チェーンソーとかパイルみたいな近接武器はスタッガー時のヒットにはマイナス補正がかかるようにして通常時のヒットには強烈な補正がかかるようにすれば多分誉れある運用に意味が出るんだけどゲームバランスとしては良いがなぜそうなるのか理由付けが難しいな…