【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part12
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アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。
次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
踏み逃げまたは荒らしの場合は有志が宣言してスレ立てをお願いします。
※前スレ
【AC6】アーマードコア6 反省会スレ part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693750505/
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693970870/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て乙
自分語りだけど「ARMORED CORE 6」というタイトルへの嫌悪をこめて自機に「Doublethink(二重思考)」と名付け、「2+2=5」のエンブレムを貼った(元ネタは『1984年』) 今作はやはり過去作に思い入れある人ほど嫌悪感強そうだな
配信とか感想ブログ見てるとニワカ層からはそこそこ好評の模様 敵追い回してるとプレイヤーより遥かに高速に引き撃ちして高空やエリア外に逃げてくんだよな
第2工廠のステルス機体とか蹴って遊んでるととんでもない高度まで逃げて詰むしAIの出来が悪すぎる 過去作ファン少ないし、そっちにウケても仕方ない。今度こそシリーズが終わる まぁいいんじゃないか
これ以上新作も続編も望む気持ち無くなったし ソウル、ブラボ、セキロ、エルデンのプレイヤーで、AC6ではじめてACに触れて「結局いつものソウル系じゃん…」ってなった人はおるんかな? 装備で無双するゲームだしいないんじゃないか?
ここ最近の中では間違いなく1番出来が悪いし 今山ほどあるスタッグできない武器となんのメリットもない二脚とかいう産廃どないすんねん
Vの跳弾の全く同じことしとるやんけ パシフィック・リムとかリアルスティールみたいなゲームじゃなくてもっと撃ち合うロボゲーしたかったんだよなぁ 状態異常からの即死ゲーやりたいわけじゃないんだよアホ開発
ディアブロ4の後半戦でこんなことを常々感じながらプレイしてた
アーマードコア6ではなんと序盤からそうなった AC7ではオートムーブが実装されてL3ボタンも触らなくてよくなるぞ
こっちもボス並みの高機動で動いてくれて射撃ボタンとブーストを押せばよい
ボスだけ楽しそうを改善しました ソウル系は2,3年ごとに新作出てるけどACはどうなるんだろうね ここまで作ったから何かしらの続編は出るだろうね
それで終わりだと思うけど
てか本スレはついにバカゲーだから叩くなって意見出て笑う
路線変更たくましいわw エルデンリングとかソウル系ってモーションの話けっこう見るんだけどAC6はそんな見ないわ
みんな重ショか適当なガチャプレイで勝ってんのかな
俺はそうなんだけど >>17
1周目で既にクソ武器触ったらもう他の触れんだろうからそうだろな
その後の周回であえて弱い武器触るとは思えん アサルトライフルとかマシンガンとか触る必要ある?ってなってる
ガトリングでええやろ 発売前はのんびり攻略して、どうしてもクリアできない時だけ攻略サイト見る方針で行こうと決めていたけど、結局「重ショワーム砲車椅子が弱体化する前にクリアしなきゃ」と攻略見ながら急いで3周したわ スタッガーってネーミング自体が失敗くさい
語呂悪いから気づいたらみんな鹿の話しだす >>22
初プレイの時重ショ使ったらほぼ全員1分以内に倒せてこりゃヤベって思ったわ
時間が表示されるのは悪手だと思ったね 正直、最適解は一方的に「ボコる戦法」か「超火力を相手に押し付ける」だけになっている
ダクソ3のが面白い >>19マシンガンはそれなりじゃね?
4点バーストのやつだけど
反動低めで指切りせずに射撃補正重視で垂れ流せるから専用でアセン組んだけどまぁまぁいいぞ
肩をメインのダメージソースに決めたアセンでこれ以上積めにゃい…ここから妥協するなら武器かな…ってなったら是非使ってみて欲しい
ハンドガンも積めないニードルガンも積めない腕もEN負荷低いやつがいいってなったらこれは本当におすすめ >>25
結局それだから本スレも気持ち悪い話しかすることないんだよね エアちゃんぶひいいいAMぶひいいいでなんとか持たせようと頑張ってるの泣けてくる 去年のインタビュー見てるとスタッガーを軸に攻防が激しく入れ替わるだの、敵の隙を待つ要素は無いだの嘘ばっかりで泣けてくるな 短時間で体幹崩して短時間で火力出さなきゃ負ける
やる事が単調 アセンパズルゲーとして見てもミサイルの挙動とスタッガーの仕様のせいでバランスが極端でつまんない
読み物として見ても掘り下げ不足やらガバガバな展開でつまんない 対戦で速い機体使ってもオートロックでガトリングから逃げれないもんな >>29
スタッガーしたら攻防が入れ替わる前に死ぬよな オン対戦車椅子で荒らし回るくらいしか楽しみがない
ネタ機体がわちゃわちゃしてるところに火炎放射持ってエントリー
部屋崩壊ワロス
はやく人いなくなれ 2連グレとプラミサ
ワーム砲は対戦であんま見ないね 発売前から分かってたことに突っ込むのは野暮かもしれないがやっぱ協力プレイないのが一番痛いんじゃないかな
ロボゲーって他のどんなジャンルよりも協力プレイが重要な気がする
アクション的な意味でなく機体やアセンを見る、見せるっていう意味でね
オタクって自分の機体見せたいのよ絶対、で一緒に戦いたいのよ
初見3人でバルテウスとか強武器持たなくても全員拘りアセンで丁度良さそうだし
ただそうなると今以上にボリュームが足りなくはなるけどね アセンが大事って強い装備を見つけろってことだったのね
ボス毎に有効な装備がガラっと変わるからずっと同じじゃ通用しないってことかと思ってたわ 対戦じゃなくてレイドとかそっち方面の方が良かったな >>37低速誘導ミサイルとか積んでみたら?
あれ一本で重タンクとかふわふわミサイラーとか弾幕系尽くメタれるぞ 対戦した事ないけど近接これだけテコ入れしてもやっぱ引き撃ち強かったりする? 今までのACって、科学技術の発展した未来世界において、人間vs人間(またはその被造物)という対立構造で繰り広げられる抗争を描いた物語だというのが共通していたんだよね。でも6では知能を持って一部の人間に話しかけるコーラルというヤバいエネルギーが出てきて、人間vsエネルギー生命体っていう壮大というかあやふやな対立構造になった。宇宙的恐怖や一昔前のオカルト風味SFみたいで人によっては拒否感を持つと思った
エアとかセリアとか石油が話しかけきたー!みたいなもんだし 低速ミサ推力320あっても断続的にブーストふかさないと逃げ切れないから見た目によらずだいぶ強いんだよなあれ
円描くように飛んで地面に当てることで素早く無力化できるけど、上に強いDUO3ミサで飛ぶの抑止出来るから中~重量機キラーすぎる 考えても無駄かもしれんが
背景を手に入れろってなんだったん?
決着をつけられるのは最初に選ぶだろうウォルタールートだけだし ダム防衛って普通に戦って勝てんの?
高火力積んで速攻で倒していかないと勝ち目ないでしょこれ >>49
3機のAC相手にショボいライフルとかミサイルとか使っていたらこちらがジリ貧になる一方なので、結局は高・衝撃残留、高火力で「殺られる前に殺れ」が正解だと思う 妄想だけど開放者ルートは元々ラスティルートだったんじゃねえかな
あれ実質アーキバスを倒して解放戦線が勝利するルートだし もはや高火力速攻が普通になってるから
その普通に戦って勝つがどんな武器のことを言ってるのか分からない >>45
バルテウス 「無人機です」
アイスワーム 「無人機です」
ルンバ 「無人機です」 >>49
両手長距離ショットガン
両肩ワーム砲
で余裕やで
チンタラやってたら、リンチでスタッガー食らいまくって死ぬ >>49
W重ショットにWワーム砲で真レイブン来る前に秒殺
真レイブンもカッコつけて登場するけど
あっと言う間に死ぬ 昔から対複数AC戦は瞬間火力で数減らすが基本だからなあ… 大型ボスに合わせたのか知らんが攻撃力高すぎて対AC戦だと火力高すぎる
ミッションはリペアで誤魔化してるけどアリーナは酷い 今のAC界隈見てたらこのコピペ思い出した
【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
一番下まで行かないことを祈る >>38
個人的にもレイヴン同士戦う事もあれば、協力することもあるシチュエーションが好きなので
適当なマップをさまよいつつ、知らないレイヴンと協力して突発的なクエストをする、または物資巡って勝負とかしたかったですね 武器バランスおかしすぎるわ
パラデザの担当が毎回終わってるけど良い加減改善するべきでは? >>54
>>55
やっぱりそういう武器じゃないと成立しないバランスだよね
俺はWワームパイル拳蹴りで勝てはしたけど xboxは限界集落になったけどPSとSteamはまだ対人に人いる?
スタフィーが出るとはいえこんなに早く対人厳しくなるとは思わんかった アサルトブーストの貯め動作中に棒立ちすんの凄いストレスだわ、棒立ち中にスタッガー入って潰されて終わるし。
過去作のオーバードブーストは発動する瞬間まで自由に動けてたし急加速するからスピード感もあったのに。
せめて事前にアサルトブースト発動してたらスタッガーをキャンセルして脱出できるとかあれば意味もあったかもしれんが。 ていうか発動する時建物とかに引っかかるとフワーってゆっくり加速するのすげぇ滑稽だよな。一気に最高速度に到達しろよ。どの辺がアサルトブーストなんだか。 長距離ショットガンってどう調整すれば良いんだろうね
有効射程減らすか、他武器の有効射程を増やすか >>63
ちょっと回したら十分なレベルでしかない対人をメインにはしねえよ >>49
2脚・短ショ・初期ブレード・初期4ミサ・10ミサ
でも普通に初見でいけたな
別にワーム砲とか重ショの壊れ武器とか不要だと思う
スタッガーからブレード→蹴り→回復した残ってる武器→余裕あれば蹴りって感じの黄金テンプレで一体ずつ確実に殺していけば余裕だと思う
殺し漏らしたらアサルトアーマーでフォローするって感じで
これがちゃんとできるなら数的不利にはならないと思う
流石に縛ってた1周目で操作鍛えられたわ ゲームバランス滅茶苦茶だしスタッガーがゴミ
特にパンチキックが強いのが終わってる >>63
午後7~10時くらいのゴールデンタイムならまだたくさんいる >>69
実際パンチもキックも強すぎだよな
まぁそれよりも壊れてるやつがいっぱいあるから酷く言われないだけで やべえぺこらに追い越される
早くアイスワームとかいうの倒さないと… >>49
レザライレザハンで1機ずつ焼いて普通にクリアできたぞ >>66
照準移動を遅くしてしっかりと狙わないと当たらないようにするとか >>66
普通のライフルやマシンガンを強くすれば良い ショットガン2つとも初期ライ以下の産廃にして終わり
フロムはいつもそうだったじゃん
アッパーなんてないないしたことない ロックシステムとスタッガーシステムと相性考えたら
射程そこそこだが遠距離戦終わってるので関係なし
リロード無しか短い
高DPSと高衝撃
重ショットとガトリングの短所がない >>77
よっぽど強くしないとキツイわ
4系の動きを目指すmod入れたけど微強化で重ショ+ワームが頭にちらついてばっかだったし多重ダムはまともにやったらペチペチしてるだけで勝てないから結局いつものアレ担いで終わらせたし スタッガーヌルゲーはそのままに
色々アッパー調整して武器の選択肢を増やすってのが一番現実的な調整かな
スタッガーを無くすは有り得ないし
ストーリーとか分岐とかのシステムも
もうどうしようもないし いっそリロード伸ばす?
重ショキック重ショってお手軽コンボができない程度に マガジン装填数増やしてリロード時間短くしてオバヒ時間短くしてくれるだけでいいんだ
武器を使うときのストレス要素を減らして欲しい 「強武器使ったから倒せた」から
「自分の操作とアセンのコンセプトで勝てた」というバランスになれば良いんだけど
後者は感覚的な問題だから難しいよね やればやるほどソウル勢に配慮して簡略化したのが裏目に出てるな
オートでロックしてくれるしスタッガーがあるせいで近づいて強い武器を撃つ以外の選択肢が無いから操作してておもんない
オート付けるなとは言わんがもっとやりようあったろ… 武器ナーフ調整だけするのなら
敵ボスの体力も相応に下げろよと思う
攻撃力はまぁこういう気を抜いたら即死ゲーにしたいという方針なんだろうからこのままでもいいけど >>70
ありがとう
昔より時間もないし下手くそになったのにこんなに早くクリアしてやることなくなるとは 気を抜いたら即死ゲーと戦況に応じて会話が進行するの相性悪すぎねえか? 前提として通常ヒットと直撃のダメージ差をもっと埋めるしかないな
マシンガン系はACS削り値増やす、1マガジンの弾数増やす
ライフルはロックオン距離アップと跳弾されにくくする(DPS自体も上げた方がよさそう)
ガトは初動の集弾性落とす >>84
今作でやってほしいアセンの極地がW重ショWワームか、パンチとっつきだからなー しかしすでに1、2周以上した人がバランスよくなったところでいまさらまたミッションやるかぁとはならんよね
ゲーム全体において対人、オンの比重が小さすぎて 逆にみんなは過去作で一回クリアしても何回もミッションやり直してたんだな
3辺りからやり始めたシリーズだけどだいたい一回クリアしてやめてたから
そこは今回の6も変わらんわ >>92
俺が好きなACfAもエンディングは3つだけど5周しないと全部のミッションを遊べないとか
フリープレイからハードクリアでチューン5ポイント さらにS取りで1ポイントとか結構糞な仕様なのに
信者がACfAを盾にして6を擁護しないのは意外な感じがしてるw 子供の頃は遊べるゲームが少なかったってのもあって同じゲームずっとやってた気がする 追加要素があれば周回はするけど
変な遠距離狙撃やらが多くてまたやりたいって思えるミッションか少ないのと追加ミッションがつまらないので苦痛 fAみたいに協力プレイがあるだけで楽しくなるんだけどな
なんで削ったのか分からん >>93
6信者、フロム信者とかは
faやってないとか覚えてないってことか… チャージ持ちにフルオートとの切り替え操作を追加してほしい
バーストライフルとかハンドガンはそれだけでだいぶ変わるよ Ⅵも面白いけどどうでもいいミッションにストレス要素ぶち込まないで欲しかった
シャッターとかシャッターとか シャッターくらいブチ壊せればよかったのに
お行儀良すぎなんよ >>93
すまんがfaはもう壁抜きしか覚えてない
あのミッション正攻法でクリアした人すごい、あれに比べたら今作ぬるいわ ACVDやってた連中は今回の出来で満足感してるのかな
過去作と比べても結構劣化してない?
とてもじゃないがやりこめる作りになってないし 正直VDのほうが好き
もっと手軽に蹴り入れたかったし両手にブレード持ったりしたかったよ >>93
今作faとはミッションのテンポが段違いに遅いからな
余計なムービー多いし大型が無駄に硬いし フロムゲーは難易度高いのが良いんだ!クリア出来ない奴は下手!って奴出てくるが
どうせアイスワーム砲使って周回してんのに何いってんのって感じ >>98
身体は闘争を求めるってミームを見て闘争だけが求められてると勘違いしたとか? 自由なアセンが縛りプレイに感じてしまうのは勿体なかったな 今回は高難易度の言い訳消滅してるんだよね
下手くそ煽りしてた奴がいつの間にか誰でもクリア出来る良いゲーム!バカゲー!って言い出す始末
それなら無駄に高難易度を目指すんじゃなくていつもと同じ様にすれば良かった 高難易度で文句言ってる奴も
ヘタクソ煽りしてる奴も
すっかり消えてしまった
システムへの不満しかない もしプレイヤーがステージやミッションを作成できる機能があったら、「フ◎ムソフトウェア本社襲撃」とか作って憂さ晴らししていたかもしれん クリアはしたけど達成感がない
格ゲーで例えるとCPUが超反応&超火力で普通にやったら倒せないから永久コンボでクリアしましたってのに近いんだよね 三周目イグアス終わったけど
怒りパワーでアルティメットフォーム()
とか安いアニメみたいですげえしょうもなかったわ ACを動かしてて楽しくないんだよな
無意味にストライダー落としに行くか、
なんか適当に動かしにいくか、みたいな気持ちにならんし バルテウス戦で何度もやり直してる時にいちいち「あの機体について調べました。惑星封鎖機構の無人機です」(もっと役立つ情報寄越せよ)
「秘密回線で連絡します。あなたは致死量のコーラルを浴びました。今は相手に集中してください」(じゃあ今わざわざ伝えんなよ)
とかクソみたいな台詞挟まれるのイラッときたな
というかエアの脚本全体的に酷いわ 初期機体で無限飛行エリア外からずっと爆撃してくるボスをチュートリアルにいれるクソ 6が出る直前までフレンドとやってたfAの方が100倍面白かった
実績全解除したら欠片も起動したいと思わない 全て上で見てるつもりの奴の計画を失うものがない負け犬が暴走してブチ壊すって展開にしてもオールマインドがただマヌケにしか見えないっていう イグアナラスボスは は? でしかない
過去作ネタが多いのと機体ありのエアデートが価値ですねサイコロルートは >>104
見やすくなったのとストーリーはVDより良かったかな
対戦重視じゃないとはいえ対戦の大幅劣化してるせいで長く遊べなさそう
VDは1年以上遊べたんだけど サクッと楽しめるミッションが少ないんよ
最近テスターACかヴェスパー7排除くらいしかリピしてないわ イグアスやたらイキってる割には何度も撃墜することになるしそういうネタキャラなのかな?って思ってたもん
ラスボスにしたら絶対に盛り上がらんだろ PPのスティンガー君もそんなんだったろ
あとLRのエヴァンジェとかも イグアス「それがなんでここに居るか自分でもよく分かんないんすよ」 >>133
え?どういう意味だ?なにが言いてぇ?(四代目並みの感想)
私怨だけで三周目のラスボスになった男、イグアス 三周目で多分意図的に猿空間送りされたラスティがラスボスでも個人的には良かった
DLC出すつもりか知らんが ラスティ開発のお気に入りかと思ったら3周目一切出てこなくて笑ったわ
2周目で決着つけようとか言い残すのに共闘ルートだし 旧作はS埋めが歯ごたえあったしそのご褒美でパーツ貰えたりとかしたし
他にも強化人間になれたりアリーナには強い機体とか裏ボス的なのもいたし
しまいに強いAI機体を育成したりとか割と対戦以外も多少は考えられてた気はする
今回はオマケ的な要素が薄すぎたな 3周終わっただけのままずっと放置してるが音沙汰ないし修正もしない感じか?
たまたまお気に入りがEN兵装染めで全踏破してたけど何度も言うが残った感想がただ疲れてつまらんかっただけだよスタッガー
もう一回起動してアセン変えて遊ぶとかもしたくないし完全に失敗だってなんでわからんのかな???
これも何度も言ったが動画で巷の攻略武器を観て腰抜かしたからな秒で敵のスタッガーも体力も消し飛ばしたのマジでバカらしい >>139
あんなに強かったボスも上手くスタッガーさせれば圧勝できるんです 爽快でしょう?ってのがフロムの意図なんだろうけど
パイル・パンチ×3・パイルでアイビス倒してる動画とか見ちゃうと こんな下らないシステムに散々ストレス貯めさせられたのかーって虚無感を覚えるよね エルデンでも思ったけどボタン入力に反応してるのが露骨だと萎える こんなん払った金額分書き込まないとやってられんわな。
ちなみに俺は39,000回書き込む予定だよ。 3周数十時間プレイした後に
クリアしたらやる事なくなったって文句言われるのゲーム制作って大変なんだなと思ってしまう >>145
二十時間と十九時間であれば大差ないな
やってて楽しさを感じられなくなったゲームは繰り返し遊ぼうとは思わんよね ブーブー文句言いながらも3周してるのは何だかんだで楽しんでるだろと 二周目終わったときは良ゲーに傾いてたけど三周目がっかりで無事凡ゲー認定させてもらうわ
盛り上がらない展開と水増し水増し置いといても全然新規パーツ無いのが最悪だわ 全てのパーツ集めたくて、強武器がナーフされる前にコーラルリリース完遂しなきゃって感じで…。全ミッション評価Sクリアはやらない 周回終わって全パーツ解放してカラーからデカールやら何から何までやったあとで対人してたら引き撃ち中遠距離戦マン居るから同じスタイルでやったらやったで相手側萎えて部屋抜けるし、近距離戦やっても重ショみんな担いでるからなんかVと比較してはいけないのかな。
今作も楽しい所はあるんだけど…うーんと言った微妙な感じなのだろうかな そもそも顔も性格も不透明な野良でカジュアルにできるバランスじゃないからね
フレンドとやるか、ユーザー大会とかでで何してもされてもいいというマインドでやらないとムカつくことばっかり ACを面白く感じないなんて俺が変わったのかと思って念のため3ポータブルとfaを久しぶりにプレイしたけど、やっぱ過去作のがおもしれーわ!BGMが無さすぎて盛り上がりに欠けんだわ! 【PS5の歴代売上本数ランキング】
1位 ファイナルファンタジー16 (41.4万本)
2位 グランツーリスモ7 (32.9万本)
3位 ホグワーツ・レガシー (17.2万本)
4位 Horizon Forbidden West (15.1万本)
5位 ELDEN RING (14.1万本)
6位 アーマードコア6 (13.4万本) ※PS4版は5.8万本
7位 バイオハザードRE4 (12.8万本) エルデンで霜踏み叩いてたヤツはもちろん重ショも叩いてるんだよな? それどころか全員長ショのバランス崩壊っぷりを叩いてるじゃねーか、メクラか? メタスコア高かったけどさ、辛口レビュー付ける所が軒並みレビューしてないだけな気がする
見る限り2のときがそうだった
他にはIGNは高評価する傾向にあるが、今回はIGNの海外部局も入ってたり、メタスコアのメタ分析が必要だと思うわ
>>147
>>143はコレクターズエディションにSteamのデジタルDXエディションじゃね?
プレミアムは5万超えてたろ
俺もソーナノ…
アマゾンの箱から出す気すら起きなくなった、デザイン自体は悪くないと思うけどさ 別に繋がりあるわけでも無いのにパーツのデザインも何故か3〜NXの流用多いよな >>144
3周数十時間のほとんどが、同じミッションの水増しだからそりゃ文句言われるでしょ
過去作はここまで手抜きじゃなかったぞ ・敵の固さで水増し
・周回前提にして、使い回しミッションで水増し
コレ無かったらマジで全体ボリューム9時間とかそこらやで 3周終わってバトルログ集め始めたけど攻略見ないと気付かないような端っこにばかり置いてあって開発者の底意地の悪さが見える
どんだけ周回数とプレイ時間水増ししたいんだよ >>130
ウォルター黒幕でもなんでもないでしょ
最初からコーラル消し去る為に動いてきて、621が突然コーラル側に着いたから戦っただけ 戦闘ログで気付くかこんなもん!はグリッド086の四脚と重MT、執行部隊殲滅のフレディぐらいだったが 過去作の隠しパーツ探したり色んな部屋回ったりといった探索の楽しさって、やっぱりレーダーと3Dマップのおかげだったのかなって。あと初代系で隠しパーツ見つけてミッション離脱して持ち去るの好きだった
でも今作は急がせるミッションで隠しパーツやバトルログ置いたりするのは意地悪だと思ったし、ミッションを最後までクリアしないとパーツもログも持ち帰れないのは不便だと感じた レトロゲーのRTAとか見てると、アーマードコアやりたくなる
新作出ないかなあ >>164
ダム襲撃も僻地 捕虜救出も僻地
壁越えのヴォルタの死体も普通行かない
捕虜救出長いから最悪だった
君のプレイがねちっこいだけ G4は左から行くと楽だから気付く人はいるんじゃね、もう一つは無理だわ >>167
悪い、攻略見なくてもリトライで気づける範囲の話な
所見じゃ流石に分からんのもそれなりにある 今作ボス戦のつまらなさは硬さとスタッガーだけじゃないよな、単調だからつまらない
で、長引く割にビックリドッキリ度が足らんなと思った
ジャガーノートは序盤と考えると正面攻撃無効はいい塩梅だけど、
バルテウスは飛んでるだけだし蜘蛛も飛ぶし
カタフラクトはジャガーノートの前後逆にしただけ
PC版の鋼鉄の咆哮でもやらせて、ビックリドッキリメカとは何かを学習してほしい 敵も基本スタッガーからの即死狙ってくるし避ける楽しさがないんだよね
ロボゲー以前に人間のTPS作って基礎学んどけフロムは なんか6無かったことにする動きが活発化してきてないか?
聖剣4かよ 他人様が作ったもので何が反省会だよ。
いい年して馬鹿みたい。 オルマ=マイクロソフト、ソニーなどの強力なプラットフォーム
イグアス君=哀れにも身売りしてしまった某企業
621君=フロム
角川=ウォルター
コーラル=俺たち
1周目=AC爆死エンド
2周目=AC成功エンド
3周目=AC売れすぎエンド クリアした(3周)のに一週間程度程度でアンインストールしたからクソゲーだw
>>174
5chは初めてかw半年ROMってろ
オリジナルメンバーじゃ無いならシリーズ作を造るなって言っても良いな
お前の言い分だとw >>174
いい年して棲み分けもできない奴とどっちが馬鹿だと思う?
俺は同レベルだと思うなぁ〜 >>174
不満言って発散したいだけや、許してやってくれ 身体が闘争を求める
明らかな煽り荒らしに反応してしまう愚かさ 馬鹿みたいって思うならほっときゃいいのに
まさかこのスレが影響力あるとか思ってらっしゃる?w 住み分けなんて言ってるけど、本スレで批判があるようにアンチスレだって擁護あっても別におかしくはないだろ 擁護ってなんの擁護だよ
スレタイに噛みついてるだけじゃねーか じゃあ、スレタイはアンチ愚痴スレにすればいんじゃね? 本スレは総合スレじゃん
愚痴禁止信者専用スレってスレタイにすれば愚痴も減ると思うよぉ? 歳で攻撃する人って大体高齢なんだよな🙄
自分のウィークポイントが相手にも当てはまると思い込んでる😅 >>169
つーかレス見返したら戦闘ログと情報ログ混同した話になってるな
自分は報酬パーツ出る方のログの話ししてた 悪口は自分が言われて一番嫌な言葉ってのは有名な話だよね
だから暴言だけ吐きにきてる奴にはオウム返しが最強 >>185
じゃあ、ここもアンチ専用擁護禁止スレにしようぜ 反省会スレは反省会スレだろ
アンチスレじゃないし個人を攻撃するスレでもないんだが? アタマの完全に狂った日本語すら読めないキチガイフロム信者が
いくら擁護したところで、クソゲーが神ゲーになるわけじゃないのに・・・ メタルギアみたいに1-4のHDリマスターでらんかな
nシリーズはいらないんで 結局ゲームの出来が微妙なのは薄々気づいてるから反省会じゃないとかどうでも良いところにケチつけたいだけでしょ
あくまで僕が好きなAC6を批判する奴は許せない!みたいな感じ
まともに相手にする必要ないし今後も反省会スレでいいよ NESTの下の空白が気になる、なにか追加予定なのかな? 攻略サイト見て進めたのか発言が薄っぺらい
自力で試行錯誤してたら出てこない様な発言ばっかり
下手なんだなぁって印象 書き込んでいる者の顔も素性もわからない匿名掲示板で相手の年齢だの職業だのを決めつけることの、なんと滑稽なことよ
愚痴スレに出没する荒らしには「いかん!そいつには手を出すな!」の精神が肝要だね これはACの続編というよりソウル系作ってる会社のロボゲーって認識の方が正しい気がした >>194
正直メタスコアはレビュワーにバイアスあると思うわ、
確かにプレイヤースキルあればパッと触った感じの感触は良いし 数日間チュートリアル前の1面のクリア率が8割だったり
マゾいだけの変なゲームは攻略サイトに頼って処理しよって奴も出て来るわw アーマードコアのナンバリングじゃ無かったらクリアまでやってないわ 上手い下手で語れるようなゲームじゃないと思うんだが 大型のボスも、なんでこう、4Aのスティグロ君みたいにできなかったんだろうなあ
まあ、足のつく水たまりしかないんだけど 言及するに値しないゲームってあるからな
シリーズものは過去ファンが文句あれば一言いうだろうけど
そもそも今作のプレイヤーで過去ファンの割合なんてな もう結論は出てるしな
そりゃ罵声を浴びせるくらいしか話すことなくなるさ 再起動とかモード変更中に無敵になるのなんなんですかね アイスワーム戦やるたびに「ウルトラマンが助けにこねーかな…」ってぼんやり思う自分がいる 本スレも愚痴増えてるな、どんなに否定してもそう思う人がいるのは事実だし カタルシスのポイントがそれぞれの作品で違うのは当たり前なんだけど難しいものを工夫してクリアしたっていうのは達成感や報酬として与えられてはいるとしても本作のプレイヤーが次作もそれを求めてプレイするかっていうのは確証が持てない
難しい事をクリアした達成感が最高の体験なのではなくて成長した自分を余す事なく発揮できる体験が蜜の部分で過去作だったらずっと死角取って相手のロックサイトに映らずに敵を倒すだとか相手の動きを見切ってノーダメだとか全部パリィして倒すだとかボコられる自分をスタート地点として全能感を得れるぐらいに俺ツエーできるとこまでが1セット
ボコられまくってて敵のデレでギリ倒せたとかだと達成感はともかくネガティブバイアスが強く出すぎてまたやろう、だとか続けてやろうって気持ちが落ちるような気がする
そういったプレイヤーが今作を少し誤った方法で遊んでシリーズから離れてしまうのであればもったいないかな 「このステージもうやりたくねぇ」ってストレスフルなステージ多すぎ >>208
有効射程ろくにないのにラスティー君狙撃してて楽しそう🥺 難しいだけで神ゲーなら、アトランチスの謎やコンボイの謎は神ゲーなんだよ
つーかもう3周全部クリアした上で文句言ってんだよ
いい加減理解しろサイコパス野郎 スタッガとかいうシステム絶対いらなかったろ
同じゲームの会社だからって体幹だのを軸にしたようなシステム入れなきゃいけないってことはないと思うが
戦い方の幅が狭まっている上に、単純に不愉快だろコレ
敵をスタッガさせてて楽しいと思った瞬間全くないし、逆に自分がなるとマジでイラっとする パクり駄ゲーやってる気分になるんよな、AC6
絵はいいけど、やっぱ「分かってねえ」って気分になるやつ アイビス倒せず1週間経過(1日のプレイ時間は1、2時間だけど)したんだが、強い戦法発見してしまった
ヤケクソになってたからロックアシストONにしてABでひたすら突っ込んでたんだけど、これで倒してしまった
ロックアシストONにるとターゲットが画面から消えない、これ強すぎだろ…
ABで突っ込むと何か攻撃も良い感じに回避できてこっちの武器を当てられる
一週間振りにストーリー進められるわ スタッガーが悪いのではなくて回避が難しすぎる
軽量機でさえQBの距離だけでボスの近接攻撃の範囲外に出れない
恒常的なボスとの差し合いが安定しないから速攻スタッガーゴリ押しが唯一の解答みたいな解釈をされる ヘリからとにかく殴り合えって教育は始まってるからな パイルとパンチだけでアイビス倒せるの簡悔精神で調整されそう 一歩も動かずに倒す動画もあったから、アイビス強化されるかもな メーカーはともかくユーザーまで簡悔し始めるのが一番の謎
やってみて難しいものは難しい、理不尽なものは理不尽って言う権利くらいあるだろ セキロみたいに自分で納得できる難しさならいいんだけどな 写真撮影速すぎ もっとゆっくり撮影しろよ
こういう見つかっただけで失敗するミッション凄くイライラする
脳筋で暴れたい さんざっぱら高難易度だの人を選ぶだのでサイバーカスケード形成して来ちゃったからねぇ
そんなのを真に受けてユーザーフレンドリーなんて考えられなくなっていても不思議ではない 敵ACがどいつもこいつもやる気なさすぎな構成なの何なんだろうな?
スタッガーシステムがある以上シングルトリガーは単純に射撃火力半分じゃ済まないんだが >>225
スタート位置からみて左側を、スキャンと垂直ミサイル使って慎重にいけば簡単になるよ。S評価取得の参考にはならないけど
>>223
フロム信者に関しては「簡単にクリアできないから悔しいんだろー?w」の意味も含まれるんだよな バトルログや隠しパーツもなかなかクソみたいな隠し方してるけど情報ログに至っては更に変な場所にあるし未取得の確認すら手作業だし探させる気ないだろ スッラのところだけやたらソフトが落ちまくるわ
クソだるい twitchの視聴者数2000人
これが現実
新規に大人気古参は死ねっていくら叫んでもだーれも残らないというね >>224
同じ体幹ゲージの蓄積でもSEKIROは敵のモーションやリズム感掴む楽しさがあったけど
AC6はどいつもこいつも似たような大味な作業感になるからやればやるほど虚無って来るわ >>217
むしろよく今までロックアシスト使わずにクリアできたな ロックアシスト無しだとネクスト相手にしてる気分になる アクションゲームのくせに入力読みとか言うクソを連発してくるからレイヴンとかとっつき+ARという誉れ装備で戦えてるけどプレイヤーはW鳥で他に選択肢ほぼないようなもんなんだよな
エルデンのステップ連打してくるブレード付いた獣思い出して不快だわ >>163
は?ウォルターが全部計画してやってるだろうが 今作キーマウでやっててなんとか全S取った後にパッドのアシスト観測してしまった....
今まで俺がやってたゲーム何だったんだよ.... 近接強くした癖にオーバーヒートしたり両手に装備出来なくしたの本当に嫌い 複数戦にするにしてもダム防衛みたいな時間差とかやりようがあるようにして欲しいわ
体幹システムあるゲームでこれは無い 複数体戦闘は過去にも結構あったけど正攻法で越えてる奴は結局少なかったからな
結局下手であればあるほどタンク持ち出してくるだけになるっていう
被弾抑えるのが難しく瞬殺は簡単っていうACシリーズの問題であって別に今作の問題ではない アイスワームとかいう運ゲーゴミボスいつまで経ってもいつまで経っても頭がこっち向かないんだけどこんなの4回以上もやらすな知的障害開発 スタッガーは体幹というよりAC4のPAみたいなもんじゃないの?
4もPA剥がして与ダメ増やすとがそんなんじゃなかったっけ そういえば前にXで
AC6は初クリア時はランク消したから高ランクに固執してプレイスタイルが強制されない!拘りを感じる
とか書いてる人がいたけどこれ褒めてるつもりなのかな
もっと根本的なとこらで強制されてる気がするんだが アイスワームこそ覚えゲーだろ、基本パターン一緒じゃん 今作のプレイヤーのショットガン張り付きとかってフロムの想定通りなんかね
フロムの想定通りに動いてない気がするんだよね、オグさんとかの各ボスお手本プレイ見てみたいわ
>>243
今作は余計にだと思うよ チュートヘリ倒しただけで止まってるんだがショットガンってすぐ買えるようになんの? ボスが大体張り付いた方が楽だかショットガンは想定内でしょ ABで突っ込めばいいから張り付く必要すらなくないか? 大型ボスに言えるが機動力足りないから張り付こうとしても壁際でバクステできないとなるとはるか高さで一生浮いて意地でも降りてこないクソAIな >>244
一発目はスネイル「寄せ集め各位~」で確定タイミング
二発目はラスティ「ベイラムの歩く地獄~」で確定タイミング
三・四発目はチャティが死に次第こっちしか狙われなくなるから何とでもなる
慣れたら作業よ ボスのモーション理解させる気あんのこれ?
ゴリ押しで倒すことになるのアクションゲーとしてつまらないんだが アイスワームがイベント感あるから一番印象強いけどスマートクリーナーもカタフラクトも狭い弱点に入れなきゃダメージ与えられない系だからな
ただでさえスタッガーでウンザリしてんのに3回もそういうボス入れられんのはおもんないんだろ アイビスも普通に攻撃したら殆ど躱されるしやらされてる感が強いんだよ 迷路の中で対象物を探せとかやらせんなよ
面白くねぇよアクションゲームだろこれw 昔はシンプルながらマップ機能があったから探索ももっと遊びやすかったんだがねえ VD10年遊びつくしたレイブンいたがこれ10年遊び尽くす気なるのかな >>255
でも車椅子パワーであいつだけ物凄い長生きで邪魔なんだよな システムの是非は置いといても
語呂の問題でスタッグ呼ばわりされまくってるスタッガーの名前は変えたほうがいいと思う レーダーも無いしスキャンも使い難くて敵がどこにいんだか分からん 武装を変える意味が見いだせない
フレームも固定される武装でほぼ変更する必要はない
ミッションで楽にクリアするためにほぼタンク
どうみたって糞ゲー パクリとオマージュの違いって本家に対する理解度とか敬意の違いだと思うけど、これは本家が本家のパクリをしちゃった感じ >>246
過去作はハンドガンやショットガンで撃たれただけで硬直してたけどな 近接以外選択肢ないから防御ステそのものが死んでてエフィメラ一強なのもクソ
見た目もクソ 広報出身のPの信頼度マイナスだな
あとこれに関わってたセキロのPにも良い感情はないわ こっちのトリガー入力に反応して避けるとかエルデンリングのクソシステム導入すんなよ まぁリスペクトはしてなさそうだよね
儚い瞳の島とかやっつけすぎるだろと osチューンで1つだけ選んでボスモーション使えたりしないかなぁ 引きうちしかしない敵
ボタン入力に反応してかわす敵
無限にエリア外にいる敵
ごみ 脳死で長ショとワーム砲振り回してタゲアシオンでABキックするゲーム 気づくの早いか遅いかの違いだけだと思うんだが
一度面白いと発言しちゃって撤回出来なくて意地になってる子多そう フロム信者きっつ……
狼の戦鬼_The Raging Wolf@Vargram_TheWolf
【閲覧注意】
チクチク言葉になります。
シリーズの伝統はあるとはいえ「ACはこんなのじゃなかった」や「ACとソウルシリーズのノウハウ混ぜるな」と過去作持ち上げて糾弾しまくるのって、私みたいなAC初学者からすると老害発言にしか見えないです。
ACYの開発時点で小倉プロデューサーが「今までのACとは違います、近年我々が培ってきたノウハウを活かして今回のACは作っています」と公表しているのですから、システムやゲームデザインが変わるのは当たり前じゃないですか?
やれそれを「アーマードソウルだ」や「ACはこんなに難しくなかった」と糾弾するのって、ただ自分が変わった価値観に対応できないことを棚に上げているようにしか私には見えません。
10年近く空白期間があった作品なのですから、自身がプレイしていた当時からフィーリングか変わるのだって当然です。
私自身はACYを物凄く楽しめていますし、過去作だって少々プレイしたこともあります。
「変化したから新たな面白さが出てきた」と私は捉えています。皆さんはいかがでしょうか? >>281
そいつ、スーパーマリオがバイオハザードみたいなリアルなグラのゾンビ銃撃ゲームになっても「これはマリオです」って言い張りそうやな 面白けりゃそれはそれででいいんだけどシンプルに面白くないからな
シリーズにあった面白み皆殺しにして何を楽しんだんだ?っていう
ゴッグとハイゴッグみたいなもん >>283
これ
死にゲー風味になったのも別にいいしなんならダクソ系列とかトロコンして何周もしてるくらい好きだけど本作はそっち方面でもなんか違うわ
なんか気持ちよくないんだよな >>281
AC初学者なのに過去作も少々プレイとかマッハで矛盾するの何なん?
強化人間の失敗作か? 真相は死にゲーとACを異種交配させて出来たただの出来損ないのキメラだぞ こんなに難しいっていうけど別に難しくなくね?
旧作プレイヤーならPSPのACFFのマニュアル操作制覇とか無理ゲーなの知ってるでしょ
あと虐殺カーパルスとかも 今までとは違うっていうのは
A(過去作)がA+++(進化した最新作)になるのをユーザーは求めてるわけで
A(過去作)がB-(別物しかもつまらない)になるのは求めてないわけよ
ゲーム性変わってA≒Bで及第点
A≦B+で初めて評価される ダクソに寄せないって言葉を信じて金出して買ってるんだから文句言うのも自由だと思うが まぁ面白さの評価は人それぞれなので面白いと感じてるガイジングウルフ君の事までとやかく言うつもりはないけど、元々固定のファンにしか売れてなかった物で、シリーズを買い支えてたファンを無視して過去作の遺伝子を薄めれば不満が出るのは当たり前だよねってだけの話。
別にその結果面白いと感じた人は他の声に噛み付かず粛々と楽しめばいいだけ、我々は不満をこぼすだけ。お互い不可侵でいい。 >>287
カーパルス占拠は壁抜きという裏技があった。でもそれに頼らずにコジマキャノンと散バズ担いで正面から戦って、それでS評価取れた時はホント嬉しかったね。それに敵キャラが良いしネクストは動かしてて楽しいから、負けても不貞腐れなかったな 今作の不満はスタッガーに尽きる
スタッガーが無ければ細かい不満は我慢できた アーマードソウル、お出しされたものを食べて3周したけどやっぱ混ぜるなで最初の結論から変わらなかったな フルプライスで買っちまったし、Steamだと中古売りさえできないから
義務感で3周やったけど1周目より2周、2周より3周のが作業感がきつくなって
3周目の真ボスがイグアナで流石に萎えた。 今のところ今年一番満足度高いけど対戦が不憫でやりづらいわ
やめたくないのに飽きは来る 薄々感じてたけどダクソのノウハウってより基盤そのものがダクソやエルデンから流用してるってことだと思うわ
今のオートロックもダクソの敵のロックの流用でこうなっただけでしょ
敵をロックしない時の自身がこっちを見る動きが同じだし
旋回速度とかは廃止したんじゃなくて元々のダクソの基盤にそんな概念はないから新たにつけなかったと理解した ノウハウはむしろガンダムVSを真似てる感じだと思う ガンダムVSを参考にした割に対戦周りの仕様が雑すぎる
クイックマッチないし
部屋に4人いるのに2人強制観戦とか
レーダーも見づらいし せめて部屋名つけれたら壊れ武器禁止部屋とかも作れるのに 簡単難しいとかじゃなくて戦略や遊びの幅がないのが問題 マジでオン周りは改善して欲しいわ
変態みたいな作り込みな反面オンが手を抜きすぎてる おまけだとしてももう少し力入れて欲しかったな、対戦は色んな武器使ってる奴多いし
ハンドミサイル君は帰ってどうぞ 此処の連中、ゲハ板でID検索すると引っ掛かる奴ばっかりで草生える ぶっちゃけオンはハンドミサイル縛れば多様性がでてくる気がする 全然関係ないけどオートロックで回避動作が戦闘にそんなに影響せずDPSでバランス取ってるなら
ルビコンの不思議なダンジョン、レイヴンの試練がやりたいです >>287
ACFFは上下追従自動だし難しかったかなあ… オートロックだし対戦でも腕の差が大して出んだろと思ってたけど
強い人はネタアセンでもちゃんと強いんだよな ナーフ来たらSクリアが地獄になりますね
アプデファイル消してやり直したほうがマシレベルに 新作までに10年あった訳だからロボ操作以外にも何か新要素入れれば良かったのに >>281
結構売れたからでてくるよねこの手の輩
こういう盲信者の声を開発が拾いだすと一気にクソゲー化するんだよなあ
フロムはさすがにそうならんとは思うが やっと調整来るのか対戦とかアセンの楽しみが広がるといいけどな ダクソと同じく
黄色い電気エフェクトがダサいので
紫色の電気エフェクトにして欲しい おい、3周はやったけどまだオールS達成してないんだやめてくれ >>308
ACFFってインターナショナルの話だろ?あれはAIが普通に強いから難しかったぞ
手動操作するなら基本的に徹底メタ構成でようやく対等レベル
強武器とかガチタンでどうにかなる6とは違う難しさ
あとPSPだと操作しにくい >>291
ネクストは被弾あってもそれ以上に縦横無尽だから
ボコられてても「もっと動け!」って自分に言える感じあるよね >>321
そうなのか、安心した
でもライフルの強化くらいしてくれてもええんやで よくもわるくもこれでバランス調整の方向性は見れるな
長ショが弱体化を超えて産廃にならんことを祈る
フロイト、レイヴンあたりの設定上強いのに武器で雑魚になってるやつらは救われそう まあ対人向けに調整される程度ならミッションに差し支えはないと思うけど、対人とミッションで武器数値同じだから絶対下方されないってことはなさそうよね ふーん
所詮おまけの対戦なのに真っ先に弄るんですね >>324
対戦とシングル分ければいいだけじゃね? >>321
これホント?
ツイッター見てもオン限定と読み取れんし
レギュレーションはオンオフで分けないって発言あった気がするんだが… そりゃAC狂いの開発者なんて対戦プレイさせたくてしょうがないだろうし
最もオフの時点で嫌われてほぼ100%のプレイヤーに離脱されてるからそっちを改善すべきなんだけど >>327
海外のTwitterにはシングルの調整無しって書かれてるみたいよ やっと調整くるのか
二周目で飽きて放置してたけどやるか ttps://x.com/armoredcore/status/1701054251999621531?s=46&t=fDmI4RBWAR81srQEpPFBpw
海外公式だとシングルプレイの体験には影響ありませんとは書いてあるね 自分の好きな機体組んでストレスなく戦いたいたかったなぁっていうシンプルな不満点 いや「メンテ中でもシングルはできます」つってるだけな気もしてきた >>334
それは「アーマード・コア」というシリーズ全体で実現したことないから無理だな アイスワーム砲死亡+長ショットガン死亡のアップデート来るのか >>335
It will not impact the single player "experience"
普通にシングルプレイには影響ないってことでしょ いまさらアプデ来たところでもう8周しちまった後だからやんねーよ。てか調整するのオンかよ、オフは僕の考えた完璧なバランスだから触るところないですってか。ほんま無能やな。 ダクソとかと違って性能がだいたい全部パラメータで表現されてるのにオンオフで性能変えるとか絶対してほしくないんだが
分けろとか言ってるやつはパラメータ2つ併記しろって言ってるの? ナーフはマイルドにしてほしい
その上で強い言われたらもっかいナーフすればいい 実弾系は衝撃でスタッガー
EN系は電気蓄積じゃあかんかったんか しかも結構早い段階の調整だからまともな調整かどうか怪しい…怪しくない?
半端に弱体化されて一強環境とかにならなきゃいいけど よーしナーフされる前にSランク埋めしといて良かった ってキャンペーンはナーフ無しなのか
まぁディスク割るくらいのヘタクソがいるから救済処置だか ナーフ大好きフロムのことはみんな信用してるの笑える
アッパー調整の可能性だってあるだろ、多少は ワーム砲ショットガン強いけど俺はグリントミサイルの方がえげつなかったと思う 対人はあんまワーム砲見ないね
重ショはよく見るけど >>345
発売後2週間で早速調整って
付け焼刃かもともと予定してたかのどっちかって印象ある
特に不具合修正とかならともかく、それこそ調整必要な対人戦バランスだろ >>319
FFもガチタンならどうにでもなるけどな、6はガチタンでも安定しない
あとアセンの組み方が違うんだよな、マシンガンとかライフルよりプラズマライフルやグレネードが有効
ミッションじゃあまり使わないからねぇ
>>333
追加
>>335>>339が正解
バランス調整はあるってさ
https://twitter.com/armoredcore/status/1701073553469456776?t=1P42qtSKm2u1EVCewumKMA&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>350
長ショ+ワーム砲は冷めるって共通認識がありそう
長ショだけは許されるらしい オフもガッツリバランス調整するって言ってるな
ナーフ祭り楽しみ 対人も緊急な修正必要とも思えないけどな
ランクマがあるわけじゃ無いし
だいたいみんな空気読んでるのか
ガチガチなアセンのやつたまにしかいないし 長ショガトハンドガン以外の実弾系を実用レベルまでバフしてくれ 結局 メンテ中もシングルプレイは出来ます の誤訳でした
爆笑 調整来てもマッチングがクソ過ぎてやる気起きなさそう
手加える順番は間違ってないと思うが ナーフされて1番困るのはsラン埋めだろな
攻略でも甘えてたやつは知らん S埋めるまでインターネット接続切断して引きこもればまだまにあう! オフとオンでパラメータ別々にできないだろw
ライフルがもうちょい使いやすくなればいいけど
多分ジマーマンのナーフでお茶濁すだけだろうな 一部長ショ無いとSランク不可能レベルのミッションあるだろ
その辺のSランクボーダーが下がれば問題ないけど BAWS第2工廠調査と燃料基地襲撃のSランクは相当タイムが厳しいのかW長ショWワームでも苦労したがどうなることやら
というかランク付けるなら加点減点ポイントをリザルトにハッキリ書いてくれ >>361
ストーリー用のレギュとオン対戦用のレギュを用意したことがあってな
あとおまけのEN無限とかいう完全お祭りレギュ >>362
流石に不可能なレベルで難しいミッションはなくね?
序盤のステルスMTだらけのBAWS工場は長ショないとめんどそうな気はするが
ボスバトル系はクリアできりゃSになるイメージある BAWS第2のステルス機は速攻で潰さないとタイムが間に合わない…というかあのミッションそもそもウォルターの話が長いんだよ、わざわざ進行制限エリアまで設けてるし このゲームってオールS狙ってる奴多いよな
他にやることないっちゃそうだけど レッドガン部隊
スネイルバルデウス
アイビス
各種ラスボス
ナーフ後にやりたくないのはこいつらくらい
ストライダー防衛は別にショットガン有効でもないし 全体を準強武器とか真ん中とかに寄せる調整だと
壊れ武器で達成してた撃破とかSが難しくなるからな
さてどうなるやら >>366
クリアタイム優先の場所はマジで無理だよ
上でも言われてるが燃料基地襲撃とかな
長ショは弾薬費が掛からず瞬間的な火力を出せる唯一の武器だぞ Sはタイム緩和されればな
撃破報酬あるミッションなのに殆ど無視で駆け抜け必要とかチグハグなのあるし そうだな、普通に今までどおりやって取れなくなるナーフなら
Sの基準を緩和すればいいだけではある >>372
燃料基地襲撃はABで道中かっ飛ばしてボス瞬殺でS取れたような覚えあるからハメ倒してパイルでも叩きこんでボス瞬殺でS取れる気がする
メンテ開けたら試してみるか 海外Twitterだとシングルに影響なしとあるみたいよ >>377
海外垢がもう一度ツイートしてシングルプレイにも調整入るってよ >>369
ナーフを見越して実績コンプは急いで終わらせたからな
もちろん強化や緩和で楽になるなら遊びやすくなったって事で良いんだけど なんだよ
もうシングルやらないし対人だけ改善してくれりゃよかったのに >>375
LCと燃料タンクだけつぶせばガトリングでもSいけたな、多分レザライとかでもいけると思う >>380
まじか調整はいるんか
確認不足だった… 武器ばかりであまり言われてないがフレームだと車椅子のナーフがありそう
積載量か防御力のどっちかが犠牲になりそうな気がする どうせ4丁ショに修正入るんでしょ余計なことしかしないね。 弱体調整ないっぽいな長ショもソングバードも変化なし
ライフルとリニアライフルとか弱武器のアッパー調整っぽい それよか対戦システム何とかしないと寿命2週間のゲームになるけどな 反動はしょうがないとしても二脚で飛びながらグレ撃ちまくりてぇなぁ
使える武器が半分以上無くなる >>364
EN無限というとfAのやつ?あれってオンオフ別だったのか覚えてないわ
ややこしいことすると色々ぶっ壊れるから勘弁してほしいな フロムといったらサイレント修正で悪名高いから注意しないと 何よりも先にゴミカスうんこなスタッガーや跳弾って基礎システムをどうにかしないと駄目では? >>398
それやろうとしたら発売から2ヶ月ぐらいはかかりそう >>400
中身ないのもあって爆速で人いなくなってるから
2ヶ月なんてかかったら信者すらいなくなると思う とりあえずアッパーのみっぽいな
やるじゃん
https://www.armoredcore.net/article/230911_2.html
武器パーツのバランス調整
「MA-J-200 RANSETSU-RF」:
攻撃力 / 連射性能 / リロード時間 を上方修正
「LR-036 CURTIS」:
攻撃力 / リロード時間 を上方修正
「RF-024 TURNER」:
攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「RF-025 SCUDDER」:
攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「MA-J-201 RANSETSU-AR」:
攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「MG-014 LUDLOW」:
攻撃力 / 射撃反動 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「DF-MG-02 CHANG-CHEN」:
攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「MA-E-210 ETSUJIN」:
攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
敵機体「AAP07: BALTEUS」、「IA-13: SEA SPIDER」、「IB-01: CEL 240」において、一部攻撃のバランスを調整 https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/1701114768688619737
神運営うおおというポジティブな意見もいただいております
敵機体「AAP07: BALTEUS」、「IA-13: SEA SPIDER」、「IB-01: CEL 240」において、一部攻撃のバランスを調整
https://www.armoredcore.net/article/230911_2.html
ぴーぴーうるさい老害とヘタクソのせいで修正うおお🐟
ランスとっつき下方は隠されてて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>402
そんな風に居なくなってから実装しても遅いことわかってるから
もう今からシステム変更はしないだろうな 近接枠にいた謎の爆雷散布箱も巻き添えで衝撃力下がったっぽくて草
ていうかサイレント微ナーフすんな なんならもう結構な数が遊び終わって惑星探査やら他に行ってるだろうな
このゲーム正解アセンさえ見つけたら3周すぐ終わるし… 言うても重ショ最強は変わらんから
スタッガーゲーつまんねーは続行だけどね 重ショワム砲がないとS埋められんのは下手なだけやわ そもそもバランス調整したところで細かい区別もされてない部屋に入るしかできない対戦システムがどうにかならんと大して変わらなくないか…? ”ストーリー序盤から中盤の攻略における、アセンブルの多様性を広げることを目的としたバランス調整”
あれおかしいな?信者さんはスタッガーゲーでも自由度があるって言ってたんだが 実弾ライフル強化のなか重リニアが強化されてないとこみると割とフロムは実情を把握してそうな気がする
バーストマシンガンとバーストライフルはオフなら使えるレベルになってそう とっつき変わってるか?見たところ変わってなさそうだけど アプデ内容たったこんだけ・・・?
完全にこれで終わらせる気だなこれ つーかこれなら対戦無くして、NPCのランダムマッチの方が面白かったんじゃねえの マジで、取り急ぎちょろっといくつかのパラメータ調整しました、みたいな感じするな。 >>413
目的は素晴らしいんだが多様性生むならガッツリ手入れないと無理だろう 神ゲー()のバランスがおもっくそ修正されててワロタ
信者よりフロムのほうが冷静だな 隠れナーフの件はどこで話されてんだ?
Twitter見ても見つからんのだが >>418
ほとんどのNPC秒殺できちゃうのに
そんなモードいらんけど… >>426
>>418が言ってるのはSLとかFFみたいな自分で育てるタイプのAI戦じゃねーかな 愛用武器のLR-036 CURTIS上方修正されとるやんやっほい('ω'`) お前らみたいな自称ACファンのにわかがACに文句つけるのが気に食わん スタッガー周り自体を調整してくると思ったけど無かったか
攻略本との兼ね合いあるから大幅にいじるのは控えたいのかもな フォーミュラフロント形式でお互いのACでNPC戦やらせて観戦でも人たくさん入れるならベイブレードとかミニ四駆みたいで面白いな
自分がボコられるわけじゃないからストレスフリーだし映え画とか撮るのも楽しそう >>428
NBの(自称)自動生成アリーナかもしれない 自称ニワカじゃないファンはどういう部分を評価してるんだろう
やっぱストーリー?それとも出してくれただけで神ゲーとかそういうのか >>403
衝撃力と直撃補正しか意味を成していないゲームでそれ以外のパラメータいじってもね 自称ニワカじゃないファンだがストーリーは素直な王道でよかった
ラスティとか今までのACシリーズと比べれば割とライバルしてるし、
リニア狙撃の展開や新型で登場したときは味方でも敵でも熱い演出だった
ここでよく長ショとワーム砲でアセンが狭いと言われるけど
1周目で手探りでやってるなら案外いろいろなアセンを試して攻略しなかった?
おれは今までのシリーズでショットガンが好きじゃなかったから
チャプター3途中まで強さに気付けずアセンもいろいろ試せたし構えが嫌いでワーム砲の強さには気付かなかった
個人的に思う欠点は3周目の変化のなさとBGMがマジで耳に残らなかったこと
あと車輪型C兵器はクソ、ムーンライト守ってるとこはこのゲームで唯一発狂しそうになった 王道シナリオならなんで星燃やすのが一番マシそうなEDなんですかね
ラスティも嫌いじゃないけど好きでもないわ
一回戦っただけで戦友♂扱いとか同じ台詞なのに2週目から寒さが増していくワーム戦とかコーラル集積地点到達とかの敗北時台詞の寒さとかが個人的には評価下げてる シリーズほとんど全部やったけど
まったくストーリーとか覚えて無いわ
縦に降りてくマップとか時間内に脱出とかのミッションが2か3かにあって
似たようなのが6にあったから
あーこんなの前もあったな〜くらいだ ストーリーは見てて、また火かよ、って思っただけだったわ 毎回何かしら糞要素あって万人受けするわけじゃないし、今作もまあこんなもんだろて感じ >>439
ウォルターの意思を継いでやり遂げるという意味で王道かなと
それまで選択しなかった主人公が自分で選んだ行動って形になってるのも好き
1周目と2週目はどっちも好き
ただ1周目でカーラ排除選べるやつはすごいと思う
あの流れでカーラと敵対はおれにはできんw
ラスティの戦友呼びがいきなり好感度高すぎやろはおれも思ったけど
ACシリーズならこんなもんだろとあまり気にしてなかったな スタンバトン教育教育教育作戦は難しいな返り討ちだわ 主人公の知らない所でストーリーが動いてて、依頼を通して巻き込まられるだけっていう従来のストーリー展開の方が傭兵らしくて好き。
今作はあまりにも主人公を中心にストーリーが進むからACっぽくない。このストーリー展開のさせ方なら、依頼方式のミッションじゃなくていいし傭兵である必要もない。
やるならナンバリング一本目じゃなくて続篇なりDLCでやってよ。 普通のゲームにとっての王道とアーマードコアにとっての王道はイコールで繋がらないんよ ちょっとやってみたけど、アイビスまでのバランスは良くなってそう >>444
プレイヤーにあれやこれや寄ってくるけどACの話の淡白さのせいで因縁っぽいことされても半端で微妙なんだよな
従来の話はおまけって感じならこっちもまぁ自分は一般傭兵だしってなれたけど、こんな話にするんだったらデモンエクスマキナくらいプレイヤーヨイショしてくれないと熱そうな展開も冷めた感じになるわ このスレのAC6に対する不満って
もっとゲームシステムの根本的なところだからなぁ
この程度の微調整じゃ反省会続行だな よっぽど強くならないとほとんど変わらないからな、好きな武器持って戦いやすくなるのはいいけど応急処置みたいなもんだし
結局近接戦闘しかできなくてどの武装持っても戦闘レンジほぼ一緒なら強い武装以外握っても何かが変わるわけでもなし
しかも今作のやられる前にやれのバランスで下位互換なんて握る気起きないんだわ 難易度に文句言ってるのは下手糞なだけ!
って言ってたフロム信者がフロムに裏切られてて草 下手くその声がデカいからやむなくだろ
クリア出来ないとか言ってた奴は配慮に感謝しとけよ 結局バルデウスもシースパも悪ノリで作ったんだろうな
いきなりこんな難易度でだしたら絶対バズるわーみたいな ゲームの文句に対して透視からの人格攻撃野郎はいつまでたってもいなくならないなあ
まあ人の性か 低地脳キチガイフロム信者 「これこそが最高のバランス!!」
フロム 「ゲームバランス狂ってたので かんたんに しました」
「MA-J-200 RANSETSU-RF」:攻撃力 / 連射性能 / リロード時間 を上方修正
「LR-036 CURTIS」:攻撃力 / リロード時間 を上方修正
「RF-024 TURNER」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「RF-025 SCUDDER」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「MA-J-201 RANSETSU-AR」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「MG-014 LUDLOW」:攻撃力 / 射撃反動 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「DF-MG-02 CHANG-CHEN」:攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「MA-E-210 ETSUJIN」:攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
敵機体「AAP07: BALTEUS」、「IA-13: SEA SPIDER」、「IB-01: CEL 240」において、一部攻撃のバランスを調整 正直フロム自身がアセンブルの多様性が無くて一部ボスもやり過ぎてるって自覚してて良かったわ
これで全肯定信者の意見鵜呑みにしてたら救いがなかった 「難しすぎ、アーマードソウルって言ってるのは老害!」
↓アプデ後
フロム「ボスを弱くしました」
「達成感ガー!ボスを弱体化するな!」←老害
「アセンの多様性ない?下手糞なだけ!過去作もこうだった!」
フロム「アセンの多様性が出るように武器を上方修正しました」
梯子外されすぎwww ボス調整しちゃったか
永久にイキりマンが湧くことになっちゃったな
せめてこっちも選択できるようにすればよかったのにね >>462
信者も大変だなw
こうやってメーカーから梯子外されても頑なに信仰し続けるのが信者だから手の施しようがないわ スタッガーのせいでフロムも苦労してるんじゃないのw 無能な味方ってこういう事なんですかね(背中を撃たれる)
てかなんで遊べばわかる偏ったバランスでアセン幅ないのと前半の苦行さを発売後に弄るんだよ…こういうバランスが想定外で2週間で修正できるなら初めからやっとけよ… >>466
意図した調整じゃないとしたら本当に感覚がおかしくなってたんだろうな
アーマードソウルにはしないって言っといてこれなんだから
典型的な全部知ってる製作者には簡単に見える現象がテストプレイで起きたんじゃないだろうな ボス弱体化するなら2周目、3周目で敵強化してくれなきゃヌルゲーすぎるんだが 強武器ナーフすることで相対的に弱武器を強化してくる感じだと思ってたけど
素直に上方修正してくるとはw >>467
>狼の戦鬼_The Raging Wolf
>@Vargram_TheWolf
>個人の価値観を否定するつもりはありません。ただ、安易に無敵modなどを導入すれば、フロムが提供したいと思っている観察と学習の楽しさや強敵を倒した時の達成感を得られない恐れがあります。
>それだけはご承知いただければと思います。
めっちゃおもろい
こういう呟きもっと発掘してや >>471
直近でDiablo4が大顰蹙買ったのにいまだにナーフ調整してたら信者も離れかねないよ >>468
結局そういうことなんだと思うよ、餅屋は餅屋でダクソ系しか作れなくなっててもうACを作る感覚は失われてたってこと
それがわかっていたなら納品に間に合わなくても今は発売日アプデで修正すりゃいいだけの話だからね、SNSの反応とか見てやっと理解して急いで直したって事でもないならこのタイミングで上方修正なんてしない >>467
なんで難易度高いことにこだわるんだろ?
難しくしてプレイヤー層を切り捨てるより、ある程度の難易度で幅広いプレイヤーを獲得したほうがシリーズの将来的には良いのに
そういう意味で今回の調整はフロム内でも危機感覚えた結果だろう >>467
こいつフロムゲー出るたびにポエム書いてるやばいやつやん 今回の修正の仕方自体は好感持てるわ
底上げと理不尽感の低下メインだし 達成感なんてものは遊ぶ側が自主的にやればいいことでメーカーから押し付けるのは違うと思うわw 何かの上方修正だけがきたら次のアプデに注意。霜踏みみたいな産廃が3個ぐらい出てくるはず 何が怖いってこんな電波ポエマーが一般人よりかは遥かにいいねとかもらってる奴って事よ Xでは大顰蹙だけどな
ゲームと開発に情けかけてもらう老害くんたちさぁ 死にゲー好きだけどACまでそれに寄せなくても良くない?そもそも死にゲーシリーズ持ってんのあなたの会社なんだから的な要望送っといてよかったわ
見てくれてるか知らんが >>477
こういうのは高難易度で硬派()なゲームをクリアできる事がアイデンティティになってんだろうな
ついでにメーカー自体に思い入れが強すぎて メーカー全て正しい&適応できないお前らが悪いという思考になりがち テンプレ強武器使ってクリア出来たからって何の自慢にもならんのにな 蓋を開けてみればフロムさんは老害()の味方だったんだ、悔しいが仕方ないんだ
でも怒らないでくださいね?
発売2週間も経ってるのにクソバランスに愛想尽いたプレイヤーがまだこのゲーム遊んでるわけないのに、そういう人向けの調整するなんてバカみたいじゃないですか そもそもアーマードコアは敵が強くて難しいんじゃなくて
操作とかが難しいから難易度が高いのだ…
旋回速度を無くしてしまったのが残念でならない 今北産業
アイビスが弱体化?まだ戦ったことないんですが!! 調整前でクリアできる人はもうやる事ないからやらないし、クリアできずに去った人はいまさらちょろっと調整したくらいじゃ戻らない。フロムは調子に乗ったバランスで発売しちゃって悦に浸ってた事で完全に気を逃したよ。発売から2週間って時間は決して短くはない。 死にゲーと感じる人もいたらヌルゲーと感じる人もいる
どっちもスタッガーシステムに通ずるな まだTwitterのトレンドに上がるくらいには話題性があるんやな 別に難しくてもいいと思うよ
それをクリアすることで達成感得られる人がいるならまあ難しいゲームを出す意味もあるのだろう
でも難易度調整付けない理由にはならないよね アイビスは三連斬りが減ったのと露骨なボタン読み回避やめたな
つってもボタン読みはまだまだ分かるが アイビスはこっちからの攻撃止めて早く飛び上がって切って来いよ…って待つ一番しょうもない感じになりやすかったからな なんかズレてるよなぁ
バルテウスまだやり直してないのにカスになってるとかやりごたえ厨になりそう 今のバランスで満足できる人からすれば武装の上方修正以外は不満も出るだろうよ
でもフロムは今更になってカジュアル方面に舵切るってんだからやり方ヘタクソだよなぁ… クソア武器でもコンボに組み込めるレーザーランス弱体化ってアホなん? 最初から今回はアーマードソウルですって言ってればこんな荒れてなかったと思うよ
でもインタビューでソウルじゃないって連呼してたからね >>501
既クリア者のプライドをムクムク肥大化させてくれるありがたい調整だぞ 対人あるんだからバランス調整自体はやって然るべきだろう
どれくらいの人がやってるのか知らんけど アプデ後のアイビス戦ってみたけど弱くなり過ぎで笑う >>448
3あたりプレイしてたやつって30前半とかやろ
それがおじいちゃんならお前はリア幼か そうやってバカなやつがマウント取るとプレイヤーが減って過疎っていくんだよね
人を見下す偉そうな先輩が好かれないなんて当たり前のことだと思いませんか? >>465
真面目に苦労すると思うわ、バランスどう取っていいか分からんでしょこれ…
>>468
上手いテストプレイヤー基準になってるんだよ、俺もバイトでやった事あるけどマジで上手くなるからな
>>490
ほんこれ
>>497
3段切りの密度減ってないか?アプデ前より避けやすいわ 今更ボス弱体化したところでもう売ったから意味ねーよバーーーーカ
一度失ったユーザーは二度と戻って来ないと噛みしめろや三流メーカー >>467
こいつアナザーセンチュリーズエピソード知らなそう
初代はちょっと難しめではあったけど >>512
マウントじゃなくてアプデ前との対比なんだがなあ >>515
これだよな
よりによって序盤で足切り起こすようなゲームなんて即売りかもう情報見ることも無くストレージから消すんだわ
まだ他の部分で遊べるとかなら後から町制入ったところに触ろうとかできるけどこのゲーム序盤のことごとくがアホだから無理 馬鹿はボス強い!倒した俺上手い!ってやりたがるけどさ
このゲームのボスなんてWショットガンでターゲットアシスト入れて
張り付いてれば終わる死ぬほど雑な作りだからマウントに使えないよな… >>517
その上にあったマウント取る真似してるレスへの反応だったんだ、不快にしてごめん >>515
内容より、正味10時間程度のボリュームを
ひたすらボスの固さや同じミッション何回もやらせて水増しってのにウンザリしたわ
ソウル系嫌いだったから、「ソウル系にしない!」という言葉を信じて買ったけどもう配信実況動画だけでええわ >>515
フロムは高難易度ゲーでドヤりたかったんだろうけど
話題と引き換えにメーカーに対する信頼を切り売りしただけって事に気づいてないだろうな >>521
そういうことか、こちらも勘違いですまない 公式で最初からオートエイムというチート実装してる時点で
上手いもヘタも無いだろう あの難易度を知らないなんてなぁ…(ニチャア)
↑これがキモいだけの話なんだよね ただボリュームと言ってもただひたすら敵をぶっ殺して行くゲームだし
漫然とボリューム増やしてもダレるだけだろう
ボスまみれな今作はその辺解決しようとしたんだろうが… 二周目、三周目で7割ぐらいが最初と同じミッションやらされるのがなぁ 発売直後にちゃんと難易度調整ミスです直しますって表明してればまだ残してやる余地もあったのにな
勘違いフロム信者に散々イキらせた挙げ句1ヶ月経ちそうなところで無言で修整とかバカかと
難しくても面白そうだったりやる気が出るゲーム性なら誰も売らないor辞めないんだよ
大半がクリアしてない、辞めてるのはシンプルに「つまらない」から
つまらないゲーム出してユーザーに見限られたクソと確定したなAC6は
発売当初のバランスを褒めてたバカ共は見る目ないゴミってことでw そのボス共が単純に面白くないという
結局どいつもこいつもさっさと近寄って高火力高スタッガーで沈める以外に攻略法無いし、不快な行動の種類が違うくらいなだけだろ TwitterもといXは承認欲求に飢えた奴ら同士でエコーチェンバー現象起こしてエゴを押しつける場所なんだ
そこを基準に考えてたら頭おかしなるで 運営:色々調整したからみんなクリアしてね
ユーザー:弱体化したボス倒せてうれちいね🤭俺は弱体化前に倒したけどなw >>526
ターゲットアシストOFFだとまともに追えない速度で自機の周りぶっ飛んで行くアイビスも
アシストONだと余裕で付いていけるから馬鹿馬鹿しくなる まだアプデ出来てないんだけど、
ACはアプデ後とアプデ前、バージョン選べるって以前本スレで聞いたんだけど今回もそう? アイビスクソ弱くなってるやん
こんな極端にするならフロムはいい加減素直に難易度入れれば? 普通の感覚の人「何これまともに遊べないじゃん」
キチガイフロ信「流石フロム!!やりごたえたっぷり!これに文句言う奴はヘタクソwww」
フロム「まともに遊べないものだったので修整しました」
キチガイ「 」 お前らどんだけ鬱憤溜め込んでたんだよって感じの流れで笑えるわ >>537
正解は
キチガイ「アプデ前バルテウスを知らないのは可哀想だなぁ」ニッチャァ… >>541
サンキュー
違いを見たいからアプデ前に今回弱体化された奴らと戦っておくわ 信者の皆さんは俺達のフロムが一部のデカイ声に屈した!ノイジーマイノリティ!って見えない敵にキレたり戦うの頑張ってくれ クリア率見ればどっちがマイノリティなのかは明白なのになw X見てると、クリアできないやつに精神的にマウント取りたいやつばかり
みんなクリアできるようになったんだから喜べよ オートエイムはff16みたいに難易度簡単みたいなやつにだけにして欲しかった…
スタッガーとそれ前提でゲーム作られたせいでクソボスだの強すぎ武器だのが出てくるんや バージョンをプレイヤーで自由に変えられたのって4系のみのハズなんだけど、ここまでバージョン管理できるのが当然だよなみたいに語られてるのを見るに、それだけ珍しくもACを象徴するシステムになってたって事なんだよな。
オンメインの5系でそれが難しいのはともかく、オフメインの6で実装しなかったのは非常にもったいない。アプデ方式の新しい定番を作るチャンスだったのに。 ロックオン周りを大幅に変えんと対戦する気にならん… 初心者お断りしてられるようなコンテンツじゃねーからな
また10年待たされたくなかったら弱体化受け入れるべきだわな >>515
売ったゴミがいつまでAC語ってんだよ
消えろイレギュラー 聞きたいんだけどこのゲームがクソゲーだと言ってる方はどんなゲームが神ゲーだと思うの? >>547
4というかfAはお遊びのEN無限レギュとか超スピードゲーの1.20がオンのプレマで選べたのは楽しかったな
対戦とは別として8人対戦でバトロワするとスゲーカオスだったし ボス弱体化ってマジ?
対人周りゴミなのにPvEもショボくして何が楽しいんだよ >>536
普通にハードミッションとか作ってそこにアプデ前の敵と戦えるみたいにすりゃいいのにな >>547
4の速さについていけなくて離脱してたから知らなかったわ
バージョン管理は4だけなんだな
結構出来て当然みたいな感じで書かれてたから最近はずっとそんな感じだと思ってたよ >>552
まともに遊べる程度にすら作り込まれてない未完成のゲームだからクソって言ってるだけです
別に神ゲー以外許容しないとか言ってません 文句なしに最高傑作とか言ってる人もいるしなんでこんな評価分かれるんだろうなこのゲーム シリーズやってる配信者が何時間も詰まってぶち切れて配信切断するようなボスとかさすがに印象悪すぎるしな
ただでさえAC持ち()しないといけないみたいな変なイメージついてんのに まあこのスレの人達
もうだいたいみんな3周終わってそうだから
正直武器微調整とかボス弱体化とか
あんまり関係ないよなw 名人様がジャンルを衰退させる原因なんだなと改めて実感する >>552
以前の昔ながらのシューティングが正統進化した感じのロボット組んで避けたり受けたりしながら当てるAC
今回ストーリーは良いと思う。てか本スレもキャラの話しかしてない時点でお察しだわ >>557
そう?不満点はあれどまともに遊べたと思うけど。好きか嫌いか別として。
直近で発売されたゲームで何が良かった?それやってみるから。 >>558
最高傑作とか言ってるの、情報を食ってるんやろ まず人増やす事だけ考えてりゃ良いんだよ
弱体化で人増えるならそれで良いだろ ヴァンパイアサバイバーって名前の作業ゲーは世界で大ヒットしましたけど >>564
残念ながら今回の調整内容見れば公式が失敗バランスだと認めてるのは明白なので
失敗作でもゲテモノ好きには楽しめるのはそりゃそうだろう
クリア率見ればまともに遊べない、遊ぶ気になれないゲームってのは明らか
他のゲームの話なんてしても意味ないから >>560
だからバカだなーって話なんだよな
大したボリューム無いし最初でプレイヤー選別するような形になってんのに、2週間してからクリアできない人向けのバランス調整なんてしたところで誰もやってねーよバーカ!ってなるだけなのに >>571
昔と違ってセールで人増えるチャンスあるよ >>552
普通のゲームとして評価するとクソゲーじゃないよ、せいぜい凡ゲーくらい。アーマードコアとして評価すると、アーマードコアの文法を外しまくっているのでクソゲーという評価になる。 >>571
そうそう
後半のボスが強すぎるから調整します ro 後半手に入るパーツのバランスがおかしいから調整します
だったら百歩譲って分かるんだけど
でもそうじゃなくて発売2週間で序盤のボス2体とライフルとマシンガンっていうオーソドックスな武器の調整するっていうのがね 逆にいいんじゃないか
自力で行けた人はもうクリアしてるから
どうでもいい話だし
詰まって諦めた人にはまたやり始める機会になるかもだし >>574
まあ序盤のボス強すぎました!
は発売前に気づけだわな ストーリーは旧作より語るようになった分薄っぺらさが目立たないか
ありきたりな設定はいいとしても稚拙なストーリーはだいぶ厳しい >>573
アーマードコアとしてはヌルゲー過ぎるんよなまじで >>569
ヴァンサバは作業ゲーでも良い作業ゲーでしょ
あれほど攻略導線がシンプルでプレイヤーが何をすればいいのか明白なゲームも珍しい
シンプルで完成度が高いゲームだから大ヒットしてんだよ。作業かどうかは関係ない >>576
スタッガーと跳弾ってゴミのせいでライフルとかが死んでるのも
テストプレイすれば分かるしな 導線ならAC6も負けてないぞ!
チュートリアルで素早く動くボスにスタッガー(説明無し)とクセのあるブレード使用を強要させ、まだ4脚もない時に地雷戦車と戦わせ、武装火力が足りない時にパルスアーマー付きクソモーションボスと戦わせるぞ!
アホかな? >>570
デモンズ以降この会社のゲームってそんな感じじゃない?デモンズも世界傾向や炎に潜むものとかいじられたし。
クリア率ってかSteamのレイヴンの火30%でダクソの火を継ぐ者が28%だからフロムソフトウェアのゲームだとこんなもんかと思うけど。
そもそも30%前後のクリア率しかないゲーム量産するフロムはクソゲーメーカーってんならわかるけどさ。 >>585
デモンズ以降のフロムゲーなんて知らないし
ソウルライクじゃないって言って発売しましたよね? アプデ内容見たけどゴミみたいな内容で笑う
周回以降のゲーム体験💩なままじゃん >>586
そうなんだ、それは知らなかったわ。申し訳ない 前作から10年の間にソウル屋さんになってしまったのが思い切り出てるよな
あと登場人物がほぼ全滅するとこまでいつものダクソみたいにしなくてよかっただろ… >>352
6はガチタン天国やろ…スマートクリーナー除けばシャッガン持ったガチタンにワームかグレかレーザーつけとけばだいたい敵は死ぬ
二周目はふわふわタンクでそれも解決
FFはガチタン作ってもエキシビション戦最後の奴みたいな焼き殺し系には無力だし キモいフロム信者ってどちらかというとソウル信者よな
それ以前はそもそもマイナーメーカーで内輪で盛り上がってるだけだったし >>589
2行目はマジで思う
何選んでも正直修羅エンド >>591
ソウルがウケて爆発的に増えたのはそうだけどACくらいしかなかった頃、たしかfA中後期辺りから他ロボゲ見下したりちょっかい出したりが目立ってキツかったぞ
お外でも語録会話当たり前で痛キショくなったのはどの辺だったかなあ >>589
何よりあの初期状態の調整で売れると思ってるのがヤバいわ
テストプレイしてたら他のまともな会社なら延期するでしょ >>595
逃したユーザーの有り難みに今更気付いたフロム社員向けでしょ >>552
似たようなゲームだとReturnalの方が遥かに面白かったわ 大人気なはずのこのゲームの配信のtwitch視聴者数はそろそろ1000人割り込みそうなわけだが
どんな知的障害者がゲームシステム作ったらこんなゴミ作り出すん? ゲオ行ったら中古めっちゃあって笑った
パケ版の連中は良いなあ >>595
壁越え78%海越え56%だし
月初めぐらいから大きく変化していないので調整入ったのかな
辞めた人がまだ所持しているかは分からん 本スレはこの調整でアサルトライフルが使える用になったって言ってるよ
いやなんか見てる世界が違うわ😅 今北
アプデで「完全なバランス」のAC6がどう変わったか教えてください なんでもかんでも退艦入れれば面白くなるってもんじゃないのを教えてくれた神ゲー😔 >>600
正直手遅れというか
それと3章以降はボスより普通のミッションの方が面倒だから今回の調整意味無いわ
LCHCだっけ?あいつら相手にアサルトライフル担ごうとは思わない😭 それ以前にACがクソ兵器すぎて、やる気が起きない
鉱業用っぽいスマートクリーナーでさえ、あの火力、あの装甲なのに、ACときたら シースパまでで詰まってる人戻ってきて!というアプデなんだろうけど
そういう人たちは今作の特徴を理解してないだろうし
ライフル強化しても意味ない気がするんだよね まぁ、言ってみればコジプロ抜きでパワプロチームがメタギア作ったようなもんだもんな。 >>605
今回のACはガンダムに例えたらジム・コマンドとかその辺だから…
ビグ・ザムには勝てないんや >>599
パケ版売却はスピード勝負だからね。直ぐ売らないとあっという間に値が下がる
現代人はコスパ重視だからくだらないと思われたら速攻で離れるよ
俺もこんな調整不足のゴミゲーを何時間もかけてクリアするの馬鹿らし過ぎると思って売ったし 真っ先に最初に意地悪なボス用意されて期待することなんて何も無いんだからそりゃ売られるわな
あのヘリで察するんだよ、このゲームはロボを楽しむゲームじゃなくて開発の嫌がらせを味わうゲームだって ACが評価されて売れたんじゃなくてエルデンリングが評価されて売れただけ
プレイしてる奴はずっといつか楽しくなるだろうって苦痛に耐えてプレイしてそして終ぞ楽しくならなかった
客に評判良いなら今でも大量にプレイしてるし配信視聴者も多かっただろうよ
現実は即GEOって2度と戻ってきませんでしたとさ ヴァンサバ:どんどんレベル上がっていって攻防も加速化していって脳汁ブシャー
AC6:武装増えたりスキル弄れたりするようになった途端スタッガーとかいう息苦しいシステムを押し付けてくるボス登場
これが楽しいゲームと楽しくないゲームの違いな あのロックオンのおかげで動かしてるというよりは動かされてる感じがしてな… ヘリは気付けば簡単だけどそこに気づかせるまでの導線が間違ってる
レベルデザインがとにかくおかしい
出てきてからちょっと時間経ったらハンドラーからブレード使えの一言くらいあってもいいだろって思う >>614
そもそもヘリに近接戦闘仕掛けろとかいうリアリティが意味不明な設計
真っ当に発想すれば細かな機動力があり長時間飛行には適してない銃器しょった人型ロボットなら遠距離で倒そうとするわな
それもこれも、意地でも中~近距離戦闘を強要したいソウル脳のバカスタッフのオナニーのせい ジェネとブースターと右手だけ換装したG13機体でナーフボス巡ってきた
バルテウスと海蜘蛛は体感的な難易度はいまいち分からなかったけど、近接の頻度が減った気もする
アイビスは光波のスピードが目に見えて落ちた そもそも上級者と初心者の行動が似通う時点でおかしい
被弾前提の戦闘バランスだから被弾無視して張り付きを強要されてるし
これが遠距離では回避し易いけどけど遠距離武器は弱いとかいうバランスなら釣り合いが取れてた
アクションゲームの当たり前の文法に背いてて成功できると思ってる時点で頭が終わっとる >>615
しかもまだABで近づいて斬れ言うなら分かるけど爆撃はジャンプで避けろとかいうどうでもいいどころかブースト無駄に消費するだけでアドバイスになってないからな
踊れって言われてるようなもん >>614
チュートリアルの敵がガチガチに殺しに来たらXで大バズリだろうな~ニチャア
ってのをやりたいだけだよな、何にも教えてくれないの アサルトライフルとマシンガン使ってみた
クソ弱いままだった アプデ後ウォッチポイント襲撃の読み込みでフリーズすんだけど俺だけ?
スチーム版 >>617
しかもタゲアシで操作は簡単だしな
何このゲームデザイン😭 ヘリは2週目やったら
常時バラまかれるバルカンが思った以上にウザい
真下が安全地帯なのを忘れてた
エリア外に逃げられる
でAB・ブレードで瞬殺できるやろって甘く見てたら思った以上に苦戦した記憶があるわw >>619
そもそもチュートリアルヘリって解の択が少な過ぎるだけであれ自体は強くもなんともないしね
遊びの幅の無さを最初に提示してくれてるという意味では親切かも まだゲオの買い取り5000円なんだよな
流石にみんなオールS取って手放し始めてるからそろそろ大幅に崩れそうだけど >>621
アプデ失敗してるかもしれんからゲームファイルの整合性確認してみたらどうかな >>620
ライフルだと威力とリロード速度が上がった所で衝撃と射程がそのままじゃ大して変わらんしな >>623
二周目というか1周目でもザイレムのステージで出てくるけど
ここまで来てたら高火力ぶっぱで瞬殺じゃね >>626
そう思って二回ほどチェックしてみたが異常なしだった
皆が普通に遊べてるようなら俺の選んでるパーツが原因なのかもしれない スタチュー欲しさにPS版も買ったんだが、ソフトは早目に売るか、もう遅い気がするがw >>117
まだ最初だけど、スッラがそんな感じだったのは気のせいじゃなかった…? >>629
ミッション開始時?自分は普通に読み込むな ライフルなー、残留0でもいいから衝撃値もっと上げろよな。当て続けるとスタッガー取りやすい武器っていう性格付けでいいじゃん。なんでちょっとしか強化しないんだ。 公式リリースノートをわざわざぼかした表現にして近接サイレントナーフって
本当そう言うところだぞフロム >>632
書くの忘れてたけどリプレイミッションの方の開始時のロードで止まる
他の人が出来るようならやっぱこちらの環境になにかあるのかも 大体ACに慣れた者ほど「被弾=マイナス評価」って刷り込まれてるから
被弾上等で近接挑むのって心理的に気持ちわりーんだよな
そこまで厳密なものじゃないにせよ、被害状況が作戦評価に反映されるゲームにおいてこの設計は本当おかしい
なるべく貴重品のボディのダメージ受けずに消耗前提品で倒そうってのが自然な発想でしょ やっぱスタッガーが癌だな、どうしてもこれ中心に回る いやシリーズ通して回避がかなり難しいから殺される前に殺せってバランスだが
その結果近接武器が何のリスクも負わずに最強ってバランスにずっとなってる
ヘリに限らず敵がやってくる引き撃ちってどう考えてもおかしい行動だからな?
近距離武器最強なのに近距離が安全ってリスク・リターンのバランス崩壊しとるやんけ うーん、ライフルとマシンガン強くなったし継戦能力高くなったと思うけど、それでもオフ重ショットの地位脅かす程ではないな ライフルマシンガンは産廃から使うまでもない武器になった 射程が近距離に偏ってるのとスタッガー取りやすいショットガンの相性が良すぎる
数値ちょっと弄っただけじゃ何も変わらんな バルテウスどんくらい弱くなったん?
先に倒せといて良かった つかPS勢ってもしかして初期レギュでナーフ前に戻せないのか? >>645
フロムのやりたいことを実現するなら、ライフルを決め手に掛ける程度に強化して、ショットガン弱体化
AB吹かして斬りに行けってすべきだと思うわ アプデきたけど起動しても別にやることないのに気づいてそっと電源を落とした
対戦にアプデ入るまでやる気にならんかも プレイ前:ほーん、調整方向は良さげやん
プレイ後:どしたんフロム君?昔はもっと劇的に調整してたやん?
ぶっちゃけエルデン見てもそうだけど最近のフロムは調整方向はええねん
調整量が毎回小出しすぎるだけで 昔みたいにガツンと産廃化するほうが
客が離れる時代なんや
ええと思うで >>644
終盤も変わったぞ
アイビスもスネイルバルテウスもランセツペチペチゲーだ 重ショナーフじゃなくてフロムのことちょっと見直したけど、発売前までにこの程度の調整ができてないのは心配になる >>650
エルデンは最後にやったアプデでそれまで積み上げた物をひっくり返してワンパンゲーに先祖返りしたぞ やっと全クリしたわ
評判悪い意見多かったけど俺は普通におもしろかった!!
だが2週目やる気は起きないかな
明日辺り売ってこよう
面白いゲームをありがとうフロム!
7にも期待!! >>657
3周やろうよ
ストーリーちょっと変わるし どうせどう調整しようが誰かしらボス敵に不満を持っちまうんだから大人しく難易度を複数用意しておけばいいのにって思った それは「絶望的な高難易度こそフロム!」つってるキチガイ共が煩くなるのでダメです
いやあいつらどんな調整しても喚いてるな…? >>656
強靭仕様が変更されて戦技のチェインが増えた
防護系祈祷が対人ナーフと言うか産廃化されてバフ盛った高威力魔法に耐える術が無くなった Vみたいな高難易度ミッション用意してそういうのやりたい人は隔離しておけば良いのに >>665
アドレス貼ってよ
絶対アプデされたゲームより面白いやつだろ >>666
Vもそこまで難しい高難易度ミッション多いかと言われると...オンライン限定の奴ぐらいしか思い当たらない ボス上方修正期待したのに
弱体化要らんやろ
っていうの見てただただ悍ましく思うね
気持ち悪いマウントマン見ると本当フロムは罪深い フロム「遊びやすいようにアップデートしました!是非遊んでくださいね!」
俺「そう…(無関心)」 遊びやすくしたというか少しは快適に遊べるようになったというか
弱くなったからといってボスが楽しいわけでもないし弱武器をマトモにしただけの修正とか盛り上がる要素どこだよ
そもそもこの修正自体が消費者ナメてんのかって思うわ、急ごしらえなの見え見えすぎて寒いよ アイビス戦はこれくらいなら楽しかったかなあ感あってちょっと悔しい 今回のボスナーフ等はたぶんフロムが思ったより新規増えたからじゃねーかな
シリーズ経験者なら正直そんなに詰まるとこなかっただろ?
そういった層向けの難易度からそれこそより幅広い層に合わせたんだと思う あれ?もしかしてレーザーランス下方修正されてる?
だとしたら個人的には嬉しい シリーズ経験者とか関係なくゴミだったものを少しマシなゴミにしただけだが ライフルがマシになったのはまあいい感じ
マシンガンはどこが変わったのかわからんレベル >>673
最終的にはクリア出来たけど…って感じ
1週目たしか15時間くらい掛かったけど5時間はリトライのためじゃねーかなマジで
そらリトライばっかりやらされたら、過去作基準で多い方のミッション数でも内容薄く感じるわ、納得 スタッガーとプライマルアーマー(4系)を同列に語る人チラホラいるけど、
・プライマルアーマーはPA回復以上のPA減衰攻撃を当て続ければ敵に薄い鎧のままでいさせられるが、スタッガー値は満タン状態になると3秒前後でゼロにギュン!と戻る
PA(PA0%→10%,20%回復…→(被弾!)→0%)
スタッガー値(100%→ダウン!→約3秒経過→0%)
敵柔らかい→敵硬いへと移る過程というか仕組みが違うんだよね
・PAはスタッガーよりも攻撃を通すため、PA貫通戦術という択を採っても楽しめる
過去作の被弾硬直に関しても、スタッガーみたいに2発以上の攻撃を蓄積させるのではなく1発で即硬直させてたでしょ(思い違いだったらごめん) ダウン3秒は長すぎたか、1,2秒くらい?あとどちらも自機にも適用できるから「防御柔らかい状態→防御硬い状態への移行」と書いた方が良かった >>679
fAのPAは減れば減るほどダメージアップでさらに7割ぐらい減ると被弾硬直がガッツリ来るってのが分かりやすくて良かったな
PAがない状態でもバズ・グレ・ショットの反動武器に気を付ければ動きを止められないから回避に専念するっていう選択肢も出てくるし 本スレの連中、ボスは簡単と言いつつ執行部隊殲滅は難しいとか言ってるんだが、全く理解も共感もできない
過去作ACの少し難し目のミッションと同程度だろと思うんだが…
なんでかって説明できる人いる? >>682
簡単って言ってる人と難しいって言ってる人が別人なだけじゃねーのそれ 自分は普通のミッションでも結構死んだけど敵が出てくる場所が事前にわかってしまえばどうってことはないな
それでも防衛ミッションは嫌いだけど >>682
最後に出てくる盾持ちのHC機に良いように遊ばれてるだけじゃないの >>673
新規の方がつまってない気はする
フロム経験の海外勢はこうやりゃいいんかみたいにサクサク終わらせてたし
俺みたいに中途半端に経験しててアクション下手くそが難しいって感じたんやなかろうか >>682
難しいってかボスの盾が異様に高性能なのがバグだったからでは 結局三周してあと頑張る人はオールSにしたらやること無くなるゲームだから
まあじきに廃れていきそうだな
あと10日もすればこのスレも人居なくなりそう
ずっと不満言い続けるのも意味ないしな ねえねえ、このゲームの返金はどうしたらいいかな?
アップデート前のがやりたいんだけど戻せないなら返金したいんだけど
インターネットでAC6の規約見て来たら流行りのアプデ了承の事書いて無さそうなんだけど返金出来るかな? 昔のACをやり直して思うが
ACの難しさって「敵の強さ」じゃなくて「操作の難しさ」にあるんだなって思ったわ
思う様に操作出来ないもどかしさ、それをどうやって解消するかが悩みどころだ >>690
パッチそのものは数十MBだよ
>>683,685,688
元レスはともかく安価してる連中がな、ボス弱体化嫌とか言ってる割にあれは嫌なのかとw
チェックポイント必要なほどともでしょ思えないし、硬かった事すら気付かなかったわ >>467
こういうアレな奴をもっと見たい
頭オールマインドかよ まあでもまじでスタッガーとかじゃなくて
普通にPAのを採用した方がよかったよね
あれはゲームシステム的に完成されてたと思う ヘリがテキトープレイでも射撃で倒せるようになってるのはいいんだがなんでコレが最初から出来ないのか
バルテウスは弱くしすぎじゃないかってレベル 9割以上クリアできてるんだしそもそもヘリの弱体化必要だったのか…? チュートリアルとか1面のボスが弱くて
何も問題はないと思うので全然いいと思うけどな
別にそこで苦労しなくても基本操作なんかそのうち身についてるもんだし ヘリはライフルが産廃だからブレードで切りまくるのが正解というのがチュートリアルだと非常に分かりにくいと思う >>692
それがいい意味でのリアリティというか、人型ロボってそれっぽくすると動かすの大変だなーでも慣れると本当に操縦してるみたいで楽しいなーってするゲームだったのにな
そういう個性も消えた感じはある 強い弱いではなくチュートリアルとしてあまりにも不親切なのがねー
運転免許の講習受けに行ったら初日にいきなり仮免試験受けさせられて縦列駐車出来ないの?はい不合格また来てねって言われるような感じ ヘリは配信見てるとブーストで上方向に飛べるのを理解出来てないままやられてた
チュートリアルの動きで上から下に行かせるのでなく
下から上に向かわせるのが正解だろう ACの協力プレイモードって今のフロムには作れないんじゃないかな
純粋に技術力不足で 強い敵追加して欲しいと思ってたら、既存のが弱くなって何もやることがなくなった ボス弱体化する意味がわからん
スタッガーなくして色々戦い方考えてねならわかるんやけど つうか発売する前に解るだろって話だったな
なんで道中はチュートリアルらしい簡単さと説明が随時入るのに
なぜボスだけ異様にクソ固くてガンガン打ってきて
なんならエリア外からも一方的に攻撃してきて
スタッガーの説明すらないのに前提にしてんだよ
しかもその後にトレーニングモードって順番逆だろw
難しいとかじゃなくて作りが雑なだけなんだよ >>467
フロムフロム言ってるのに大してフロムゲーやったことなさそう ライフル二丁でどうもならなかったけど重ショに変えたらアイビスもエアも一発でクリアしたわ
アホくさ全部これでいいじゃん
アセン必要ねーわ ヘリは弱体化じゃなくてエリア外に逃げるクソ仕様を治しただけじゃねーの 対戦マッチングのテンポが悪すぎて、もう一戦もう一戦!!っていう気持ちになれない
ガンダムVSガンダムみたいな仕様にはできなかったのか? プライドの高いフロムが他者からそれとわかる形で真似るわけないだろうよ 着地ブースト回復はまんまガンダムVSシリーズで笑った
チャージショットもそうかと思ったがまぁコジマライフルとか昔から溜めるやつはあるか >>708
ただでさえクッソ作業ヌルゲーなのにな
難しいとか言ってる奴らはバランとかレフトアライブみたいなスクエニみたいな有名のだしてるゲームやった事ない人たちかな?
スクエニはバランワンダーワールドって超高難易度ゲーだしてたり、レフトアライブってステルス高難易度ゲーだしてるから下手くそは修行しようね 昨日ヘリやってあらためて思ったけど遊びの幅が少ないわこのゲーム
何でこんなゲームデザインにしたのか チャージ撃つ時いちいち足止めるのは今作初じゃね?
衝撃で撃った後に止まってしまう武器はあっても撃つ前にいちいち自分からポーズ取って止まるのは6だけ てか、メタルウルフカオスでさえ現代機に移植されてるのにACはPS4以降マジで一作たりとも移植ないよな。なんか腹立ってきたわ。 6はアーマードコアファン、ダクソ系を遊んで来たフロムファン、新規さん、いずれのターゲットに絞ったゲームなのか?
風見鶏みたいであっちこっち向いた出来だなって思えて仕方ないです…
これなら初代〜4までのいずれか作品のリメイクを出したほうが、まだマシだったのでは?感がします >>719
配信者に過去作プレイ案件をばら撒くけど過去作移植はなし
メディア向け試遊、家電量販店向け試遊はあるけど体験版配信はなし
この辺は普通に心証が悪かった 何がだめかわかったわ一部の敵で敵が地上QBの速さ前提で作られてるのと敵が自キャラと同じ高さにあわせて近接振ってくるから空中QBが遅いのも相まって立体機動が死んでる
無敵が無いから正解の方向に飛ばないと被弾だし距離離れると跳弾、パルスアーマーの再生が早すぎて武器種限定されてるに近い
もしPA割れたらタイマー再セットじゃなくてまんま一定周期になってたらほんとバカ
そもそもボスの近接範囲に対してQBがまず遅すぎてほとんどの脚が正解方向以外避けれないから軽量はラスティ足と軽逆以外息してない
無敵つけてほしいとは思わないから正解方向と後ろQBぐらいは絶対避けれるようにするか自転車の補助輪的な意味で敵の動き見て戦うのに肩装備に補助ブースターとかあってもよかった >>725
ゆとり乙介護されてゲームしてるおじいちゃんか?
さすがに腕なさすぎだろ どうも、ゆとりおじいちゃんです
腕はともかくゲームデザインな、地べたでブーストふかすのを強要するのはよくない
パンドラ2ガーディアン戦の気持ち良さを知るまい
あとマウス動かしたらロック外れる仕様ほんとウンコなんでやめて下さい視点動かしてもロック自体は外れないようにして長押しでアシストオンオフ、短押しでロック切り替えに変えれるように これがフロム脳(笑)だぞ
ジュライ/アイビー(編入生)@Fafnerkotowari
あのさぁ
お前らが散々難しいだのスタッガーゲーだのアーマードソウルだの文句言うからボス弱体化されて俺の楽しみ半減されてるんだけど??? でもプレイ開始前やクリア後より攻略途中で弱体化を喰らうのが一番萎えるのは間違いないし
バルテウスで詰まってて明日は絶対倒してやるぞ!と意気込んでたプレイヤーがいたらマジで可哀想になるぞ 配信者に案件出すのはいいとしても冷めるから替え玉しないように言えよ
事務所抜けたあのアマチュア意識低いぞ ハードロックが単調さに拍車をかけているので
ハードロック廃止して、ロック速度爆速にした方が面白そう 何やっても文句言われるだろうから可哀想
中途半端で雑な作りのくせに風見鶏みたいな
誰に媚び売ってるんだかみたいな調整するから自業自得だけど このゲームの老害で1番話聞いちゃいけないのはカメラ操作ゲーに戻したいって言ってる奴 まあそれはメーカーが悪い半分
まだクリアしてなかったそいつが悪い半分だな いや、マウス動かすとロック外れるのとレーダーの仕様も相まってキーマウはエアとアイビス戦がゴミカスになってるからそれはない
アイビスは敵だけ楽しそうなデザインより立体機動で追いながら戦うデザインのほうがたぶん楽しい 調整入ってもやる気にならんし
そもそもの調整不足を詫びるつもりもないようだし
もう、シリーズ終了でいいわ…… >>728
フロムの調整が悪かった結果、フロムが反省して弱体化させたんだぞ
フロムのやり方に文句言うとか信者の風上にもおけんな >>725
エア戦の感想なら武器種限定以外はそこそこ納得できるかな
近接がリズムゲーと気付くまで半ギレでやってたわ 正確に言うとキーマウはマウス動かす、あるいは動かしてる最中はロック対象の固定が外れて画面の中心に近い奴を再ロック対象にしようとする
この状態でエアとかアイビスが画面外まで高速で動いてる状態で敵機を追うためにマウスを動かすと画面中心に近い奴をロック対象にする仕様上ロック対象の固定が外れる、これが最高にうんち >>712
あきらかにロケットの頻度が落ちてる
動きも悪い(当社比) ハードロック(直訳:ロックし辛い)
うーん、このw まぁボス弱体化に文句言うてるやつは
ゲームしか誇れることが
ないのですか?と思うわ
勘違いの老害もはなはだしい >>744
難しくて文句言うのが老害じゃなかったの? >>733
適当にフラフラしながらボタンポチポチ押すだけのヌルゲーだからあきる >>725
空中の挙動がもっさりしてるのはわかるが立体機動は死んでないだろ
大型ボスの技は空中にいたほうが避けやすいだろ?
ボスの技に対して正解方向以外にQBしたら避けられないのは当たり前
あと後ろQBで避けれんのは意図的だと思われる
ブラボ以降顕著だけど安易なバックステップ回避をフロムは潰してる ガンダムみたいにステップ一回で誘導切れるシステムじゃないからなぁ 一律で空中への誘導ガバガバだからな
レイヴン、リンクスに根付いてる「不用意に飛ぶな」を全否定してくる 回避方向不正解を直撃被弾でわからせるんじゃなくて後ろQB許して引き撃ち脳死垂れ流しは減衰跳弾PA貼り直しスタッガー回復でわからせらるデザインでもよくない?後半はいじらなくてもほぼそうなってるしボスが近接2回振るデザインなら後ろQB前QBできず正解方向とは差が出るしそのマージンでボス攻略の解答変えれるでしょ 当たり判定銃口からってマジか
密着し過ぎても当たらんってことか 上昇下降の補助ブースターでもあればまた違ったかもな
バルテウスの剣振り回しとか上下の誘導ぬるいし、前後左右にしか避けられんから被弾しやすい >>745
エルデンのラダーン弱体化でギャーギャー文句言ってた人らがいた
慌てたフロムは「誤って弱体化してしまいました」って告げて元に戻した
それでも「まだ弱い!もっと強くしろ!」と、またもギャーギャー文句
どっちがウザいほど声がデカく、老害じみてるかわかりそうなもん
難しくて「無理」と思った人の多くは、黙って去るだけよ 上下クイックはガチで必要だった。Switchで出てボタン数少なかったデモエクでさえ実装できてたのに。山村が操作の割り当て思い付けなかったから実装しなかったとしか思えない。 ラダーンってソロでやってて楽しいボスでもない気がするんだが。まず走って近づいていくのがうぜーし 上下動QBまではいらないからブーストオフで自由落下させてくれるのとそれにあわせて調整してくれるだけでいい
2とか3のホールド式だと上慣性つきすぎたらミサイル自由落下で避けれないからブースト量とタイミング調整するのは当たり前だったし 上下QBは重力不可かかりすぎてたぶん人間は耐えれない1発でブラックアウトする Xでフロムのボス戦は絶妙な難易度とか言ってるのは全員洗脳されてるな Xでボス弱体化するなとか言ってるの本当にざくざく出てくるな
まとめてくたばれ その発言の目的がわからん
自分はもう戦い終わってるはずだし
自分はあれだけ苦労したから今からやる人も苦しんでほしいっていう悪意からか? テストプレイヤーにクリアできるかだけを指標としてプレイさせているんだとすれば信頼できるならどうすればより面白いかを聞いてもいいと思う
大きく仕様を変更せずより面白いゲーム体験になるならコスパすごいし
意見が偏るようならターゲット層の中間値ぐらいにいてそういう意見出せるテストプレイヤーを見出すか
たぶんテストプレイヤーが上手すぎ 俺が苦労したのに楽してクリアするやつが気に食わない
単純に弱体化して歯ごたえがなくなるのが嫌
思い出の敵と2度と戦えないの嫌
理由は人それぞれあるし全員が納得する調整など存在しない 歯応えなんて2、3周目の時点で大して無いと思ったけど一からやり直したり縛りでもしてるのか? 疲弊させて企業体力落とそうとしてるのかもしれんしはたまた本人にしたら注目集めたいだけのネタ発言かもしれんし流れを追う限り量を見るのはもう時代じゃないのはフロムもラダーンでわからされたろ あれだけ高難易度批判を老害扱いしてた奴らが難易度低下に文句言う老害になったのは笑えるオチ 楽にクリアしたければ他にいくらでもあるし
しんどいからこそ倒した時の反動が大きい
いい年こいて差別発言しか出来ないここでモジモジ文句言ってるような養護どもに合わせて大幅に難易度下げたり選択式にするのは一番ナンセンス >>756
ブーストオフすると機体重量で落下速度変わるとかでいいな ボスとクイッククイックスローできるようになるのが楽しいゲームでしょ?
ステップ間違えたらいきなりビンタコンボされて曲の最初から踊り直しをさせられるのがAC6 いま業界全体が新しい血を取り込もうと必死な時に
新規を蹴り落とす事は愚策なのだよ
俺がいたロボゲもそれで滅んだ
難しくするなら
3→SLみたいに
次回作からでもいい
それ以前に人が残らなければ
次回作もないわけだが
今は間口を広く取る時だ >>754
switchのボタン数は他と変わらん
PSがタッチパッド押し込み分多いぐらい?
つまりDXMが頑張ったんじゃなくて、AC6が実装したくなかったかサボっただけ 一番問題なのは敵の高火力だと思うけどな
ACには報酬と修理弾薬費というミッションを上手に攻略できたかの指標があるんだからやられてコンテニューさせる必要がないんだよ
少し当たったら即死する攻撃なんて不要で被弾したり救済武器使ったら稼げないというだけでよかった
そうすれば下手な人は簡単なミッションで稼いでパーツを変更すればいいというRPGのレベルに相当する成長曲線だってできた
タンクの防御に頼った攻略もできてその代わり移動が遅いから短時間で攻略しなきゃSランク取れませんとする事で軽量アセンなども考えさせられた
死にゲーに引っ張られてとりあえず殺しとけみたいな極端な調整になってるからやられる前にやるしかないよねとスタッガー以外の価値がない状態になってしまった Sランク取るとなんかいいことあるん?
俺UMEEEできるだけ? フロムゲーとか変にゲーマーアピールする奴かマウント取ろうとする奴ばっかりになりつつあるし新規なんかすぐ消えるよ
少し前のガンダム動物園がフロム動物園になっただけ そもそもスタッガーに面白い要素あるか?
エルデンですらチクチク回避ゲーできるのに今作は棒立ち相手にどう高火力叩き込むか以外すべて否定してる >>774
難易度低下に文句つけるの多すぎて新スタートしたはずなのに限界化してるからな >>775
複数ある状態異常の一つなら面白かったんだろうけど
スタッガーありきなのが終わってる >>771
そういや確かにボタン数変わんなかったわ。
アダプティブトリガーもハプティックフィードバックもタッチパッド割り当ても無いし、完全にこりゃフロムの手抜きなだけだったな。もうPSで出すの辞めちまえばいいんじゃないかな。 対戦はそこそこ遊べるから
もっと遊びやすく改良してくれ
対戦回ってくるまで強制観戦で
次自分の番かと思ったら部屋解散とか参るわ 高難度って言うかガバガバなだけだろ
遊びの幅が無いゴミを崇めているだけ
特定のアセンなら秒殺で他だと四苦八苦するなんて調整不足以外の何物でもない なんならブーストとジャンプ分けたことや意味ないブーストオンボタンでボタン数増えて複雑化してるからな >>780さん 奴等を分かってない
それはクリア出来ない雑魚救済用に用意されてるアセンを使ってるだけ はい論破くらいは言いますよ >>781
ジャンプとブーストを分けます ← わかる
ブーストはオン・オフ式です ← わかる
自機が止まったらブーストも止まります ←?? 空中でブーストオフして落下速度を速めるとかできないから
停止時に勝手に止まる仕様はいらんかったな ブーストボタンあるのにオンしか出来んてほんと謎
V系で出来たのに 壊れで攻略できるなら壊れを使ってしまうのが大体のプレイヤーだろうからそれは無しかなあ
オルマの目的に沿う形ならフォーミュラフロント形式でAI戦やらせて時間放置でエミュレーションデータ提供の報酬として金貰えるとかよかったな(オルマの自動戦闘は実際にはやらせたていとして)
時間取れない社会人とかだとそっちのが嬉しいだろうし
パーツつけてテストして売って買ってアセン組んでみたいなの煩わしいし金はいくらあっても困らんし金の量が攻略に直結するわけでも無いし
オルマに提供する機体データをサーバーに回して各プレイヤーから来た機体データをAI戦で戦わせたのをツベのライブで延々流してても面白い
ツベとかのストリームはウォールペーパーエンジンでURLにembedつけたら壁紙にできるから色々楽しいぞ
アーカイブ見返すようにするのは難しいだろうからai戦の待ち順確認できるようにして見たい人にはリアタイで自分の機体のai戦見れるようにするとかな、表彰とかあっても面白いだろうし
普通にai戦観戦したいのもあるけど 空中で左スティック触らなきゃ高速落下自体はできるんで、勝手にオフになるクソ仕様だけ何とかしてほしい
扉開くまで無駄にスケートするのアホらしいわ >>769
インパクトが欲しかったんだろうな
面白味を引き出せないから安易な高難易度でフロム脳一本釣りに走った
悪夢の始まり >>787
>扉開くまで無駄にスケートするのアホらしいわ
やっぱ皆そう思うわな
あと地上ブースト中にビーコン打つのもモンハン持ちでやらないといけないのがアホらしいわ
フロムのテストプレイヤーは一回静止してビーコン ブーストが切れるから再度ブーストオンとかやってたんだろうか? >>784
空中ニュートラルでブーストオフれるじゃん
別に困らなくないか?操作感ではなく没入感の話? ブーストボタンはオンにはできるけど手動でオフにできないのは何故なのか
QBでブーストオンになるし点火ボタンの必要性感じない 自由落下を回避動作として組んでほしいんだから不安定な仕様だと困る
4以前のジャンプブースト共用ホールド仕様がいい 妙な二次創作が人気だけどエアプが多そう
フロムの名と時代かね… 全般的に高難易度ならともかく大型ボスだけ難易度が異常だったからな ゲーム内容が薄すぎて語ることがないから二次創作でお茶濁してるだけだぞ
マジでボスがクソなくらいしか話題にならなかったな 一周目バルデウス倒してやめたけど
アレが一応最高難度とか言われてる?のを見て
そう言う意味ではそこまで高難度ではないんだよな
パルス使えばだけど
ただ単にやっててつまらんだけで
武器縛ろうが根本的な面白くなさは変わんねー
そもそも、面白いから結果武器縛るとかで遊ぶんであって、
逆は生まれながら心底のマゾ豚でない限りあり得ねーよっていう >>790
静止時の落下速度アップってブースト切れてるってことなのか
オフにしたらもっと速く落ちれると思ってたw
ならブーストの個人的な不満は地上停止時に切れちゃうことくらいだな
QB吹かせば勝手に点くからそこまで気にしてるわけじゃないけど >>797
チャプター1のボスが最強の訳ないだろ
序盤で操作に慣れてない人が多いから話題になってるだけ Vだと横QBしてすぐオフるとフォークボールみたいにスッと落ちて着地して
遮蔽物に隠れれたりしたんだけどな みなさんご覧ください。エアちゃんだの大豊娘娘だの言ってますが、アレがフロムの高難易度ゲームを愛する硬派ゲーマーだそうです。硬派ってなんなんでしょうね。 メリメリ言ってお人形遊びしてた人らがそのまま流れてきたんだろ こう見るとsekiroのボスて弱体化もせずいいバランスしてたよなぁと >>801
ち○ち○が硬派になってるんでしょ(適当) 弱体化バルテウス周り回りながらぴょんぴょんしてるだけで勝てるようになってるやん
マリオとかカービィですら1面ボスから相手の攻撃見てから避けなきゃ死ぬゲーム性なのに
弱体化するのはいいけど知育ゲーム以下の難易度にまで下げるのは何考えてるんかわからんわ このスレの人SEKIRO好きすぎて
そこはちょっと笑う
まあ今回のAC6のダメなところと対比になってるから分からんでもないけど >>805
別に1面のボスなんて適当に勝てる難易度でいいんじゃないかと思うけど >>803
sekiroがバランスいいのはメイン武器が刀1本で調整しやすかったがあると思う
基本装備の自由度があがるほどバランス調整は難しくなる もしやセキロのボスと主人公が空飛んで近代兵器撃てるようになったらをベースで作ったか?
刀=ショットガンで交戦距離が近くなるようなシステムが構築できればセキロで培ったボス戦のバランス感覚活かせるし セキロの七面武者って
動きだけ見れば射撃戦メインのゲームの
ボスっぽい気もする。 >>806
好きじゃなくてあっちは面白かったんだなと再認識しただけ まあフロムブランドもACブランドも無い新規のゲームなら難しいだろうな
ブランドのおかげで許されてる設計はかなりある モンハンの武器システムは規定回数でエサが出るハムスターの回し車だからな
あれを否定しに行ったフロムはえらいよ、あのシステムが魅力的なのは否定しないけど
武器チューンや装備チューンはOPパーツに制限があるようにコーラル量管理で振り分けに制限があるようにしとけば育成要素としてはあってもよかったかな、実際はOPはフル開放できてしまうけど ライト層に受けそうな良いストーリーなのにライト層門前払いしてて草なんだ セキロじゃなく敵の怯みゲージが可視化されただけのエルデンリングというほうが正しいと思う 「難易度に文句言ってる奴は老害」がアプデ後にブーメランになってるの美しすぎる >>817
こういう事言ってる猿がフロムゲー崇めてんだなと
何回も繰り返しクリアさせることで自然に上達させるってゲームの基本なんだけどw
池沼フロム開発が作ったゲームは上達しないとクリアできないって選民思想のゴミにしか受けないデザインにしてるけどなw SEKIROの体幹システムにエルデンリングのカスみたいなスタブを乗っけたのが今作 ボスはあんなもんで良いわな、慣れたから勝てるだけで初見だと3回くらいは負けると思う
スマートクリーナーは攻略法が明白だからナーフされてないだろ?
>>778
ACEだと上昇ボタン2回連打で回避出来てた気がするから、ジャンプ2回で上QBくらいは実装出来たな
自社の過去ゲームをもっと分析したが良いんじゃねーかな…
>>761
昔バイトでやってた、実際くっそ上手くなるから基準にしたらいけないんよね
フロムは調整以前に、プレイヤースキルの基準を何処に置くかが下手だな 「AC6は過去のアーマードコアに慣れてる人ほど苦戦する」みたいな言い方されてたのもブーメラン過ぎて笑える >>825
定番のライフルWトリガーが産廃だったり引き撃ちが弱すぎたりしたからそれは間違ってない あー確かにそう言う視点がなかったな、ボス周回するインセンティブとプレイヤーの技術向上がセットになってるのか
実際2周目に入るインセンティブが低いように思えるのも主観上にはなるけど他の作品との無意識の比較の上でそうかも 機体も腕も良くなって大型がクソ雑魚になると苦労してた頃に戻りたくなる
勇次郎はこんな気持ちなのか
もっと理不尽にして欲しい 反省会したい奴よりとにかく貶したいだけの奴が多いからな
フロム自体のアンチも少数混じってるし >>826
いやそういう意味じゃなくて
今回のアプデがクリアできない新規プレイヤーのためじゃなくて
6に対応できない古参プレイヤーのための施しに見えちゃうよねって意味 最初は採取とか小型討伐で慣れさせるモンハンと最初から意地悪ヘリ飛ばすこれを比べるのは流石に…
そもそもモンハンに限らずハクスラってそういうもんだからな、何回も遊んでアイテム集めるなんて色んなゲームがやってんだよ
ていうか今作だって新パーツ欲しけりゃ楽なところ周回して金稼ぐんだからそんなバカにできないよ 6に対応出来ない?別に対応するのは簡単だろこのゲーム
それがつまらないから問題なんだよ エンドコンテンツもないしアプデは弱武器強化か敵弱体化 次は強武器のナーフか
反省会も成り立たんくなるわ 操作とか過去作より明らかに簡単だからな、エイムだって必要無いし長ショなり使えばそのうちクリアできるし
それが面白くないし一部ミッションがただ不快なだけってのがダメなんだが ヘリはエリア外しか理不尽な要素無いしあれを意地悪呼びは無いな >>831
クソ武器クソシステムの修正がそう見えるなら
単純にバイアスでそう見たいだけであって、それは話にならんのでは? 確かにゲーム性の違いはそうだけどACの金稼ぎってハクスラほど脳汁出ないのもな
MMOで言う時給がいい狩場でひたすら狩りするのとボスドロップ狩る違いでもあるけど
MMOの場合そこから広げても金貯めるインセンティブがビルド完成させる為とか目標が見えてる分取り組みやすい
ハクスラになれとは言わんが金貯めてどうすんのってところがパーツコンプリートぐらいな所とかはな
対人沼に足踏み入れたら違うんだろうけど気持ちの上では敷居が高いし足踏み入れないならパーツコンプリートは趣味の域
対戦には足が進まないがAI戦で自分のACが戦ってるのは見てみたいとは思うが チュートリアルで普通にプレイヤー倒せる火力しててブレード以外に答えがないクセに、前座がミサとアサルトだけで倒せる雑魚だけだったヘリが意地悪じゃないとかマジ?
金払って店に入ったら最初に冷や水ぶっかけるようなことしてんのに? フロム信者を自認してる奴らはフロム自身がやりすぎたと認めて緩和すると反発するの草だよな
こんなのACじゃない!に対してはフロムがACと言ってるんだからACだとか言ってたくせに でもここも含めて全員強武器ナーフだろ、って思ってたトコにはびっくりしたよね
ビックリしただけだけど >>842
フロムも困ってんじゃないかね、信者が勝手にフロム像を作り上げてて
こんなもん欠陥バランスだってのは猿でも分かる 1つのデカマップでランダムに連続して発生するミッションを数回こなして最後にボスを倒すとチューンポイントが貰えて、そのポイントで少しずつ武器の性能を好きに強化出来ていく。こんな繰り返しプレイできるやり込み要素があればら、いくらでも掌を返してもいい。 真面目な話、好きな武器を使って自由にアセンをして遊びたいという欲求と自由な育成強化システムは相性がいい。フロムは名作ガンブレ3に学べる事がたくさんある。 >>842
信者はそこら辺をどう整合性とってるのか気になるわ >>841
酒飲めないやつ居るかもしれないのに
お通しで15度の酒出してくるぐらいかな
楽しめてるプレーヤーも居ることを考えると別に冷や水ぶっかけてきてるというほどのことではない スタッガーもキック(ブーストチャージ)も5からあったのに6はアーマードコアじゃないって意見がよく分からん まあ結局のところはみんな
アーマードコアかどうかより
自分が楽しかったかつまらなかったかに
色々と理由付けしてるだけな感じだけどな
確かに大味でつまらん部分多かったし >>847
声のでかい雑魚どものせいでフロムが対応せざるを得ない状況にさせられた バルテウスとシースパイダー弱体化するなら
その間のクリーナーも体力減らせよ 巨大レーダーとデコイとECMとマシンガンでやりたかったわ これでただ難しいのが高尚だと思ってる勘違いチーズが消えてくれるならいいよ
fAなんて自機がめっちゃ強くて無双ゲー出来てたのが楽しかったんだからさ
その逆をやられてやり甲斐とか歯ごたえとか言ってるやつはまともにフロムゲーやりこんだ事ないだろ クリーナーだけは弱すぎなんだけどマジでのネタがXで擦られてる画が見えた >>515
俺もそう思ってる
そしてまたスレから去る
(ひとこと書き込みに来ただけ) 雑に強いボスを序盤に配置して2週間経ったら大幅に弱体化しますって冷めるんだよな
パラメーターを適当に弄ったボスにムキになってたのかよっていう ボスを弱くするのはあくまで救済措置としてやって欲しいわ
FF16のアクセみたいに、付ければ簡単になるでええやん
あの辺りはうまいと思った クリーナー君は4脚で完封できるから許されたんだと思う >>515
脱落者のくせにAC語ってんなカス
さっさとACシリーズスレから消えろ >>856
初代〜ラストレイヴンまでは操作も相まって高難度気味だったんだが?エアプくん
ゆとりゲーしか出来ないようなやつがAC語ってんじゃねーよエアプw 一回アプデしたらもう二度と強いボスとは戦えないの? あとフロムソフトウェアのゲームは発売日には買わない
せっかく発売日に買ったのにクソ難易度でイライラさせられて売った後にパッチとか本当に腹が立つ
フロムソフトウェアのゲームはゲオで中古で買われて然るべき 自分で戦う分にはいいんだけど配信見てると辛くなる
山をロックして戦い始めたらブラウザバック >>865
難しいよりのゲームだったけどここまで露骨じゃなかったぞエアプ
ラストレイブンくらいしか難しいと感じなかったぞ
それも武器が弱いとか機体が他の作品と比べてもっさり動くって意味での難しいだし
本当気持ち悪いなチーズ 二週間で武器を20%くらい強化してボスは大幅弱体化
バランス調整失敗を認めたようなもんだな
もっと古参ファンの声を大切にすべきだった >>869
ならお前の反応速度がその程度までしか追い付かなかったって話だよオールドタイプくん
補助輪ないと戦場に出てこれないような奴がガタガタ偉そうにACを語るな >>865
小学生の頃にプレイしてクリアしたよそれら
クリア出来なかったのはその頃だとニンジャガだったなぁ ソウルライクではないという発売前インタビューが本当にそのつもりだったんだと分かって良かったよ
まだヘリが残ってるけども 俺はゲーム上手くないしほぼ全作やってるけど難しいなんて思ったことはないな
そりゃL2R2での上下視点移動が難しいとかカーパルス占拠とかはあったけど
S埋めとかも攻略見りゃ出来たし クリーナーは対空スカスカだし知ってれば飛んで釜に弾流し入れたら終わりなんで良心的ではある
初見はEN武器で削り殺す事になったけど >>849
そういう細かい所じゃないんだよな
>>870
古参っていうか新規にも優しくなさすぎるわ
ビジネス的に古参切るってなら理解は出来るけど、新規すら寄せ付けないソウル系チー牛信者マウント装置になってしまったのが… >>871
見て覚えるとかもなく1回最後までやって難しいゲームクリアした俺すごいとか思ってるタイプに見える
過去作の何が難しかったんですかねエアプさん あれどのシリーズも操作わかれば無双ゲーになって面白いゲームだったんだけど ダクソもそうだし
で、今作のバリア削るまでひたすら辛いだけとか操作覚えてもボスだけ面白そうに動いてるの見て何が面白かったん?
お前らのせいだよねこんなボスが生まれたの >>874
操作性と速度で初めてはてんやわんやするよねあれ 返金避けるためにクソレベルデザインにして
売り逃げじゃないですよのボス弱体化にしか見えん >>862
FF16はとにかくプレイヤー全て一度はクリアさせようっていう執念見たなのは感じたなww ミッションの平均的な難易度は間違いなくACfAよりAC6のがむずいよ
ただACfAの虐殺ルートラストがAC6のどのミッションよりも難しいのは間違いない
AC6は正攻法で全部倒せるけど、あれは壁に引っ掛かったりとか運がないとおれはクリアできん PP:緑ライフル持ってりゃ楽勝 アリーナの強化人間強すぎ
MOA:ppk持ってりゃ楽勝 アリーナの強化人間強すぎ
って感じだったな
ファンタズマやナインボールセラフより強化人間2脚が空中からポンポングレネード撃ってくる方が何倍も強かった記憶がある 難しいというより敵に対する適切なアセンブリがコロコロ変わるミッションあるからかな
まぁ一部の武器はほぼどこでも使えるっていう破格の性能してるけど >>884
どの武器使ってもサンドバッグにできてたのめっちゃおもろかった
今作もゆっくりでいいから武器強化していってくれー 二脚、肩グレ、うっ頭が・・・
「チュドーン、ビービービー」
上の効果音脳内再生したらあわせて男性COMの声で「機体脚部、破損」とか聞こえる 操作性はまあ過去作との比較でも
普通に上位だと思うけど
ブーストボタンの存在は邪魔だな
これ要らないだろ
難しい操作だからアーマードコアは楽しいって人とは意見食い違うかもしれん 弱体化マジでゴミ
ロボで無双したい?そんなゲームだったらやってねーわ
ロボヲタにしか売れないよ >>890
俺も
ブーストの仕様とENの回復の仕様が独特過ぎて一番動かし辛いまである
ABで適当に飛ぶのは楽しいんだけどね 6はロボじゃなくてパワードスーツ動かしてる感覚
過去作よりANTHEMに近い チー牛フロム信者君可哀想
DV夫に過剰適応してしまった被害者みたいだわ >>890
おれも地上停止時にブースト切れるのに不満はある…が逆に難しいってどゆことよ
ブーストの仕様自体は明確じゃないか? >>894
オンオフにしてほしかったって感じる状況が結構ある 調整にキレてるのが良く分からんわ
見下せる対象が増えて上手い俺は分かってる・凄いってイキれるんだから喜べよ >>895
おれはVのトグル式が馴染めかった側だから思ったより4よりでよかったと感じたが
Vやりこんだ系の人は違和感ある感じなのね 着地して動こうとしたらいきなりブーストオフになってたりするからけっこう困るよ 今回のブーストの仕様ならトグル式が良いって感じ
強制オフの理由が全く分からん >>899
ブーストがオフになってないか?を常に頭の片隅に入れてプレイしないといけないのが結構ストレスだよね >>896
これね
難しいのが楽しいとか言ってる奴らは何が楽しいのか理解せず言ってるだろ
調整されたボスはバルテウス以外楽しさに繋がらない作業感ある難しさだったよ >>903
昔乗ってたボロ原付きがそうだったわw
信号で停止中も軽くアクセル捻っておかないとエンストしちゃうポンコツっぷりがそっくり ブースト自動オフと謎構えはアプデで消してほしかったが
今更改善したところでやることないし詰みです AC6で問題ないでしょ
AC6をここまで否定してる人たちってよくACVは平気だったん?
個人的にAC6より従来からの変化が大きくね? >>908
VもVDも6もただの同時ゲーだと思ってるが? 基本ブーストオンでボタン押してる時オフになる操作をくれ
といってもVみたいに着地ドリフトあるわけでもないからそんな恩恵はないけど あの程度の難易度でひいひい言ってて古参名乗るやつとか可哀想だわ LRから6に飛んだ口だけど、ブーストダッシュでEN減らないから今回の仕様で違和感なし レベルデザイン、ボリュームの少なさもガンだけど、インターフェースは確実になんとかできるんだから対処してほしかったな UIの色は弄りたかったな
アシストオンオフで色を変えれたり、オバヒやリロで色変更できたら見やすくてよかった
飛び回る敵とかだとヒートゲージはなんとなくでしか管理できないw 確かにUIの色は過去作でもいじれたしあっても良かったな
オバヒに関しては実は申し訳程度に効果音ある 古参云々煽りしてるのただのフロム信者だろ
実際はエルデンからの新規への評判死ぬほど悪いし
てか攻略サイトみたらすんなりクリアできるのはゲームバランス悪いゲームの特徴だからな?
なんで最適解を自力で編み出すのが困難になってんだよ 今回キック使いづらすぎん?V系のブーストチャージと同じ仕様が良かったわ 今作って攻略サイト見ないとクリア出来ないような難易度だったか?
普通にクリア出来ないやつは攻略サイト見てもクリア出来なさそうだが 今更調整入っても、「じゃあまたプレイしてみよか」ってなるかっつーとならない
動かして楽しくないから、必要ないミッションに不必要に出撃する理由がない
難しい敵に勝てる楽しみってのはそれそのものはわかるんだが、
その場合「じゃあこれは、これは」って腕前に応じて「色々やりたく」なるもんなんだよな
別に何もやりたくならないゲーム V系のミッション超絶手抜きだったな
オペ子が「今回もいつもと同じよーやっちゃって〜」みたいなセリフで砲台とか壊すだけみたいなのとかあったし
それに比べたら6はだいぶマシ ガンズ4と5に騙して悪いがしたけど全然解放戦線の味方になるような話出てこないぞ
その後もG13としてずっと活動してるようで特に企業と戦う感じでなくいつもの話だし
この辺手抜きすぎじゃないですかね >>916
君が不満を言うのはOKだが勝手にエルデンからの新規勢の代弁者になるのはよくない
君と君の周りのフレがエルデン勢で不満に思ってたとしても100人もおらんやろ
購入者しか書けないSteamのレビューで35000人のうち9割弱がサムズアップしてるゲームだぞ 旧作の難しさって言っちゃえばアナログスティックの扱いが未発達故の難しさ
厄介な敵ほどプレイヤーの操作のウィークポイントに合わせたようなもの
アナログスティック操作が可能になってからはシンプルに敵増やすか強くしてきたか
プレイヤーに足枷嵌めてきたわけだ
その足枷が嫌いなんですよ
その辺わからん奴に旧作語られても ダクソから入った感性の違う人が旧作語ってる感はあるよね
難しさの話で食い違うのはまあいいんだけど よく知らん旧作の話を持ち出してくるなよって熱くなっちゃう エルデンやセキロに比べても相当に簡単な方だったのに更に簡単にするんだから
大衆にイージーにクリアさせなければならない今のゲーム制作は大変だわ >>927
エルデンやセキロのほうが売れてるんだから ここにいる人間も大抵は両方やってると考えて物を言ったほうがいいよ
そのうえで難易度に文句言われてるって事も考えたほうがいい
遣り甲斐のある難しさと何も得るものがない難しさは違う スタッガー取ったら近接武器持ち替えるのが儀式になっている
近接武器は腕部内臓にするか、
蹴りで出せるように脚部に近接ハードポイントあっても良かったんじゃね 我々は難しいゲームしか作りません作れません
だとユーザー間口狭まって結局2Dstgの轍を踏むだけだからな
脳死で仕事してたり信者脳してるとそこら辺の歴史忘れたり無視しがち >>905
アイドル中に回転落ち込んでエンストするやつな
信号待ちでよくなるわ 2Dstgは時代が悪いよ時代が
アケゲー全盛期で100円投入させるゲームでワンコインクリアとかされたら儲からない エネルギーはガチで今の3倍にしていいぞ
ボスに釘付けにさせたいのはわかるがあまりにも酷い 好評ならなんで配信視聴者数死んでるの?w
なんでsteamの同接激減してんの?w
言っとくが評価だけで言ったらクズエニ傾けたFF16の方がたけーからなw ホロライブがどんどん参入しているが
金積んで頼んでんのかな 支持厨がいたほうが視聴者数を稼げそうだし
ある程度クリアした人が増えてからやろうとしてるんじゃない ダメなゲームの具体例として使いたかったから調整入ったの困るな
もう売り逃げたんだからあのままにしといてよ もともとのACのコンセプトは「俺のロボット」を自由に作って動かそうってところだし、そのロボットでミッションをクリアしていくってのが楽しかったわけなんだよな
新しいパーツが出てくれば俺のロボットにも付けてやりたいとか、このパーツは性能は良いけど俺のロボットには合わないからやめとこう、みたいなそういったこだわり部分も重要な楽しみだったし、
それでもなんとかがんばればクリアできる難易度だったから人気が出てナンバリングタイトルになったわけだが
6は先に進みたければ正しいパーツを当てて下さいってゲームになっちゃって、古参のプレイヤーはいつも通りの遊びをするからいつまで経っても勝てない!難しすぎるんじゃないか!になるし
死にゲーになれたフロム信者は今回はパーツ当ての死にゲーなんだな程度に理解してパーツを当てて進んでいく。
結果、結局ほとんどパーツ固定の一本道ゲーで面白くない古参とそれをへたくその愚痴か老害と見て煽るフロム信者になってるのでいつまで経っても平行線の空しい言い争いになってる、、、と思ってる老害だw
結論、買わなくて良かった! 妄想話が長いし最後の行でエアプなんかい!ってなった やらずによくここまで語れるな・・・
AC6どころかACシリーズまともにやったことなさそう パーツ当てとか古参のこだわりだとかパーツ固定してるとか
まじでエアプのノイズがひどすぎる 反省スレなのでどんな批判も基本アリだと思ってるけど、せめてプレイは最低限だと思う。 >>934
1周ないし3周でやめる人が多いってだけだろ
ソウル系と違って長期間やり続けるタイプのゲーム性じゃないやろ?
twitchの視聴者のことだと思うけど大物配信者がもう終わったからでしょ
youtubeでAC6やってるVtuberの視聴者数はけっこうおるんじゃない?
詳しくは知らんけどw 2-Vまではアナザーストーリー含めて一通りやってるよ、遊んだ当事者の感想を妄想とかエアプ呼ばわりされても困るがw
6は買うかどうか悩んで配信と評価を見続けた結果の感想だな 死にたいわけじゃなくて大きな壁をクリアした時の妙な気持ちよさを味わいたいのよ
そんなゲーム多くはない
合わないやつは未練タラタラですがり付くんじゃなく
放っておいて欲しいのが正直なところ ストーリーに終わりがあるゲームで同接語られてもな
見てないけどダクソやセキロは今も同接そこそこいるのか? >>944
じゃあパーツ固定は自分のプレイスタイルの事言ってたんだね
今作は武器幅狭く感じるけどLR以前ほどじゃないから色々遊べるよ まあとりあえず買え
色々思うところあるけど操作感はまじで良いよ今作 エアプに構うなよ
アフィよりタチ悪いレス乞食じゃん 海越えまで機体換装出来るの気付かなかった
字がちっさくて読みづらい >>953
字の小ささと最初からトレモ置いてないのはアホかと思ってる 歴代ファンなのに今作発売日に買ってないのはなんでなんや?
10年ぶりに供給されたら普通速攻でやるやろ 未プレイ
2時間で返金
1週して即GEO
この三者は反省会スレに来るなや
嗅覚鋭すぎてムカつくんじゃ そういやセーブが巻き戻る不具合は治ったのか?
アレがあったら安心して遊べないぞ まぁまぁチュートリアル無くても良いじゃないか
SLGのsteamレビューとかチュートリアル+一通り把握するまでに2時間掛かって返金できないから糞ってレビューする奴とか普通に居るんだぜ エアプで愚痴るくそダセェ雑魚になりたくなかったからトロコンしたけど、信者は「トロコンするまで楽しんだんじゃんwww」とか見当違いの茶々入れてきやがる
毒づきながら折れそうになりながら、かつて愛したシリーズだからいつか手のひら返せるかもと思って歯を食いしばってプレイしたんじゃ
その悔しさがわかるか トロコンまでするとは熱心な信者だな
わざわざトロコンしたことを言わなきゃそんなことも言われんだろうに トロコン報告ご苦労様
お気持ちはどうでもいいので、以上でよろしいですね >>923
今回スピリチュアル脳内フレンドが主軸だから今までの感覚でやると肩透かし食らうぞ そういやブースト関連は足止めたら動く時にQBで動き始めてたから全く気にならなかったな
キーマウだとTabとかいうクソ押しづらいキーにブースト配置されてたし いい年こいてここで傷の舐め合いしか出来ないって
なかなかエグいわ >>948
このクソゲーはちょくちょくエルデンやダクソやブラボのフロム過去作品に配信視聴者負けてますが
いいか発売から数年経ったゲームにだぞ?w >>931
CBR250R MC41の後期型乗ってたけど、ニュートラル入れるとエンストする事あったわw
O2センサでもイカレたんかね?
>>938
俺が比較的簡単なAC3Pからやった人間だからかもしれないけど、未プレイの割には合ってるよね
前に自分のプレイスタイルの中で正解を探せたと書いたけど、
今作は開発の決めた正解を探すゲームで、それ以外の導線は用意されていない
悪い意味で曖昧さが無いし、開発のやって欲しいことを愚直に感じている人ほど自由度の低さに悩んでる気がする コーラルジェネの性能がぶっ飛んでたから着地で回復とかいうの全く機能してなかったわ
対人には向かないらしいけど 俺はむしろ着地回復が早いミンタンジェネしか使わなかったな、空中戦と地上戦どっちもやるから着地したタイミングですぐ回復してくれたほうがいい。
でもこのプレイだと序盤にミンタン買ったら一生ジェネ変わらなくてつまらなかったわ。 そいやG13に任命されてるのにベイラムに弓引くミッション選んでもお咎め無しなのなんでなの 騙して悪いがスレ立ては失敗だ
621、コピペを頼む
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。
アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。
次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
踏み逃げまたは荒らしの場合は有志が宣言してスレ立てをお願いします。
※前スレ
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694251500/
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693970870/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>967
一週ごとに脚部も武器も変えてやって普通にクリアできたし今までと同じゲームだよ
別に正解を探すゲームじゃない >>972
>>621じゃないけどchmateUPLIFT対応したっぽいから立ててくるわ なんかね
近距離でスタッガー溜めようとするとあからさまに反応してバクステとかワープ並の動きするボスばっかでイライラしたわ正直
硬直も短いし
遠距離武器と近距離武器が両方とも強いゲームの強いボスキャラを作るのが難しいのはわかるんだけどね 未プレイ君が言いたいことはわかるけど、このゲームはアセンが強制されてるんじゃなくて
有効アセン以外のものでやっても楽しくないのが問題なんだよね
別にクリア出来ないわけじゃないよ。無駄に苦労はするけど 今回2脚のカテゴリー(特に軽量)が死んでる気がするけどいいのかな
旋回のステータスが無いせいで積載とAPで上回ってるタンクが今回地上なら機動力に困らないし
タンクにない空中制御とか求めるとそれ逆関節でよくね?ってなる >>978
4周目で逆関節初めてやったけど強すぎワロタ
2脚...🥺 >>966
そうなんだ
客層とシリーズ全体の売上から見てまあ妥当ではあるが 単純にACやってる層がVTuber見てそうだと思われてるからVTuberもこぞってやってるだけだろ🥺 違うVtuberが欲しいのは新たな客層
Vtuber嫌い嫌いおじさんを硬派なACで釣ろうとしてる しかし、なんで今作こんなツマンナイんだろうな
難しい難しくない以前にやっててつまらないんだよ
夢中に何時間もできる人羨ましい
いつか君をスゲエ奴にしそう 案件の線が無いならそういうのもあるけどもしバンナム、あるいは下請けがVに発注出してるんだとしたら替え玉やってるクソバカは白けるからマジで切れよ vチューバー見てるおじさんはアーキ坊やだのハレンチ封鎖機構だの言ってる連中と被ってるだろ
ゲームできないから関係無いネタでキャッキャしてる、それこそ闘争ネタ擦ってるにわかと同類 >>984
とことんプレイヤーにマイナスを強いるゲーム性だからだと思うよ
桜井辺りに徹底的に批評してほしいね >>986
別にアーマードコアが好きではない層の声ばっかりデカくてやんなるねぇ… スタフィーが糞だったので戻ってきたが相変わらず糞だったわ。ティアキンはもうやることねぇし。 >>988
出てくる敵が大体ACよりも性能がいいからね
AC同士の戦いは旧作と同じ感覚で凄い楽しいんだけど パッチに期待して詳細を見たら当然スタッガー消すことも出来ず対戦意識した兵装の攻撃力調整で草
ボス弱体の件に歩み寄るのは勝手にすればいいが一番の問題なスタッガーが遊ぶ上で本気でつまらなくする産廃システムなんだって気がついて欲しいわ
スタッガー消してくれ待ってるからお願いだ 格ゲーのコンボで一方的にやられてる方は面白くないって話は今回のスタッガーに通じる話ではある >>994
確かにw こっちは一方的に我慢する時間ばっかでアッチだけ楽しいってアレね >>983
プレイするより人の対戦動画をクソゲーって笑いながら見てた方が楽しいんでそういう配信覗いてしまったけどすぐやめた
バルデウスの回だったけど初戦で開始早々全方位ミサイル発射するボスにABで切りかかる最適解を選択してて興醒め
明らかに予習してんのに知らないふりしてプレイする配信者と上手いと囃し立てる視聴者の乗りについていけなかったわ >>986
徐々に動きが最適化されていく様は中々面白いけどな
ライト層にも覚えがよくなって続編が出てくれればおじさんは嬉しいよ 今作、その最適化の過程がつまらなくて嘘だろってなった
フロムゲーの一番楽しい所だと思ってたし今作も当たり前にそうなってると思ったから 今の若い子はとりあえずブレードで突っ込むよ
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