【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【374機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
卑怯とは言うまいな
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアY対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【373機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697033053/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスする奴は『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・アウアウスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされます
・触ると喜んでしまうので絶対に触らないように
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
254.246.189.166
251.18.67.37
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>1乙
とりあえずバズ早撃ち試してみたけど何も変わらんので仕様という事で使い倒すわすまんな いちおつ
海外ニキはちゃんと計算式解析してミッションランクカルキュレーターまで作ってたからな >>1乙カレー
マウスの挙動修正はよと思ってたけど蹴れない分射撃戦有利だから何とも言えない事になってきた気がする いちおつ
>>5
45-091発注したいんですけどー >>1乙だぁ...ご友人...!
45-091って33-4みたいなもんか? 密航で一周目ならともかく周回プレイでもリプレイでも
チュートリアルが出て止まるのはやくやめてほしいわ
セキロとか周回でなくなってたよな >>7
はい45-091ですね!(どっちだ……ORBTでええか)
>>8
45-091 JVLN BETA
45-091 ORBT
を指す製品番号よ なんかアプデ来とる
ついに俺の軽逆が天下を獲る時が来たか! あークソ鼻毛抜いたら黒い服の上に落として全ては消えゆく余燼に過ぎない ネットで自由な愛称を使うなというのが土台無理な話
どこまでなら「分かる略称」で、どこからが「捻りすぎたアダ名」なのか?
そんなことは読む奴の所属コミュニティによっていくらでも変わる主観的な材料だし
そもそもこういう場末の雑多な掲示板において「みんなが分かるように」配慮して書く、なんていうのは
義務ではなくレス貰うための努力目標に過ぎない
分かんなかったら前スレみたいに聞けばみんな教えてくれるし、ROMっていればすぐに察せるわ ハンドガンの弾速と有効射程1.5倍にアッパーして♡ じゃあ俺アルギュロスのフレームとジェネレーターと後ろの輪っかをルビコンに持ち込むから… さて、昨日大量にいた火炎放射器と誘導ミサイル野郎をぶっ叩いてくるか
ちょっと強いという動画出るとすぐ脳死で真似する奴が本当に多いな こんなところでもコミュ障で説教されるヒトは実社会でちゃんと生活できているのか
現実世界にはウォルターパパもエアちゃんも居ないんだぞ >>16
素のアサライなら次の調整でもう少し上方されるんじゃないかな?現状でもDPS理論値自体は上位らしい?けど
個人的には追加パーツで重いアサライで重ニの両腕満足させたい ドム足とかもうドム足で定着しちゃったしな
後は中バズーカ呼称がマジェ呼称に移行していく流れをリアルで見てたんで略称とかそういうのは個人がなんとかしようとしてなんとかなるもんでもないよなーとは思う なんつーかアサルトライフルで何をしたいのってが問題なんだよな
中距離戦ならリニアライフル、スタッガーならハンドガンやマシンガン、高威力ならバズーカみたいな感じで住み分けが完了しちゃってるから食い込めない。 弱体化や対人基準でバランス修正やめてくれって言ってるオフ専はさ、あと何年このゲームやるんだよ 5とVDがダメだったのは雑魚散らしとAC機ミッションがシナリオにほとんどカスらない場合が多すぎたことかねえ
VDで倒したAC機のバックボーンが読めるようになったのは良かったと思うぞ(小並) 速射アサルトライフルと高威力アサルトライフルと分裂ミサイルでホワイトグリントごっこするんだよ!!!! アサルトライフルは十分強いって言ってるだろ!
実際現状でも下手に強化したら強くなりすぎるくらいには強いと思うよ >>28
サザビー脚と言う方が似ては居るだろうが
先駆者が偉大すぎた
一度生まれたものはそう簡単には死なない >>12
Vの記憶はない
VDは野原ひろしのおかげで覚えてる アサルトライフルって良く言えばバランスが良い悪く言えば中途半端だから何かが尖れば何かの下位互換になるしバランスよく向上させたらぶっ壊れになるし難しい気がする 弱えのはガトリングだろ!!
あく強化しろやエアがどうなってもいいのかフロム!!!! >>28
解決不能な問題に直面した時に
「そう呼ぶ人もいるんだぁ……従うかどうかは勝手にするね」
じゃなくて
「俺が分からないのはお前らが悪い!うおおお!」ってコスパ悪い感情の燃やし方してる人は一定数いるからね
リアルの知り合いは逆に作中のマジェとかグーチェンとかいちいち読んでないからメーカーとカテゴリで言えって派閥だし正解なんぞないわな ハンドガンは火力はいまのままで衝撃1.2倍で近距離での攻撃性能増やして
ライフルは有効射程+50mと火力1.2倍で遠距離からでも使いやすくして
重ショットガンは火力もうちょい下げて衝撃向上、16歳は衝撃と有効射程下げて火力向上して、スタッガー取り特化とスタッガー時のダメージソース特化として役割を分ける
みたいな感じで武器ごとの役割を明確にしてそれを軸に調整するんじゃあかんのかね
今は「火力が高い=衝撃も高い」だから、そりゃショットガン使うよねって感じだし
バズグレも片方は爆風での削り、もう片方は直撃補正高めてダメージソースに、ってわけりゃいいと思ってる おそらくボイチャ繋いでるであろう固定のチームって野良だとどう頑張っても倒すの無理かな?
今マッチング世界でヨルゲン5分敗者交代の9人部屋ずっと固定メンバーが占領しててだんだん腹立ってきた カテゴリ確認したらランセツはバーストライフルだった
ネタ度で言えばバーストマシンガンのエツジンが最強か お前ら
ガトリングには序盤散々お世話になってきたやろ
それでも弱武器扱いするのか? ガトリングは操作が簡単って売りがあるから
実際オーバーヒートはあるがリロード無いし押しっぱなしで良いから簡単操作 アサルトライフルもマシンガンも威力とかどうこう以前にマガジン制がクソ過ぎるんだよなぁ ネストに限りマシンガン制廃止とか出来ませんかね 延々長文連投お気持ち表明しながらコスパ悪い感情て何か面白いな >>43
ここで義勇兵募るのはどうだ?
野良は野良でも歴戦も多かろう >>35
説明文に書いてある車椅子のインパクトも強いししゃーない アサルトライフルはお刺し身パックに入ってる大根のツマみたいなもん お前らが800マシンガンで悪さするからいけないんや 今回サイティング無い代わりに頭使わずに垂れ流せる武器は廃止する方針なんだいい加減理解しろ >>44
エツジン結構人気ある気がする対戦でチラホラ見る
重量機乗ってると強いとは言えないが… 今のバージョン何をしたいのかわからない機体がすげー弱いんだが実弾ライフル系持たすと無条件でコレになるわ チーム戦は結局勝つ気のない人がいるチームが負けるルールだから野良だとかなりきつい 5のクソな点はアホみたいに頻繁に切り替えるスキャンと戦闘モードだと結論が出ただろ! >>43
燃料基地は固定出待ち多い気がするわ
やられた後にアセン組み直して再度入った時に編成見て誉なき車椅子だして倒したわ >>58
正直くそだと思うけど
あれを10年やり続けた傭兵達の手前言いづらいじゃん >>52
リロード無し熱暴走あり時代に暴れすぎたからなマシンガン 祝☆ヨーヨーのバグ治る
ありがとうフロム
ありがとうヨーヨー 4種類全部違う系は大体弱い気がする
コンボでこうしてますって人も稀にいるけど大体は好きな武器乗っけてますって感じで攻めも守りも中途半端 デイアフターデイ流しながら戦いたい
歴代のBGM選択できるようにしろやフロム アサライ言うほど悪くはないのはそう
ただ両腕に同じ武器持つの主流だからそれはちょっときついってなる気がする
火力武器の片手に持つ選択肢としてはそれなり上位だと思う >>43
嫉妬に狂った3人が集まると部屋崩壊レベルでコスモが昂まって連携する
昨日は楽しかった。楽しかったんだ(零れ落ちるオイル >>48
ここはお気持ち表明するとこでしょ
だからお前もレスしたんだよ
自分は違うみたいなスカした誤魔化しが通用するのは中学生までだぞ 仕事中に思ったがフロムはよくガチャとか課金要素を実装しなかったな、と
元戦車兵MS乗りニュード中毒者としてはそれがとても嬉しい… ハンドラー・ウォルター、固定全然リザーブ部屋以外はやめておけ ライフルは攻め引きの特徴がハッキリしてないうえに圧力もなくて相手に距離の主導権を握られてる
相手Wライフルだから攻めなきゃ引かなきゃとはならんだろ
しかも今は適正であろう距離にバズーカあるし 部屋入った時点でアルファだけ既にメンバー指定されてるとこはやめておけ アサルト使うくらいなら大正義実弾オービット使うんだよね😅 VDが野原ひろし愛してるだあ君たちを
で合ってる?
Vが死神部隊? >>62
V系強化人間に再調整したレイヴンとしてはチーム戦だとスキャンで相手の武装見れなくてキレそうだわ チームが好きな機体で遊びやすくて良いんだが好きな機体が中途半端なやつだと実はチームに最も向いてないという矛盾
この辺は難しい >>73
これ気づかんでえらい目にあったわ
道理で毎回必ず二機編成でフォーメーション組んで攻撃されると思ったわ 落ち着いて聞いて下さい
アクションゲーでいちいちリコン飛ばしながらモードポチポチして移動と耐性確認し
モッサリ切り替えして射撃させるとかアホなプレイのさせ方だと思いませんか? R3をスキャンに割り振って慌てると暴発する傭兵は俺だけでいい
スキャンモード自体は好きだけどボタン割り振り的に足りないからやっぱイラネってなる >>75
VDがここたまで想定の範囲内
Vが愛してるんだあ君たちを まだ不慣れな人だと思うんだが 毎度圧勝しても何度もreadyするのにどうして良いか分からんくて、今日はここまでにします。してしまった
良い感じに合わせる とか出来るほどの腕無い… なんだなんだ?パズルガイジだけじゃなくごすガイジも錬成するのか? >>82
SSR変異波形をつけると攻撃力150%アップ! なるほどアサルトライフルは片手に持つのがいいのか 火炎放射器の相棒を模索してたけど試してみるか… >>82
UR→エアちゃん
SR→イグアス
NR→スネイル
NR-→ドルマヤン マシンガン、ライフルはマガジン制をN系から続いてるしいい加減外したらどうだって思う >>85
いい感じのアセンにしてあげたらいいじゃん
両肩初期ミサ左右素手とか Wニードルガンをニードルガンの距離で避けるのはどうしたらいい?
スタッガーからのパイル爆散狙いの相手にぜんぜん勝てなかった
肩パージして両手だけにしたら一度勝てたが あのwニードルガンを避け切って勝つ勝ち筋を我が手に >>85
何度も何度もボコせばいい
ワイはそういう強者から色々学びまくって今がある
バルテウスやエアちゃんと戦ってる時みたいに動きの一つ一つを最適化させるためにどれだけ負けまくってても連戦する必要があるんだ >>85
お前に勝ちたいんだよ!勝てるまで挑戦したいんだよ!!
お前は俺のバルデウスなんだよ!!!
そんで勝ったら死体撃ちするから許してね☆キャピ 武器リロードするとマガジン飛ぶけどどうやって新しいの付けてるんだろうな >>94
勝つだけでいいならちょいとガレージ行ってコラシかつげば相当相手が苦しくなるはず >>87
オールマインドをつけるとオールマインド製武器の威力なんと1.8倍!
※残弾を通常の二倍消費します >>94
高速機動でカメラ切るしかないな
速いヤツには速いぶつけんだよ! >>85
何度も挑むってことは負けること気にしてないから好きなだけボコって良いぞ 梅原も負けて連コインを繰り返して今があるんだもんな オールマインドステッカーを機体に沢山貼ると勝ちまくれるよ 引き撃ちしてたはずなのにいつも零距離ドッグファイトしてしまう >>102
そんなもん決まってる
予め銃に全部の弾倉がくっついてるからオサレリロードで今装着してるのふっ飛ばしてもリロードできる 泣きを入れたらもう>>1乙だ!
地下のラスティ戦のフラットウェルってAP50%からスタートでリペア使ってないけど、こんなんだったっけ?
発売後はリペア一回使ってた気がするんだけど >>73
野良でも上手い人が3人なら全然勝てるけど
普通に勝ったら蹴られるけど >>93
露骨な舐めプは嫌だよ
そっと貧弱なジェネにしたり 肩ミサイル降ろして足止まるハンガー武器にしたり安定下げたりはした
>>96
あのまま本気で続けてれば良かったか
重ショやスライサー持っててアセンはそんな悪くなかった 連戦したい勢からすると同じアセンで延々こっちをボコってくれる人ってかなり希少なんだよな
APの減らし具合でどのくらい上手く立ち回れたかわかるし色々な要素が勉強になる >>85
負けて悔しいから何度も挑んでるだけだろう
手を抜かれたり勝ち逃げされるのが悔しいタイプだから気にせず何度でも殺してやれ >>84
昔過ぎるし、ストーリーもあんまりだったからほぼ記憶に無い
VDが世に平穏のあらんことをだよな? >>109
いつまで言ってんだよ
弾速早くなっただけで近接信管は元から付いてたし相手がバズーカ持ってたら飛ぶなよ >>118
Vじゃなかったか
VDにも残党がいた的な >>101
嫌なら抜ければいいだけだしな
遊び方は人それぞれ
手抜かれたほうがイラつくのは分かる バズ椅子対空ショット意味わからん当たり方してなんか申し訳ない
すみません……地上移動370kmなのにバズーカ乱射してすみません…… オールマインドさん高等傭兵訓練クリアしないと呆れるけど高等傭兵訓練クリアしてもゴミしかくれないよな >>103
コラシか 盾まったく頭に無かった
中逆で肩武装無しの俺とスタッガー競争5分くらいだったから盾あったらだいぶ違うな
次当たったらコラシ自慢してくる 俺は部屋入って呆気なく2本取って
相手がセッティングとかじゃなくてフリーズしたらやっちまったかな?って去る >>124
車椅子は邪悪なコア理論に真っ向から反抗して誉れを貫く正義の脚部なんやぞ
もっと胸を張れ😤 アサルトライフル強いじゃん
ランセツとかリニアとかさ >>118
世に平穏のあらんことをが沢山いたのはV
VDでは歴史学者だか何だかとその助手が過去(Vの時代)を探ってるうちにハマっちゃって2人だけで世に平穏のあらんことをしてた 車椅子はあんなトラックみたいな背の高さで爆走して転けないのが気に入らねえ
300超えて急カーブしたらどこまでも転がっていったらいいのに タンクはスタッガーし辛い代わりにスタッガーしたら一生なぶられて死ねみたいな味付けになってほしい ランセツって持ち上げられまくってるけど
対戦で使ってる人いる? 自分がホストのとき試合終わったあとなんてチャット打ったらいい?
お疲れ様でしただと帰れって言ってるみたいだから無言で待ってるんだけど 真面目な話二丁ランセツはだいぶ警戒する
武器が強いとかじゃなくてこれ使ってる人の猛者割合が高い気がするから >>116
アセンが一張羅だから連戦してくれるだけで嬉しい
メタ刺さっててもええんや3試合ぐらいやってくれんかなあって悲しみ >>129
お客さん、それバーストライフルとリニアライフルなんですよ >>132
クラシックな超重ガチタンでチーム行くと実際そんなん ランセツがフルオートじゃないバグはいつ修正されるんです? ランセツの強みは衝撃がいつの間にか溜まってるってのと、豆鉄砲と思わせて弾けないんだよ >>133
ミッションで持ち上げられてる武器だし
弾おっそいからあんまり居ないよ 武器構成で悩んでるんだけど
A案
右ガト、ハンミサ(4連)
左パイル、重ショ
B案
右ガト、重ショ
左パイル、ハンミサ(4連)
中2で対戦するならAとBどっちがいいかな?
シンプルに聞くと重ショはどっちの手に持つべき? >>107
>>117
舐めプはムカつくだろうから 対戦始まればちゃんと殺す気で行った
普段自分がホストで今回は珍しく他人のお部屋入ったもんで戸惑ってしまったよ >>129
ランセツは弾速がゴミ
軽リニアは威力がイマイチ
重リニアは発射レートとリロード時間がゴミチャージ一発オバヒもやめろ ランセツはリニアとアサルトとあるのはなんか腹立たしい
アサルトランセツは強くなったんだっけ? 昨日貼った金メッキおもちゃのカラーリングRGB、教えて欲しいって言われたの思い出したから貼るわ
https://i.imgur.com/QzPlidR.jpg
https://i.imgur.com/okWnwcc.jpg
https://i.imgur.com/spX0uxQ.jpg
https://i.imgur.com/8SeuMah.jpg
MAIN : R178 G146 B072
SUB : R255 G229 B143
SUPPORT : R169 G143 B076
OPTIONAL : R119 G102 B051
OTHER :R077 G070 B033
全部マテリアル(光沢)は35番(反射1.0/光沢1.0) >>134
自分は無言READYでも特に気にしない
>>134が言うように「お疲れ様でした」は「帰れよ」の意味で使うホストも居るから、言われるとギョッとする >>99
ほどほどの火力があってあまり距離を選ばないから極端に苦手な相手がいないところかな
削ることしかできないから肩は変なこと考えず順当に火力を出せるミサイルとかオススメ >>128
みんなからグレでいじめられてるキャプ残してあるから
悪は爆散する 軽リニアは圧倒的回転率で衝撃値垂れ流すおかげでシールド持ちに対して特攻あるから… >>145
最新レギュではリニアにアッパー調整入ったけどそれでもまだ不満?
ある程度蓄積されてからのチャージショットで一発スタッガーはバズーカ程度には危険だぞ >>147
この程よいチープ感というかセンサー系がクリアグリーンなのもすごいらしさが際立っててすごいいい出来だな >>150
同じアンチコア理論機体に殺されるならそれも本望なんだ😭 そもそもこのスレにいるのは対人前提で性能語る奴だけだぞ
アサルトライフルは攻略においてなら十分どころか十二分に強いしランセツは壊れに片足突っ込んでる さらっとジェイルブレイクしてみたが、ENさらに下げられたっぽい? 同じ武装見かけること自体多いんだけど特に車椅子って本当に違いが無い
自分で考えるとかそういうの無いのかな ランセツで結構勝ててるけどなあ
距離200以上の撃ち合いならまず負けん しかし対戦してると重二でよく見かける順はドム脚>大豊脚>>>>カーラ脚だな
ドム脚って重二カテゴリだと性能的なメリットはもうあまりないよね? >>152
バズのが命中率高いからそっちでいいかとなる
手武器のチャージショットから構え削除されたらリニアのがいいけどそうはならんだろうしなぁ 攻略サクサクやりたいんだったらMT輸送ヘリ一撃で落とせるとかの銃のがいいと思うぞ ランセツは当たりさえすればトップクラスの武器になると思う
弾速をください ジェイルブレイクってコアなら普通に採用しても良いくらいの性能してるのに強化入るのか… 当たりさえすればトップクラスっていうのは赤ネビュラさんに向けるべき言葉だぞ >>143
重ショパイルでええやろ
ガトリングと重ショはセットで使いたいしハンミサはガトの冷却に程よいだろうしで >>148
「お疲れ様でした」を「帰れよ」の意味で使うのは日本語不自由か
性格ゴミの糞人間じゃ無いとなかなか出来ない 重リニアはいいぞぉ!
少し溜まりかかったスタッガーゲージをMaxに持っていけるだけのチャージ威力
オンライン特有の詐欺判定も相まって繋ぎとしては合格ラインだ! ニードルよりハンドのがスタッガーさせ易いのにニードルばっかなのはなぜ? >>163
積載量最強なのがいまだに地味に効いてる >>83
スキャンはそこまで使うことないから十字↑だわ >>161
車椅子という脚部自体立ち回りを大きく制限されるから武装構成も固定されがちなんだ🥺
強力な手持ち射撃2本は外せんし二脚に比べて被弾がかさむから盾は必須だし
自由枠は実質右肩しかないんよ🥲 >>162
200ぐらいの距離でwLRAにボロボロにやられたんだけど!! >>165
やはりプラミサか…いつ出撃する?
レザハンも同行する 肩用のガトリングキャノンとかラケーテンバズとか出たら嬉しい >>170
これが気持ちよくて両手に握りしめて離せなくなってる
溜め素当てキメると気持ちいい スタッガー中に当てるのは違うんだ >>161
車椅子なあ
バズ椅子が主流としてあとバリエーション何になるかな
レザ椅子とミサ椅子もまあ見かけるな
ブレード格闘椅子とかは流石に見てないな コーラルブレードのくるくる回るモーション考えたスカポンタンをカタフラクトのコアにくくりつけてやりたい
何で素直に斬らねえんだよこれ >>182
近接当てるために自分から浮かないとあかんのがキツすぎるんよ😭
手裏剣を自衛武装として採用するか赤月光を追撃武装として採用するかしかないね😩 >>183
ケイトさんが性格悪いとか、ヘリ5機落とせない雑魚とか、
そもそもこのミッションでKRSVと近接武器持ってくるとかアセン下手くそかよみたいな言い方だな >>186
カッコいいじゃん
素敵性能は全てに優先される ps5起動の時の注意書きと会社ロゴって今までもあったっけ 3週目のケイトAMミッションやってるとお決まりの展開で外すような真似しなかったラスティ異質なんだなって >>186
縦回転振りか?
あれはあれでいいと思うぞ
横振りに定評のあるレザブレ君をごらんよ……? >>191
エアちゃんをめんどくさい女の子扱いするのは許されない
てか最近のpixiv新規絵の8割くらいはメンヘラエアちゃんとか病みエアちゃんなんだがどうなってるんだこの国は ランセツの引き撃ちは相手がインファイトしてくるなら成立するくらいで基本押し付けに行く武器だと思う
引き撃ちに徹するならリニアやレザライのがずっと優れている 俺は左手ランセツ右手LRAでバショウ腕だ
反動も低くてちゃんと狙ったとこに飛んでいく
多分バショウにはランセツが良い >>181
しばらくやってると当てるタイミングわかってくる気がするけど頻度が低すぎるんよ
それはそれとしてスタッガー中に当てられないと悔しいとかもある >>194
コーラルブレード タメで回転二連切り
レーザーブレード 通常は縦一閃
だったらなぁと >>171
返信ありです
B案でしばらく対人練習してみます >>167
脱獄くんをどうこうしたい、とかじゃなくて
基本が芭蕉でそこからいくら劣化みたいな調整してると思うから
これからもピーキー芭蕉に振り回され続ける運命だと思う コーラルブレードは縦振りなお陰で近接共通弱点の高度差をある程度克服してるから好き
直撃威力もそこそこあるし Vさぁ、やってみたんだよ、そしたらSSDでやったらBGM鳴らないし
HDDに戻しても、セリフとかの音声がラップみたいに何度も再生されておかしくなるし、
純正コントローラーだと勝手にパージされるし
アサブが地上限定でダルいし、旋回遅くてダルいし、アシスト無いのがダルいし
防御属性がくっそダルいし、スキャンモードがダルいし
つまりそれらを改善した6は神ゲー
FAも分からん項目多すぎてアホだなと思った、ブース通しっぱ、二度押しでジャンプもダルい
だから6は神ゲー、過去作やろうとしてるやつ、やめとけ
PS3買うほどの価値はなかった >>193
以前にケイトさんがオーバードレールキャノン射手やってたらてのがあって、
案の定外してスネイル閣下とかミシガンさんとかウォルターパパにフルボッコされてるレスがあって笑った >>185
AIとしてはすっごい高度なんだけどね…
ホントどこ産まれなんですオマちゃん? >>201
大した余裕見せつけるじゃないか
ヘリ4機落とすのにいっぱいいっぱいの癖に >>171
間違えた…
A案のパイル重ショで対人練習してきます(返信ありです) ケイトはヘリを4機しか落とせないのではなく5機も逃すようなAC乗りなど計画には不要だと見限ってるだけだから…多分… んでお前ら結婚するなら誰なんだよ
俺はシャルトルーズ >>206
爆発力は無いけど使いやすいよね
残留衝撃もでかいし素当て向き カラワサがオバヒしただけだろと思うがあいつ肩何つけてるんだっけ >>198
スタッガー中はWトリガー乱射で結構ゴッソリ削れない?乱射っても3発くらいまでしか入らないけど
今流行りのデブ2脚系相手だと2回はスタッガーさせないと削りきんない >>147
試してみたけどどんなアセンも良い感じの金メッキ機体になっていいなこりゃ、ありがとう HAL826ウォルターとカーラをボコれる実力あるんだからヘリぐらい5機以上余裕で落とせんだろうがよ
何なんあのクソアホAI でもでもケイトならエクモドロイ落とせるし!!
と、ケイトが言っていました >>172
「さようなら」があるんだから退室を望んでるならそっち使えよって思うんだけどね 択がそんなにない
・エア
・オールマインド
・カーラ
・メーテルリンク
・シャルトルーズ
・ツィイー
・真レイヴンオペ子 小洒落たジャズっぽい音楽聴き飽きたからBGM消した
透明だ。気分がいい… 撃墜対象五機も見逃したらプレイヤーがポンコツ過ぎる >>224
相対的にマッドサイエンティスト枠のカーラさんが常識人に見える ブルートゥがアイスワーム戦の射手やってたらどうなってたんやろな
ビシバシ正確に当てるけど気持ち悪いセリフ垂れ流しそう 「ライガーテイルを援護しろ!」って叫んだレッドガン隊員 >>219
それはそうなんだけどせっかく赤ネビュラだしみたいな
というか俺もなんだかんだ言って好きだし使っとるわよ、片手は軽リニアにしてるが ゲロビさんをなんとか実用レベルのアセンに組み込んで見ようとしたが結局赤ネビュラで良くてチーム戦のパーティグッツにしかならなかった悲しい
見た目だけは他の追随を許して無いレベルで好きなんだけどな 接近戦メインのACに航空機の撃墜とかやらせんじゃねーよ
手前自慢の狙撃Eスナライもったゴースト出しゃすむ話だろうがよ
あとリリースも佳境ってところでザイレムにあんな大部隊侵入されるまで放っておくんじゃねーよばか >>223
とんでもない大軍で押し寄せてイグアス君と取り巻き4機しか残らなかった説 >>241
バグ取り。あと多分だけどミッションのバランスが変わってるくらい
未踏破領域のツバサがAP50%からスタートって最初からこうだったっけ……? オールマインドさんが型番を間違える不具合は何故か改善されない >>229
まあ十分恋愛アドベンチャーゲーム出来るな
数名は最後にカラダを得るとかで感動も ez
お疲れ様でした
noob
ナイスプレイです
のコピペ思い出した だからあればJVLNやORBTまで含めて一つの型番であって被ってなどいないと言っているサル もしもAC6がスパロボに出たら
ラスティ→序盤に仲間になる
カーラ→仲間になる
チャティ→隠し機体
エア→ルート選択で仲間になる
ウォルター→ルート選択で仲間になる
イグアス→最終ステージでいっぱい出てくる
こんな感じか >>249
フロム的には車椅子とアサルトライフルはあれでオッケーと思ってるのかもしれないね オマちゃんとかバグってるとしか思えない思考なのに修正されてない! >>229
・ウォルター
・ラスティ
・ドルマヤン(バッドエンド) AMが大量生産した手駒の殆どがカーラに奪われて同士討ちしてそう >>229
メーテルリンクは不憫過ぎて好きになったけど
出会うたびに殺すしかないんだわ ラスティってヒロイン候補に見せかけてあっさり消えるよな
背景を手に入れろ!とかごちゃごちゃ抜かすワリには途中退場が早すぎる >>256
カーラもバッドエンドだと思う
あいつは笑いながら尿道に爆竹入れて火をつける女だ ケイトマークソン「狙撃の腕には自信があります。オーバードレールキャノンは私が」 エアちゃんが脳内にしか存在しない不具合は解消されたかな? Steam版起動時にタイトル画面で何で操作したかで操作ガイド切り替わるのクソうざかったけど修正したか
あれのせいでチュートリアルをやったときに操作がわからなくてブチギレたのは遠い記憶 フロムゲーに言ってもしゃーないんだが
NPC殆ど死滅するのはもう少しどうにかしてほしいな カーラ姐さんは味方にすると頼もしいけど妻にすると命の危険どころか死んだ方がマシな思いをするやつ しかしカラサワと月光がここまで空気だったACって初めて? 今tellで確認して来たぞ
型番被りじゃないって言ってたぞ
証明されたのでこのスレ終了
これが会話ログ
俺>こんにちはオールマインド
AM> 独立傭兵ケイト·マークソン、何か御用でしょうか?
俺> 型番被ってませんか?
AM> 被っておりません。オールマインドは全ての傭兵のためにあります。
俺> そうですかありがとうKRSVすごいですね
AM>それほどでもありません
やはり無実だった
しかもKRSV作ってるのに謙虚にそれほどでもないと言った エアって誰にも認知されてないってことは全部621の脳内にしかないってのもあり得る?
だとしたら621は脳波でACを動かせることにはなるけど >>267
カラサワは格好良いからまだ良いけど月光はレッドシフトの下位互換でしかないから悲惨 今日は煮詰まった車椅子さんと良く当たるなあ勝てん
結構勝率良かったのに大グレ頼みじゃもう通じんかー コーラル輸送ヘリをケイトマークソンの機体でプレイするとイライラする
KRSVがヘリ1発で落とせないし弾切れする
クソ冷却はともかく弾数はもうちょっと何とかならなかったのか >>263
あ、それ治ったのか、よかった
窓でやってるから困ってたんだよ ラスティは解放戦線ルートでもMIAるしヒロインの資格はなかったな チンピラにハッキングをさせたミッションでステルスが登場することから黒幕がオールマインドで、
逆にカーラにサーバー焼かれた上にステルスとイグアスの差し向け方が悪いせいで共闘されて621排除に失敗した上ステルスのデータをカーラに解析されて後のザイレム戦でハッキングされる原因になったとする説があるんだよなw でも最近のフロム作品では一番生命と文明の息吹が満ちてるし… >>270
ウォルターが最後エアを感じてるっぽいし
脳ミソぶっ壊れてないと見えないじゃね? >>267
ブレード全般がただのデッドウェイトでしかなかったN系よりはマシじゃないかなあ Wレザハン150ジェネがWLRA150ジェネに撃ち合いで勝つには、タゲアシ切りのQBをうまく吹かして隙あらばキックをおみまいする。こういう戦い方であってる?正直かなりキツいんだが >>268
シルバーフォックス先生の愛銃としてかなりの存在感 雑に突っ込んで3対1になっても味方のリスポーンまで生き延びれるドム君の横綱相撲っぷりやべぇ 2以降は重さに対して趣味武器くらいの位置だろカラサワ
2までは壊れてたが コーラルリリースのエンディング観た後にオキーフのセリフ改めて聞くとイグアスみたいにAMと一体になれたのに人間のままでいる事選んだの分かって熱いな
それと同時にAMが振られた男にしつこく付き纏うストーカーなのも分かった 車椅子大好きっ子としては軽量機高速ふわふわ機が増えて追いきれないわ逃げ切れないわ届かないわ空から爆弾降ってきてスタッガーするわで最近辛い ホモヤマンは切り捨てたのに
やっぱセリアとオールマインドは別個体か? 旧世代型在庫処分ガチャで621みたいなのが出てきちゃったら
旧世代型強化人間を完全に無価値化したニューエイジとか持て囃されてた人がバカみたいになっちゃうじゃん >>282
🔴常に手厚いサポートをしてくれるオペレーターのお陰ではないでしょうか みんな何の疑問も持たずにカラサワと言ってるけどKRSVだからカラサヴじゃね?w
カラサワならKRSWのはずだから追加版でちゃんとカラサワが出てくると俺は信じてる >>273
カラサワ連射力やチャージの速さは本物だからちゃんと使ってやれ
輸送阻止はカラサワでもまだマ……かなり強いミッションや >>292
会話的にオールマインドがコーラル生命体かも怪しい オマちゃんが登録した時にWとV打ち間違えたんだろうKRSV >>295
KRSVを二つ合体させた重量20000武器KRSW アサライって両手ならスカッダーだと思うけど片手に持つなら(左手近接)ターナーとどちらが皆は好む?アサライ自体持たないとか悲しいのは無しで >>295
ドイツだかロシアだかはVで発音する事あるぞ 月光は赤と二本持ちで4連斬できる長所があるから
あと溜め貫通の役割もあったんだけど… 言うて過去作でも主人公は背景特になかったり粗製だったりするからな レーザータレット使ってる人多すぎんか?
あれパーティグッズだろ fAの時といいVの時といい
アンタこの危険人物どこから拾ってきたの?って聴いてみたい しょうがないだろ
まさか人類種の天敵になるとは思わないじゃん >>293
あくまでプレイヤー視点だけどニューエイジ(笑)だしな
最新型とかいうゴミ >>280
軽めの機体なら近づいて連射すればDPSで勝てる
オバヒしたら一旦離脱で >>295
強化人間C4-621レイヴン、KRSVは両手持ちでこそ真価を発揮します
2つのVでWになる、これがオールマインドの回答です
ぜひお試しください
オールマインドはすべての傭兵のためにあります おいおいでぇベテランのスミカさんが推すガキだぞとんでもねぇ潜在能力を見出されてんだ ACの主人公はなんだかよくわからないが周りがドン引きするぐらい強くて罵詈雑言を浴びせられるのがお約束だからな 月光2本持ちって昔は何か強かった感じがしたけど、今やると弱いよな
簡単に避けられる ピーピーピー
ボボボボ ボボボ
目標クリア
れいぶん 作 ワイはてっきり唐沢さん、辞めちゃったのかと思ってた >>280
レザハンは中途半端さがあって対人どうなんだろうか?
取り敢えず俺がレーザードムでレザハン当たった時は
普通に水鉄砲レベルの圧しかなくて相当有利だとは感じた PS3部作は同時期に3人やべえ奴いたことになるんだよなあ Wスタンガン&Wスタンランチャーなら一生感電させ続けれるんじゃね?と思って組んでみたけど
ランチャー弱すぎひん?
WランチャーだけだとトレーナーAC相手に3斉射しないと放電起きないのに一回当たりのダメージは200くらいで衝撃もショボい
なのに重いしコイツの存在意義って…? 対戦はチーム戦よりシングルのほうが面白いな
というかチーム戦はルールとか煮詰められてない感がある よく唐沢Mk2特有の音みたいに言われるけどカァオって2のレザライ全部あれだったよね確か
ENEとか連射してたらカカカカカカァオって鳴ってた気がするんだけど 最近対戦始めたからここに情報求めに来てその際黄金像のこと知って、なんとなく検索して初代黄金像見たとき、あまりのショックにPCの前で腹抱えて笑ってたわ
後から知った俺でこんなだから、あれをリアルタイムで見た人は相当インパクトあったんだろうな なーんでカーラ足人気ないんだろうな、二脚の中で2番目に安定が高いのに
安定が過剰なのかAPの差か見た目のせいか積載いっぱい載せたい人が多いのか >>324
チーム戦はミッションでも出来ない大乱戦を楽しむもの
ミシガン戦みたいなACとMT入り交じった戦闘とかもっとやりてぇ カラサヴァ持ったイグアスくんがチャージしながら歩いてくるシーンはなんか最終決戦感あって良い
あそこで両手に持ってたら絶対格好つかなかった LRBとか言うL一族の面汚し
内々でデブとかただ飯食らいとか言われてそう
単発火力だけでDPSも弾速も冷却性能も負けてるんじゃ生きてる意味無いよ 初期プラズマライフルくんとかLRAみたいなやつはカラサワか…??っていつも思ってしまう
カラサブくんは嫌いじゃないけど好きでもないよ重すぎ 別垢で最初からやり直してて2度目のS埋めしてるんだけどさ
BAWS第二工廠が難しいと言ってた人多かったけどそれにものすごく疑問だったんだけど、今やり直してもやっぱ楽勝だった
出てくる位置把握出来りゃ手早く処理するだけでいいじゃんとしか思わなかったわ
EN防御高いらしいから、EN武器主体アセンだと難しくなるのかな? >>335
お?LRBの有用性を知らん人がいるようだな
チーム戦において最強格の武器だぞ スタッガー時の音が2系のカラサワ発射音っぽく聞こえる チーム戦のルールなんて煮詰めたらあかんやつでしょ
敵を落としたらリポップ位置に集合してレザタレとか事前にみっしり撒いてフルチャージ羽根レザとかでお出迎えするのが最適解になる お前らアーキバス要撃艦隊隊員ちゃんを見逃すとはまだまだだな
最初の丁寧口調が狼狽していく様は最高だぞ
カーマンライン突破のメインディッシュと言ってもいい
地味に同時刻の動力ブロック破壊でも同名のモブが出てるんだが声が微妙に違う気がするんだよな レザライのアセン考えてたけどやっぱ左肩シールドが安牌な気がしてきた LRBは肩キャノンと合わせるんだよ
それ以外の運用だと大体LRAでいい >>332
見た目がね…
二脚であそこまでダサいと4脚かタンクのがマシ もうチーム戦は6割くらいターミナルアーマーでちょっとうんざりするな >>343
レザライ握って片肩にシールドって両手オーバーヒートした時の虚無感すごくない LRBはいくらなんでも重すぎる
バズーカの軽さを見習ってほしい なんか名前は晒さないけどタイマン部屋でやたらキックしてくる奴いない?
クリーナー部屋建ててる奴
仕方ないからブロックするか… >>346
ナーフ不可避だろうな
2万なんて削れんからTA確認してからキョロキョロして違う敵探すわけだけど、めんどい ターミナルアーマーはなんで強化されたのかわからん
パルスプロテクションは? >>349
タイマン部屋のホストはたまーに猛者もいるけど、変なのが多くて入れないよ デブ重ニだし腕は最高の腕力だし重さは気にせずと思ってもLRBはやっぱり辛かった ハイスピード恋愛シミュレーションメカアクション乙女ゲー
アーマードコア6 好評発売中! >>351
いやあのパルスプロテクション強化されてます……… >>294
設定とは言え、地下探索でウォルターパパは間接的にエアちゃん褒めてたけど
エアちゃんいないと621とウォルターとで永遠に迷ってたかもと思うと面白い TA弱体かるのは歓迎だがこれででストーリーミッションでも対人でも
全然使われないパルスプロテクションが超強化される
ことになったらどうなるかな
使われるようにするなら味方か敵のかわかるようにして欲しいが >>335
オレの愛銃をバカにするな😠オンは知らんがオフではこいつでハンパなMTどもが消し炭になるんやぞ、チャージぶち当てれば対ボス火力にもなるんや ターミナルアーマー強化したのはチーム戦で馬鹿みたいに突撃して一生負け続けてるみたいな人の救済用な気がする
もちろんそれだけ強ければ上級者も使うんだけど一応実力差は薄まる LRBは流石に弾速とオバヒまで四発がきつい
実火力はLRAのが上だろ LRB持とうとするとドンマイ腕か重量腕になるから余計に重量嵩むんだよな タイマン部屋で挨拶されて無視して出撃しようとしたら蹴られたんだが挨拶ってしなきゃいけないの? ウォルターって621に気を使ってるようでちょい無計画なところあるよな >>349
四脚キックの事なら弱体化したろって思ったけどルームキックの事なら気にするな変な奴は一定数いる チーム戦でLRB使ってみろ
相手が猛者揃いでも1位を10連続で取り続けられるぞ >>352
今のところ変なのはそいつだけなんだ
さっきまでは強い人とタイマンしてて色々参考になったところなのに…ちょっとモチベが下がった 単純に対戦のレギュレーションで回数増やせば良さそうだけどなあ
AA2回PA2回TA1回PP3回みたいに >>364
挨拶は大事だろ
古事記にもそう書いてあるし 軽量逆脚実弾機体で明堂ジェネ積んだら延々ABで空飛べて楽しい
昨日教えてくれた人ありがと茄子 欲張りだがLRBは弾速か通常とチャージの発熱周りにもう一声欲しかった >>362
オーバーヒート読んで的確に威力2300オーバーのフルチャージ当てられるなら強いんじゃねLRB
僕は無理です! タイマンは勝ち抜けと負け抜けどっちがいいんだろうな
勝ち抜けの方が強アセンが居座らなくて好きだけど >>365
期待で押しつぶすタイプなんだろ
そのせいで618だの何だのは死んだ 周回やってると早く逃げろとか危険が迫ってるって場面の621に対してエアちゃん心配し過ぎでうるさいと思えてきた
特にアプデ後未踏領域のラスティくん強くなったから何回か繰り返してる時ミールワームごときで騒ぎ過ぎだ、声落とせって思うようになってしまった >>375
ホストならお前の好きなのにしたらええやん LRBは性能保障射程の長いENショットガンみたいなもんだから… >>367
つまりLRBよりさらに火力が強い肩レザキャなら20連続いけるか Wバズ車椅子使っといてWマシの軽量に1敗してもうた😭
あんだけQB早いと150m付近でも当たらんもんやな >>377
エアちゃんからするとミールワームは同胞ムシャムシャ食う大怪獣だから LRB教徒達はLRAさんにどこが勝っているか
重量、負荷、弾速、実DPS、冷却性能を加味した上で教えておくんなまし 前回のアプデで重い武器みんな下方されたようなもんだからなあんなもん積んでられるか このゲーム性でパルスプロテクションなんか張って何の意味があるんだい アプデ前はホバタンにLRB2丁と拡散レザキャ2丁持って交互に撃つ機体がめっちゃ勝率高かったけど超ノロマにされた上に全体的に速い機体が増えたもんだからお蔵入りした >>381
ザイレムはお空高いからミサイラー考慮したら若干不利まであるんじゃねタンク >>377
ラスティ強くなったんか?
脆過ぎて舐めてたら俺にスライサーコンボの
恐ろしさを教えてくれた偉大な先生だ >>73
これを昨日やられて部屋に居座りながら消えていく野良の人を見送って、数戦目にやっと叩けて退出したけど連携と詰めて来方が凄かったな >>349
アニメ風の女キャラ顔(アシュラ男爵みたいに真ん中でデザイン別れてる)をエンブレムにしてるやつ? >>282
結果的に強くなっただけだから最初から強いわけじゃない
イグアスが知ってるよりたくさんの621が死んでるからな >>384
教徒じゃないけど機動性が確保出来てるならワンチャンありそうな強さだけどバズ流行ってる今は交戦距離が被って厳しそうだね >>386
あ?俺のエアちゃんになんか文句でもあるんか? LRBは5ch部屋で1位独占するくらい暴れ散らかした定期 LRAだとレザキャと一緒に交互撃ちした時にdpsががっつり下がる
LRAを撃ちまくってるとレザキャのテンポが狂う
レザキャを撃ってるとLRAのテンポが狂う
単発火力が少ないので横槍アタックの効果が薄い
LRAとベストマッチする武器が存在しない
LRBレザキャLRBレザキャ以上の火力が出せないLRAはやっぱダメだな >>276
なるほどなー。あのときはコヨーテスじゃなくてAMだったわけか
なんもかんもポンコツAIになっていく >>395
俺は人に言えないぐらいのレベルでコンティニューしてるし今でも油断してたら序盤のミッションで死ぬから強い強い言われるのに違和感しか無い お前ら
パルスプロテクションでチームメンバーを援護したことがあるよな? ハウンズの評価自体が高いみたいだしウォルターの教育も良かったんだろうな >>278
ウォルターは再教育で強化されて声が見えるって言ってたから強化人間にされてエアを認識したんだろう むしろ最近はLRAがLRに喰われてはじめてるような
環境が高速化してLRAの引き撃ちがあんまり当たらん >>399
使う人次第だがあれ強いよな
俺の中逆で一番苦手な相手かもしれん
すぐ溶ける🫠 ウォルターの猟犬率いて暴れまわってた時代を見てぇわ >>404
結局の所、621は強いわけじゃなくて、生き残らないとストーリーが進まないからプレイヤーが頑張るってことだしな
621がヘリで死んだ世界線だって腐るほどあるだろうさ LRBの単発火力はエグいから少しでも上方修正するとぶっ壊れになる可能性はある
でもオーバーヒートは辛い LR系列はリロード無いのがウリだからオバヒくらいはしゃーない LRAとLRは弾速50しか違わないから引き撃ち云々より当て方の問題じゃないか >>397
アニメ絵エンブレムはカス多めだとあれほど ウォルターは逆らうことのない狂犬を620人育て
そして全て使い捨てにしてる恐るべき男という風潮 >>407
旧世代型はコーラル技術を使って強化人間になってるからねえ ウォルター「駄犬呼ばわりは辞めてもらおう」
621「……猟犬も犬呼ばわりな事に変わりねえよ…」 パルスプロテクションこそ耐久2万あっていいんじゃないかと思う >>417
第四世代が621人以上いるってだけだろ流石に
数百人もAC傭兵抱えられるなら企業をパトロンにしたりへんわ このゲームってブロックしたやつの相手の部屋とかはどうなるんだ?
見えなくなるのか?入れなくなるのか? >>415
大体撃ち合うと火力差で勝てるイメージあるけどな
機体構成とかで変わるわんだろうな wLRBとwレザキャだとマジでどれも当たりたくないから相手がQB蒸しまくるから息切れしたところをドカンよ
目線も切れないから他の味方の攻撃もよく刺さるしな >>416
人間性がカスならそのエンブレムの女の子の印象が悪くなるのにな
悲しいことよ イグアス「ワンワン鳴いてみろよ?なんか犬っぽくねぇよなぁ?」 若ウォルターが恐らくは当時まだ青年だったろうスッラとなにがあったのか知りたいわ
スッラのウォルターへの執着とねっとり具合はよほどただならぬイベントがないと変やろ 621は強化人間のロットナンバーだと解釈してるわ
じゃないとここに書いてるの全員ウォルターの育てた強化人間ってことにならん?
https://i.imgur.com/jp5vVSi.jpg なんつーか、同じ武器2丁持ちするのか最適解のケース多くない?
アセンが単調になりやすい原因だと思うの いうて大事に育ててたけどウォッチポイント襲撃は死んでも仕方ないみたいな感じ急に出してくるやんウォルターはそういう奴だよ俺にしておけ >>424
150ジェネ積んで火力同じぐらいなのに負けようがないと思うんだよな >>415
それにLRの有効射程は結構短いはず
LRAか近距離でのLRBかって話になりそうだと思う どいつもこいつもレーザーにうつつを抜かしおって情けない!
実弾を使え!ガトリングを斉射しろ!! >>397
名前は出してないからセーフ(大声)
あのプレイヤーは自分が勝てない人のことはとことん蹴るよ
初めて戦った時1試合だけで即蹴られた
1週間ほど前に久々(初試合以来)に試合成立したんだけど「グリッド086でこれ使ったらお前ら回避できんやろw」と思ったらしくコーラルブレード持ち出して来て、それ倒したらまた蹴られた >>412
負けがなかった事になるから無敗なだけなんだよな ラップ巻き621は手術と保存でああなったのか
それ以前は何してたのかは気になる
まぁAC乗ってたんだろうけど >>431
同じ距離で最大火力出せた方が普通に強いのが悪いんや
操作難度も下がるし良いことしかないんや ラスティ=狼
イグアス=狂犬
621=駄犬
レイヴン=鴉
一つ違うね? >>437
そうだぞ割と真面目に621はインビンシブルラミー キュベレイもしかしてアプデでこっそり強化されてる?
いま二脚にして再戦してるんだが5回くらい死んだ
初期verだったらシャガンワームで瞬殺だったはずなんだけど >>442
歩いてでも避けれそうな弾速のプラズマライフル >>442
弾速がね……
ネビュラ死んだ今プラズマはもう >>431
昔は同じの二丁持てなかったから顕著になりづらかったんだ
右肩と左肩は同時に撃てなかったり、左手にはブレードと盾と榴弾銃しかつめなかったり…… >>436
悲しい人間性やなあそいつ
ということはどっかで倒しちまったのかあ そのうちKRSVアーキバスカスタムヴェスパーモデルとかいう感じでKRSV.Vみたいな名前でDLCに唐沢呼びできそうなのくるよ
バルテウスくんを有人化してぐるぐるブレード装備とかしたアーキバスファクトリーを信じろ >>448
プラズマでもプラキャはええぞ
溜めプラキャなんてLRより速いと聞く >>620
パルスプロテクションは内外関係なく敵の攻撃だけ阻止して自分の攻撃は通すインチキ仕様だから耐久性強化しすぎるとあかん事になりそう >>446
バランス調節かかってるかもしれん
光波ブレは避けられるようになったのにビームの火力上がってない?ってなってる リニアバズとかコンセプト機は結構見るようになったけど距離感必要な構成は万人受けしないのかもなあ >>453
アレはマジで強いよな
近くで雑にチャージぶっ放したら当たるわ
なおスタッガー値考えないで撃つと即ダメージゾーンから逃げられるもよう >>431
同じ武器積まないのは一貫したテーマにしてる対戦して手こずるのはニチョウ持ちが多いし カーチスハリスとかやったけどチャージや弾数管理がガバガバなワイには無理だった ランセツもうちょい弾速あればなーと思うけどあったらぶっ壊れになりそうだな リロードが遅すぎて同じタイミングのがやりやすいし反動も一発なら踏み倒しやすいからなあ >>394
アニメ風の女キャラ(ギクッ)
真ん中でデザイン別れてる(ホッ…)
そもそもクリーナー部屋建ててないしキックもしてないけどさ >>460
どっちが1発オバヒのリニアかわからんようになるわこんなん メーテルリンクは使ってみると割とバランス良いアセンしてんだよ なあG6レッド強くねえ?
失踪で危うく死にかけたわ 気まぐれに手打ち安価したせいでおもくそ間違えたわ>>420だった >>460
LRとアーキバスレザショとかならまぁ使いやすいで
ある程度の距離まで両方当たるしな チーム戦は両肩タレットのウンチ君いい加減消えてほしい
極たまーには勝てるからウヒョーってなってるのか知らんけどそれお前以外の二人が頑張っただけやでな 軽量凸で積む実弾系が重ショかスタンガンしか無いのがなぁ
もうちょっと選択肢がありゃいいのに 大荒れしたんだろうが、左手は格闘武器に限定した方が多様性は出たかもしれんな
…ほぼ一択の格闘武器が出てきて結局変わらないか なんか序盤ミッションは簡単に、後半ミッションは難しくっていう、とても順当にバランス取られてきてる気がする >>435
ガトリングと火炎放射の組み合わせはありですか? >>475
バルテウスからシースパイダーまでボスたっぷりで死ぬかと思ったんやが??? >>472
ニドガン乱射して近接か大グレでセットプレー狙う派閥もいるらしいぞ >>465
実際それで対戦中に混乱したw
精々左手バズ右手ライフルくらいがワイにはちょうどいい 3の投擲銃とかいうしょっぱいカテゴリですらブレードを絶滅させたからな
左にも同じ武器使えるならそれが良いのは当たり前 3の左手グレはお手軽に強すぎたな
硬直なかっただろ確か >>474
現状ですらほぼワンパンスライサーくらいだし(チェーンソーどこいった?) >>478
最初のバージョンはきつかったが、今のバルテウスは下手すりゃスッラのほうが強いまであるよ
シースパイダーもなんかコーラルビームの火力下がってるんよねぇ カラサワっていつまで老いぼれの名前擦り続けるんだろうな
田中ブレードとか山本ライフルみたいなもんでダサいだろ実際 >>486
象徴武器みたいなもんだからな
ドラクエのロトの剣みたいなもの やっぱキュベレイくっそ強くなったような気が
あからさまな理不尽さは消えたのにスマートに当ててくる感じ、見えててボタン押せてても全く回避できん
エアは鬼追尾格闘で逆にあからさまに理不尽になって強くなってる(ような気がする)、二脚じゃもう何度やっても勝てない
個人的に理不尽言われてたver1は二脚使って一回か二回でどっちも行けたしずっと簡単だった(と思う) >>476
最近流行ってるのはw火炎放射器で目隠しして
wハイアクトぶち当てるドムだっけ >>481
あのグレネードめっちゃ良かったわ
ブレードさんにはご隠居願いました ここで誰か動画出してる人いないの?
なんか面白いネタアセンを最強アセンだって偽って出して流行らせてよ >>488
今はないが過去作の対戦ステージにそんなんあった
fAのクレイドルだったかな 空中しか存在しないの 国内鯖は殆ど他所から聞きかじったようなテンプレ装備が蔓延っててもうお腹一杯やで いつか部屋内の特殊レギュで武器構え全無し設定にできねーかなー
高速飛行しながらバズーカ撃ち合うドラゴンボールバトルやりたいぜ >>482
ただ、あの頃の左手武器はボタン押してからの射撃に必ずタイムラグがあった 自画自賛だがルビコプターで死んでた頃よりは明らかに上手くなってる気がする 格闘武器はパルブレと月光系統とコラブレ以外まともな火力出すのにチャージ前提なのがキツイ
スタッガーのわずかな隙にチャージ格闘攻撃コンボ安定して決められる奴がいたらそいつは神だよ >>496
もしかしてそういうのキツい人は海外サーバー?でやれば違う空気味わえるのか? 今思い返してもヘリジャガースッラバルテウスルンバ蜘蛛ってボス多すぎだよな序盤
チャプター3から急にカタフラクトとイベントボスのワームぐらいしかいなくなるし 黄金像で動画取ってyoutubeでずんだもんに喋らせとけ >>503
きのうの対戦会あるまでずっと世界鯖やってたけど世界でもそんな変わらんと思う そりゃウォルターのセリアをスッラがドルマヤンしてたんだろ せめてKRSWじゃなくてネットに強い弁護士にあやかってTKHRにするべきだよな >>489
1.03.1で何遍かアイビスとエアとイグアスやったけど特に変化感じなかったよ
最初の弱体化後とおんなじで変化ないかな、と思う 俺が勝てない奴は蹴るぜというスーパーガイジのために忖度対戦しなきゃならんのちょっとね
一方的に勝たないようにワンチャンあるように振る舞うのが紳士の嗜みだな >>505
でも全ては消えゆく余燼にすぎないのだ! 世界でも肩に実弾オービット積んだ奴かなり増えたな
目に付くのはそれくらいか >>510
ホストなのに弱い参加者に気使って初手パージするワイは偉いな😤 >>511
そら(バランス調整来たら)そう(消えゆく余燼になる)よ 愚かな独立傭兵よ
オールマインドを崇めよ
オールマインドを讃えよ
オールマインドを奉れよ 重量7万前後の中遠距離機体だとグリウォかNGIか悩む
グリウォで引きながらの上昇だと速度が450あたりだしNGIか・・・? 1周目はボス毎に死にまくるから感覚空いてる気がするが2周目になると壁超えから海超えぐらいまでボスラッシュで笑う 旧邪神像の脚を中逆にしたアセン使ってるけど結構いい感じだな
見た目あれだけど 4と5は両手に同じ武器持ってもこれ程脅威ではなかったな。なんでなんだべな 余燼が消えないどころかまた増えだして集まりだしてさあ大変て話なのにあのジジイは呑気だな >>510
TAはいいぞぉ☝🤓
手に汗握る接戦を演じるには持ってこいや 今までチーム部屋3分にしてたけどよく考えたらその内に相手はTAで5秒無敵二、三回は使えると考えたらなかなかでかいよね なんかアプデ後起動にちょっと時間がかかるようになったな
ロゴもなんもなくゲーム開始するのが好印象だったのに >>517
ボスラッシュのチャプター2からのチャプター3のLCラッシュでマジで頭おかしくなったわ1週目
ミッション少なく感じるのは間違いなく密度がやばいからだと思う コーラルよルビコンと共にあれは全部聞いて全部ミッションこなすと何が言いたいのかわかるけど全ては消えゆく余燼に過ぎないのだは結局何が言いたいのか未だにわからない >>520
言うてコーラルは高度な知的生命体であるってウォルターに主張しない621さんも事態をやばい方に進ませてると思うの 1つ思うんだけど、星外企業の進駐に対抗してできた割にはかなり充実してるよな解放戦線
時系列的にほぼ最近できたことになるんだが 一回も使わないのが理想だけど普通に考えてムリよなぁ 責任取るつもりなくてなんとなくうだうだしてたらNGIにセリアちゃんレイプされて燃えカスとなったホモなんだ許してやってくれ Vは両手400だか800ガトと両手ストレコとかだったな >>529
ストーリー後半になるとどのルートもウォルターカーラペアと621とエアでちゃんと話し合いしなさいよて思うよな
立ち絵が無いからってコミュニケーションさぼってんじゃねえぞ >>517
チャプター2とか2周目以降全部ボス戦みたいなもんだからな ドルマヤン死んでもガン無視で進行するフラットウェルなんなん?
救出優先順位も1番下だし、クソオヤジが少しは師父を敬えよ デカールバグがちらほら出て修正して欲しいな…と思ったら修正されたわ
フロムのアプデ素晴らしいわ。Vのゴミアプデから考えると文句無しや >>529
いうて幻聴の内容にマトモに取り合うとは思えないしやっぱりエアちゃんがメールやら何やらで存在主張しないと オールS埋めたあと旅アセン組んで気ままに4週目やるとボス多すぎるし大抵は直前に補給あるせいで道中の意味をあまり感じられなくなったわ
補給無くせとまでは言わないが次回作はその辺改善されるといいな すっげー下らないプライドなんだけど
両手が同じ武器だと何かヤダから無理やり別カテゴリの武器持たせてる
そっちの方が見た目が映えると思って >>541
ええやん拘ってけ
俺もそんなアセンで良いの組みたい >>537
ツィィーやらドルマヤン、フラットウェルをAC単騎で出撃させて死なせてる以上
ぶっちゃけ要らない奴扱いだったんだろうなって 右手と左手の武器の色を若干変えて違う武器風にするとかならワンチャン >>537
落ち着けフレディ
関係ないが普通に撃ちまくるとフレディが質問良いですか?辺りで毎回爆死して笑う チームだけどガチタン!モヤシ軽2!轢き逃げ車椅子!みたいな極端なアセンが増えてるわ
中途半端なドムとか出すとおやつにされる >>539
依頼まで持って来れるんだからその気になればコミュニケーション取れるんだよなエアちゃん
コーラル機体なら動かせるし テンプレアセン増えてきたからバカアセンで行くの楽しいわ
チーム戦だからヘイト買って生き延びれば味方がなんとかしてくれたりする LRB相当の実弾重火力ライフル欲しいよなぁ
ガスッガスッって感じの構えは無しで お前ら
リングホモレディのボイスをちゃんと聞いてやれよ
とくにホモヤマン殺した後はいい演技してるから どうしても別の持ちたいならクロストリガーって手はある
4だと並列処理とかいう謎の両手打ちペナルティのおかげで主流の構築だった >>554
あの仕様、自然と4種別々の武器を扱うようになるから見た目の多様さはあったな コラシWマジェ椅子ってマジェの連射スピードの関係上全然コラシがオーバーヒートしないのな
卑怯すぎて草はえるわ ランセツと重リニアならチャージショットと射程と弾速以外は対して違わないから左右別々に持ってお洒落感出せるぞ
ほんめいの重リニア温存しつつブラフ貼れるし 他人の溜めが聞こえるの何とかしてほしい
耳障り過ぎる >>541
左手太陽守 右手にdizzyで陸戦ガンダムっぽくて素敵性能高いのに遠近対応できて普通に強いという誉れ >>555
LOADER4とSOL644でセッ・・・だと? LRB相当のライフルってなるとどうしてもキャノン砲的な感じになるよな
そしてそれが構え武器になってしまう…と
そう考えるとレーザー系武器は発射されるのがレーザーだから構えなしで大火力撃てるんだな エアって依頼出すとき621のネット機能介して行動してるんだったら立派な寄生虫なんだよな
あれ621が知らないうちにやってるからもう支配されてる 左右別でも気にはならないが右手右肩の方に大きい武器を積みたくなる これボイチャあったらなんか有利なんかな
展開早すぎて痛い痛い痛い痛い氏ね氏ね死ね!しかいえなさそう >>539
でもウォルターにそれやるとオオアリクイに夫が殺された並のスパムメール認定は確実だと思う LRB相当の実弾とかってほぼバズーカじゃんってゆう >>332
防御面と積載面では重二で一番下
重量もドム脚程ではないがそれに迫る
と性能的にいまいちだからかも >>557
言うて初期盾や通常ガード盾のが便利やからあんまりコラシ使わんけどな >>566
なんとか知り得ない情報書いたりして信じさせるしかないな そういえば腕の積載超過見て思ったんだけどKRSVみたいに片手だけむっちゃ重くても細細腕で持てるんだよな
コレおかしくない? 盾ってどういうアセンで使うんや?
昔から盾はスルーされる産廃って印象 ボイチャがあったらかぁ
チーム戦なら面白そうだけどやっぱ辺な人来ること考えると精神的に厳しいよな >>571
たしかに俺みたいに盾押しっぱのままバズ撃って再展開するおサルさん運用だとコラシでなくともいけるな…… >>574
盾はなんだかんだ使えるしそこそこ流行ってる
武器全般の知識が豊富な人が使うとべらぼうに強くなる 重リニアもっとバスバス連射出来たらなぁ
VDのバトルライフル的な >>575
ご友人···素敵だ··とか囁き続けるヤツが出そう ラスティに声明出したのは違う奴だし解放戦線を背負うつもりも全く無いって言ったらどんな顔するかなぁ >>577
ごすずんコーラルライフルがあるやん
近接信管はないけど >>574
普通に撃たれそうなタイミングでイニシャルガードするだけやぞ
今作の盾は減衰率やばいからシングルは最強武装まである スクトゥムは活かすアセン考えて出来上がったタンクで対戦したら相手が1回で抜けていったよ >>576
豚の丸焼きにされたわ
イケメン頭の何が悪いと言うの! >>574
SLの実盾は禁止パーツ入りだしVDでも相手にするとくそダルかったぞ >>577
レーザーバズーカ、プラズマバズーカ、パルスバズーカで三種類もパーツが増える!素晴らしい次作に来たらいいなって 近接武器ってうまく使えばスライサーが一択なんだってな
パルブレよりいいらしい理由は知らん >>577
シリーズ上、プラズマ系がENバズなんや
今は肩プラズマ以外弾速が死んでるからつらい スクトゥムのアイドリング時間4秒はいくら何でも可哀想過ぎるんだわ😭 いま二週目始めたとこだけど
この爽快感を一周目で味わいたかった気がする
二週目の快適さが一周目で味わえてたらもっと新規が増えるんじゃないだろうか 盾はシングルだと我が師導きのシールドで、チームでもかなり使えるけど楽しくないから使いたくない >>576
それ単体ではバフもナーフもされてないからお試しピックもされないけど
地味に復元性能底上げされたから環境ナーフはされてるんだよな >>572
エアちゃん「あなたの暗号化されたPCフォルダーを見ました…」 リニアライフルチャージが実弾高火力のLRBみたいなもんだろ
あんなので射程250からノンチャで足止まらず永久に引き撃ちされてーのか?ライフル強くするってそういうことだぞ 久々にアリーナさらってたんだけどナイルが妙に強くなってる気がする
いやもともと弱いわけでもないんだけど高誘導とハリスが純粋に強化されてて避けにかなり気を遣わされるなこれ >>592
ぶん回してる間はダメージ軽減するからじゃね でもプラズマライフルの弾速が強化されるとオバヒするまで連射できるクソ武器になりそうなんだよな…… 黄金像2もう改修されたのか
誰か3のアセン教えてくれ 軽量W重ショでハンガーにWスタンガンに張り付かれるとものっそい疲れる。だるいし目もパチパチさせてくるしこいつほん最高やな >>599
ウォルターパパの性癖が解放戦線されちゃう >>605
ワイの使ってるアセンを黄金色に塗りたくって画像貼るくらいなら出来るけど… 範囲攻撃備えてるプラズマの速度強化したらネビュラの再来だろ
ザコ的一撃必殺できるミッション用武器という立ち位置でも良いと思うがな >>605
黄金像1の頭イケメン化してダガーをスライサーに 火をつけろ燃え残った全てに…(オレが死んだらHDDの中のデータ消しといて) 戦闘レンジは本当にあと少し弾速さえ有れば射程さえあればって場面が凄く多いから絶妙な調整だとは思う
細々と調整入るだろうけどあと少しで壊れるのいっぱいだから黒髭危機一髪状態だな G7ハークラー作ろうと思ったが武装が大豊バス以外がわからん 6の非チャージプラライって使用感的にはVのプラガンよね
あそこまで弾速極端じゃないけど >>605
名前見て即座に集中攻撃されるようになったから重装甲に逆戻りしたらしい
コンセプトは敵から複数のタゲをもらいながら確実にキルを取るACで
実オビとニドガンで最短でスタッガーを取ってからレザスラで最短で破壊する戦法
レザスラの理由はチャージ攻撃中の切り払い(ダメージ4割カット)でバズグレの横槍から身を守る為だとか
https://i.imgur.com/316vteX.jpeg
https://i.imgur.com/ZaT3jMk.jpeg ドム脚は広がった所がヒダに見えてキモいのと、太もものデザインが良くないで賞 >>529
それはちょっとウォルター、というかオーバーシアーを舐め過ぎじゃない?
星1つをそこに住む原住民も侵略する企業や封鎖機構の人員もまとめて殺す罪を承知した上で 全宇宙への汚染拡大の芽を摘む為に突き進む輩なんだぞ?
コーラルそのものに立派な知性があろうが無かろうが物質としての危険性を明確に解消する手段なければ関係なく焼くと思うよ 黄金像シリーズって名前MEGA MACHO MAXだっけ
VIPACの人なのか >>618
これもうシンデュラリティのクレイドルコフィンだろ あれ?死体撃ちされたの初めてだわ負けたら爆散して機体ないけど なんか今日はやたら両手にニードルガンもってる人が多いわ。やめんか近づくでないわ 近接武器のモーションて武器の性能関係なく完全に621の匙加減な気がするけど621くんなんで溜めパイル打つ時ブースト吹かさへんの? チャージランスからスライサー決めてくるやつがハメっぽくて嫌だった >>623
まぁオーバーシアがイカれた連中ってのはだいたいみんな分かってるしな >>626
現状だとターミナル&引き撃ち祭りでAAをチーム戦で積む人減ってるからそのへんのリスク下がってるからスライサーかなるほどな >>574
過去作でも強かったけど今回は
重ショとかでも発射姿勢みてからイニシャルガードが間に合うからガチ勢だとクソ強装備 今はチーム戦はターミナルかPAだよな
プロテクション詰んで一回戦ってみるかな シンデュアリティはTGSの試遊動画見るだけでやべぇの分かるからちょっとなあ
機体のデザインは好きだけどあれが面白くなるとは思えない 軽量で姿勢安定と速度と装甲を向上させたら勝手に黄金像までいくからな
ナハトコアあたりにジャネマイナス補正なくてブースト補正もう少し活きればまた別だったんだろうけど >>592
結局スタッガーコンボに使うからな
なら一撃で殺せる火力があるスライサーで対人はいいわなって
ミッションならラスボスウォルターも瞬殺出来る >>637
バズーカで固められて切られてよく負けるわ俺 ザイレム浮上してからオーバーシアーの目的とか説明してくれたし
あそこでエアがカーラにあれこれ言っても問題解決にはならんのでは?
アーキバスも攻めてきてるし たまに毎回部屋に入ってきてこっちのアセン見た後にメタ機出してくる奴いるよな
人生終わってる感半端ないからすき >>70
世界で売りたいって目標があるからな
ガチャ入れた時点でほぼ日本だけのマーケットになる ラスティでもたまに本気で殺しに来るから恐ろしいわスライサー >>637
騙されたと思ってチーム戦でブレード2本持ってみろ
コツはキャンセルQBと横槍や スライサーカッコいいから使いけど俺が持つと全く当たらん TAをパルスで割るにはどれくらいいるんだ?
検証したやついる?まぁ放置して垂直プラズマ打てばいいんだけど ボコられると追放してくる満開ウンコホストは生きてて恥ずかしくないんかアレ
負けれファビョるとか対人辞めればいいのに >>630
物理的に言えばパイルの攻撃ってあくまで点だから相対速度速すぎると侵入角の制御難易度が上がって跳弾起こしまくりそう
>>632
まあ希望的観測と全宇宙汚染のリスクを秤にかけるのも大概イカれてるけどな
でももうまともな決断をする状況はとっくに通り越してるんだ
>>626
単純にスタッガー有無関係なく総ダメージ量近接トップクラスなのと拘束時間の長さからチャージ追撃入れやすいからね AM製ヨーヨーのブンブン振り回してるときの音好き
それだけ >>647
近接はスタッガー時に使え
勿論スタッガー狙わなくても使えないことはないがリスクリターンが見合ってない
スタッガー関係なく通常時にも近接使いたいならレーザーランス スライサーにAAされてもカウンターAA被せればいいからな 重レーザー増えてきたな
こっちが全対応型の重レーザーだからミラーがキツい
なんかメタ仕込めないかなぁ >>649
俺はW重ショWキャノン野郎に負けて死体撃ちされたから蹴飛ばしてやろうとしたら逃げられたわ速攻でwチキンで草生えるで >>655
どういうアセンかによる
俺みたいな動けないデブが重レーザーもっているならガチタンでレーザー、レーザーキャノン殺せる >>651
エンフォーサーくん出てくるとこのミッションで振り回してると放電虫一撃で粉砕できて楽しい ふと思ったがオーバーシアーってコーラルに意思があるって知ってる可能性もあるから話し合い出来ますも無意味かもしれん コールドコール、なんか殺し屋名乗ってるけどこのゲームのac乗りには珍しくキャラが薄いな… >>652
目測で3秒数えてからレーザーオービットとかかな 死体撃ちとか言ってるけど勝った時点で武器撃てなくね? Wランセツに盾持ってる奴多いな。時間かかってしゃあないわ。地味に強いし >>659
ウォルターとカーラが技研の知見をどこまで継承してるかだね
ナガノ教授は少なくとも変異波形は知ってたってアーカイブにあったと思うし
エフィメラシリーズは明らかにコーラルの肉体として設計されてる節があるし 舐めプと馬鹿にされようが僕は初期ブレードを何とかして使うよ
空中のブレードホーミングの挙動何とかなんねーかな…
2とか3だと素直だったのに… >>652
ない
1拍あけて垂プラでもうってガン逃げしとけ wランセツに双対ミサはかなり強い部類だと思う
実際それでボコられたわ ドンマイちゃ~ん頼むからKRSVのプラライとレザライ逆にしてぇ~ん
レザの攻撃力300くらいでいいから構えなしで撃たせてぇ~ん >>669
引き撃ち野郎にミサイルでけしかけて自分が引き撃ちで有利とるアセンやね
引き撃ち同士なら通用しそう 速い機体でwバズーカ引き打ちは重レーザー相手にだいぶ強いよ ランセツは現状のスナイパーライフルみたいなもんだ
故に引き撃ち用のミサイルを肩につんで戦うのが一番楽
それがつまらないなら軽量か中量の重ショマン
この辺なら軽量引き撃ちランセツにも追い付くはず Wランセツの双対とか重ショだけで終わりそうだけど
グリウォプカプカを捕まえられないのか?
重リニアのチャージショットみたいな決定打が薄いから接近戦弱いぞ シングルス勝てねぇ。敵強くね、モンハンみたいにPVE機能実装してくれればマルチ楽しいんだけどなぁ リニアとかじゃない普通のライフルが強いシリーズあったっけ
「まあ趣味なら使えないこともない」っていう性能が多かった印象
強い数値のやつはロックオンサイトが狭かったりして結局使いにくかったり >>664
それが不思議で重ショの聞き慣れた発射音が鳴ってんだよね数発撃ってんの >>626
ターミナルアーマーが5秒になったおかげで大人気になったからこそスライサーが光るのかもしれない
相対的にアサルトアーマー減ったってことだしな アーマードコア6の攻略本は買わないけど世界観とかの設定資料が発売されたらぜひ買いたいな >>666
621には幻聴だから気にするなと言いながらカーラと話すときは友人ができたかもって話してるし知ってた可能性があるような気がしてきた
そうなってくると対話せずに燃やそうなオーバーシアーも中々クレイジーに しかしppはどうするべきだったのか
自機に追従するってなったら強すぎるしな 攻略本か…買ってみたけど楽しめるところが敵の詳細データしかなかった >>682
対戦だと最終的にレザライでよくねとなった
軽量機すら負荷の小さいレザライ握ってたし 部屋キックは他の人と戦いたいですって時もあるだろうからなあ
さようならって部屋閉じてるけど正直めんどい 重二って自然とEN防御カチカチにできるフレーム構成になるからいいよね >>684
壁みたいにでっかいパルスシールド設置できればそれでいいんじゃないのか >>677
腕よりアセンと相性だぞ
多分変なアセンになってないか?
困っているならアセン見せて♥ 軽量機にしてからチーム戦でミサイルマンにあたると必然的に自分が対処しなくちゃいけくなるの辛い
強い人とチーム組めば代わりに対処してくれるんだけど、大体の人はミサイルマン放置して勝手にやられるから自分が対処する羽目になる
逃げるカス追うのはウンザリなんだ
なんか因縁付けられるし 4系のエネルギー兵器ってEN消費したよね?
アルゼブラ、BFFかレイレナードのライフルが人気だったイメージ 対人はよくわかってないとボコボコにされて楽しくないし更にやらなくなるから上達もしないという負のスパイラルが酷いよな
初心者がとっつきやすくなる対人とかどうすれば良いのだろうか このゲームでプレイヤースキルの差を感じる時ってミラー戦になった時くらいしかない
やっぱアセンゲーだったよ 色んな機体組んで動かすのが楽しいわこれ 逆関節専門だったけど重2使ったら重逆の3倍くらい耐えられてビビった
というか軽中ニ脚でも相当固く感じる >>693
あいつらはシカトしろと言いたいけど平気で2人、3人ミサイルマンのときもあるからな
ザイレムと壁は最近いやだわ あえてコーラルジェネからYABAに載せ替えることで天井付近に張り付いて浮遊できる2脚が出来た
出来たあとで4脚のホバリングと変わらんな…と気づいたが多少ブースト速度が速いから引きミサにはなるだろう >>678
瞬間火力ないのは昔から一貫してた気がする
だからWトリガーで片方ライフルを削りとして採用出来た3系でも単体で主役にはならなかったし
N以降は熱とかの仕様と機動性低下で瞬間火力有利&弾速軽視で地位下がり
PAの仕様と高速化や弾数と火力のトレードオフ概念強調でそこそこ活躍した4系でも器用貧乏気味な立ち位置
一部エネミーに最適だったりする5系でも対人ではごく限定的活躍 シングルはわからんがチームでライフルは厳しくね
持ってて強いやつも見たことない なんかps5で部屋立ててたけど誰も入ってきてくれんかったわ悲しい ちなみにヨルゲン
今日はもうやめる プレイヤースキルが低いほど軽量使いたがる不思議
俺は下手くそだから中二のバランス構成やな。自分が引き撃ちやると武器捨てて接近戦したくなるし >>702
なんか1人だけのところか
一回入ったけど誰も入らなかったからすぐ抜けた >>698
複数いるともうACのお尻を追う作業ゲーになってしまうのよ
あとミサイルマンはシカトで良いを真に受けてボコボコにされてる人結構いると思う
あれは最優先でボコらないと戦局が悪くなる でもぶっちゃけミサ機いないとタンク天下になるからな
味方だと心強いわ >>705
前はシカトでよかったのよ
所詮ミサイルのDPSは低いから地上戦を火力で制して残ったやつでミサイルマンもスタッガーから嵌めればよかった
今は地上戦も時間がかかってTAも悪さをしている、引き撃ちも多数になり
全体的なDPSが低下して相対的にミサイラーが無視できない存在になってきた 中二の頭選びで安定1700台取って防御妥協するか安定1600台で防御とるか悩んでたが
引き撃ちだとこの100がデカい気がして前者にした チーム部屋で待機中にReady押し忘れたり外れたりしてても知る手立てがあんまないのどうにかしてほしいな
定型文でちょっと音出すことはできても気付きにくいし >>710
スタッガーしたらそのまま距離詰められて死ぬからな
ワンチャンを減らしたいなら安定重視したほうがええで まあ、前は前でカラミサ全盛期の頃だからミサ機ほっといたらヤバいと思うけどな…… でもミサイラーが居ない試合のが楽しいから徹底したガン逃げの人が居たら一戦して抜けるかなぁ >>712
よろしくお願いします連打で大抵気付くよ >>715
ウォッチポイントで相手3人タンクTAとか地獄だぞ
ミサイラーは必要や
敵に真っ先に回ったら殺すが >>711
実オビ重ショで張り付いてスタッガー溜まりそうななったらチェーンソー準備 >>694
4系だとチャージング撤廃とEN武器のEN容量に対する相対的消費量低下傾向で特にFAだと実弾ライフルよりENライフルのが人気なイメージ
殆どの実弾ライフルはPA貫通・減衰・弾速が全部半端だから減衰捨てても他に優れてるENライフルでチクチクが結果的にはほとんどの距離でダメージ出たし
総火力と引き換えに威力・弾速・連射性能全部高水準で明確に役割があったレイレナ突撃ライフルでさえマシンガンとか他武器併用でPA剥いだ方が効果的だったはず >>714
前はそれでもAB凸他が強かったからねえ
ミサイラーがチーム戦でトップとるのは簡単ではなかった
いまは平気でトップ取りやがる W重リニア意外とバカにならない火力出るなあ
EN負荷だけ軽リニアの倍くらいまで下がりません? >>717
「ミサイルマンは敵に回ったら真っ先に殺す」文化が根付けば、味方としてのミサイルマンの存在価値はもっと上がる気がする >>710
その安定だと軽量に片足突っ込んでない…?
総重量75000以下 姿勢安定1800以上 EN防御1200以上にしないと瞬殺されそう… カーラとチャティ戦ばりにミサイル垂れ流して来てくれたら逆に楽しい >>722
でもいま高速ミサイルマンを効果的に殺す手段がない問題
ミサイルの応酬がいちばんマシ? ベテランバズーカマンの適正距離に入ったら死を覚悟しろ 親の仇みたいに集中して狙われまくること多いんだがなんなんだろう
別に単騎特効してるわけでもないのになあ スタッガー時用の肩悩んで久々にニーミサつかったけど
やっぱ便利だな
スタッガー時は二次ロックいらんしそれ以外の時に
二次ロックとって撃ったらなんだかんだでまだまあまあ当たるわ せめて上空がもうちょい低めだったらなあ
追いかけっこする時間がマジでつまらん
あとタンクは撃破ポイント倍にしてくれ >>678
Vの◯ックス◯ンポでビクンビクンしてた時が一番輝いてた >>729
今のチーム戦は野良でもタゲ合わせできる人が多くなったから常に複数から狙われてるように感じるだけかも >>724
総重量75000
EN過多でハルコアを絶対に外せない構成上安定が低いんだ 「4」は最終レギュでも突ライは十分一線級だった
fAは機体の速度が重2ですらバカ上がったもんで動けるデブに当たる武器じゃないと全部足切り落選
具体的に言うとレザライ以上の弾速が必須 >>727
ABW短ショW肩プラキャで一発スタッガー8500ダメージでミサイラーは死ぬ >>738
まあそれで落とせるようなやつならなんでもいいんだが
シングルやってりゃ分かるように引き慣れてれば1戦にあれだけ時間がかかるわけで >>661
なるほど…がめっちゃ印象残るしあの引っかかりやすい部屋でボコボコにされるからミッション中のACで一番苦戦したわ >>721
相手が速いと相対的に重ショより火力衝撃蓄積上回り易くてこっちも高速機で中距離維持できるなら現時点でも上
バズーカ相手なら距離詰めて機能させられるし対応力込みで個人的な総合評価は重ショより上だわ
負荷下がったら特性活かしやすい軽量高速機が器用万能になるおそれあるから現状維持でいいかも 重ニのノリで四脚乗ると柔らかすぎてビビるな
下手にスタッガーしないせいで気付いたらAP真っ赤になってる
浮くと足元潜られて余計死ぬし >>729
集中攻撃は基本なので、それをされたらちゃんと引き撃ちして時間稼ぐのが重要 なぁ、エアは621と交信できるだけで寄生してるわけじゃないから、
621が星系から離れるとしたら別離になるんだよな?
もしコーラルジェネのACがあれば子エネとして交信できるんだろうか
そしてルビコン3に帰還すると親エネとの闘争が・・・ >>678
ACLRはAA緑W鳥の火力だけであらゆるAC爆砕できた気がする TAで1番ムカつくのはタイムギリギリで撃破できない時だと思う >>746
めっちゃ分かる
こっちは9000切ってるのに相手は14000で重火器とか骨が折れる いうてみんな猛者揃いだとタンクにもちゃんと火力集中して挽肉にしてるけどな 速報、アーマードコア民
プレイステーション5のAccessコントローラー予約したと発表
「ロボットを操作する気分が味わえる最高のコントローラーになると思う」
https://i.imgur.com/c20IX1I.jpeg >>745
交信の原理によるかなそれは
あと変異波形の存在には一定以上のコーラルが必要みたいだから汎用ACのコーラルジェネでそれが賄えるか微妙
消滅寸前まで減らしたら波形維持もできなくなると考えるのが自然じゃないだろうか ガチタンWバズに双対ミサ
残りはソンバか大グレ乗せようと思ってるんだけどどっちが良いとかある?
ソンバは通常時も撃っていけてスタッガーとりやすいからスタッガー時のバズが強い
大グレは通常時はあんまり撃てないけどバズでスタッガー取った時の威力がすごい
迷うわ タンクにはナパームをぶちこんでいけ
ACS異常発生すれば頻繁にスタッガーする鉄屑よ チームのガチ部屋だとガチタンは弾切れ放置推奨になるんだろうな タゲられた瞬間引き撃ちミサイラー
フリーになったら生意気に蹴り重ショしてくる軽2が小賢しすぎて笑った >>754
ぶっちゃけWバズで威力足りるから中遠距離とか遮蔽越しにちょっかいかける用にレザドロもオススメ >>70
バトオペと財布がボーダーブレイクするゲームやってりゃな >>750
砂丘とかウォッチポイントだと相手全員バズーカガチタンだったりするから困る
このマップで部屋立てるの入る気しないから辞めてほしい 昨日の5ch部屋は全員ガチだったけど意外にバズグレ少なかったな
それよりも重2レーザーマンが猛威振るいすぎてな >>747
LRは戦闘の再高速化と判定縮小による命中率の重要度上昇とライフルそのもののアッパーで地位向上したな
神バズに負荷以外全て負けてる気がするけどサイトの広さは高速環境ではそれだけで結構助かったり助からなかったり >>758
バズでスタッガーとれるけどスタッガー時の追撃がないからキャノン積んでたけど
レザドロもスタッガー相手にダメージだせるから選択肢としてありだわthx ab凸は現行仕様だと75000超えると重量による速度低下が激しくなるみたいだから通常機動もab凸も75000目指さなきゃいけないのがきつい >>766
これは狙う狙ってしまう
空中戦きつくない? バーゼル使えば85000近辺まではAB500前後でて実用範囲だと思うけど試してみたりはなさらないので? >>770
何処までがab速度の許容範囲内だと思うかによるな
バーゼルだって75000以内なら540以上だし >>774
そのブースターって空中QBゴミだから滅茶苦茶きついぞ 味方と連携取れるPTだとスコアぶっ壊れるし取れないPTだと嬲られるし塩梅が難しいな >>775
最軽量機の実用戦闘武装で通常ブースト移動速度が大体380ぐらいだからそれらより100超えてたら実用範囲だと思ってるわ
500が540になるより捕まえた後とか装甲のことにその40費やす方がいいと思ってる >>766
武器が軽装なのに中逆なのが気になる
エフェメラコア150ジェネならいっそ軽二にして軽く早くするとか
安定も中逆よかいいでしょ AB 540以上は速すぎて俺には使いこなせなかった
500-530辺りが個人的には丁度いいラインだと思う >>781
同じく、重ショだと適切な距離で放ちづらくなる
500強くらいがちょうどいい 俺は速度に拘り過ぎてたようだ
自分のAB凸機の閾値下げるか… ABなんて400ちょいあれば十分
とドム足様は申している AB480くらいが限界かなそれより落ちるならもう遠距離戦用装備と安定装甲積み込んだ方がいい ACからしてもデケぇんだけど……
初見でためしにスキャンして、うじゃうじゃ群れてるの見つけてゾワッとするのテンプレだよね
https://i.imgur.com/N8pj6cM.jpg AB速度が速いほどキックの捕捉が弱くなるから当たらなくなる現象
特に逆足キックするなら重くしたほうが当たる不思議 >>784
引き軽量くんはブーストすいーで450kmとか出しとるが大丈夫なんけそれ >>788
全然大丈夫じゃないからすごい頑張って戦うんだよ 逆脚使ってると二脚の数値が全部雲の上みたいに見えるんだ
どうしたらええんや バーゼルのABは75000のALULAのABと同じ速度出せればそれでいいか…
そう考えると凄く気が楽になった
まあ今仕事の休憩中だから触れんけど >>790
これでも大会で使われたってだけで性能落とせとか言ってる奴いるからな >>792
キックがクソ強いから近距離戦に光明が見えてきた
VDのネリスの呪いが強すぎてまだまだ弱いけどもせめてぷつおみたいな重逆は復活して欲しい
34701復活してくれないかな… 言うほど重ショ弱いか?
全盛期に比べればあれかもしれんが全然戦えるしかなりいい調整になったと思うが >>786
土着人はこんなん食ってるのか
収穫にAC必須だろなこれ >>792
蹴りコンが全てを解決する
蹴りミスからの硬直キャンセル→チャージランスで変態軌道できたり面白いよ 基本的にシングルしかやらんけど、1回で抜けるやつは無条件で俺の勝ちというルールにしている やっと一周目クリア!
旧操作の癖が抜けずリンクスになり損ねてACから離れていたゴミナントでも何とかなったよ…
スティックでの操作に慣れた今ならリンクスになれるかな? 高誘導+爆導索+ガーラミサ+4連ハンドミサという複雑ミサイルガイはやばい🚬🤪 まー片手に取り敢えず重ショ積んどくかw
だとあんまり意味は無くなったかな レーザーランス重過ぎるんよ
もうちょっとダイエットして? さっき会ったAB重ショドム脚強かったからお前らも使ってくれ
どこかの大会で優勝したのもこの構成だったか >>795
>>799
蹴りはすべてを解決するのか…
いやまあそうでもしないと使ってる意味ないレベルなんだけど、かなり細い線だよなあ… >>792
ワイはコーラルジェネ使ってる
EN全消費からの供給待ち時間をジャンプで誤魔化せるのは逆脚だけ
EN使い切らずの補充はどうせ無理だからEN出力の余剰を考えずEN上限ギリギリまでパーツを積める 勝てねーなーって時に持ち出したら雑に勝てるくらいは重ショ強いやろ とりあえず重ショを嘆いてれば反応貰えるから味をしめちゃったな ハンドガンの装弾数ゴミだったのはスタッガーハメ性能警戒してのことだったのかな
実際は重ショとバズが全部持っていったけど 逆関節は有効打一撃で10割持ってかれるから必然的にカスダメ以外食らわずに勝利を目指すことになる
つらい >>792
邪神像派生アセン
中逆脚邪神で安定は1800いく >>91
800マシの再来…
まぁ色々考えた結果なのでしょうよ AB速度落とされて重装備の軽装アンチ装備のニーミサ弱体化されてるからここはじゃんけん的にバランス悪いんだよなあ 次回一部の対戦マップを削除しかない🚬😎
OOOOポイントとか 分裂ミサイルこれ他ミサイルと混ぜてスタッガー追撃用とわりきるとわりとつよいのか?
ハンミサ少3分裂2が結構火力ある なんか重2火炎目隠し4連ゆっくりミサイルのガイビルドあるらしい 気のせいか?オールマインドの爪の追尾弱くなってねぇか?修理費5000以下とか久しぶりだわ
速度345程度で2度も全部避けられたけど偶然なのか?今までが糞パターン来ないのお祈りゲーだったから当然ではあるが >>678
ライフルはV系が成功例だね
オックスでスタガーさせてランポは近距離トップクラスのDPSだったし、
WタンジーはKE軽視型アセン全般のキラーとして環境入りしてたね
それでいて引き撃ち一択とはならない、
Vの絶妙な秀逸バランスがよく分かるよね。 高誘導ミサイル結構癖あんなこれ
対空ミサイルみたいにポンて放り投げて飛ぶから車椅子で高速旋回しながら撃ちまくったら敵じゃなくて地面に激突したり散々で泣いた >>711
チェーンソーは逆足ミサイラーに組み合わせるのが超オヌヌメ
チェーンソーはキック前QBキャンセルから間に合うという特徴があるので、
ミサイルで衝撃溜めつつ頃合い見てキック入れてスタガー、即死コンボ。
安定1800あるのでアサブ逃げすれば溶けることもないね
https://i.imgur.com/D2AkszF.png >>724
姿勢1800にしたらより安定した気がする
代わりに供給効率か推力どっちか削らなアカンが >>808
シュナイダーコアがコーラルジェネと相性いいからシュナイダーコア使って軽量化もしやすいよな >>718
実弾オービットは有効射程の短さとニートタイム長すぎてチーム貢献度が低いよ
格闘機体=近距離の拘り捨てて素直に肩ミサイル、
右手もミサイルにするのが安定して活躍できるね AAダガーめちゃくちゃ見るようになったんだが何やねん
アプデ前は重ショ二丁持ってた方が強いとか見向きもしなかった癖に >>708
ミサイラーが重宝される理由として、
ミサイルは全てのアセンを見れるのがチーム戦の王者たる所以ではあるからね
タンク、四足、軽量全てに刺さるし、空戦でお荷物な肩グレより装備負荷も軽く凡用性の塊だね >>727
ミサイラーメタにはミサイラーミラーだね
結局このゲームは300以遠に届く武器がミサイルしかないからね
レンジの短い射撃機体で追っかけるほど非効率なことはないよ >>770
BURZELアセンはアサブ500あれば十分ではあるね
対軽量フワフワでも空中引き速度は500に達することはないからね
つまり85000前後ぐらいまで妥協なしに積み込んでも大丈夫
むしろコア、ジェネを妥協するとかえって動けない棺桶になるものだね >>792
逆足はカタログ上低く見えても使用感は二脚を上回るよ
特に伸びる地上QBのおかげで多少積み込んでもバズ回避が安定するのがメリット。
ブースターをアサブ特化にさせたり内装の融通が効くんだよね
特にミサイラーとは奇跡の噛み合いを見せるので試してみよう >>825
そもそも150ジェネレザハン使うなら引き撃ちじゃなくて近接射撃したほうが強いからね… >>803
片手重ショットほんと弱いよね
しかも大抵バショ腕+近距離特化FCSなので射撃の選択肢が死んでたりするし、
素直にハンミサ持てばいいのにと思ってしまうよね >>766
いるかわからないけど今見た
みんなも言っている通りやっぱりアセンが悪すぎる
その武装はあくまで「重量等に比べて高性能」であってそれだけだとただただ貧弱な武装やぞ
それでいてエフェメラやβ逆脚で姿勢安定も機動力も微妙
んでそのfcsも使いにくい
個人的にとりあえず射撃戦するなら二脚の方がいいとその武装じゃほとんど負け越すからまず武装を変えることをオススメする ブースターは軽量だとなにがいいんだろう
空中戦多いからやっぱグリッドウォーカー? タイマンのファンネルて強いのかね
ささるときはクソささる、というかわからん殺し的な要素あるのかねこれ >>823
特に接近戦では向かないね、中距離から撃つ
多分発射してしばらくの間にロックオンみたいな感じなのかね >>826
ワイもコーラルジェネシュナイダーや
快適だけど安定がカスすぎる
>>814
やっぱそっちのがいいかなあ >>839
相手の場所を選ばないので壁の後ろに隠れながら使うガチ武器 プレステってオンラインやるためにわざわざ金払うのアホくさ いつになったらクイックとランク追加されるんや
こんなアプデじゃ起動するきせんぞ >>808
中逆に三台超オススメ。
絶え間なくアサブと蹴りを連発できる強襲戦の鬼になれるよ
コラジェネ+ジャンプは明確なバズチャンスタイムになるので実は地雷、
現環境は逆足も安易なジャンプをするより
、しっかりアサブで間合い管理できるようにした方が良いね シングルでW垂直プラミサWレザハンとかどう見てもフワフワしますみたいな奴入ってきたんだけどキックして良かったよな? >>834
ハルコアってだけでジェネも武器もバレてしまった
やっぱエフェメラコア軽二の方が強いかな 個人的にはランクマなんて作ったら対戦のバランス悪いの更にバレバレになるし、それに合わせたバランス調整の声もさらにでかくなるだろうし、とても実装されると思えないんだよなぁ
フロムが対戦ゲーとして舵を切るつもりになったり、eスポーツ化目指すとかならん限りはこないんじゃない >>852
そんな暇があったらDLCミッションとミッションマルチプレイと新パーツたくさん用意して欲しいわ 新規を呼び込んで次回作まで維持するのならPvE辺りがいいんじゃないの
皆でストライダー護衛しながらウェーブ毎に迫りくるヘリアンサス迎撃とか 変にガッチガチにするより一種のお祭りゲーにしてくれてもいい >>853
ミッションはハードモードすら未実装なので諦めよう、
フロムはミッションをオマケの準備体操と位置付けて、対戦をメインコンテンツとして調整する方針にしたからね >>830
お前にも…スレ立てができた…
ランクマはいつまでも強パーツ弱体化しろ!って今よりうるさい声でフロムの邪魔するから無くていい
そんなことよりDLCや次回作作ってほしいし
でもクイックは切に欲しい >>851
コアをVE40Aにして脚部を重量に合わせるだけでそれなりになる いっそ対戦onlyのAC出して馬鹿な対人厨黙らせてほしいわ オールSまでやって最後まですごく楽しかったけど、カタルシスのピークは一周目バルテウスだったなぁ
ナーフ前より凶悪にしたボスラッシュdlc待ってるぞフロム >>857
今は対戦メイン調整がフロムの提示した方針なので仕方ないね
むしろナーフ反対の攻略勢が厄介勢になってる 上のアセンのブースタと肩が弱い、レザハンに対する姿勢安定で相性悪いのは分かるんやけど軽量なら何がどの数値あると良いって判明してんの?素人ですまん >>859
ある意味それがVシリーズとNBだったな >>859
単にあぼーんすれば良いだけでは
フロムはそんな無駄な工数使わず普通に>>853で良い 部屋建てるときにカジュアルかガチかだけでも表示させてくれ >>859
いいねいいね
V系ばりにガッツリチーム戦組み込んだAC出して欲しいよね
今の時代なら固定チーム+VC連携も当たり前、
FPS勢も取り込んでいける土壌があるよね
攻略勢は6を黙々周回するから文句ないだろうし AC6においてパーツとOS集め切った対人厨は攻略コンプリート勢なんだからそのへん忘れんなよ >>865
逆足+レザハンするなら軽量逆足がいいね
軽逆はブースト速380~370ぐらいで至近距離でジャンプとQBを繰り返してロック外ししながら使うと強いね
中逆はレザハンよりもアウトレンジな引き機体向けの足だね DLCで追加ミッションやパーツもいいし
モンハンやcivみたいな拡張パックでもいい
頼むでフロム、貢がせろ あと長いミッションの一番奥に引き籠もってるボスと即やり合えるモードが欲しいな >>870
対戦勢は攻略コンテンツを準備運動のような位置付けと認識しているからね
実際フロムもボス難易度を更に下げてるし、攻略のやりごたえは排除しているからね 追加BGMにも期待
コータ担当曲と3Pバンドの人担当曲をそれぞれお互いにリミックスしてほしい >>865
軽量は総重量63000未満かつ姿勢安定1400~1600が基準だと思う
姿勢安定が軽量と同じで総重量が重ければダメダメや 対人の練習で一番良い環境というかミッションって何だろうな
やっぱ対人の練習は対人じゃないと身につかないか? 引き撃ちだらけでチーム戦のスコアがローペースになったなあ
そしてスチーム版は露骨に過疎が加速してるもうダメかもしれんね >>766
武装とジェネレータはよくある感じだけどFCSとフレーム選択が謎
FCSはocellusに変えて、フレームは普通にコアマインドアルファ、脚部メランダで良くない?
そうするとEN供給効率以外殆どのステータスが改善するぞ 部屋名つけたとこで
初心者部屋!!初心者歓迎!!まったりやりましょう!!→陰キャの初狩り場
か低レベルな下ネタ名ついた部屋しか出来んことは動物園で実証されとるしのぅ😁 軽タンクでマシンガンや火炎放射を打ちながらバズーカを打てばアラートよりも先に弾が発射されるけど
さすがにこれはグリッチよな?? ブースト非対応の代わりに早送りめいたイカれた足捌きで壁や天井をカサカサ走る軽四脚とか
アルキメディアンスクリューで攻撃判定出して移動するし横や斜めに平行移動も出来るタンクとか
頭突きでガリガリ削るドリル頭とか
ネタパーツ欲しいねえ スライサーハンガーに戻し忘れで負けた馬鹿過ぎる
バズの目の前で踊ってた死にたい >>874
対人厨だってストーリー楽しむし、機体の見た目とかも楽しむしアセンもそうだし、ロボの挙動のこだわりも楽しむけど
なんでか知らんがオフを軽視してると思う輩がいるから不思議でならない
ボス難易度下げるのは初動でひーひー言ってたやつらがいるので下げましたってだけだし別にいいんじゃないって思う、もう通り過ぎた道だし
難易度にある種の選民性を見出してるやつは知らんがACの今後を考えるとやりやすい方向にシフトするほうが沢山の人にやってもらえるからフロムとプレイヤーに益があるしな >>883
あるある
俺それでもう近接諦めたわ
ハンガー切り替え先行入力きかないおかげでめちゃくちゃ誤爆するの最後まで治らんかった 装備中の武器をアイコンとかで見易く表示してほしい…ほしくない? Steamが過疎?20〜23ならシングルでも人来なくても立て直せばすぐに埋まるけど、二、三分くらいか待つと言っても 現状3対3はパーティゲーな感じがする
ここは有名ゲームに見習って2対2にした方が緊迫感出ていいと思うわ 逆脚ミサイルチェンソーマンしてみたけど弱いというか戦術として成り立ってなくね?
チェンソー活躍するシーンがないんだが >>877
アリーナやミッションで十分役にたつよ、身につかないのは人だからやる挙動とか
対人するときの基本は、あぁこういう挙動が強いのねって一回ボコられたほうがはっきり分かってパクるの早いしそれの上位版とか工夫こらすところにある アリーナのやつらは引き撃ちはしないわボタン入力で回避してくるわでそんなに練習にならん気がする ランクマかなんかでスキルでプレイヤー振り分けられないと一瞬で過疎るマジで
闇鍋ごった煮マッチは誰も幸せにならん >>884
sekiroはボス難易度ナーフは無かったし、
攻略メインゲーにするなら高難易度を維持すると思うんだよね
AC6の場合は初期機体でバルテウス余裕レベルのヌルゲーなのでいかに全クリさせてパーツコンプさせるかを重視してる
つまり6はパーツを集めて対戦を遊んでもらう設計なんだよね。 そういやドットみたいなエンブレムで
PSIDの頭文字がTから始まって0で終わる奴には注意しろ
こっちのアセン覗き見して露骨なメタアセンぶつけてくるのと煽り行為を繰り返してくる。ブロック推奨しとく クイックマッチ実装するなら機能するしない関係なくガチとエンジョイ分けるためにランクマ必要よな ランクマというか他人の機体覗ける仕様がまぁだめだよ
あと部屋建てるのもだめ
んでなんならリプレイ録画はつけとけよ
ギルティギアでもやってるぞ >>889
それは運用が間違ってる可能性があるよ
引きミサとして振る舞いつつ、無視され始めたらアサブQBで強襲してキック→チェーンソーでワンパンする
ミサイル機でありながらワンパン即死リスクを押し付けてくる非常に厄介なアセンだね スライサーはこのミス許されないけど
飛んでる相手にも当てれるまで習熟したから
極めたいんだよ、AAがやば過ぎるけど 弾速遅い武器とかチャージ武器とかでアリーナ巡りしたのはまあまあ役に立ってる気がする
いつ撃ったら当たるかとかいつ撃ったらやばいのかとかあたり
なんでランセツとかで目標タイムと目標残りAPとか決めてひと通りやってみるのはどやろか
距離の駆け引きがないのとか超反応とかはもうそういうもんだから諦めよう >>884
そいつは無視しとけ
典型的なゲームにおける人を減らす性格の奴だ
もしかして噂のパズルかな? 完全に過疎る前にバトルロワイヤルが欲しいな
もう何も考えずにサーチ・アンド・デストロイでいきたい >>886
何処に、が書かれてないから同意もクソもないんだが >>900
いやそういう話じゃなくてキックスタッガーからチェンソーのチャージ当たらんのだが バトロワは欲しかったな
バトロワだと目立ちすぎると集中放火されるからさり気ない装備の必要性が出てくる
車椅子は真っ先に狙われそう アセン組んで試す時はミシガン、ドルマヤン、シャル、エア辺りとよく戦うわ
引き撃ちに近いムーブするヤツアリーナに居ないよね? >>897
イマイチリングだね
有効射程短い、ニートタイム長い
瞬間火力を計算に入れてもミサイルの方がいいよ 以下の特徴とレスする奴は『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・アウアウスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされます
・触ると喜んでしまうので絶対に触らないように
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
254.246.189.166
251.18.67.37
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もっかい読んどけ 見た目だけで競いたい
ワッチョイなしスレなら貼るのに あれ・・・半分ネタ気分だったけど両肩2連高誘導のスタンガン軽2クソ強くね? >>906
キックを前QBでキャンセルして左武器ボタンちょっと長押しして離すだけだね
まずキックは各種キャンセルがかかることを覚えるといいよ ドルヤマンがアセンの試しに丁度いい強さ
こいつに余裕をもって勝てればそれなりに強いと思う チーム戦が警告音がなりっぱなしで四方八方からミサイルが飛んでくるクソゲーなんだけど >>876
もうある程度の基準はあるんか、ワイの趣味機体1400の62800軽逆でだいぶキツそうやなありがと参考にするわ >>911
ワッチョイあったからといって別に不利益ないぞ >>916
3タゲもらってるってことだから遮蔽物に隠れとけウォッチポイントならやめておけ >>913
強いぞ
放電で動きが止まれば止まるほど高誘導ミサイルが当たりスタッガーしてまた放電でとまるからな
火炎放射で目隠しして高誘導ミサも中々強いぞ >>913
強いよ
特に2連高誘導は例え回避されても回避動作を強いることができるからね
高誘導ミサを布石にしてラッシュを仕掛けるのは非常に合理性パズルだね こうして対人戦のデータを集積しAMが統合し最適化させて造られたのがスーパーフロイトや >>894
攻略を大事にするのと難易度を高く維持するのはイコールではないからってだけの話だと思うが
フロムからすればかなりの数の客がキツいですっていうのをほっとくのは営業に関わるからっていう現実的な事情があると思うがね
まずこのゲームはSEKIROではないし パルスシールドをミッションで有効活用できてる人おる?
対ボスとかで上手く扱ってみたいけどほぼお荷物にしかなってない感あってかなすぃ 次回アプデでガトリングをこっそり強化してほしい、バズーカみたいに目立たなくていい ボスの火力と衝撃がやばいからシールドでガードするより攻撃したほうがマジな気がするんやが >>923
sekiroがキツいキツいと言われても難易度ナーフしないどころか、ハードまで完備していたのを見ると、AC6のソロの物足りなさは否めないからね
AC6は難易度を下げてパーツを全部集めてもらうような、準備運動的なコンテンツに仕上げているのが分かるよ 中量二脚で速度320程度のグリウォで引き撃ち機体初めて手を出したけどLR両手に盾とプラミサ積めば楽に勝てるなこれ。IGの練習がてら乗るか。対重ショでIG必須だろう。あと結構楽しい 対戦形式がAC戦のみってのがあかんのよ、ランダム配置データ回収争奪戦とかやらせろ
色々用意してfallguys形式とか楽しいんじゃないかな
様々な状況に対応するゲームでしょうがこれは ガトはロマンだけど反動で弾が散りまくるのが悲しいんで肩ガトが欲しい やはり必要なのは巨大AF
ストライダーだけでは物足りない いやー贅沢過ぎる欲求なのは承知してるけど対戦の充実とパーツ倍増が待ちきれねぇよ
今んとこ極端なアセンの乗り換えで無限に楽しめてるけど レッドガン部隊迎撃Sランが取れない
レーザータレット強化されたって言うけどあのマップだと無駄弾ばっかり売ってるように見えるわ
ミシガン湧いた時に集中して撒いて、雑魚は丁寧に他の武器で潰したほうがいいのか ふわふわふわふわふわふわミサイルだけ撃ってるやつ蹴っていいよね?
こいついると試合がつまらなくなる パーツ増加の前にパーツバランスの調整だな
月光にEN補正適応はよっ >>933
パーツ数の少ない現環境ですら対戦メタ回し楽しいからね
結局アーマードコアというipは対戦メタの流行り廃れの繰り返しで9割構成されているからね >>936
部屋主がルールだから幾らでも好きにしていいぞ >>932
バスキュラープラントが100本の足で歩きながらコーラルグレネード垂れ流す図 >>937
月光は射撃ではなく近接武器カテゴリーだよ
アセンブル画面のアイコンを見よう >>934
レッドガン部隊はWレザライが一番簡単だね
ミシガンの周りを横移動で回りながら撃つだけで完封できるよ
モブMTはプラミサマルチロックやキックで弾節約が有効だね
https://youtu.be/oeeqDzd-i0o?si=7nk-jhKzqzKXtXQ3 ACでフォールガイズしてる絵想像してちょい草生えた >>936
こんな感じで忖度必要になるからACの対戦やりたくないのよね、できること何でもやっていい環境作って欲しい レザハンとアプデ前のレーザーオービットでベイラム殲滅S取れたから今なら大丈夫余裕余裕 多重ダム防衛で先に誠ともう一人倒してから死ぬとキングとシャルトルーズにセリフあんのね
二人を生かしておいて真を真っ先に倒してもオペ子しか反応しないのがなんか笑える 低熱の盾ってタイミングよく連打してたらIG状態維持できるよね?
せこくね? >>941
オーロラミサイルみたいに可能性あるやろ。まぁ別方向で調整だろうけど >>936
引きミサイルパズルも立派な戦術だしACシリーズの醍醐味だから仕方ないね
今回はデコイや迎撃がないのでミサイルを使わない手はないよ
ミサイル万能論万歳だね >>936
部屋のレベルによる
初心者や多めや勝者交代なら蹴っていい
お互いのチームポイントが5分で1200超えるなら別にいてもいい 武器やパーツが名前で呼ばれないのはACの伝統なん?
重ショとか車椅子とか >>953
パーツ名で読んだところで???って伝わらないからだよ バズグレとかのバランス調整後全然やれてないんだけどいい感じに対戦するのにおすすめなアセンない?
あんまヘイト買いすぎるアセン以外で >>944
分かるぼちぼち部屋じゃなくてクイック欲しいわ これ実は内緒なんだけど完璧なアセン見つけたからこのタイミングでコッソリ教えるね
https://i.imgur.com/fZDk1Ub.jpg >>952
その2つ実は火力差無いどころか瞬間火力はレザハンのほうがあるから、対人でなければレザハンでいい 最近ふわふわミサイルマンもバズ持つようになっててマジで害悪すぎる
お前らはバズで落とされる側だろうが!ルール違反すんな! 誉の無い機体に敗けてもノーカンだし実質勝ちまである
ふわふわ対面なんて実質全勝だよ >>961
はえー
被弾しすぎなんかね
Aになる理由教えてくれよもう >>954
型番だけなのはアーキバス製くらいなのに名前ある武器も呼ばれない
他のロボゲとかはちゃんと名前で呼んでない? 地対空でコラミサって嫌がらせぐらいにはなる?今なら高誘導の方が良いか >>965
あそこはネビュラじゃない方のプラズマと3発のプラミサ撒いてたらS余裕だったわ >>963
むしろミサイルマンにバズは効きにくいね
彼らは距離300以遠から撃つのでバズの有効範囲外
逆にバズで引き撃ちするのはミサラー側の権利ではあるからね
仕方ないね ミサイラーや引き機対策に両肩に10連ミサイルつけたらすごく良くなった
あとミサイラー使ってるやつってこっちの垂れ流し対策は知らんの多い気がした レザハン150ジェネでベイラムMTワンパン出来たっけ
まあ左右2撃で殺せるし大した問題じゃねえけど
あのミッションは二波三波のヘリ落とせるかどうかが肝心な気がする 流石に罪悪感からかちょっと交戦距離に寄ってくるミサイラーが居るのがちょっとワロてまう
そら暇になるわな >>956
チーム前提でどの部屋でも使える二脚なら
wランセツ+双発+何か
重リニア軽バズ+双発+何か
w軽ショ+双発+何か
wスタン+w2連高誘導
wレザハン+何か
wレザライ+何か
wレザライA+何か
車椅子使うならwマジェスティック 最近近接の練習してるけどぶっちゃけきつい
相手がアサルトアーマーでもパルスアーマーでもどちらでも逆転負けする レッドガンSは警告音のバズーカはちゃんと避けるのと盾持ちに時間取らないとかだと思う
あとは見えた敵を次々に瞬殺してけばおけ、ミシガンはアサルトアーマーと蹴りでバースト火力叩き込んでボコせばいい 以前インタビューでACSのことを戦闘のメリハリ云々書かれててた覚えがあるんだが
実際ストーリーなら成功だと思うが対人でミサイル撃ってるだけだと作業感しか感じないわな レッドガンSはMT降下させてくるヘリが来る場所覚えて降下前に落とすと楽 >>976
なんでランセツとマジェスティックだけ名前で呼ばれるんだろ? あのヘリ落とせないと盾もち湧くんだよなたしか ヘリ落とせなかったらリセットでいいあとは気合いとアセンでどうにかなる やっぱ時間食い過ぎな気がしてきたわ
レザハンなら盾ごと撃ちまくっても弾切れないし、一番時間食ってそうなミシガンをさっさと潰さなきゃいかんのか >>965
ちゃんとOSチューニングしてれば、適当にミシガンから逃げながらひたすら雑魚倒し続けてS取れるよ...
適当な中量級でくるくる回りながら適当に撃つだけ >>975
ミサイラーは萎えてガン無視されやすい悲しみを背負ってるからね
まさに最強アセンゆえの孤独だよ。
そこで逆足キックとチェーンソーをひとつまみ足すとあら不思議、
ミサイラーできて近接ワンパンマンもできる強襲機にフォルムチェンジするんだよね
これで皆も無視できなくなって楽しいよね 調整するんならミサイル装備数増えるとロック時間増えるようにすれば良いんじゃないの
全身ミサイルにしたらロック時間3倍三カ所ミサイルなら2倍とかにしとけばミサイラーも減るやろ >>965
今回のアプデでS取りの条件出たから参考にするしかないな
>REPLAY MISSIONのチュートリアルに記載されているランクS獲得の条件が、
>実際の獲得条件に対して不足していたためテキストを修正
>修正後のテキストは以下の通りです。
>
>「・ランクSを獲得するにはチェックポイントからのリトライを使用せず
>被弾 / 時間経過 / 弾薬消費を抑え
>多くの敵を撃破してミッションをクリアする必要があります」
てか俺リプレイミッションのチュートリアルなんて記憶にないけど
密航のチュートリアルみたいに最初に一回だけテロンって出てたんかな >>975
僚機の負担を適度に軽くするためにもある程度ヘイト稼ぐ必要があるんだ... >>982
ランセツは日本語圏なら耳馴染みいいし(AFとごっちゃになるけど)マジェスティックはヤーナム出身のレイヴンに耳馴染みいいからな >>985
手はレザハンだとして背中武器は?
そこまで時間ユルユルだと思えんわこれ、たまたまやろそれ ランセツ機のときの癖で逃げるやつは潰すトレーニングしすぎた結果AB凸ミサイルマンしてたわ
AB旋回と上下とQBの機動面楽しいからね仕方ないね
でも重ショマンとニードルダガーマンは近寄んないで?危ないから、あと車椅子は悪なのでやはりミサイルの刑に処す シングル部屋立てて修行してると色んな相手にボコられるけど
正直使いたいとは思わないのが殆ど
たまに発想被ってる人とも遭遇する >>991
自分がやったときはwレザライ+ワーム砲+初期ミサ
第三波までは増援来る前に全滅させるのと、盾持ち3機の降下は輸送機ごと一括撃破するだろうかもね 今やってみたけど2回しくった。敵の体力と盾持ちは背中から攻撃するなどして時間短縮が必要っぽい MTやヘリは6発プラミサのマルチロックで掃除して4脚MTとミシガンはレザランでやった記憶
とにかくマルチロックプラミサの掃除性能が高いから硬いの対策を他で用意する感じで >>1000なら来月DLC発表、そして来年1月にリリース このスレッドは1000を超えました。
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