終エリアでもやられそうな感じだったわ ピッツァに有効なやつがほとんどおらんなぁ
火力型胚乳で射程4からMAP連打なんかもありかな 自分は今回アスランをブレイカー兼壁でピッツァ戦やってみたけど
アスランにデバフ無効がないから、簡単に落とされそうになったわ
こいつに関しては長射程のエッジに必中持たせた方が良い気がしたわ 今回わりと真面目に誰を出すの想定してるのかわからんレベルの制限だわ
二人揃ってデバフ持ち回避殺しの打撃弱点とか
射程4以外ガッチガチに制限してくるピッツァとか スペクトラ撃墜可能じゃなく高運動性狙いなの嫌らしいな。
まぁそうしないとブレーカー胚乳でいいやになるってのはあるけど 実弾弱点はルキアーノのみで、4体のボスが実弾バリアor実弾特殊回避持ちって久々にSSRゲットしたキリコになんか恨みでもあるんか? ハルトに勇気持たせればMAPと合わせて削れそうだね
火力が足りなそうだけど ダイターンは迎撃でも対決でも大活躍なんだよな
MAPもジャベリンも2つずつ+5を作る位には使用頻度は高い アーク、フリーダム、初号機、胚乳だしてコンアサ装備したフリーダムが攻撃されたから照準かねえ >>461
うちのダイターン最近はステ不足で迎撃ボスで困る事が結構あったんよな
順当に最近の必殺レベルの性能もらえたら嬉しい スペクトラはやっぱり運動性高い狙いじゃない感じだよね
相変わらず電撃wikiは雑な仕事だな 万丈さんの今回のSSRが射程4デバフ無効付きという事でよろしいか? ピッツァじゃなくてアヘッドの復帰が1になってるしやっぱミス多いな 自分はスペクトラ戦でメグとhi‐ν出してたけど
なぜか近くにいるディドばっかり狙ってたし >>465
公式wikiのくせにまた間違ってるのかよ。使えねーな なーんだ、高機動狙いじゃないんだ。
高機動狙いなら育ててるならサーバインとか壁兼脱力に良さそうだなぁとは思ったけど。
じゃあ胚乳使お。 運営から渡されたデータを載せてるだけだろうからなあ
間違ったデータ渡す方が悪いのか検証もしないで載せるほうが悪いのか >>472
普通に両方とも悪いな
運営は間違った情報提供してるし、電撃は検証もせずにこんなに分かりやすい誤情報載せてるんだし 制圧全部特殊ターゲットなんだな
いやらしさが滲み出てるわ 書いてある情報参考にして編成組むもんな。
それとも胚乳使われるのが嫌でわざと偽のデータ渡した?まぁ単純に間違いだと思うけど。 小数点以下の確率で高運動性狙いになるのかもしれない 複数ステージをオートで登られるのが悔しかったんやね >>472,476
黒本ってスクウェア・エニックス社員前廣和豊さんが
「「メーカーから渡されたデータを検証もしないで乗せる出版社がムカついたんで
検証すればすぐに分かるような内容で資料にうそをいれた」
って発言したらしいな ピッツァにたいして勇者王無力すぎワロタ
通常攻撃でデバフはやめーや 勇者王が適してるかもしれないのがアロウズ、刹那に向いてそうなのがレプラカーン
…あれ? 撃墜狙いならブレーカーは不屈胚乳大正義で終わるしなー。
多分というかもしかしなくてもスペクトラはSRXをメインアタッカーにしてくださいという意図なんやろなと思う まだやってないけど 浅海の制圧が簡単だったからか 今回は難しそうだな
とりあえず覚醒人壁にしとけばいいんかな? OG本編より先にスペクトラをシュウで倒すことが出来るとは 今日中にヴィレッタのオーブ1つ上げて遠征出しとけよ
今月分に間に合わなくなるぞ カイザー単騎で全て解決や!
丁度今のガチャもあるし >>486
一応明日までに出せればセーフ。
月末→月初で出した遠征は月初の方のカウントに影響しない ヴィレッタに第1オーブ1つ与えて遠征に出すの忘れんなよー ピッツァはマジでどうしたもんかな
あれやこれや盛りすぎだろ、せめて再生はやめろや 打撃弱点はひらめき持たせた勇者王でブレイクしてもらうよ
しかしピッツァはDDの悪いところをすべて持ってるなあw 寺田「んほぉ~リュウセイたまんねぇ~」
ヴィレッタ踏み台にされてキッツ >>490
回復するの気づいてなくていきなり回復してびっくりしたわEXみたいなステータスだったら失敗してた キングジェイダー実装されて、ピッツァに刺さったらオモロいな 勇者王は第4オーブ極めればデバフ無効で高防御やぞ! >>499
射程4から攻撃できるのがディスクPだけじゃねえか!
攻撃特化だから攻撃力を60%減少されても平気だとでもいうのか! ピッツァはブレイクしてからMAP兵器か陽電子砲とかの高火力必殺かな
ブレイクゲージ高すぎてブレイクするだけでも一苦労だが まだやってないけど今回のラスボスよりやべえ担当はピッツァか
あの蓮コラゾンダー雑魚担当なの視覚的にやめてくれや 壁に火力求めるのはやめて、適当にブレード2本刺ししたカイザーで割ってシンジさんに任せたわ。EXこれで行けるかは分からんけど ゴリ押しでなんとかなるレベルまではまだしも
打撃ブレイカーって回避キャラか遠距離のどっちかが大半なのに
照準5000で防御壁狙わないデバフ持ちって何を使わせるつもりで組んだんだ
ブレイカー2発分だしひらめきで対処して割ったら殺せみたいなつもりなのか? 一番の見せ場で「任せるわ、アヤ」
すまん、この隊長に言うほど思い入れあるか? ピッツァは攻撃力低そうだからデバフ無効持ち高防御壁でタイマンして(必要なら必殺枯らし)ブレイク寸前状態にしてから集中攻撃かなぁ ブレイクは無いけど、ディドのエレクで頑張る感じなのかな? >>505
射程4以上で斬撃ブレイク付いててデバフ無効ついてる防御壁とか居たかな… 次のダイターンにデバフ無効と射程延長でもつけてくるんじゃない エンペラーにエンペラーソードでも出す?
射程長めな グシオンいると思ったけど斬撃の射程は短いのか
割るだけ目当てなら使えなくもないかな
今更壁目的で育てるかは激しく疑問だけど カイザー単騎してたらラストで当たらねえと思ったら照準デバフ持ってるのか
50%ってえぐいな ピッツァどうすればいいんだこれ
せめて通常射程3にしろよ レイズナーとか一体なんなんだ
打撃 ブレーカーとして一体どこで仕事すりゃいいんだよ >>520
射程3です
効果で射程伸ばしてます
はぁ? お前らがガチャ回さないから運営が怒っちゃったんだよ 毎度思うが敵のアビリティで射程増やしてるのは何なんだろうな
割ったら消えるアビとかならまだわかるんだけど消しようがないし
最初から1延ばしたデータにすりゃいいじゃねぇの 打ブレイカーとして使いたいならミサイル乗せてジンクスコンビに出せばいいじゃん ピッツァはクシャトリヤを思い出すわ
見返すと結構似てるし >>528
制圧開始したから攻略したり昇格素材分のポイント貯めたりしてしばらく優先度は低くなってるかと >>522
これホント意味わからんわ
全射程潰して攻略もクソもなくなってるやん
一応射程4からマップ兵器だけで攻撃すれば反撃はされないが
期間中にピッツァ最適必殺なんてくるのか? そこで必中を回復しながらMAPも撃てるハルトですよ
珍しく精神サポ役以外で制圧に出番が来たな どうすればいいかわかるな?
オールアウトガチャを回してカイザーをカスタマイズだ ダイターンが射程4覚醒必殺でオーブにデバフ無効付けて叩き斬ってくれるんやろ(すっとぼけ)
尚100パー無効はオーブ10 >>533
とはいえ火力役というよりは、ブレイクに貢献しつつシンジに再動と怒涛をかけるサポート役としての仕事の方が大きそう おしらせに最終ステージバグ扱いで草
本来は電撃wikiに送ったデータになる予定だったのか? 不具合お知らせきてるけど高運動狙いに修正されるってことかな ダブルオーコンビのところもやっかいだな
デバフ無効の防御系でさらに属性まで指定されるとか スペクトラの撃墜狙いは不具合らしい
やっぱり高運動性狙いが本当みたいだな
プレイヤー有利だから爆速で直してきそう >>536
+化前のデバフ無効100%はレベル20だから+オーブのデバフ無効100%はレベル15だぞ 優先タゲの情報くらいゲーム内で見られるようにしろやマジで 実弾・ビーム・特殊のダメージ50%軽減て「バリア」だから
初号機ならバリア貫通させて そのままダメ通るんかね
だとしたら久々に初号機フル活動でもよさげかもしれん
そういや久々に強化効果解除が使えそうなボスいるけどサイバスターの出番あるのかなあどうしようかなあ ダイターンMAP青にならなくて草
SRXへの忖度かな?性能もモリモリで来そう デバフ無効の打撃タイプで覚醒人を久々に出したがだいぶインフレに置いていかれてた
ユニコーンの方が照準高くなって壊滅した >>540
防御下げてくる方だけ気をつければ80%しか防げないガオガイガーでもブレイクはなんとかなりそう >>549
高照準狙いってジェリルだけじゃないの? 前回、制圧戦の終了予定日の記載を間違えたから載せない事にしたのか?
ほんっっっっと 仕事っぷりがあまりにもゴミ過ぎるな スペクトラが撃墜狙いのうちに50000ポイント稼ぐぞ!
制圧が6ステージになったけど通しだとEXいくらで5万だっけ? サ終が決まってるから限定復刻ラッシュで集金して慌てて一撃必殺砲実装してるとか サ終が決まるならもうちょい人気の有りそうなの出すだろ
一撃必殺砲とかどんだけ回るんだろうな ヴァルク・ベンを高運動狙いにされるのもムカつくが
それより前のEI-26とレプラカーンが弱点斬撃しかないのが問題だ >>556
DD運営の中じゃ最大級の弾のつもりなんじゃないの? SRXだけかなり特別扱いしている感あるし なんかさレプラカーンのHP40%の根性エフェクトは出てるけど回復してなくね? >>554
最終エリアクリアで22000だからEX4までクリアしたらいいんじゃない? >>559
MAP兵器で減らすと根性発動しないバグがずっとそのままらしい >>562-563
あーそんなのあったな実際見たの初めてだからびっくりしてしまった >>561
アーバレストとエヴァ3機くらいだあんなん持ってるの
それより直撃入れるかヒット時に直撃かかるやつでも使え >>558
誰かさんの要望でサ終前に一撃必殺砲ヨロシクされてそう ピッツア言うほどでもないな。 射程4以上で弱体無効持ちの斬撃タイプの防御カチカチ火力モリモリ機体を用意するだけじゃん! >>560
ありがとう
打撃のみのダブルオーコンビと
斬撃のみの2体はきついなぁ >>570
今はいないけど・・・・・
なんかSRXの新装備が超火力と射程プラス1ついて、念動爆砕剣でゲージ削って覚醒からの一撃必殺砲で倒せとかやってくるんじゃないだろうな >>571
デバフ無効がオーブ依存の上に
ブレイクアップも持ってないからなぁ
同じ80%ならグシオン使った方がいい 長射程打撃ブレイカーでニューレイズナーの出番かと思ったら凄い照準で集中攻撃されてダメだった デバフ多くて回避潰されてるからカイザーオートが一番楽そう
ピッツアとラストだけ補助が必要だけど ニューレイズナーどこにも居場所なくて(´・ω・)カワイソス 前回の迎撃も今回の制圧も
運営のなかで直撃とバリア貫通推奨月間なのか 必殺砲を今回のメタにするとなるとバリアと特殊回避を無視して当たるとかか…? ピッツァはとりあえず無効防御壁にカイザー置いてユニコーンとヴヴヴで精神維持しながら殴る事にした
甲児くん鍛え過ぎててヴヴヴの運動性調整がめんどくせー 不具合は1ターン目から移動してくるやつかな
狙いは修正しないで欲しい 誰か編成サンプル教えてくれ
デバフ無効アーリーツと覚醒人しかいないけど さすがにピッツァは防御壁殴ってくれるから
他のやつは防御精神入れなくて済むし必中多めに積んだり
MAP持ちは撃つ時だけ射程4を確保って感じだろうけど
2回行動に回復まであるし減らしたら覚醒まで使うから50%から一気に倒さなきゃならん
覚醒再動も欲しくなるなぁ… なんで打撃弱点の敵の照準値をあんなクソ高くするんだ? レイズナーどこで使えと? >>582
覚醒人は脱力とブレイクさせればデバフあるし良さそうだけど防御足りるかな >>584
挑発でタゲを逸らして射程外から殴るか、ルキアーノにカーフミサイルぶつけるか、スペクトラにレーザードライフル撃つか、2枚目のSSRを待つか、好きなのを選ぶといいよ 公式wikiのスペクトラの運動高い狙いの文消えた?
仕事してるなんてどうしたんだ公式wikiくん
(ピッツァとアヘッドの復帰アクション数は直ってないけど)
AIの挙動自体は今のままで初手突っ込んでくるのだけ直す、だといいな
てか詫び石配りたくないのでそうしてきそうだ ここ最近はHiνやフルコーンのビームブレイクで楽してたから辛い
2体の所もビームブレイクしてフルコーンで飛ばしてって続いてたし こうもビーム弱点が無いとガイザーはビームMAP不必要かなぁー >>551
549はルイスに高運動狙いされただけだな
ついでにジェリルも高照準狙いじゃねーな(近いの狙い?)
ライガーとリベルテで試した ひとまず制圧最終エリアはクリア
エリア7で最終だったの忘れてて適当に流すつもりの編成のままでうっかり最終エリアに入っちゃって焦ったけどなんとかなった パーシヴァルが一番楽そうだな
さすがにこの程度だとごり押しでも行けたけど、EX上るならちゃんと構成考えてかないと厳しそうだな
特に縛りが多いからボヤけた頭でやると事故りそう(射程感覚ミスとか)
とりあえずニューレイズナーが活躍してくれてなによりだったわ。バランスはステ調整しやすくていい
斬撃はアークよかエッジがよさそう あと今回実弾は厳しそうだけど移動デバフのあるスレイプニールも使えそうな感じした 陽電子で吹っ飛ばしちゃったからわからなかったんだけど、レプラカーンも照準低い奴狙いで合ってる? 攻略wikiは本当にいい加減だなあ
通常Rのデータも追加されないままだし もう面倒くさいから今回のAIバグについては放置してもらっていいから他にもっと改修するべきところがんばって? 未だにボルテスのページに超電磁スピンVの字斬り無いしな >>461
移動UPは大事だからな
>>553
次回開催は未定→サ終 今回の制圧やった後だとレイズナーの次の武器が待ち遠しくなるな
予想通りVMAX(MAP)打撃属性だとうれしいとこさん
ダイターンも気になるけど、コンVと同様に、性能いい武器だけど配布オーブ無いからステが足らずに前線投入するのはキツいってことになりそうだし
ダイターンは専用支援すら無いんだから もう少し配慮してやれよ 攻略wikiは自分で検証するわけもないし
データもらって載せるだけの仕事だろうから
wiki側がミスってるって場合は入力ミスになる
全武器リストの場所間違えたりしてるのは100%wiki側だろうけど ピッツァ用の斬撃強機体でねーかな手持ちだとキッツいわ >>595
現状はそう
どう直すかは不明だが公式wikiが合わせてきてるから通常AIのままにしてくれるのを期待してる
撃破狙い=(撃破できない時は)近いの狙い=通常AIってことで話してるけども (違うの指してたらごめん) パーシヴァルとレプラカーンは比較的癒やしのステージぽいな、必中も使わないし
とにかく00コンビと🍕がめんどくさい
AI変わらなければスペクトラにはカイザー壁でいいと思うけど、EX登るにつれ通常が当たらなくなりそう
アキラちゃんのデバフぶつけて17までは行けるといいが 今回は弱体無効が複数必須にピンポイントで必要な能力が要求されたり
初心者~中級者はとても手の出せる難易度じゃないな >>603
今度出るSRXやダイターンが丁度よくなるんじゃないか?
ここの運営マッチポンプ好きだからリュウセイにデバフ無効のオーブ持たせてるのに一撃必殺砲にデバフ無効つけるとかバカなことやりそう 特殊タゲ多いのに気力上がった時のステ確認出来ないのダル過ぎる
アホなんか 今回の制圧で弱体無効が複数必須ってどういうことだよ もう挑発とか祈りとか1出撃中継続にしてくれんかなぁ 弱体無効が有効な箇所があるのは良いんだけど
必ず+5メイン運用を強いられるのが
うーん コンビのところはターゲットがいやらしいから、挑発がないとめんどくさそうだなあ ダイターンのMAP持ってないから欲しかったなあ…
青にされても古すぎるといわれたらそうなんですが… あっぶね。制圧にかまけて対決やり忘れるところだった。
>>615
ライザー来てないダブルオーとかむしろ限定できたらびっくりするレベルなんで恒常だと思うよ。 ダブルオーは次のイベガチャだろうな、いつものパターンなら ・乗り換えの2枚目は比較的早いし次にでも来るよ
・アリオスとケルディムの1枚目が揃うまでは来ないよ
どーっちだ 本当にサ終ならここんところのSSRやサマーパックの微妙さが説明できない気もするな
荒稼ぎするならもうちょっと後先考えずに性能盛りそうな気がする
コンテンツ自体に面白さを感じなくなってきてるんで5周年が本当にくるのかは現状信じ難いけれども ダブルオー1枚目にしては盛りすぎだしサ終まで追加する気ない説 なんかR-GUNパワードの通常Rがやたらと威力が強いな
アビリティは大した事ないけど アヘッドだり~ってなってたら🍕が想像を絶するチキ能力で草
スパロボ史上最悪やろこいつ ヴぇルクベンの挙動が意図しないものになっているっていうけど、これ実弾属性の回避もバグっているよな?
表記は35%で確率回避ってなっているけど、なんか避けられまくっておかしいな?って思って
上の方みたら「14回連続避けられた」ってレスあって、俺も試したけど8回連続避けられた
これ実弾100%回避になってんぞ >>623
どこのワンダーバンクルだよ… むかつくから撃墜優先のままにしといて欲しい 偶然って事もあるから、ヴァルクベン戦の人 実弾打ってみてくれ 公式見たらピッツァの性能盛盛りで草 気力ダウンない以外ほぼクシャトリヤの上位互換じゃん どうすんだこいつ もう1回試したら、3/10で当たった 100%回避じゃないが35%回避とも思えん 丁度今スペクトラをやってて、シンちゃんで一斉攻撃したら当たったで
何か条件があるのかもしれんが、回避100%じゃないと思うよ ピザ色々言われてるけど低レベの内は近距離でさっさとブレイクさせて陽電子とかの高威力必殺一発で倒せばなんとかなりそう
HPもっと低ければそれなりのレベルまでやれそうだけど最初から48万だからすぐダメになるかもだけど そんな少ない試行回数で回避100%なってるはちょっと…運が悪かったら平気でそれぐらいなるのは今まででもあったしな クシャの時だっけ6バトス出たの
ナタクも使った気がする
何出してくるかなぁ ヘタにウロウロされる方が他の攻撃役が上手く場所取れなかったりしかねんし
デバフ無効持った攻防の射程4とか望むよりは
二刀カイザーにタゲ押し付けてMAP持ちや遠距離攻撃に必中積んでいった方が良さそうだわ
ハルトが不屈とか積まなくていいから魂のハラキリと勇気のジーエッジをくらえー つーかさ、ワールド6の奴等が空気過ぎる
ウイング勢みたく敵無し参戦で良かっただろ やって見たらわかるけど、ブレード2種カイザー置いてのんびり割って陽電子で消し飛ぶからピッツァ楽だぞ。低運動狙いで調整もしやすいし
EX掘ってくとキツくなってくるだろうが、最終クリアするくらいならビビることない ブレイクゲージもりもりだから
そこでカイザーのブレード使いきるとレプラカーンとヴァルク・ベンで詰まない? アヘッド2体の方が嫌だ
低層のうちは射程伸ばしたデルフィングでゴリ押ししてるけど ザアム
カイザー
エンペラー
この3機がずっと出てる育成しててよかったわ >>633
クシャならヒュッケ兄弟だね。
6バトスならキマリス&グラヴァリンを射程外攻めするタイミングだね。 間違ってヴィレッタに精神本20冊つっこんでしまった
MAXボタン罠過ぎる >>642
俺も2回ぐらいやった事あるが今の精神本のインフレ量考えたらどうでも良いレベル >>639
打撃のみ
斬撃のみ ってのが続くのが嫌らしすぎる。それもレプラカーン以外照準5000近くある グリッドマンとデルフィングにデバフ無効が無いのが悔やまれる アヘッドコンビのとこならルイスだけ別方向に釣って、デルフィングなりグリッドマンなりで相手してるうちにジニン処理するといい
ルイスは防デバフないからデバフ無効要らないし、ジニンと移動力も違うから一人だけ釣るの楽 >>645
精神耐性っぽいチップ出ないかなぁ
アスランにもデバフ無効欲しいんだよね ジャスティスにデバフ無効くれ
ミーティアフルバーストMAPでいいぞ 今の時期はとりあえず最終エリアクリエできればって層と
EX30以上とかを見据えて攻略考えてる層とでは かみ合わないとこあるからなあ
極端なこと言えば低階層くらいならタゲとか考えず壁に挑発つけてりゃゴリ押しでいけたりもするしな
ただ今回は報酬満額EXまでをクリアするのに苦戦しそうな人はけっこういそう
ここんとこ対決向けの必殺よりだったけど 久々に制圧攻略向けで新武器出してきそう
つうか次のSRXとダイターンがそれっぽいけどどうなんだろ >>635
ブライトさんから常にお留守番って言われる出番があるぞ デバフ無効のばらまかないんだったら、デバフ受けるほどバフがかかるとか相手に必殺技当てたらデバフ解除とかいろいろやりようあるだろ
無効にできるかできないかみたいな選択肢しか用意できないのここの運営の悪いとこだぞ >>623
EX登るついでに初号機の一斉射撃とガトリング撃ち尽くして試したけど、普通に当たるから誤情報だね >>656
いうてあれはダブルオーと違って限定でもおかしくないと思うがね、原作での活躍的な意味でな。タイミングの話は別としてね。 そういえば念動爆砕剣は必殺スロ性能はかなり残念だけど今回は修正ないのか。 そろそろルプスに乗り換えて欲しいな
必殺はまた引継ぎなしだろうけど 露骨にソレスタの話題が出始めてからのダブルオー乗り換えだったし鉄華団の話題が出たのは乗り換えなんかねぇ。余り考えるだけ無駄かもしれんけど。 リュウセイってダメージアップがオーブにないんだよな
攻撃特化みたいなオーブ構成なのに まあSRXならバランスだから与ダメ盛れるし
乗り換えてからのオーブが防御に寄ってるのが気になるけど >>658
運営の中じゃステータス上昇に匹敵する
ものなんだろう
バランス感覚が未だにイナホ無双から更新されていない SRXはミサイルのおかげで爆砕剣も射程5
一撃必殺砲はおそらく射程7にできるのか グシオンにタレ入れようかとも思ったけどメインハルバードじゃ壁役苦しいな
滑空メインで80%ガチャし続ける方とどっちが良いんだか 万丈さんマジでデバフ無効貰ってくれないかな
なんかイメージ的にも精神面とか強そうだし >>604
ありがと無事行けた
今回タゲは先頭からずれなかったけど撃破狙いかもね 一応祈りとかいうデバフ解除精神コマンドあるけど
通常攻撃でデバフばらまかれたら到底追いつかないんよな 一撃必殺砲にデバフ無効とかつきそう
もしくはデバフを20%の確率で無効(この効果は重複する)とか ダイターンのサブスロに重複可能デバフ無効10-15%(攻防15-20%・万丈20-25%)つけて複数引かせるように仕向けるのが一番搾り取れそう いつ見ても対決戦はみんなのグリッドマンの所有率に驚くわ また寺田のSRXオナニーの季節か
精液まみれでくっせえくっせえ どうせ意味分からんくらい優遇された性能なんだろうなSRX
意味分からんほどダサいのに 寺田もオオチも推してる機体微妙なのばっかだろ
エアプなん? >>671
半分以上は運営のBOT垢だぞSクラスの戦力なのに明らかに全員のチップがあべこべな奴とか間違いないぞ 当時にしては強かったな
ガチャも特別だったし
ほんまにエアップやん SRXどれぐらい盛ったら強くなるんだろうな
念動爆砕剣は必殺スロ変更ないみたいだしアクション2回になってもしょぼい気がするし
スピードは上がるだろうけどオーブにだったら足引っ張るだけだし精々行って初号機ぐらいなのでは ここでも散々微妙な扱いしてたのにいつの間に人権扱いになったんだよガチャ形式が優遇されてるぐらいだろ 人権なんて言ってないんですけど
見えないものを見ようとしないで ピッツァ勝てる勝てないの前になんか腹立つから必殺枯らしてやろうかと思ったらなぜか99でさらに草
ディーダリオン怒りのチ単騎ェーン100アーリーツでしばらくはいけそうだが… んでどの辺が別格やったんや
迎撃にHP回復がある時に見かけたぐらいの記憶しかないんだが SRXガチャは良かったな
次のガチャもSRX3枠だし羨ましいわ
ダブルオーガチャどうにかできなかったのか… SRXが当時でそこそこ強かったなんて意見こそ見たこと無いわww >>686
知らんかもしれんけど対決でも使われてたことあるんですよ >>687
愛の話なんて誰もしてないんですケド…? >>689
自分はしてるんですけど
日本語難しかったかな >>691
性能の話してるすぐ下で流れぶった切って愛の話始めるならちゃんと明言して欲しかったね
日本語は主語なしで通じる言語じゃないってのは小学校で習ったでしょ? 出た当時に引いたけどHP回復以外ではほぼ使わなかったな
出た当時も弱いとは言わないけど別に強くなかった
一撃必殺砲で強くなって欲しい まあガイが何言っても一撃必殺砲の性能出れば優遇明らかになるんですけどね >>693
ごめんね
主語がちゃんと書いてないと日本語読めない人もいるもんね Lサイズで自前覚醒もなく、強いて言うなら3アク覚醒武器くらいしか対決における強みのない機体を使う意味とは むしろSRXって乗り換え前からのタイプ転換のせいで不遇気味な性能なんだよなぁ スピード625で2アク覚醒になれば使えそう
開幕精神で覚醒とかもあるのかな 万丈ガチ勢なんてダイターン出ただけでも満足だろ
あとは強かったら最高か 優遇と言われるぐらい盛ってくれるとうれしい
バランスだし重複気力上限と気力毎必殺威力とアクション短縮貰えればそれなりの強さになると思うが >>696
まず読める日本語書けるようになってからイキろうね
どうせ必死に言い訳考えただけなんだろうけどw 必殺調整なさげだしそこそこレベルの性能の武器だとダイターンはもうザンボット参戦くるまで未来はないね 限定合体攻撃で弱いやつなんて居ないから心配すんなって! ダイファイターダイタンクの1人チェンジアタックに震えろ >>708
やって欲しいけど属性としては特殊になりそう 今日再動復刻のお知らせ無かったら甲児の気力190にするからな?
アニバで天井分石配ってくれよ? ヘビーアームズのマップ出た
1枚目未所持だけどRとSRはプラスまで昇格するか迷うな スコタコやジーグに代表されるこの性能なに?みたいな弱機体
どう育てりゃいいのさ的な配布オーブがないオーブ4個の主人公機達
どこまで放置するんだDDヒロインズ
一部の優遇機体
ここらの不満が溜まりに溜まってるのに
SRXはヴィレッタでた途端に合体攻撃だの
ダブル実装だの、ガチャはSRX染めだの
そんな事ばかりするから反感買うんだと思うよ ダイターンは気力毎ステアップと出撃毎に資金1万獲得だよ
俺はスパロボに詳しいんだ キラってどのくらいのステあったら戦うの避けてる?
アムロやシャアは分かりやすいんだけどキラは分かりにくい 妙に復刻が早くて、変なタイミングきたダブルバーニングガチャも
6月売上がキツかったから前倒ししたのかな?位に思っていたら
制圧を弱体染めにして「ダブルバーニングないと登れないけどどうする?」的な
人質ガチャとは流石に予想できなかったわ
運営は流石にいい加減にしといた方がいいぞ? >>718
どれだけ強くても動く前は柔いから気にしてないな >>718
敵の場合はビーム弱点だし戦うだけならフリーダムはカモだけど
味方で出す場合は15、15以上、ミーティア、ハイマット、バラエーナ昇格してないと出す気がしない
後ナイチンゲールに自分から攻撃して死ぬ事あるんで、デビルマンやナイチンゲールの対角線においてる ヴィレッタもエッジみたいに第二オーブ交換不可にされそうだけど推しの人はきついな おなじくキラ自体のステは気にしてないな。初手で倒したいから、キラからタゲそらすようなユニットが近くに配置されてないかを気にしてるかな >>718
当てるだけなら簡単なんで避けてはないなあ
配置には気を付けてるけど >>726
キョウスケの第2オーブは交換できるし、なるんじゃないかなぁ キラが動かれてる時点でもう負け筋に入ってる気はする キラは大体シャアが落としてくれるけど、動き出すと面倒にも程がある 閃き不屈がいい感じに発動してくれるから初手でシャアに届いてシャア殴るとかグリッドマンとか聖天にゲージの上から落とされるなんて事故起こらなけりゃ
まあだいぶ暴れてくれるよねフリーダム そういやイナホくんは配布オーブも貰えたし
効果Xオーブも貰えたし、色々活躍出来るかなと思ってたけど
コンフォーマルが使い道のない平凡な性能にされたせいで前より使わなくなったな
ビルバインにしろスレイプニルにしろ
一度運営様に逆らった機体はサービス終了まで飼い殺しか キラは前に置くと流れ弾で死にかねないから移動アップつけて後ろに配置がほぼ前提
できるならしたほうがいいけど昇格は全くいらない
精神は覚醒激励不屈の順にしておくとひらめき不屈二重がけで敵に狙われにくくなって一気に生存率あがる
DD一枚つけておくとアムロに反撃されたときの事故が少なくなる >>732
レイズナーなら射程伸ばして狙われるようなら閃き不屈積んで00組で使えばいいんじゃない?
相手が1体ならもうちょっと楽だったが
スコタコはあえて使うならルキアーノか >>732
レズは射程伸ばせばなんとかエリア3のブレイカー役が出来る
スコタコは死 タコは吸血鬼で使える
レイズナーは…その…防御と運動を調整すればダブルオー組で…使える人も…射程は伸ばせるし? >>733
おぉーこういう情報もありがたいわサンクス >>731
えっマジで?
単発火力かなりの上位で3アクとはいえ覚醒もあるしデバフもある
うちでは制圧でも迎撃でもかなり出番増えたわ >>732
レイズナーはアロウズのところでひらめき不屈ガン済みして反撃ブレイク専門でいけるけどアロウズ自体がそんなに強くないんで別に使わなくてもってレベル ピッツァのブレイク係ってコンアサ→祈り→閃き&不屈→祈りアスランでいけるかな?
大人の知らない不思議な言葉が余ってるんだよね 前回の制圧であったマップ兵器で削ると根性発動しないバグ今回もあるあたりこのバグ直せないものなんだろうな
チェインバグは処理難しいのなんとなく分かるがこれ何がそんなややこしいんだろ? スコタコは命中高めの実弾ブレイカーで普通に使えそうだけどレイズナーは敵のタゲ面倒くさすぎて使いたくないな うちもイナホくんは斬回制圧でも迎撃でも大活躍したけどな
ただ今回制圧は実弾に制限かかってる上に初号機のようにバリア貫通無いから ちょっと使いにくいかもしれない
ところでコンフォの移動デバフって「デバフ無効」でも無効?有効?
今は初号機的な大火力で一撃必殺みたいな使い方してるからよくわからんのよね
有効ならタゲのコントロールに使えそうなんだが スペクトラのAI治ったらしいけどwikiだと運動狙い削除されてて結局どっちが正しいんだ? >>741
ひらめきがあれば祈りは要らないんじゃない? >>746
たしかに…補給2回ラクスでも入れようかな レプラカーンとヴァルク・ベンでも使えるし >>745
確かめたわけじゃないけど運動狙いは消えたままで直したのは1ターン目から動いてくる挙動って聞いたよ 行ってきたけど他全員スルーして最後尾のハイニュー狙ってきたから高運動狙いになってる
レプラカーンは撃墜狙いか近い狙いかわからんが照準高い狙いではないまま wikiが正しい情報削除した形になったけどどういうことなんだってばよ 運動性狙いかぁ・・・ビームブレイクは運動性高いやつばっかだし
斬撃ブレイク狙うならアルトロンかなぁジャスティスだと射程外1個しか取れないし >>744
ちゃんと無効にされるぞ
デビルブローの頃から確認済みだ
脱力みたいに貫通すれば戦略の幅も広がるだろうに あいつ打撃は射程5だけど斬撃は4だろ
ラスボスは通常射程4だぞ >>755
ほんとだ足りなかったわ
もう射程内でブレイクするしかないのか 逆に言えば撃墜狙いみたいにタゲがブレることはないから
ブレイカーはひらめきかけて攻撃でもいいし
ティエリアとか反撃で死なない程度の防御力あるやつなら
死にそうになっても追撃でトドメ刺されたりはしないってことでもある 無能なんだからショボいバグぐらい放置しとけよ
忖度X売れなくなるぞ 攻防壁ばかりだとトドメ用の初号機やグランゾンの運動が一番高くなって狙われるの困る >>760
実弾回避の意味がわからんかったけど
それでわかったわ。エヴァで反撃すんなって事なのね ステージ3、5、7は鍛えた壁役じゃなくて
あらたにブレイカーを壁回数ぶん精神かステータスもらんとならん感覚やな これEX進んでいったら問題になるの二人組のとこだな…
ぶっちゃけピッツァはカイザー殴ってくれるからダラダラ割って必中でシメればいい
ダブルオーの方は防御壁を殴ってくれないし
打撃のみ弱点で誰を使わせるつもりなのかわからん
ジーグとか回避キャラはルイス、低防御の五飛とかはジニンが狙ってくる
覚醒で疑似ブレイクのミサイル付きデルフィングくらいじゃねぇのこれ
育てたガオガイガー使えってか? EX20くらいまで登って終わりだからアムロに不屈ひらめき二重掛けして適当にやって下山でいいや うーん、運動性高くなっちゃうからシンちゃんからDD外すしかないか・・・
多分配布のためかなんかで運動にも本入れたザアムを壁にしようと思うけど、次の武装で斬撃かビーム来たりせんかな 直しやすいバグとそうでないバグあるのはわかるけど
後から出たユーザーにはありがたいようなバグさっさと直されるともにょるなあ 軽減サーバイン作ってみたけど碌に育ててないから運動性1400しかなくて囮無理だわ >>754
ありがと やっぱダメなのか
いけたら工夫次第で戦略の幅ひろがりそうだったんだがな
これに限らずデバフ技とかダメ軽減って制圧くらいでしか出番無いのに 使うとこありませ~んとかされちゃうのはなあ
アビリティ系じゃ 結局単純なステータスアップが一番いいってことか デバフ無効は仕方ないとしてジャスティスがもっと硬ければなぁ レプラカーンは照準低いからヒュッケバイン30でもいいな 現状のレプラカーンは近いやつ狙ってくるだけだから遠距離は誰でもいい
育ってないヅラはコンアサ後に狙撃で一発、挑発をひらめきで対処して反撃割りとかそんなんで 綾波の固さは軽減
ヅラの固さも軽減(自動鉄壁)
あかんねんな
今回要求されてるのは
デバフ無効、リジェネ
もしくは運動性6500
脱力も精神かMAPWかなぁ
射程も5で通常でデバフ完備は参加キャラ絞りすぎやろ 防御40%削り取ってくるオーラバトラーとか味方に欲しいんだが >>776
枯らすだけならともかくexでもない時点から枯らしなんてやってられんし基礎値5500とかからガンガンあがるから1万にデバフあっても足りへんで ラスボス修正されたんかよ
うまく誘導して防御壁二体で角ハメしようかな ダイターンは良い、一撃必殺砲は棒立ち過ぎてかなり微妙
というか、この演出だと全てアヤ任せで隊長は必要ないのでは・・・ アロウズというかルイスに関してはサーバインいい感じだと感じた。
スペクトラも高運動性狙いになったのかな?
ジニンさんに関しては…ブレイクしたら速攻するしかねぇな。 EX一桁台ならごり押しで全然いけるんだけどな
敵のステータスが上がってきた時に微妙主人公達が耐えられるかどうかだよ
このゲームの場合ピンポイント起用に素材を入れるのはかなり厳しいでしょ 今更やけどカミーユとイナホは恒常Xオーブあるから遠征3週目行けるんやな 来月からは竜馬も3週目か
対決がまたやべー事になりそうだ 一部のユニットだけが異常に有利になる事を運営は何か思わないのかな? いつものことだけど、もうそろそろ連打系の技演出が全部股間にヒットするの止めね?
せめて相手の腹から上に当ててやれよ >>794
ここの運営はもう何も考えてないから
何か考えても良い方に転んだことないからいつしか考えることをやめてしまった
開発もテストプレイもしないエアプ集団だしやる気もない 竜馬は交換可能になるのが気力上限オーブてのもでかいな
お手軽に気力180いけるのは強い 重複は真ゲッタードラゴンに乗り換えてから出してきそう 交換出来るオーブで上限+30出しておいて重複も恒常で出してきたらそっちの方が驚くな 万丈さんの「一流の力〜」のボイスっていつのライブラリだよ
よく色々と残してあるもんだ
このやる気をまともな運営・開発する方向でも発揮してくれれば良いのに ホントかしらんけどは鈴置さんが色々取り溜めしとくから万丈は代役立てないでくれと言ったとかなんとか
まぁ一番万丈が思い入れ深いらしいな 多分ニルファの頃のやないんか
名前忘れたが万丈に何もかも勝てなくてメガノイドになった奴が出るタイトルが華麗なるかな二流やったし特殊台詞辺りで録ったのやもしれん 緑川もドクターストップの話した時に
「もし僕に何かあったらライブラリがいっぱいあるんで」とか言ってたな SRXの前に対決を終わらせるべきか、大して環境変わらんか
どっちだ >>805
もし代役が必要なら成田剣さんがいるけどダイターン自体が後継機や追加武装がないもんだから音声が増えそうもない ピッツァもスペクトラもブレイクして陽電子で倒せてる間は困らんけど一撃で倒せなくなったら一気に辛くなりそう 陽電子砲で一撃必殺出来なくなったら下山する気がするわ
今回面倒すぎるし連コラゾンダーあんま見たくないし スペクトラはパーフェクトノワールでなんとかなりそうだけどピッツァはなぁ
今回もノルマまでで終わりそう まあ個人的ノルマのEX5くらいならそこまで苦労せんやろ(慢心) さっそく明日のSRXとダイターンが刺さりそうな予感 wikiにも無いから今のラスボスのタゲが分からん。高運動狙い??? しおり
吸血鬼てきとうに回避並べて気力アゲ
アロウズデバフ壁でルイス分断して全力 勇者王バナージグリッドマンあたり
ピッツァはひとまずDD単騎
攻撃低いからしばらく余裕そう)
ジェリルなんか回避とかでてきとうに
スペクトラひらめきアムロで釣って根性スルー狙いつつ全力 スペクトラ用にサーバインを使ってみたけど、まだ遠征終えてないタレも入れてない状況で防御3万
エリア6クリアだけなら十分だったけど既にこの時点で必殺が100%切ってて照準が心もとない スペクトラは壁サーバイン、アタッカー真ゲにRGUN&サンドロックでデバフ打ち消すスタイルで安定しそうだ こう絶対当てる命中の奴ばっかかつ自分だけ回避とか
すぐブレイク復帰するのにHP回復かつデバフ持ちとか
どうしてこう客をイラつかせるのが好きなのか
前回から難易度バランス雲泥だしよ
ゲーム作るの下手か? 制圧は定期的にクソになるよね
調整担当者が違うのかな >>818
俺は
パーシヴァル 回避ユニットで適当に
00組 ディドエンペラーでブレイク上からゴリ押し
ピッツァ エンペラー壁でヒュッケmk2の必中感応でブレイクからの初号機でズドン
ジェリル 回避ユニットで適当に
スペクトラ 不屈アムロでブレイクからの初号機でズドン
って感じだ
そのうち00組もちゃんと考えないとなー いい加減打撃ブレイカーが不遇な感じになってるのが腹立つから
ダブルオー組は育てたサキとそこそこのジーグで行ってる
これで高運動狙いはサキ、低防御狙いはジーグに向かうんで
2回行動じゃないから敵からのはひらめき不屈で対処できる
射程伸ばせばこっちからは安全に殴れるし2発ずつで割れるからその後はハルトとカイザーで >>824
ウチは高運動神ジーグ、低防御ヴ4にしたわ。最初壁はサレナガガガにしようと思ったがこちらから射程外攻撃出来なかったので神ジーグとヴ4になった。回避特化の神ジーグもビルバインの必殺持って無ければうちもジーグにしてたかもな >>824
殴り合いのできる打撃ブレイカーがザアムくらいしかいないんで神ジーグが投入できるんなら参考にしたいけど
射程か~ 移動は伸ばせるんだけど射程はなぁ OOの2機は地味に移動力違うから一匹ずつおびき出しやすいね
デバフ無効壁で女の方引きつけて男の方を閃きガン積みの打撃ブレイカーで釣ってアタッカー×2で仕留める形で安定してる ダブルオー組のところは今日のダイターンの性能次第だけどサンアタックMAPが便利そう 似たような時期に出たコンバトラーがかなり手を入れないと微妙なのを考えると
ダイターンも同じパターンにならないか心配 配布オーブ無いだけでそれがめちゃくちゃ大きいハンデだからな
イナホとかXオーブに配布オーブって欠片で4つ完凸できるのやばすぎやろ 伊奈帆強そうだけど、超射程実弾デバフ火力の出番が無い
壁と超射程で攻略できる所はだいたい他でも替えが効く >>830
間違いなくなると思う
攻撃防御は基礎ステータスがないとどうにもならん ダイターンはexノルマ達成くらいならまぁ使えるっていう別にいらないポジションに落ち着きそう ディドカイザーエンペラーは無〜微課金でもリソース注ぎ込めばデバフ無効に加えて攻防5万は超えてくるからな
防御特化が完全に死んでるのもだいたいこいつらのせいなんや
それでも攻撃特化は真ゲとオルドリンとボルテスあたりはかろうじて息してるかな
2号機も次が出れば可能性はあるだろう
勇者王?知らない子ですねぇ……… ダイターン第二オーブが微妙だからなあ オーブも少ないし
勇者王は乗り換えあるから強くなる可能性はある
万丈といえばかつてはスーパー系最強の男だったのに ダイターンは迎撃適性もあるからそこそこのポジに落ち着くと予想 ダイターンMAPW青じゃないのか
久々に青すらないやつや とりあえず今月ノルマのEX4まで終わった。データ見た時はなんじゃこりゃって感じだったが、いざやるとそんなに大したことなかったな。17までこのまま行けるならいいけど EXの上の方は想像したくないけど低層ならまあなんとでもなるな 迎撃MAP兵器は命中か回避にボーナス付くからダイターンの出番は怪しい
オバダメで使ってる人はいた気がする SRXオートだとブレードキックあんま使ってくれないんだよね
これ外すことになるのかな >>840
そういう人がそこそこ多いから外したんだと思うぞ
少しでもユーザーに得をさせない選択肢を徹底してるからな >>836
そのあたりいなくても主人公機いないサブ機体もそんないないついでに必殺技も禄に追加されないじゃなあ・・・ ダブルオー、セラヴィー、ヒイロキリコで「クソほど古いの混ぜるんじゃねぇ!」って文句言われたからという気も 理由はたったひとつなんてことはあんまりないんよ
だから売り手と買い手の双方からのメリットとデメリットを計算して商品ラインアップをきめてるはずなんやで
たぶん ダイターンは気力限凸、デバフ無効、斬打ブレイクぐらいは最低欲しいな 万丈さんは+オーブ5で気力170 SSRにデバフ無効があればいいや
MAP持ちだし2個目のオーブがアクション毎攻撃力アップだから覚醒武器なら最高なんだがな・・・
なんにせよ必殺スロジャベリンと乱れ打ちでSPD550 移動5 開幕気力120にはなるからしっかりステの底上げしてくれ SRXはテンパ緑が超能力で無理矢理くっつけてるそうだけど
攻撃特化じゃなくバランス型でいいのだろうか 10やったけどデバフデバフデバフとそれしか脳がないんかい あぁジーグがいたなと思ったがうちの戦力だと高運動低防御どっちも神ジーグに行きそうだ… ハラキリMAPに斬撃ブレイクが付いてないのがもどかしいなぁ >>852
ついでにまーた超命中の連打や
レプラカーンでライガー出してみたけど
ピザ野郎の残りカスで持ってきたジャスティスで足りたわ 射程4
鉄壁屈強
Hp回復か根性
底力
不屈閃き
2回行動
共通能力なんよな >>853
そんなんDDパーツや不一致支援で調整したら?どーせ避けられんのだから閃き不屈ガン積み仕様だろ? EX低いうちはカイザーエンペラーのチマチマ削りでいけそうか >>856
そういやライガーが全部斬撃だったか!30で後方からブレイクさせながらチマチマ倒してたよ >>860
ついでにMサイズというのも噛み合ってるね。
一時代の覇者でもあったから育ててた人にはちょうどいいかもしれん。 ダイターンがSRXの踏み台性能にされていませんよーに
スコタコの調整ミスを反省してますよーに 攻撃・防御・照準
気力10毎に攻撃・防御・照準
気力170の3つは付いてるだろうから
最近の恒常は全部 >>863
反省するような運営ならジーグ王者で懲りるはずなんだよなあ >>861
回避キャラがラスボス戦で出番無しだから遠慮なく必殺撃ち込めるのも助かる ダイターンは必殺スロがマシな方だからまだ希望は残されてる
…と思う ジーグはなあ…移動じゃなく射程が伸びればここまで言われなかったろうに SRXがダイターンの踏み台性能にされてる可能性だってあるぞ
サブスロに刺すと攻撃・防御タイプの射程が伸びてピッツァに射程4できますみたいな ダイターンはガチ育成勢なら強いぐらいにはなるんじゃない
今の制圧だとデバフ無効は最低限欲しいが
>>870
ぶっちゃけ両方上がってもまだ強くないからな オーブ数少ないやつに最低限のステータス補正とオマケの能力ちょっとだけとかやってられんですよ ダイターンってたしかまだ気力150だよな
今回上限アップ貰えるだろうけどできれば必殺で上がって欲しい 気力20重複無しは最近+オーブレベル5でなるのが多いし万丈さんもそうだろうな 気力20重複無しだったら頭おかしいけど流石にない…はず あ、違う。付けてなかったらってことね。あって当然のほう ダイタンいいな
Rガン二重バフ!と一瞬思ったけどこれパワードだわって思い出した 弱くはないけどやっつけ感がすごい
しかもキリコ同様専用支援なし組なのにサブスロ効果ゴミだし これR-GUNパワードの効果のほうが強そうに見えてしまう SRXは普通に強いダイターンは普通って感じだな
どっちもそこまで欲しくない性能だわ リュウセイのデバフ無効化って8割と2割を別々に判定したりはしないよな? デバフ無効とブレイクが今回の制圧に必要だったけど、ダイターンに無いね デバフ無効なし、射程3、Mサイズ以下特効、オーブは気力上限のみ
ダイターンこれでどうしろってんだよ……… ダイターンの気力180にしたかったらオーブレベル15にしろよwww
+オーブとは一体・・・運営はレベル15に必要なオーブの数わかってんの? これリュウセイのデバフ無効20パーって以前の80パーと合わせて100になるって理解でいいのか? 運営「制圧戦登りたかったらSRXのガチャ引けよなw」
ここまで露骨にされると引きたくなくなるな SRX
攻防照14.5%、気力10毎5.5%、アクション数-1、1回だけアクション数1
射程+1、一撃必殺砲与ダメ40%、戦闘時デバフ20%、
パワードだけ周囲バフと精神1個2回復、リュウセイにバフ
ダイターン
13%、気力10毎6%、気力130時に与ダメ命中20%、Mサイズ以下デバフ20%
リュウセイ
照準2%~10%、SPD20~40、気力重複可能10~20、凸自アクションに気力+1
ヴィレッタ
攻撃・照準4%~20%、HP5000~25000
万丈
攻撃・照準3.5%~17.5%、気力上限10~30重複不可 流石に愚弄呼びはダイザーとジーグに失礼。
あいつら既存必殺の必殺スロがクッソ微妙というおまけ付きだから。
その点ダイターンは既存必殺スロについては恵まれてる部類なんで。 運営はもう機械的に性能張り付けてるだけなんだろうけど
ホントにお願いだから性能コピペやめようよ
スパロボというこれ以上キャラに特色を出せるものがないコンテンツを扱って
何で性能コピペ連打するんだよ、自分達でコンテンツ殺して何がしたいんだよ 1周で一撃必殺砲引けたけどヴィレッタ用にも欲しいしオーブも回収しなきゃ… >>895
あ、ごめん完全凸で20%のデバフ無効あるわ。 つーか限定オーブの凸なんて出来るかボケ! そもそも近年のスパロボはSRPG放棄してるから
性能に違いを出すなんて無理無理
照準がいらない子になったように リュウセイは限定解除で交換できるからいずれ完凸できるようになるよ ダイターンコンビネーション 威力285%
一撃必殺砲 威力265% 気力125で威力305%
なあ、なんでこんなショボい数値設定しかコイツらは出来ないんだ?
一体いつ二年前の陽電子砲の威力を上回ってくれるんだ? リュウセイのオーブはクソ強いけど、交換不可の限定Xオーブというゴミ
これが限定解除される頃には終了してそう
必殺砲は迎撃のときにヴィレッタで使う方がよさげ >>905
あ、レベル5でつくのね。だったらまぁ… オーブが本体っすなぁ気力190になるんだから気力ごとの威力アップぐらいついてもよかったのに >>895
流石に加算じゃないか?
確率回避は別々だし加算じゃない可能性もあるけど流石にそんな詐欺まがいのことをこの運営がするはずがー デバフ無効20%もらえてよかったな!
勇者王もスターに乗り換えたら貰おうな! いやーつまらん。ホントにつまらん
性能あげるんじゃなくて、制圧戦をぐちゃぐちゃに歪めて
無理矢理ハマるようなガチャ性能にしているだけじゃん >>906
あれが普通ならバグ扱いのバカの産物だっただけだ >>911
精神1個が2回復だぞ。ヴァルヴレイヴと同じ
初号機や30とは違うんで注意 RGUNがバフ撒きつつ精神回復するからサポート向けと思ったが1枠を2回復か・・・ >>912
自分達の調整失敗を認めず、別のオーブに20%つけるクソ運営ムーヴよ
最初からレベル20なんて無理なの明らかだったじゃん
つか、レベル100にしたら合計で弱体無効120%になるけど
運営はそれ何か考えてるか? リュウセイ自体が半端に運動性高いから今回の制圧では使いにくいわ >>909
ほんとそれ、HP増加も対決向けで付けたかもしれんけど範囲バフくらいしか出来ないのなんか今さら入る余地ないのがなぁ
功命じゃなくてバランスとかなら初号機に代わる迎撃HP回復の回復担当になれたかもだけど
後最近元々のコンセプト無視して一定気力で与ダメ命中率(+回避率)UPとか付けまくってるけどもっと考えて付けた方がいいだろ
制圧含めて選択の面白みなくなって余計ガチャ欲減ると思うんだが ヴィレッタ側にも限定っぽいスキル付けてきたか
まじで超竜とビッグボルフォッグの弾丸はどこらへんが限定だったのか
運営を問い詰めたい >>917
制圧にそこまでハマってない気はするな
SRXじゃ防御が中途半端なんでデバフ無効壁としては相当育て上げないと話にならん
斬撃ブレイクもない
射程短くてもマジンカイザーでいいや 隊長は制圧でも迎撃でもどっかで出番ありそうな性能
これが一番当たりかもな 隊長覚醒ないからなあ
今後もSSR追加ないだろうし リュウセイ大して育ててないし遅いなら
ピザ戦一回使い捨てにもなりそうもないな 好きな人が引けばいい奴だな
強いけど無くても全く問題ない 1周目のステップ2で一撃必殺砲出てラッキー
2周目のステ1まで回してリュウセイのオーブだけ5にするか 発狂してオーブレベル100とか意味わからん事言ってるの草 デバフ無効射程4に2アク覚醒斬撃持ち、攻撃デバフ有りで反撃には耐えられそうだしピッツァには刺さるでしょ
最近きな臭いから引くか悩むけど 弱くはないけど引く必要性はなさげ
引いてすぐ制圧で役に立つ性能じゃない 周年が待ってるからな来月だっけ?
共闘も強いのが来る予感 大して固くないSRX壁にするやつはいねぇだろ
ピッツァ殴って反撃でデバフがかかりませんみたいなとこだ
必殺砲だけで爆サイ剣が射程4、ミサイル付けたら無敵剣も4だ 別にピッツァ相手にわざわざ反撃受ける位置で戦う必要ないしなぁ
必中かければいいだけだし 引きに行くけど、リュウセイ全然育ててないからこの性能なら必殺技もオーブもヴィレッタ用にするかな 折角バランスなんやから重複可にしてくれれば強いのに 共闘オーブついてくるから隊長使うなら今回引かないといかんやつだね つえーなぁ寺田お気に入りとは言え露骨な優遇枠だったな、育成しちゃ居ないが2週して念動だったわ。五ヶ月で復刻すんだろ。周年間近なんで撤退だ撤退 全力攻撃のブレードキック外すか悩ましいから必殺砲には与ダメアップ付けといてほしかったな つか雑にサイズメタつけるなら普通にサイズ補正見直すか、サイズ補正を倍加するみたいなスキルにしてくれんかな
ジーグとか龍神丸のサイズ補正無視が必殺スロに残るタイプの武器とかゴミつかませられたうえになぶられるだけの立場なのがゲーム設計として気持ち悪い 火力だすならブレードキック残して無敵剣はずす方がいいか ガチャ回したけど一撃必殺砲は天井交換でしたわ
リュウセイ育ててないし、道中で未所持の爆砕剣も入手できなかったから何の迷いもなく交換出来たな
勿論この一撃必殺砲はヴィレッタ用に運用する予定 一周で出たけど念動爆サイないから気力低くて悩む
あとヴィレッタオーブどれも攻撃力ガンガン上がるのすごいなトータルで50%?
原作でもそういうキャラなの? >>952
乙~ 良い判断だと思うけど余った運動が勿体なく感じるから困る
フリーダムやグランゾンの運動もそうだけど >>952
スレ立て乙
コンアサ限定解除してるみたいだけど、来月種死がくるんじゃないかと若干思ってるわ
単純に同じ時期の限定必殺が限定解除されたから、コンアサにも順番が回って解除しただけなのだろうけど ダイターンは特徴のない劣化カイザーって感じか
せめてゼータのように脱力かブレイクあればなあ
せめて配布オーブあれば
せめて専用効果付き支援あれば
せめてイベントでも青特攻が」あれば
足りないもの多すぎ
SRXとパワードでスペクトラ相手に使ってねって感じもするけど なんかこうモヤモヤして
むしろ使いたくねーなって気分になってきたから今回はスルーしとくか
パワードは便利そうだけど きっとアスランにデバフ無効と射程+1の新技がきて青特にコンアサがくる ヴィレッタからはもうこれ以上必殺技も無いし出すこともないぞという意思を感じる性能 あれ?ガチャから引いたのにヴィレッタのオーブ凸出来なくない? >>959
期間限定だけじゃなく、アチーブメントの方取ってないんじゃない?100回クリア 一周だけ回したけど爆砕券だった
流石に次の復刻まで我慢するか課金してまではしんどいし ダイターンせっかくジャベリンに初期気力アップあんだから
気力毎全ブッパで良かったのに実質伸び代ダウンの初期値分割だし
気力トリガー精神じゃないし
自アクション毎と気力130トリガーの既存オーブあるのに1アクチャージとか撃墜時再行動でもないし
射程3とMAPあんのに射程は伸びないし
一番活かせる移動力のアドバンテージあるのに最近お気に入りの移動力アップここぞというタイミングで外すし
ステはまともだけどゲーム設計としてひたすらに醜い
優遇キャラと制圧の嫌がらせ設計するためだけにしか使う脳みそないのかな ごめん凸できた。100回戦闘でオーブ貰えるの忘れてた どのへんがここぞってタイミングなんだ
3しか無いやつやサブスロで+2できるタイプに1増やしてるとかで
たいてい重複で伸ばせるやつには与えてねぇだろ 一撃必殺砲が2アクで昇格265%とかすげー違和感あるわ 強いけど設定的に変なのは今更だけどやっぱ気持ち悪いわ これって一撃砲メインスロだともったいない感じですかね? いや普通にメイン一撃 必殺スロ1に爆砕 2に無敵か昇格ブレードキックでいいよ >>965
わかる3アク4回威力280にして欲しかった
表記ミスのせいとはいえいつまで雷光斬りを最高威力にしておくつもりなんだか 課金ガチャで引けるSSRより
sやSR昇格のほうが必殺スロット性能良いデザインはどうなん? ああアクション短縮はスロ1かメインスロと勘違いしてたわありがとう あと一撃必殺砲は気力毎威力アップにして
名前の通りもっと一撃を重視した武器にしてほしかったな リベルテや神ジーグなどといった最新SSR以外はR,SR昇格のほうが強いって連中ちょいちょいいるよね 2アク覚醒持ちの2アク武器にそんな高威力付かないってことかな
攻撃力支援しづらいタイプのフォローの場合なら別って感じで OG本編でもマキシマムブレイクの関係でヴィレッタメインで一撃必殺砲使う方が強かったときあったなぁ 結局リュウセイの育成次第
交換できる2種のオーブの攻撃力補正はすごいからな lv10がキツ過ぎて回せん
また3週2ステ2300で1枚引いて半年後に750の合計3050捧げろコースじゃねぇか 限定解除して交換できるようになるまで放置コースでいいぞ >>980
果たして解除で交換させてくれるんかね? 弾丸Xが限定解除された時に交換できるようになるなら希望はあるが
1年は先になるだろうし今リュウセイや隊長を強くしたいなら頑張るしかないけどな うーん欲しいけど最近復刻ガチャのペース早いし今じゃなくてもいいかな OGでも覚醒再動使って一撃必殺砲連発してボス倒してたような気もするし連発できるのは別にって感じるな そういやサイバスターっていう限定解除されても共闘で交換できない例が直近であったな
もしかしてオーブ商法の一環でそこ渋り出したのか 今オーブ10まで上げようと思うと必要な石の数が跳ね上がるし復刻待つといつになるか分からんし
結局もうええかって引くのやめちゃう 結局趣味で引くのが一番やりやすいなってなった。
好きなやつなら一杯回しても相対的な後悔少ないし。 ヴィレッタの方がつえーな
周囲バフ持ちはステ補正控えめだったけど
普通に補正たっぷりだし
精神回復も2アク武器では初の2回分回復だし >>988
夜10時過ぎぐらいにセルランサイト見てみればいいよ
100位なら回ってない、70位なら結構回ってる、50位ならめっちゃ回ってる、30位なら超回ってる >>990
サンキュー
また見てみるか
色々これで回るのか?って思ったガチャだわ 今日のセルランはどの道おっさん集めゲーが無双するよ 一周で必殺砲と持ってなかった爆サイが出たから良かった、無敵剣も持ってないから読込演出ヒヤヒヤするぜ なんとか三周で必殺砲出たわ
ダイターンも出たし久々にコピペ周回するかな リュウセイが自軍にいないから本当に回す価値がない…
最新装備引いてちょっと鍛えたら実戦投入できるような仕組みになぜできなかったのか
毎度思うが ガチャ更新って今日だったか、まだ29日だと思ってた・・・ え?未参戦キャラは少し前にガチャ引いたら使えるようになったんじゃないの?
制圧キャラだから別なのか? ちょっと鍛えただけでエンドコンテンツに投入できるようにしろって言ってるんじゃない
グリッドマンみたいに 戦力入りしてないってことか
一軍~三軍を自軍と言ったのかな
>>997
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