【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【371機目】
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レイヴン!おいこら回避を!
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアY対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【369機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696779454/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【370機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696839434/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 海外勢のDiscordサーバーからDeepL翻訳してコピペした
>>> 現在PvPにおいて、レイヤー数の多いデカールをビルドに複数貼るとゲームを壊すバグがあることを@Moy Rustangから知らされた。
バグとは?
- 大量の複雑なデカールを貼ったACを保存すると、ACのデータがバグる可能性があります。
- バグったACのあるルームに参加した場合、あなたのACはランダムな人のビルドに置き換わります。
- 通常のACのあるルームに参加し、バグったACに切り替えた場合、あなた以外の人には以前のACとして表示されます。
- これは、あなたのACが他のACに偽装されるだけでなく、あらゆる種類のアニメーションを壊し、あなたのACをロックオンすることを不可能にし、あなたのACが完全に見えなくなることさえある、多くの問題を引き起こす可能性がある。
- パイロット名、AC名、エンブレムもすべて変更される。他のプレイヤーからは別のACが見えるが、あなたにはあなた自身のACが見える。
- あなたの武器はあなたが作ったものをそのまま発射するが、ACは荒々しく異なるアニメーションを表示する。
- あなたは他のACと交流することができ、他のACもあなたと交流することができる。
回避方法は?
- 残念ながら、レイヤー数の多い複雑なデカールをACに貼ること以上のバグの具体的なトリガーを特定することはできませんでした。
- もしそれが妥協できないのであれば、他の人とACをテストして、バグがないことを確認してください。
大会主催者の方へ:
バグのあるACデータによる問題を防ぐため、大会ではデカールの使用を一切禁止することをお勧めします。
でカール貼るやつはチーター! >>1乙
キックの硬直短くなった?
以前キック→16歳がほぼ密着状態で入ってたのに、今はなんか発射前に相手に若干移動する余裕があって少し距離取られて全弾あたらん デュアルミサ強化のおかげで近接型でも引き撃ち相手に戦えるようになったのフロムマジナイス調整だぜ
ハイアクトは高機動相手には無力 シングルは即死アセンばかりだな
もう人増えないわこれ >>10
悪意のある子、たちの悪い子はどんどん追放、ブロックでいいよ >>1乙
あれだけ荒らせてもトドメは刺しきれんの不思議 最近チーム戦固定ばっかりなんだがホスト側のこいつら個通でもしながらやってんか? スタッガーが存在する時点で即死ゲーになる定め
スタッガー無しの撃ち合いも味気ないけどスタッガー有りだとワンパターンになるし良し悪しですわ 逆足ミサイラーにチェーンソーをひとつまみ。
引きミサして良し、アサブ凸して良し。
一回スタガー取れたら勝ち。
https://i.imgur.com/D2AkszF.png タレットやドローン撒きながらレザハンレザライでレーザーの雨降らせるの楽しいけど
多分ランセツやリニアでスタッガーとった方が強い >>16
ユーチューバーアセンじゃん流行ってんなあ スタッガー有りきでAC6作ってるし調整は無理だと思うわ
CPU戦はメリハリあったけど対人はピよらせて即死コンボキメるだけのクソゲと化した
チームは横やりあるからマシだがシングルは終わっとる 引きミサや引き撃ちが増えるほど俺の重二が輝く
即死アセンは運だからしらん 近接即死マンそんなに強いかな
上手い人ならともかく、大抵NGIブースターとパルスアーマーで逃げ切れるような
自分が近接使わないから解らんが近接同士だと即死ゲーになるのかな 即死マンが存在しうると対戦が虚無なのよ
マリオで一回踏んだ方が勝ちみたいになって勝っても負けても微妙 アサブに特化させたバズチェンコンボ重逆も爆発力あるね
こちらはより蹴り特化で安定2000重二もボコれる
https://i.imgur.com/O44L4QO.png チーム戦で軽タンバズグレどかどかやってたまに2本足で遊ぶけど肉汁たっぷりステーキと病院食ぐらい面白さの違いを感じて俺には無理だったわ
ちまちま削り合いぜーんぜん楽しくない脳死テク無しバカ呼ばわりされて全然結構バカゲ最高だわ 皆同じようなミサイラーばっかりになるとミサイルナーフされそう 上の画像を見ても今の仕様のせいでロマン武器がロマンと呼べなくなってるの悲しい 普通に当てられるワンパン武器だからね
誉とロマンは今のバージョンでは存在しない 車椅子でひたすら逃げならWバズーカ撃ってくる奴どうしようもなくね
信管バズーカ車椅子追いながら避けれんだろ シングルで近接そんなにホイホイ当たるか?
だいたい先にこっちがスタッガー取れるし取られてもなんだかんだグダグダになってる印象 >>32
こっちも逃げながらミサイルカーニバルすると車椅子爆散するぞ
近づくなら大グレ持っていく ロマンを求めるなら重量二脚にチェーンソー付けたり、カラサブ二丁装備にしたらええ
デブにデカイ武器はロマンだろ? コラシマンを懲らしめたくてパルスガン持って行ったのに全然効いてないんだが?
何が弱点なのあれ スタンガンがいい感じだわ
バズ構成には気合になるが ひたすら隣接を避けて基本浮きながら相手が浮いて追ってきたら落ちてEN回復ってのが近接対処法だと思う 中2で安定回復補正3桁いくように調整してたけどよくよく考えたらいくら高めてもスタッガーのゲージ減り始めるまでの時間は短縮できないから引き機でもない限り意味ない気がしてきた >>35
近接や引き撃ち特化じゃどうしようもないかな
やはりジャンケン… >>37
シールドはパルス効かないから衝撃貯めるのだ steamの直近の好評が93%にも達してるのに同時接続すくねぇ
マルチはバトルフィールドみたいに即開始できるモードほしい 読み合いゲーにしたきゃ近接コンで3割みたいにしなきゃならんしなぁ
対戦だけリペア3回分のAPでも盛ってスタートすっか? >>42
対車椅子は相性が強烈に出るからジャンケン強要されるわね
無理なものは無理みたいになる 失踪でレッド君みつけた後
レッドくんがMTにやられたり、MT倒してレッドくんが豹変するまえのシビアなタイミングで621が撃墜されると
豹変前だから普通に心配してくれるのウケる
これ知らない人多いんじゃないか
うっかり🔥焼かれたアホぐらいしか聞けないから シングルはルールにリペアキットありなしを追加したら幅が広がりそう
ベイラムフレーム+実弾兵器のレッドガン機体と
アーキバスフレーム+EN兵器のヴェスパー機体を作ったけど
ヴェスパー機体がENカツカツできつい 不思議と150ジェネ&軽レザショ見ないな
チーム戦で使っててかなり手触り良く強いんだが >>32
引きバズはもうオワコンだね
タンク四足はデュアミサ高誘導のおやつ
引いたところで逆足ミサラーガン有利でしかないよね ベイラムの味方になってレッドと戦友になれるルートお願いします >>49
俺は使用してるわ
ドム以外なら安定して戦える 即死コンて喰らわなければいいだけの話だからな
そんな即死コン相手をハンドガンしばりで倒してきたさ、当たらなければどうということはない >>43
安定勝負になったら撃ち合いじゃどうしようもないじゃないっすか・・・!
ミサイルぶっぱしか道はないんですか! すげー連発で蹴られるんだがそんな間隔短く蹴れるんか >>32
車椅子バズーカの対処法って引いてミサイル撃ってタイムアップ狙えばいいんじゃ?と思ったけど
ぶっちゃけつまらないよなぁ
ガチタンのWバズ盾持ちもミサイル当ててタイムアップ狙えば終わりなんだけどそれもつまらない
完全に塩試合。でもこっちから攻めると速射でラグったりした弾がポンスカ飛んでくる運ゲーと化すし
何か上手い方法あればいいんだけど そもそも150ジェネが使いづらい
火力特化のためにクソみたいなEN管理したくないんだよな ミサラー距離の260以遠はマジェの命中率が悲しいぐらい落ち込むよね
やはり逆足ミサラー、最適正解にたどり着いたね 128ジェネ
ちなみに俺の愛用はジェネだ
レーザー重量二脚だと使いやすいぞ アレ使おうとするとコアを限定するのが痛い
消費ENが優秀な初期コアの立場、どこへ! >>55
蹴りはチャージ構えやQBでキャンセルできるよ
右手にキャンセル用リニアライ持つのもアリだね 150は軽レザライやレザハン用で128は重EN武器用で短所が無いジェネは機動戦用で使ってるけど
116ジェネはどう使用すればいいのか解らん https://youtu.be/apzkDYzyBqs
お前らはとっくに必要のないものかもしれないが海外の621が攻撃の回避の基本を丁寧に教えてくれてる チーム戦は仲間の助力と自分の実力の8:2位だと思ってるけど、それでも自分のデカールがトップにくると嬉しいものだな 蹴り連は手持ち武器や肩武器や近接やミサでも出来るよ、盾は無理 逆脚重ショで蹴りまくってたらチーム戦からキックれた
なんだか誇らしい やっぱりコーラルリリースってそういうことやんけ😡
こいつらセックスしたんか👹 それにブロック破壊のあたりの台詞は聴いたことなかったわ
今でも聞ける台詞もあったけど 150エネショはLRA引き撃ちとか重ショのリロード待ちとかに飽きたら割と面白いんだよな
微妙な間合いで連射していつの間にか衝撃貯まるから仲間が合わせてくれりゃ瞬殺祭りよ 150エネショ両手に持ってラスティ腕でテストAC行くじゃん?
両方貯めるじゃん?
交互にチャージショット打つじゃん?
一回でスタッガー取るじゃん?
スタッガー中に両手チャージ2回目が貯まるので直撃狙えるじゃん?
溶けるじゃん ブレード振るよりキックの方が判定強くて泣いた
けどこっちのキックは当たりゃしねえ 5ちゃんねるが壊れましたって言いながら涙目でスマホ叩いて直そうとするオールドンマイちゃん ブレードは横へのホーミングと威力がキックに比べてダンチだからねえ シングルで150オーロラネビュラタンクにボコされたから腹いせに俺も使いまくるわ なんかバズーカ車椅子の対応も慣れたら普通に勝てるようになってきたな
やはり現環境最強は重ショ重2だな シングルで150オーロラネビュラタンクにボコボコにされたから腹いせに俺も使いまくるわ
すまんな 自作エンブレムでBANとかってある??
頑張って作ったんだがBANされるならオンでは設定できないなぁと思って 重ショ強いよまだ
あの軽さは駄目だ軽2に積めちまう
拡散バズ並みに重くしても俺は文句を言わない バズーカ強くしてほしいとは言ったけどこれはちょっと強すぎる気がする >>86
よほどドルマヤンのマヤンをドルドルしたような戦士恥部なエンブレム作らない限りはBANはないから安心しろ
ただ、そういう方面のを作ったらあかんぞ
バトオペでデカールの組み合わせで文字列がSEXに見えるようにしたやつがBAN食らった報告はある(本人申告だから事実はわからんが) エロは厳しくてもグロ方面なら血しぶきくらいは問題ないと思うぞ
少なくともバイオとかみたいなゾンビゲーが販売を許されてるわけだしな >>95
これぐらいなら大丈夫だよな
チェーンソーACと合わせて使いたかったんだ
サンクス チーム戦だともう単一の害悪アセンで部屋ぶっ壊れるって程ではなくなったな
相性と腕が偏りすぎてて試合にならないことは多いけど >>66
全部見たけど一部差し戻してほしいなスマクリとかセリフとか 発情エアちゃんかわいい 呼吸器どころか肉体すら無いのにハスハスしてるのレイヴンによっぽど興奮してるってことを伝えたかったんだろうな 衛星砲台とザイレムのガチバトル見たかった
ボスが衛星砲台だとACって感じしなかったんかな 逆脚にカーラミサイルorバズ&チェーンソーみたいなん流行ってるのか結構対戦した
ぼくは逆脚使いでアプデ前から散々爆散させられてるんでね そんなもん今更当たらぬのだ
逆脚の脆さに泣くが良い ふんっ >>102
実はエア戦の背景でめっちゃ撃ち合いしてる しばらくやって思ったんだが今回のというかAC6全体として縦軌道の有利が酷すぎるな
無いとストーリーで困る事あるから仕方ないが
上昇推力全体的に下げて燃費下げるみたいに登れはするが早くないにしたほうがいい気がする
その分全体のQB性能を上げるみたいな調整すれば回避運動が極端に困ったりしないだろ
チーム戦観戦してる時の絵面が間抜け過ぎてやべぇよ今のレギュ 上を取るのが有利なのはシリーズの伝統
むしろオートロックのおかげで今作は楽な方 AC6でもトップアタックが有効じゃない人型兵器なんて有り得ないもんな そりゃそうだわ ブーストでの上昇は維持したうえで壁蹴り復活してもいい気はする スタンガンも対戦する頻度増えたがこれも流行りか?
アンテナ頭付けなきゃ勝てないから付けてるけどそろそろ違うのにしたい >>2
俺の機体デカールが合計で47枚くらい貼ってあるんだが、ネストでは使わん方が良いんか? >>104
エアちゃんどいて!そこ見れない!
じっくり観察してみよ 逆足キックチェーンソーには無限の可能性があるよね
ミサ☆チェン
バズ☆チェン
重ショ☆チェン
使って楽しい使われて楽しい、ワンパンパズル。 ふわふわ狩れないって言ってる人はアセン晒してみなよ
画像なくてもパーツ構成見ただけで分かるから DIZZY使ってる人どんなアセンか見たい
DIZZY以外はミサイルで固めて遠距離FCS積むのが良いかなって思ってるんだけど ブースター付いてるくせに地上に対して垂直にしか立てないからトップアタックが有効とかいう悲しい理由 チーム戦で野良入ったら相手軽タン2ガチタン1編成でワロタ
1分位で味方萎え落ちしたのも含めて色々わらっちゃた チームは最初のお見合いの時に今回むりじゃんってなる事が増えた >>116
爆導索やニドミサでアラート音でQBさせて相手がEN切れ着地した瞬間にDIZZY チーム戦のバズやグレ積んだTAガチタン害悪だろ
ガチタンもっと弱体化しろ
ソロミッション以外に活躍の場は要らんだろあんなデブ 海外ニキのフルレーザーガチタンにガチタンでスタンガンとナパームで相撲したら勝ってしまった
お互い一歩も引かないの草 四脚でレザブレに何故か浪漫を感じる...感じない? シャルトルーズ強いみたいなの見かけたが雑魚じゃねーか近距離の練習にもならんわ
まだナイルの方がマシ >>66
エアちゃんの最後のセリフ、事後感あって好き >>66
エアちゃん気体どころか密度高まりすぎて液体になってんじゃん。もうびちょびちょだよ シャルトルーズやキングが強かったのはバージョン1.03とかのリリース直後や
キングはちゃんとチャージしてたしシャルトルーズはリペア使ってた
多分3対同時ミッションなのがいちばんだめだった そもそもブランチは通しでは一回しかミッション出てこないくせにエラソーなんだから必要かと言われたらいらん団体になってるのがね
レイヴン以外フレーバーにしても真レイヴンすらいらんまである >>132
いやアリーナの話
まぁダムも雑魚いけど 近接ワンパンいまさらなんで話題になってんだよ俺は初期からクソだなと思ってたぞ ダム防衛でスタッガーした真レイヴンにMTのグレが直撃爆散したときのなんとも言えないこの気持ち レイヴンの名前は特別なんですぅ〜とか言いながらクソザコに継がせてるのマジで気に食わんからブランチいらねえわレイヴンに重要なのは名前じゃなくて強さだろ
AC6は好きだがブランチはガチアンチ 地下世界の住人からするとレイヴンなんて御大層な称号でもなんでもないただの傭兵の呼び方でしかないんで
休日は草野球やってて家では猫を5匹飼ってるレイヴンとかでええんや
ラストレイヴンとかも、なんてレイヴンなんて言葉にそんな意味を求めとるんやコイツラアホちゃうか?ってなってた エルデンリングみたいに対人でダメージスケーリングとか難しいんかな
ソウルシリーズみたいに侵入とか無いしミッションと対人で分かれてるから動きとかも制限つけれそうな気するけど >>124
チーム戦はタンクいたらタンクがいる方が勝つくらい強いな テストモードでも対人仕様試せるならミッションと対人で仕様分けるのは大いにアリだと思うけどそうじゃないならアセン検証めんどくさいから嫌だな 全身レザライプラキャで固めたガチタンでチーム行ったら大体いつも6人中2番目くらいにはpt稼いでるわ
ナーフ前と比べてメチャクチャにAB遅くなってるのに不思議 レイヴンって大量虐殺者の称号でもあるのにあの世界じゃ反応薄すぎじゃないの
あまりにもありふれてても怖いけど
(あークラウドとかキリトみたいなもんか)って思われてんのか 大量虐殺者の称号になったのはエンディング後だから一般からの反応とか描写されてなくね
最初のはレイヴン関係ないアイビスの火だぞ ブランチのイェイイェイ感は嫌いじゃないが気兼ねなく破壊できる 縦有利すぎるとか上昇下げろとか言ってるのは
自力上昇できなかったV系に毒されすぎなんじゃないの
びっくりするわ >>144
過去作との繋がりは詳らかではないからね、いちおう >>145
大昔にも全てを焼きまくったレイヴン居るでしょこの世界でも
でなきゃオペ子が相当イッテる変な子だ 大会で重2重ショx2が優勝したな
砂漠固定で軽タンバズx2がウジャウジャいた中で優勝だから地形有利での勝利ではない。
重ショの数値見て「これはまだ壊れてんな」と思ってたけど案の定だったわ。 >>150
知る人ぞ知る傭兵で「意志の表象」なんて呼ばれるぐらいだから各地の戦場で最終的な決着を齎す要因に何度もなった名前ではあるんだろうけど、大量虐殺云々を決定付けるセリフなんかあったか? 短距離ショットガンが強いのは分かるがなんで長距離化で威力上がってんだよと言いたい なんでACの速度自体は上がったはずなのに戦闘のスピード感が消えたのはどうして 上昇上昇うるさいけど大会で優勝した機体で上昇系の機体は過去も今も1機すらないからね。
ぜんぶ軽タン引き撃ちか重ショ突撃の地上戦機体。
結局は上昇戦法ってライフル系の豆鉄砲で何とか上記のバケモノに立ち向かおうっていう「弱者の戦術」に過ぎないんだよね。 >>154
射程が伸びる→初速が速い→持ってる物理エネルギーが大きい
だからおかしくはない >>150
それあなたの妄想ですよね
なるにぃかよ 戦闘のメインディッシュが前進か後退かに集約してて左右機動はアクセントだから操作してる本人へのスピード感はそこそこ止まり
アサブが相手を中心に円軌道で使えたりしたらそうでもないかもしれん
ただ横から見るアサブの差し合いはドヒャドヒャしてる >>153
とりあえず本編で真レイヴンの戦闘後は残骸まみれじゃん
積み上げた死体の数はどんなもんでしょうな >>155
速度のメリハリが無くなったからなあ。通常ブーストが速い機体がスイーしてるだけのゲームになっちまった 多分だけど重ショのリロードが3.5秒だったら優勝まではいかなかったと思う。
あの威力を2秒で撃ち出せるってのはやっぱりまずいんだよな >>66
コーラルリリースってそういうことかよ……! 16歳のリロを2.2秒に、重ショのリロを2.5秒にするくらいでなんとかなる気がするんだけどな
それか、ダメージソースとしても衝撃蓄積としても優秀過ぎるってのが問題でもあるんで、どっちか削ってもよかったんじゃないか 重ショの使用率上げれば次のアプデでバズ諸共ちゃんとナーフされるだろうから全員ちゃんと強武器を握るんだぞ 遅いやつは遅い戦い方しかしてないから遅いだけでこのゲームは反応スピードギリギリまで詰めれるよ >>160
勢力が二つしかないならともかく、キング、シャルトルーズ辺りが「ドサクサに紛れて両勢力を排除しろ」って別勢力からの依頼を受けて真レイヴンが来たって想定も普通に出来るし発想が飛躍しすぎ 今となってはそこまで重ショ弱くしなくてもいいんじゃないの
跳弾でよっぽどの軽量以外はほぼ射程10%減になってるんだし
100以内の実弾、100以上の爆発物みたいになってる バズと重ショの相性もあると思うぞ
バズ系は懐飛び込むと近接信管作動しない分目に見えて命中率下がるしFCSにもよるがバズと合わせるなら近中兼用か中距離FCS採用するの多いからインファイトにカーソルが付いていかないしでかなり重ショ有利になる >>168
やめろめろあの人の翼はスゴいんですぅ!!
全てを灰に変える黒い翼でどこまでも飛ぶんですぅ(涙目 ベターは盾で私的には地上戦でナパームもなかなか
一緒に燃え上がろうや(至近距離ナパーム直射) ダムで残骸積み上げた程度で大量虐殺扱いならコヨーテスを拠点丸ごと大型ミサイルで吹き飛ばしたのはカーラの花火として永遠に歴史に刻まれるレベルだな 太陽守使いこなせば強いのは分かるがチャージと通常の撃ち分けを咄嗟に出来る気がしない チーム戦でミサミサミサリニアのナイルみたいな機体で後方支援や!つってしばらくやってたんだけどなんかいまいち手応えがない
殲滅力があるわけでもなく最終的に仲間しだいになっちゃうし味方としてはあんまり嬉しくないんやろか >>174
ああいう戦いを何度もやってる前提だけどね
あれ以外全然本編でかかわり合いがないからあそこだけ無双しただけだろっていわれるとぐぬぬ…だが バズ椅子は優勝しなかったのか
ネビュラ椅子の後釜とまでは行かなかったんだな >>171
「セリフあったっけ?」って言ってんだから先にそれ持ってこいよ
それにしたって「邪魔者は全部灰になります。私のレイヴンは無敵なんです」以上の意味は無さそう(敵と定めた勢力が滅ぶ、企業なら現地法人が滅ぶとか買収されて滅ぶぐらいに弱るとかそのぐらいは平気でやっただろうが、その戦場に存在する全勢力壊滅させたまでは飛躍しすぎ)だし バズって左に装備して近接と選択装備するもんだと思ってたわ
デスルンバみたいに離れた方が楽な奴の追撃とか あんな弱体化受けた重ショが勝ったんか
威力系−10~20%位受けてこれは草 >>177
ハンミサW相対重リニアでわりと2位かたまにトップとれるから弱いわけではないと思う >>66
スマクリが弱体化したのは良いでしょう
衛星砲の狙撃も弱体化したのもよしとしましょう
ただエアちゃんの発情ボイスを弱体化したのは火種を撒き散らす害獣でしかない >>180
言葉が強すぎた
まぁあなたの書いてるレベルのことしてると思うんだけど確証がないわ名乗っても反応するのブランチだけだからもっと何か欲しかった
それだけ 見届けて…くれないのね 今の環境だとチーム戦が俺一人で戦況ひっくり返してやるぜっ!ってのができないのが良くもあり悪くもあるなー
ギブアップ機能がほしいぐらいや 前線で集中放火浴びたらすぐ死ぬんだから後ろからミサイル撃ってもらってても正直嬉しくないな >>186
ギブアップモーションあっても半分はぶん殴ってきそう
ダクソでもあったな土下座とか命乞い
勝利後煽りになりそうだしロボットの土下座は無理か >>187
PS低めだから色んな人が対戦参加する為にも
チームのフワミサマンは必要なんだよ
前線でがっつり戦える人揃った方が勝ちやすいのはわかる 後方支援なんかより前線でタゲを取りつつ集中攻撃してくれる方がありがたいかな >>183
まさにその組み合わせなんだよな
2位はとれるけどトップはまずないな…
もうしばらくやってみるかー やはりタゲ取り最適ガチタンが全てを解決するということだな https://www.famitsu.com/news/amp/202310/06317926.php
6日にAC6のガイドブックが発売されてたみたいだけどパーツデータが5日アプデより前のデータだから発売日の時点で役に立たなくなってて草 これ以上重ショいじめてやるなよ
また短ショが巻き沿いくらうの目に見えてるんだから
あと誰が何で優勝したからって自分たちじゃ出来ない事を基準にしても意味ない気がする >>184
あの音声のままだったら今以上にヤンデレエアちゃん概念がリリースされていたな
レイヴン監禁待ったなしだわ >>194
レビュー大荒れ不可避
ちょっとかわいそう >>194
攻略本とかPS2時代辺りはまだ買って読んでたけど
ネットでいくらでも攻略情報見れるご時世にこういうのまだ出るんだな 太陽守アホみたいに当てられる上に避けれず痛いんだがジェネリック重ショか? >>188
ちゃんとした教育を受けてるやつならパルスシールド展開しつつ両手の武器をパージすればわかってくれるはずおあー!? >>201
お前らミッションで命乞いするスウィンバーン殺したやろ? >>201
パージは誤爆防止にキーアサインから外してるわ >>200
縦振りは横方向への照準修正能力が低くて
横振りは縦方向への照準修正能力が低いから
相手の斜め上に飛び込めば回避できる >>202
チャージパイル当てただけで死ぬスウィンバーンが悪い パージしてもルビコン神拳あるのでちゃんと楽にさせてあげなきゃ… >>204
紛らわしい書き方したけど赤ロックの話じゃなく攻撃ボタン押した後の銃口追尾の話ね >>204
正確には追尾が弱いんじゃなく爆発までのタイムラグがあるからかわされてるのかも? >>208
垂直ミサをAC相手に当てる唯一のチャンスにだからな
命乞いされても垂直ミサイルまではOKで >>204
2脚は太陽守見たら地面は這わずピョンピョンし続けろって事か
ブースターSPDからグリウォに変えるか・・・
それか自分も太陽守持つか デュアルは小2小3中3どれが良いんだ
何故か小3が中3より成績良くなりがちでもうわからん >>195
確かに大会基準のpsに至ってるプレイヤーはあまり居ないと思うが大会のACて現環境最強のアセンを使用してる可能性も高いわけでそこで結果を出した武器こそが「強い武器」かと
つまり重ショもバズ(足止まらない)も糞という事 バズに文句垂れてたのいつまでもバカの一つ覚えみたいにグリッドウォーカーで甘いクイックブーストやフワ避けしてた奴とかだろ バズ環境だと100m以内で戦わないといけないから必然的に重ショ持つことになるって感じなのかな
なんでこんな近接信管なんだ >>213
1射での拘束力というかいやらしさは中3なんだけど全部当たるわけじゃないしリロードも長いから火力は微妙になりがちな印象
負荷考えると小2で回転上げたほうがいいみたいなのもある
なので小3最高です! >>200
モーションみて殴り返してダメージレースに勝てばいい
射程130m以内で相手は脚止めてるんやぞ タイマンでいい感じの機体作ってからチーム行ったら全然活躍できんかったわ
やっぱ機体は用途ごとに作った方がいいね チーム戦てガッチガチの部屋でもないかぎりわりとマイオナ機で1位勝利出来るくないか 薄々思ってたけどWバズって強いけどあんまり汎用性のある組み合わせじゃないよな
バズ+太陽守の方が欠点が少ないよ
ツボにハマった時はWバズのがいいとしてもね >>202
許した後のセリフがイラッ☆ってするから仕方無い G6レッドって木星戦争の英雄であるミシガンに惚れ込んで、入隊試験の時に
挨拶の一言を発しただけで合格したらしいけど、なんて言ったのかな?
「オッス! オラ レッド! おめえに憧れてんだ。入隊させちくれよな」
こんなんどうよ? 数学が得意なオオサワ
おべんちゃらが得意なレッド
レッドガンは今後この二枚看板でいく チーム戦の方はまだこれって強テンプレないから各々色んな機体乗ってきてて楽しいね あと整備能力が微妙なポドマック。能力査定が下手なオールバニーも忘れるなっ! 5ch重すぎで君たちみたいにポンポンレスできないんだけどどうやってるのそれ
auひかりの固定回線だけど重すぎて即レスなんて不可能 レッドはべんちゃらじゃなくて心酔してるだけなんだよなぁ なぁなぁ、AC6にどハマりしすぎて過去作もやりたくなってきたけど
PS3もないからとりあえずYouTubeのRTAとかストーリー鑑賞系動画見てるんだけどさ
今見てるACVがやたらと癖が強くて面白そうにしか見えないんだけど、なんでコレってシリーズ終焉レベルにクソって言われてたの? >>232
5ch全体が連日攻撃受けてるから回線関係ないぞ >>179
近距離戦が弱いとまではいかないけど近接信管が働かないせいで重ショクラスの武器に潜り込まれるとかなり不利がつく。
しかも軽タンだから空に逃げることもできないしなす術なくあぼーんって感じ。
ただしバズは空中に浮いてる軽中量を撃ち落とす能力は高いからそこが大会では逆にネックとなる。
雑に強い軽タンバズがウジャウジャいるせいで空戦機体が消えて空戦機体がやや苦手な重装重ショが幅を効かせてるってのが現状。
おそらく次の大会ではバズ+太陽守か或いはファザン(肩プラズマ)でネビュラ軽タンと似たような闘い方する奴が出てくると思う。 >>237
ユーチューバー主催でいろんな奴がやってる。 >>234
Vを対人メインで実装したけどスタート時ネット周りうんこでマッチングしなくて人が居なくなったから😔
そのメインの対人もギルド戦で楽しそうではあるけどオペレーターポジが必要だったり微妙なところあった
野良のオペで語録やスラングしか喋らないやつとかいてキツかった😰 チーム戦はオリジナリティ皆無な武装の機体が多い気がする ボッチだらけのロボゲ界隈にあんなゲーム出したらこうもなろう エースコンバットのサブスクいつの間にか解禁されてて
6のサブスク今月中だった気がしたけどまだなんかな ていうか空戦やろうとするやつろくにバズーカに反応すらしてないのはどうなんだよ
QBして当たりましたはまだ分かる、それならブースター変えるとか軽くするとか盾積むとかあるけど
QBすらしてないのは擁護不可、ぶっちゃけバズじゃなくてもチャージなに撃っても当たるわ >>216
言うて距離100m以内でWバズに有利つけられる武器ってスタンガン、W重ショ、太陽守+一撃武器、ファザン等の超火力肩キャノンみたいなごく一部だからね。
いくら近接信管がないとはいえあの大きい弾を近距離で確実に回避するのはなかなか難しい。
少なくともマシンガンレベルじゃ全く相手にならない。
例えばランセツ程度じゃ100m以内だろうが150mだろうがどっちにしろやられる。
ミサミサLRみたいに230mぐらいから相手を削れるなら大丈夫だけどその場合はフワフワで浮いてるのが正解だから意味ないしな いまのチーム戦バズばっかやぞ
私も連敗したらなんか申し訳なくなってバズ持ってます! 特定キーワードを使って部屋立てする文化が根付けば出来そうだけど普通の野良nestとどう違うんだという話になる 肩武器を□と×ボタンにしてるんだけど
スゥインバーンの見逃すの選択肢選んだあと×押して
「あっ」ってなったことあるな
これがなかったらエアのあのセリフ聞けずじまいだったと思う >>246
鳴ってる時には当たってるから
タイマンで見てるのに当たるのは知らん >>234
ストーリーができの悪い深夜アニメみたいで寒い
ミッション内容がただ箱庭に配置された敵を倒すだけ
対戦は面白いがもうプレイ不可 まぁバズ強いけど一定の対処法あるからそこまでかな
バグ使いはアレだけど ソロプレイだと戦えない大型ボスとか普通にいるの良くなかったと思う ずっとシングルばっかやってたから今更オンライン行くの怖いわ 俺のナハト脚ニドガン赤月光パルブレプラミサアセンはオンラインで通用するのだろうか >>248
強いは強いが130~200ぐらいまでの中距離限定の強さだから単品でみると丁度良い強さよね
マシやアサライが情けないんよ
チャージ無し基礎威力ハリスの倍あるライフルとか欲しい >>238
ほーんYouTuberとか全然見ないから知らんかった
たしかに部屋名に◯◯YouTubeと書いてるのたまにあるな >>234
限られた少数はオンラインのチーム戦にクソドハマりするけど
一般的にはクソゲーだから
ルールもフレンドリーファイア100%でリスポーン無しのハードコアルールしかないし
ストーリー無いに等しいからな
水増しミッションしてるから中身スカスカ >>239
あ、これこんなに濃いやりとりなのに対人メインなのか
>>253
そんな感じなんか
なんかモッサリしすぎてる?みたいなのは聞いたけど
スキャンモードとかわざわざ切り替えてるのはウザそう >>256
通用しなきゃ通用する装備に変えりゃいいだけだろ
大丈夫ジェスチャーもなければメッセージも定型文しかないから煽られることもない まとめると弾速が600以下の豆鉄砲系武器はスタンガンなど一部例外を除いて浮こうが地上を走ろうシールド持とうが現環境ではどう足掻いてもバズや重ショのエサ。
少なくとも同レベル以上の相手には勝てない。
ギリいけるのはリニアやレザライみたいなチャージショットで豆鉄砲をカバーできる奴ら。
もっとも旧環境よりは遥かにマシである事は敢えて言っておく。 >>256
パルブレ捨ててニドガン2丁にすればまぁ戦える いまACVとかAC4とかをPS4で遊ぶ方法ってなんかないかな?
フロムがリマスタード出してくれるの待つしかない? おー大会重2優勝か軽タン許されたなこれならも使い倒すでえ バズのせいでグリウォからNGIになったわ
軽ドム足とか出ねえかな >>256
多分即爆散すると思う…
あんま深く考えないでよろしくとかお疲れ様とか定型文打ってやってたらなんとかなると思う
アセン変えて連戦とかも付き合ってくれるだろうし 重ショって入れようとすると辞書登録した俺の住所が出てきて毎度誤爆しそうになる >>256
チーム戦においで
シングル戦はやめておけ マルチで協力戦やりたいな
糞つよのでっかい敵をみんなで一緒に倒すみたいな
今作の仕様では難しいけど、もし次回作があるなら >>270
検索設定世界で明らかに外人名部屋しか入らないとか一応小細工してるから堪忍よ 一通りマルチで色々試したけど今のシングル環境のOPはとりあえず
バズーカ、太陽守、軽タンク
の3つな気がした
バズーカに関してはせめて衝撃値を下げるか重量を上げるかは絶対にした方が良さそう
近接信管はいらん気がする、当たり反転ももう少し小さくしてもいいような。
太陽守はどうすればいいのかよくわかんね
軽タンクはもう少し遅くするのがいいのかな?
あと地味にスタンガンも怪しい気がするんだよな
そしてまだ重ショも… この戦闘システムでOW頼むよー
自分はちょっとブースター吹かすと負荷限界に陥る脆弱な木っ端のAC乗りでさ
弾薬費、修理費に頭痛めながら依頼遂行していくのよ
カーラミサイル撃っちまった、大赤字だーとか叫びながらさ
んで自分だって強化受けられればと華麗に空を舞うカラスに羨望の眼差しを向けるんだ 目安として通常ブースト330km超えた機体で武器がリニアかLRならグリウォで空戦メインでもOK、それを大きく下回って320km以下だったり、持ってる武器がランセツ以下の交戦距離だと空中戦は主軸にはおけない。
例外は通常ブースト370km超えてる軽2とかでコイツらは何でも回避できるからブーストはグリウォでもNGIでもどっちでもいい。 >>257
あるいは今の性能だとバズ軽すぎるってのもあるわ
両手に持たんとしても重量4000台の武器比べてみてじゃあ別の武器選ぼうかってなかなかならん バズーカは全ての足で構え必須にすりゃいいのさ
4脚、タンクは構え時間短い程度で丁度いい
今はやりすぎ >>265
おう、盾でIGすればバズーカなんてゴミ まずタンクくんだけ移動撃ちだけじゃなく発生まで早いのあかんて >>269
誤爆しそうな一般名詞を登録するの怖くない?
アドレスだったら「おれのあどれす」みたいにして登録してるわ 正直シングルのバランスなんて何やってもハメ勝とうとするアセンが幅を利かすからチームで楽しく遊べるバランスをおなしゃす >>275
スタンガンとの戦いを想定するなら最低でもシェードアイ(復旧値120)が加減ラインだな。
安定性稼ぎたくて44Dとかマインドベータにしてる奴はスタンガンと出会ったら逃れられぬ死が待ってると思っていい。 >>275
ワイは軽量スタンガン2丁やが
あれはマシンガンみたいに自動連射じゃないから3戦目くらいから指がもたんのじゃ許してくれ >>281
実際野良チーム戦で盾ってなかなか見ないけど綺麗に使われたらあっさり死ぬと思うわこっちの盾はヘイト買ってしょっちゅう使うから大体アチアチなってるし >>281
問題は盾でIGしても「じゃ何で反撃するか?」って言ったらバズ、重ショ、ぎりでいけそうなのがLRBとか結局はバ火力武器しかないんだよね
つまりシールドとはバズや重ショがミラーマッチを制するための装備であって豆鉄砲がバズを倒せるアイテムとかではないのよね >>285
スタンガンはこっちが火力で上回ってれば脅威度ゼロなんだけどね
豆鉄砲でスタンガンとやりあったときはチートひでえ武器だと思ったけど >>281
シングルだと盾が一番やべー装備だと思うわ チーム戦で開始から突撃して複数タゲとって生き延びる人すごいわ
自分は5秒も持たないし、重ショにストーカーされるだけでも涙目 >>286
スタンガン2個持ちは対戦後ぜんぶブロックしてる 見た目拘り無しのなんならT頭大豊胴かわいいと思ってる派でよかった >>296
アンテナ頭にはメインディッシュもおすすめだぞ ACV見てるけど、深夜ノリで臭いって言っても淡々とした感じ追加したらAC6とほとんど同じノリじゃね? 盾はチーム戦でも強いんだけどスコアに繋がらないし面白くないからあんまり使いたくない もしもシールドが「豆鉄砲武器がトップメタに対抗するためのアイテム」ならなんぼ強くても良いんだけど実際は「トップメタ武器がミラーマッチを制して豆鉄砲武器の勝利確率を0にするアイテム」に過ぎないから草も生えねえ。
単発大威力武器に強くて低威力連射武器に弱い性質にできるならそうしたいけど数値いじってもそういう味付けには出来そうも無いんだよね >>297
あれもかわいいけどやっぱガレージで耳垂れてると癒される 盾だけ殺したいなら残留はうんちだけど衝撃はバカ高いリニアフルチャ回しときゃいいぞ
一瞬でスタッガー貯まるから >>302
あれは豆鉄砲のフリしてバズーカの仲間みたいな武器だからなぁ… 盾殺すならパルス4門でそのままACも焼き殺せるぞ!
コーラルシールドはやめてください >>285
まさにそれでスタンガンはちょっとじゃんけん要素が強すぎるんよね
ほんでもって使える頭が限られるってのがなあ 俺は逆にバズは近距離の差し合いでクソの役にも立たないからやめたぞ
ありゃ中距離と対空用の武器だ
上から攻める癖ついてる奴には近距離でも最強武器に見えるんだろうがんなこたぁない
チームはお互いにカバーするから関係ないんだろうが 意外とシングルでタンク使う人少ないけど
嫌がられるんか? 武装は2-2が最強な気がしてきた
攻め方とかを組み立てると2-1-1になりがちだけどどう見ても2が本命だし警戒されるからダメージソースの回避率が上がって良くない
1-1-1-1は挙動に影響するほど考えること多いし目まぐるしい状況に処理が追いつかない >>308
ガチタン使うと基本的に相手が逃げるから面白くないんじゃないかな >>310
武器全部バラバラはロマンあるやろ
肩はキャノンとミサイルがかっこいいんや ターミナルアーマーのせいで残り数秒でスコアひっくり返ることもないから戦ってもあんま意味ないな >>307
言うて某動画で「バズは100m以内では近接信管が働かないので接近戦を挑みましょう」と言いながらレザハンで突っ込んだら直当て喰らって瀕死(一応勝ったが)になってたし実際もそんなもんだ
重ショとかチャージLRBとかで突っ込むから倒せるだけであってチマチマ武器じゃ無理よ 左手にEN武器、右手に実弾武器とか気持ち悪くて無理だわ >>300
通常のガード性能下げてIGメインになるようにしたら垂れ流し系に弱く一撃系に強い感じにはなりそう、バックラーとシールドの差別化が難しくなりそうではあるけど… バズはメインに据えるというより前環境の赤月光みたく軽〜中から量機でサブに持たせておくのがいいと思う
スタッガー追撃は勿論、近距離での闇討ちにも強いし >>316
それなんだよな…シールドを無駄に種類多くしたせいで差別化を考えないといけなくなった。
スクトゥム、ノーマル、コーラルの3つで良かったんだ。 >>312
以前の作品なら対応力で勝負できる場面もあったけど
今回6は武器自体がセットやコンボ運用前提なバランスになってるし厳しいわな スタンガンはシールドで無力化するけど逆にシールド持って無いとアンテナ頭と高衝撃武器で黙らせるしかないのはキツイ
バズーカは近接信管と弾速にラグが加わる事により画面上では見えて避けれたと思ってもしっかりと喰らってるのが酷い イチスタンガン使用者の印象だけど、アンテナ頭とそうでない敵であんま勝率変わらん気がする
アンテナでもしっかり放電入ってるし別にそんなキツいとは感じないな
アンテナ頭視点で見てないから詳しくは知らんけど まさか6で回避の基本が小ジャンプ移動に返り咲くとは… 2-2だと使ってていまいち面白くないんだよな
両腕別の片方チャージ武器とかで両肩ミサイル垂れ流しくらいが操作負荷的にちょうどいいんだけど >>320
そうなんだよな、コンボゲーになってる。
攻め筋の一つとしてコンボがあるのは良いし、豆鉄砲に向いたコンボがあるとかなら全然良いんだけど、大火力近距離瞬殺一択に近いから有効な武器が似たり寄ったりなんだよな。
かと言ってこの状況から豆鉄砲武器を救済する術も見つからねえわ。
強いて言うと豆鉄砲を盾に対する特攻兵器にして単発武器はシールドでチーンみたいなバランスにできたらワンチャンあるかな?って感じ。 軽重リニア+ミサミサ構成の中二が色んな相手に満遍なく対処できて楽しい
ある程度衝撃溜めてからのチャージで一気にスタッガー取れるのがレザライ中二との差別化ポイントになってて良し 重リニアランセツ垂プラ2連ハイアクトが今のメイン中二の候補アセン 2-2で片方は遠距離対応って感じで分けてるな
遠距離武器は近距離でも使えるから
近距離の火力補助にも使えるし >>310
最強と言うか最適解みたいなところがあるな
実質火力二倍だから瞬間火力が出しやすい 今更こんなんやったらバグの温床になるから難しいけどパラメータに「シールド貫通性能」があってアサライはメチャクチャそれが高くて重ショやバズは低いとかだったら良かったな…と思う。 EN武器握る時は勿体無い精神が荒ぶって150ジェネしか積めない病にかかっている ACV確かに展開が臭いなw
リーダーのヒロインの子がいきなりキャラ変わったように見えるけど、サブミッション的なので徐々に成長してくの?
それとも主人公がでかいの初めて倒した時に完全に頭イカれて主人公信者になったのか
このストーリーだとお使いミッションとかやれなさそうだけど もう誰もニーミサ使っとらんやん
これもう真の誉武装やろ いやいやシングルのバズーカタンクは最強レベルだろ
慣れるとAB使えば引き機でもある程度勝てるようになるし
なにより全近距離機体を蚊のように倒せてしまうし ついこないだまで引き撃ち強い!つまんない!とか言ってたのに気づいたら近接機コンボ機に文句言ってて草
お前らどっちやねん >>333
おれも最近使うとる
射程も60mくらいならだいじょぶだよね >>330
4系のPA貫通概念だな
過去作で一定の実績があるので施策としはあり寄り >>337
引きも火力不足で結局今中距離で撃ち合うのが主流だからな 木星戦争の英雄ミシガンの戦果ってどれくらい凄かったのかな?さすがに鉄オルのアグニカみたくぶっ壊れた戦果じゃないと思うが、まあ戦艦の20や30隻は沈めただろうな。 >>337
全部同一人物が言ってると思ってるならやばい >>335
軽・中距離向けのキャノンみたいな使い方出来るけど
今軽中が背中に積むなら遠距離攻撃出来る
双ミサ使うしね >>66
クリーナーのこのモーショントレーラーにも使われてて印象深いのにゲーム内にはなかったのか 使いこなしさえできれば近接が最強ってずっと言われてただろ
だから黄金像なんてもんが生まれたわけで >>337
こんなもんだよ
それどころか
A「これ結構なかなか強いと思うぜ」→B「いや弱い!何故ならうんたらかんたら」→A「ほらやっぱり強かっ」→B「ぶっ壊れ!つまらない!ナーフしろ!」→A「…」
こんなマジ糞な流れもある ランセツなんかも引き撃ちなんてしてたら跳弾されるだけだしLRに射程負けするから重ショにすり潰されつつ近距離~ちょっと離れた中距離程度で舞わないといけないんだぜ 盾ナーフは一部ミッションのS取りに影響する
俺はもういいけど後からやる人がかわいそうだ ミッション1周目S難所の坊主調査のとこ、パルスブレード2連→バズーカで
ステルス機確定破壊できるから楽だな
バズーカの威力自体は変わってないはずだから、一応以前のレギュでも出来てたってことか
まあバズーカが装備の選択肢に入ることなんてなかったからなあ 近接ったってシールドや上下移動、ターミナルアーマーでいなせばいいだろうとしか・・・ むちむち重2にLRA2丁にシールドオーロラする🤗
150ジェネちゃん出力うんこ過ぎて詰めないんですけど🥺 軽量二脚が普通に武装積んで370とかアホな速度出す時代なんだから引きにも張り付きにも文句が出るのは仕方ねえよ
そんじゃ俺は空飛んでバズ撃ち下ろすわ >>350
1週目は軽量機向けのハングレ持って行った気がするわ 本当に近接ガチってる奴はデュアルor6連とニドガンor重ショで常に衝撃与えてくるからシールドは悪手の中の悪手やけどな🥺
判定デカくなるから被弾が増えるし万が一展開したまま破られたら最悪や🥺
あと最近は至近距離で分裂ぶつけるのがエグい衝撃溜まるから試されてるらしい🥺 俺の重二の苦手なアセンがほとんど対人では現れないからとても勝率が安定する 中逆に似合うコアが少ないんだ
エフェメラ巨乳コア使ってたけど流石に飽きてきた他の選んでるけど 軽めのはカクカクしたのばっかで難しい
暫定ハト胸コアにしたが どうもイマイチイマニ >>352
諦めるなよ!
ブースターを12345にするんだ
後は腕をエフェメラにせず初期腕のツールアームにするとかだな
余った肩スロットにハンドガンしか持てないけど >>349
ミッションS取りでシールドなんてつかうことあるか?
ワイ、今までで対戦も含めて一度も盾持ったことないわ あと近接うまいやつは常に相手より下にポジションキープするように動いてるから上下回避とか無駄
相手より下にいればこちらがスタッガーしても相手の落下が間に合わずに回避できる可能性はあるけど
こちらが相手より上にいる場合は
今の近接は上方向には強いからZ軸ずらしても普通に追いつかれる 逆関節とか言う軽逆以外大豊コアを積む定めになる脚部
もう少しビジュアルなんとかならんのか >>316
現状でもDPS高めチャージショット時の衝撃値高めのLRLRAにリニアが一応メタになるでしょ
QB出来ないと引き撃ち相手に有利な距離感保たれがちだしIGでない時のシールドは地味に削られる
シールド通常防御時衝撃値が衝撃残留に変換される仕様で
チャージショットを受ければ通常より高いスタッグ値を背負うことになる 今の盾の強さはバズとのシナジーの高さもあると思う。よく豆鉄砲系の武器持ってシングルに行くけど
盾バズ相手に近接信管距離を抜けても「至近距離で盾相手に豆鉄砲でスタッガー溜めながらバズを回避し続ける」のが困難なんだよね
別に信管距離抜けてもバズ自体そもそも強いし、タンクの速射バズになるとアラートなんて殆ど無いもう即撃ちみたいなもんでタイミングがほぼ運ゲー
というか速射が無理。大体アラート込みの調整をされてるのにそれが無かったら避けられる訳ねえだろ〇すz
話が脱線したけど何だかんだで豆鉄砲アセンでも結局の所は肩武器のミサイルなどと組み合わさって盾相手にスタッガーは溜まるので
他に出てくる武器類はまぁ別に良いか…となるかもしれない。盾の修正に反対している訳ではないけどね。
「IG使えないと盾は産廃だよ」みたいな上級者専用装備になるのは嫌で、もうちょっとだけ連射の効く豆鉄砲に対して優しくして上げて初心者から上級者まで採用理由のあるマイルドな物にしてほしい >>359
オールドンマイに起こされて4分でなんとかしな! ミッションでは
シールドがあると楽
ないと不可能というレベルではない 上下で回避する奴が増えてもダガーからコラブレに持ち替えられるだけやで >>361
軽さ性能どストライクなんだがコーラルジェネ装備でも出力が足りんの😢 レッドガンのポドマックは整備が上手いんだか、下手なんだかよくわからん。時間はかかるけど腕前は確かなんかな? >>362
見た目が一番良いから冷遇されてる
無敵 部屋に黄金像いるのにフルミサから変更しない奴はなんなんだよ
全部回避されて接近されて破壊の限りを尽くされてるじゃねえか 前からチェンソーマンな俺も流行りだからこいつチェーンソー使ってるんだろうなと思われるの若干嫌だな 逆脚以外を使うか 中逆は安定性無視すれば無難な速度と装甲でまとまる性能だから…
それでもさすがにもうちょい軽くするかなんかしてあげてほしい 黄金像って流行ったからか慣れたやつより使ってみた感あるやつ多くてチームだとあんま活躍してるとこ見ない
派生形みたいなのは見るけどそもそも大豊コアが本体みたいな見た目のやつ結構いたしな >>335
シングルならともかくチームで火力が低いキャノン系を積む価値は無いからな
他のキャノン系と同じタイミングでQBすれば回避できるようになったのも逆風 >>375
うちのディスコでもチームでも実は強いんじゃないか言われはじめとる😯
通常攻撃はカスやけど
チャージ攻撃のモーション中がダメージと衝撃5割カットの補正付きだから横槍でやられにくいという スタッグはめ殺しコンボスライサーいたなぁ
最後アサルトで踏ん張るやつ 最近チームでチェーンソー乗せてる人増えてるぞ
フワフワ機がゴリゴリされて落とされるのをよく見る
足速い機体なら当たらないんだけどな そういやアプデ前は赤ネビュラあたりもっと使われるようになるんじゃないかと思ってたけど、趣味で使ってそうなの以外とんと見ないままだな
バズにない強みはいろいろあってもやっぱそもそも軽量機に当たんねえのがつらいか そういやルーム入って特になんてこと無いアセンなのに蹴られることがあるのって
Steamだとフレンドにならないとプライベートルームやれないから
配信とかで参加希望者のための枠が無い時に蹴られるパターンがあるなっての気づいたわ
そう思うようにしたわ。きっとそうなんだ。 そもそも近接オンリーと近接を生かしてるってのは全くの別物 ところで豆鉄砲ってどこまでを指すんか
アサルトとマシンガンと軽リニアは豆鉄砲でいいとして、ハンドガン、ランセツ、重リニアは豆鉄砲なんだろうか? 近接脳が無いから今ならバズどーんでええやんかと思ってしまう頑張って赤月光 EMP撃ちまくりながらレーザータレットバラ撒いて太陽神振り回すの楽しい
ミサイラー完封できるわ >>382
twitchの名前付けてるやつはそうだな
入らないが吉 新型黄金像もちょいちょい当たるけど活躍してる上手い人はマジでいない >>214
うむぅ…あとは今回の結果がこれからの主流アセンに影響してくるだろうからとりあえず様子見かな シールドって4つある攻撃手段の一つを潰して且つ左手武器までも制限(手数武器が使えない)されるから左手に何持たせるかとなるとバズか重ショみたいな単発高火力高衝撃になるんだよな
結果大会みたいにシールド装備は車椅子ダブルバズーカやダブル重ショになるんだろう >>387
これ意味あんの?
前ver.だけどタレットもEMPの効果受けるから当たらなくなるって聞いたんだが >>393
盾が最強装備だから盾と相性の良いアセンが強いね 対人してると蹴りに一喜一憂してる人が多い
蹴りはただの攻撃手段なのに
武器と違って相手の動きをコンマ数秒止められるから便利なんだ スライサーってさ、PSOとPSUで言うダブルセイバーじゃねっていう
スライサーと聞いてもチッキ、チョウトウのPSUのスライサーしか思い浮かばんぜアレ
近接当てづらいから月光運用してるわ 大容量ミサイル積みたいが
結局リロード時間考えると
あれ?小型の方がDPS高くないか?ってなるんだよな 大型ミサイルは全般的に発射ラグがあるからDPSは落ちるかもだけど当たりやすいよね 近接は勝てても謎のテクや駆け引きしんどいから
あいて瞬殺した時でさえ気分は良いけど
連戦はレーザー機とかに切り替えたくなる >>337
それ言ってたのコンボ火力しか考えない重ショ重四みたいな時代遅れが引き対策0で完封されて文句言うてただけっしょ >>352
ドム足にアーキバス重コア積んでLRAオーロラ2ペアで150ジェネ積めてるぜ
芭蕉頭と初期腕とかいうアンバランスさだけど… >>381
逃げのスピードが上がったから低速な弾はきつくなったね デュアルミサイルが強化されたっていうから、最初に売り出されるデュアルミサイルを序盤のミッション攻略に持っていったが、
初期ミサの方がマシだった
小型MTワラワラを始末するのには向いてないわ
対ACとかする頃には垂直8連とかプラズマミサイルあるしな スレ生き返っとるやん!
一度産まれたものは簡単には死なない
もう一度火を付けろ燃え残った全てに >>398
NGI製ならぬNGS製ダブルセイバーはカマイタチを纏う謎武器になってスライサーはグラだけ流用して刀やその他になったでござる まぁ双対が強いのは対人だからな
ミッションは別に何でもクリア出来るし 武器カテゴリで死んでるのは間違いなくプラズマライフルだな
ネビュラ弱くなってマジでみない >>402
引きも引き対策も脳死で垂れ流しだからつまらないって話では
遠距離ももう少し駆け引きみたいなのほしいよねチャフとか >>410
バズが入って回避のEN読み合い入るだろ
AB凸最強時代のがよっぽど脳死ブッパじゃん チェーンソー着実に増えてるね
逆足ミサチェンコンボやリニアチェンコンボがチームでも強いね
蹴りが横槍でよく決まるから、蹴り始動即死コンが最適解答になるんだね
ガワがミサイラーなので接近戦をしないと思われがちなのも高ポイント。
https://i.imgur.com/D2AkszF.png 太陽守使いたいんだけど重ショ、コーラルシールドって合わせて右肩何つけようか悩む
シールドつけるとどうしても出来ることとか火力が足りなく感じる >>405
デュアルsageて垂直ageるのは意味が分からない
最産廃まであるだろ実垂直 デュアルミサイルはAC向けと考えよう
武器カテで死んでるのはやっぱプラズマライフルか
ミッション用ならまだしも対人だとレーザーライフルにした方がマシなLV
ミサイル対策は過去シリーズであったコア迎撃とかがやっぱり必要だよなぁ
ECMは強すぎるとロックされなくなって一方的に攻撃できるから調整必須だし 621,掲示板は直ったか
お前はここしか友達がいないからな やっぱり特定マシンガンと特定FCSの組み合わせで
ミサイルロックして撃ち落とせるようにしよう S取りにシールド使ったのは深度1の最短落下時の防御
コーラル輸送妨害でLRA一本で輸送機全破壊する代わりに敵の攻撃防御
ドンマイの終盤のレーザーのパズル
くらいだから必須ではないけど楽にS取りたいって目的なら結構使う ぼっち呼びはやめてもらおうか 匿名掲示板に脳を焼かれた旧世代型にも尊厳はある シングルのウォッチポイントデルタまだまだ初心者?多いな
やっぱ時間2〜3分の砂漠かヨルゲンが安定だな スライサーは明らかに攻撃判定消えてんじゃねえのかって時あるよな 至近距離なのに全スカすることもあるから最近パルブレにしてる インサイドないから肩に装備できるフレア実装とかか? まぁミッションなら垂直の方がいいしな
対人だと横移動だけで避けられる悲しみ ミサイル回避動画でわざわざ歩きで避けられる事を強調される垂直さんの気持ちを考えてあげて 格闘はダガーでいいや感
スタッガ中に冷えるし、射程短い問題もチャージすりゃ良い
というか他の格闘が冷えるまで長すぎで過去作みたいに気軽に振れないのがヤ >>414
>>419
だからミッション攻略って言ってんだろオールドンマイ! 垂直はもう爆破範囲与えてタンク絶対殺すミサイルにしてやれ >>427
「動いてれば当たりません」とか酷いよな
地表付近の誘導は死んでるけど空中への誘導は高い、フワフワマンブチころころミサイルとかにすりゃいいのに >>412
その特徴的なチェーンソーを見間違えはしない でも垂直さんには壁越えで世話になっただろ?垂直が無かったらヴォルタになってた奴も多かろうに >>429
天井低いとゴミになるわMT相手でも動かれたら外れるわ封鎖機構の機体にはまるで当たらんのに正気か? 垂直と分裂はシリーズじゃ大体強いのに今回はホント騙されたわ ミッションでもジャガノ以外でわざわざ実垂推す意味無いような… >>435
お前はなんで天井低いとこで垂直の話出すの?
ヘリ落とすのにカラサヴァ&ダガー持ち出してくるケイトなの?
頭オールドンマイなの? >>433
初見でもソングバード叩き込んでた気がしますね…… ミッションのミサイルはプラズマミサイルしか使わんかったわ 火炎放射器が車輪特効であるように
垂直ミサは壁越え特効なので
まあ汎用性はないってことで >>439
初見時の壁越えのタイミングじゃソングバード買えねーだろ アサライ系もうちょい火力上がらないかなぁ
対AC戦でここまで貧弱なアサライってシリーズでも珍しい気がする 初見ジャガノのときソングバードなかったっけ?
なら多分後ろ回って初期ミサ撃ってたってことか
我ながら頭悪いことしてたな 分裂は負荷軽い順にデュアルと同じリロードロックにしてくれりゃ割と行けると思うんだがな
ハンデ分裂はわがんね タンクは盾持たなきゃミサイル捌けないぐらいで丁度いいと思う 一回でも観戦で垂直見る機会あればおっおうってなると思うんよ 羽ミサって近距離でもたまにエグい旋回するし使いやすくね?
単品だと役に立たんが 垂直は強くしちゃうとエグいから攻略有能なだけでいいよ >>409
このゲームプレイヤースキルも含め
煮詰まってくると最終的に当たる武器が強くなるからな
当たらないプラズマライフルはキツイ とりまはチーム戦は変なコンボ考えず好きなレーザーを2丁持って両肩プラミサばら撒けば無難になんとかなる んなもんよりクラスターミサイルをなんでテコ入れしてくれんかったんだ
もっと速く追尾して上に逃げてもしっかり追いかけてくれ ふわミサ軽二両手4ハンミサ、背中6連水平ミサイルと垂直プラズマミサイルだけど
テンプレミサイル軽二って何装備してんの? 単発でグレ並みの爆発範囲を誇るハイエクスプローシブ垂直ミサイルの実装が待たれる プラズマライフルはS埋めで有能すぎるから別にそれでいいでそ
プラズマミサイルと組み合わせればミッション攻略大体こなせる優等生だから
上方も下方もなくいてほしい 垂直は空中の相手と縦の機動にめちゃくちゃぶっ刺さるようにすればいいだろ
そもそも組み合わせ考えるのが面白いんであって一つの武装をオールマイティーにする必要はない 垂直はジャガノバルテクリーナーで大活躍だからな
ACに撃つもんじゃない ミサイルはそんなに当たらないくらいが丁度いい
弾遅すぎてかすりもしない射撃武器をどうにかして欲しい 760とかいい火力してるが弾速遅いのがな
AC4の頃流行った10連ミサばら撒きながらカノプス当てるような使い方も
ミサイルがそもそも今回当たらないから出来ないしね ワイこの機体で18連勝できて今とっても気分がええ!快進撃を止めたのは重2AB凸重ショマンや。弱くなったとはいえ俺の中量二脚でこいつ対処すんの無理や。まぁ楽しかったわ。https://i.imgur.com/U3nZQdW.jpg 重二でも10連より6連のがなんか成績いいわ
10連ってカタログ以上に回転悪いからなんかね? 軽プラライは攻略で便利って立ち位置あるしネビュラはもうしばらく蟄居で仕方ないけど赤ネビュラはもうちょっとなんとかしてほしいなあ…
下手にいじると一気に強くなりすぎる性能だし難しいか >>293
スタンガンは盾にめっぽう弱いから許して… >>470
色と構図のせいでクッソ足の短い機体に見えて草 >>470
どうでもいいけどよくこんなブサイクな瞬間貼れたな もう遥か前でわすれてしまったんだが重ショが強いワームが強いと騒がれる前に一周クリアしたはずなんだが
ワシはどんな装備で戦っておったんかの、、
婆さんや、ワシはもう飯食ったかの 10連は撃ちながら突っ込む用で普通に射撃戦するなら6連や >>477
20mくらい上昇したらすぐ落っこちてきそう チーム戦で毎回マップ変えたら駄目かな?
色んなマップで遊びたい! >>368
EN武器なんか捨てて実弾でかかっていけよ! デュアル遠距離で当たるけど垂プラの方が強いような気はして
垂プラも遠距離は意外と当たらんから堂々巡りする 技研「コーラル入れろ」
エア「っ...!技研の人っていつもそうですね...!コーラリアンの事なんだと思ってるんですか!!」 思い出してきた
重ショの前はガトで戦ってたんか
ミサは垂直使ってた気がする
結構、今で言う弱アセンでクリアできてたんやな 中逆シュナイダーコア蜘蛛頭にしてるが悪役モブ感がすごくておすすめできない >>465
10連は明確に重いしインターバル開くから垂れ流すなら4なり6のほうが良くね 障害物あった方がいいんだろうけど壁ザイレム宇宙港飽きてきたな >>485
長距離の垂直プラズマが当たらないのはちょっと上昇した後にいい感じにQB吹かすという無駄に高難易度な回避を受け手側が頑張っとるだけやぞ😡 スタンガンはシングルだとシールドやらアンテナ頭で相性出るけど
チームならハメられそうな奴苛めりゃ良いだけだから楽よな >>188
封鎖ステーションでエアちゃんに土下座するためにも必要 なんで敵にはスナいるのにプレイヤーには使えなくしたんだろ
スナあったらスナゲーになるからかね 前バージョンまではチェーンソー愛用してたんだけど
今は嫌われてるのか >>495
スナと通常垂直は強いと一方的な展開になるからたな 通るか通らないかが全ての投げキャラみたいな戦法が嫌われないゲーム見たことがない 誰かが文句垂れてる武装避けてたらそれなりの武装全部使えねーだろ
大グレ強化に文句垂れてた奴も居たぞ >>495
プラキャチャージなんかは相手のタグが見える距離なら届くからスナイプ出来なくはない。なお強制マニュアル状態 垂直ミサとか見た瞬間「あー対人やってない人だな」とわかるしみんな殺しに行くよな
だからそれを釣り餌にしたガチタンを出すんだよ ハイスコア出してる人にレザキャ積んでる人よく見るけど、そんな強いん? 引き撃ちLRですら強いのにスナなんかあったらゲームにならん 我々も一枚岩ではないからな
警句の意味も知らない奴も多い デルタでリスポーンしたあと味方2体が敵3体にボッコボコに囲まれてる時とか長距離射撃で一体だけ釣り出したいな~ってよく思うわ 垂直プラズマはタイマンにおいて最強の武器
どんな武器でも当たらなければどうということはないけど
垂直プラズマはロックして発射するだけでほぼ必中
ロック時間かリロード時間を伸ばした方がいいだろこれ 格闘武器やショットガン等の至近距離武器を主体とするコア理論は邪道やからな😡
多くの歴代レイヴン達が展開した中遠距離による射撃戦法こそが伝統的な正道や😤 シールドがダメージを大幅に削減するのはいいでしょう
パルス攻撃しかシールドを効率的に打ち破る手段がないのも、まあいいでしょう
パルスじゃないからってコーラルシールドだけパルスの特効効果ないのはどういうことだァァァァワタシコソガキギョウダァァァ
…と、コラシ愛用しながら思う >>503
4周目から何かあるのか?
同じ仕事繰り返してお金貯めて弾薬費払うしかないよね スナキャなんて実装したらまた調整ミスって超高速連射するようになる悲劇が起きてしまう 大型バズの範囲180mって直径じゃなくて半径なのな
そりゃ避けられんわけだわ >>495
たまに欲しいと思うけどたぶん無いほうがいい >>514
そもそもシールドに対する特効ないぞ
パルスアーマーに特効あるだけ
コーラルジェネパルスアーマーの話なら検証してないからわからん >>520
特効あるよ
コラシ以外のシールド張ってる時にパルスマシンガンを食らうとスタッガーが凄い速さで溜まる >>509
火力足りないが衝撃モリモリ溜まるし
遠距離撃ち合えるし近距離でも撃ち合えるし
足りない火力は肩キャノンで補えるし
一番強いと思う >>234
個人的にはストーリーがオマケ感でクソだったかな
対戦面は誇張無しでAC6の100倍マシ >>516
まぁそうよね
シングル注力してるっていうからもっとボリュームに期待してたのに 爆風系は自分にもダメージ入るようにしようよ
そっちのが楽しい ACVの対人が100倍マシ?
ホントにやってたんか……? 燃料基地は引きミサや引撃ちがし難いマップ
・・・な気がする 遠距離の打ち合いとか1番つまんねえからな VDで嫌というほど味わったわ >>496
ミサイルで衝撃貯めてキックでスタッガー取ってチェーンソーっていうワンパに対応出来てない人が喚いてるだけだから愛用しといて
自分も食らって死ぬ事はそりゃあるがそれはともかく現状強すぎとは思えん 垂直ミサイル発射して逆脚蹴りで固めた相手にぶつける作戦は考えた
当たんなかった 垂直プラズマとか DPS鼻くそだから苦戦したことないわ
一回だけ壁マップでひたすら隠れながら垂直撃ってくる奴はウザかった Vシリーズで個人的に唯一褒められる点はクリアできるもんならしてみろ的なレイドミッションがあったところ
次回作作るならストーリー中盤の山場でラダーン祭りみたいに多くのAC乗りが決死隊として参加する巨大兵器戦とか欲しい ちょっと参考のために質問だけど
中2タイプなら総重量は75000抑えた方がいい?
多少オーバーしても防御、重武器詰め込んだ方がいい? >>502
タンクにレザキャがチャージショットの弾速による中距離命中率
そこそこ通常射撃の連射効くので近距離DPSが高い
タンクの肩装備はそこを基準に想定敵への逆算で他を採用してもいいかなって感じかと >>530
俺もあそこが程よいサイズやオブジェクトで好きだな
シングル部屋建てる時は燃料基地にしてる Vではたぶん中堅くらいのチームでVDでるまでやってたけど、バランスは6の方が良いよ
ただVシリーズは機体の引っ張られるような挙動とか、被弾時の演出とかとにかく没入感はすごい
効果音もめちゃくちゃこだわりを感じる 両肩アイボールで両腕オーバードレールキャノンにさせて あんまりジェネ周り気にする必要のない車椅子片方に積んだレザキャの為だけに128ジェネ積んでもいいから気楽に使える >>536
その人の戦い方と技量によるから自分で考えろ 燃料基地は段差を超える逆脚のジャンプ力が光る
壁とかザイレムの障害物は高すぎるのよ >>409
プラズマライフルは序盤のミッションで神武器だから...
壁越えとグリッド086侵入の2つは明らかにこの武器ありきで調整されてる
チャプター2終了までに開放される武器はストーリー用に調整されてるはずだから元々対人を考慮されて調整されてない気がする
(ランセツやEN系見たく良調整になってるのもあるけど) 正直パのせいでV系の印象シリーズで最悪だわ
NBやFFの方がマシに感じるくらいにはイメージ悪い >>523
試してみたけどやっぱり特効ねーじゃん
嘘のまとめ動画とかに騙されてんじゃねーの >>523
それで勘違いしてコラシ見てから全身パルスマン出してくる人居るのかな
10:0付くからやめて欲しい このゲームはみんなが主役級なんだしPvPより共闘レイドが向いてると思うんだがどうか
それか各企業に所属しての乱戦か 肩ミサは双対6連プラズマからチョイスするのが今のトレンドよね
引き撃ち対策に限らず相手のQB強要があらゆるアセンで便利 フォーミュラーフロントは仕様を理解して楽しめるのがシリーズでも最難関だから… 双対は強いけど接近されると無力気味なのがなぁってことで通常がメインに >>549
ドンマイの尻拭いミッションで裏切ってウォルター、カーラ側についてヴェスパーコピー相手にちぎっちゃ投げしたかった 中2ってアセン組むの難しそうだな
重量9万くらいに抑えた重2でもかなり動けるからそっちにしてしまう >>529
Vが一番バランス良いよ
全脚部のバランス取れてて突出したアセンのない綺麗な仕上がりだね
タンクですら防御に穴があるシステムなのでアセンメタ回りまくり
至高の対戦ツールだったね レイドなんて過疎ったら成立しないしいらん
シンプルにミッションの協力プレイがあれば良かった >>496
チェーンソーは元からAC規格ワンパン兵器だからね
今回はコンボ要素があるし過去作より格段に当てやすくなってる
流行るよね。 >>558
ジェネ依存だから実弾派だと採用考えれない >>503
アーマードコアは対戦ゲーだからね
攻略専という謎の勢力が存在するソウルがおかしかっただけだね アーマードコアシリーズ一優しい世界のフォーミュラフロント
AIが注目されている今だからこそ新作をだな…っつってもめっちゃ人を選ぶからなぁ
まず出ないだろうなぁ >>548
横からだけどマジですか
もしかして格闘武器でめっちゃシールド削れるってのはPA補正がシールドに効いてるんじゃなく
チャージ格闘の長いモーションや連撃中にシールドのIG切れて
通常ガード中に衝撃値が衝撃残留に全ノリして勘違いしてたんですかね >>548
スレで協力者募って、
シールドON状態とOFF状態にそれぞれパルスマシンガン撃ち込んでもらう検証を自分でやったから間違いない >>535
忘れられたアイスワーム
まあV系の巨大兵器の方が普通に高難易度だよね
近年のフロムらしい高難易度と謳っていたけれど、実は6が歴代で最も簡単だよね >>563
150ジェネオーロラはガチよな
近距離でブッパしても中々の命中性能を誇るのが偉い😤
>>566
EN射撃武器適正は乗らない定期 オーロラ君の思った以上の低負荷感
おかしいよ
詰めるから嬉しいんだけど🤗 もうちょい仮想トレーニングできるコンテンツ欲しいわ
ふわふわとか引き撃ち対策できるやつ 太陽守重ショにコーラルシールド持たせてしぶとい重二を作りたいんだけど右肩に何を持たせるか迷う >>368
まあそういう帯短襷長を楽しむのがアセンブルよね
見た目もこだわるならなおさら
ワシも見た目にこだわりたいから気持ちわかるつもり オーロラ君はゴミだったんだから多少は光らせてやれよ
そして火を点けろ燃え残った全てのゴミに >>536
二脚を素直に組むと、シングルなら垂直プラミサかドローン、チームならプラミサ+双発が最優だから、そもそも羽ミサやコラミサ載せようとしなければそんな積載しないんだよな パルスガンはパルス障壁特攻でパルス障壁を貼るシールドに特攻あるのを勘違いしてシールドそのものに特攻あると思ってるんだろうね >>548
明らかに特効あるぞ
いったいどんな検証したんだ チェンソーマン居るけど警戒して無くても
当たらないし何かが決定的に足りてない気がする
個人的には勝ちに行くならスラかダガー
楽しみたいならパイルが好き
ランスは近接機にって感じでは無いか 送れてないと思ってちょっと前にもおんなじこと言ってたわすまん >>558
垂直プラズマもミサラーの選択肢に考えたけどハンミサとデュアルでお手軽回避困難になるので最終的にデュアル、高誘導、ハンミサの混成になったね そういえば汚染市街とかの一部マップは対戦にないな
せっかく広いマップ作ったんだしもっと対戦マップ増やしてけ〜 近接用のミサイルとしてデュアル使ってるけど完全なインファイトだと腐るから難しいなと思って他を探してたんだが
まさか分裂って接近戦だとめちゃくちゃ強いんじゃ 150オーロラは同じ距離で分裂ミサイルぶっぱなしても似たような性能になるからジェネをアレにしてまだ使うかと言うと 分裂ミサイル至近距離じゃないとマジで当たらんな
たまにお前そんな誘導すんの!?みたいな時あるけど 前回スレ民同士で検証したときはシールドにパルス効果あったが >>583
ワーカー脚は重2だった…
どおりで重いわけか なんか今の戦い方見てたら回避優先で誘導性能の高い攻撃を当てた人が結果的に勝ったみたいな消極的な戦い方ばっかりでつまんないな。
所詮シングルのオマケゲー扱いの出来でしかない ACコアユニットにしたカタフラクトで攻略するミッション追加してくれ 3連デュアル小型と中型で一生悩んでるからアドバイスくれ 左肩のシールドのことならちゃんとパルスガンで特攻あるよ、ここのニキとちょっと前に検証したから間違いない チェックポイント作ってくれてるし、補給も適宜あるから簡単にみえる。もしそれらがなし、もしくは少なかったら激ムズだったろう。特に1周め PA干渉ってパラメータあんだろ…
これはパルスアーマーとパルスシールドに対する攻撃補正でこれが高いとシールドを破壊しやすくなる
ただしコーラルシールドだけは例外 >>590
接近戦は重ショやバズーカ持てば解決するから、よほど両腕に装備したいものがなければ機体負荷の高い分裂を使う理由がないのが... PAって見るとどうしてもプライマルアーマーって読んじゃう 中型はリロード長くて撃ちたいタイミングで撃てないことがままあるから小型派だわ >>595
逃げやすくやったうえにミサイルが撃ち得だがらミサイル関連はバランス悪いねえ
ミサイルは全体的にDPS下げていいと思う 4周目から他のプレイヤーと一緒に強化されたミッション遊べるとかだったら愉快なんだがな >>595
アーマードコアは当たる武器を当てて回避する撃ち合いゲーだからね
ソウル新規がロボソウルと勘違いしただけ パが湧いてるのにテンプレも貼られなくなって
そもそも5chがこの重さで瀕死だからクソスレ化一歩手前って感じだ >>597
今朝の怪文書のせいでもうロリコンにしか見えなくて笑う >>606
開発もそれじゃいかんなで近接志向なのが6だったはずだが
今のレギュはちょっと引き撃ち機の機動性を上げすぎた感 いうて軽量ミサイラーかバズ車椅子ばかりだしな
ハンミサ全般のDPS下げるとかしないとやるほうも見てるほうもつまらんわ >>607
以下の特徴とレスする奴は『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
254.118.29.104(暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98 >>604
ミサイルそんな強いか?
突っ込む機体ならカーラハンミサも無いし
相手の武装が無いくらいの勢いで攻めに行けるぞ >>594
ワーカー脚でもジェネをVP-20CにすればWランセツorW重ショ+垂直プラミサ+初期ミサぐらいは75000近辺になるよ
ガチシングルでなければオススメ プラズマライフルは760PRがチャージ撃ってもオバヒしないようにしてくれれば文句ないんだけどなぁ
見た目はネビュラよりずっとかっこいいのに性能が終わってる >>591
分裂くんは一射辺り6秒近くかかるけどオーロラなら一射あたり4秒近くまで短縮できるんだ
回転率が段違いよ😤 ミサイルは挙動違う奴混ぜまくると回避難しくなるからなあ・・・
でも手持ちはカーラより4連のがすき …もしかしてWRECKERをワーカーと読んでる人がいる?? ごめん釣られてワーカーって言っちゃったレッカーよな 今は全距離対応のアセンが組めるからバランスはいいほうだと思うけどな
前なんか近か遠の特化型で相性悪けりゃ詰むような試合ばっかだったし ミサイルは視認性をもっと良くして欲しい背景に溶け込んで気付いたら目の前だったりするし オーロラとハイアクトの組み合わせ結構アリかもな
オーロラ当てずらいんよ Q、なんでガチ勢の重ショ突撃機はドローンを持ってる事が多いんですか?スタッガー時のダメ取りでしょうか?
A、それも有りますが1番重要なのは上空に逃げる事を防ぐためです。空中では相当機動力が高い機体でもドローンの攻撃を回避し切ることは難しいからです。要するに「空を飛んでドローンに殺されるか地上で重ショに殺されるか好きな方を選べ」という2択な訳です。これにシールドが加わるとランセツなどの豆鉄砲系は勝ち筋が0に近くなります。 射突をとっつきと読んだ奴がいたのが全ての始まりだし誤読はACの華よ ターゲットアシストがあるのに盾の大きさなんか意味あるのか >>446
アサルトライフルは現実のものに近付けてマガジン弾数12~15で連射力8くらいにすりゃいいんじゃね
マシンガンより遠近に対応できてクリーンヒットすれば高威力
ただし頻繁にリロードすることになる ガン引きを料理するための道具ならある
ファンネルで叩き落としてもいいしプラズマ垂直で炙ってもいいし小3で追い回してもいい
今は割とどうにかなる どうせミサイルに文句言ってるのなんて地べた這いずってるタンクとかだろ 射突をとっつきと読んだ結果いま現在に至るまで馬鹿にされ続けてるのに華とか言われても >>628
とっつきの起源てそんなんなんだ
突撃とかが訛ったものだと思ってたわ
それはそうと射突をどうしてとっつきと読んだのか分からん >>630
いいね、シャッガンマシンガンと住み分けできるのが理想的だ >>626
ドローン飛ばして壁の後ろに隠れるのやめてください そろそろ重ショ機体作るか
中2じゃ中途半端だろうか オーロラって両手はレザハンレザショレザライあたりの選択だよね? >>632
ミサイルは脳死でボタン押すだけだからつまらないというのと
勝てる勝てないは別の話だよ
タンクもミサイル積んだら強いわけだし チェーンソーとかパイルみたいな近接武器はスタッガー時のヒットにはマイナス補正がかかるようにして通常時のヒットには強烈な補正がかかるようにすれば多分誉れある運用に意味が出るんだけどゲームバランスとしては良いがなぜそうなるのか理由付けが難しいな… 「つき」はいいけど「とっ」の部分どうやって間違えたんだそれw 重ショは通常アセンを装甲差ですり潰す重2、対重量機のガチ四、引きに追いつく中2の3パターンが主流だと思う
中2は重ショ同士のミラーマッチでは絶望的なんだけど重ショ狩る前提の引きアセンを倒せるから詰みが少ないし
相手によってはガン逃げに切り替えたりも出来る >>642
それだと今回の方針と真逆じゃん
スタッガー取って近接で殺せってのが今回のスタンダードな戦法だろうに 正直、チェンソーやパイルが即死威力なのは「当てにくいことに対する見返り」であってスタッガー簡単に取れる武器でスタッガーさせてからだけ使うような即死コンボパーツ運用するなら今の火力は過剰なんだよね。
ただ生当てを積極的に狙う誉れ戦士を巻き添えにはできないし調整が難しい。 パイルはノンチャとっつきがAB蹴り同様に怯むのと、後隙が短くてその後の構え武器が必中なの気持ちよい チェーンソーはせっかく当ててもズレて抜けられることがあるの嫌いだよ
多分当ててる最中もジワジワ前進してるせい 重ショAB型はマジで高速戦闘感が楽しい
前は重ショ自体が強過ぎて使うのほんとたまにだったけど、今はバズの方が近接強いしそんな勝率良くないから上手く盾で防いで勝てた時とかAB中ショットガン何度も当てれた時とかは満足感高い なんにしてもスタッガーが激重すぎるんじゃないかなーとは思うわ
APより姿勢安定のがはるかに重視されてるのはどうなのかと思ってしまう >>647
だとしたら1発3000ダメぐらいが上限だわ
だってスタッガーを重ショとかバズでイージーとってその後振り込めば良いなんて運用で5000ダメ以上出ちゃダメだよ
実際にバズバズチェンソーが害悪ビルドの一つじゃない 上の方でシールド特効ないって言ってた奴だけど
プラズマ攻撃してたせいだったわ
プラズマにも特効あるみたいだな
みんなで俺を殺してくれ 発売前インタビューでもそれこそ独自のコンボを作ってみてくださいみたいなこと言ってたし
スタッガーが今作の核なのに
こうして一部の対戦勢がそれを全否定するんだよなあ >>98
チーム戦はアセンうんぬんよりTA無しが入ってきた方が部屋が壊れる
引いた方負け確レベルだし レッカー足が中2なのか重2なのかいまだにわからない オフのオマケで無料の対戦ゲームの足元にも及ばない出来の悪い対戦モードの所為でゲームの評判悪くなるなら入れる必要ないのでは
どうせやってる人少ないし ナイトフォールに重ショ振り回すのが最近の楽しみやわ
重量軽くて腕パーツの相性もいいしカッコいい >>653
自分も結局これ
重ショも減ったおかけで前ほどスタッガーでボコボコにされなくなったから
ようやくAB凸重ショ逆脚で遊べる >>659
方針としては間違ってない
匙加減がおかしいって感じだな
甘辛い味付けをお楽しみくださいってのは悪くないけど砂糖一袋ぶち込んでぶっ飛んだ味になったようなもん。 実質ハンドガンのバーストマシンガンの弾数も増やして下さい ガンオン作ったノウハウあるんだから50vs50である意味笑えるクソゲーにすれば良かったのに
対戦ツールとしては下の下なのに人数少ないと粗ばっか目立つんよ >>662
シングルは出来悪いけどチームの出来は良いと思うの >>662
そうしたらおまけでいいから対戦入れろって言ってくるからな スロット4の相手に1箇所遊んでる状態で立ち回って美味しい場面作った相手を称えるべきだと思うがね >>642
物理近接は機体の重量直接加算されるから姿勢制御システムとか関係ねぇ!で筋は通る グレランの有効射程になったら爆発って有効活用できるのディジーだけな気がする
他のグレランも射程短くしていいのよ? >>642
チェンソー自体のコンセプトが通常時はゴミだけどスタッガー時に当てたときのリターンが絶大って武器なんだからそんな調整やるわけなくない
パイル自体も直撃補正はしょっぱいもんだし 協力好きならチーム戦来ればいいのに肉入りac掃討の協力ミッションだぞ 現環境のチーム戦で軽量TA無しで無双してる人がいたら
真の強者よ
大体タコ殴りにあって穴扱いだけど ウォルターもわりと金持ってるが、やっぱ強化人間作って売り捌いてるんかな? >>670
対戦勢は文句しか言わないからマイナスにしかなってないだろ
難易度上げておっさん切り捨てたから次は対戦だろ
おまけモードなんて既にコアコンセプトの外だ 近接武器は素の威力上げてその分直撃補正下げてもバチはあたらないと思う パイルみたいな単発はともかく対人で近接生当てとか殆どが途中で抜けるぞ
近接は生当てせよとかそれ誉れじゃなくてもはや接待プレイ強要だろ >>661
今回の修正でAP増えて水平増えなかったから開発的には重量扱いなはず >>630
アサライはどちらも衝撃関連や保証距離上げつつもターナーは連射速度スカッダーは攻撃力を上げれば良いと思うの
そして同時に反動も上昇させて反動制御が高い大豊製の腕でないと2丁は直ぐバラけるようにすれば自然と左手は近接になりフロイト()を脱せれる筈 シールド技術あるんだからACはスタッガー時は緊急でシールド自動展開するとかで良いんだよ
でもそうすっとスタッガー取るなみたいな糞戦術が流行るか
難しいな ホーミングレーザーはいいぞ
みんなもオーロラを使うのです 近接は芭蕉腕に呪われるのがな
射撃と併用出来ちゃいかんのか フロントミッション2リメイクスレ見てたら最早ロボゲーに関してはフロム>スクエニなのではないかと思うわ
あっちは阿鼻叫喚で草も生えない >>674
んじゃお前はバズなり重ショを適当にぶっ込んで初回のスタッガーチェンソー合わせてハイ即死で10連勝みたいなのがこのゲームのあるべき姿という事か? >>684
DXMのスタミナ切れがまさにそれだったな >>680
現状だとそれが難しいのはわかる。
だからではどう調整すれば良いのか?という未来を語っているんだよ。 >>688
シングルなんてそんなもんでしょ
一生懸命引きましょうね相性ゲーなんだから >>679
>>680
まあパイルがその枠だよな
素パイル結構吸い付いてくれるからすきだわ 近接に文句垂れはするけど両手射撃武器から射撃火力落として近接装備する気にはならないってのが本音だろ >>673
ディジーは遠距離でふわふわしてる奴に対してクソダメージ与えられるのがクソ強いよな
恐らく一番強化された武器なんじゃないか
でも背中武器は何にすればいいのか迷うわ
何が良いんだろうか スタッガーに耐性の概念があれば比較的バランス取れそうな気がするが、生き物が麻痺への耐性つくのは自然だが機械にそれを適応するのは難しいよな スタッガーにチェーンソーなりパイルなりで即死してる奴は腕が悪いとしかいいようがない
その戦法がそんな強いなら有志のやってる大会でいっくらでも優勝しとるわ
だが現実は予選敗退が現実 >>579
高誘導ミサイルかプラミサかオールマインドミサイル 両手近接できたら近接やりたいけど
近接でも右半身に遠距離装備しろって言われるとなあ
どっちつかずになって結局近接捨てちゃう >>658
環八とかいうガノタの頭の悪さを最高に表した略語すき >>688
そもそもそんなにスタッガー取られてかつパイルとかまで食らう時点で腕の問題だろ
ほんとに対戦やってたらそんなレスはしないと俺は思う >>694
それは言い過ぎだな
いちユーザーの意見の集合体は全く参考にされないわけじゃない
ここ2回の武器アプデなんかはだいぶフィードバックしてくれてるほうだと思う 発売前にテンプレ使えない奴は雑魚とか使わない奴は舐めプって習ったからテンプレが即死コンボ持ってるならああそうなんだぐらいしか思わんそもそもシングル行かんけど >>688
そういう近接機体は動きが単調になりがちだし蹴りを多様するから蹴りを避けろ
オッサンで反射神経が無くて避けられない場合は諦めろ >>687
そもそもスクエニがロボゲーに関してフロムに勝ってたことはないやん? >>686
近接110台アームたちは射撃性能底上げされたからかなり使いやすくなってない?
どうせ近接一本なんてオンじゃ無理だろ
クリア目的のアーキバルテウスとかなら結構現実的な選択肢になるけど >>708
今見れたの?
じゃあ俺が見れないの回線のせいか >>706
それもそうか
しかしPVみてもFM2リメイクひどくて草も生えない モンハンでランス使ってた選ばれし3%の民っている?
盾に興味があるんだけどジャストガードとイニシャルガードって同じような感覚でやれるのかな? >>697
距離調整はあるが重ショの間合いでスタッガー取られたら普通に間に合うからな
そりゃランセツでスタッガー撮ってチェンソー決めろって言うと難しいけど
大会はスタッガーの鬼みたいなアセンばっかだからそりゃ簡単にはいかんけど野良でエツジンマンとか趣味勢を害悪チェンソーが開始30秒とかで転がしてるの見ると悲しくなるわ
結局のところチェンソーマンはスタッガー撮るためにそのレギュにおける害悪武器(重ショとかバズとか)とセットにして運用するのも悪いんだけどな。
だけどルドロウチェンソーでやれやって言っても誰もやらんしなw 近接の即死コンボ否定が引きだらけになった原因で
今時チェーンソーの即死コンボがどうの?になるわ >>700
調べたけどex8なんだな
競馬の意味不明な略称と同じで知らないと訳わからねえわ WガトリングやWマシンガンで金魚のフンみたいに貼り付いてくる奴ウザいんだけどどうすりゃいいの? >>711
言いたいことはわかるが同じような感覚ではないな
対人と対NPCはやっぱ違う 軽量機の引きブーストにKIKAKU以外のブーストで近接推進乗る攻撃しても届かないし
KIKAKUは機動性大分落ちるしQBで簡単に避けられるしね結局スタッグ時しか当たらないしパルスアーマーもある
右手にバズ右ハンガーは自由だけどスタッグ値取れるもの左肩にデュアルか高機動ミサイル
そんな感じで組んでやっと必殺の一撃(2回かも)とれるかもだから過剰火力ってのはない
一周回って左の近接武器バズに変えた方が強いだろって考えもしない奴が近接強いとか言ってはダメ 有志大会にでもその近接即死アセンで参加して優勝してきたら?
そしたらみんな強すぎると納得するんじゃないかな >>715
流石にそれに負けるのは色々あかん
それに負けるならネタ機以外に勝てない スタッガー能力の最上位がハンドガンレベルであったならおそらくチェンソーは今の威力でもそれほど問題はない。
しかし現実はハンドガンを遥かに上回る武器があるのでチェンソーだけじゃなく当てにくいが即死威力の武器全てが(重ショやバズとのコンボによる)害悪パーツになってんだよな… >>716
まーそりゃそうかあ
予兆読み取るのなかなか難しそうだもんね 近接即死コンボは対戦でやるよりオフのAC戦でやった方がしょーもないと感じる >>721
とはいえ今作か高威力武器撃たれる前にアラートが鳴るから反射神経良かったら防御はある程度出来る >>709
俺もリンクから再生できなかったからClipboxってアプリでDLして見たわ ガノタってよりゲーセン文化だな漢字に無理矢理納めるの
ガラケー変換しやすい文字が好まれた スタッガー能力の頂点を現行のハンドガン程度に設定すれば多分いろんな問題がなくなる。 >>725
昔のACでもあったな
クーガーⅡが九月はセンスあると思ったけど とっつきは語感がパイルでぶっ刺す感じをイメージさせるのも定着の一因だと思う クイックマッチとクロスプレイま〜だかかりそうですかね なんかFM2実機ソフト、当時はあの体型のローポリヴァンツァーそこそこカッコ良く見えてた気がするんだが
今リメイクのノッペリリファインポリゴン見ると酷い
フロムやバンナムに慣れ過ぎたんだ・・ 今日はスタッガー近接ワンパンクソゲーの話題か
重ショ弱体化した後にこの話題がでるのなんかタイミングおかしくね? 近接武器積むならブースターはKIKAKUじゃないと駄目?
ブースト速度めっちゃ落ちるんだよなあこれ… どちらかと言うと一部火力以外の全近接はわざわざスタッガーを取る工夫を強いられてるぶん不遇だろ
チャージ無しでいきなり抜けれないチャージ格闘並みのもん即出し出来たらそっちの方が全然使いやすくて強いわ >>713
うむ。だから引きで運用できてトップメタなバズーカがやったら増えた。
エツジンとかルドロウとかハンドガンで突っ込んでも交戦距離の関係でチェンソー喰らいやすくなるから使えねえんだわ
チェンソーが悪いというかスタッガー取りやすすぎる害悪武器を含めての包括的な問題なんだけどな。
要するに「害悪に対抗してさらなる害悪が生まれて害悪し居なくなった」みたいな循環が野良ですら確立しつつある。 ジム·ナイトシーカー[ヴァースキ専用](宇宙戦仕様)→ジェシカ
のナイス略称
しかし一見ではワケが分からなすぎる諸刃の剣 重ショやバズーカが消えてもハンドガンやニードルガンでスタッガー取るだけだろ
というかスタッガーとってパイルなりチェーンソーなり入れたら終わる、入れられなきゃ負けなんだから
実用上は別にニードルガンやハンドガン使っても構わない >>735
レーザーランスのチャージはACのブースターに依存しない突撃だから接近性能低いブースターならランス使う手もある >>708
現行版
エアちゃん「美しいと…思いませんか(キリッ)」
アプデ前
エアちゃん「美しいとぉ///思いませんかァ♡」 >>733
今回のレギュでそういうのが綺麗さっぱりなくなるだろうと思って我慢してたのがあんまり変わってなくて次にアプデまで何ヶ月も待つのかぁ…って感じ。 >>734
対人嫌いな奴が即死コンボとか
煽りに使えると思ったんだろうな
普通のゲームだと修正しろだけどこのゲームだとなんで自分対策してないの?だしな >>580
もう性能全て捨ててエフェメラコアで良いかなって思い出してる
コーラルジェネだからハト胸コア🐦で出力足りてるし性能も良いけど 見た目が似合うからさ >>739
まあ言うてハンドガンが相手ならルドロウでもランセツでも迎撃できるし要は対抗できる武器の数がグッと増えるわな。重要なのはそこなんだ まぁ相手が近接持ってたらいつも以上にスタッガーゲージに気配って引いたりしたら良いだけだしな
デブ機体は知らん >>741
息づかいがめっちゃ色っぽいんだよな
実体ないくせに
というか女声ってだけで性別もないんだろうけど >>735
ダメじゃないで
NGIとか他にも色々あるからドンドン使って自分に合うのを探すのがええで 自動アップデート切ってたかと思ったけど今見たらされてたわ終わった俺の重ショがorz ってかこれパの分身体じゃないの?近接ガーで一人暴れてるの あとは純粋にエンジョイ勢が重ショ最強時代に脱落して戦うより勝つのが楽しい系のプレイヤーの濃度がかなり濃くなったと思う
程度の差はあるけど最近は重リニアやLRあたりでも誉れ武器みたいな感じになっとる
50戦して一度も見ない腕武器なんかザラだよ >>751
あいつ逆関節チェンソーマンだから違うでしょ ダラダラやって全ての戦闘ログを揃えてしまった
後やりこみ要素はS取りだけだが俺の技量じゃ無理だし後は好きなアセンで好きなミッション遊ぶか 自分の考えが絶対正しいと思い込んでる糖質か構ってちゃんとのレス乞食だろ?
どっちにしても相手するだけ無駄なんだからNGにでもしとけばいいよ 下手糞すぎて近接に瞬殺されてるだけだろ
パイルやチェーンソーで >>747
100mちょっと離れると中2相手にも跳弾しちゃう武器だってあるんです!! >>756
やっぱりかあ
エルカノマンで爆速で終わらすしかないか エアちゃんの機体名フェラとか露骨すぎひん?
ぼくのおちんちんがコーラルで発火してしまいます>< >>703
まぁそうなんだろうけど
ボクのかんがえたさいきょうのアーマードコア6!って我を通したいだけのように見えてね >>758
武器次第だな…一つ言えるのはルドロウとかそういうレベルの武器で重ショチェンソー相手には腕が互角以上ならちょっと勝負になんねえなって感じ。
いやもちろん背中に強力なミサイル背負って一切近寄らず尻向けABまで駆使して判定勝ち狙いならいけるよ?ただ、そういう闘い方してまでルドロウ持ってる意味あるんかなって気はした。
リニア機体だったらもちろん問題ないけど… >>761
スタッガー始動コンボにはシールド意味ないけどな >>754
昨日アレとそっくりな機体と当たった気がするんだが 量産機だからなんとも言えん
こっちのAP9割残して爆散してた >>747
安定回復補正が100越えで気を配っても
スタッガーゲージの回復が遅すぎて
結局直ぐにスタッガーになる
もっと、回復開始時間とか回復量増やして欲しい
逆に空中に浮いてる状態は今よりスタッガーゲージ貯まりやすくして欲しいわ 5ch全体がやばいのか?
ここは一つオールマインドに管理を任せてみないか? あれだけ売れたエルデンもDLC発表だけでまだ出てないしなあ
プラモとROBOT魂詳細が知りたい >>755
やってみると案外簡単に取れるから 得意なミッション何個かやってみるといいかも
燃料基地とボウズ工廠は癖があるから後回しでも良い ルドロウとかそういうレベルの武器で腕が互角で勝負になる相手っての自体がほとんどいないだろ
別に重ショやチェーンソーに限らないよ >>770
お前らがエアちゃんにしたセクハラ発言の数々やドルマヤンいじりがリリースされる バズーカを今よりもうちょいマイルドにしたら良いバージョンになりそうなんだけどな
シングルもつえーけどマルチのバズーカのしょうもなさやばいでしょ
みんなネビュラタンクみたいなゲームだよ ボウズのステルスはあれハンミサ2丁でワンパンできるから
冒頭の隠しMTとスピードだけ意識してれば意外と簡単なんだけど
確かハンミサナーフされちゃったよね >>773
ボチボチやってみるかとりあえずイジメ続けたコールサイン君はSだわ >>774
それが既にバランス取れてない証明だろう…
ルドロウとどっこいぐらいの武器やそれ以下の武器結構あるぞ?
そもそもルドロウだってハンドガンとそこそこ勝負になるぐらいの性能はあるのにこの言われようてヤバいよ… そんなにルドロウ好きならスピードに全降りして置きタロットばら蒔きながら戦うとかがいいんじゃね?
ミサイル以外にも爆導索とか片手ニドガンにしてみるとか いっつもシングルではミサイラーかLRA使うから対面チェーンソーの時は無心で引いて処理してるわ。そもそもあまり見ないけど ルドロウなんてアサルトライフルとかその程度のレベルでこれより下となると挙動が正常かどうかすら怪しいスタンボムランチャーとかになっちゃうぞ
ハンドガンはスタッガー始動の近接コンボで使いみちあるからルドロウなんかよりも遥かに格上 >>781
いや、既にルドロウ戦術は完成した。
相手がバズとか重ショとかそのクラスの武器持ってたら両手のルドロウはパージして背中のミサだけでガン逃げ判定勝ち狙いのかくれんぼだ。
小細工よりこっちのが全然勝てたわ 新黄金像は確か両肩に小3デュアルミサイル積んでたね >>547
パズルのマッチポンプに引っかかってるの草
今はあいつ6は対戦ゲーだとか極端なこと言って対立煽ってるけどそれにも騙されてるんだろうな ルドロウパージでガン逃げってただのミサイラーでは・・・? >>783
す、スタンランチャーは重量機に刺さるから…
なおバズーカ強化で死んだ模様 全武器のバランスなんて取れてないのは誰だって前提として分かってんだろ
その状態で別にトップメタでもねえ戦法が強すぎるナーフしろとか言い出すキチガイが居る状態だと思ってんだが 中になっても命中率そんなかわらんから小3がバランスはいい >>788
ミサをマシンガンで撃墜できるなら攻撃に使わずとも持つ意味あったけどそうじゃないならマジでただのデッドウェイトにしかならん
逆に持ってると使いたい欲望にかられるから持ってるだけで危険。 FFは本当に面白かったんだが?
1人用としてやることはなかっただけで >>793
グリッド2の火焔放射が命中!
グリッド1、オーバーヒートが続いている
危険だ危険だグリッド1!! 1人用ゲームで1人用としてやることがないって、つまり虚無なのでは? 1人用ゲーとしては期待できない作品から対戦を外し
対戦ゲーとしては期待できない作品を対戦特化に調整しようとする
それがフロムソフトウェアさ 自分で言っててなんだけど豆鉄砲系の救済ってミサイル迎撃できるようにすることじゃね?
なんかそれようなら普通に需要ある気がしてきた。 マシンガン自体が軽量機が相手の軽量機狩に行くような性能だしな(低防御にしかダメージレースで負ける)
アサライとマシンガンはもう一度強化されないと誰も使わないぞ >>732
ロード速いのは良いことなんだけど戦闘アニメはしょりすぎよね
次からリメイクはフロムに外注していいんじゃないか レーザードローンって今のバージョンも貯め撃ちメイン? ロックオンが有るから取り回しのいい武器が弱いのは当然だろ 俺に言わせりゃ車椅子はともかくバズーカの方に文句垂れてる奴も正直アセンか攻め手見直せよって思うぞ
中距離用の構え武器としてはこんなもんだろ
普通に避けてたから当初何のことか会話について行けんかったし 弱い武器使ってて勝てないバランス取れてないなんていわれてもうーん アリーナもミッションも対戦も全部UNAC出撃できるようにすればFF民も救済されるのでは?と思ったが
あの明るくてスポーティーな雰囲気もFFの醍醐味なんだよな 個人的にゲームのボリュームは問題ないけど
エア抜きでウォルターともっとイチャイチャできる感じのミッションは増やして欲しいと思います マシンガンって3まででガチにやり過ぎ武器だったからまだ禊が解けてないんだろう ゲームバランスはこれ以上てのはちょっと思い付かんな
強いていえば贅沢言い過ぎなのは百も承知なんだが追加ミッションとか追加パーツ欲しいです(´・ω・`) >>799
デモンズのリメイクすら外注なのにフロムが今更下請けなんか出来るわけねーじゃん >>805
pixivで621ウォルタグとか621(犬)ウォルタグみたいなのが作られてて草 >>803
例えば50あるうちの2、3個が性能うんちで実戦じゃ使えないとかならまあしゃーないけど20がウンチとかだとヤバいでしょ…100点は無理だろうけどせめて90点以上のバランスは目指して欲しい… 1hitキルできるスナイパーライフルが自動でロックオンして当たったらそりゃ理不尽だろ
凄い弾が出るマシンガンがロックオンして全弾ヒットしたら理不尽だろ
当てるのに操作の難しさを用意してるから性能を偏らせることができるわけ
ロックオンがあるこのゲームでバランス取るなら全部の武器を同じ性能にするしかない S取りとか作業っぽくてやろうと思わないなぁ
それよりハードモードとかのほうがいい マシンガンはサブとしてはそこそこだよ
マジェスティックのリロード間やLRBの冷却時間の間に切り替えてぶっ放すサブ近距離射撃武器としてな
重量制限きつくなった現環境で4脚や重2で強襲するスタイルなら使い手がある
変にリロード重い武器背負うよりDPS落ちないからハンガー時のリロードは1.5倍時間かかるわけだし >>805
ダメか(´・ω・`)
フロントミッション2好きだったからリメイク買うかと思ってたけど水差されまくりでつらたん
最早ソフトメーカーとしてはフロム>スクエニなのではないかとすら思う >>807
バズと重ショを微弱体して現状ゴミの武器をアッパーってのは誰もが考えてるでしょ…問題はファザンとまだ使い手が少ないけどスペックがやべー武器なんだけど一度暴れないと調整はかけられないだろうしな 昨日バートラムで4マシンガン持ち軽量が1位になってたから弱いとは思わん
誰かの頭上に貼り付くか狙われたら一生戦艦グルグル逃げててどうにも出来なかった クリーナーの腹スタンプなんでオミットされたんだろ
これからレギュ追加でハードモードとか来るん? 調整できる項目が多いゲームは多様性がある、ってのがまず勘違いもいいとこだからな
多様な選択肢の中から選りすぐりのベストなカスタマイズが生まれるんだからちょっとでも劣るものは淘汰されやすくなり一択になりやすくなる
バランスが取れて欲しいと祈るのは容易いが妄想は程々にしておけ てか現状で強い武器があっても弱い武器はなくね
個人的にはパルスプロテクションが好きだからもう少し手心が欲しいけど バズこのまま弱体したらまた当たらないゴミになるから構え削除は必須や クリーナーは今でも接近しすぎると埋まりかけることがあるし(カメラも暴れるし)
スタンプは多分直前にバグが見つかったとかじゃなかろうかと推測 >>815
微弱体と微強化はして欲しいよね
次回作への土台としてでもパーツバランス調整はここでやっておいてほしい 弱い武器はない?良く言ってくれた!両肩に空爆ミサイルを積む権利をやろう クリーナーちゃんは先行プレイ映像だと最後に腹スタンプしてたよねそういえば 全方位から文句が出るのはバランスがいい証拠
あとは話題にも上がらないパーツをアッパー調節すればおしまいだ 今日は強化要望出してもいい日なんですか?
パルスガンの攻撃時発熱を半減でお願いします!!!!
見た目悪いんだからもっと強くてもええやろ!!!! 重ショはもはやこのジャンルに位置してるのが重ショしかないだけだと思う
そもそもショットガンは二種類しかないし大会で使わないレベルにしろってのは重量据え置きでニドガン以下の性能にでもするしかない >>822
パーツ追加したらまた同じ話題するだけだろ
数値の調整は後に何も残らない FFのOPクソカッケェよな
FAKFACERだったか ショットガンでもスナイパーでもいいけど
一発リロード構え無しの武器の選択肢はもっとほしい
というか低威力だけど構え無しのグレバズとかあってもいいじゃないか ニードルガンだのに負けているアサルトライフルちゃんもいるんですよ パルキャの冷却性能上げるか発熱下げるかEN負荷下げるかどれか1つでいいのでやってほしいわ 近接に文句出てるの?
食らう方が悪い、当てた方は上手い
てなくらいのバランスだと思うけどな 冷却性能をジェネのEN適正で強化できるようにしよう >>831
このゲームのバランス調整は数値の差を減らしていくだけ
追加する意味のある特色のあるパーツはこの流れと逆だからまた差を減らす作業が始まるだけ
同じことの繰り返し
ロックオンしたらボタン押すだけのゲーム性の限界 xboxだと対戦でガチタンに会う事ないな。
PS5もガチタンはいないみたいだね。
ガチタンとは全身グレネード装備機体の事で、ハイレーザーとかは甘えだかんね。 先っぽをニードルにすれば衝撃増えるならアサルトライフルの弾の先っぽもニードルにすればいいじゃない 弱武器はまだ多い→うん
それらも使えるようにバランス取るべきだ→せやな
だから近接とかいう別にトップメタでもないけど俺が不愉快なビルドをナーフしよう!→キチガイ スタッガーしたらさすがに近接も当たるじゃろ
まあスタッガーしたら他のでも死ぬけど >>838
至近距離でロックオンしたら撃った弾が必中になったゲームの話する? >>838
お前はゲームというカテゴリ自体に飽きてるんだよ
もっと他の楽しい事でもやったら? そもそも近接自体相手が引き機体だった時点できっついからなあ >>834
パルス系武器はジェネEN適正で連射速度上がる仕様にすれば良い、結果的には瞬間火力が上がって弾切れまで早くなるだけだが 150ジェネはあの重さであの容量はなかなか破格の性能してると思わなくもない >>845
ゲームは楽しいけぞ
ロックオン付きの対戦はゲームじゃないけどな >>780
重量とFCSの兼ね合いだね
単発はロック時間が短く軽量なのでとりあえずオヌヌメ、
2連は積載量に余裕のある中~重向け、FCSもミサイルロック特化にしたいね そういえばファザンx2でハンミサx2の重2ってかなり酷いアセンなんだけどあんまり見ないよな
使い方はチャージショットを交互にやって合間をハンミサで濁すだけなんだが… >>848
レーザーライフルってジェネレーター変えたらマジで世界が変わって驚く このゲームは攻略が売りなのか対戦が売りかと良く言われるけど、結局アーマードコアなんだから一番の売りはアセンだろ
トレンド機体対策に、ネタとして、自分好みの武装構成で、再現として、色々なコンセプトでアセンを作る
ずっと前からこうだと思うんだけどなぁ >>806
マシンガンは弱いぐらいが丁度良いね
軽量で扱いやすくてDPSもあったら一強になるからね、
マシンガンは射撃安定低下、跳弾とナーフの歴史と言っても過言ではないよね そもそも近接積んでる時点で射撃戦におけるスタッガーの取り合いではハンデ背負ってる訳だしな
近接武器はそこからスタッガー取れた時に逆転を狙うものであって
その限られたチャンスを逃さずガッチリ相手に捕まれたって事はやっぱ腕で負けてんだよ >>846
引きでも速度出せれば近づいて高さ合わせれば
スタッガーした瞬間に、はいおしまいはあるよ
ただ展開の中で簡単に勝ったように見えて
当てるのしんどいし今でも重ショがキツイとかはある 150ジェネ容量あるのは確かだけど他がカスすぎるからフル充電で戦えることあんまないんだよな
ミッションとかだとそれこそ遠くから敵殲滅してから落ち着いて回復してね感 >>854
豊富なパーツを組み立てて対人メタを回すのがアーマードコアの醍醐味だね
クロムハウンズしかり、フロムロボゲーは対戦ありきな趣きがあるからね 近接はロマンでいいんだよ
ガチったらダブルトリガー大正義でサイレントラインから死んでるんだから
ネクサスに比べりゃブレードが選択肢になるだけで御の字だわ つーかいまでも重ショ強いんだから文句言うなよ軽ショと16歳泣いてるぞ 自分が弱いのにロックとかシステムのせいにするの超かっこ悪い >>863
まぁそれな
勝てないからつまらないって言うならもう対戦しなきゃいいんだよ エアちゃんはエッチな声出しててもわかる
ポンコツはどんだけ俗物なんだよ たまに衛星砲がエアちゃんの私物みたいに思ってしまう 腕前でカバーできないならそんな武器使ってんじゃねぇよ スレで時々出てくる
○○する方が悪い とかの 悪いってどういう意味なん?
対戦ゲームとか殆どやらんから 何々が悪いとかってしきたりがあるのなら知りたい
切断とかそういうのは別にして、ゲームやるのに良いとか悪いとかあるとは思わなんだ 勝てないとかどこの幻覚から出てきたか知らんけど
バランスに文句言ってる奴らは全員雑魚って話ならそれでいいぞ 封鎖機構撤退してたとはいえあの短期間で衛星砲掌握って仕事が早すぎて笑う てかエアちゃんはため息とか声マネとか明らかに身体がないと出来ないことをしてるのがな
ほんとに実体ないのだろか? エアちゃんってコーラルの伝導性でどんなプロテクトも破っちゃうスーパーハカーっぷりがすごいな
実体もないから暗殺もできないし
愛が重い以外は完璧な歴代最強のオペレーターではないだろうか 重ショ使いなんだけどラスティ腕に近接90fcsってやり過ぎ?
これを変えると第1世代近接fcsに621腕になっちゃうんだけどどっちがいいかな 負けて文句言ってる輩に向かって~する方が悪いって割とよく言うと思うが
日本語難しいか? 武器の調整なんかチマチマしてるより
対戦のチャット文言に「ご友人…」「素敵だ」「スロースロー」などのブルートゥ語録を追加するんだよフロム パルキャさお前さ、パルスガン二人があんなにパルスってデザインしてるのに何でお前だけやたらヒロイックなデザインしてるの?
お前アーキバスバルテウスのパルキャ見習えよ、あの宇宙人との交信機みたいな見た目をよ
パルス使うのに弦を構えるって何だよ電子レンジしてけよ >>871
そうだよ。全方位から文句出るのはバランスがいいんだよって何度も俺は言ってる
「俺のお気に入りを優遇しろ」としか言ってないからなこいつらって >>871
ロックオン論争なんて既に軽く30周くらいしてるからもうお腹一杯なんよ
ボヤくくらいなら全然良いが延々と毒吐いてるくらいならここじゃなくて開発に投げてこいよ 「皆のおかげだ!」「頼りになるな!」も追加お願いします 重2AB凸4丁ショットガンアセンめちゃ強くね。ガチタンと四脚以外なら無双できる 強い重量機は悪で強い軽量機は正義とだけ覚えておけばだいたいそんな感じ ゲームじゃないと思ってるくらい嫌いならやめればいいだけだと思うよ
ロック完全に切って全ミッションS目指すとかすればいいんじゃね
画面の向こうにいる人間は奴隷じゃないんだから自分の都合には合わせてくれないんだしそんなん機械相手にやればいいんだ
どうせPC版だから使ってるけどすぐ切れるだけで実際使ってんだろうなーって話だが
二次ロックの都合でアシスト切るみたいな話はあっても全く使わないなんて何の意味もない拘りだよ >>876
やり過ぎとは?対面への気遣いかオーバーリソースなのか?
W重ショならいいんじゃないか?肩にそれ用のシナジー武器積むとかで せめて僕の重逆が軽2より安定するようにしてください
お願いします W4連ハンドミサ、Wホーミングミサでチーム戦行ったら速攻で弾かれたぜ…
そんな上手く無いんですがね レイブンの火エアちゃん ザイレムは衛星砲で撃ち落とします
ルビコンの解放者エアちゃん 内部からザイレムを破壊します、ルビコン開放戦線を発起させます
オールマインドさん ザイレム破壊に無人機を送り込んで乗っ取られます、戦闘は真正面から数のゴリ押しです、電子戦?傭兵に丸投げです
オールマインドさん? ほんそれな
今更ロック云々とかしょーもないことに文句つけて挙げ句の果てにゲームじゃないとかほざくならさっさと辞めればいいのに は機体負荷がでかいからカラサワと同じでまあ強いんだけど乗るアセンが限られてて総合力はそれほどでもないってパターンだろ
フルチャージ当てたらでかいのは分かるけどプラズマだからフルヒット難しいしかなり相手を選ぶ パルキャ肩武器かつEN負荷高いとはいえ腕のパルスガンより軽くて威力高いのはどういう事だよってなった イグアス「てめぇと俺で何が違った……!」←AMかエアかの違いは大きいと思う ツルさんはその代わり死ぬほどオーバーヒート早いので… ロックオン云々以前の話でカメラ速度の設定を今の3倍まで設定できるようにして欲しいわ
カメラ速度が遅すぎてタゲアシ使わざるを得ない >>748
日本語だと一貫して「彼女たち」だしエアも「同胞」と言ってるけど
英語字幕だと「It’s my family.... My brothers and sistars....」なんだよね
ちなみにフランス語、ドイツ語、ロシア語なんかの名詞に男性格や女性格がある言語ではだと
「コンピュータ」は基本的に男性名詞、「人工知能(AI)」は多くの国で女性名詞、「波・波形」は基本的に女性名詞 >>881
狭いコミュニティで少数がこれは対戦ゲームだって言い続けてるだけだろ
対戦として成り立ってないって前提を無視してるから全然周ってない 荒みきったレスを打ち、>>884に乙をする
ウンザリするが、それが次スレと言うものだ >>902
デフォのカメラ速度とか遅すぎてカメラ速度最速が基本だもんな
実際攻略はこれやってるかやってないかで全然違う >>895
主語がないのちょっと笑ってしまった
ウォルターライフル…はプラズマじゃないし赤ネビュラか? 今ナーフとか必要なパーツあるかね?
マップとか相性とか考えなければバランスはいいと思うけど即死コンボは無いほうがいいな エアちゃんが有能過ぎるのって問題だよな
まるでオールマインドが無能みたいじゃないか グリッド086みたいな巨大構造物の中で遭遇戦やらせてくれよ >>908
個人的にはハンミサかな
カラミサと一緒に弱体化して良かったと思う >>886
そうやって対立意見に都合の良い幻覚を付け足してるから同じ場所から進めてないのでは? >>884
当然です、スレ立てくらいはやってもらわねば(ありがとうございます) >>869
そりゃパンチチェンソー確殺野郎に何度も近接を許す方が悪い
とかいう言い方か?
そりゃあ悪いだろ引くか縦軸の伸びか近距離圧力が足りてないのは自分のせいなんだから
簡単な対処を疎かにしてるのは本人が悪いせいでゲームのせいじゃない
逆に本人が悪くないのは明確な対処が難しいやつな
バズーカとか安定して強い武装とかは押されるのは悪くないというかしょうがないよねみたいな感じ >>904
狭いコミュニティで
その中でニッチな事言って孤立してる君はなぜこのスレにいるんだい >>904
ゲームやスポーツという'お遊戯'がお前の進化に追い付けなくなったんだ😏
お前は成長したんだよ、卒業の時だな😆 弱体化するとしたら垂直プラズマミサイル、実弾オービット、レーザードローンあたり ACの対戦はじゃんけんバトルだから出会った瞬間にほぼ勝敗は決してる
あとは戦い方でどれだけ食いつけるかなんだから大体の話この手の議論は無意味なんだよ >>904
対戦ゲーじゃないならロボットアクションゲームだね、終わり こんなネットワークコード腐ってるオンラインで避けられる避けられないの話しても状況によるとしか言えないだろ まあロックオンある対戦はゲームじゃないって主語がデカ過ぎるからな >>895
プラキャの話か?
両肩に載っけてるけどカラサヴァほどデブじゃねーぞ >>913
対立意見以前の問題だろ
これはゲームじゃないんだろ?それで君はゲームは好きなんだろ?
じゃあ君の言うゲームしにいってくれって言ってるんだよ
別にお前の考えるよくわからない高位の次元に誰も行きたがっていないんだから
早く1人でそこ行ってくれねえかな チーム戦やろうぜ少なくとも出す手が見えてる相性ゲーにはならないぞ >>903
「自己増殖できる」っていう点で見れば女性と言えなくもないね
実際にミジンコやアブラムシとかメスが自分のクローンを産んで増える生物もいるし
エアちゃんって英語だとAI扱いになるのかな >>922
戦闘開始時にオールマインドさんがアセンから勝率教えてくれれば良いんだろうか >>916
ふざけんな何でや俺のスクトゥムとイグアスシールド殺す気か AMちゃん一応どのルートでも各勢力の戦力調整してアーキバス勝たせてバスキュラープラント延伸させるという点は完遂してるから…
調整しなくてもアーキバス勝ってそうというのはさておき V系の領地も傭兵もランクに絡んでたミグラントだけど、6は相性ゲーじゃないと断言してやるよ >>927
お前の幻覚前提で俺の言ってない話を議論しなきゃならんの
それなら対立以前の問題だな >>904
知らんゲームの話をようまあそこまでドヤって話すわすげーな >>933
V系の大会上位常連だけど6は相性ゲームだよ こんな嫌われてる奴も中々おらんよな
こんな小さいコミュですら袋叩きってこいつのリアルどんだけ各方面から嫌われてるんだろなwww >>930
やはり円グラフなのか、それとも勝率予想で円グラフはありだから棒グラフなのか Vの良いところは5vs5という他のゲームでは絶対に味わえない面白ゲームができるとこだけで
肝心の面白ゲームの中身はあまり褒められたモノではない というか何を求めてるんだ?一緒になってそうだねー君の言うとおりだねーって言って欲しいのか?
これはゲームじゃないから……それで?その先は何を話したいんだ? >>937
ここが偏ってるだけだろ
こんなゲーム性低い対戦他に無いから特殊な人が集まってる >>939
あとビル裏とか橋下で息を潜めて奇襲が楽しかったな、今作マップ狭いからハイエナしなきゃ無理ぽよ >>893
まるでオールマインドさんが無能とか電子戦に弱いみたいな言い方だな >>942
だったらこんな所で延々吐き散らしてる君がバカみたいじゃん >>535
ストライダーもっと攻撃激しくして欲しいわ
設定的にポアイボール頼みのンコツなんだろうけど >>942
いいから部屋立てろよ
そんだけデカい口きいてんだからどれだけ強いのか確認してやる
当然配信するけどいいよな? たぶんゴーストをハッキングしたのってカーラというか電子戦担当のチャティだよね
AMはチャティ以下の疑惑が… 変なコンセプトで変な勝ち方を目指すのが対戦アセンゲーの醍醐味だと思ってるから何かAC6の対戦はちがうかな 演技性パーソナリティ障害っていう一種の精神病相手によくやるわ この手のゲームコンセプト自体に文句垂れてる奴は大抵ド下手くそ
あとTwitterと文面変えないと誰なのかバレバレだぞ君
おとなしくVDやってろよ 過疎ひどいみたいだけど人はいるんだろ >>942
その通りだから自分に合う他のゲーム探しに行ったら?って言ってるんだよ
お前は自分に合わないコミュニティに居続けるただの異端児なんだ 重ショはもう1段階弱体化しても良いと思う依然下手なアセンするよりかは重ショ2丁の方が強い
バズも再調整必要だと思う名人様は避けれるから大した事ないと宣っているけど避けれないから流行ってるんだ
車椅子は悪さし過ぎ >>953
楽しいところだけ齧ってけよ、このゲームの対戦は終わってるって結論自分で出したんだから >>944
パーツ作りは有能だよカラサバみたいな失敗にはドンマイだ >>953
だったら対戦の話なんてしなきゃいいんじゃねーの
オフの話すりゃいいと思うよ
対戦なんかやらなけりゃ対戦の文句なんて無くなるでしょ
こんな簡単な話もわからないの? セリア「本来は生物工学が専門なのでハッキングとかよくわかんない…」 >>946
いやあれよ、次のプランはあるから・・・・ Wランセツ(バースト)Wレザタレ重逆で7割勝てるけど、軽量凸機に火力で負けやすい
何が足りないのか教えてください
距離取って着実にランセツでスタッガーさせてレザタレでガッツリ削り戦法です
チャージショットはスタッガー時以外使いません
蹴りが足りてないから、もう少し軽くしてカウンターキック練習しようと思ってます >>955
この手の話で相手の人格や腕攻撃するヤカラろくでもないでしょ
お前が欠陥品だよ つい最近の大会でも重ショデブがバズーカ車椅子をボコボコにしてたからな
やはり重ショ環境よ オールマインドちゃんの有能ムーブ箇条書きしていこうぜ
・ 対戦が終わってるって喚いてるのはともかくそれで決闘を挑まれてるのちょっと面白いな
それはともかく俺の最近のおすすめはレーザータレットだ
設置が面倒くさいが仕事はかなりしてくれるぞ オールマインドさんは結局のところただの傭兵支援システムでしかないんだ、手駒が少なかったりハッキング能力が低かったりするのも悔しいが仕方がないんだ 勝てばみんな君の言うこと聞いてくれるぞ
だからはやく戦おう 3周目途中だが、AMのセリフをエアがパクってちょっとワロたw 今の環境だと車椅子それほど脅威じゃなくねーか?
もうバズーカ車椅子なんて初心者くらいしかやってないでしょ
レザライに火力負けしてガフワフワ四脚に爆撃されAB重ショにスタッガーさせられ近接に即死させられわりと通用する範囲が狭い
脆くされすぎた 適当に並列処理負荷とか名前つけて同じ物両側に持つとデメリットが出るようにしてやれ
そうすれば多様性ってもんがでる 対戦が終わってると評価するなら
それだけの評価を断言できるだけの経験を積んだってことやろ😁
見せてくれよその実績をよ😁 オールマインドちゃん「かっこいい女性がドジをするから可愛いんですよ?」 まあ大方ワーム重ショが微ナーフで他に試すとか対戦行く覇気も無い気の毒な奴辺りかな検索を世界にしてチーム来いよ毎日毎秒お祭りだぞ >>971
何だ貴様ーっ!クソアホロボなのに自分を天才AIだと思い込んでるAIのべりすとちゃんを愚弄するかあっ! >>961
延々バランス取りの話されても不快じゃん
どうせ文句しか言わないんだから
だからそのバランスだの対戦だのの根本のゲーム性の部分を否定してるわけ >>963
あれって企業がコーラルの取り合いしてたりそれを封鎖機構が妨害してたり解放戦線が暴れてたりってパワーバランスならいずれまたで良いけどオーバーシアーにコーラル焼き払われたらもうコーラルリリース無理な気がするがどうなんだろう? 傭兵支援(爆発するの言い忘れる&イグアスなんとかしなさい!etc…)
支援…出来てましたか? >>975
多様性を出すなら違う武器を持つとメリットがあるようにすればよくね
まあ言いたいことはわかるから揚げ足取りになっちまったらすまん 強い車イスにあったことないんだけど、大グレ積んたら椅子飛び降りるだろあいつら
どうにかされんの? >>985
だからロックオンのある対戦でメリットなんてつけられない
バランス壊れるだろどうせ操作同じなのに バズーカは近距離だと近接信管作動しないしDPS自体が高いわけでもないから重ショに詰められるとどうしようもないし
逆に徹底的に引かれると弾速遅い分撃ち合い不利だしで産廃でこそなくなったものの強い間合いがかなりピーキーで騒ぐほど強くはないよなってのがもう広まってる >>982
反省会スレの話題じゃないかそういうのって
それともレス乞食? オールマインドさん初級訓練とかパーツくれるのに高等になったら何もくれないのケチ過ぎる >>984
ログあつめやチュートリアルこなしたらパーツ配布してくれるのはすごい支援ぞ
これ全部売ればわりと遊んでくらせるのでは ゲームじゃないガイジはいつまで負け惜しみを続けるのか >>994
対戦ゲームじゃないな
これで賞金出る大会やろうって話ある?有名?
開発がeスポ否定してたのに? >>989
構え無しで撃てて距離調整しやすい車椅子、軽4脚とは相性いいのは確かではあるんだけどね
椅子はこの空戦環境ではちょっと厳しい 実際問題なの車椅子バズーカだけで2脚バズーカはまぁめっちゃ使える武器になったよな程度だろ
いい加減に車椅子の速度の方落とせ >>982
今文句しか言ってないお前が不快に思われてるんだけどな このスレッドは1000を超えました。
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